Скайрім легендарний рівень складності поради. Огляд тонкощів Скайріма

На сьогоднішній день багато гравців Скайріма висловлюють невдоволення створеною системою складності у грі. І це є розумна нотка. Що насамперед викликає незадоволене гудіння – надто легко грати на середньому рівні, надто складно на високому.

Відразу скажу, практично все, що я говорю про Майстра так само стосується й Експерта.

Нескромно можна помітити, що гру на складному рівні, тобто на Майстрі, насправді зможе проходити досить професійний гравець у своїй улюбленій справі, хто б там що не говорив. Розповім, чому я так у цьому певна.

Візьмемо одного фаната із тисячі, в даному випадку автора посту, щоб проаналізувати проходження гри на різних рівнях складності.

Насамперед скажу, що на даний момент я пройшла в грі набагато менше, ніж більшість із вас, читачів цієї посади, саме тому що після багаторічного проходження Облівіона і Морроувінда вздовж і поперек і докачування свого персонажа до небесних рівнів, я вирішила спробувати нову систему«прокачування» у Скайрімі. І почала я просто змінивши рівень складності.

Вперше мені прийшла ця думка, коли я вийшла з першого підземелля, і одного мого слабкого удару кулаком вистачило на те, щоб дикий розлючений вовк відлетів від мого персонажа на кілька метрів.

Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від представника до майстра.


Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від представника до майстра.

Відразу після цього я вирішила пройти основний квест двічі, а потім уже зайнятися рештою, адже Скайріма багато не буває.

Не забувайте, що наступна інформація є суб'єктивною і те, що було в мене в грі, у вас може бути зовсім по-іншому.

Гра Майстром vs Гра Адептом

Прокачування персонажа на Майстері незважаючи ні на що йде повільніше – це перше. Коли мені знайомі хлопчики-геймери на всю писали про те, як швидко вони просуваються рівневими сходами, та як вони гру швидко проходять, я тільки роздратовано зітхала і гордо відповідала однією-єдиною черговою фразою: «Я граю на Майстрі».

Чому повільніше? Тому що за складного рівня гри неможливо використовувати всі здібності. Наприклад, це стосується ближнього бою.

Чим відрізняється ближній бій середнього рівня складності високого?

Як ми знаємо з підвищенням рівня складності знижується будь-який завданий збиток супернику і підвищується шкода, що завдається головному герою. При ближньому бою, боєм мечем або двома мечами, незначну шкоду ворогові завдати можна, але захистити себе обладунками або літрами лікувальних зілля дуже важко. Це мінус у системі складності. За ідеєю, щоб убити сильного за мірками гри ворога, потрібно убезпечити себе відстанню.

Візьмемо кілька монстрів: від вовка до дракона. На майстерно складному рівні «завалити» вовка не є до сміху легкою справою, скоріше легкою розминкою, коли навіть встигають прокачатися кілька навичок. Але якщо на шляху героя зустрічає крижаний троль, якого вбити на Адепті дуже і дуже реально, то на Майстрі це зробити навряд чи можливо.

Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від представника до майстра.


Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від представника до майстра.

Візьмемо драугра-володаря - ближній бій проходить важко, кожна магічна атака забирає достатню кількість одиниць здоров'я навіть на дальній відстані, але одного-двох ударів драугра-володаря на ближній відстані вистачає, щоб повністю винести все здоров'я, навіть якщо ви при піднятті рівня будете качати тільки його.

Знову ж таки, на Адепті я не використовувала лук стріли і навіть ледве використовувала заклинання, щоб убити його – меч у ближньому бою мені цілком реально дозволили знищити ворога.

Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від представника до майстра.


Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від представника до майстра.

Ну, слід, звичайно, додати, що все ще залежить від спеціалізації героя - маг, злодій чи воїн. Зрештою, це відіграє істотну роль при бою з ворогами. Мені, як гравцю, було легше ще й тому, що я використовую скритність і стрілянину з лука, для гравця, що використовує меч, вбивство троля або шаблезуба перетворюється на справжнє випробування, я вже не говорю про дракона.

У чому плюс Майстра – у справжньому прокачуванні. Ось чесно, на найскладнішому рівні та ж «Скритність» буде справжньою скритністю тільки, якщо вона буде достатньо прокачана, тобто коли навичка прокачан понад 45 – персонажа перестають помічати, а ось на Адепті персонажа перестають помічати після перших шести приплюсованих одиниць до початкової скритності.

На Адепті гра на самому початку здається надзвичайно легкою, а в міру прокачування персонажа все більше ускладнюється. Із силою персонажа ростуть і вороги – така сама система була і в Облівіоні.

На Майстрі – навпаки. З початку гри, коли персонаж ще не прокачаний - гру тягнути дуже важко. Вороги сильні – ти слабкий, зброя слабка, навички ще не розвинені, зате з твоїм зростанням, зростання сили ворогів не здається таким стрімким, ти ж набуваєш крім прокачених навичок гарна зброяі зброю і з кожним рівнем тобі ставати все легше застосовувати свої здібності.

Нехай проходження гри йтиме куди повільніше, та й персонаж не гойдатиметься дуже швидко через відсутність можливості на низькому рівні качати ближній бій.

У будь-якому випадку, проходячи гру на майстерно складному рівні, ви можете похвалитися цим, адже не кожен гравець захоче турбувати себе такими складнощами.

Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від представника до майстра.


Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від представника до майстра.

Вступ
Проходження на рівні складності майстер – непросте завдання для непідготовленого гравця. Цей матеріал використовує тонкощі та хитрощі гри, які дозволять правильно розкачати персонажа для впевненого проходження такого рівня складності. На нижчих рівнях складності - рекомендується, т.к. це буде по суті God Mode, і ви швидко втратите інтерес до гри.
Ті хто просто хоче пограти без проблем - рекомендую складність Адепта і навіть не думати про розгойдування. Просто грайте у своєму стилі та отримуйте від цього задоволення. Пройдете та отримайте кайф від свободи вибору. Так що не читайте те, що нижче - закрийте сторінку і забудьте =)

Нам потрібно:

Максимальна броня в грі дає захист у 80% від будь-якої фізичної шкоди. Цей захист досягається при рівні броні в 576 одиниць.
Потужна фізична шкода: луки чи мечі, кому що більше подобається. Потужна шкода - понад 200.
Ось, власне, до чого ми повинні прийти для комфортного відкритого бою:

У Скайрімі, на складності Майстер вас зноситимуть з 1-2 ударів більшість хоч трохи складних ворогів. При цьому вони будуть мати дику кількість здоров'я, що не дозволить вам «перемахати» їх. По суті, єдиною альтернативою даному білду може бути шлях убивці. Ходити і вбивати всіх з кинджала з режиму стелс (удар у спину кинджалом завдає 15-кратної шкоди). Але в даного варіанта є ряд мінусів - у разі скучкованості ворогів у вас буде маса проблем і доведеться працювати за принципом: вдарив, відбіг, все затихло, знову вдарив, відбіг. Досить сумно імхо.
Можливо, є ще якісь варіанти, наприклад за мага, але мені вони не відомі.
Мені більше подобається поєднувати приховані атаки з відкритим боєм. А без гарної броні та шкоди про відкритий бій на Майстері можна просто забути.

Що качати для цього:

Коваль. Достатньо Ельфійської броні. Ми і на ній отримаємо макс броню і дикі збитки у мечів (меч клинків \ ельфійський). Зекономимо мінімум 4 перки, т.к. не потрібно брати даедрик і драконів кування і прохідні до них. Усього нам вистачить 2 перків.
Чарівність. 8 перків.

Алхімія: 7 перків.

Одноручники \ луки (можливо і те, й інше, залежно від вашого стилю гри)
Легка броня: 2-5 перків.

Разом, нам знадобиться 20 перків і ще Х на мечі і луки, але їх ми качатимемо вже у звичайному геймплей, т.к. навіть без перків наш дамаг буде понад 200 одиниць, а броня 80%. А всього 5 перків вкладених у перший скилл мечів піднімуть нас на 400-500 збитків, які змусять ссати в лати навіть групи мертвих драуг військовослужбовців.

Почнемо! Магічний коваль:

Мені подобається робити Бретонця, т.к. резист до магії штука приємна. А навички типу люті у орків вам не знадобиться при 80% резист від втрат. Взагалі крім люті, опірності холоду у нордів і до магії брентоців я цікавих бонусів просто не бачу.
Для початку нам потрібно освоїти коваля і зачарування. Це дозволить нам дуже сильно підняти грошей на початковому етапі та підготуватися до вивчення алхімії.
Будьте готові, що для цього вам доведеться витратити пару годин на досить бездушні методи прокачування)
Отже:

  • Крадемо і купуємо якнайбільше залізних зливків та руди. Купуємо шкіру смужки шкіри (якщо самі робитимете смужки, то вийде трохи дешевше). У торговців товар та гроші оновлюються за 48 годин. Якщо ви хочете знову купити - чекайте 2 доби клавішею Т і знову закупайтеся \ продавайте
  • У кузні робимо кинджали. Наруч швидко зачаровувати, т.к. не треба налаштовувати щоразу силу чарівного ефекту, але при продажі наручей буде менше грошей. Вирішуйте самі. ПОРАДА: Промотайте в кузні список предметів так, щоб при виборі предмета кнопка «так» у вікні підтвердження створення виявлялася близько. Зручно клацати і вдасться робити кинджали\наручи набагато швидше + не дратуватиме =)
  • Купуємо знаходимо зброю з ефектом відлякування ніжки. Розбираємо цю зброю на столі зачарування, щоб отримати цей ефект у свій арсенал. На наручі можна накладати ефект бонусу до будь-якої навички. Накладайте будь-хто, який підвищує ціну наручей більше. Зброя з відлякуванням нежиті, а потім і з вигнанням даедра часто буває у торговця у Вайтрані (розлютований Ведмідь). Арсенал оновлюється кожні 2 дні, тому якщо не знайшли - зачекайте і перевірте асортимент знову.
  • Скуповуємо у торговців все крихітне каміння душ навіть заповнені. Якщо бюджет дозволяє те й маленьке каміння і навіть звичайне. Незабаром у вас проблем із грошима не буде, можете не заощаджувати
  • Купуємо\знаходимо і знову розбираємо зброю з ефектом захоплення душ. Подібна цибуля коштуватиме дуже бюджетно.
  • Зачаровуємо вашу зброю на ефект лову душ. У мене таких було 2: Кинжал, для критів зі спини, його достатньо буде чантити на 1 с. Цього вистачає для ближнього бою, навіть якщо у вас в іншій руці звичайна зброя.
  • Виходимо на полювання! Краби, риби-вбивці, кролики, олені, хорхери та найслабші істоти пожертвують свої душі для нашого успіху. Драуги (звичайні, а не військовоначальники) також підійдуть. Полювання на них добре поєднати із квестом.
  • Всі заповнені камені душ використовуємо щоб зачарувати кинджали\наручи на вказані вище ефекти.
  • Продаємо зачароване добро. Вигідно зробити собі або купити \ знайти пару предметів на підвищення торгівлі. Особисто я використав амулет+шолом+одяг+кільце. Сумарний ефект дасть зростання цін 80% і більше. Але це потім, а зараз: амулет робимо самі купуємо + покращений капюшон гільдії злодіїв + кільце + одяг. Одяг: можна робити самому, а можна, якщо ви вирішили пройти квести Темного Братства взяти одяг блазня в притулок Данстара, куди втече Цицерон (+15% цін і +15% до зброї) або якщо ви вб'єте самого Цицерона, то взяти його одяг яка дасть +20%.

(Вольсунг-маска жерця драконів. Її можна одягнути одночасно з фалмерським шоломом, зачарованим на ще +29% до торгівлі. У принципі, це не потрібно, тому що вам не вистачатиме запасу золота у торговців і без цього. А ось для алхімії ця особливість нам знадобиться.

Отже, алгоритм: купили сировину - кинджали\наручи - каміння душ + наповнення - зачарування - продаж. Вам потрібно буде зробити близько 300 предметів, щоб підняти обидва навички на 100. ПОРАДА: Перевіряйте зброю у торговців. Якщо у вас вже піднявся рівень, то можуть з'явитися предмети з вигнанням даедра. Цей ефект на зброю дасть вам можливість продавати 1 кинжал по 1000 - 2000 золота в залежності від шмотя на ефект торгівлі та рівня чарівності.


При зростанні зачарування ми беремо весь час перки: посилення зачарування – всі 5 пунктів, потім збільшення ефектів (центральна гілка) та нарешті – подвійний ефект.
У кузні поки що можна не брати НІЧОГО з перків.
Зручно робити це у Вінтерхолді: Там є коваль, два торговці з камінням душ і стіл зачарування. Дуже зручно продавати та купувати.
Якщо є можливість, скуповуйте відразу всі інгредієнти у торговців (крім дорогих типу серця даедра, якщо вони вже з'явилися). Вам скоро вони знадобляться.

Ура! У нас нарешті 100 ковалів, 100 зачарувань! Час Алхімії!

Вивчаємо у ковальській справітільки ЕЛЬФІЙСЬКІ РЕЧІ у гілці легких обладунків.
Робимо в кузні обладунки та меч. Меч можете не робити, якщо у головному квесті у храмі клинків набрали собі мечів Клинків. (один можна взяти і без цього, просто у секретній кімнаті, куди вас відведе Дельфіна)
П'ємо зілля та на верстаті покращуємо нашу броню та головне – зброю. Дамаг і броня вас приємно здивують.
Якщо ви пили 142% до коваля, то це максимум. Таке зілля робиться на Маска +20% + Фалмерський шолом+амулет+кільце+наручи по +29% до алхімії. Якщо ваше зілля слабше - настав час сходити за маскою або зачарувати речі до +29%. Нові шмотки вам дозволять легко забрати масочку. Робимо потім речі по +29%, одягаємось і варимо +142% до коваля та покращуємо наші речі до нового максимуму.

У вас ще не 400 пані від мечів? Тоді ми йдемо до вас!

Робимо зілля в одязі алхіміка на +35% до чарівності. Потрібно штук 6. При зачаруванні можна перейменувати предмети. Це зручно, щоб не плутати з лутом на продаж. Та й круто) Адже ми робимо найкращі речі у грі!
Під зіллям зачаровуємо речі на шкоду від одноручних і шкоду від луків. Повинно вийде на одному кільці: +48% до збитків одноручних, +48% від цибулі.
Також ви можете зробити собі амулет і кільце з резистом від магії. На випадок труднощів із всякими чаклунами. Я обходився і без них, вистачало опірності до холоду на 44% на черевиках та моїй вродженій 25% резисті від Бретонця.
Отже, у вас вийде що на одноручні у вас є 4 предмети з ефектом +48% до шкоди. Теж саме з луками.


ПОРАДА: при перейменуванні ви можете зіткнутися з багом, коли річ не перейменовується. Це відбувається якщо у вас є повторення в інвентарі, наприклад, два однакових меча. Викиньте всі повторення, навіть одяг у скриню і після цього зачаруйте предмет. Повинно вийти.



Мені більше подобається Меч клинків - у нього більша дальність, а різниця в збитку на таких поліпшеннях вже незначна. А головне - вам не треба витрачати 5 перків на даедричну кузню. Краще вкласти в луки і урізноманітнити геймплей.
Різниця: 523 папір проти 498, тобто. лише 25 пунктів, тобто. всього 4.7%! На мій погляд, ці 5% не коштують перків, які потрібно витратити на даедрик. Для меча клинків вам вистачить найпершої навички в ковалі.

Тепер нам залишилося тільки вкачати 3-4 пункти у гілку легкої броні, щоб отримати наш максимум броні: Беремо першу навичку на 1 (+20% броні), потім +25% до комплекту, Повинно вистачити. Якщо що - вкладіть ще один перк. Якщо не вистачає запасу сил (мабуть, можна чантити зброю на висмоктування 29 одиниць за удар), або хочеться більше бігати, то приємно взяти +50% до відновлення у гілці легкої броні.
Зачаровуємо наші мечі на висмоктування запасу сил і можна трохи на висмоктування життя (+25 пані вогнем вже якось не серйозно, чи не так?)
Загалом і в цілому виходить, що запас сил майже не витрачається в бою і ви можете махатися нон стоп з купою супротивників, 80% резиста до втрати, резист до магії в цілому до 70-80% і до однієї стихії - повний резист (за рахунок черевик). Резиста правда не буде, якщо ви візьмете + шкоду до цибулі на речі. Я мав і такі речі, і такі. Можна перемикатися.

Поради:
Завантажити легку броню: Встаньте під дохлого бандита та лікуйтеся відновленням. (можна в нашій броні просто поставити складність адепт і піти пити чай, природного відновлення здоров'я вам вистачить. Прям як тролю, коли ви були 10го рівня =)
Качать скритність: Квест на вбивство будь-хто. Зайдіть в будинок жертви, встаньте в кут, натисніть на скритність і кнопку С і йдіть пити чай.
Скачати мечі: Складно) Особливо з нашим дамагом. Можна зробити спочатку, заманивши троля під міст у воду, поставити майстра і бити його довгим мечем. Він втрачатиме ХП не буде, а ви качатимете меч. Задротство имхо) Той же трюк з викликом - покличте кого-небудь з Облівіон - мочіть. Викликайте – мочіть. Обидва скила прокачає, але це не цікаво імхо.
Промовистість і злодійство: Згрішіть на 5 монет, стражнику дайте хабар, підвищивши цим красномовство, вкрадете ваш хабар. Повторити.

Луки: Аналогічно мечам

Висновок:

Багато хто скаже, що таке розгойдування вбиває геймплей, тому відразу повторю: це спосіб, з яким можна проходити Майстра без чітів, просто знаючи тонкощі гри, і при цьому не витрачаючи на вбивство одного велетня двадцяти хвилин і п'ятнадцяти сейвлоад.
Геймплей на Майстері подібний шмот не вбиває. Маги і лучники, та й війни вересу, як і раніше, можуть вас цілком покришити, особливо в пору прокачування мечів, коли ви вийшли з гарним шмотомале без бойових навичок.
Як ви бачите у моєму гайді магії немає взагалі. Я поки не хитав Мага і не знаю, як їм можна проходити Майстра. Я буду вдячний, якщо хтось поділиться своїми знаннями на цю тему. Підозрюю що за рахунок некромантики можна, але мені б хотілося пограти саме за мага, який фігачить фаєрболами та красивими стиглими, а не за УГ що стоїть за кутом і чекає коли мертв'яки \ дремора винесуть все живе.

Що потрібно?

Нерви, купа збережень і бажано каджити.
Чому нерви? - Вмирати на кожному кроці
Так треба завантажуватися
Каджит ??? - У нього пазурі сильні і краде він добре.

Саме початок

Ідемо до Рівервуда і говоримо з Фендалом.
Виконуємо його квест і беремо його в напарники, якщо ви будете лучником, то він повинен жити незважаючи ні на що.
Я особисто постійно когось брав у напарники.

Розвилка

Ми можемо піти трьома шляхами
1. Найлегший це соратники.
Як тільки ми до них потрапимо, нам стане доступна вовча броня за дешевою ціною і з хорошими показниками і ми зможемо прокачати ковальську справу до 50-60.
Просто швидке збереження. купуємо 1 рівень кузн. справи та крадемо свої гроші. Повторити.
2.Середній
Запишемося в гільдію злодіїв і зможемо збувати крадене.
Просто йдемо і крадемо з усіх міст попутно все продовжуючи.
3.Просто дод. квести.
Ідемо і заробляємо з усіх квестів із Фендалом.

*4. Колегія магів - для магів
Якщо підете шляхом мага то брати Дж "зарго коштує 50 на 50 так як він теж маг а нам потрібен маг.

Броня та зброя

Ідемо в Ларгашбур і крадемо броню прямо посередині фортеці. (Фортеця обходимо по горах)
Можете пройти до верху від Вайтрана і знайти Стародавні руїни нордів, де є Ебонітова зброя. Але я так ніколи не робив і використовував пазурі Каджітов.
Як битися? Беремо будь-якого компаньена (бажано безсмертного) і використовуємо його як танк.
Можна використовувати мій улюблений метод але беремо хорошого компаньона і даємо йому бритву Мерунеса.

Колегія Вінетрхолду

Ідемо до Колегії Вінтерхолда.
Там нам потрібен Джзарго, виконавши 2-3 квести йдемо до нього і виконуємо його прохання після чого він стане вашим компаньєном.
Дж"зарго сильний.

Ідемо до братів бурі або до імперців і проходимо їхню квестову лінію, бо вороги там слабкі, а рівень сам не прокочується.

Полегшення гри (необов'язково)

Тепер ми можемо збагатитися використовуючи
моє минуле керівництво.

Ідемо до стражів світанку і проходимо їхню квестову лінію, щоб отримати цибулю ауріеля та Серану.

Робимо обладунки

Якщо наша ковальська справа вкачано дж 50-60 то йдемо купувати желехо і робимо багато кинджалів
після чого ми прокачаємо ковальську справу до 100.
Тепер йдемо в Данстар і шукаємо музей даедрич., Артефактів, тепер ми проходимо квест Мірунеса Дагона і вбиваємо там Даедра.
Беремо їх серця та робимо даедричну броню.

Ідемо проходити сюжетну лінію та вбиваємо дракона, беремо його кістки та робимо даеричну зброю. (Булави, Дворочна зброя, Мечі) Якщо ви лучник можна залишити лук Ауріеля.

Сюжетна лінія

Тепер настав час йти на сюжет.
Йдемо вирити зілля (необов'язково).
Купувати стріли (Якщо ви багатий).
Екіпірувати компаньйонів.
І дуже видобуто зілля на опір вогню та холоду.
Можна зачарувати зброю на опір вогню та холоду.

Легендарний рівень складності складний тим, що він легендарно складний, і це, на жаль, факт, голий, як дівчина на пляжі для нудистів – не посперечаєшся. Легендарний рівень складний не тільки за рахунок того, що автоматично підвищує рівень здоров'я і рівень шкоди ворогів, роблячи їх суворими, як берсерк, що об'ївся мухоморами, якому на ринку Солітьюда одягли на голову кошик з квітами і обізвали "соплива малолітка".

Одна з особливостей Легендарного рівня складності в тому, що при завантаженні гри він автоматично підвищує шкоду та силу противників. У результаті на Легендарному рівні складності будь-який противник завдає вам просто приголомшливу шкоду. Система напарників і хускарлів стає абсолютно марною, оскільки практично будь-якого напарника (крім квестових - вони безсмертні по суті гри), на легендарному рівні вбивають миттєво. Тому Легендарний рівень - це доля "сталкерів" - одинаків, що звикли вирішувати всі питання, що виникають в дорозі силою, магією або хитрістю.

Для таких ось вовків-одинаків, якраз і зроблений цей мод. Він суттєво змінює деякі здібності у гілках: Злодія, Мага та Воїна, посилюючи їх у ДВА рази.

Особливо хочу зазначити, що подвоєння зазнали й одна з найбільш недооцінених здібностей Школи Відновлення - "Некромаг". Ця здатність, з встановленим модом посилює ефект БУДЬ-ЯКИХ заклинань проти БУДЬ-ЯКОГО нежиті - вдвічі. Причому мало хто знає, але цей ефект поширюється і на зачаровану зброю.

Дана здатність перетворює заклинання "Біч Вампірів" в одну з найгрізніших зброї проти вампірів, що додаються доповненням про Лорд-Вампір. На Легендарному рівні вампіри стають настільки суворими. що легко вбивають вашого героя навіть на 80 рівні, а його напарників і хускарлів навіть за ворогів не вважають (за винятком Барбаса - рівень вампірів підвищується циклічно - до 20 рівня їх ще можна здолати, а ось після 30 вони стають на диво непереможними.

"Біч вампірів", у поєднанні з "Великим Некромагом" швидко приведе їх у осудний стан. Враховуючи дуже цікаву особливістьцього заклинання, воно сподобається тим, хто замаявся перезавантажувати збереження, якщо у разі нападу вампірів на міста, було вбито якогось квестового персонажа. "Біч вампіро" знімає цю проблему раз і назавжди.

Здатність "Великий Некромаг" подвоює шкоду (навіть шкоду від Криків) проти: драгурів, попелястих порід, вампірів (причому будь-якого типу) і закликаних істот, типу зомбі (на тих що закликаєте ви - наприклад Лютні Люди - те ж саме діє - так що менше махайтеся заклинаннями якщо користуєтеся модами на призовних створінь).

Мод зроблений гравцем, що сам пройшов Скайрім на Легендарному рівні. (Наша людина!)

Особливо попереджаю: НЕ ВСТАНОВЛЮЙТЕ моди, якщо ви НЕ граєте на Легендарному рівні! Інакше гра втратить будь-який смак і сенс і стане нестерпно нудною.

Мод не замінює собою сузір'я - він просто змінює їх властивості. Навіть якщо ви встановите цей мод - не чекайте, що вам все буде відразу і враз! Вам доведеться прокачуватися як завжди, щоб отримати ці посилені здібності! Це робить мод дуже добре збалансованим.

Баги та сумісність:
Можливі баги з модами, що змінюють саму суть Сузір'їв Навичок і переробляють їх. З модами що додають нові здібності - жодних конфронтацій не було.

Вимоги:Скайрім, всі три доповнення, Легендарний рівень складності та, бажано – сміливе серце.

Встановлення:Стандартна

Вилучення:Стандартне.

Шахи