Огляд гри гта сан андреас. Огляд PC-версії GTA: San Andreas Чи не відростити пузо

Дата публікації: 09.08.2013 16:04:40

Зовсім скоро – вже восени цього року – виходить довгоочікувана п'ята частина найкращої ігросерії про пограбування, викрадення автомобілів та великий віртуальний світ. обіцяє зробити якщо не революцію в сегменті ГТА-подібних ігор, які вже давно стали окремим жанром в ігровій індустрії, то як мінімум поступальну еволюцію закладених спочатку ідей. Миттєве перемикання між трьома доступними персонажами, величезний відкритий світ, що перевершує площею всі випущені ігри від Rockstarразом узяті, покращена графіка та фізика. Навряд чи щось із цього списку можна назвати реальним проривом, але Rockstarвірні своєму курсу і вносять точкові косметичні поліпшення гри у гру, зберігаючи величезні аудиторії гравців перед екранами.

Гравців прийматиме в свої теплі обійми сонячний Лос-Анджелес, тобто, звичайно, Лос-Сантос. Його ми бачили ще в далекому 2004 році. Саме час повернутися туди і згадати, який він, віртуальний штат Сан-Андреас (складовою якого є одне з трьох міст - Лос-Сантос), а в майбутньому і порівняти з тим, що запропонує нам Rockstarвосени 2013-го у новій обгортці.

Сі-Джей (Карл Джонсон) – колишній злочинець із гетто Лос-Сантоса, член банди Гроув, який брав участь у війнах кримінальних угруповань і був повністю залученим до кримінального життя свого району. Одного дня він вирішує розпочати нове життя і переїжджає до Ліберті Сіті, прагнучи бути типовим толерантним і законослухняним американцем. Але насолодитися вольницею йому вдається недовго: у Лос-Сантосі гине від рук протиборчої банди його мати (а раніше і брат), і Карлу доводиться пакувати валізи і повертатися в рідні пенати. Відразу після прибуття Карл стикається з суворою реальністю: його беруть «під ручки» місцеві корумповані правоохоронці і «вішають» на героя вбивство, таким чином роблячи його підконтрольним собі і позбавляючи будь-якої можливості повернутися до затишного Ліберті-Сіті. З цього і починається сага про пригоди найзнаменитішого Нігеру ігрової індустрії.



Ці funny people

Сан-Андреас – не просто чергова ГТА-стрілянина. Тут зійшлися клином всі можливі стереотипи про американське суспільство, які розробники віртуозно висміюють протягом усіх п'ятнадцяти сюжетних годин гри. Майже в кожну місію розробники влили величезний концентрат сатири і цинізму, наповнивши їх різними забавними персонажами та абсурдними ситуаціями. Але щоб відчути і зрозуміти всю красу виконаної роботи Rockstar, недостатньо просто спостерігати за тим, що відбувається, - необхідно мати певний культурний багаж і розуміти виворот і сутність навколишнього соціуму. Для багатьох SA просто банальна дитяча розвага, але це на поверхні і це не зовсім правильна думка. За залихватським геймплеєм та навмисною несерйозністю ховаються потужні соціальні алегорії та глибокі пародії на сучасну американську дійсність. Ось тепер уже й на російську, бо крос-культурна глобалізація захопила світ.

Rockstarспародували в SA все, до чого дотяглися руки талановитих сценаристів, і що можна було втиснути в об'єм обмеженої рамками часу та ресурсів гри. Яскраві архетипи, поширені в типових людських спільнотах, з якими кожному доводиться стикатися в реальному житті, нерозривно пов'язують світ SA зі світом матеріальної дійсності. Гравці обов'язково побачать багато характерних типажів, присутні в суспільстві, і від душі посміються з них. Гра наповнена унікальними героями, які є збиральними образами реальних персонажів.



Тенпенні та Пуласкі – пропалені, матері корумповані копи. Продажні представники влади, через які розв'язуються всі глобальні проблеми у світі SA. Власне так відбувається і в реальному житті. Протистояння влади, що тримає під залізною п'ятою своє населення, червоною ниткою проходить крізь сюжет SA. Хоча цю сюжетну лінію, як і всі в GTA, обсміяно і вистебано, - тема, піднята розробниками, дуже актуальна як ніколи і зараз, і в Росії теж.



Щоправда – сиві старий хіпі, разом із урядовим агентом Торено, яскраво символізують популярні теорії змови, що знаходять свій відбиток у громадських думках і головах простих обивателів. Їхні незабутні монологи часом змушують задуматися: а може й справді колосальні обсяги продажів нафти на Землі контролюють змієголові інопланетяни, а за кожним жителем стежать двадцять два супутники одночасно? Місії, які доводиться виконувати разом із такими харизматичними персонажами, чудові і, очевидно, втратили б левову частку шарму без їхньої участі. Згадуються геніальні завдання зі стрибком із літака на багатокілометровій висоті, тяжке навчання у льотній школі, викрадення зеленої дурниці та льотного ранця, втеча із заміської ферми Правди, із попутним спалюванням кущів марихуани. До речі, цю місію дослівно цитував минулорічний – це такий своєрідний триб'ют GTA SAвід Ubisoft.



SA має тісний зв'язок з - персонажі цих проектів кочують з однієї гри в іншу. Ось і Каталіна – антагоніст GTA 3– відіграє невелику, але яскраву роль SA. У неї зав'язується роман із Сі-Джеєм, який нічим добрим не закінчується, враховуючи вибуховий темперамент латини. У цій жінці багато хто легко побачить свою дівчину або вже дружину. Постійні причіпки з найменшого приводу, роздмухування конфліктів на порожньому місці, пристрасні сцени розбрату та примирення, що закінчуються бурхливими заняттями сексом із застосуванням незвичайних підручних засобів. Каталіна по праву заслуговує на місце найхаризматичнішої жінки в SA. Її сексуальна незадоволеність і велике розбите серце відгукнеться на Клода – головного героя GTA 3– у вигляді несподіваних негативних наслідків, адже у хронологічному порядку дії SA відбуваються до подій GTA 3.



Карлу зустрінуться й інші герої із попередніх частин серії. Це і пам'ятний неврастеничний адвокат Кен Розенберг, який вкотре вплутується в неприємності. Тепер замість Томмі Версетті, виручати його з колотнеч доведеться Сі-Джею, що йому блискуче вдається, - тільки завдяки зусиллям Карла, Кен може почати нове життя за межами штату Сан-Андреас. З ним на пару Карл рятує і одіозного Кена Пола – знайому відбивну для Томмі з Vice City. Присутня у грі і відомий італійський мафіозі Сальваторе Леоне, який ще наробить чимало справ у GTA 3. З ним Карла також пов'язують плідні стосунки.

Вкрай кумедна лінія Зеро - нерда-ботаніка. Він має «жорстоке» протистояння зі своїм заклятим ворогом – Берклі, таким самим гіком, як і він сам. І їхня вирішальна битва, наповнена глибоким драматизмом, пройде на полі битви… іграшкових моделей військової техніки. Правильно, ці брутальні чоловіки мірятимуться розмірами вироблених самими ж іграшкових агрегатів. І тільки Сі-Джей може допомогти в цьому нерівному протистоянні Зеро, чим і пропонується зайнятися гравцю під час побічних місій. Це такий привіт з Vice City, де «іграшкові» завдання були дуже численні і пошматували чимало нервових клітин гравцям.

Але SA це не лише геніальні соціальні алегорії та пародії. Сан-Андреас – це геймплейний оргазм, це концентрація всього найкращого, за що люблять серію GTA. Величезна пісочниця. Великий відкритий світ із безліччю можливостей, де гравець вільний робити все, що йому заманеться. Навіть зараз, у 2013 році, світ SA здається досить великим і досі в ньому можна знайти заняття до душі. Незважаючи на застарілу бойову механіку і графіку, SA ще здатний пробудити в душі ті далекі ностальгічні спогади, коли ми проводили безперервно дні і ночі, вивчаючи кожен закуток штату Сан-Андреас. А якщо показати SA людині зовсім не знайомій з іграми, то вона, без сумніву, здивується багатству світу та розмаху можливостей.



Сан-Андреас - величезний віртуальний штат, що складається з трьох великих міст та просторої сільської місцевості між ними. Розділяють міста величні ліси з багатометровими деревами, високі гори та безкраї пустелі. Вперше вийшовши до міста, натурально губишся. Хочеться зайнятися всім підряд: випробувати всі машини, що проїжджають повз, залізти на всі доступні будівлі і відвідати всі розважальні заклади. А їх тут безліч: гойдалка, де з Сі-Джея можна зробити стероїдного Ронні Колемана без стероїдів - одним лише натисканням кнопок на клавіатурі або геймпаді; магазини одягу, перукарні, тату-салони та багато іншого. У гравцях миттєво відкривався дослідник, який спав раніше, який зі скрупульозністю Миколи Дроздова, що розглядає бабуїнів, що спарюються, вивчав кожен квадратний метр місцевості, прагнучи знайти якийсь таємний секрет. А їх було безліч. У перші ж дні інтернет та ігрові журнали наповнили інформаційні розділи пасхалок, більшість з яких були прямо зі штату Сан-Андреас. У журналах їх опису приділялися часом кілька сторінок – настільки численні вони.

Великі в SA та можливості кастомізації головного героя – з нього, за бажання, можна було зробити натурального гангстера, татуйованого та коротко стриженого. Багатьох засмутила слабка система кастомізації в: Ніко так і залишився до самого закінчення гри мігрантом, хоч і одягненим у дорогий костюм. Але тут Сі-Джей може бути будь-яким – худим, товстим, жирним, накачаним, він навіть міг бігати голим вулицями та бити здивованих розмірами жінок величезним фіолетовим фалосом. Це неймовірно приємно – зробити свого унікального персонажа, приклад популярності Скайріма з його глибоким опрацюванням системи кастомізації тут дуже показовий.



Пролетівши літаком підлогу штату, стрибаємо з парашутом до центру міста, де пересідаємо на ультрашвидкий гоночний автомобіль, переміщуємося до вертолітного майданчика і викрадають вертоліт – це звичайнісінька ситуація в грі. Витончені гравці, звичайно, придумають і ще заплутанішу схему пересування по гігантських просторах світу SA. Чи може перетнути весь штат на жіночому велосипеді? Тут є всі види транспорту, які ми можемо бачити у реальному житті. Є навіть картинги з поїздом. Деякі ентузіасти, прокачавши навичку їзди на велосипеді, могли стрибати з даху на дах малоповерхових будинків по затиску пари кнопок. Прокачування вносить необхідну різноманітність в ігровий процес і мотивує розвиватися далі, адже воно прикручене не просто для виду, а справді корисне в ігровому процесі. Наприклад, якщо постійно користуватися пістолетами-кулеметами, то до кінця гри Сі-Джей стає справжнім кілером із двома скорострільними УЗД, що сіють смерть та хаос на просторах штату.

На окрему згадку заслуговує можливість політати на прототипі військового літака вертикального зльоту – «Гідре». Цей літальний агрегат дозволяє відчути себе в режимі God Mode без читів. Стрілянина самонавідними ракетами з величезної висоти по беззахисним від такого нападу танкам десь унизу, на землі; Величезна швидкість, розвинена на пограничній висоті, там, дуже близько до початку космічного простору за межами планети, - навіть Prototype не давав такою мірою відчути себе всемогутнім.



Сан-Андреас став квінтесенцією всіх еротичних фантазій гравців того часу. Хочете пограбувати досхочу, і щоб за це нічого не було? Будь ласка. Бажаєте величезний, опрацьований відкритий світ? Отримайте, розпишіться. Хочете зробити свого унікального героя, з властивим лише йому зовнішнім виглядом та стилем гри? Наті. Для свого часу SA був справжнім проривом, адже аналогів не було. Було чимало спроб повторити успіх SA, безліч наслідувачів, які намагалися зробити пародію - свою GTA, але ні за якістю, ні за кількістю шанувальників, жодній грі не вдалося навіть близько підібратися до SA. Ubisoft прийняла до уваги концепцію відкритого, насиченого світу, де змінила сеттинг на середньовічний і випустила симулятор вбивці захованим кинджалом. Є ще чимало аналогічних прикладів випуску своєї GTA іншими студіями.

Вишукані гра-гурмани дуже люблять називати ігри серії GTA «іграми для школоти», але не варто забувати, що саме GTA ввела моду на відкритий світ, породила купу наслідувачів, які прагнуть повторити її шлях, у бажанні здобути комерційний успіх. Не кажучи про те, що в неї із захопленням рубаються і дорослі, і вкрай далекі від ігор люди, які ні в що окрім GTA у своєму житті не грали. У цьому її величезна нагорода. І сама серія GTA, і SA стали справжніми феноменами ігрової індустрії, просунувши ігрову культуру в маси, зробивши ігри частиною життів багатьох людей і вперше показавши суспільство у відеогрі. Вони по-новому змусили глянути багатьох людей на себе і популярну культуру. Можна роками пиляти якусь проривну концепцію і, зрештою, випустити відмінну в якихось окремих компонентах гру, але коли ВСІ виконано на найвищому рівні, з величезною кількістю успішних геймдизайнерських та сценарних ходів, – так може лише Rockstar. SA, у разі, – ідеальний приклад.

Через чотири роки Rockstarвипустить GTA 4, де відійде у бік реалізму, зробивши нову гру ще більше схожою на наше життя. Буде нова реалістична фізика, покращена графіка та ще сильніше наближена до реальності історія, із серйозними мотивами в ній. GTA 4 сильно відрізнятиметься від попередніх частин серії, про неї теж можна багато сказати, але це, як кажуть, зовсім інша історія. А Сан-Андреас залишиться в пам'яті гравців назавжди, як одна з найкращих ігор з відкритим світом із найширшими можливостями. Сумніватися у тому, що GTA 5набуде такого високого культового статусу, як і GTA SA, не доводиться - Rockstarжодного разу нас не підводила.

Увага! Цей огляд наданий користувачем riddick та передає його
власне враження про гру Grand Theft Auto: San Andreas.
Адміністрація порталу Gamer-Info не несе відповідальності за зміст матеріалів,
наданих користувачами. Якщо ви вважаєте, що ці матеріали будь-яким шляхом
порушують ваші авторські права – зверніться до адміністрації порталу.
Ви також можете розмістити свій власний огляд гри Grand Theft Auto: San Andreas,
опублікувавши його в блозі та набравши достатню кількість лайків.

Вам також може бути цікаво

Ось і настає момент, коли минуле змінюється майбутнім – у 2020 році на нас чекає багато нового та цікавого. Наприкінці наступного року Білого Металевого Щура нас навіть чекає перехід на нове покоління...

Наступний огляд гри ГТА Сан Андреас допоможе вам зрозуміти її концепцію та задум. Розповідь буде з кількох частин: сюжет, геймплей, технічна сторона та покажу вам пару відео про гру.

Сюжет

Нашого протагоніста звуть Карл Джонсон або CJ як його називають друзі та близькі. Після невдачі в Ліберті Сіті, він повертається до свого рідного Лос Сантос за дзвінком свого брата - Світа («Солоденький» якщо російською). Світ каже, що їхня мати загинула, і життя більше не буде. Дорогою з аеропорту Карлу зустрічаються старі знайомі – тріо продажних копів, які заважатимуть нормально існувати протягом усієї гри. Ті відбирають у головного героя всі привезені гроші та викидають у підворітті. З цього моменту гравець перебирає управління. Гравця знайомлять із аспектами управління та навігації.

Геймплей

Основа залишилася незмінною. Є людина, пов'язана з кримінальним світом, в якому він зараз – ніщо, шістка. З кожною місією головний герой піднімається в очах авторитетів, отримує більше грошей, розуміє як і чим дихає його місто.
На відміну від попередніх частин, у «Сан Андреас» з'явилася система RPG. Персонаж гравця зростає в рівні, покращує та отримує нові скіли. Тепер, щоб пройти одну з місій. Карлу потрібно навчитися, довго не дихати під водою або підвищити свої навички водіння та пілотування. Так як Карл - голова однієї з банд Лос Сантоса, йому доведеться командувати підлеглими та розширювати території володіння своєї злочинної родини.
Не забувайте про особисте життя свого протежу. Тепер йому можна купити новий одяг, авто чи провести дозвілля у громадському разом зі своєю дівчиною. Кожна знайома СіДжея дасть йому щось корисне, що полегшить проходження гри.

Технічний бік

Так, безперечно, гра набула більш живих фарб. Але уважний геймер помітить, що двигун залишився колишнім (RenderWare) і вся механіка нагадує про колишні частини франшизи. Мало того, моделі теж спричиняють ностальгічні відчуття. Хочу зауважити, що технічні вимоги зросли кілька пунктів. Ви можете помітити прогрес на скріншотах двох ігор. На першому: GTA III - перша частина з серії, що стоїть на движку RenderWere. На другому: GTA SA - остання гра на тому ж движку.

Прочитавши огляд, ви можете подивитися цікаве відео про ГТА Сан Андреас, які надані нижче

Багато людей, які знаються на ігровій індустрії і грають в ігри на комп'ютері, не можуть не згадати одну з найвідоміших ігор, яка називається Grand Theft Auto. Найперша частина ГТА вийшла ще далекого 2000 року. Наразі є 8 частин цієї гри. Серед них: GTA 1, GTA 2, GTA 3, GTA 4, GTA Vice City, GTA San Andreas та GTA Criminal Russia.
Однією з найпопулярніших частин, що запам'яталися гравцям, була саме ГТА Сан Андреас. Це й не дивно. Тут і відкритий світ, до якого додаються нові локації в міру проходження, і наявність різних угруповань, що борються один з одним, і перестрілки, і навіть гонитви. А у вільний від виконання завдань час гравець може покататися містом, сходити в більярд, тренажерний зал, пляж, клуб, придбати новий одяг або знайти собі другу половинку.
Потрібна активація GTA 5 всім користувачам, які хочуть отримати переваги гри в повному обсязі.
У багатьох гравців, які не хочуть скачувати гру безпосередньо з Social Club, виникає питання, як активувати ГТА 5 при скачуванні її з іншого, не офіційного джерела. Вирішити проблему з активацією можна так:
Спочатку необхідно створити на диску папку GTA.
Тепер потрібно знайти папку зі встановленою грою. Вона буде названа російськими літерами.
Необхідно відкрити папку і всі файли з неї перемістити до раніше створеної папки GTA.
Необхідно пам'ятати, що інтернет та гра повинні бути вимкнені під час переміщення.
2016 став роком створення абсолютно нової п'ятої частини ГТА. Вона має чудову сучасну графіку, гарний сюжет і гідний звуковий супровід. Сюжет гри розвивається довкола трьох зовсім незнайомих людей, які об'єдналися з метою заробити багато грошей. Разом вони грабували банки, а потім непомітно, або іноді з шумом, ховалися з місця злочину, не даючи поліції можливості наздогнати їх.
Головною особливістю є те, що у вільний від крадіжок час гравець може грати одразу за трьох персонажів. При цьому, граючи за одного, двоє інших у той же час займаються своїми справами. Тобто гравець не може знати, де буде персонаж, коли він на нього перемикається. Він може спокійно лежати вдома на дивані або знаходиться в якійсь перестрілці.
А ще однією особливістю гри є те, що сюжет розвивається у тому самому місті, що й сюжет ГТА Сан Андреас. Якщо поїздити машиною містом, можна знайти той самий будинок, де в Сан Андреас більшу частину часу проводив головний герой.
Гра викликала такий ажіотаж серед усіх геймерів, які грали в попередні частини, що в перші хвилини після того, як гра з'явилася в стимі, її почало завантажувати величезну кількість людей. Дійшло до того, що навіть сервери ігрової платформи мало не перестали працювати. Більшість гравців оцінила гру добре. Однак, незважаючи на це, були і геймери, які поставили негативну оцінку і написали гнівні коментарі.

Grand Theft Auto стала першою комп'ютерною грою кінця 20 століття, в якій було реалізовано принцип свободи вибору. Гравець був вільний вибирати подальший розвиток подій: дотримуватися класичного сценарію або творити власний, вільно мандруючи ігровим світом. Свобода вибору у віртуальному просторі стала інноваційним рішенням того часу та забезпечила грі гарантоване зростання популярності.

Гравці мали розпочати нове життя як злочинець, який намагається вижити в кримінальному світі 90-х. Замовні вбивства, розбої, боротьба за владу та гроші тепер стали звичайними подіями, які з кожним ігровим рівнем лише насичуються новими фарбами.

Нижче ви можете прочитати огляд цієї гри та її історії. Також на нашому сайті ви можете завантажити GTA 1 .

Реалістичність першої GTA: за та проти

Можливості комп'ютерних технологій 20 століття залишають бажати кращого. У зв'язку з цим розробники гри не робили особливого акценту на графічних ефектах. Для нормальної роботи 2D-ігри достатньо було ігрової платформи з процесором на 100 МГц, відеокартою з об'ємом пам'яті 1 МБ та 16 МБ оперативної пам'яті.

Реалістичність ігрового світу досягалася за рахунок нетрадиційного для 90-х підходу. Розробники GTA уважно вивчали та аналізували злочинну активність свого часу. Отримані дані стали основою створення унікального сценарію, що відбиває існуючу реальність.

Ефект занурення в ігрове середовище посилено за рахунок використання існуючої картографії. Розробники гри взяли за основу Нью-Йорк, Майамі та Лос-Анжелес. На просторах Grand Theft Auto вони стали називатися Liberty City, Vice City, San Andreas.

Далеко не всі гравці замислювалися над тим, хто саме брав участь у озвученні промов персонажів Grand Theft Auto. Серед дикторів зустрічаються дуже цікаві та дуже відомі особистості – Джона Хілл, Майл Медсен, Джеймс Вудс та багато інших.

Сюжетна лінія GTA 1

Вона йде за класичним сценарієм: гравець заробляє потрібну кількість очок і переходить на наступний рівень із розширеними ігровими можливостями. Окуляри у першій GTA – це гроші. Їх можна витрачати на різні послуги та втіхи, віддаляючи проходження рівня на невизначений термін.

Окуляри присуджуються персонажам за участь у житті кримінального світу. Їхня кількість безпосередньо залежить від тяжкості злочину. Наприклад, вбивство поліцейського приносить від 1000 очок, а врізаючись у чужий автомобіль можна заробити лише 10.

Гравцям не обов'язково дотримуватися класичного сценарію. Вони вільні робити все, що хочуть: йти у будь-якому напрямку, вибирати будь-який колір машини, знайти собі захоплення та діяти згідно з власними принципами. Однак для отримання нових можливостей та бонусів буде не зайвим дотримуватися розпоряджень сценаристів.

Персонаж першої GTA отримує нові завдання з допомогою телефонних автоматів. Вони розкидані територією Сан-Андреаса, Ліберті-Сіті та Вайс-Сіті. Місії настільки різноманітні та насичені подіями, що нудьгувати не доводиться. Участь у розбираннях злочинних авторитетів, пограбування банків може привернути увагу поліції та призвести до непередбачуваних наслідків.

Озброєння та транспорт

У першій GTA гравцям доступний скромний арсенал. До нього увійшли гранатомет, пістолет, вогнемет, автомат та бронежилет. Як додаткові бонуси доступні додаткові життя, множник очок, ключ від в'язниці. Гравці також можуть дати хабар поліції або використати службовий значок, щоб знизити увагу правоохоронних органів до своєї персони.

Персонаж гри так чи інакше привертає увагу поліції, роблячи наїзди на пішоходів, беручи участь у перестрілках та інших незаконних діях. Якщо втекти від охоронців порядку не вдасться, то гравцеві доведеться позбутися зброї, множника очок, броні або бути вбитим за опір арешту.

Гравцям доступно безліч цивільних і службових машин, які можна викрасти без особливих зусиль. Враховуючи рід діяльності персонажа, жоден автомобіль не зможе прослужити довго. Залежно від моделі, машина здатна витримати від 20 до 40 пострілів з пістолета, а потім вибухає.

Перша версія Grand Theft Auto вийшла 1997 року. Лише до березня 2011 року випливли дуже цікаві подробиці про кінцеві етапи розробки. За непідтвердженою інформацією, у 2011 році було опубліковано документи, які свідчать про те, що гра могла одержати назву Race Chase. Що виявило вирішальне значення на вибір гри досі залишається загадкою.

У період з 1997 по 2008 рік на різних континентах з'являлася GTA 1, адаптована для 4-х ігрових платформ – Windows, MS-DOS, Game Boy Color, PlayStation. Спочатку був задум випустити GTA, який також буде адаптований для Nintendo і Sega Saturn. Цьому задуму не судилося збутися.

Офіційні релізи

З часом почали розвиватися телекомунікаційні системи та поступово формуватися офіційні та фан-сайти першої GTA. За допомогою їхнього інтерфейсу користувачі отримали можливість обмінюватися інформацією про майбутні релізи практично миттєво. «Картіну» лише спотворювали недостовірні чутки та домисли некомпетентних людей.

Ситуація змінювалася, коли розробники виступали з офіційними заявами про випуск адаптованих для різних платформ версій гри. Довгі роки над ними працювали фахівці компаній Tarantula Studios, Visual Sciences та DMA Design, яка нині відома як Rockstar North, Leeds.

Офіційні релізи першої GTA для Windows і MS-DOS відбулися 1997 року у Європі, 1998 - в Америці, 1999 - Японії. З 1997 по 1998 рік поступово впроваджувалась версія, адаптована для PlayStation. Для Game Boy GTA була випущена трохи пізніше - в 1999 році в Америці і в 2000 році в Європі. Найпізніший реліз припадає на STEAM-версію, яка з'явилася для MS-DOS та Windows у 2008 році.

У зв'язку з високою реалістичністю та кримінальними подіями у сюжеті першої GTA видавцям та розробникам довелося докласти чимало зусиль для отримання дозволів на право її поширення серед ігрової спільноти. Гра була присвоєна жорсткі вікові обмеження з категоріями від «15+» до «18+» згідно з дослідженнями рейтингових систем BBFC, ELSPA, OFLC.

З отриманням необхідних дозволів перша GTA почала активно поширюватися і набирала популярності з великою швидкістю, приносячи своїм творцям успіх та багатомільйонний прибуток. Успіх першої частини гри став підставою для випуску цілих серій 2D і 3D модифікацій GTA, які користуються популярністю по сьогоднішній день.

Після виходу революційної GTA 3і не менш тріумфальної GTA: Vice Cityігрова громадськість чекала на нову частину з "четвіркою", але чудово розуміли, що розробники доробляють останню частину трилогії. Тому відвертості у плані технічних показників був: трохи підкоригована графіка, колишній двигун. У всякому разі, гра не провалилася, а багато шанувальників серії до цього дня визнають її однією з найкращих серед "автоугонщиків".

Головна причина тому це, мабуть, велика кількість можливостей, яких перерахувати не вийде, використовуючи всі свої пальці та своїх родичів. У грі можна і одягати одяг, змінюючи його елементи, можна робити татуювання, грати в казино, на тоталізаторах, воювати з бандами за територію впливу, плавати, будувати свій бізнес, збирати устриці в глибоких водах штату, знайомитися з дівчатами, модифікувати машини, заходити в будь-який сейвхаус, літати на літаках і багато-багато-багато іншого.

Несподіваним став вибір розробників у плані протагоніста та сюжету, але про те, що події відбуватимуться у 90-х, не говорив лише лінивий. Головним героєм зробили чорношкірого бандюгу та його життя у чорному гетто.

Звичайно ж, були вдосконалені анімація та фізика. Можливо, до реалістичних жестів, міміки та поведінки персонажів та транспорту було ще далеко, але помітний крок у бік прогресу зроблено. Якщо фізика машин іноді давала збій, то фізика літаків, велосипедів та плавальних засобів була виконана помітніше краще. Поява велосипедів та стрибків на них дала натхнення багатьом трюкачам, які вивчили трампліни та різні подібні місця Vice City чи не напам'ять.

Тепер і так можна зробити у улюбленій грі.

Крім величезної кількості транспорту гравців порадувало і велика кількість зброї в грі - чого тільки не знайдеш. Тут тобі і ракетниці з базуками, і теплові окуляри, і окуляри нічного бачення, і балончик з фарбою, і вогнегасник, і газові шашки, і пістолет з глушником і таке інше. На жаль, зникли бризки крові на екрані, подібні до тих, що залишалися з іншого боку монітора/телевізора після використання бензопили. Зважаючи на все, це був крок у бік "пом'якшення" вікового рейтингу, хоча пізніше гра все ж таки отримає свої "18+" на обкладинці, але з інших причин.


Здебільшого російська локалізація не може чимось похвалитися (українською, на жаль, немає в природі як такої за винятком кількох самоучок та фанатиків), але подібний випадок не може не порадувати такими дрібницями.

Нижченаведене відео містить у собі баг та глюки, які трапилися у мене в грі за останні дні два-три. Перша сцена це вихід Денис із дому, коли вона чомусь з'явилася на тому самому місці, де стояла машина. У результаті автомобіль вибухнув, а Карл також із невідомих причин два падав. Наступна сцена наочно демонструє глюк під час перегляду повтору, який не показує, чи працює машина гідравліка. Решта відео - кричущий баг, під час якого у персонажа, що вийшов з автомобіля, що тоне, не маючи на те причини, включається анімація бігу.

Не була гра позбавлена ​​й глюків із проблемами. Наприклад, у мене на Vista часом відмовляла миша: не крутила навколо екрану, не крутила коліщатко, не натискала клавіші. У випадку, якщо у вас трапиться подібне, ставте гру на паузу, заходьте в меню налаштувань управління і змінюйте конфігурації на джойстик, а потім повертайте на "миша+клавіатура". Можна також трохи покликати в меню. GTA: San Andreasстала найцікавішою грою, в якій грають і зараз. Частина окупила себе, хоча й мороки розробникам принесла чимало через постійні скандали, серед яких найгучніший навколо серії.

Шахи