Darksiders 2 проходження на 100 відсотків. Проходження сюжетної лінії

Частина 1: Крижана Завіса


Пролог

Гра починається з того, що розлючений вершник Апокаліпсису Смерть скаче на своєму вірному коні відчаю в супроводі Праху - ворона Смерті, що вказує вірний шлях до будь-якого місця, куди забажає Смерть.

Зараз ми будемо проходити навчальний рівень:

  1. Для початку нам пропонує проскакати по сніговій стежці. Для управління персонажем або персонажем на коні використовуються клавіші W, S, A, D .
  2. При появі круглого значка з головою коня дарується можливість викликати або відсилати Відчай за допомогою клавіші C .
  3. Щоб зробити ривок, перебуваючи верхи на відчай, потрібно натиснути Alt .
  4. Якщо попереду висока стіна, то її можна запросто подолати, потрібно лише тільки стрибнути на неї за допомогою клавіші Spaceі підтягнутися вгору за допомогою клавіші W .
  5. Вороги часто будуть нападати на нас в цій грі. Щоб атакувати ворога, потрібно натиснути на ліву кнопку миші ( ЛФМ). Щоб ухилитися від атаки ворога, потрібно вчасно натискати на клавішу Alt .
  6. З ворогів завжди будуть сипатися монетки, які можна обміняти на товар на чорному ринку, і іноді буде сипатися Лут (трофей за вбивство). Щоб взяти Лут, потрібно натиснути на E .
  7. За допомогою клавіші Oможна відкрити свій інвентар і помітити там безліч розділів. Щоб використовувати предмет, потрібно натиснути на розділ Спорядження і вибрати предмет, який хочеться надіти. Подвійним клацанням ЛКМ можна викликати дії, які можна зробити з обраним предметом.


Знайдіть спосіб врятувати Війну

Ми підійшли до брами темної фортеці. Врата люб'язно відкрилися, і нам сказали залізти на верхівку Темної фортеці. Підходимо до стіни біля краю обриву і затискаємо клавішу Space, Щоб перебігти по стіні через пристойний обрив. Чи не поспішаємо бігти напролом вперед. Зліва стоїть заморожений крижаний скелет. Розморожуємо його звичайними парними косами і знищуємо. З нього випала сокира - додаткове зброю. Щоб екіпіруватися сокирою, потрібно в інвентарі знайти її і вибрати пункт " одягти". Тепер можна атакувати додатковим зброєю в боях, натискаючи на Праву кнопку миші ( ПКМ ).

Убитий скелет звільнив прохід в додаткову частину фортеці. Там знаходиться скриню. Щоб відкрити скриню, потрібно натиснути на клавішу Е. З скрині випало зілля здоров'я. Завжди піднімаємо зілля здоров'я. Також, іноді будуть траплятися й зілля люті. Щоб заповнити смугу здоров'я або смугу люті, потрібно натиснути на 1 або 2 .

Виходимо з цієї досить маленької частини і доходимо до чергового обриву. Біжимо по стіні до виступу. Пересуваємося по виступу вліво, стрибаємо на верхній виступ і збираємося наверх. Праворуч і ліворуч можна розморозити скелетів і вбити їх. Якщо загубилися, фіолетова мітка на міні-карті справа внизу завжди підкаже вірний напрям.

Отже, доходимо до обриву. Звідкись зверху звисають величезні дерев'яні lбалкі. Можна стрибнути і вхопитися за них. Перестрибуємо з однієї балки на іншу, поки не допригнем до потрібного кінця обриву. Знову заморожений скелет. Якщо він сам не розморожується, можна і не чіпати його. Попереду три скелета, яких ми легко знищуємо. Хапаємося за уступ на стіні і збираємося по стіні за допомогою балок і уступів. Стрибаємо на сусідню балку і збираємося наверх. Чергові скелетики. Знищуємо їх і стрибаємо на ліану, яка розташувалася на стіні. По ліанах можна легко переміщатися за допомогою клавіш руху. Щоб зістрибнути з ліани, досить натиснути клавішу Е. Доходимо до наступної ліани і карабкаемся наверх. Стрибаємо на уступ, з уступу на арену.

З нізвідки з'являється крижаний гігант! Знищити його досить просто:

  1. Ухиляємося побачивши того, як гігант піднімає свій кулак (три рази тиснемо клавішу Alt ).
  2. Заходимо зі спини і проводимо комбо-атаки (ЛФМ + Пауза + ЛФМ + Пауза + ЛФМ + Пауза + ЛФМ або ЛФМ + ЛФМ + Пауза + ЛФМ + ЛФМ або Space + ЛФМ + ЛФМ + ЛФМ + ПКМ).
Після знищення відкриється прихована двері. Заходимо всередину і помічаємо великий обрив. Біжимо по стіні до балки, з балки знову на стіну, стрибок - ось ми вже на іншому кінці обриву. Підходимо до ліфта і активуємо його, натиснувши на кнопку Е. Ліфт ламається від вирослих зверху крижаних брил. Доведеться вручну забиратися наверх за допомогою виступів на стіні. Зстрибуємо з другого уступу і підходимо до двох близько розташованих стін. Цю вузькість можна використовувати, стрибаючи зі стіну на стіну, тим самим піднімаючись на будь-яку висоту, поки стіна не скінчиться. Отже, піднялися. Тепер біжимо по стіні до балки, а після балки хапаємося за ліану. Піднявшись нагору по ліані, стрибаємо на балку, з балки знову на ліану. Деремося до правого краю ліани і стрибаємо на балку. За балка збираємося наверх.

Знищуємо монстрів і стрибаємо на ліану, дійшовши до обриву. Спускаємося по ліані вниз, потім направо і стрибаємо на уступ, потім на наступний і зістрибує. Трохи далі розташовані балки, за якими можна ходити. Перестрибуємо з балки на балку, а потім на ліану. Піднімаємося по ліані наверх і направо. Стрибаємо на балку і по ній піднімаємося вгору, стрибнувши на балку зверху. Далі будуть ще балки. Ну, сподіваюся, тепер це легше робити доведеться, тому в подробицях описувати такі переміщення більше не будемо.

Добираємося до залу, в якому сидить Хранитель Секретів - Найстаріший Ворон. Нам потрібна його допомога. Найстаріший Ворон не розуміє, чому його повинна хвилювати доля брата Смерті - Війни. Смерть помічає, що Хранитель Секретів знає правду і його секрети можуть допомогти врятувати невинного Війну. Хранитель Секретів відкрив врата і сказав, що шлях на виправлення вчинків Війни він знайде в Дереві Життя, але тут же закриває прохід. Він хоче обміняти талісман. Смерть не погоджується і наказує відкрити прохід. Найстаріший Ворон каже, що Смерть пройде в цей прохід тільки через свій труп. Смерть погоджується і починається битва. Найстаріший Ворон перетворюється в Війну. Що ж, доведеться знищити це жалюгідна подоба свого брата. Тактика така:

  1. Затискаємо Shift і ухиляємося, коли Війна починає проводити свої атаки
  2. Відразу після атаки Війни ривком добираємося до війни і проводимо комбо-атаки.
Найстаріший Ворон приймає свій звичайний вигляд після поразки. Змушуємо його відкрити портал, але він знищує талісман, а частина його осколка впивається нам в праву грудь.


нагорода:

  • досвід : 40
  • золото : 1200

Частина 2: Ковальські землі


полум'я гір


Ми подорожуємо на початок нашого шляху - в Ковальські землі. Нас зустрічає старий творець Ейдард і повідомляє, що шлях до древа Життязнає сестра кузня - Елія. Однак вона виконає нашу послугу за її послугу. Що ж, знайдемо її. Проходимо через печеру. Нам показують заставку, в якій видно місце розташування Елії. Підходимо до неї і розмовляємо. Вона каже, що вхід в Дерево життязакрито, а порча не дозволяє викувати ключ до брами. Потрібно відновити потік лави і води в плавильні- головною кузні, за допомогою якої можна буде викувати ключ. Елія відправила нас до Тейну, щоб той відкрив ворота за межі поселення Трекамня. Прямуємо в бік жовтого кола на міні-карті знизу праворуч. Підходимо до Тейну і розмовляємо з ним (Якщо вибрати варіант діалогу "тренування", можна купити за золоті монети прийоми, які потім можна буде використовувати в бою). Тейн відкриває ворота і бажає нам удачі в дорозі.

Добираємося до обриву. Можна стрибнути в воду і взяти монету Човняра, яку потім можна обміняти на предмети у Вульгріма. Поруч є стіна, по якій можна забратися вгору. Повертаємося на початок обриву. Піднімаємося по стіні праворуч, і проходимо по стежці на інший кінець обриву. Виходимо в чисто поле, викликаємо Відчай і направо по стежці, до плакав скелі (див. Карту) (тут буде Вульгрім, який може продати унікальні предмети і дати побічна завдання "книга Мертвих"). Скачемо через Проклятий ліс до Ізгарному перевалу (зустрічаються вороги - Конструкт-воїни), а після добираємося до входу в Котел - храм вогню, що дає полум'я для великої кузні творців. Біля входу в Котел Карн бореться в конструкт-воїнами. Допомагаємо йому знищити гадів. Після розмови з Карно з'ясовується, що той вирішив стати героєм, проте не може пробратися через порчу. Карн опускає міст, що веде до воріт в Котел.

Заходимо всередину і активуємо важіль, який звільняє двері в наступну кімнату. Відкриваємо двері. Справа перебуває Тіньова бомба. Хапаємо її ( E) І ліпимо на важіль на стіні ( Q + СКМ) - ще одна двері відкриті. Заходимо всередину (ворогів знищуємо) і бачимо двоє дверей, одна з яких замкнені замком, який відкривається, якщо знайти скриню, в якому лежить ключ від замка. Заходимо в сусідні двері. За допомогою уступу на стіні перебираємося через обрив. На цій ділянці на стіні є ще один уступ. Піднімаємося по ньому наверх і добираємося до ліани. Спускаємося по ліані вних, хапаємо бомбу і ліпимо її на важіль. Заходимо в двері, що відкрилися, а там новий вид ворогів - Конструкти-помічники. Знищуємо ворогів і проходимо через наступні двері. Доходимо до арени, де нас чекає ще один новий ворог - ходок. Ходок бореться з конструктами. Чекаємо, поки ті переб'ють один одного, після чого знищуємо ходок. Поруч з ареною є невелика кімната, де розташовується скриню, в якому і лежить той самий ключ від замка на дверях. Виходимо з маленької кімнати, повертаємо направо і сковзаємо по стіні на платформу внизу. Повертаємося до дверей з замком і відкриваємо її. Закочує куля ( E) В лунку, тим самим активуючи механізм, який повертає частину стіни, на прихований бік якої розташовується балка, яка допоможе нам забратися вгору. Збираємося наверх по ліані в іншу частину Котла.

Попереду бачимо балку, по якій можна забратися до уступу, а через уступ - в іншу частину Котла. Стрибаємо з уступу на ліану і зістрибує вниз. Активуємо важіль, який опускає грати, загороджує прохід в наступну частину Котла. Бачимо ще одні двері, закриту ключем. Потрібно знайти ключ. заходимо в відчинені дверіправоруч, знищуємо ворогів. Знаходимо тіньову бомбу, беремо її і ліпимо на Порчу, яка огорнула куля. Котимо куля в лунку, активує механізм, який опустить грати (-ні Центрального!), За яким знаходиться ще один шар. Звільнився куля котимо в ліву лунку від центральної решітки. Решітка опустилася наполовину. Тепер потрібно вибити кулю з лунки. Для цього ліпимо Тіньову бомбу на кулю в лунці. Куля після звільнення котимо в лунку праворуч від центральної грати. Відкриваємо скриню, в якому лежав ключ. Повертаємося до дверей і відкриваємо двері за допомогою ключа від замка, знищуючи паралельно ворогів. Активуємо важіль, який піднімає котел, на якому є уступи. За допомогою уступів на стіні і уступів на котлі перебираємося на платформу. Заходимо в кімнату і по стіні і уступах збираємося наверх. Беремо Тіньову бомбу і ліпимо на важіль. Проходимо по піднявся мосту. Решітка ззаду нас піднімається, тим самим закриваючи вихід, і зі стіни виривається Гарн - новий ворог з буром. Знищуємо його наступним способом:

  1. Поки він замахується, ухиляємося за допомогою клавіші Alt.
  2. Після того, як Гарн успішно промахнувся, наносимо серію комбо-ударів
  3. Повторюємо маніпуляції кілька разів
Знищивши його, отримуємо зброю Темний месник. Доходимо до кімнати з важелем і активуємо його. Повертаємо проти годинникової стрілки до тих пір, поки не опустимо обважнювачі до кінця. Ура, ми відкрили люк! Тепер лава тече! Повертаємося до Елії (виходимо з Котла і за допомогою карти вказуємо на місце розташування Елії і натискаємо Enter- швидке переміщення). Вона в міру задоволена, проте потрібно ще активувати сльози Гор- воду, заспокійливу землю, яку розбудить полум'я Гор. Тепер Елія буде торгувати предметами або ж купувати предмети у нас.


нагорода:

  • пістолет "Спокута"
  • досвід : 480
  • золото : 1500


сльози гір


Потрібно знайти Карна і поговорити з ним біля входу Тіснини Тіні. Для цього виходимо в поле Долини Отця Каменів і скачемо на відчай по лівій доріжці. Говоримо з Карно, після чого цілимося пістолетом в Тіньову бомбу трохи вище входу в Тіснини Тіні і відкриваємо браму. Скачемо до Фіорду, а потім і до зливового форту. По дорозі нас будуть зустрічати нові вороги - Жальщікіі шнирі. Знищуємо їх. Шлях далі закритий гратами. Зліва від решітки є Тіньова бомба. Стріляємо по ній і звільняємо стіну від Псування. Деремося наверх і зупиняємо хвилю ворогів пістолетом і косами. Виходимо через двері і стрибаємо вниз. Активуємо важіль близько воріт, щоб опустити грати. У Фьорді можна зустріти Блекрута, який дасть Камінь-приманкуі побічна завдання "Камені і палиці".

Добравшись до зливової форту, доходимо до місця, де потрібно в лунку загнати кулю. Для цього йдемо вправо і карабкаемся наверх по стіні. Беремо Тіньову бомбу і кидаємо в кулю. Докочуватися звалився куля до лунки. Механізм спрацьовує, двері відкриваються. Заходимо.

Йдемо в двері зліва. Заходимо і йдемо в двері навпроти. Доходимо до тупика. Потрібно загнати в лунку дві кулі. Повертаємо направо і піднімаємося по стіні. Біжимо по стінах і уступах і добігаємо до кулі. Скидаємо його вниз і заганяємо в одну лунку. Тепер піднімаємося по стіні ліворуч (від входу). Стрибаємо вниз і знаходимо велику стіну. Піднімаємося по ній і беремо Тіньову бомбу і ліпимо її на Порчу, огорнула куля, після чого стріляємо з пістолета по бомбі. Підганяємо куля до грат, яка відокремлює куля від лунки. Відпускаємо куля і піднімаємося за ще однією Тіньовий бомбою. Ліпимо її на кулю, а самі піднімаємося на платформу посередині кімнати, активує опускання решітки. Стріляємо по бомбі, тим самим прокочуючи куля до лунки. Піднімаємося по стіні до початку шляху, заганяємо куля в лунку і заходимо в відкрилися ворота. Доходимо до важеля, оповитого Пристрітом. Поруч є Тіньова бомба. Знищуємо псування і активуємо важіль. Вода пішла! Стрибаємо в воду і допливаємо до самого кінця. Виходимо з дверей.

Стрибаємо в воду і припливом через тунель, що покрився тільки що водою майже повністю. Допливаємо до тупика, піднімаємося по стіні і уступах наверх. Тут нас чекає засідка. Знищуємо ворогів і проходимо в звільнилася двері. Доходимо до наступної кімнаті. Зліва - двері на замку. Праворуч - відкриті двері. Відходимо від лівих дверей на відстань, рівну відстані до правих дверей. Дивимося вперед - там є прохід. Стрибаємо вниз і доходимо кімнати. Знищуємо ворогів, відкриваємо скриню, в якому лежить ключ. Повертаємося до замкнених дверей і відкриваємо її. Знищивши партію ворогів, доходимо до кімнати, в якій потрібно загнати кулю в лунку, щоб опустилася платформа. Йдемо до стіни зліва, збираємося наверх і підбираємо Тіньову бомбу. Ліпимо її на Порчу і відкриваємо прохід для кулі. Спускаємося до кулі, хапаємо його і ривком ( Alt) Жбурляє наверх. Закочує в лунку, платформа опускається. Біжимо за ще однією Тіньовий бомбою, ліпимо її на кулю, встаємо на платформу і стріляємо по бомбі. Куля викочується з лунки, тим самим активувавши підняття платформи наверх. Йдемо в наступну кімнату. Добираємося до важеля. Зліва нього знищуємо Порчу, вистріливши в бомбу на ній. Активуємо важіль і скочуємося вниз по потоку води. Добираємося до кінця. Йдемо до того місця, де ми знаходили ключ. Тепер води досить, щоб схопитися за уступ. Піднімаємося і по стінах збираємося в горницю і активуємо важіль. Тепер потік доходить до кінця, тим самим забираючи грати на дверях, активуючи вхід в неї. Відкриваємо ці двері

Заходимо в двері, на яку дивиться кам'яний голем, тримаючи коромисло на плечах. Стрибаємо в воду і добираємося до уступу, на який можна забратися, бо достатній рівень води вже. Відкриваємо двері, хапаємо незвичайний куля і жбурляє (alt) в непізнаний об'єкт, покритий деревом. Виявилося, це бос! Каркіносомкличуть! Тактика проти Каркіноса:

  1. При вигляді того, що він збирається розганяти - ухиляємося в бік.
  2. Коли вона врізається в стіну, зверху падає яйце. Беремо це яйце і жбурляє в Каркіноса. Він відключиться на деякий час.
  3. Це саме час потрібно різними комбо-атаками порізати його пах, незважаючи на те, що з яйця відразу вилуплюється дитя Каркіноса.
  4. Повторюємо маніпуляції кілька разів.
Після вбивства з нього випаде Давилка. Так і називається - Давилка з Каркіноса. Хороша зброя. Решітка опускається, йдемо активувати важіль. Потік відновлено! Повертаємося до Елії, яка вже перемістилася в плавильні. Елія зі своїм братом вже закінчили роботу над ключем творця , І тепер можна за допомогою нього активувати кожного конструкту. Приходить Ейдард і просить зібрати Варта, який очистить шлях до древа Життя. Беремося допомогти.


нагорода:

  • досвід : 720
  • золото : 3600


пересунути гору


Потрібно знайти конструкту, який спить у Загублений храмі і пробудити його ключем творця. Вирушаємо через Долину Отця Каменів в Плаче Утес. Після потрапляємо в Проклятий Ліс, звідки рухаємося до загубленого Храму. Потрапляємо в Бухочку. Активуємо першого конструктив, сідаємо на нього і закочує в лунку. Цілимося в отвір і вистрілюємо ( СКМ) Ланцюгом. Йдемо по ланцюгу до дверей. В кімнату нас чекають вороги. Знищуємо їх, заходимо в маленьку кімнатку, беремо звідти Тіньову бомбу і ліпимо її на Порчу зліва від дверей, в яку ми зайшли. Піднімаємося по звільнилася стіні і стрибаємо по балках до іншої частини бухти. Зстрибуємо вниз на сходинки і спускаємося в чергову кімнату, заповнену ворогами. Знищуємо їх. Відкриваємо двері зліва (від того місця, звідки ми прийшли) і знищуємо ще одну партію ворогів. Йдемо наліво і піднімаємося сходами нагору. Стрибаємо на стіну, хапаємося за уступ і піднімаємося вгору. Ще одна стіна, ще раз наверх, а з іншого боку і зістрибує. Відкриваємо двері поблизу і виходимо до Карну.

Заходимо в Загублений Храм, знищуємо ворогів і піднімаємося вгору. Відкриваємо двері, активуємо конструкту і розбиваємо за допомогою його потужних кам'яних рук Порчу. Докочуватися до лунки і закочує в неї. Злазимо з конструкту і йдемо в двері, від якої тільки що відстала решітка. До нас підлітає якась маска і закликає ворогів! Знищуємо маску за допомогою пістолета після того, як знищили конструкт-воїнів. Повертається частина стіни, яка вказує вірний шлях. Йдемо до стіни і збираємося наверх по балці, а потім звертаємо в іншу частину храму за допомогою уступу. Зстрибуємо і добираємося до конструкту. Активуємо його і за допомогою нього знищуємо ворогів поблизу. Підкочує конструктом до краю обриву і знищуємо Порчу (СКМ), яка охороняла важіль, що піднімає міст. Злазимо з конструкту, добираємося до важеля, активуємо його і докочуватися на конструкт до того місця, де ми знищували тільки що маску, по дорозі знищуючи всю порчу. Тепер закочує в лунку навпаки і запускаємо ланцюг в отвір. Переходимо по ланцюгу в цю частину храму. Стріляємо в Тіньову бомбу, що знаходиться поруч з кулею. Закочує куля в лунку, знищуємо з'явилися ворогів, беремо Тіньову бомбу і ліпимо її на кулю. Куля відкочується, одна решітка опускається, інша піднімається - ось ми і у скрині з ключем! Беремо ключ і повертаємося до конструкту, а після йдемо до замкнених на замок двері. Відкриваємо двері, по ліані добираємося до важеля і активуємо його. Решітка опускається, вороги з'являються, а ми біжимо до конструкту і повертаємо ланцюг собі, після чого знищуємо ворогів, а потім і Порчу в тому місці, де тільки що ми опустили грати. Закочують в лунку, щоб опустити грати. Злазимо з конструкту і біжимо в відкрилася частина храму.

Тут нас чекають шість масок. З кожному розбираємося окремо. Спочатку знищуємо ворогів, потім стріляємо по масці, коли вона підлітає до нас і вистрілює променем вниз, і повторюємо маніпуляції до виграшу (на забувайте про режим Женця). Відкриваємо двері, а потім ще одну. Стрибаємо по стінах до кінця обриву. Підходимо до водоспаду і стрибаємо з однієї стіни на іншу, поки не заберемося наверх. Доходимо по струмочку до дверей. Відкриваємо її і активуємо конструкту, якого потім закочує на ліфт. Зстрибуємо з конструкту і збираємося наверх по стіні і балках зліва від ліфта. Активуємо ще одного конструкту, підкочує його до лунки, яка активує підняття ліфта. Зстрибуємо з конструкту і застрибує на того, хто щойно приїхав на ліфті. Закочує його в лунку трохи далі, потім беремо конструкту, який в лунці близько ліфта і закочує його в лунку в місці, де тільки що ми опустили грати першим конструктом. Випускаємо ланцюг і добираємося до першого конструкту, якого котимо до лунки, що опускає грати у двері, в яку нам потрібно потрапити. Зстрибуємо з конструкту і добираємося до дверей. Відкриваємо її і добігаємо до других дверей за допомогою балок і стін. Засада! Знищуємо ворогів і відкриваємо двері. Піднімаємося по стіні нагору, стріляємо по Тіньовий бомбу і скидаємо куля в лунку. Решітка піднімається, а ми заходимо в двері. Тут вороги. Знищуємо їх і проходимо до наступних дверей і відкриваємо її.

Добігаємо до арени. Маска зібрала конструкту-телепень. Доведеться з ним покінчити. Тактика проти телепень-конструкту:
У той час, поки він б'є об землю своїми кулаками, зверху падають тіньові бомби. Потрібно швидко взяти бомбу і кинути в нього, після чого вистрілити в бомбу.

  1. Поки він лежить без свідомості, потрібно порізати його сферичну душу.
  2. Під час його побиття з землі з'являються його защітнічкі. Потрібно їх теж знищувати, бо вони будуть сильно заважати захоплювати бомби + з них може випасти зілля здоров'я.
  3. Повторюємо маніпуляції 5-6 разів до перемоги.
Отже, доходимо до Зберігача і активуємо його. Розмовляємо з Хранителем. Він приводить нас до Долини Отця Каменів. Потрібно поговорити з Ейдардом, що ми і робимо.


нагорода:

  • досвід : 960
  • золото : 4500


серце Гори


Отже, йдемо до Зберігача, який відведе нас в глибини плавильні. Розмовляємо з ним. Раптово з'являється Карн і каже, що буде нам допомагати. Хранитель відновлює міст, і ми доходимо по ньому до входу в плавильні. Доходимо до якогось обриву, і Карн пропонує нам, щоб він перекинув нас на інший кінець обриву. Погоджуємося і перелітаємо. По балках і уступах залазимо на балку, з якою потрібно стрибнути і зачепитися за котел, з якого потім потрібно зістрибнути вчасно. Після цього переходимо по стіні, знищуємо ворогів і доходимо до дверей, активуємо важіль і відкриваємо двері. Заплигуємо на важіль, який активує підняття двері. Чекаємо, поки Карн дійде до наступних дверей і буде її утримувати, коли ми зіскочимо з важеля. Проходимо повз Карна.

Доходимо до Варта. Він дуже великий, дуже важкий і непробудно спить. Пробудити його можна за допомогою трьох каменів, розкиданих по всьому храму. Отже, викликаємо Праху і йдемо в ті двері, куди він покаже. Заходимо в печеру, знищуємо ворогів. Доходимо до ліфта. Підходимо до стіни з гратами і Карн перекине нас через стіну. Стрибаємо в воду і пливемо вправо до світла. Піднімаємося. Тут у нас куля. Йдемо на іншу сторону і стрибаємо в воду. Під водою пливемо в праву сторону. Піднімаємося, а ось і кнопка! Встаємо на кнопку, решітка опускається, двері піднімається. Карн вистачає двері, ми хапаємо камінь і жбурляє його в лунку на стіні. Непроста задача, але цілком прохідна. Активуємо конструкту і сідаємо на нього. Котимося розбивати Порчу! Докочуватися на конструкт до лунки, в яку і закочує. Випускаємо ланцюг, по якій добираємося до її середини, після стрибаємо на ліану, а з ліани на балку, потім ще на одну - ось ми і біля дверей. Відкриваємо двері і біжимо по стіні. Лаву потрібно побоюватися, тому чекаємо, поки закінчитися потім, після чого біжить далі. Отже, ми в іншій частині. Знищуємо ворогів, заходимо в двері, беремо ключ і зістрибує на ланцюг конструкту і добираємося до Карна. Відкриваємо ключем двері і заходимо всередину. Збираємося по гвинтових сходах, після чого Карн перекидає нас на іншу сторону. Знищуємо ворогів і відкриваємо двері. На ланцюгах прикута " смертельна хватка ". Звільняємо її (ЛФМ + ЛФМ + ЛФМ) і присвоюємо собі. Виходимо з дверей і перелітаємо до Карну, використавши кільце зверху за допомогою Смертельною хватки. Повертаємося в печеру і йдемо за Карні.

Доходимо до місця, де справа на стіні - Тіньова бомба. зліва - важіль. Хапаємо хваткою бомбу ліпимо на важіль. Висаджуємо пістолетом - міст піднятий! Проходимо по мосту і відкриваємо двері. Попереду ще один опущений міст. Зліва важіль і праворуч. Поки що по балках стрибаємо і активуємо лівий важіль. Повертаємося назад і біжимо по стіні на балку. З балки хваткою хапаємося за кільце, після цего потрапляємо на ліану. З ліани на наступне кільце до важеля. Активуємо важіль і повертаємося на початок моста. Проходимо його і відкриваємо двері. Активуємо важіль, який почне опускати ліфт. Опускаємося на якийсь поверх і відкриваємо двері. А ось і перший камінь! Підходимо до Карну, який хоче нас перекинути на інший кінець обриву. Після цього по настінних уступах і балках добираємося до кнопки, опускає грати в двох місцях. Підтягуємося до Карну за допомогою хватки, який миттю відправляє нас у той місці, де тільки що опустилася друга решітка. За уступах і балках добираємося до незрозумілої платформи. Зстрибуємо ще нижче - конструкт! За стіні добираємося до конструкту, активуємо його і докочуватися по лаві (круто!) До Псування, яку тут же змітаємо, а потім закочують в лунку. Випускаємо ланцюг і йдемо по ній. Після стрибаємо на уступ, збираємося і підходимо до каменя. Хапаємо його. Камінь падає вниз, після чого Карн бере його на руки і пропонує повернутися з ним до Варту - хороша ідея! На ліфті нас чекають старі знайомі. Вітаємо і вбиваємо. Виходимо до Варту через двоє дверей. Підходимо до правого плеча Варта і чіпляти на нього камінь.

Руйнується дерев'яна конструкція, звільняючи новий шлях! Підбігаємо туди, і за допомогою хватки перелітаємо до тунелю. Через тунель добігаємо до іншого тунелю. Після другого тунелю два ворота і кнопка. Встаємо на кнопку, Карн проходить через перші ворота і готується тримати другу. Тікаємо з кнопки і проходимо повз Карна через ворота. Карн хоче перекинути нас - не відмовляємося! Після стрибаємо до кільця трохи далі і хапаємося за нього - ось ми і на іншому кінці кімнати. Заходимо в наступну кімнату і знищуємо ворогів. Активуємо конструкту і закочує в лунку. Випускаємо ланцюг. Спускаємося з конструкту і збираємося на платформу з важелем. Піднімаємо його до межі вгору, після чого відпускаємо і чекаємо зручного моменту, щоб стрибнути на уступ на лівій платформі, потім на ланцюг, а після ланцюга дострибнути до уступу. Отже, зробили! Тепер по уступах і ліані добираємося до іншої частини кімнати. Спускаємося в важелю і активуємо його. Піднялися мости. Повертаємося до конструкту і котимося по мостам до псування. Знищивши всю Порчу, викочує до місця, де бачимо камінь. Знищуємо ворогів і котимося до місця, де є Псування. Знищуємо ланцюгом конструкту Порчу, злазимо з нього, і Карн пропонує підкинути нас. Погоджуємося і відкриваємо скриню, в якому ключ. Знаходимо двері, якій належить даний ключ і відкриваємо її. Поки що нам всередину не потрібно, тому виходимо. Повертаємося в те місце, звідки прийшли і пірнаємо з лівого краю в воду, після чого пливемо до ліані і по ній, уступах і кільцям збираємося наверх. Попереду нас показують важіль - потрібно дістатися до нього і активувати. Стрибаємо в воду і допливаємо до місця, де є кільце. Біжимо по стіні, хапаємося за кільце, після чого по балках рухаємося наліво. Ще одне кільце - ось ми і на місці. Знищуємо ворогів, активуємо важіль і повертаємося до Карну. Закочує конструкту в те місце, де плющат камені. Активуємо важіль біля цього апарату. У підсумку, у нас є куля. Пам'ятайте двері, яку ми відкривали? Прекрасно! Тепер потрібно зататіть куля в лунку в цій кімнаті. Решітка опускається. Проходимо в це маленьке відділення і по стінах стрибаємо наверх. Добігаємо до каменя і хапаємо його. Карн підбирає камінь. Повертаємося до Варту (по шляху буде невелика завдання - ви її вирішите самі!) І встаємо поруч з його лівим плечем. Камінь добре влаштувався в плечі!

Прямуємо за Карні. Він хоче перекинути нас через решітку. Погоджуємося. Активуємо важіль, що опускає грати. Активуємо конструкту і знищуємо їм Порчу. Спускаємося на конструкт вниз і бачимо камінь, навколо якого все заросло Пристрітом. Знищуємо Порчу всюди, де можна. Закочують в лунку, що опускає грати. Зстрибуємо з конструкту і піднімаємося по стіні на платформу, де опустилася решітка. За стіні добігаємо до іншої кімнати і стрибаємо на камінь. Щось з ним не так ... Раптово енергія від каменю переміщається в конструкту і він стає ворожий! Потрібно знищити його. Тактику застосовуємо як і до всіх інших міні-босам: ухилятися при замаху конструкту і проводимо комбо-атаки відразу після удару об землю конструктом. Після перемоги йдемо до Варту і ліпимо йому цей камінь на лоб.

Псування на камені не випарувалася і поглинула Варта! Він кудись пішов! Потрібно його наздогнати! Виходимо з плавильної і приходимо в Долину Отця Каменів. Ейдард не зміг нічого зробити зі Стражем. Потрібно знищити його! Тактика проти Cтраж:

  • Стадія 1:
  1. Поки Страж замахується правою рукою, ухиляємося від молота.
  2. Поки його рука знаходиться поруч з землею, стріляємо по Тіньовим бомбам.
  3. Коли рука буде відділена від тіла, підтягуємося хваткою до каменя і знищуємо його.
  4. Повторюємо маніпуляції два рази, після чого приступаємо до стадії два, коли Страж з однією лівою рукою.
  • Стадія 2:
  1. У той час, поки Страж випускає величезну Тіньову бомбу, від'їжджаємо на відчай досить далеко і вистрілюємо точно (!) В бомбу всі патрони з Спокути.
  2. Ховаємося за Стражем, щоб бомба врізалася по шляху в Варта. Він слабшає, його ліва рука тримається за опору.
  3. Збираємося по руці наверх, після чого хапаємося за камінь і знищуємо його.
  4. Повторюємо маніпуляції два рази, після чого Страж розвалитися, а Ейдард його пожвавить, але сам помре.
Новий Страж намагається знищити Порчу, яка охороняє шлях до Древа Життя. Однак Псування пручається. У підсумку, шлях розчищено, а Псування і Страж самознищилися.

нагорода:

  • досвід : 1200
  • золото : 6000


дерево життя


Скачемо на відчай по розчищеному шляху до Древа Життя. Зупиняємося біля воріт.

нагорода:

  • досвід : 1440
  • золото : 7000

Частина 3: Королівство мертвих


З воріт в Древо Життя з'являється Псування і ми застряємо в дереві. З нами починає розмовляти якоюсь нефілім. З розмови стає відомо, що порча - Авессалом, а Авесалом - колишній брат Смерті, якого Смерть вбив. У той же день Авессалом став Пристрітом і хоче захопити все! Після розмови ми телепортіруемся до Королівства Мертвих, де нас зустрічає Остегот. Він повідомляє, що, якщо Древо Життя переміщуватися його сюди, значить так треба. Також він говорить, що потрібно забратися на Зміїний Пік і дістатися до Вічного Трону, на якому сидить Костяной владика, який дещо знає про джерелі душ - щось, що може відродити людство.


кістяний Владика

Отже, потрібно знайти Вічний Трон. Скачемо На відчай через Скелясті Землі до розколини Левіафана і заходимо в двері.

За стіні добираємося до двох кнопок і встаємо на ту, яка прибирає багато решіток. Швидко біжимо по стіні, де тільки що звільнили дорогу решітки. Добираємося до двох дверей. Заходимо в відкриту кімнату. Знищуємо ворогів і заходимо в праві двері. Беремо Тіньову бомбу, ліпимо її на важіль і підходимо до мосту. Стріляємо звідти по бомбі, і швидко переходимо по мосту, поки той не опустився. Доходимо до другого моста і беремо ключ зі скрині. Повертаємося до дверей і відкриваємо двері за допомогою ключа. Заходимо всередину. Добігаємо до наступних дверей, знищивши по шляху ворогів, а потім відкриваємо і ще одні двері. Знищуємо ворогів, і виходимо через наступні двері назовні. Скачемо до моста, після чого повертаємо в сторону Зміїного піку. Добігаємо до кінця Зміїного піку, знищивши ворогів поблизу. Знищуємо дзвін, після чого до нас підлітають два змія, які тримають Вічний Трон. Стрибаємо на змія і добираємося до Вічного Трону. Тепер потрібно знайти вхід. Вся подорож буде складатися з подолання перешкод. Проходиться це все досить легко, потрібно лише трохи подумати, якщо загубилися (не забувайте озиратися по сторонах, і пам'ятайте, що від двох стін можна відштовхуватися і підніматися нагору!).

Отже, входимо в Вічний Трон. Доходимо до входу до кістяні Владиці. Нас не пускають і кажуть, що потрібно спочатку отримати право увійти від Радника. Радник дає нам випробування. Потрібно принести Раднику голову чемпіона Золотий арени. Ну, що попросив, то і отримає.


нагорода:

  • досвід : 700
  • золото : 3000


Королівська плата

Вирушаємо на Золоту арену. Йдемо до виходу з Вічних Воріт. Відкриваємо двері і по ліані перебираємося до других дверей. Відкриваємо двері і добираємося до входу на Золоту арену. Доходимо до кімнати з ліхтарем і пересуваємо його (E) в протилежну сторону. Двері звільняється, а ми входимо. За стіні добираємося до наступних дверей і відкриваємо її. Знайшли арену. Керуючі повідомляють, що закликати просто так чемпіона не можна. Потрібно зібрати три камені душ і покласти їх на вівтар. Всі камені можна знайти поблизу с ареною.

Йдемо вправо до стіни. Піднімаємося по ній і повертаємо наліво. Йдемо в пролом і заходимо в двері праворуч. Спускаємося вниз, використовуючи стіни там, де сходи обвалилася. Доходимо до дверей і відкриваємо її. Знищуємо ворогів і проходимо через наступні двері. Доходимо до кімнати, де світить ліхтар. Збираємося на кнопку, яка опускає грати, за якою знаходиться тіньова бомба. Беремо бомбу і ліпимо її на Порчу, яка утримує ліхтар. Підбираємо ліхтар сутичкою і ставимо його на кнопку. Проходимо в те місце, де у нас опускається решітка. По стінах добираємося до іншої частини кімнати. Доходимо до важеля, що опускає грати і активуємо його. Сутичкою хапаємо ліхтар і біжимо в кімнату, де розташовується статуя без ліхтаря. Кладемо ліхтар в руку статуї і повертаємо її на 180 градусів. Входимо в відкрилася кімнату і доходимо до кінця. Хапаємо Камінь, знищуємо ворогів і повертаємося до статуї. З'являються скелети. Знищуємо їх і йдемо туди, звідки вони вибігли. Відкриваємо двері. Доходимо до кімнати, в якій піднімаємося вгору до дверей. Активуємо важіль, що відкриває двері. Виходимо якраз на арену. Підходимо до вівтаря (голова) та хваткою вставляємо камінь в вівтар.

Відкриваються двоє дверей. Одна внизу, яка призводить ще й скелетів. Знищуємо їх і заходимо всередину, звідки вони вийшли. Виходимо на поверх вище. Доходимо до скелетів поруч з обвалом і знищуємо їх. За обвалом піднімаємося на наступний поверх і підходимо до відкрилася двері хвилиною раніше. Заходимо всередину. Йдемо в ту сторону, в яку світить ліхтар. Піднімаємося сходами нагору, підходимо до початку опущеного моста і беремо Тіньову бомбу. Ліпимо її на Порчу, яка знаходиться в протилежній стороні від потоку променя ліхтаря. Відкривається прохід. За стіні добираємося до наступної кімнаті. Йдемо в сторону світіння ліхтаря. Доходимо до кнопки, на якій лежить ліхтар. Беремо ліхтар і йдемо з кнопки. З'являються вороги. Ставимо ліхтар і знищуємо їх. Двері знову відкривається з невідомих причин. Беремо ліхтар і добираємося до того обриву. Опускаємо ліхтар, Переходимо по стінах до першого ліхтаря, повертаємо його в бік іншої решітки, яка опускається. Беремо тіньову бомбу і унчітожаем всю Порчу. Повертаємося до другого ліхтаря і ставимо ліхтар на кнопку. Решітка опускається. Біжимо до перому ліхтаря. Хапаємо ліхтар на кнопці. Опускаємо ліхтар і повертаємо статую, щоб опустити іншу решітку. З ліхтарем доходимо до того місця, де до мосту приліплена бомба. Кладемо ліхтар на руку статуї. Міст піднімається. Проходимо по мосту, відкриваємо двері і спускаємося по гвинтовий обвалилася сходах вниз. Підходимо до місця, де повинен бути камінь. Знищуємо з'явилися ворогів, забираємо камінь і йдемо до місця, де опустилася решітка. Відкриваємо двері, заходимо в кімнату. По стінах піднімаємося вгору. Активуємо важіль і виходимо до вівтаря. Вставляємо камінь в вівтар.

Відчиняються двері, яка веде до останнього каменю. Піднімаємося до дверей і заходимо всередину. Знищуємо велику хвилю ворогів і відкриваємо наступні двері. Проходимо чут далі і знищуємо новопосталих ворогів. Заходимо в наступні двері. Встаємо на кнопку, хапаємо Тіньову бомбу, яка з'явилася, коли піднявся міст. Йдемо до трону. Ліпимо бомбу на важіль і повертаємося! Знищуємо скарабея-телепень, беремо камінь. Повертаємося до вівтаря і вставляємо камінь. з'являється Гнашор! Тактика проти Гнашора:

  1. У той час, поки Гнашор під землею, потрібно відійти від нього на далеку відстань. Він вирине назовні. Сутичкою встигаємо схопити його пику і наносимо шкоди. Після цього він любить перетворюватися в колесо, від якого потрібно йти в сторону, інакше буде боляче.
  2. У той час, поки Гнашор збирається в величезного скелета, наносимо йому шкоди. Після того, як він схиляється до нас, відходимо подалі і хапаємо його голову - розсипаючись в змія.
  3. Час від часу Гнашор може поранити нас, вдаривши ногою, якщо ми будемо занадто близько до нього. Щоб уникнути удару, потрібно відскочити від нього. Також Гнашор любить відкривати свою голову і робити нищівних ударів. Щоб уникнути таких ударів, потрібно лише зайти йому за спину, поки він замахується своєю головою.
Знищили? Гарненька. Забираємо золотий череп. Повертаємося до Раднику і віддаємо йому череп. Він пускає нас до кістяні Владиці.


нагорода:

  • досвід : 1000
  • золото : 5000


Фарісір

Кістяний владика вкаже нам шлях до Джерела душ в тому випадку, якщо ми повернемо трьох безсмертних лордівКістяному Владиці, які будуть йому підкорятися. Також Костяной Владика дасть нам відлучення- прилад, що дозволяє маніпулювати лордами.

Отже, йдемо шукати Фарісіра. Скачемо до гробниці Фарісіра (див. В середину карти). Заходимо в гробницю і підходимо до ліфта. Вдаряє по кристалу, і ліфт починає опускатися. Знищуємо ворогів і відкриваємо двері два рази. Повертаємо наліво і добираємося по стінах і уступах до Тіньовий бомби. Ліпимо її на Порчу, яка оберігає платформу. Хваткою підтягуємо платформу до грат. Беремо Тіньову бомбу і встаємо з нею на кнопку. Кидаємо бомбу на платформу. Проходимо повз платформи, яка мужньо тримає грати. Ми у ліфта.

Їдемо на перший поверх, стукнувши по кристалу поруч з цифрою I. Відкриваємо двері, яка далі цифр II і III. По лівій стінці добираємося до важеля і активуємо його. Опускається кільце. Перелітаємо по ньому на іншу платформу і беремо Тіньову бомбу, яка розташований трохи вище кільця. Ліпимо бомбу на важіль. Приходимо на початок кімнати і стріляємо по бомбі. Потрібно підловити момент і за допомогою двох кілець, поки вони на одному рівні, перестрибнути на іншу сторону кімнати. Беремо зі скрині ключ і повертаємося до ліфта, по дорозі знищуючи сильних, але привабливих ворогів - привидів.

Їдемо на третій поверх, стукнувши по кристалу поруч з цифрою III. Відкриваємо ключем двері. Доходимо до дверей, знищивши по шляху мумій, привидів і генерала-нежить. По стінах і уступах добираємося до наступних дверей і заходимо всередину. По балках і ліані спускаємося до важеля і активуємо його. Ух ти, міст піднявся! Стрибаємо вниз, знищуємо ворогів і рухаємо платформу хваткою до місця, де повинен бути ліфт. Повертаємося до ліфта наверх по балках, стінах і уступах і спускаємося на другий поверх. Відкриваємо двері, доходимо до арени, встаємо на кнопку і стрибаємо всередину арени. Фарісір прокидається і ниє, ніби йому заважають спати. Перемагаємо Фарісіра (досить легкий противник) і він каже, що тепер в нашому розпорядженні.


вершитель

Тепер потрібно знайти гробницю Вершителя. Використовуємо Відлучення, перебуваючи в спеціальному колі, щоб викликати Фарісіра і вказуємо йому на кнопку за ареною. Решітка опускається. Виходимо з гробниці Фарісіра (піднімаємося на IV поверх). Скачемо до гробниці Вершителя. По дорозі до гробу встаємо в коло і викликаємо Фарісіра. Змушуємо його активувати важіль за гратами. Отже, ось і ми біля входу. Відкриваємо двері і входимо.

Заходимо в маленьку кімнатку, встаємо на круг і закликаємо Фарісіра. Змушуємо його активувати важіль. Заходимо в двері, яка тепер відкрита. Повертаємо направо і заходимо в кімнату. Знищуємо ворогів, змушуємо Фарісіра активувати важіль. Зстрибуємо до піднялася платформі і сутичкою підтягуємо до двох платфоруме рухливу платформу. Виходимо в початок кімнати і просимо Фарісіра натиснути на кнопку, на платформі, куди ми поки не може дістатися. Переходимо до Фарісіру, заходимо в наступні двері. О, а ось і Вершитель. Він просить зловити три душі і відкриває перші двері.

Заходимо в двері, потім відкриваємо ще одні двері і знищуємо ворогів. Закликаємо Фарісіра і відкриваємо ще одні двері. Просимо його встати на кнопку. Міст піднявся - ми перейшли. Повторюємо такі ж маніпуляції з наступною кнопкою, однак міст піднявся лише наполовину. Хапаємося за Фарісіра і підтягуємося до нього. Беремо Тіньову бомбу і ліпимо на Порчу - міст повністю піднявся. Хапаємо ліхтар і кладемо його на руку статуї. Повертаємо на 90 градусів, просимо Фарісіра натиснути на кнопку і переходимо по мосту. Заходимо в двері. По стінах і уступах піднімаємося вгору. Звільняємо першу душу, знищуємо ворогів і приносимо душу вершителів.

Відкривається другі двері. Входимо в неї. Знищуємо ворогів, в тому числі і Мучителя - товстого і неповороткого ворога, якого дуже легко вбити, якщо вчасно ухилятися від його повільних ударів. Відкривається прохід до наступних дверей. Входимо! Закликаємо Фарісіра і наказуємо встати на кнопку. По стінах добираємося до Фарісіра, а після доходимо до важеля і активуємо його. Доходимо до дверей, знищуємо ворогів і відкриваємо двері. Беремо ключ зі скрині і повертаємося до дверей, до якої цей ключ потрібно застосувати (місце, де вбивали Мучителя). Добираємося по устпам і стін наверх, звільняємо душу, знищуємо ворогів і приносимо другу душу вершителів.

Відкривається треті двері. Заходимо всередину і по стіні пробігаємо до других дверей. Відкриваємо її і закликаємо Фарісіра. Підходимо до ліфта і знищуємо ворога. Піднімаємося на другий поверх. Псування раптом не пускає нас наверх. Змушуємо Фарісіра встати на кнопку поруч з цифрою I. Піднімаємося по стіні нагору до решітки. Закликаємо Фарісіра до наступної кнопці. Потім повертаємо Фарісіра на першу кнопку і добіраемя до бомби. Беремо Тіньову бомбу і ліпимо на Порчу. Заходимо в двері. Звільняємо третю душу і з'являється Хранитель кісток. Знищити його можна лише в стрибку. Після нього з'являється кістяний гігант. Застосовуємо ту ж тактику, що ми застосовували проти Крижаного гіганта: ухиляємося, проводимо комбо-атаки. Повертаємося до вершителів. Він погоджується коритися нам. З землі з'являється Василевс - третій безсмертний лорд. Він каже, що якщо ми переживемо Псікамерон, він погодиться підкорятися кістяні Владиці знову.


василевсе

Заходимо всередину Золотий арени і доходимо до статуї, в руках у якої ліхтар. Повертаємо її на 180 градусів і заходимо в двері. Доходимо до арени. Нам відкривають портал в Псікамерон. Стрибаємо!

Отже, потрібно пережити хвилі ворогів. Це зробити досить легко, якщо ухилятися, використовувати аптечки і зілля люті. Пережили? Відмінно! Заходимо в двері і закликаємо лордів. Ставимо одного на праву кнопку, Після чого встаємо на платформу. Другого ставимо на ліву кнопку. У підсумку, піднімаємося по платформі наверх. Відкриваємо двері, встаємо знову на коло і закликаємо лордів. Знищуємо ворогів. Ставимо лорда на кнопку. Проходимо по піднявся мосту і ставимо іншого лорда на кнопку далі. Решітка опускається, а ми проходимо далі. Вирушаємо до замкнених дверей. Дивимося направо вниз - кнопка! Ставимо туди лорда і підтягуємося до нього. Знищуємо ворогів. Дивимося вниз - решітка, за якою кнопка. Ставимо туди лорда. Підтягуємося до лорда, знищуємо ворогів. Йдемо нагору і активуємо важіль, що опускає грати. Йдемо назад, стрибаємо на балку і спускаємося вниз. Відкриваємо двері, закликаємо лордів і наказуємо їм активувати кожен з трьох важелів. Після активації підходить до скрині і беремо звідти ключ. Повертаємося до дверей і відкриваємо її ключем.

Єхидна! Чорт, поповзла! Закликаємо лордів. Ставимо одного лорда на кнопку поруч, а другого лорда ставимо на кнопку далеко зліва від решітки, до якої піднявся міст. Йдемо в відкрилося місце. Наказуємо лорду встати на кнопку внизу. По стінах, уступах і балках стрибаємо до лорда, застосувавши в кінці хватку. Доходимо до важеля і активуємо його. Повертаємося назад і доходимо до другої кнопки. Закликаємо туди лорда і проходимо далі. Активуємо важіль, проходимо по мосту, знищуємо ворогів і добираємося до другого лорда. Відкриваємо двері трохи далі і заходимо всередину. Закликаємо лордів і знищуємо ворогів. Відкриваємо наступні двері і переходимо по стіні до важеля і активуємо його. Заходимо в двері зліва. Доходимо до найбільшої печери ... Василевс.
тактика проти василевса:

  1. Поки він починає замахуватися, два рази ухиляємося.
  2. Відразу після його ривка підбігаємо до нього і проводимо комбо-атаки.
  3. У той час, коли він на єхидна не боїмося підійти близько і проводимо комбо-атаки, попередньо зайшовши ззаду.
  4. Повторюємо маніпуляції до перемоги.
Тепер і Василевс підпорядковується нам! Приходимо до кістяні Владиці і віддаємо душі. Владика знищує зрадників і дякує нам за виконану роботу. Він дарує нам Роздільник духу - щось на кшталт відлучення. Також Костяной Владика порадив пройтися по місту мертвих ... Ну, гаразд.


нагорода:

  • досвід : 2350
  • золото : 10000


Місто мертвих


Отже, доходимо до воріт в Місто мертвих. Беремо роздільник душ і роздвоюється. Одну половину Смерті змушуємо рухати ліву платформу вліво, а другу половину смерті - вправо праву платформу. Заходимо в Місто Мертвих. Доходимо до кімнати з двома скелетами-нищівний всередині. Знищуємо їх. Збираємося на кнопку, роздвоюючись і біжимо на іншу кнопку. Міняємо облич і збираємося по стіні до важеля і активуємо його. Заходимо в кімнату і йдемо наліво. Добираємося статуї і йдемо в двері праворуч. Доходимо до важеля. Роздвоюється і крутимо важіль так, щоб той опустив ґрати. Перемикаємося і заходимо всередину кімнати. Беремо Тіньову бомбу і ліпимо на важіль на стіні в попередній кімнаті. Опускається решітка, за якою була платформа. Встаємо на платформу і збираємося воєдино. Роздвоюється знову так, щоб статуя була на платформі. Опускаємо грати тим же способом, що раніше, а другою половиною котимо платформу в кімнату. Отже, єднаємося. Ура, ми повністю в іншій кімнаті. Піднімаємося сходами і стрибаємо в яму. Доходимо до скрині з ключем, активуємо важіль і виходимо до дверей, яку потрібно відкрити ключем.

Відкриваємо двері і заходимо в кімнату. По середині моста роздвоюється. Першою половиною по стінах і уступах збираємося наверх до важеля і повертаємо важіль до межі, щоб міст повернувся на 90 градусів. Міняємо облич і другою половиною добираємося до важеля, що опускає грати. Активуємо важіль і возз'єднується. Виходимо з кімнати, повертаємо направо і хапаємо ліхтар. Повертаємося до статуї і кладемо ліхтар в руки. Повертаємо статую на 180 градусів. Проходимо по мосту. Відкриваємо двері, піднімаємося вгору по ліанах, кільцям, стін і уступах. Відкриваємо двері і знищуємо ворогів. Заходимо на міст і роздвоюється. Однією половиною активуємо важіль праворуч від дверей, в яку ми зайшли. Міст повернувся. Возз'єднується і роздвоюється знову. Однією половиною стрибаємо на важіль, який активуємо опускання решітки. Інший половиною беремо Тіньову бомбу і йдемо в те місце, де опустилася решітка. Кидаємо бомбу на важіль. Возз'єднується і відкриваємо двері, в яку тепер можна увійти.

Стрибаємо по стінах до важеля і активуємо його. Добираємося ще до одного важеля і активуємо його. Зстрибуємо вниз на міст і відкриваємо двері, яку звільнила решітка. Добираємося до місця з трьома мучителів. До того ж, з'являються три примари. Знищити буде нелегко. Після знищення ворогів відкриваємо наступні двері. Стрибаємо на важіль і ... швидко наверх! Швидко збираємося наверх по балках, кільцям, уступах і стін. Фух ... Активуємо важіль і відкриваємо двері. Знищуємо ворогів. Піднімаємося сходами і ... ще вороги ... Уничтожаем ворогів, а потім ще разок знищуємо. Ось, тепер точно у двері. Відкриваємо двері. По стінах і балках добираємося до наступних дверей, а з неї виходимо до ліфта. Поки що тут нічого не можна зробити, тому йдемо до наступних дверей. По стінах і балках добираємося до якогось балкона. Роздвоюється і добираємося до важеля. Активуємо його. Возз'єднується і проходимо до тих дверей, яка зараз відкрита. Заходимо всередину, активуємо черговий важіль. Дострибує до ліфта.

Повертаємо голову на 180 градусів за годинниковою стрілкою. За допомогою кільця добираємося до дверей, яку ми зараз відкрили. Заходимо всередину і знищуємо ворогів. Беремо Тіньову бомбу і ліпимо на Порчу поруч. Збираємося наверх і знаходимо скриню з ключем. Повертаємося до голови з променем і доходимо до дверей, де потрібен ключ. За уступах, кільцям, стін і балок добираємося до кнопки. Роздвоюється і встаємо на кнопку. Беремо платформу і висуваємо її за ґрати. Возз'єднується й залазимо на платформу. Роздвоюється на ній і встаємо однією половиною знову на кнопку. Другою половиною котимо платформу всередину. Міняємо облич і переходимо на другу кнопку поруч. Міняємо облич і викочуємо платформу до наступних дверей. Возз'єднується і відкриваємо двері. Активуємо важіль. Хапаємо бомбу поруч і ліпимо її на Порчу на голові з променем. За допомогою кільця повертаємося до голови і активуємо важіль. Спускаємося вниз. Повертаємо голову на 90 градусів проти годинникової стрілки і біжимо до виходу! А, ні, потрапили на арену. Виючий Битий шлях! тактика проти виючого Большака:

  1. У той час, поки він нічого не робить - наносимо удари по його голові.
  2. Після того, як він почав підніматися вгору - ухиляємося! Якщо починає махати руками - ухиляємося.
  3. Після того, як Битий шлях почне випускати скелетів з потоку, знищуємо їх усіх, щоб Битий шлях знову з'явився і повторюємо тактику по нанесенню шкоди. При появі кнопки зверху добиваємо ( E) Противника.
Після знищення заходимо в відчинені двері. З'являється ... найстарішіх ворон! Він повідомляє, що щоб потрапити до Джерела душ, потрібно для початку отримати ключ. Ключ поділений на дві частини. Перша лежить в Царстві Ангелів, друга - в пеклі. Отже, вирушаємо назад до Древа - воно вкаже вірний шлях. Заходимо в ангельські врата.


нагорода:

  • досвід : 2300
  • золото : 11000

Частина 4: Втрачений світ

Ключ до спокути

Отже, скачемо до кришталевої вежі. Знищуємо ангелів, яких поглинула Псування. На допомогу до нас прилітає небесний воїн Натаніель і допомагає знищити всіх ангелів. Також Натаніель підказав, що з приводу ключа потрібно поговорити з архонта.

Заходимо всередину голови і активуємо важіль. Піднімаємося на ліфті наверх, виходимо і йдемо наліво. Знищуємо ворогів, по уступу пробираємося на іншу сторону, знову знищуємо ворогів. Повертаємося до обриву, відходимо якнайдалі, роздвоюється і однією половиною хапаємо Тіньову бомбу і перекидаємо її до іншої половини. Інший половиною біжимо до псування і ліпимо бомбу на неї. Звільняється шлях наверх. По стінах, уступах, ліанах і балках збираємося наверх. Підходимо до архонта. Він вимагає натомість жезл Арафеля і відкриває портал на Землю.


нагорода:

  • досвід : 2500
  • золото : 9000


жезл Арафеля

Вирушаємо на Землю. На Землі зустрічаємо Уріель, яка бореться з силами темряви. Допомагаємо їй здолати ворогів, попередньо взявши гармату у одного з повалених воїнів небес. Уріель повідомляє, що жезл роздроблений на кілька частин. Йдемо шукати першу! Йдемо по лінійному шляху, знищуючи направо і наліво всіх ворогів. Доходимо ледве як до першої частини і стріляємо по зеленій частині. Посох! Прекрасно. Приносимо посох Уріель (йдемо також вперед - не назад!). Вона відкриває врата в іншу частину міста.

Ну що ж, знову йдемо за лінійним шляху, знищуючи ворогів паралельно. Після виходу з печери попадеться Розсікач - бомбомет. Краще взяти його, тому що він ефективніше. Десь по середині шляху до жезла нам попадеться бос Носса! З розсікачами швидко знищуємо його, а потім вже цих літаючих тварюк, які такі моторні. Отже, нарешті доходимо до другої частини - шлях був довгим, але веселим. Тепер у нас вже є посох і око. Приносимо око Уріель (так-так, не назад, а вперед йдемо). Вона відкриває шлях до третьої частини.

Вгадайте, що зараз потрібно зробити? Правильно! Йдемо по лінійному шляху і знищуємо ворогів. Нам ще раз зустрінеться Носса. Добираємося нарешті до третьої частини по мосту. Оп! Жезл зібрався! Повертаємося (вперед йдемо, так-так) в кришталеву вежу.

Архонт повідомляє, що зможе пожене десять тисяч з Цитаделі Словоной кістки за допомогою жезла, і робить це! Також він повідомляє, що нам потрібно знайти Книжника, який допоможе закінчити наші пошуки ключа.


нагорода:

  • досвід : 3000
  • золото : 11000


плями єресі

Отже, летимо на птаху до Цитаделі Слонової кістки. Входимо в цитадель і повертаємо тут же направо і збираємося наверх по стіні. Активуємо важіль, який опустив якусь сферу вниз. Сфера повзаімодействовала з іншою сферою і Псування випарувалася. Спускаємося вниз і відкриваємо двері. Доходимо до якоїсь арени, по шляху знищивши кілька ворогів. Зліва двері замкнені, йдемо в двері праворуч. Піднімаємося сходами праворуч і заходимо в дірку в стіні. Доходимо до тупика і по стіні збираємося наверх. По кільцю стрибаємо на платформу, знищуємо ворогів і по стінці справа біжимо на іншу частину. Знищувати ворогів і роздвоюється на якомусь незрозумілому колі. Однією половиною встаємо на сусідню кнопку поруч з нами. Другою половиною знаходимо другу кнопку і встаємо на неї. Статуя повинна провалитися вниз. Воссоденіняемся і вилазимо назовні з іншого боку. Перелазимо через стіну і знаходимо Тіньову бомбу. Ліпимо її на Порчу і знищуємо. Перелітаємо за допомогою кільця до дверей.

Відкриваємо двері і стрибаємо вниз. Б'ємо по світився каменю і розбиваємо його! Отримуємо Подорожній в порожнечі. Тепер можна телепортіраться через певні ділянки. Отже, створюємо портал (вибираємо подорожній в порожнечі і цілимося в синій коло на стіні, після чого натискаємо СКМ) в стіні знизу, після чого створюємо другий портал зверху. Заходимо в портал знизу і опиняємося нагорі - чудово! Виходимо з кімнати і перестрибувати по кільцю на основну платформу. Ліворуч і праворуч від нас можна створити портали. Створюємо їх і переходимо на іншу платформу. Знищуємо ворогів і знаходимо важіль. Активуємо його і зістрибує в отвір. Створюємо прискорений портал (утримувати СКМ) там, звідки ми повинні вилетіти. Другий портал створюємо в іншому місці і приігаем в нього. Віуху! Приземлилися, добре. За допомогою кільця стрибаємо на нижню платформу і доходимо до телепорту, знищивши перед цим ворогів. Створюємо телепорт на стіні поруч. Другий портал створюємо на стіні поруч з двома ворогами неподалік від нас. Переходимо. Знищуємо ворогів і підходимо до сфери. Створюємо портал поруч з нею, другий портал створюємо поруч з іншою сферою.

Повертаємося і йдемо до маленької вежі. Стрибаємо в маленьку дірку, всередині якої два портали. Створюємо прискорений портал на стіні і звичайний знизу, тепер піднімаємося вгору і доходимо до дверей в це маленьку вежу. Відкриваємо двері і бачимо два важеля на стінах. Знищуємо ворогів, роздвоюється точно по середині і встаємо кожної половиною на важелі. Статуя провалюється в портал. У підсумку, потрапляємо на іншу сторону. Возз'єднується і збираємося наверх по стінах, балках, уступах і кілець. Створюємо портал поруч зі сферою. Другий портал створюємо поруч зі сферою внизу, праворуч. Тепер у нас є очищена вода! По воді спускаємося вниз і доходимо до місця, далі якого не можна пройти. Беремо справа Тіньову бомбу і ліпимо її на Порчу. Ура, прохід відкритий! За ліані збираємося наверх і відкриває ворота в цитадель. Доходимо до наступних дверей, продовжуючи паралельно знищувати дрібних ворогів. Виходимо до воріт, які ведуть в святая світло, але потрібен ключ.

Повертаємо ліворуч і спускаємося вниз. По дорозі зустрінуться вороги, яких ми знищимо. Доходимо до круглої кімнати з статуй по середині і зістрибує в дірку справа. Виходимо на балкон. Знищуємо ворогів і нам опускають кільце. З цього самому кільцю, уступах і стін збираємося до трьох важелів і трьом телепорт. Роздвоюється і активуємо другий важіль, щоб опустився правий портал. Міняємо облич і створюємо портал на стіні поруч, а другий портал створюємо близько порталу, який ми зараз опустили. Возз'єднується і підходимо до порталу на стіні. Створюємо прискорює портал всередині іншого порталу. Роздвоюється і активуємо лівий важіль, щоб опустився лівий портал і звільнив простір до важеля за дверима. Стрибаємо другою половиною в портал на стіні і опиняємося у важеля. Активуємо його. Решітка опускається, а ми були поєднані. Йдемо в відкрилася частина.

За стіні перебираємося до скрині, знищуємо ворогів і дістаємо зі скрині ключ. Піднімаємося сходами нагору, беремо Тіньову бомбу і ліпимо на Порчу. Піднімаємося до замку, відкриваємо його і створюємо портал поруч зі сферою. Другий портал створюємо внизу поруч з другої сферою (де дірка в підлозі). Вода! Переходимо через телепорт і спускаємося по воді. По кільцях перебираємося до наступної платформі. Доходимо до дверей і відкриваємо її. Потім ще двері, вороги, ще двері, потім буде одна дірка і ось, нарешті, добираємося до сходах. Спускаємося вниз. Бачимо два телепорту - створюємо портали. Стрибаємо по кільцях в портал. Піднімаємося голову - прямо над нами ще один портал - створюємо в ньому прискорений. Входимо в портал на стіні. У підсумку, по стінах і балках добираємося до наступної платформи. Дивимося вниз і бачимо портал - створюємо прискорений портал. Дивимося на стіну поруч і бачимо портал - створюємо там звичайний портал. Біжимо по стіні до порталу і переносимося в результаті до якоїсь арені. Заходимо на арену. Підлабузник - цікавий ворог, який вміє переміщуватися. Розправляємося з ним і йдемо далі.

Виходимо до чергової головоломці. Знаходимо важіль. Роздвоюється, активуємо важіль, міняємо облич, викочуємо платформу до важеля і возз'єднується. Залазимо на платформу і роздвоюється. Знову активуємо важіль, міняємо облич і закочує платформу зі статуєю всередину до сфери. Возз'єднується. Виходимо до другого важеля. Роздвоюється, активуємо важіль, міняємо облич, створюємо портал на рухомій стіні, другий портал створюємо на стіні знизу. Відпускаємо важіль, створюємо портал всередині порталу знизу на стіні (прискорений). Спускаємося до початку шляху, створюємо портал поруч з першою сферою, потрапляємо до другого важеля таким же шляхом, після чого крутимо стіну до тих пір, поки промінь не дійде до Зіпсованого порталу. Ставимо портал в звільнилася стіні, після чого проходимо до останньої сфері і ставимо портал на стелі. Ура! Вода! По воді приходимо до ще одного порталу на стіні. Створюємо портал, після чого створюємо портал, який за діркою в стіні. Перелітаємо і стрибаємо в дірку в підлозі. Доходимо до водоспаду, який нарешті поглинув Порчу. Відкриваємо двері за водоспадами.

Створюємо звичайний портал знизу і прискорений зверху. Перелітаємо до потічка. Створюємо прискорений портал на стіні трохи вище нашого рівня, зістрибує в звичайний портал. За стіні добігаємо до дверей і відкриваємо її. Піднімаємося по довгих сходах наверх до дверей. Усередині Джеймер-книжник! Тактика така:

  1. Наносимо шкоди, поки він внизу.
  2. У той час, коли він піднімається нагору, знищуємо його помічників і чекаємо, поки він впаде вниз.
  3. У той час, коли він буде на висоті пускати промені, активуємо портал знизу під ним, і портал нагорі. Бігаємо таким чином, щоб промінь потрапив в портал знизу і вразив його.
Після перемоги книжник розповідає, що ключ все-таки у архонта. Потрібно відібрати його у нього. Переміщаємося в кришталеву вежу і піднімаємося до архонта.
  1. У той час, поки Архонт на арені, атакуємо його.
  2. Поки Архонт злітає вгору, потрібно хваткою наблизитися до нього і завдати шкоди на льоту, після чого натиснути на кнопку добивання (

    нагорода:

    • досвід: 2000
    • золото : 9000

    Владика чорного каменю

    Йдемо назад, спускаємося сходами. Входимо в наступні двері і відразу ж повертаємо наліво. Використовуємо Подорожній в часі на стіні. Територія відновилася, вступаємо в центр. Боремося з ворогами, побоюємося того, що з ланцюгами. Якщо він притягнув, різко ухиляються в бік. Обробивши з усіма, йдемо в перші двері праворуч. Біжимо по стінах і по уступах піднімаємося нагору. Проходимо по коридору, обробивши з парочкою демонів. Використовуючи смертельну хватку, ліземо ще вище. Вибравшись, смикаємо важіль і знищуємо ворога. Відкриваємо портал в минуло, проходимо через нього і зістрибує вниз. Піднімаємося наверх на протилежну сторону. Йдемо в ліві двері і рухаємося прямо в центр. Бачимо, що скриня замурований псуванням. На стіні створюємо портал в минуле, знищуємо ворогів. Встаємо на кнопку зліва і застосовуємо роздільник духу. Відкрився прохід, по якому добираємося до кімнати однієї з копій. Розправляється з ворогами і з поглиблення в стіні забираємо бомбу. Встаємо на край прірви з вогнем, підбігаємо другий копією і притягуємо бомбу. Знову встаємо на край прірви, першої копією притягуємо бомбу. Таким чином, доставляємо її до кристалів і звільняємо скриню. Повертаємося в даний через портал. Забираємо ключ зі скрині і біжимо назад до замкнених дверей, попередньо пірнувши в минуле. Далі, смикаємо важіль, зістрибує вниз по зазначеному шляху. Там ми зможемо створити портал в сьогодення і потім видертися до центральних дверей по уступах. Проходимо далі, створюємо портал в минуле і зустрічаємося з Самаель.

    Етап 1:
    1) Якщо зілля здоров'я в дефіциті, то доведеться багато ухилятися, щоб вижити. ефективний спосіб- відхилити і відразу ж нанести удар
    2) Коли Самаель повернеться до свого трону, стежимо за вогняними кулямиі бігаємо від сторони в сторону
    Витративши половину його здоров'я, підбігаємо до трону і наносимо удари. Готуємося швидко натискати відповідну кнопку. Ухиляємося тому, щоб не опинитися у вогні.

    Етап 2:
    1) Тримаймося від ворога на відстані, близький контакт вельми небезпечний, так як ми будемо постійно дивуватися електрикою
    2) На землі будуть з'являтися маленькі кола, а за ними один великий. Небезпечний лише великий, ловимо темп і тоді легко зможемо уникнути шкоди
    3) Не забуваємо використовувати пістолет! Від хаотично виникають великих кіл просто тікаємо, а не ухиляємося, бо це лише сповільнить нас і є ризик нарватися на вогонь!
    За наші труди отримуємо Демонічний ключ і повертаємося до Найстарішому Ворону. Вставляємо ключі і входимо в Джерело душ.

    Вершників завжди буде чотири.

У надії звільнити Війну, Смерть поклявся відродити людство. Але він поняття не мав, як це зробити. І ось смерть відправився через крижану Завісу, щоб знайти Зберігача таємниць.

Для початку кілька порад:
Насамперед в параметрах виставите автоподбор трофеїв, інакше набридне біля кожного предмета жати клавішу підбору.
При рух в приміщеннях уважно оглядайте стіни, можливо на очі попадеться прихований прохід в якому можна надибати корисних речей в скринях.

Разучите пару комбо-ударів, відміну від простого розмахування косами зв'язки ударів в кінці видають найбільш потужний удар, причому в різних комбо-ефект свій, де то останній удар завдає максимальної шкоди одному противнику, а де то крутиться коса розкидає ворогів купка навколо героя.

При розмовах з персонажами говорите, поки не вичерпаються гілки діалогів, можете отримати додаткове завдання.

Торговці в грі:
Творець Елія: знаходиться в Ковальських землях в Трекамне - продає зброю і броню, скуповує трофеї.
Творець Тейн: перебувати в Ковальських землях в Трекамне - вчить комбо-ударів.
Шаманка Мурія: перебувати в Ковальських землях в Трекамне - продає зілля люті і здоров'я, торгує амулетами.
Демон Вульгрім: зустрічається всюди, на карті позначений знаком «Ваги» з поміткою предмети загального користування - торгує скринями з рандомних речами.
Остегот - зазвичай знаходиться біля входу в портали близько Древа життя, але іноді зустрічається в ключових точках.
Майстер клинків привид на ім'я Дрейвен - знаходиться в локації Вічний трон - вчить комбо-ударів.
Натаніель - ангел воїн, стоїть біля входу в кришталеву вежу, торгує бронею, зброєю, зіллям, амулетами.


ЗНАЙДІТЬ СПОСІБ ВРЯТУВАТИ ВІЙНУ
Крижаний ЗАВІСА
ЗНАЙДІТЬ ЗБЕРІГАЧА секретів

Опинившись в крижаній пустелі на симпатичною Коняшко, скачемо до підніжжя темної вежі. Шлях наш лежить прямо і не вимагає спеціальних знань орієнтування на місцевості.


Впершись у стіну відправляємо коня в небуття, а самі підбігаємо до стіни і не відпускаючи клавішу руху вперед тиснемо кнопку стрибка, Смерть пробігши трохи по стіні зачепитися за край стіни оббитий дерев'яними балками, в подальшому безліч переходів по стінах буде пов'язано з такими ж дерев'яними лісами. Розбираємося з крижаними скелетами і входимо в темну вежу. Біжимо вперед, по лівій стороні буде крижаний скелет, вбиваємо його, і заходимо в нішу, відкриваємо скриню і підбираємо три фіала здоров'я в господарстві в нагоді. Слідуючи підказкам рухаємося по вежі, при всьому бажання заблукати не вийде, заодно навчаємося правилами місцевого паркуру, звикайте протягом всієї гри пострибати по балках і побігати по стінках доведеться багато разів.

Крижаний гігант перший з серйозних супротивників на поточному рівні. Коли він починає замахуватися кулаком, отпригівать натискаючи клавішу Alt. Після удару зближується і наносите удари, поки крижинка знову не почне замахуватися. Перемігши гіганта проходимо в двері, що відкрилися. По балках перебираємося на іншу сторону обриву і заходимо в ліфт. Добравшись до Найстаршого Ворона ведемо чемну бесіду, до тих пір поки він не кинеться на вас в образі вашого брата Війни. Ворон робить потрійну зв'язку ударів, від якої ухиляємося за допомогою Alt, причому йти краще не тому, а в бік, після атаки Ворона зближуємось і самі атакуємо і так до перемоги. Прийнявши свій справжній вигляд продовжуємо розмову, в кінці якого Ворон благополучно здохне вказавши нам початок шляху і закинувши в світ, де і належить цей самий шлях починати.

«Незліченні світи всесвіту обертаються в нескінченній Безодні.
Багато світи, спустошені війною або часом, поглинені Безоднею і знову єдині з порожнечею, з якої були створені.
Але інші вже вічність балансують на краю знищення - тому що воно всегнда має врівноважуватися творцем.
І останнім мнгновеніе битви Смерть був вигнаний в один з таких світів, які проживають осінь свого буття на самому кордоні з вночі.
Чи був Смерть посланий назустріч злій долі? Ця відповідь можна знайти тільки в майбутньому Вершника - і в його минулому »
Спочатку Смерть шукав Найстаршого Ворона. Але замість нього знайшов щось інше: секрет, давним-давно забутий, - шлях в інший світ. »

ковальсько ЗЕМЛІ


Через портал ми потрапили в ковальські землі в світ з Деревом Життя, однак світ цей вражений псуванням і хаосом. Щоб дістатися до Дерева Життя потрібно звільнити його від псування, як це зробити знає творець Елія, що зі своїм братом Валусиев влаштувалася в Трекамне, туди і відправив нас найдавніший із творців Ейдар, встретевшій нас при виході з порталу. Рухаємося по стежці і виходимо до кузні творців, в заставці нам покажуть де знаходитися Елія.


По дорозі до Елії переговорите з творцем воїном Тейном, якщо переможете його в спаринг, то він дасть додаткове завдання. Також у нього можна купити комбінації ударів, деякі досить хороші. Добираємося до неї і вступаємо в діалог, Елія повідомляє що дістатися до древа життя без ключа відкриває врата не вийде. Волею неволею доведеться виконати завдання Елії, також у неї можна купити зброю і броню, або розпродати свої трофеї. Навпаки кузні де працює Валусиев, є альтанка в якій стоїть шаман, вона продає лікувальні зілля, фіали з зіллям люті і магічні амулети. Якщо переговорити з нею то можна отримати додаткові завдання.

ПЛАМЯ ГОР


Ось і перше доручення від Елії, потрібно встановити подачу священного вогню в кузні творців. Для цього вирушаємо в локацію «Котел», перш підходимо до Тейн щоб він відкрив двері в світ. Пройшовши в ворота добираємося до ями з водою, зістрибнувши в неї під водою знайдемо монету Рибака, «вони до речі розкидані по всіх локаціях і дуже часто зустрічаються саме під водою - на ці монети купуємо випадкові предмети у демона Вульгріма». Забравшись по стіні зліва, повертаємося до місця нашого стрибка, і збираємося по стіні праворуч, пройшовши по стежці опиняємося біля виходу на плато. Викликаємо вірного коня і скачемо направо в тіснину «Плаче скелі», по шляху загляньте до Вульгріму і візьміть у того завдання зібрати першу главу «Книги Мертвих», її листи розкидані по всіх локаціях.

Далі через «Проклятий ліс» скачемо до «Ізгарного перевалу», по дорозі можна покришити конструктів щоб покачати експу. Добравшись до котла зустрічаємо молодого творця Карна, що б'ється не на життя, а на смерть з конструктами. Чи не користується повагою своїх давніших колег, Карн вирішив стати героєм і відкрити шлях полум'я гір, однак у нього не вийшло перебратися крізь псування, допомагаємо йому здолати ворогів і поговоривши отримуємо додаткове завдання дістати срібне блюдо Карна.

Заходимо всередину і активуємо важіль, який відкриває двері в наступну кімнату. Відкриваємо двері. Справа перебуває Тіньова бомба. Беремо її і прицілившись кидаємо на важіль на стіні, ще одна двері відкриті. Проходимо всередину і б'ємося з конструктами, бачимо двоє дверей, одна з яких замкнені замком, відкрити його можна тільки ключем, що лежить в одному зі скринь розташованих в будівлі. Заходимо в відчинені двері. За допомогою виступу на стіні перебираємося через обрив. На цій ділянці на стіні є ще один виступ. Піднімаємося по ньому наверх і добираємося до ліан. Спускаємося по ліані вниз, хапаємо бомбу і кидаємо її на важіль. Заходимо в двері, що відкрилися, а там новий вид ворогів - Конструкти-помічники. Знищуємо ворогів і проходимо через наступні двері. Доходимо до арени, де Ходак бореться з конструктами, можна втрутитися або почекати поки вони послаблять один одного і забити залишилися ворогів. Поруч з ареною є невелика кімната, де розташовується скриню, в якому і лежить той самий ключ від замка на дверях. Виходимо з маленької кімнати, повертаємо направо і сковзаємо по стіні на платформу внизу. Повертаємося до дверей з замком і відкриваємо її. Хапаємо куля і закочує його в лунку, активується механізм, який повертає частину стіни. На прихований бік, якій розташовується дерев'яний уступ, який допоможе нам забратися вгору до ліани, по ній збираємося в іншу частину Котла.

Попереду бачимо балку, по якій можна забратися до уступу, а через уступ - в іншу частину Котла. Стрибаємо з уступу на ліану і зістрибує вниз. Активуємо важіль, який опускає грати, загороджує прохід в наступну частину Котла. Бачимо ще одні двері, закриту ключем. Потрібно знайти ключ. Заходимо в відчинені двері праворуч, знищуємо ворогів. Знаходимо тіньову бомбу, беремо її і ліпимо на виступи утворені Пристрітом, беремо прихований шар і котимо його в лунку, але не ту яка відкриває центральні грати, а ту яка відкриє закритий куля. Звільнився куля котимо в ліву лунку від центральної решітки. Решітка опустилася наполовину. Вибиваємо тіньової бомбою куля, яким ми відкрили катівню. Куля після звільнення котимо в лунку праворуч від центральної решітки. Відкриваємо скриню і отримуємо ключ. Повертаємося до раніше закритих дверях і відкриваємо її за допомогою ключа. Активуємо важіль, який піднімає котел, на якому є дерев'яні виступи. Збираємося на виступи на стіні і добираємося до котла, далі перебираємося на платформу. Заходимо в кімнату і по стіні і уступах збираємося наверх. Беремо Тіньову бомбу і кидаємо на важіль. Проходимо по піднявся мосту. Решітка ззаду нас піднімається, і з'являється Гарн конструкт воїн з буром, поки той замахується своїм буром, відхиляємося після проводимо комбо-атаки. Знищивши противника, проходимо в двері і хапаємося за важіль, крутити треба проти годинникової стрілки поки не опустяться противаги на задньому плані, як тільки вони опустяться Полум'я гір наситить кузню творців. Можна повертатися до Елії, причому зробити це можна вибравши на камені вхід в Трекамень і натиснувши клавішу швидкого переміщення. Повідомляємо Елії про виконання завдання і отримуємо пістолет Спокута належить братові Смерті розбрату і наступне завдання.

Котел охолов, але Вершник оживив його полум'я, і ​​в серцях творців запалилася іскра надії. Надії на життя ... і на те, що приховано під землею ...

СЛЬОЗИ ГОР


Виходимо на плато Долини Отця Каменів і скачемо вздовж лівої стіни до входу в тіснину Тіні. Там стоїть Карн поговоривши з ним отримуємо нове завдання, добути частину обладунку, після чого цілимося пістолетом в тіньову бомбу трохи вище входу в Тіснини Тіні, бомба вибухнувши відкриє прохід. Шлях далі закритий гратами. Зліва від решітки є Тіньова бомба. Стріляємо по ній і звільняємо стіну від Псування. Залазимо по ліанах, після входу в кімнату впаде решітка і перепинить шлях вперед, щоб пройти далі потрібно відобразити кілька хвиль тварюк. Виходимо через двері і стрибаємо вниз. Використовуємо важіль близько воріт, щоб опустити грати. У тіснину тіні по правій стороні на пагорбі, є древній конструкт вросла в землю, поговорите з ним, його звуть Блекрут, він дасть вам Камінь-приманку і додаткове завдання "Камені і палиці". Скачемо через Фіорд до зливового форту, по дорозі можна погойдатися на нових ворогів - жальщіках і Шнирою.

Добравшись до зливової форту, доходимо до місця, де потрібно в лунку загнати кулю. Для цього йдемо вправо і карабкаемся наверх по стіні. Хапаємо тіньову бомбу і кидаємо в кулю, котимо звільнений куля до лунки. Механізм спрацьовує, двері відкриваються.

Йдемо в двері зліва. Заходимо і йдемо в двері навпроти. Доходимо до тупика. Потрібно загнати в лунку дві кулі. Повертаємо направо і піднімаємося по стіні. Біжимо по стінах і уступах і добігаємо до кулі. Скидаємо його вниз і заганяємо в одну лунку. Тепер піднімаємося по стіні ліворуч (від входу). Стрибаємо вниз і знаходимо велику стіну. Піднімаємося по ній і беремо Тіньову бомбу і ліпимо її на Порчу, огорнула куля, після чого стріляємо з пістолета по бомбі. Підганяємо куля до грат, яка відокремлює куля від лунки. Відпускаємо куля і піднімаємося за ще однією тіньової бомбою. Ліпимо її на кулю, а самі піднімаємося на платформу посередині кімнати, активує опускання решітки. Стріляємо по бомбі, тим самим прокочуючи куля до лунки. Піднімаємося по стіні до початку шляху, заганяємо куля в лунку і заходимо в відкрилися ворота. Доходимо до важеля, оповитого Пристрітом. Поруч є тіньова бомба, знищуємо псування і використовуємо важіль. Каналом піде вода. Можна зістрибнути в канал і доплисти практично до виходу в основний зал.

У залі піднявся рівень води, пірнаємо і знаходимо тунель під правою ногою статуї зберігача. Завдяки піднялася воді можемо дістатися до уступів на стіні. Розбираємося з монстрами і йдемо в двері, що відкрилися. Доходимо до наступної кімнати. У залі двоє дверей, ліворуч закрита на замок, праворуч відкриті двері. У підлозі знаходимо дірку і зістрибує в неї. Проходимо прямо і замісити пару трійку монстриков, відкриваємо скриню, в якому лежить ключ. Повертаємося до замкнених дверей і відкриваємо її. Знищивши партію ворогів, доходимо до кімнати, в якій потрібно загнати кулю в лунку, щоб опустилася платформа. Йдемо до стіни зліва, збираємося наверх і підбираємо Тіньову бомбу. Ліпимо її на Порчу і відкриваємо прохід для кулі. Спускаємося до кулі, хапаємо його і ривком кидаємо нагору. Закочує в лунку, платформа опускається. Біжимо за ще однією Тіньовий бомбою, ліпимо її на кулю, встаємо на платформу і стріляємо по бомбі. Куля викочується з лунки, тим самим активувавши підняття платформи наверх. Йдемо в наступну кімнату. Добираємося до важеля, від нього зліва знищуємо Порчу, вистріливши в бомбу на ній. Активуємо важіль і пливемо по каналу вниз, до того місця, де ми взяли ключ. Води досить, щоб вистрибнувши схопитися за уступ. Піднімаємося і по стінах збираємося в горницю і активуємо важіль. Вода в каналі досягає виходу.

Виходимо в головний зал, і йдемо в двері під якою два потоки зливаються в один. Стрибаємо в воду і добираємося до уступу, на який можна забратися. Відкриваємо двері, хапаємо куля коричневого кольору і жбурляє в пагорб в центрі арени. Виявляється це помісь величезної равлики і краба, ухиляємося від його атак, коли Каркінос врізається в стіну, зверху випадає куля, та й не кулі це, а міні копії боса, наше завдання схопити кулю і з силою кинути в равлика. Видать від удару у Каркіноса трапляється тимчасова втрата орієнтації і він бідний завалюється на бік, швидко підбігаємо до пузу і заметіль поки диво не почне вставати. Повторюємо до перемоги.

Підбираємо трофеї серед яких трапляється непогана зброя, повільна але забійна «Давилка з Каркіноса». Використовуємо важіль за опустилася гратами. Вода пішла по ущелині «Сльози гори» спрямовані в кузню творців.

Повертаємося в Трекамень і йдемо в кузню, Елія з братом вже там, і вони викували ключ здатний активувати конструктів. Древній Ейдард дає завдання оживити Варта який і відчистить від псування шлях до древу.

Зливовий форт висох, але Вершник звільнив його води. І творці зраділи тому, що в їх Кузні знову горить полум'я. У вогні вони створили ключ - той, що може пробудити камінь.

Зливовий форт висох, але Вершник звільнив його води. І творці зраділи тому, що в їх Кузні знову горить полум'я. У вогні вони створили ключ - той, що може пробудити камінь.

пересунути ГОРУ


Шлях до загубленого храму лежить через бухтами, добираємося до неї через Плаче стрімчак і Проклятий ліс, а якщо ви досліджували карту заздалегідь то можна використовувати швидке переміщення. Нам потрібно знайти конструкту, сплячого в Загублений храмі і пробудити його ключем викованих творцями. Отже ми в бухті, активуємо першого конструктив, сідаємо на нього і закочує в лунку, цілимося в отвір і вистрілюємо ланцюгом, по ланцюгу долаємо обрив і йдемо до дверей. У кімнаті має бути невелика битва з монстрами, швиденько з ними розібравшись, заходимо в маленьку кімнатку, беремо там тіньову бомбу і кидаємо її на відростки псування зліва від дверей, в яку ми зайшли. Піднімаємося по звільнилася стіні і стрибаємо по балках до іншої частини бухти. Зстрибуємо вниз на сходинки і спускаємося в чергову кімнату, заповнену монстриками. Після бою відкриваємо двері зліва (від того місця, звідки ми прийшли) і відображаємо ще один напад. Йдемо наліво і піднімаємося сходами нагору. Стрибаємо на стіну, хапаємося за уступ і піднімаємося вгору. Ще одна стіна, ще раз наверх, а з іншого боку і зістрибує. Відкриваємо двері і виходимо до Карну.

Ось ми і досягли Загубленого Храму, знищуємо нечисть і піднімаємося вгору. Відкриваємо двері, активуємо конструкту і розбиваємо за допомогою рук або ланцюгів відростки псування. Закочує нашого конструкту в лунку, механізм звільнить від решітки одну з дверей, в яку ми і заходимо.
Мабуть активується захист храму і на нас нападає літаюча маска закликає конструктів. Для початку розбираємося з конструктами, слідом стріляємо по масці або рубаємо її в стрибку. Після бою повертається частина стіни, яка вказує подальший шлях. Йдемо до стіни і збираємося наверх по балці, а потім звертаємо в іншу частину храму за допомогою уступу. Зстрибуємо і добираємося до конструкту. Активуємо його і за допомогою нього знищуємо ворогів поблизу. Підкочує конструктом до краю обриву і знищуємо Порчу (СКМ), яка охороняла важіль, що піднімає міст. Злазимо з конструкту, добираємося до важеля, активуємо його і докочуватися на конструкт до того місця, де ми знищували тільки що маску, по дорозі знищуючи всю порчу. Тепер закочує в лунку навпаки і запускаємо ланцюг в отвір. Переходимо по ланцюгу в цю частину храму. Стріляємо в Тіньову бомбу, що знаходиться поруч з кулею. Закочує куля в лунку, знищуємо з'явилися ворогів, беремо Тіньову бомбу і ліпимо її на кулю. Куля відкочується, одна решітка опускається, інша піднімається - ось ми і у скрині з ключем! Беремо ключ і повертаємося до конструкту, а після йдемо до замкнених на замок двері. Відкриваємо двері, по ліані добираємося до важеля і активуємо його. Решітка опускається, вороги з'являються, а ми біжимо до конструкту і повертаємо ланцюг собі, після чого знищуємо ворогів, а потім і Порчу в тому місці, де тільки що ми опустили грати. Закочують в лунку, щоб опустити грати. Злазимо з конструкту і біжимо в відкрилася частина храму.

Чекає нелегкий бій, на стінах розвішані п'ять масок, нападати вони будуть по черзі. Як тільки маска відірвалася від стіни і почала закликати уражених псуванням конструктів, акцентуйте весь свій вогонь на масці, можна стріляти з пістолета позначивши її мішенню, або стрибаючи біля неї наносити удари в повітрі. Якщо в першу чергу будете знищувати конструктів, вона буде їх згодом відновлювати. З кожної атакуючої маскою кількість нападників конструктів буде збільшуватися і з останньої маскою на вас нападуть два великих конструкту.
Відкриваємо двері і слідом ще одну. По стінах стрибаємо до кінця обриву. У водоспаду є дві стіни між ними можна дострибати доверху, відштовхуючись від однієї стіни до іншої. За струмка доходимо до дверей. Відкриваємо її і ключем активуємо конструкту, на яку закатують на ліфт. Зстрибуємо з конструкту і по стіні ліворуч від ліфта збираємося наверх. Активуємо другого конструкту, і закочують на ньому в лунку включає ліфт. Злазимо з конструкту і збираємося на піднявся на ліфті, на ньому закочують в лунку розташовану трохи далі, потім беремо конструкту, який в лунці близько ліфта і закочує його в лунку в місці, де ми тільки що опустили грати першим конструктом. Випускаємо ланцюг і добираємося до першого конструкту, якого котимо до лунки, що опускає грати у двері, в яку нам потрібно потрапити. Зстрибуємо з конструкту і добираємося до дверей. Відкриваємо її і до наступних дверей добираємося по стінах і балках. Мочим монстрятіну і відкриваємо двері. Піднімаємося по стіні нагору, стріляємо по тіньовій бомбу і закочує куля в лунку. Решітка звільняє шлях можна заходити в двері. Розбираємося з ворогами і проходимо до наступних дверей.


Добігаємо до арени. Маска зібрала конструкту-телепня. Громила непростий, звичайними атаками його НЕ закликати, удари не привносять ніякого ефекту. Бігаємо вздовж стіни арени і підбираємо тіньові бомби, які падають від ударів здорованя. У нього ж їх і метан, коли бомба прилипне до конструкту стріляємо по ній, громила падає біжимо до нього і шматувати згусток енергії живить нашого противника. Під час битви з-під землі вилазять конструкти, знищуємо їх у міру можливостей.

Перемігши активуємо Хранителя і біжимо до Долини Отця Каменів, там потрібно поговорити з Ейдардом.

Вершник кинувся вперед, був знайдений храм, поворотом ключа був розбуджений гігант. «Творцям потрібна моя допомога!» - заревів Хранитель. Потрібно було ще знайти їх останню надію.

СЕРЦЕ ГОРИ


Біля виходу з Трекамня в сторону плавильні варто Хранитель, переговорите з ним. Хранитель відновлює міст і попереджає про небезпеки, тут же прийде Карн і напросився в помічники, по відновленому мосту добираємося до плавильних і входимо в неї. Бачимо величезний молот варта, можна уявити який він сам. Оббігав молот по колу і тут нам знадобитися допомога Карна, підбігаємо до творця і тиснемо клавішу дії, Карн перекине Смерть через обрив. За стіні добираємося до уступу і по ньому рухаємося за край стіни, там зістрибує на балку, що стирчить із стіни, з неї і потрібно буде стрибнути на якійсь із котлів, періодично пролітають повз, з котла потрібно буде зістрибнути трохи далі по цій же стороні стіни. Після цього переходимо по стіні, розбираємося з конструктами і біжимо до дверей, активуємо важіль і відкриваємо двері, заплигуємо на балку яка опускається під нашим вагою і відкриває прохід творцеві, Карн дійде до наступних воріт і буде утримувати їх, поки Смерть не пройде за них.
Страж величезний, але поки він мертвий. Вдихнути життя в стража можна за допомогою трьох «Сердець каменю», тільки що їх не встигли поставити на місце. Йдемо в єдино відкритий прохід, біля якого повилазили конструкти, Карн непоганий боєць, але з нашою допомогою бій закінчиться швидше. Спускаємося по печері вниз і добігаємо до решітки в кімнаті, Карн знову пропонує свою допомогу. Пірнаємо і пливемо направок плямі світла. Піднімаємося по стіні і проходимо прямо, поки куля нас не цікавить. У суміжній кімнаті знову пірнаємо у воду. Пливемо направо, піднімаємося по стіні і бачимо кнопку в підлозі, вставши на яку відкриваємо грати і ворота. Поки Карн тримає двері, ми хапаємо куля і котимо до пологого піднесення, з силою жбурляє куля, так щоб він встромився в лунку на стіні. Активуємо конструкту піднявся на ліфті з води і осідлавши його мчимо в печеру знищувати відростки псування. Виїхавши з печери проїжджаємо зал наскрізь, і закочує нашого конструкту в лунку. Стріляємо ланцюгом, доходимо до середини ланцюга, після стрибаємо на ліани пророслі на стіні зліва, з ліан по балках перебираємося на іншу сторону обриву, відкриваємо двері і по стіні добігаємо до дерев'яних лісів, зверху з труб з рівними проміжками тече лава. Проходимо в двері і відбиваємо кілька атак конструктів, після яких спокійно проходимо далі і забираємо ключ з шухляди. Зстрибуємо на ланцюг і повертаємося в зал, з закритими дверима. Скориставшись ключем заходимо в двері, біжимо вперед по гвинтових сходах, після чого Карн перекидає нас на іншу сторону, відображаємо атаки ворогів і відкриваємо двері. На ланцюгах висять статуї, розбивши які отримуємо вміння "Смертельна хватка". Тепер великі обриви не біда, якщо під стелею є кільце, вчепившись за нього перелітаємо обрив. Повернувшись до печери Карн кличе нас за собою, слідуючи за ним потрапляємо в кімнату з опущеним мостом. Хваткою чіпляємо тіньову бомбу зростаючу на стіні і метану її в важіль на протилежній стіні. Проходимо по мосту потрапляємо в кімнату де знову потрібно підняти міст. Біжимо по балках наліво і смикаємо за перший важіль, прямо від важеля чіпляємося за кільце під стелею, яке перекине нас до порослого ліанами стелі. За ним добираємося до наступного кільця, зістрибує з балки і смикаємо другий важіль, по стіні добираємося до Карна і входимо через двері на ліфт, смикаємо за важіль і ліфт рухається вниз.

Проходимо кімнату наскрізь і бачимо перше «Серце каменю». Прямо біля дверей Карн перекидає нас через обрив, пробігаємо по стінах і балках і наступаємо на кнопку, що опускає грати перед вами і на уступі вище. Чіпляємося за творця Мертвою хваткою і він надавши нам прискорення закидає на дальній виступ. По виступах і балках добираємося до платформи з якої зістрибує вниз і по стіні добираємося до конструкту, активуємо його і по лаві котимося до псування, розбиваємо її і закочує конструкту в лунку. Стріляємо ланцюгом і йдемо по ній, залазимо по стіні прямо до вхопитися тримає Серце каменю, хваткою стрибаємо на камінь і Смерть вибиває камень.Карн бере його на руки і разом біжите на ліфт, під час підйому відбиваєте атаки конструктів. Піднявшись на ліфті йдете в головний зал де Серце каменю встає на місце в лівому плечі варта.

Збоку від гіганта валитися дерев'яні лісу і нам відкривається прохід. Підбігаємо і за допомогою хватки перелітаємо через лаву до входу в трубу. Через неї потрапляємо в кімнату і відразу біжимо наліво. Пробігши через другу трубу, виходимо в коридор і наступаємо на кнопку - ворота відкриються, Карн проходить через перші ворота і тримає другі. Тікаємо з кнопки і проходимо повз Карна в ворота. Карн перекидає нас далі. Чіпляємося хваткою за кільце і перелітаємо через невеликий обрив, біжимо прямо і активуємо конструкту і закочує його в лунку. Натягуємо ланцюг між платформами, спустившись з конструкту збираємося на піднесення з важелем. Крутимо важіль, тим самим піднімаючи платформи вгору, після чого відпускаємо і швидко біжимо до лівої платформі і збираємося вгору, слідом на ланцюг і з ланцюга на уступ. За ліані добираємося до уступу і далі по стіні до іншої частини кімнати. Спускаємося до важеля і смикнувши за нього, піднімаємо мости. Повертаємося до конструкту і виїжджаємо в попередній зал, рухаємося наліво до відростках псування. Пробивши собі шлях, виїжджаємо до місця, де бачимо камінь. Чи не злазячи з конструкту розкидаємо ворогів і котимо до місця, де на стіні зростає псування. Знищивши ланцюгом нарости псування, злазимо з нього, і Карн закидає нас на майданчик з скринею. Поруч двері, для якої і добували ключ, можна її відкрити, але робити там поки нічого. Пірнаємо у воду і допливаємо до стіни поросла ліанами, збираємося по ним до самого верху і бачимо попереду важіль. Стрибаємо в воду і допливаємо до місця, де зі стіни стирчить кільце. Біжимо по стіні, хапаємося за кільце, після чого по балках рухаємося наліво. Ще одне кільце і ми добираємося до місця з важелем, активуємо важіль, рівень води підвищується, в дію приходить турбіна завдяки якій заробив прес. Повертаємося до Карну і закочує конструкту в прес. Смикаємо за важіль і від конструкту залишається куля, беремо його і котимо в відкриту раніше двері. Закочує куля в лунку і перестрибувати до майданчика з відкрилася гратами. Від стіни до стіни стрибаємо вгору, добігаємо до «Серця каменю» і застрибує на нього. Смерть вибиває камінь і Карн вистачає його. Разом з Карно і каменем повертаємося до варту, підходимо до правого плеча варта, «Серце каменю» злітає і стає на своє місце.

Тепер нас веде Карн. Дійшовши до місця він перекидає нас через решітку. Смикаємо важіль, що опускає грати, активуємо конструкту і знищуємо їм паростки псування. Спускаємося на конструкт вниз і бачимо «Серце каменю», навколо якого все заросло псуванням. За допомогою конструкту знищуємо всі доступні ланцюга і куркулям паростки псування. Закочують в лунку, що опускає грати. Зстрибуємо з конструкту і піднімаємося по стіні на площадку, де опустилася решітка. За стіні добігаємо до іншої кімнати і стрибаємо на «Серце каменю». Душа митця всередині «Серця каменю» була вражена псуванням, темною енергією камінь захопив нашого конструкту і направив атакувати Смерть. Призвал конструкту на смерть відносимо «Серце каменю» до варту. Там камінь з душею творця ураженої псуванням злітає до голови стража і встає в паз на лобі. Псування заволодіває стражем і він семимильними кроками куди іде. Вибираємося з плавильної і біжимо в Долину Отця Каменів. Дивимося ролик, де Ейдард намагався звільнити варта, але не досяг успіху, і все знову лягає на кістляві плечі смерті.

Варта завалити - це вам не Шнирою поганяти.

Коли страж б'є своєї киянкою причому намагається потрапити по вам, не дозволяйте йому зробити таке блюзнірство, а спритно увернно і стріляйте за тіньовими бомбам, якими поросло все передпліччя Варта. Бомби природно вибухнуть і рука відвалиться на час, ось за цей час потрібно вбігти по руці і пошматувати «Серце каменю» нами ж вставлене. І так два рази.

Іншою рукою поки ще здорової і знаходиться на своєму законом місці Страж починає періодично стріляти в вас величезною тіньової бомбою. Коли вона котиться на вас стріляйте по ній до тих пір поки вона не зависне в повітрі, тим часом бігом на коні заскакує за стража, тому що бомба повисівши чуйна полетить в вас і благополучно попаде в стража, він в розладі спирається на руку ми скоріше на неї шматувати каменюку.

Страж розвалюється після руйнівної атаки Смерті, Ейдард оживляє варта, але гине сам. Відроджений страж знищує Порчу, яка охороняє шлях до Древа Життя, однак сам теж гине.

КОРОЛІВСТВО МЕРТВИХ


Підійшовши до дерева, Смерть затягують усередину джгути псування. Виявляється псування це останній з Нефелімов і ім'я йому Авесалом. В той день коли Смерть, Розбрат, Війна і Лють вступили на службу обвугленому і знищили армію своїх братів нефелімов, народився Авесалом, він і став псуванням, Пристрітом нищівній світи.

Після розмови з Авесаломом, Смерть телепортується до Королівства Мертвих, де його зустрічає Остегот. Він повідомляє, що, якщо Древо Життя доставило його сюди, значить, так було необхідно. Щоб відродити людство потрібно поговорити з кістяними Владикою, для цього потрібно потрапити на Зміїний Пік і дістатися до Вічного Трону, який може повідомити нам щось про Джерелі душ.

КОСТЯНИЙ ВЛАДИКА


Викликаємо примарну Коняшко, скачемо через Скелясті Землі до розколини Левіафана і заходимо в двері. За стіні добираємося до двох місця де на підлозі дві кнопки і встаємо на ту, яка прибирає багато решіток стирчать зі стін. Поки грати не висунулися, швидко біжимо по стіні. Добираємося до двох дверей, заходимо в відкриту кімнату. Розбираємо скелетів на кісточки і заходимо в праві двері. Беремо Тіньову бомбу, ліпимо її на важіль, беремо ще одну бомбу і ліпимо на невеликій відстаніправоруч від важеля, з таким розрахунком, щоб створити ланцюгову реакцію з вибухів, беремо третю і чіпляємо на стіну ще правіше. Тепер біжимо через міст і встаємо у другого моста прицілюємося в стирчить тіньову бомбу, вистріливши отримуємо ланцюгову реакцію яка дійде до бомби висить на важелі, тим самим втопивши його і підняв нам міст. Переходимо міст і беремо ключ зі скрині. Підбігши до першого мосту зараз опущеному, перебираємося по стіні ліворуч. Повертаємося до зачинених дверей і використовуємо здобутий ключ.
Подолавши ще кілька дверей, і розкидавши пару трійку скелетів, виходимо назовні. Скачемо до моста, і після нього повертаємо направо в сторону Зміїного піку. Біжимо по ущелині поки не доберемося до величезного дзвони ...

Однак до повелителя Мертвих земель не потрапити просто так, спочатку нас трохи промурижілі Радник. Це бліде тіло дає нам завдання перемогти чемпіона золотий арени і можливо тоді нас прийме Костяной владика.

У Королівстві мертвих є торговець, що говорить про таємницю і тумані. Подзвін - Трон спрямовується в небеса. Смерть не може поговорити з його владикою.

КОРОЛЕВСЬКА ПЛАТА


Щоб дістатися до Золотої арени, йдемо на вихід з Вічних Воріт. Відкриваємо двері і по ліані перебираємося через пролом в підлозі. Раніше зачинені двері тепер відкрита, через неї то і потрапляємо на Золоту арену. Доходимо до кімнати зі статуєю тримає примарний світильник, з світильника б'є тонкий промінь, який потрапляє в камінь над дверима, повертаємо статую так, щоб промінь став потрапляти в камінь над потрібної нам дверима. Входимо в двері і по стіні зліва переходимо на іншу сторону розлому, ось ми і досягли горезвісної арени. Величезні статуї воїнів - зберігачів арени, повідомляють що просто так битиметься з чемпіоном не вийде, спочатку потрібно довести, що ти гідний цієї честі. Потрібно зібрати три камені душ і вставити їх в вівтар і тільки тоді місцевий чемпіон зволить вийти на бій. Всі камені розташовані в залах, входи в які є прямо на арені.

Перший камінь Душ
Йдемо направо і піднімаємося по стіні тепер наліво до розлому в стіні. У цьому розломі двері, в яку і входимо, сходи в деяких місцях обвалилася, так що по-старому стінка переходимо провали. Проходимо кілька дверей і добираємося до кімнати, в якій є статуя з ліхтарем. Збираємося на постамент і встаємо на кнопку, праворуч опускається решітка, за якою є тіньова бомба. Хваткою витягуємо бомбу і ліпимо її на статую, яка утримує ліхтар. Підбираємо ліхтар хваткою і ставимо його на кнопку, біжимо за опустилася грати. По стінка переходимо до іншої частини кімнати. Доходимо до важеля і смикаємо за нього, решітка перед нами опуститься і дасть доступ до ліхтаря раніше нами залишеному, хваткою беремо ліхтар і біжимо в кімнату, де стоїть статуя без ліхтаря. Встановлюємо ліхтар в руку статуї і повертаємо її на 180 градусів, входимо в відкрилася кімнату і біжимо до кінця. Біля вівтаря натиск клавішу дії і отримуємо перший камінь душ, анігілюючи повилазили скелетів з під землі і повертаємося до статуї з ліхтарем. З бічного ходу раніше закритого з'являються скелети, розбираємо їх на складові і йдемо туди, звідки вони вибігли. Пробігаємо всі кімнати на крізь і виходимо до важеля смикнувши за нього потрапляємо прямо на арену. Біжимо до вівтаря і вчепившись хваткою за кільце Смерть вставить видобутий камінь в вівтар.

Другий камінь душ
Після установки каменю на вівтар відкриваються двоє дверей. Одні двері на арену з якої вибігають полчища скелетів. Інша на другому рівні арени, та в яку нам треба пройти за другим каменем, що і робимо після бою з кістяками. Заходимо в зал і біжимо в ту сторону, куди світить ліхтар. Піднімаємося по гвинтових сходах, і заходимо в зал з опущеним мостом, на ньому причеплено тіньова бомба. З її допомогою знищуємо псування за статуєю зі світловим ліхтарем у першому залі, забігаємо у відкритий прохід і по стіні перебираємося до іншого кінця галереї. Йдемо в сторону променя б'є від статуї, доходимо до кнопки, на якій стоїть ліхтар. Як тільки беремо ліхтар і виходимо з кнопки з'являються скелети, поставивши ліхтар знищуємо кістяків, нам відкриють двері. Беремо ліхтар і біжимо в кімнату зі статуєю, праворуч від неї вихід до обриву закритому гратами, ставимо ліхтар на кнопку і повертаємося в перший зал. Повертаємо статую в ту сторону де на кнопці варто наш ліхтарик і знищивши псування тіньової бомбою, хваткою підтягаємо ліхтар собі. З ним біжимо на другий рівень і там чіпляємо ліхтар статуї. Повертаємо її в сторону моста і біжимо по піднявся мосту, відкривши двері спускаємося по гвинтових сходах вниз. Підходимо до вівтаря з каменем душ, знищуємо повилазили ворогів, забираємо камінь і йдемо в прохід, де опустилася решітка. Відкривши двері, заходимо в кімнату, по стінах піднімаємося вгору. Смикаємо за важіль і виходимо на арену, вставляємо камінь душ в вівтар.

Третій камінь душ
Відчиняються двері, яка приведе нас до останнього каменю, піднімаємося до неї і заходимо всередину. Знищуємо натовп скелетів і входимо в наступні двері. Пробігаємо по анфіладах до наступного залу і знову на нас вилазить натовп ходячих, супових наборів, розбираємо їх на складові і заходимо в наступні двері. Встаємо на кнопку, піднімається міст, з якого хапаємо тіньову бомбу. Заходимо до трону стоїть на круглому постаменті позаду кнопки і кидаємо бомбу на важіль. Трон повертається і ми виходимо в зал з вівтарем. З під землі вилазить купа скелетів, однак вилізлий через вівтаря величезний жучара Скарабей-телепень зістрибує зверху на кістяків і тисне їх усіх. Забиваємо жука переростка і забираємо камінь душ. Повертаємося на арену і вставляємо камінь душ на місце. З'являється нинішній чемпіон арени Гнашор.

Величезний черв'як, повзає під землею, ухиляємося від його спини і в той момент коли він висовує свою морду, хваткою чіпляємо її і б'ємо, після удару ухиляємося від колеса в яке трансформується Гнашор, повторюємо процедуру три рази. Потім він перетворюється в великого скелета, хуртовини його як тільки можемо, поки він не стане витягати голову в нашу сторону і дико кричати. У цей момент потрібно знову хваткою рвонути його на себе, чемпіон знову перетвориться в змія. Повторюємо дії до закінчення смуги життя у Гнашора.

Підбираємо череп і повертаємося до радника, переговоривши з ним проходимо до кістяні владиці.

Велика арена обагрена кров'ю. Убитий гігант, повністю оплачений долше. Але щоб Король допоміг Вершники, йому потрібен свій Суд мертвих ...


ФАРІСІР


Кістяний владика вкаже нам шлях до Джерела душ в обмін на повернення до служби трьох безсмертних лордів. Від нього ж отримуємо артефакт під назвою Відлучення, він дозволить маніпулювати заарканеннимі лордами.

Добираємося до гробниці Фарсіра, або на коні, або швидким переміщенням. Заходимо всередину і бачимо ліфт. Щоб його включити потрібно вдарити по кристалу. Спустившись на ліфті зустрічаємо нового противника, слабенький правда і якого щось не дуже активного, але хоча б заради досвіду можна і помахати косами. Проходимо далі до залу з кнопкою в підлозі, біжимо направо і по стінах і уступах добираємося до тіньової бомби. За допомогою бомб звільняємо зал від порослей псування. Хапаємо велику колону і підтягуємо до грат. Беремо Тіньову бомбу і встаємо з нею на кнопку, кидаємо бомбу в колону. Виходимо з кнопки і решітка падає прямо на колону, а ми спокійно проходимо вперед.

Вступаємо на другий ліфт, тут чотири кристала, б'ємо по тому під яким є цифра один. Спустившись на перший поверх, заходимо в кімнату в якій над урвищем висить дві клітини. По виступах на лівій стінці добираємося до важеля і смикаємо за нього. Опускається друга клітина, за допомогою хватки чіпляємося за кільце і перелітаємо іншу сторону. З клітини хапаємо тіньову бомбу, і кидаємо її на важіль. Повертаємося в початок кімнати і стріляємо по бомбі. Швидко чіпляємося за кільце на спущених клітці і поки другий не поїхала наверх перелітаємо через пролом. У скрині беремо ключ і повертаємося до ліфта, вибравшись з обриву на нас нападуть три примари, заваливши гадину йдемо на вихід.

Піднімаємося на третій поверх, вдаривши по кристалу близько цифри 3. Скориставшись ключем, відкриваємо двері. Пробігаємо кілька галерей і вбігаємо до великого залу де має бути невеликий бій з парою трійкою привидів і генералом нежиттю. Пробігаємо далі по коридорах і виходимо в ліфтову, ліфт внизу, а вам потрібно по лівій стіні забратися на уступ і по стінах і уступах дістатися до ходу навпроти. Увійшовши в двері знищуємо порчу на стіні і по балках спускаємося вниз, діставшись до кінця перестрибуємо по балках до колони. Від колони по ліанах на стіні піднімаємося до важеля, смикнувши за який піднімаємо міст, зістрибує вниз і тягнемо колону в ліфтову шахту. Ми залишаємо її рівно по центру, а самі повертаємося тим же шляхом що й прийшли, по балках і стін на третій поверх. Стрибнувши на ліфт бийте по кристалу під цифрою два. Увійшовши в зал до Фарісіру, будимо його і поки він не відійшов від сну, заметіль хто на що здатний. Противник він нікудишній і серйозних проблем принести не може. Перемігши його, Смерть змусить Фарісіра підкоритися. Тепер в нашому амулеті з'явиться перший підлеглий лорд, яким ми безсоромно починаємо користуватися, щоб вибратися за грати. Використовуємо амулет Відлучення, вставши в спеціальний коло, щоб викликати поневоленого лорда, і після його появи вказуємо йому на кнопку за ареною.


василевсу


Щоб Василевс знову став підкоряться кістяні владиці, нам потрібно пережити псікамерон.

Добираємося до Золотий арени, де вічні вартивідкриють портал в підземелля Псікамерона, куди Смерть і зістрибує. Тут же потрапляємо в обійми ворогів, відбивши атаки заходимо в найближчі двері і в колі призову викликаємо Лордів. Забігаємо на платформу і з неї розставляємо лордів по кнопках в різних кінцях кімнати, одна опускає грати, друга піднімає платформу. Проходимо в двері, і знову викликаємо лордів, в бою вони будуть допомагати вам, знищивши ворогів, ставимо лорда на кнопку. Проходимо по піднявся мосту і ставимо іншого лорда на кнопку далі. Решітка опускається, а ми проходимо за неї. Підходимо до замкнених дверей, подивившись направо вниз бачимо кнопку, поставивши туди лорда зістрибує і підтягуємося до нього. Розвертаємось і за обривом внизу бачимо ще одну кнопку, ставимо туди лорда. Знову зістрибнувши підтягуємося до лорда. Йдемо нагору і активуємо важіль, що опускає грати. Повертаємося, і зістрибує вниз, відкриваємо двері, закликаємо лордів і вказуємо їм на кожен з трьох важелів, після того як лорди активують їх, забираємо зі скрині ключ. Повертаємося до замкнених дверей і відкриваємо її.

На мить показується здоровенна АРАХНИД - це і є горезвісна єхидна, яку нам належить распотрошить. Закликаємо лордів, встаємо на кнопку біля мосту і відправляємо одного з лордів встати на кнопку далеко зліва від решітки, до якої піднявся міст. Йдемо в відкрилося місце, що залишився лорду наказуємо встати на кнопку внизу. По стінах і уступах добираємося до балки, спустившись по ній, зістрибує до лорду зачепившись за нього хваткою. Доходимо до важеля і активуємо його, піднімаємося вгору і доходимо до другої кнопки. Закликаємо туди лорда і проходимо далі. Активуємо важіль, проходимо по мосту, знищивши ворогів добираємося до другого лорда, відкриваємо двері і заходимо всередину. Закликаємо лордів і разом заметіль насмілилися напасти на нас. Відкриваємо наступні двері і по стіні переходимо до важеля, який і активуємо. Заходимо в двері зліва і за великим підвісному мосту добираємося до величезної і дуже темної печери, де і з'являється Василевс верхом на єхидна.


Заметіль примарного лорда поки він не заплигне на павучиху. Скориставшись «миттєвим ударом» опиняємося за спиною єхидна і б'ємо поки вона не скине Василевса. Повторюємо дії до перемоги.

Гнів Короля затьмарив його нужду. Ті, що могли допомогти, були знищені. Але їх смерть, їхні гріхи породили нову силу, нове військо, що продовжить шлях ...


МІСТО МЕРТВИХ


Повертаємося до кістяні владиці і пред'являємо душі відступників. Владика розгніваний і в пориві пристрасті вбиває Лордів. Ми в нагороду отримуємо «Роздільник духу». На останок Костяной владика відправляє нас в місто мертвих.

Доходимо до воріт в Місто мертвих, активуємо роздільник духу і роздвоюється. Першим духом Смерті зрушуємо ліву платформу вліво, а другим духом Смерті рухаємо вправо праву платформу. Заходимо в Місто Мертвих і залами і галереями добираємося до кімнати зі скелетами-нищівний всередині, розклавши їх на компоненти б'ємося з генералом - нежиттю, знищивши їх, встаємо на кнопку, активуємо роздільник духу і однією частиною біжимо на іншу кнопку, інший збираємося по стіні до важелю і смикаємо за нього. Заходимо в кімнату і йдемо наліво. Добираємося до статуї без ліхтаря і йдемо в двері праворуч. Доходимо до важеля, роздвоюється і крутимо важіль, щоб той опустив ґрати, перемикається на второю смерть і заходимо всередину кімнати. Хваткою беремо тіньову бомбу і ліпимо на важіль на стіні в попередній кімнаті. Опуститися решітка, за якою перебувати платформа. Скасовуємо дію роздільник духу і збираємося на платформу. Знову активуємо роздільник, потрібно щоб статуя Смерті була на платформі. Однією тінню опускаємо грати, повернувши важіль, інший штовхаємо платформу за ґрати в кімнату. Скасовуємо дію роздільник. Піднімаємося сходами і зістрибує в дірку в підлозі. Забираємо ключ зі скрині і втопивши важіль в стіні виходимо до дверей, яку тепер можна відкрити ключем.

Відкриваємо двері і заходимо в зал, встаємо посередині моста і активуємо роздільник. Першою тінню по стінах і уступах збираємося наверх до важеля і повертаємо важіль до межі, щоб міст повернувся. Другий тінню добираємося до важеля, що опускає грати. Активуємо важіль і скасовуємо дію роздільник, виходимо з кімнати, повертаємо направо і хапаємо ліхтар. Повернувшись до статуї кладемо ліхтар в руки. Розгортаємо статую до колони в центрі залу. Йдемо по мосту і заходимо в двері, по ліанах кільцям і уступах піднімаємося вгору. Відкриваємо двері і заходимо на міст, де нас чекають примари, розібравшись з ними добігаємо до важеля на стіні. Активуємо роздільник, однією тінню смикаємо за важіль праворуч від дверей, в яку ми зайшли. Міст повернеться, об'єднаємося, тепер знову актівіркем роздільник, однією тінню заплигуємо на важіль на стіні, інший беремо тіньову бомбу і йдемо в те місце, де опустилася решітка. Кидаємо бомбу на важелі скасувавши дію роздільник возз'єднується, заходимо в доступну тепер двері.

Стрибаємо по стінах до важеля і активуємо його. Добираємося ще до одного важеля і активуємо його. Зстрибуємо вниз на міст і відкриваємо двері, яку звільнила решітка. Добираємося до місця з трьома величезними мучителів, на додачу підкріпленими примарами, тактика проста призвал всіх до смерті. Після знищення всіх ворогів, входимо в наступні двері. Заплигуємо на важіль, знизу нас підтискає платформа заповнена гострими кілками до того ж палаючими, потрібно швидко підніматися нагору, використовуючи весь доступний для паркуру набір рухів і інструментів. Активуємо важіль і відкриваємо двері. Починаємо підйом по сходах на кожному прольоті якої будете битися з ворогами. Піднявшись нагору, відкриваємо двері. По стінах і балках добираємося до іншої сторони обриву до наступних дверей, і через неї потрапляємо в величезний зал з ліфтом. Йдемо до наступних дверей, встаємо Смертю на кнопку і активуємо роздільник. Однією тінню добираємося по відкрилися кільцям і балках до важеля і смикаємо за нього. Заходимо в двері, що відкрилися і активувавши важіль перестрибуємо на платформу ліфта з великою статуєю.

Повертаємо статую на 180 градусів і за допомогою хватки добираємося до дверей, яку ми зараз відкрили. Заходимо всередину і знищуємо ворогів, беремо тіньову бомбу і ліпимо на паростки псування поруч. Збираємося наверх і знаходимо скриню з ключем. Повертаємося до платформи зі статуєю і доходимо до дверей, де потрібен ключ. За уступах, кільцям, стін і балок добираємося до кнопки. Роздвоюється і встаємо на кнопку. Беремо платформу і висуваємо її за ґрати. Возз'єднується й залазимо на платформу. Роздвоюється на ній і встаємо однією половиною знову на кнопку. Другою половиною котимо платформу всередину, змінюємося тінями і переходимо на другу кнопку поруч. Знову міняємо облич і викочуємо платформу за наступну грати. Возз'єднується Смерть і відкриваємо двері, смикнувши за важіль, хапаємо тіньову бомбу поруч і ліпимо її на паростки псування на статуї з променем. За допомогою хватки і кільця повертаємося на платформу і активуємо важіль. На ліфті спускаємося вниз і повертаємо голову до раніше недоступної двері. Потрапляємо на велику арену. Противник у нас не маленький - Виючий Битий шлях.

Але великих складнощів принести не повинен. Ухиляємося від його атак, а в перервах наносимо удари по його голові, поки він не перетвориться в світлий вихор і не стануть з'являтися полчища примарних скелетів. Знову б'ємо битого шляху по кумполу, поки він не упустить голову, підбігаємо і тиснемо клавішу дії за умови що відповідна іконка світитися над чолом противника.

Покінчивши з битим шляхом і натовпами скелетів виходимо в двері і натикаємося на Найстаршого ворона, тепер він більш говіркий і каже що для того щоб дістатися до джерела душ потрібно отримати ключ. Ключ розділений на дві частини, одна перебуває у ангелів інша у демонів.

Тисяча душ вимагає відплати. Гряде битва, повертається Старий друг. Шлях до джерела поки закритий для тебе, Вершник. Але у будь-якого замку є ключ.

ВТРАЧЕНИЙ СВІТЛО



У древа смерті знову зустрічаємо Ворона, він вказує шлях і Смерть слід в портал провідний в землі ангелів.

КЛЮЧ ДО Спокута


Викликаємо відчай і скачемо вперед, заблукає буде дуже складно. Добравшись до кришталевої вежі вступаємо в бій з ангелами ураженими псуванням. У розпал битви проявляється ангел Натаніель з небесного воїнства. На пару добивайте залишилися супротивників і приступайте до змістовного розмови.

Натаніель розповідає про стан справ на заставі і відправляє нас до архонта.

Заходимо всередину голови і активуємо ліфт вдаривши по кристалу. Піднімаємося наверх, виходимо і йдемо наліво. Близько невеликого обриву літають зіпсовані ангели, проте вас не атакують і атакувати не будуть до тих пір поки ви не активуєте Роздільник душ. Встаємо неподалік від обриву і поділяємо душі, знищуємо ангелів і по уступу перебираємося на іншу сторону. Хапаємо тіньову бомбу і зістрибує в обрив, інший тінню хапаємо бомбу використовуючи смертельну хватку. Біжимо з бомбою до порослей псування і висаджуємо їх. Добираємося до архонта.

Архонт каже, що йому потрібен жезл Арафеля, щоб очистити шлях в замок, де лежить половина ключа. Жезл був загублений на землі, значить нам туди дорога, ну не дорога а портал який відкриває Архонт.

ЖЕЗЛ АРАФЕЛЯ


Через портал потрапляємо на землю і бачимо битву ангелів з породженнями темряви. Залишки небесного воїнства очолює Уріель, яка після бою розповість історію про жезлі, роздробленому на три частини і активно використовуються вищим демоном Авадон, який використовує силу жезла для посилення диявольських отродий. Вирушаємо шукати першу частину, тут не лабіринт і ви не заблукаєте, просто біжіть прямо знищуючи породження демонів поки не дійдете до зеленої павутини, зруйнувавши яку і отримаємо частину жезла. Біжимо вперед і виходимо прямо до Уріель. Вона відкриває зруйнує барикаду в наступну частину міста.

Шлях знову прямолінійний, єдина перешкода періодично вилазять упирі, всіх не знищити, так що просто пробігаємо повз того місця звідки вони вилазять. Після печери попадеться Розсікач, більш ефективна зброя знайоме нам ще по першій частині, випускає шість ракет, такі можна випускати тільки якщо вибухнули попередні, ранню детонацію можна викликати натиснувши праву кнопку миші. Коли зіскочимо в глибоку ущелину вийде «Носса» дивна істота на довгих ногах, що випускає з порталів на руках хмари жальщіков. Ось тут то рассекатель і покаже всю свою ефективність. Добираємося по дорозі до наступної павутини, розбивши її отримуємо наступну частину жезла, біжимо вперед і бачимо Уріель, откроющую нам шлях в останню частину міста.

Шлях за третьою частиною не відрізняється оригінальністю. Біжимо прямо відстрілюючись від породжень зла, разок знищимо «Носса» і пару величезних тварюк. Добравшись до зруйнованого моста і розбивши павутину отримуємо останню частину жезла. Пробігаємо трохи вперед і виходимо до Уріель, побачивши жезл, ангел мало не піддалася спокусі використовувати його на землі, але утрималася і відправила нас назад на заставу ангелів.


На кожному кроці Смерть зустрічав Порчу. Світло втрачений, Воїни Небес скинуті. Але мудрість Арафеля розсіяла темряву і вказала всім шлях вперед.

плями єресі
Повернувшись до архонта віддаємо йому жезл. Ангел використовує силу світла укладеного в жезлі очищає заставу від псування, і дає нам грифона на якому ми добираємося до раніше загубленого ангелами замку.

Отже, летимо на птаху до Цитаделі Слонової кістки.

У Цитаделі зберігається знання. Там розкриті секрети. Там знищена Псування. «То був Архонт,» - сказав книжник Вершника. Так і стало - то був Архонт на кінці меча Смерті ...

ГРАНЬ ТЕНЕЙ


Повернувшись від архонта, підходимо до Старого ворону. Повідомивши йому про те, що ми добули ключ, він відкрив портал в світ демонів. Входимо в нього і опиняємося в світі повної протилежності світу ангелів. Переговоривши з Вороном вирушаємо на пошуки Ліліт.

НАВІЖЕНА КОРОЛЕВА


Викликаємо Відчай і скачемо до входу в замок Самаель. Відкривши двері слідуємо до перших дверей направо, увійшовши в яку зустрічаємо Ліліт. Вона прояснить ситуацію, дістатися до Самаель можна тільки потрапивши в минуле. Вона ж поліпшить наш «Подорожній в порожнечі» до «Подорожнього в часі».

Тут Псування відступає перед порожнечею. Тут оживає далеке відлуння. «Візьми, - каже мати Вершника, - так ти знайдеш мого пана».

ВЛАДИКА ЧОРНОГО КАМЕНЮ


Виходимо від Ліліт і йдемо прямо, заходимо в двері і зліва побачимо місце для порталу тільки зеленого кольору, в такому можна створювати портал для переходу в часі. Заходимо в нього і бачимо, як місцевість перетворилася. Тепер по відновився мосту можемо дістатися до відчинених дверей, по шляху з'являться демони. Заходимо в відчинені двері праворуч і по стінах добираємося до важеля, активуємо важіль. Повертаємо направо і створюємо портал, входимо в нього. Зстрибуємо на арену вниз, після чого піднімаємося по стіні нагору до дверей, хваткою вчепившись за кільце. Входимо в двері і проходимо через тріснутий міст до підвішеною арені з порослями псування. Внизу створюємо портал і рухаємось в часі, встаємо смертю на кнопку і активуємо «Роздільник душ», одну тінь відправляємо трохи нижче і створюємо портал в стіні, інший тінню добираємося до місця де лежить тіньова бомба, поруч з бомбою створюємо портал і взявши бомбу перекидаємо її через портал першої тіні. Кидаємо бомбу на арену, переходимо назад в майбутнє, відкриваємо скриню і беремо ключ. Повертаємося до тріснутому мосту і створюємо портал в минуле. Заходимо в нього і біжимо до замкнених дверей. Добігаємо до важеля і смикаємо за нього. Зстрибуємо вниз і створюємо портал в даний час. Піднімаємося по стіні нагору до дверей в покої Самаель, створюємо портал і зустрічаємося з демоном.

Самаель непросте, коли він літає поряд, активно атакуємо його, коли він повернеться на трон, то почне метати в нас величезними вогненними кулями, від яких нескладно ухилитися.

Коли зніміть у нього півжиття, він сяде на трон з дуже втомленим виглядом, через прірву заповнену лавою утворюється міст, перетнемо його і підбадьорить зажуреного демона парою ударів. Йому мабуть не дуже сподобалося, але нас це не колише зовсім аніскільки. Розлютувалася Самаель створює під ногами смерті портали з яких бризкає лава, крутимося як вуж на сковорідці і в проміжках даємо демона по рогам.
Перемігши Самаель отримуємо ключ і вирушаємо до Найстарішому ворону, поговоривши з яким йдемо до Джерела душ.

ДЖЕРЕЛО ДУШ


Відкривши двері двома здобутими ключами, заходимо всередину і зустрічаємося з Авесаломом, переглянувши ролик шматувати побратима хто на що здатний, противник він не особливо складний і будь-яких особливих дій робити не доводиться.


Перемігши Авесалома, ми не тільки вбили колишнього нефеліма, а й знищили джерело псування, яку він поширював з себе. Залишилося остання справа - відродити людство. Але з цим смерть впорається і без нас.

Отже, з Смерті народилася Життя, людство відродилося заново. Але подорож Смерті не закінчилося.

з вступного роликами дізнаємося, що хитка рівновага світу було порушено, в цьому звинувачують Вершника Апокаліпсису Війну - брата нашого героя. На думку останнього, на колегу повісили звинувачення незаслужено, тому Смерть (а саме таке ім'я носить головний герой) вирішив будь-що-будь врятувати брата по зброї.

Початок проходження Darksiders 2, як і годиться, носить навчальний характер, ось і ми будемо пояснювати те, як пройти Darksiders 2, спочатку детально, потім вже в загальних рисах. Отже, ми на коні, з нами є ворон, що виконує функцію GPS-навігатора. Щоб їхати по засніженій доріжці, використовуйте стандартну розкладку клавіш - W, S, A, D. Якщо поруч з конячкою з'явиться кругла іконка, значить, вірного скакуна можна закликати (або навпаки відпустити на час). Ще з управління - карабкаемся на стіну за допомогою пробілу (після натискання на нього, треба затиснути клавішу руху вперед - W). Атакуємо противників лівої кнопкою миші, йдемо від їх атак за допомогою своєчасного натискання клавіші Alt. Випадають з повалених противників монети підбираються клавішею Е. Доступ в інвентар - клавіша О.

Основні нюанси розібрали, так що їдемо до Темної фортеці. Там видертися наверх і здолайте порцію супротивників, не забуваючи збирати випадають з них корисності. Далі треба увійти всередину, пробігтися по стінах (це робиться шляхом затиснення кнопки стрибка), після чого стрибайте від однієї балки до іншої, в стрибку розвертаючись (раніше таке можна було бачити, наприклад, в Blood Rayne 2 або численних частинах Принца Персії).

Знову перебейте ворогів, після чого починайте дертися по стінці з ліанами, поступово переходячи до стелі, зовсім скоро зустрінете першого по-справжньому більш-менш небезпечного супротивника. На тлі майбутніх супостатів цей здається зовсім легким, але і з попередніми Крижаного гіганта не порівняти - може завдати клопоту, якщо щось робити неправильно. Втім, щось робити неправильно тут - ще треба вміти, тактика гранично проста, вдарили - випали з поля відповідної атаки ворога, знову вдарили. Повторювати процедуру до повної перемоги.

Здолавши противника, продовжуйте проходження Darksiders 2, пройшовши в коридор, там треба за допомогою подвійного пробігу по стінці просунутися вперед і заштовхнути механізм, що запускає ліфт. Той дуже скоро зламається від непростого життя. Тепер треба підніматися нагору своїм ходом, ну і попутно повторити добре знайомі трюки зі стрибками від однієї стіни до іншої, нагорі знову рухайтеся в вертикальному напрямку, використовуючи ліани. Тепер дістаньтеся вправо, туди, де балки - гра люб'язно підкаже, що треба робити. Відзначимо одне - скакати по балках доведеться вельми багато, звикайте. Потім треба розбити всіх ворогів, після чого спуститися вниз по ліанах.

Доберетеся до Зберігача секретів - цей знає всю правду, яка може і повинна врятувати Війну. Але тут пройде не все так гладко, як хотілося б - Хранитель повідомив, що шлях до виправлення помилок Війни починається в Дереві Життя, але при цьому тут же закрив прохід, виставляючи ультиматум. Хранитель хоче обміняти талісман, але такий варіант не влаштовує Смерть, наявний конфлікт інтересів. Ситуація цілком очікувано світом не закінчилася - найстаріший Ворон перетворюється в китайську копію Війни, яку нам необхідно убити, щоб пройти далі. Чому китайську? Тому що підробка завжди гірша за оригінал, і клон Війни - не виняток.

Проходження Дарксайдерс 2 тут не таке складне - затискає Shift, уникайте ворожих атак, проводячи свої контратаки. Тут головне - не лізти на рожен, саме "від оборони" - ідеальний шлях до перемоги тут. Коли таки отримаєте його, Хранитель знову поверне собі первозданний вигляд і буде змушений відкрити ворота. Правда, супостат так просто не відступив - талісман він знищив, а частина осколка реліквії застрягла в грудях Смерті. За проходження цього рівня ви отримаєте сорок очок досвіду і 1200 одиниць золота.

полум'я гір

На початку рівня нас люб'язно зустріне Ейдар - він каже, що дорогу до Древа Життя знає його сестра Елія, але просто так нам ніхто і нічого не зробить. Пройдіть через печеру, побачите заставку, де покажуть шуканого персонажа, крокуємо до неї, розмовляйте. На жаль - Древо Життя поки що закрито, причому порча не дозволить викувати ключ до брами. Щоб все було добре, необхідно повернути потік лави до первозданного стану, як і води - тільки так топильна (головна кузня) буде нормально працювати. А її нормальна робота потрібна, щоб викували нам ключ - все просто і взаємопов'язано.

Отже, нас відправили до Тейну - той повинен відкрити врата, через які ви покинете поселення Трекамня. Добирайтеся в сторону жовтого кола, зазначеного на карті справа в нижньому кутку, знайшовши Тейна, говорите з ним. Попутно можна за винагороду навчитися новим прийомам у нього - це добровільно (пункт в діалозі - "Тренування)". Хоч для цього у вас достатній запас золота повинен бути, але дана дія здатне істотно полегшити проходження гри Darksiders 2. Тепер нам відкриють ворота, проходимо, дійдемо до обриву. У воді при бажанні можна виявити монету Човняра, яку непогано котирує старий знайомий по першій частині Вульгрім (можна обміняти у нього монету на щось корисне).

За що знаходиться неподалік стіні дертися нагору, поверніться до початку обриву - по стіні праворуч дертися знову, тупотимо по доріжці до іншого кінця цього самого обриву. Так ви вийдете в поле, там саме час викликати свій транспорт, на якому поїдемо вправо по стежці. Якщо глянете на карту - наша мета Плаче скеля, тут як раз буде вже згаданий Вульгрім, знатний бари ... тобто, торговець. Крім великої кількості корисних і унікальних речей, той може нам дати ще і дати побічний квест.

Проїхавши на коні Проклятий ліс до Ізгарному перевалу і знищивши по шляху всіх, хто заважав просуванню, добиратися до входу в Котел. Це - храм вогню, який як раз-таки генерує той самий вогонь для кузні творців. Біля входу побачите, як Карн відчайдушно бореться проти купки ворогів - не залишайте його в біді, допоможіть здолати їх. Коли закінчите, говорите з отриманим нами персонажем, дізнаєтеся, що стати героєм йому заважає Псування. Він же опустить міст, так що шлях до воріт Котла відкритий.

Всередині ми активуємо важіль, який звільняє двері в наступну кімнату. Відкривайте її, справа знайдете Тіньову бомбу, підбирайте її (клавіша Е), чіпляйте до важеля на стінці (затискає клавішу Q і клацайте середню кнопку (коліщатко) миші для кидка). Так ви відкриєте двері, за якими знову зустрінетеся з групою супротивників, розбийте їх усіх.

Розібравшись з супостатами, зможете, нарешті, нормально вивчити місцевість. Знайдете відразу двоє дверей, причому одна замкнена. Щоб її відкрити і продовжити проходження Дарксайдерс 2, потрібно відшукати скриню, в якому і лежить заповітний ключик. Нам треба в сусідні двері, яка, на щастя, не закрита. У стіні є уступ, його ми і використовуємо для того, щоб перестрибнути через обрив. Знайдіть ще один уступ, по ньому видерся нагору, там побачите ліану - по ній злізайте вниз, візьміть бомбу і прикріпіть її до важеля.

Потім увійдіть в двері, що відкрилися, побачите новий вид ворогів (конструкт-помічник), ліквідуйте їх і виходите в наступні двері. На арені зустрінете ще одного нового ворога, іменованого Ходак. Останній воює з конструктами, так що втручатися не рекомендую - нехай один одного знищують, а ми просто доб'ємо переможців. Недалеко від арени можна знайти ще приміщення, де є потрібний ключ, Що відкриває замкнені двері.

Візьміть його, покидайте кімнату, звертайте вправо, по стіні перебирайтеся на платформу, що знизу. Добравшись до замкнених дверей, відкривайте його. Треба закотити сферу в лунку (клавіша Е), щоб запустити механізм, який розгортає стіну. На другий її стороні є балка, через яку цілком зручно можна піднятися вгору. Продовжуйте підйом по ліані, просуваючись до ще однієї частини Котла. Знову побачите балку - по ній дертися на уступ, з уступу - на ліану, з неї вниз.

Далі, щоб продовжити проходження гри Darksiders 2, потрібно потягнути важіль, що опускає грати, яка перекриває вихід далі, незабаром натрапите на ще одну зачинені двері - приступаємо до пошуку ключа. Для початку увійдіть в двері праворуч, вона відкрита. Там вас не надто радо зустрінуть, так що кидайте всіх, хто підвернеться під руку. Тепер шукайте тіньову бомбу, яку необхідно закріпити на Порчу, оброслу куля. Звільнивши сферу, котите її в лунку, запустивши тим самим механізм, що опускає грати - за ним знайдете ще одну сферу.

Її котите до лівої лунці, яка знаходиться саме зліва по відношенню до центральної решітки. Остання опуститься наполовину, а нам треба вибити кулю з лунки. У цьому знову допоможе тіньова бомба - прикріпіть його на сферу, що знаходиться в лунці, він звільниться, після чого треба котити вже до правої лунці від центральної решітки. У скрині виявите ключ, підбирайте його і біжіть назад до замкнених раніше двері - тепер вона вам не перешкода. Зате як перешкода виступатимуть вороги - позбавляйтеся від них.

Дійшовши до важеля, що піднімає котел, побачите уступи на ньому, а навпаки такі ж є на стіні - дуже зручно відштовхуватися від однієї сторони до іншої, щоб підніматися вгору. За уступах доберетеся до платформи, входите в кімнату, по стіні і уступах дертися далі вгору. Тепер треба підбирати тіньову бомбу, після чого прикріпити її до важеля. Далі йдіть по піднявся мосту, в цей час решітка позаду піднялася, закривши зворотний шлях, а спереду також чекає не найприємніший сюрприз у вигляді боса.

Проходження "Міста Мертвих" в "Дарксайдерс 2» здійснюється з метою визначити сутність, здатну вказати протагоністу дорогу до "Джерела душ". По шляху проходження попадеться багато головоломок, секретів і небезпечних супротивників. Про те, як подолати всі складнощі, піде мова в статті.

сюжет

У Місті Мертвих душі проходять очищення від минулого життя, щоб згодом пройти через Джерело і відродитися. Багато душі не переживають очищення. Деякі божеволіють. А дехто навіть примудряється позбутися кайданів.

Гра «Дарксайдерс 2» є продовженням однойменного проекту. Події відбуваються паралельно першій частині: поки вершник Апокаліпсису на ім'я Війна очікує суду обвуглені Ради за знищення Третього Царства (Землі), Смерть вирішує стерти сам злочин і відновити мир людей.

Сюжетна локація, куди відправляє героя Костяной Лорд, стане доступна після того, як до вічного трону Смерть призведе трьох владик: Василевса, Вершителя і Фарісіра. Примхливий король-скелет використовує свою лють, щоб відразу ж їх знищити, але стримає слово, дане протагоністу.

У місті мертвих є той, хто знає дорогу до джерела душ, відповідно, це відповідь на питання Смерті про те, як воскресити все людство.

Про те, як увійти в Місто Мертвих

У «Дарксайдерс 2» у головного героя є безліч здібностей. З'являються вони не відразу, а в міру проходження. Щоб увійти в нову локацію, Буде потрібно «Роздільник духу», яким нагородить Костяной Король. Ефект від здатності наступний: герой перетворюється в кам'яну статую, а його дух розділяється на дві сутності. Годиться для вирішення складних головоломок, де слід одночасно повернути обидва важеля.

Так відбувається і зараз. Потрібно «розділитися» і відсунути ліву статую вліво, а праву - вправо. Решітка відкриється. Після чого краще повернутися в оригінальне обличчя і пройти всередину.

подальший шлях

В дорозі буде безліч головоломок і важелів, де потрібно роздвоєння. Крім того, в шляху зустрінуться вороги різної категорії складності.

Відкривши двері в місто мертвих, потрібно пройти вперед і перемогти перших-ліпших ворогів.

Закінчивши невелику сутичку з нежиттю, можна спробувати відчинити двері. Статуя Смерті залишається біля входу на нажімной плиті, Один привид займає другу плиту, а інший рухається нагору до важеля. За активації останнього можна повернутися в початковий вигляд і пробитися далі.

Знову бій з нежиттю. Тепер потрібно проникнути в тунель зліва від колодязя, потім по стіні в іншу сторону. Герой виявиться в приміщенні з опущеним мостом і статуєю без ліхтаря. Потрібно пройти в праві двері від статуї. Прохід призведе до ще одних дверей.

Протагоніст використовує здатність поділу. Дух повертає важіль, через що решітка опускається. Другий вдається в відкрився прохід до новин псування і вистачає тіньову бомбу. Потім повертається і кидає її в важіль, ніж звільняє платформу- «візок».

У нормальному вигляді Смерть забирається на рухому платформу і знову розділяється. Один привид повертає важіль і прибирає грати, другий штовхає «візок» в прохід. Після повернення в початковий стан герой виявиться на платформі, а решітка ззаду знову підніметься.

Далі слід рухатися вгору і піти в дірку справа. Герой потрапить в кімнату, в якій буде скриню зі скелетних ключем. У грі Darksiders II подібні артефакти відкривають замкнені двері. Візуально вони виглядають інакше, ніж інші. Після отримання потрібно задіяти важіль і пройти до дверей, яка і відкриється за допомогою знайденого предмета.

Після застосування ключа

Проходження "Міста Мертвих" в "Дарксайдерс 2» трохи ускладнюється, адже далі доведеться використовувати ще і «Смертельну хватку», щоб перебиратися через прірви.

Після поділу духу на мосту потрібно йти вправо до кільця. Перебратися на іншу сторону, а потім по дощечках на стіні піднятися наверх до важеля. Один привид активує механізм, міст обертається на 90 °. Другий дух йде вперед до іншого важеля, після дії з яким забирає з-за ґрат ліхтар.

Тепер головний герой Darksiders II повинен повернутися вниз до криниці і відрізати ліхтар на статую, а потім повернути в бік опущеного моста. Той піднімається, по ньому потрібно пробігти в двері, потім забратися вгору, використовуючи нарости, кільця і ​​виступи.

На мосту знову потрібно розділитися. Один привид йде до механізму, щоб повернути міст, після чого повернення в нормальний стан і знову поділ. Привид лізе на балку, інший біжить за бомбою, яку потрібно кинути до механізму за гратами. Після вибуху відкривається новий прохід.

По виступах герой перебереться на інший бік і тікає в хід, що відкривається активацією важеля. Смерть потрапляє на арену, де належить бій з противниками 17 рівня (це три примари, генерал-нежить і три мучителя, які замкнені в клітці). Останні будуть по одному виходити на битву.

Дорога до боса

Подальше проходження "Міста Мертвих" в "Дарксайдерс 2» особливо нічим складним не відрізняється. Дорога гранично пряма: там, де не можна пройти, шлях проходить по стінах і кілець. Де є двері і решітки, поруч однозначно знайдеться важіль.

До того ж зустрінеться тайник "Міста Мертвих". «Дарксайдерс 2» буквально переповнений такими. Потрібно просто заглядати в кожен куточок, розбивати всі ящики. Десь валяються сторінки Книги Мертвих, талісмани Цю-Гота, комплекти обладунків та інші секрети «Дарксайдерс 2». "Місто Мертвих" не єдина локація, де важливий практично кожен квадратний метр.

Після битви з неживими скарабея потрібно повертати статую з ліхтарем, щоб відкрилася необхідна двері. Якщо повернути її на 180 °, можна потрапити в прохід, де після маніпуляцій з бомбою і наростами на стіні Смерть отримає черговий Ключ Скелета.

Відімкнувши двері у колони з зеленим променем, перебравшись через прірву, протагоніст повинен розбити купи кісток. Тоді відкриється прохід до унікального набору "Тінь Смерті", що включає:

  • обладунки;
  • чоботи;
  • рукавички;
  • наплічники.

Тепер Смерть використовує бомбу, щоб очистити статую з ліхтарем від наростів Псування. Луч слід направити в зелене коло. Чергова решітка відкриє прохід, що веде до боса під ім'ям Виючий Битий шлях (Wailing Host).

Бій ділиться на два етапи. Спочатку монстр буде або просто бити кулаком по землі, або проводити удари дугою, від яких герою потрібно рятуватися втечею. Атак слід очікувати від обох рук. Крім того, бос кличе на допомогу малих противників - Большаков 15 рівня (звичайні скелети з мечами). Коли головний герой забирає третину життів, ховається в колодязі, випускаючи стовп енергії.

Після того як головний геройрозбиває маску виючого Большака, битва перетікає в другу більш інтенсивну фазу. Характеризується тим, що боти-скелети призиваються постійно, а ширяє весь час над містом Виючий Змій почне з'являтися з-під землі або таранити гравця. Тому слід отпригівать в сторону. Природно, наносити удари по босові буде складніше.

підсумок

Після сутички з невідомим «Ктулху» залишається лише пройти в наступне приміщення і зустрітися з тією самою душею. На цьому проходження "Міста Мертвих" в "Дарксайдерс 2» закінчиться, Смерть повернеться до Древа і пройде крізь Ангельські Врата.

тисяча