Gray MatterGray Matter. Привиди підсвідомості

Проходження написано для англійської версії гри. При локалізації деякі імена та назви предметів можуть відрізнятися.

Дівчина їде на мотоциклі пустельною нічною дорогою і повертає з потрібного шляху. Прибувши до особняка на околиці міста, вона стає свідком дивної події. Підкоряючись раптовому пориву, вона є помічницею професора з нейробіології доктора Стайлза. Саманта Еверет починає виконувати свої обов'язки асистента, ще не знаючи, що буде втягнута в дивну історію, пов'язану із загадковою загибеллю дружини доктора, магічним клубом і паранормальними явищами.

У цій грі вам належить керувати двома персонажами – дівчиною-неформалкою Самантою (Сем) Еверетт та доктором нейробіології Девідом Стайлзом.

Інтерфейс:

Керування point&click.

Курсор представлений у вигляді стрілки.

Курсори: око – звернути увагу (Сем/Девід скаже свій коментар), лупа – розглянути ближче, рука – взяти, двері – вийти з наближення, вийти з приміщення, шестерні – взаємодіяти, простягнута рука із знаком питання – застосувати предмет, простягнута рука з плюсом – поєднати предмет, рот – говорити, капелюх із палицею – показувати фокуси.

Випливаючий інвентар у верхній частині екрану.

Права кнопка миші – взяти предмет із інвентарю (у правій частині екрана з'явиться зображення руки з предметом). Щоб застосувати предмет, потрібно взяти його, піднести до потрібного місця (там має з'явитися значок простягнутої руки із знаком питання) і натиснути ліву кнопку миші. Щоб поєднати предмети, потрібно взяти один із них з інвентарю (на ньому повинен з'явитися значок простягнутої руки з плюсом), а потім застосувати до іншого предмета з інвентарю, натиснувши ліву кнопку миші.

Клавіша Esc – вихід меню.
Клавіша Space (пробіл) – відобразити активні точки на екрані.
Клавіша Р (англ. Розкладка) - прогрес проходження гри та список завдань. Оглядайте всі доступні предмети, виконання деяких завдань залежить від цього.

Клавіша М – карта.

Золотим кольором букв, якими написані назви на карті, позначені обов'язкові завдання, срібним – бонусні та сірим – виконані. Коли на карті з'являється нова позначка, у верхньому лівому куті блимає індикатор.

Подивитися карту та прогрес проходження можна також їх інвентарю, натиснувши на значки у верхньому лівому кутку.

У Сем/Девіда є щоденник, куди записуються всі діалоги та коментарі. Щоб прочитати їх, виберіть щоденник в інвентарі, натисніть на потрібну закладку з позначенням частини, а потім перегортайте сторінки правою кнопкою миші.

Сем також має магічну книгу, в якій записані фокуси. Коли Сем захоче показати фокус, з'явиться курсор з капелюхом та тростиною. Клацніть один раз, і відкриється магічна книга. Там ви можете вибрати будь-який фокус, клацнувши лівою кнопкою миші по потрібній сторінці. Якщо фокус не підходить для цього випадку, Сем повідомить вас про це. Сторінки перегортайте правою кнопкою миші.

Подвійний клік лівою кнопкою миші – біг.

Глава 1.

Після ролика Сем опиниться у кімнаті. Вона стурбована тим, що збрехала, ніби вона асистентка доктора Стайлза. Перед вами буде перше завдання: оглянути кімнату та знайти кролика Сем, Гудіні. Натисніть Continue, щоб продовжити. Ви знайдете кролика біля дерева

Тепер треба дати йому їжу та воду. Огляньте рюкзак Сем (Backpack) і візьміть із нього все, що можна взяти, а саме: колоду карт, моркву, гаманець, коробку сірників, армійський ніж, напувалку, кишенькову книгу про фокуси. Візьміть напувалку (Water bottle), підійдіть до умивальника (Water pitcher) і застосуйте напувалку до глечика. Тепер візьміть повну напувалку і застосуйте до клітини з кроликом. Потім візьміть моркву і також застосуйте до клітки. Тепер Гудіні влаштований, настав час оглянути будинок. Виходьте із кімнати. Сем хоче втекти, але спочатку їй потрібна мапа. Можете натиснути прогалину та оглянути всі предмети в коридорі. Потім виходьте у фойє (двері праворуч від кімнати Сем). Ви опинитеся на сходах. Розгляньте портрет на стіні праворуч. На ньому зображено красиву дівчину. Підійдіть до дверей під сходами, розгляньте і побачите записку, адресовану новій асистентці (New assistant envelope), але Сем не захоче її читати. Розгляньте предмети біля сходів, потім зайдіть у двері зліва, це їдальня (Dining room). Тут ви можете розглянути картини над каміном та музичний центр (Hi-Fi system), а також послухати коментарі Сем про інші речі (стіл, свічки, стільці). Виходьте з кімнати, потім виходьте у двір, натиснувши на піктограму дверей у нижній частині екрану (Front entry, у фойє). Розгляньте табличку з назвою біля вхідних дверей (Entry Plague), а потім йдіть вправо (Back exterior), розгляньте дерево, статую та двері гаража. Потім повертайтеся до будинку і заходьте праворуч (Parlour). Там можна розглянути дипломи біля дальньої стіни та фотографію чоловіка та жінки, а також фотографії пацієнтів лікаря. Двері в кінці кімнати (Office door) будуть зачинені. Після цього знову виходьте у фойє, і там вас зустріне жінка, яка запропонує вам сніданок. Ідіть на кухню (Kitchen), двері поряд із їдальнею. Сем снідатиме і розмовлятиме з жінкою. Це економка доктора Стайлза, місіс Далтон. Поставте жінці всі питання, які висвітляться внизу. Вона запропонує вам попрацювати у лікаря помічником за п'ятдесят фунтів і можливість жити в прекрасній кімнаті. Потім підійдіть до дошки для оголошень на стіні праворуч (Noticeboard) та розгляньте її. Сем зверне увагу на календар, візитну картку доктора Хелборна та номер поліції. Виходьте з кухні і підійдіть до сусідніх дверей. Прочитайте листа для помічника. Доктор Стайлз попросить вас знайти шістьох студентів для вечірнього експерименту. Якщо ви не виконаєте завдання, то можете збирати речі та йти. До листа додаються чеки на 15 фунтів, які потрібно заплатити студентам за експеримент. Ще лікар попросив вас залишити свій номер телефону місіс Далтон. Ідіть до неї, і Сем скаже, що вона не має телефону. Місіс Далтон віддасть їй свій. Тепер у вас є карта Оксфорда, і ви можете вирушити у справах. Ідіть до гаража та входьте всередину. Спробуйте завести мотоцикл, але він зламаний. Виходьте з гаража, йдіть у двір і виходьте у напрямку Exit, або натисніть на карті Oxford Town Centre. Ви опинитеся в центрі Оксфорду. Розгляньте вивіску з назвами коледжів та поверніть на Cornmarket Street

Праворуч від вас буде магічний магазин Black Wand, зайдіть туди. Розгляньте коробку праворуч від дверей (Game machine) та зверніть увагу на значок внизу

.

Сем дізнається про логотип відомого магічного клубу. До вас вийде господар магазину, Мефістофелес. Поговоріть із ним. Ви дізнаєтесь, що Сем мріє стати фокусником та належати до відомого клубу. До того ж, вона має сценічний псевдонім, леді Байрон. Після розмови розгляньте полиці з реквізитом фокусника попереду та праворуч. Пограйте у гру з картами. Щоб виграти, натискайте на кнопки внизу та виставте таку комбінацію

Потім візьміть з автомата праворуч записку. Там буде завдання від магічного клубу Daedalus Club. Поговоріть ще раз Мефістофелес. Потім виходьте з магазину та йдіть прямо на Queen Street. Заговоріть по черзі з двома хлопцями та дівчиною на вулиці, але вони відмовляться взяти участь в експерименті. Коли темношкірий хлопець піде, він упустить запрошення на вечірку в St. Edmund Hall, і Сем підніме його. Це місце позначиться на карті. Спробуйте зайти до Brasenose College, але людина біля входу не пустить Сем. Підійдіть до пабу The Windy Dog Pub, але він буде закритий. Вирушайте на вечірку до St.Edmund Hall. Сем стане свідком сварки хлопця та дівчини. Поговоріть із хлопцем, Харві Кіндерманом (Harvey Kinderman). Він скаже, що посварився із дівчиною через свій фільм. Сем запропонує допомогти, якщо він погодиться брати участь у експерименті. Харві дасть вам касету. Тепер потрібно показати лисиці (вона поруч, праворуч) фокус. Виберіть фокус «Up in smoke». Перед вами відкриється вікно підготовки до фокусування. Замість карток у нас будуть касети, одна справжня, друга підроблена. Готуємось:

1. Перенесіть підробну касету (Spare cartridge) із верхнього вікна до лівого рукава Сем

2. Покладіть справжню касету (Lisa's cartridge) у праву руку Сем.
3. Перемістіть касету в ліву руку.
4. Перемістіть справжню касету в ліву руку

5. Натисніть значок із кроликом у центрі «Misdirect» (Відволікти аудиторію).
6. Перемістіть касету в праву руку.

7. Сховайте справжню касету в лівий рукав.

Запам'ятайте! Ліва рука Сем знаходиться праворуч від вас, а права зліва – не переплутайте!

Натисніть на значок чарівної палички, який з'явиться в нижньому правому кутку екрана. Якщо ви щось зробили неправильно, то неправильні функції видалятимуться, а правильні залишаться.

Сем виманить справжню касету у Лисиці, непомітно підмінить її на підроблену та спалить її, а справжню віддасть Харві. Харві пообіцяє дійти експерименту.

Тепер підходьте до дівчини у шезлонгу, Хелені Бьюгард (Helena Beaugard). Вона не зацікавиться експериментом, проте цікавиться хлопцем на лавці, Чарльзом Еттінтоном (Charles Ettington). Сем довелося збрехати, що вона його знає, і він також прийде на експеримент. Тепер треба познайомитись із Чарльзом. Підійдіть та заговоріть з ним. Він дуже скромний і не знає, як продовжити розмову. Зверніть увагу на предмети поруч із ним – лист від матері та книга, «Ілліада» Гомера. Заговоріть знову про ці речі. Після цього можна поговорити про експеримент. Чарльз відмовиться, тому що йому треба поговорити з матір'ю. Проведемо і з ним невеликий трюк - The Ominous Mailbag. Готуємось:

1. Натисніть піктограму Missdirect.
2. Покладіть листа в ліву руку Сем.
3.Сховайте лист у лівому рукаві.

Тисніть на чарівну паличку, і лист виявиться у вас.

Тепер треба якось відкрити його, щоб Чарльз не помітив, що він був відкритий. Повертайтеся до Oxford Town Centre і застосуйте лист до решітки вентиляції (Steam Vent)

Розгляньте лист і чек, що додається до нього. Поєднайте листа Чарльза з листом і чеками доктора Стайлза, і Сем замінить чек із листа Чарльза на чек доктора. Тепер виходить, ніби мати сама посилає Чарльза на експеримент. Ідіть до Чарльза і закінчіть трюк із листом. Готуємось:

1. Покладіть листа з верхнього вікна в праву руку.

3. Перемістіть листа в робочу зону (на стіл перед Сем)

Підмініть листа, а потім знову підійдіть до Хелен. Вона буде вражена, що ви говорили з Чарльзом і Сем переконає її бути присутнім на експерименті. Тепер йдіть обробляти ще одну дівчину, яка сидить біля платного телефону, Анжела Малхолланд (Angela Mulholland). Поговоріть із нею. Настав час знову показати фокус. Це буде фокус "Telephone psychic". Готуємось:

Підійдіть до платного телефону (Pay phone) на стіні поруч із дівчиною. Застосуйте до його нижньої частини свій мобільний та Сем внесе його номер у пам'ять телефону. Тепер відкрийте мобільний, зайдіть у меню, натиснувши кнопку праворуч, та виберіть функцію Options. Увімкніть звук, натиснувши клавішу «Select». Замість слова «Off» має спалахнути «On»

Тепер знову зверніться до дівчини і готуйтеся до фокусу:

1. Покладіть телефон у ліву руку.
2. Натисніть піктограму "Misdirect".
3. Натисніть значок «Manipulate left item», значок з правого боку (ліва рука Сем).
4. Сховайте телефон у лівий рукав.

Обдурити Анжелу виявилося досить просто, і вона погодилася взяти участь у експерименті. Ви зібрали всіх студентів, повертайтеся до Dread Hill House. Підніміться в свою кімнату (щоб піднятися сходами, натисніть Upstairs hall) і дістаньте з рюкзака фото батьків. Сем поставить його на тумбочку біля ліжка.

Тепер настав час зіграти у гру від Daedalus Club. Вирушайте в Oxford Town Centre і заходьте у вежу Карфакс (Carfax Tower top). Ви підніметесь на дах вежі. Закрийте двері та розгляньте за нею червону коробку. Внизу коробки буде отвір. Застосуйте до нього сірники та отримайте підказку – аркуш паперу з логотипом коледжу та шматочок пазла, який потрібно скласти, щоб виконати завдання. Повертайтеся на вулицю та підійдіть до таблички з логотипами коледжів. Візьміть листок із логотипом та піднесіть до логотипу коледжу Christ Church College

Коледж відзначиться на карті. Ідіть туди. Підійдіть до фонтану та розгляньте в ньому чорну коробку (Black box). Відкрийте кришку. Візьміть поруч із коробкою з фонтану краплю води, і застосуйте до аркуша паперу на коробці. Там пройде логотип коледжу. Відкрийте коробку та візьміть з неї другий шматок паззла. Потім йдіть у сад праворуч (Christ Church College Garden), і розгляньте клумбу навпроти входу (Flower Bed). Розгляньте ділянку під головою лева і побачите прапорець у землі. Розкопайте землю кілька разів та отримайте підставку під пиво та наступний шматок паззла. У цей час зателефонує лікар і накаже вам повертатися додому. Ви зібрали лише чотирьох студентів, лікар знайшов ще одного, і Сем довелося бути шостим. Лікар провів дуже дивний експеримент, під час якого ввів усіх у гіпноз і попросив уявити себе на полі та біговій доріжці одного з коледжів. Дивіться ролик про те, що сталося із доріжкою.

Проходження написано для англійської версії гри. При локалізації деякі імена та назви предметів можуть відрізнятися.

Дівчина їде на мотоциклі пустельною нічною дорогою і повертає з потрібного шляху. Прибувши до особняка на околиці міста, вона стає свідком дивної події. Підкоряючись раптовому пориву, вона є помічницею професора з нейробіології доктора Стайлза. Саманта Еверет починає виконувати свої обов'язки асистента, ще не знаючи, що буде втягнута в дивну історію, пов'язану із загадковою загибеллю дружини доктора, магічним клубом і паранормальними явищами.

У цій грі вам належить керувати двома персонажами – дівчиною-неформалкою Самантою (Сем) Еверетт та доктором нейробіології Девідом Стайлзом.

Інтерфейс:

Керування point&click.

Курсор представлений у вигляді стрілки.

Курсори: око – звернути увагу (Сем/Девід скаже свій коментар), лупа – розглянути ближче, рука – взяти, двері – вийти з наближення, вийти з приміщення, шестерні – взаємодіяти, простягнута рука із знаком питання – застосувати предмет, простягнута рука з плюсом – поєднати предмет, рот – говорити, капелюх із палицею – показувати фокуси.

Випливаючий інвентар у верхній частині екрану.

Права кнопка миші – взяти предмет із інвентарю (у правій частині екрана з'явиться зображення руки з предметом). Щоб застосувати предмет, потрібно взяти його, піднести до потрібного місця (там має з'явитися значок простягнутої руки із знаком питання) і натиснути ліву кнопку миші. Щоб поєднати предмети, потрібно взяти один із них з інвентарю (на ньому повинен з'явитися значок простягнутої руки з плюсом), а потім застосувати до іншого предмета з інвентарю, натиснувши ліву кнопку миші.

Клавіша Esc – вихід меню.
Клавіша Space (пробіл) – відобразити активні точки на екрані.
Клавіша Р (англ. Розкладка) - прогрес проходження гри та список завдань. Оглядайте всі доступні предмети, виконання деяких завдань залежить від цього.

Клавіша М – карта.

Золотим кольором букв, якими написані назви на карті, позначені обов'язкові завдання, срібним – бонусні та сірим – виконані. Коли на карті з'являється нова позначка, у верхньому лівому куті блимає індикатор.

Подивитися карту та прогрес проходження можна також їх інвентарю, натиснувши на значки у верхньому лівому кутку.

У Сем/Девіда є щоденник, куди записуються всі діалоги та коментарі. Щоб прочитати їх, виберіть щоденник в інвентарі, натисніть на потрібну закладку з позначенням частини, а потім перегортайте сторінки правою кнопкою миші.

Сем також має магічну книгу, в якій записані фокуси. Коли Сем захоче показати фокус, з'явиться курсор з капелюхом та тростиною. Клацніть один раз, і відкриється магічна книга. Там ви можете вибрати будь-який фокус, клацнувши лівою кнопкою миші по потрібній сторінці. Якщо фокус не підходить для цього випадку, Сем повідомить вас про це. Сторінки перегортайте правою кнопкою миші.

Подвійний клік лівою кнопкою миші – біг.

Глава 1.

Після ролика Сем опиниться у кімнаті. Вона стурбована тим, що збрехала, ніби вона асистентка доктора Стайлза. Перед вами буде перше завдання: оглянути кімнату та знайти кролика Сем, Гудіні. Натисніть Continue, щоб продовжити. Ви знайдете кролика біля дерева

Тепер треба дати йому їжу та воду. Огляньте рюкзак Сем (Backpack) і візьміть із нього все, що можна взяти, а саме: колоду карт, моркву, гаманець, коробку сірників, армійський ніж, напувалку, кишенькову книгу про фокуси. Візьміть напувалку (Water bottle), підійдіть до умивальника (Water pitcher) і застосуйте напувалку до глечика. Тепер візьміть повну напувалку і застосуйте до клітини з кроликом. Потім візьміть моркву і також застосуйте до клітки. Тепер Гудіні влаштований, настав час оглянути будинок. Виходьте із кімнати. Сем хоче втекти, але спочатку їй потрібна мапа. Можете натиснути прогалину та оглянути всі предмети в коридорі. Потім виходьте у фойє (двері праворуч від кімнати Сем). Ви опинитеся на сходах. Розгляньте портрет на стіні праворуч. На ньому зображено красиву дівчину. Підійдіть до дверей під сходами, розгляньте і побачите записку, адресовану новій асистентці (New assistant envelope), але Сем не захоче її читати. Розгляньте предмети біля сходів, потім зайдіть у двері зліва, це їдальня (Dining room). Тут ви можете розглянути картини над каміном та музичний центр (Hi-Fi system), а також послухати коментарі Сем про інші речі (стіл, свічки, стільці). Виходьте з кімнати, потім виходьте у двір, натиснувши на піктограму дверей у нижній частині екрану (Front entry, у фойє). Розгляньте табличку з назвою біля вхідних дверей (Entry Plague), а потім йдіть вправо (Back exterior), розгляньте дерево, статую та двері гаража. Потім повертайтеся до будинку і заходьте праворуч (Parlour). Там можна розглянути дипломи біля дальньої стіни та фотографію чоловіка та жінки, а також фотографії пацієнтів лікаря. Двері в кінці кімнати (Office door) будуть зачинені. Після цього знову виходьте у фойє, і там вас зустріне жінка, яка запропонує вам сніданок. Ідіть на кухню (Kitchen), двері поряд із їдальнею. Сем снідатиме і розмовлятиме з жінкою. Це економка доктора Стайлза, місіс Далтон. Поставте жінці всі питання, які висвітляться внизу. Вона запропонує вам попрацювати у лікаря помічником за п'ятдесят фунтів і можливість жити в прекрасній кімнаті. Потім підійдіть до дошки для оголошень на стіні праворуч (Noticeboard) та розгляньте її. Сем зверне увагу на календар, візитну картку доктора Хелборна та номер поліції. Виходьте з кухні і підійдіть до сусідніх дверей. Прочитайте листа для помічника. Доктор Стайлз попросить вас знайти шістьох студентів для вечірнього експерименту. Якщо ви не виконаєте завдання, то можете збирати речі та йти. До листа додаються чеки на 15 фунтів, які потрібно заплатити студентам за експеримент. Ще лікар попросив вас залишити свій номер телефону місіс Далтон. Ідіть до неї, і Сем скаже, що вона не має телефону. Місіс Далтон віддасть їй свій. Тепер у вас є карта Оксфорда, і ви можете вирушити у справах. Ідіть до гаража та входьте всередину. Спробуйте завести мотоцикл, але він зламаний. Виходьте з гаража, йдіть у двір і виходьте у напрямку Exit, або натисніть на карті Oxford Town Centre. Ви опинитеся в центрі Оксфорду. Розгляньте вивіску з назвами коледжів та поверніть на Cornmarket Street

Праворуч від вас буде магічний магазин Black Wand, зайдіть туди. Розгляньте коробку праворуч від дверей (Game machine) та зверніть увагу на значок внизу

.

Сем дізнається про логотип відомого магічного клубу. До вас вийде господар магазину, Мефістофелес. Поговоріть із ним. Ви дізнаєтесь, що Сем мріє стати фокусником та належати до відомого клубу. До того ж, вона має сценічний псевдонім, леді Байрон. Після розмови розгляньте полиці з реквізитом фокусника попереду та праворуч. Пограйте у гру з картами. Щоб виграти, натискайте на кнопки внизу та виставте таку комбінацію

Потім візьміть з автомата праворуч записку. Там буде завдання від магічного клубу Daedalus Club. Поговоріть ще раз Мефістофелес. Потім виходьте з магазину та йдіть прямо на Queen Street. Заговоріть по черзі з двома хлопцями та дівчиною на вулиці, але вони відмовляться взяти участь в експерименті. Коли темношкірий хлопець піде, він упустить запрошення на вечірку в St. Edmund Hall, і Сем підніме його. Це місце позначиться на карті. Спробуйте зайти до Brasenose College, але людина біля входу не пустить Сем. Підійдіть до пабу The Windy Dog Pub, але він буде закритий. Вирушайте на вечірку до St.Edmund Hall. Сем стане свідком сварки хлопця та дівчини. Поговоріть із хлопцем, Харві Кіндерманом (Harvey Kinderman). Він скаже, що посварився із дівчиною через свій фільм. Сем запропонує допомогти, якщо він погодиться брати участь у експерименті. Харві дасть вам касету. Тепер потрібно показати лисиці (вона поруч, праворуч) фокус. Виберіть фокус «Up in smoke». Перед вами відкриється вікно підготовки до фокусування. Замість карток у нас будуть касети, одна справжня, друга підроблена. Готуємось:

1. Перенесіть підробну касету (Spare cartridge) із верхнього вікна до лівого рукава Сем

2. Покладіть справжню касету (Lisa's cartridge) у праву руку Сем.
3. Перемістіть касету в ліву руку.
4. Перемістіть справжню касету в ліву руку

5. Натисніть значок із кроликом у центрі «Misdirect» (Відволікти аудиторію).
6. Перемістіть касету в праву руку.

7. Сховайте справжню касету в лівий рукав.

Запам'ятайте! Ліва рука Сем знаходиться праворуч від вас, а права зліва – не переплутайте!

Натисніть на значок чарівної палички, який з'явиться в нижньому правому кутку екрана. Якщо ви щось зробили неправильно, то неправильні функції видалятимуться, а правильні залишаться.

Сем виманить справжню касету у Лисиці, непомітно підмінить її на підроблену та спалить її, а справжню віддасть Харві. Харві пообіцяє дійти експерименту.

Тепер підходьте до дівчини у шезлонгу, Хелені Бьюгард (Helena Beaugard). Вона не зацікавиться експериментом, проте цікавиться хлопцем на лавці, Чарльзом Еттінтоном (Charles Ettington). Сем довелося збрехати, що вона його знає, і він також прийде на експеримент. Тепер треба познайомитись із Чарльзом. Підійдіть та заговоріть з ним. Він дуже скромний і не знає, як продовжити розмову. Зверніть увагу на предмети поруч із ним – лист від матері та книга, «Ілліада» Гомера. Заговоріть знову про ці речі. Після цього можна поговорити про експеримент. Чарльз відмовиться, тому що йому треба поговорити з матір'ю. Проведемо і з ним невеликий трюк - The Ominous Mailbag. Готуємось:

1. Натисніть піктограму Missdirect.
2. Покладіть листа в ліву руку Сем.
3.Сховайте лист у лівому рукаві.

Тисніть на чарівну паличку, і лист виявиться у вас.

Тепер треба якось відкрити його, щоб Чарльз не помітив, що він був відкритий. Повертайтеся до Oxford Town Centre і застосуйте лист до решітки вентиляції (Steam Vent)

Розгляньте лист і чек, що додається до нього. Поєднайте листа Чарльза з листом і чеками доктора Стайлза, і Сем замінить чек із листа Чарльза на чек доктора. Тепер виходить, ніби мати сама посилає Чарльза на експеримент. Ідіть до Чарльза і закінчіть трюк із листом. Готуємось:

1. Покладіть листа з верхнього вікна в праву руку.

3. Перемістіть листа в робочу зону (на стіл перед Сем)

Підмініть листа, а потім знову підійдіть до Хелен. Вона буде вражена, що ви говорили з Чарльзом і Сем переконає її бути присутнім на експерименті. Тепер йдіть обробляти ще одну дівчину, яка сидить біля платного телефону, Анжела Малхолланд (Angela Mulholland). Поговоріть із нею. Настав час знову показати фокус. Це буде фокус "Telephone psychic". Готуємось:

Підійдіть до платного телефону (Pay phone) на стіні поруч із дівчиною. Застосуйте до його нижньої частини свій мобільний та Сем внесе його номер у пам'ять телефону. Тепер відкрийте мобільний, зайдіть у меню, натиснувши кнопку праворуч, та виберіть функцію Options. Увімкніть звук, натиснувши клавішу «Select». Замість слова «Off» має спалахнути «On»

Тепер знову зверніться до дівчини і готуйтеся до фокусу:

1. Покладіть телефон у ліву руку.
2. Натисніть піктограму "Misdirect".
3. Натисніть значок «Manipulate left item», значок з правого боку (ліва рука Сем).
4. Сховайте телефон у лівий рукав.

Обдурити Анжелу виявилося досить просто, і вона погодилася взяти участь у експерименті. Ви зібрали всіх студентів, повертайтеся до Dread Hill House. Підніміться в свою кімнату (щоб піднятися сходами, натисніть Upstairs hall) і дістаньте з рюкзака фото батьків. Сем поставить його на тумбочку біля ліжка.

Тепер настав час зіграти у гру від Daedalus Club. Вирушайте в Oxford Town Centre і заходьте у вежу Карфакс (Carfax Tower top). Ви підніметесь на дах вежі. Закрийте двері та розгляньте за нею червону коробку. Внизу коробки буде отвір. Застосуйте до нього сірники та отримайте підказку – аркуш паперу з логотипом коледжу та шматочок пазла, який потрібно скласти, щоб виконати завдання. Повертайтеся на вулицю та підійдіть до таблички з логотипами коледжів. Візьміть листок із логотипом та піднесіть до логотипу коледжу Christ Church College

Коледж відзначиться на карті. Ідіть туди. Підійдіть до фонтану та розгляньте в ньому чорну коробку (Black box). Відкрийте кришку. Візьміть поруч із коробкою з фонтану краплю води, і застосуйте до аркуша паперу на коробці. Там пройде логотип коледжу. Відкрийте коробку та візьміть з неї другий шматок паззла. Потім йдіть у сад праворуч (Christ Church College Garden), і розгляньте клумбу навпроти входу (Flower Bed). Розгляньте ділянку під головою лева і побачите прапорець у землі. Розкопайте землю кілька разів та отримайте підставку під пиво та наступний шматок паззла. У цей час зателефонує лікар і накаже вам повертатися додому. Ви зібрали лише чотирьох студентів, лікар знайшов ще одного, і Сем довелося бути шостим. Лікар провів дуже дивний експеримент, під час якого ввів усіх у гіпноз і попросив уявити себе на полі та біговій доріжці одного з коледжів. Дивіться ролик про те, що сталося із доріжкою.

Розділ 2.

Сем опиниться у своїй кімнаті, а потім спуститься поснідати. Після сніданку та розмови з місіс Далтон візьміть газету зліва на столі. Прочитайте про незвичайні смуги на біговій доріжці. Сем захоче вирушити туди. Але спочатку прочитаємо записку, яку залишив професор Стайлз. Ідіть до дверей до лабораторії (на них була вчорашня перша записка), входьте і зайдіть у перші двері праворуч (Main lab). Пройдіть до столу з комп'ютером та візьміть на ньому записку (Textbook). Прочитайте записку від лікаря, в якій він просить розсортувати його файли за алфавітом та лист від Susan Whittier. Огляньте предмети на столі та навколо, зауважте, що до вази можна щось застосувати. На столі стоїть фото тієї ж жінки, портрет якої висить у холі. Що ж, доведеться трохи попрацювати. Розгляньте стелаж в іншому кінці кімнати. Закрийте листа з інструкціями і перед вами з'являться папки, які потрібно класти в ящики. Розміщуйте файли за першими літерами за алфавітом, крім файлів з позначкою Publicated, їх потрібно класти під букву «Р». Не турбуйтеся, Сем не покладе файл, куди не потрібно. Коли впораєтеся з роботою, загляньте в ящик з літерою E і візьміть статтю доктора Стайлза "Extraordinary Powers Of Ordinary Minds" (екстраординарні здібності звичайного розуму). Схоже, лікар вірить у паранормальні явища. Потім відкрийте ящик F і візьміть папку fMRI Delivery Receipt (квитанція доставки МРТ). Йдеться про машину МРТ – магніто-резонансний томограф, який використовується для діагностики захворювань мозку. Сем захоче зустрітися із Susan Whittier. Відкрийте ящик L та дістаньте папку «Linkweller's Article», прочитайте статтю доктора Лінквелера на тему паранормальних явищ. Потім відкрийте ящик N і дістаньте звідти третю папку Neurobiology Department Staff List. Сем візьме звідти аркуш із телефонами нейробіологів. Потім пройдіть вглиб кімнати (Main lab, повз стелаж з файлами) і розгляньте лабораторію, в якій проводився експеримент.

Тепер настав час довідки про незвичайні явища. Вирушайте в Horspath Track, розгляньте доріжку і поговоріть з Едді (хлопцем, який її прибирає). Він розповість вам про шторм, щось, що рухалося по доріжці. Поставте йому всі питання. Тепер вирушайте до Radcliffe Infirmary (Редкліффська лікарня). Спочатку розгляньте карту праворуч, а потім заходьте в перші двері зліва (Susan's office). Заговоріть із жінкою за столом, це і є Сьюзан. Заговоріть з нею ще раз про "equipment receipt" (квитанція на обладнання) і Сем віддасть їй потрібний папір, який вона ніяк не могла отримати у доктора Стайлза. Заговоріть з нею ще раз про доктора Стайлза, а потім про доктора Хелборна. Сьюзан зателефонує лікарю і він прийме Сем. Поговоріть із лікарем. Коли Сем вийде, поговоріть знову зі Сьюзан. Сем потрібен план експерименту доктора Стайлза, але ні лікар, ні Сьюзан не хочуть його давати. Надішліть Сьюзан за кавою для лікаря (достатньо вибирати всі репліки по порядку) і Сем помітить, що вона зберігає ключ у чашці на столі. Настала черга для невеликого фокусу. Знову подивіться на Сьюзан, доки не з'явиться значок «капелюх з тростиною». Вибирайте фокус The Bottomless Cup, але для його здійснення Сем потрібен магніт. Вирушайте до центру Оксфорда і поговоріть з жінкою, яка продає квіти біля вежі Карфакс. Сем купить букет квітів. Потім йдіть в магічний магазин і купіть там (достатньо тільки взяти на полицях): штучну кров (stage blood), підроблений палець (fake thumb), магніт (magnet), пристрій для створення звуку паперу, що рветься (shredded-paper noisemaker), пляшечку з спіритичною гумою (spirit gum). Поговоріть з Мефістофелесом, він розповість вам про найвидатніші фокуси. Потім виходьте з магазину, і Сем під час виходу розплатиться з Мефістофелесом. Якщо ми вже тут, відвідайте паб The Windy Dog Pub на Queen Street. Розгляньте величезний ріг на п'єдесталі (Hunting horn). Загляньте всередину, і Сем побачить четвертий шматочок пазла. Подуйте в ріг, але нічого не вийде і це тільки викличе сміх відвідувачів. Потім поговоріть із барменом. Він дасть вам трубочку для рогу та листівку з підказкою. Застосуйте трубочку до вузького кінця рога, Сем подує в неї і отримає шматочок пазла. Залишилося знайти ще одну, але поки що у нас є інші справи. Повертайтеся до Radcliffe Infirmary та готуйтеся до фокусу зі Сьюзан.

1. Покладіть магніт у праву руку Сем.
2. Покладіть чашку у ліву руку.
3. Перемістіть чашку з правої лівої руки.
4. Маніпулюйте чашкою (натисніть піктограму «Manipulate right item»).
5. Від'єднайте Сьюзан (значок «Misdirect»).
6. Візьміть ключ і покладіть у ліву руку

7. Сховайте ключ у лівому рукаві.

Ключ у вас! Потрібно виманити Сьюзан із кімнати, але спочатку Сем треба підготуватися. Виходьте з кабінету та йдіть до кабінету навпроти (Staff kitchen). Розгляньте аптечку на стіні, потім взаємодійте з нею, і Сем сховає її за тацею. Потім поєднайте в інструменті підроблений палець зі штучною кров'ю, а потім зі спіритичною гумою. Підготовка закінчена. Ідіть до Сьюзан і зробіть з нею фокус: "The Super Gross Out, Self-Healing wound". Готуємось:

1. Покладіть ніж для листів (letter opener) у ліву руку Сем.
2. Маніпулюйте ножем (значок «Manipulate left item»).
3. Від'єднайте Сьюзан (значок «Misdirect»).
4. Маніпулюйте ножем (значок «Manipulate left item»).

Ви досягли свого і Сьюзан пішла. Підійдіть до картотеки з лівого боку та відкрийте її ключем. Сем знайде потрібний папір. Застосуйте її до ксерокса поруч (copy machine) і Сем зробить копію плану експериментів. Сем вийде з кабінету і зіткнеться з Маліком (п'ятий студент-волонтер, якого запросив сам Стайлз). Поговоріть із ним. Потім вирушайте додому, спустіться до лабораторії та поставте квіти у вазу на столі. Підійдіть до картотеки та відкрийте літеру С. Дістаньте з папки Condolence Card листівку з підписами працівників Нейробіологічного департаменту. Потім підніміться в кімнату Сем і поставте квіти, що залишилися, у склянку біля фотографії батьків.

Тепер вирушайте в Christ Church College і заходьте на другий прохід праворуч (Christ Church Cathedral nave). Поговоріть із гідом, поставте питання про церкву. Потім розгляньте вітражне вікно нагорі (Angel window) і йдіть углиб собору (Christ Church Cathedral altar). Натисніть важіль праворуч біля дверей та басейн у центрі відкриється. Підійдіть до нього та візьміть п'ятий шматочок паззла. Тепер ми можемо скласти пазл. Поверніть шматочки за допомогою правої кнопки миші таким чином і складіть разом. Тепер потрібно вирішити ребус, зображений на папері:


1 слово: машина + сокира + F = car + axe + F = Carfaxe
2 слово: квітка - FL + T = flower - FL + T = Tower
3 слово: кістка - В + РН = bone - B + PH = Phone

Отже, у нас вийшло: "телефон біля вежі Карфакс". Якщо комусь незрозуміло, то наочність і телефонна будка намальована. Ідемо до вежі та розглядаємо будку. Нам потрібно запровадити номер, а точніше ім'я. В останньому рядку першої підказки сказано, що потрібно запровадити ім'я того, хто продав душу за тридцять. Вводимо: Judas (Юда), тими цифрами, в яких є букви цього імені, тобто: 58327, попередньо піднявши слухавку. У подарунок за виконане завдання ви отримуєте монету. Покрутіть її з боку на бік.

Тепер вирушайте до St.Edmund Hall, де вже на вас давно чекають учасники експерименту. Поговоріть із ними, обміняйтеся телефонами, а потім вирушайте до Bodleian Library. Сем не має студентського квитка, і вона не може увійти. Натомість у бібліотеці сидить Хелена, покличте її. Поговоріть з нею, і вона покаже два квитки. Потрібно сказати три коментарі щодо кожного квитка. Про старий квиток (він праворуч) відгукуємося погано (виберіть три з підкреслених реплік, з лівого боку можна вибрати лише одну):

А про новий добре (виберіть три із підкреслених реплік):

Тепер можна влаштувати Хелене фокус, The Destroyed and Restored Ring Truck, тільки замість кільця у нас буде старий студентський квиток Хелени. Щоб почати готуватися до фокусу, застосуйте до машини для різання паперу (paper shredder), яка знаходиться збоку від Сем, ваш пристрій для створення звуку паперу, що рветься (shredded-paper noisemaker). Тепер готуємося:

1. Покладіть кнопку від пристрою (noisemaker remote control) у ліву руку Сем.
2. Покладіть квиток у праву руку.
3. Маніпулюйте квитком (значок «Manipulate right item»).
4. Від'єднайте Хелену (значок «Misdirect»).
5. Маніпулюйте кнопкою (значок «Manipulate left item»).
6. Сховайте квиток у правий рукав.

Хелена подумає, що квиток знищено, і він дістанеться Сем. Використовуйте квиток на терміналі перед вами (Turnstile). Проходьте до бібліотеки та заговоріть з бібліотекарем за стійкою. Сем попросить інформацію про Девіда Стайлза. Бібліотекар порадить скористатися комп'ютерною картотекою. Підійдіть до комп'ютерного терміналу зліва (Computer terminals) та взаємодійте з ним. Сем сама набере ім'я у пошуковому рядку. Прочитайте статті про лікаря, вибираючи ліворуч інформацію за роками. Коли ви дійдете до останньої статті (23 жовтня 2002 р.), ви перегляньте ролик, в якому Сем згадає про своє минуле (швидше за все її батьки загинули в автокатастрофі). Девід Стайлз був публічною людиною, в 1998 році він одружився з Лорі Едмондзорп (Laura Edmondthorpe). 22 жовтня 2002 року він повертався додому разом із дружиною після вечері, і вони потрапили в аварію. Дружина Девіда померла, а він потрапив до лікарні.

Повертайтеся додому, Сем відповість на телефонний дзвінок. Потім йдіть на кухню і поговоріть з місіс Далтон про Лору. Вона попросить ніколи не говорити про це з Девідом. Девід зациклився на смерті дружини, тому по всьому будинку висять її фото і на дошці оголошень висить календар з жовтнем 2002 року. Він не дозволив нічого міняти.

Сем цікавить, чи немає в Нейрологічному департаменті ворогів доктора Стайлза. Поєднайте в інвентарі листівку, яку взяли в ящику (на ній виражені співчуття та поставлені розписи) зі списком працівників департаменту (Neurobiology Department Staff List). Тепер потрібно викреслити з аркуша тих, хто не розписався у листівці:

Просто натискайте на прізвища на аркуші, і вони будуть закреслюватися. Наприкінці залишиться одна людина – Абрам Лінквеллер. Після цього закривайте віконце з паперами та дивіться ролик.

Розділ 3.

Тут ви граєте за доктора Девіда Стайлза.

Розгляньте предмети в кімнаті, а потім йдіть до вбиральні (David's closet), розгляньте комод і відкрийте ящики. Також там можна подивитися на плаття Лори. Повертайтеся до спальні та розгляньте дзеркало. Потім йдіть у ванну (David's bathroom), розгляньте шафку на туалетному столику (Cabinet) та зверніть увагу на інші предмети у ванній. Повертайтеся до спальні та виходьте з кімнати, через подвійні двері (Upstairs Hall), подивіться на картину біля дверей та фігуру під стелею. Також можете прослухати коментарі Девіда про кімнату Сем та сусідню спальню. Ідіть у фойє, розгляньте портрет Лори на стіні, потім йдіть на кухню. Після розмови з місіс Далтон розгляньте дошку оголошень, потім знову поговоріть з місіс Далтон. Девіду здається, що в будинку мешкає привид Лори і місіс Далтон сказала, що бачила відображення жінки у дзеркалі у спальні. Присутність Сем обтяжує Девіда, але він хоче продовжити свій експеримент. Після розмови йдіть до їдальні. Розгляньте картини на стіні, їх намалювала Лора. Потім розгляньте музичний центр у шафі, він також нагадує Девіду про Лору. Виходьте зі їдальні та йдіть до кабінету навпроти (Parlour). Розгляньте фотографії на столі із комп'ютером (Box of photos). Вибирайте фотографії по черзі, розглядайте їх та слухайте коментарі Девіда. Також розгляньте фотографії пацієнтів та дипломи на стіні. До свого старого офісу Девід заходити не захоче. Виходьте з кімнати, вийдіть у двір, сходіть у гараж та розгляньте предмети там. Потім повертайтеся до будинку та йдіть до лабораторії. Спершу відвідайте велику лабораторію (Main lab). Пройдіть в її далеку частину та взаємодійте з комп'ютером. Коли він завантажиться, виберіть на моніторі Session 1, але Девід не захоче переглядати її. Потім виходьте з лабораторії та йдіть у наступні двері (Private lab). Хтось зателефонує у двері, поверніться у фойє і місіс Далтон скаже, що Девідові принесли посилку. Ви відразу опинитеся в приватній лабораторії Девіда. Розгляньте комп'ютер, виберіть папку My Files, там буде стаття про мозок та план експерименту. Потім виберіть папку Video Logs та перегляньте відеозвіти про роботу. Розгляньте дошку на стіні (Whitedesk) і прочитайте про присутність Лори, яку помітили Девід та місіс Далтон. Також розгляньте термінал праворуч (Tank controls) та дізнаєтеся, що необхідно Девіду для подальших експериментів (предмети, які активізують органи почуттів). Серед кімнати стоїть апарат (Tank Lid). Підійдіть до столу зліва (Work counter) та розгляньте предмети на ньому. Прочитайте листа від доктора Ремаскіна, а потім книгу, що лежить поряд. Там описані психокінетичні явища та додається інструкція щодо використання апарату RNG (random-number generator – генератор випадкових чисел). Взаємодайте з генератором, він справа. Перед вами буде поле з осередками для чисел. У комірці під номером 0 ставите число 99 (натискаючи стрілки з боків комірки), у комірках з 1 по 26 – залишаємо значки відсотка, а з 27 по 39 виставляєте нулі. Зробити це просто, якщо натиснути на верхню праву стрілку

Потім розглядаєте та натискаєте червону кнопку, праворуч на генераторі. Розгляньте великий ролик із літерами (RNG rolodex). Девід чекає, що Лора зв'яжеться з ним через цей апарат і щось напише.

Девіду треба згадати всі подробиці їх з Лорою ночі на озері, щоб активувати в мозку рецептори, які відповідають за органи почуттів: слух, зір, смак, нюх, дотик. Підніміться до спальні Девіда, йдіть у ванну, відкрийте шафку на туалетному столику і понюхайте шампунь Лори (друга полиця, фіолетова пляшка). Девіда відвідає враження. Зайдіть в вбиральню, відкрийте нижній ящик і розгляньте його вміст. Потім візьміть купальник Лори. Спустіться до їдальні, розгляньте музичний центр. Подивіться на диски на нижній полиці, а потім візьміть один зі стопки праворуч. Знову спогад. Ідіть до кабінету, знову перегляньте фото та виберіть фото з будиночком. Девід знову відвідає спогад. Зайдіть на кухню і поговоріть з місіс Далтон про мотоцикл Сем. Потім спустіться до своєї лабораторії. По дорозі можна розглянути стелаж із вином у підвалі зліва і Девід згадає, що вони пили вино тієї ночі на озері. Але пляшок надто багато, щоб одразу знайти. Що ж скористаємося каталогом. Розгляньте комп'ютер і відкрийте папку "Wine steward". Девід скаже, що Лора любила "dry red". У колонці "Type" виберіть "Dry", в колонці "Color" - "Red", в колонці "Region" - "Loire" (від імені Лора). У стовпчику «Year» виберіть будь-який рік, і Девід скаже, що вони пили вино перед днем ​​народження Лори та вибрали вино одного з нею віку. У відео від 8.08.2005 Девід каже, що Лорі було б 33 роки. Отже, народилася вона 1972 року. Обирайте цей рік. Девід знайде три різні пляшки. Виходьте з лабораторії, підійдіть до стелажу з винами та розгляньте його. Посередині будуть три полиці, помічені «092», «093» та «094». Ви можете скуштувати вино з кожної з них. Правильним буде вино з полиці "094". Девід знову в лабораторії. Розгляньте панель Tank controls. Влийте шампунь у вирву (1), натисніть кнопку відкриття дисковода на панелі (2), застосуйте до дисководу диск з музикою (3) та відкрийте апарат (4)

Потім взаємодію з апаратом (Tank Lid). Приємні спогади Девіда про озеро, перерве спогад про аварію. Знову підійдіть до панелі та закрийте апарат, натиснувши кнопку 4.

Підніміться у фойє, йдіть до кабінету та знову розгляньте фотографії. Девід зверне увагу на останню, тому що у баченні Лора говорила про «сині плитки» (blue tiles). Ідіть у лабораторію та застосуйте фото до сканера. Натисніть кнопку "Scan", потім "Edit", потім: двічі кнопку "Zoom", наблизіть за допомогою стрілок обличчя Лори, потім по одному разу кожну наступну кнопку. Коли зображення набуде такого вигляду, натисніть кнопку «Blur», і Девід виявить дивну тінь. Потім йдіть у фойє та візьміть телефон. Девід зателефонує інспектору, який розслідував аварію і запитає, чи не було чогось дивного в машині.

Дивіться ролик про другий експеримент.

Розділ 4.

Ви знову граєте за Сем Еверет.

Девід заскочить у кімнату Сем. Після того як він вийде, виходьте за ним. Він відправить вас до St.Edmund Hall, дізнатися про подію в басейні. Спустіться на кухню, Сем відмовиться від сніданку, запропонованого місіс Далтон. Візьміть газету на краю столу і прочитайте про басейн повний крові в St. Edmund Hall. Вирушайте туди і заходьте у вестибюль (Lobby). Розгляньте дошку на стіні ліворуч та зверніть увагу на номер кімнати Джіні Сміт (Jeanie Smith), кімната 106. Ця дівчина перебувала у басейні під час події. Покажіть людині за стійкою свій підроблений квиток (Helena's ID), а потім йдіть до басейну (St. Edmund Hall pool). Розгляньте годинник та фігури на стіні, а потім візьміть з лавки зліва фотографії кривавого басейну (Polaroids). Перегляньте фільтр біля басейну (Filter). Сем запитає у працівника басейну, чи цей фільтр стояв у ніч події, і він скаже, що це. Але на фільтрі немає жодних слідів фарби. Поговоріть із працівником басейну, але він мало що знає. Виходьте з басейну, можете заглянути у двері навпроти (St. Edmund Hall gymnasium). У цьому місці учасники експерименту мають уявити себе на наступній «візуальній вправі». Повертайтесь у вестибюль і піднімайтеся сходами ліворуч (St.Edmund Hall 1st floor). Зверніть увагу на відро на підлозі та на стіл зліва, розгляньте туалетний папір та візьміть шматочок. Зверніть увагу на відкриту кватирку над дверима кімнати 102. Потім постукайте у двері кімнати 106. Джині відкриє вам, вона дуже засмучена подіями. Поговоріть із нею. Джинії розповість, що фарба у воді набула форми людини, і вона відчула зло. Сем попросить Джинії не кидати освіту. Коли Сем вийде із кімнати, зателефонує телефон. Учасники експерименту чекають на неї у дворі St.Edmund Hall. Виходьте у двір, і Сем поговорить із компанією. Харві хоче відмовитися від участі в експерименті і Чарльз теж сумнівається, але іншим не терпиться побачити, що буде далі. Після розмови йдіть до гімнастичної зали. Сем хоче сховати тут і подивитися, що станеться під час експерименту. Розгляньте двері (Locker room). Сем скаже, що може проникнути туди, але для цього їй потрібне щось із магічного магазину. Вирушайте в Oxford Town Centre та йдіть до магазину. Поговоріть із Мефістофелесом про нещодавні події. Сем вважає, що хтось із фокусників затіяв «велику гру», щоб скомпрометувати доктора Стайлза та його експеримент. Мефістофелес спочатку висловить припущення, що це затіяла сама Сем, але потім наштовхне її на думку, що це хтось із студентів. Ще він порадить вам знову зіграти у гру. Підійдіть до машини з картами та виставте таку комбінацію

А потім візьміть підказку до чергової гри магічного клубу Daedalus Club. На цей раз гра пов'язана з «Алісою в країні чудес». Зверніть увагу, що багато слів у вірші написані неправильно, але містять у собі підказки, якщо їх правильно розпізнати. Перша підказка веде в "Alice's shop", про це говорить фраза: "At Alise Liddell's pohs". Прочитайте задом наперед слово «pohs» та отримайте «shop». Потім огляньте полиці і візьміть: набір-пастку з трьох частин (flash powder trap) і пристрій для створення звуку про допомогу (cry-for-help noisemaker). Коли Сем вийде надвір, вона зустріне Харві. Цікаво, що він тут робить?

Після розмови пройдіть на Queen Street і зайдіть в магазин "Alice's shop". Поговоріть із продавцем за стійкою, але вона нічим не зможе вам допомогти. Розгляньте листівки праворуч (Post card rack). Ви дізнаєтеся, що підказку можна знайти у Christ Church Hall. Також Сем придбає карту Лондона, про яку давно мріяла. Розгляньте також поруч плакат із біографією Льюїса Керолла (History board). Підійдіть до стіни навпроти і розгляньте плакат. На ньому зображено Божевільний Капелюшник і слово «smile» (усмішка), виділене жовтим кольором. Тепер розгляньте фігуру чеширського кота поряд (Cheshire cat). На його зубах намальовано букви, які можна натиснути, написавши слово. Натискаємо літери, щоб отримати слово SMILE

Голова кота відкриється, візьміть із неї шматочок паззла та візитну картку Oxford University Museum – ще одна локація, яку належить відвідати.

Але спочатку закінчимо із нашою справою. Вирушайте у St.Edmund Hall і ще раз розгляньте дошку з розташуванням кімнат. Сем зауважить, що всі студенти з учасників експерименту живуть в одному гуртожитку, а також в одному його боці, крім Маліка та Анжели (оскільки вони випускники). Запам'ятайте номери кімнат: Хелена – 102, Чарльз – 204, Харві – 302, Малік – 326 та Анжела – 322. Підніміться на перший поверх гуртожитку зліва (St.Edmund Hall 1st floor). Взаємодійте з відром (Bucket) на підлозі, Сем посуне його до дверей і пробереться до кімнати Хелени. Відразу біля дверей підніме ключ від кімнати. Розгляньте речі в кімнаті (книги, комп'ютер, камеру на столі, ящики столу) та Сем скаже, що їй потрібна камера для нічної вилазки. Розгляньте коробку під ліжком Хелени (Box). Сем не зможе відкрити її без ключа. Закрийте вікно перегляду, і до кімнати зайде Хелена. Поговоріть із нею. Хелена дозволить взяти камеру. Виходьте з кімнати та піднімайтеся на другий поверх гуртожитку, двері наприкінці коридору. Там два хлопці грають у карти, потім один із них піде. Підійдіть до другого та заговоріть з ним. Це черговий, і Сем попросить провести її до кімнати 204. Усі три версії варіантів відповідей, навіщо їй це потрібно, не влаштують хлопця. Що ж, настав час чергового фокусу. Це картковий фокус Divide and Conquer. Принцип його полягає в тому, щоб вибрати на початку гри одну карту, яка має залишитися незачиненою наприкінці. Кожен із гравців по черзі вибирає по дві карти, а інший може закрити будь-яку з них. Якщо вашу вибрану картку закриють, ви програли. Що потрібно зробити, щоб виграти: якщо на столі лежить парна кількість карт, то запропонуйте вашому опоненту грати першим (I'm a gentlewoman, go first), а якщо непарне, то ви граєте першим ви (Better, I first). Вибирайте будь-яку карту, потім будь-які дві щоразу, коли настане ваша черга. Якщо опонент вибере вашу карту, ви вибираєте закрити іншу. Вам достатньо виграти три рази, щоб хлопець погодився відчинити двері до кімнати Чарльза. Розгляньте фото біля ліжка. Чарльз на ньому дуже товстий. Заберіть фото та застосуйте телефон до аркуша на рамці. Сем запише номер матері Чарльза. Розгляньте журнал на столі. Він написаний доктором Стайлз. Значить, Чарльз цікавиться ним, хоч ніколи про це не говорив. Виходьте з кімнати та розгляньте двері до кімнати 202, замок на ній зламаний. Підніміться на третій поверх. У кімнаті Харві нікого немає, а на поверсі також сидить черговий. Поговоріть із ним двічі, але він не захоче вас пропустити. Настала черга для трюку The Locked room Mystery. Поєднайте в інвентарі шматок туалетного паперу та пристрій для створення звуку про допомогу, а потім покладіть його під двері кімнати Харві (302). Натисніть кнопку пристрою в інвентарі, і черговий зайде в кімнату. Розгляньте двері та натисніть на кнопку (Knob)

Тепер двері не зачиняться, коли черговий вийде з кімнати. Коли він піде, заходьте. Розгляньте предмети у кімнаті, а потім розгляньте стол. На ньому лежить сценарій, написаний Харві, про божевільного вченого та його експерименти, а також про головного героя Гаррі Кіда (напевно, він мав на увазі себе) та дівчину Джиммі (це, швидше за все, Сем). Виходьте із кімнати. Сходіть до Хелен і розкажіть їй про знайдене. До гуртожитку для випускників ви зараз зайти не можете, бо це заборонив чоловік унизу.

Вирушайте до University Museum, далі розгадуйте загадки. Огляньте експонати в музеї, але вас цікавить яйце птаха Додо (Dodo's egg), яке знаходиться у нижній вітрині навпроти входу. Розгляньте вітрину, торкніться яйця, і Сем побачить логотип магічного клубу. Візьміть його та застосуйте до пуфика біля динозаврів (Bench). Сем сяде на яйце, і воно відкриється. Там буде друга частина пазла та візитна картка школи Хогвардс (як у Гаррі Поттері). Сем треба знайти локацію у місті, пов'язану з цією школою. Ідіть у бібліотеку і спитайте бібліотекаря про Хогвардса. Вона скаже, що деякі епізоди фільму знімали у Christ Church Hall. Там є Hogwarts Dining Hall (їдальня Хогвардасу). Вирушайте до Christ Church Hall, але він сьогодні закритий і вам доведеться повернутися до цього завдання завтра. Зайдіть в Christ Church Cathedral nave, поговоріть із Анжелою, і вона подарує Сем паперову фею.

Тепер вирушимо додому. Коли Сем увійде, вона побачить жінку, що піднімається східцями. Потім почує крик лікаря, який виявив Гудіні та незадоволений тваринами у своєму будинку. Місіс Далтон віднесе Гудіні, і лікар розпитає Сем про жінку на сходах. Потім він спитає про новини з університету. Поговоріть із ним.

Потім вирушайте в Radcliffe Infirmary, підійдіть до кабінету Лінквеллера, але Сем скаже, що їй треба виманити його. Заходьте до офісу Сьюзан і поговоріть з нею. Потім розгляньте телефон у неї на столі. Застосуйте свій мобільний номер у нижній частині телефону, і Сем запише номер телефону Сьюзан. Потім розгляньте збоку прізвища телефоном. Це номери окремих ліній. Лінквеллер має номер 11. Виходьте з кабінету, розгляньте мобільний, відкрийте список контактів «Contacts» і виберіть номер «Neur.Dept». Коли голос попросить набрати номер, наберіть 11 і зателефонуйте Лінквеллеру. Виберіть будь-який із трьох варіантів відповідей, щоб він вийшов з кабінету. Потім заходьте до офісу Лінквелера. Розгляньте речі у ньому. Сем скаже, що в неї мало часу і швидко піде. Тепер знову вирушайте до магічного магазину і купіть там телефонний жучок (telephone spy). Повертайтеся до Radcliffe Infirmary, знову виманюйте Лінквелера телефонним дзвінком. На цей раз у вас буде більше часу. Застосуйте телефонний жучок до телефону на столі (Phone).

Ідіть до St.Edmund Hall, до гімнастичного залу. Зберіть разом усі три частини flash powder trap (пляшку, коробку та пружину) та отримайте powder-and-line trap. Застосуйте його до дверей, через які увійшли і до дверей у самому залі (Locker room). Виходьте у двір.

Ви знову у дворі St.Edmund Hall в оточенні учасників експерименту. Проведемо над ними фокус «Fruit bowl». Усі напишуть своє рішення брати участь чи не брати участь в експерименті і Сем підмінить папірці так, щоб вийшло «брати участь».

Дивіться ролик.

Розділ 5.

Ви знову граєте за доктора Девіда Стайлза.

Спустіться на кухню і поговоріть з місіс Далтон. Потім спустіться до приватної лабораторії, розгляньте стіл і RNG rolodex. На ньому з'явились ще дві літери. Підійдіть до дошки на стіні і прочитайте зверху (натиснувши на значок ока) останні відомості про присутність Лори, помічені Сем та Девідом. Внизу прочитайте список завдань на сьогодні. Девід планує відвідати доктора Ремаскіна, його будинок відзначиться на карті. Вирушайте туди. Поговоріть із лікарем. Девід та Ремаскін обговорять паранормальні явища, Девід розповість про свої експерименти. Він сподівається повернути Лору до життя, але Ремаскін не згоден із ним, оскільки тепер Лора – це безтілесний дух. Девід повернеться додому. Сьогодні він хоче згадати улюблені місця Лори, саме Timmons Park, де вони каталися на човні. Ідіть у їдальню та розгляньте картини над каміном, зверніть увагу на нижню в центрі, де зображено пару в човні. Це місце відзначиться на карті, вирушайте туди. При вході до парку дитина обкличе Девіда монстром через маску. Заходьте в парк, підійдіть до лавочки і розгляньте дерево ліворуч від неї, потім дерево праворуч від лавочки, а потім дерево праворуч від мосту. На всіх деревах будуть вирізані написи, але на дереві праворуч від мосту будуть ініціали Лори та Девіда. Доторкніться до напису, і Девід відвідає спогад. Потім йдіть прямо мостом (Timmons Park boat house), зверніть увагу на човни і озеро, на людину в будці (Timmons Park rent boat) і на людину з гармошкою на лавці. Поговоріть із гармоністом. Девід попросить його зіграти пісню, яку слухали з Лорою, коли бували тут. Потім прямуйте праворуч у Timmons Park paved path. Розгляньте дерева, висохлу річку (River) та лавочку. Девід скаже, що вони часто любили сидіти тут з Лорою і дивитись на річку. Тепер йдіть ліворуч до Timmons Park gardenia garden. Зверніть увагу на клумби у загородженнях, подивіться на праву клумбу та спробуйте зірвати квітку. Садівник заборонить Девідові це зробити. У цей час дівчинка зірве квітку і втече. Ідіть за нею ліворуч (Timmons Park playground). Поговоріть із дівчинкою. Її зацікавить маска Девіда, але вона не захоче віддати квітку. Девід відійде і на нього впаде яблуко. Візьміть яблука під деревом (Apples) та застосуйте до дівчинки. Девід почне жонглювати. Мати забере дівчинку, але вона покладе квітку на землю. Візьміть його та понюхайте в інвентарі. Ще один спогад про Лору. Тепер зверніть увагу на продавця морозива і поговоріть з ним. Купуйте морозиво та лизніть в інвентарі. Тепер йдіть по доріжці прямо у напрямку Timmons Park fountain. Поверніться на човнову пристань (Timmons Park boat house), пройти туди можна, повернувшись від фонтану знову в Timmons Park paved path. Поговоріть із людиною в будці. Девід винайме човен. Дивіться ролик-спогад та отримайте ще одне повідомлення від Лори: студент та 21 жовтня. Тепер Девіду слід згадати день перед трагедією.

Повертайтесь додому. Пройдіть до приватної лабораторії та прочитайте звіт Сем на комп'ютері. Потім пройдіть у велику лабораторію, взаємодію з комп'ютером, виберіть перший експеримент (Session 1) і перед вами з'являться зображення головного мозку кожного з учасників, відскановані апаратом МРТ. У звіті Сем було написано, що незвичайне явище в Horspath Track сталося об 11:30. Натискаючи внизу екрана клавіші «–» та «+», виставте час «11.30». Потім перегляньте зображення, вибираючи по черзі відрізки часу, вказані праворуч: 1, 15, 30, 45 та 60 секунд. На 45 секунд всі зображення стануть червоними, що означає неймовірну підвищену активність мозку. Виберіть один із них. Девід захоче провести експеримент із старим обладнанням, щоб усе перевірити. Тепер поверніться в меню, натиснувши на моніторі кнопку зліва (MRI data sessions) та вибирайте другий експеримент (Session 2). У звіті Сем говорилося, що незвичайне явище в St. Edmund Hall pool сталося між 11.40 та 11.45. Потрібно перевірити цей період. Незвичайна активність буде зафіксована об 11:42 на 30 секунді.

Пройдіть до приватної лабораторії та розгляньте записну книжку на столі (David's appointment book 2002). Запам'ятайте порядок дня Девіда. Девід скаже, що не пам'ятає, що сталося 21 жовтня, але Саймон Хелборн може допомогти йому. Ідіть на кухню та розгляньте дошку оголошень та картку доктора Хелборна. Потім виходьте у фойє та дзвоніть йому по телефону. Вирушайте до офісу Хелборна. Лікар Хелборн запропонує допомогти Девіду згадати день за допомогою гіпнозу. Перед вами будуть варіанти відповідей, чим займався Девід. Правильні відповіді:

1. I took a shower. Що зробив Девід, коли прокинувся? - Прийняв душ.
2. Had breakfast with Headly. Що він робив згодом? - Снідав з Хедлі.
3. A coffee shop. Де вони снідали? – У кав'ярні.
4. Neural connectivity in infants. На яку тему була лекція Девіда? – «Нейрологічна активність у немовлят»
5. Office hours. Чим потім зайнявся Девід? – У нього був офісний годинник.
6. Female. Хто прийшов до офісу Девіда? – Жінка.

В офіс Девіда прийшла студентка і оголосила, що вона має паранормальні здібності. Девід не повірив. Далі сталося щось страшне.

Повертайтесь додому. Щоб завершити бонусне завдання, пройдіть до кабінету та розгляньте фото пацієнтів, а потім підніміться до спальні Девіда, увійдіть у вбиральню та подивіться на білу сукню Лори. Потім йдіть на кухню і поговоріть з місіс Далтон. Дивіться ролик про третій експеримент.

Розділ 6.

Сем Еверетт.

Спустіться до лабораторії. Місіс Далтон буде там разом із доктором Хелборном. Сем поговорить з Хелборном, він натякне на те, що у Девіда галюцинації на ґрунті смерті Лори і що він отримав свої опіки, коли спробував врятувати її з вогню. Сем підніме записку, на якій виписані нотатки Девіда про присутність Лори. Тепер Сем теж думає, що в будинку живе примара і хоче знайти цьому ще більше підтверджень. Спробуйте увійти у двері приватної лабораторії, і Сем скаже, що місіс Далтон відчиняла її. Ідіть на кухню і поговоріть з місіс Далтон. Вона не бажає нічого чути про привид і забороняє Сем цікавитись цим. Ще вона скаже, що мотоцикл Сем полагодили. Виходьте на подвір'я, і ​​задзвонить телефон. Спрацював жучок, і ви прослухаєте розмову Лінквелера з такою собі Шеллі, швидше за все його коханкою. Потім йдіть у гараж та огляньте мотоцикл. Виходьте з гаража та розгляньте двері вежі (Bottom of tower). Спробуйте увійти, але двері будуть зачинені. Огляньте статую поряд із входом, і Сем підніме ключ. Використовуйте його на дверях вежі. Розгляньте сходинки та піднімайтеся нагору. Зверніть увагу на стілець та розгляньте вікно. На ньому Сем помітить якийсь відбиток, але зможе розглянути докладніше.

Вирушайте до центру Оксфорда, до магічного магазину. Мефістофелес подарує Сем ліхтар, який може відбивати зображення. Потім ще раз поговоріть з ним, і він подасть Сем ідею: раз вона думає, що якийсь фокусник робить свої трюки в тих місцях, які доктор Стайлз використовує для своїх експериментів, то треба щось змінити в останній момент, щоб про це ніхто не знав. Візьміть з полиці зникаюче чорнило (disappearing ink) і виходьте з магазину. У Сем задзвонить телефон, але вона не встигне підняти трубку. Потім вона сховається і побачить Хелен, яка зайде в магічний магазин. Тепер Сем підозрює у подіях її та Мефістофелеса.

Поверніться додому, зійдіть у велику лабораторію і поговоріть з Девідом. Сем запропонує йому перенести експеримент на інший час.

Вирушайте до St.Edmund Hall, Сем поговорить з вахтером і підніметься на перший поверх гуртожитку. До вахтера підійде Анжела. Використовуйте ключ (Helena's key), щоб відкрити Хеленову кімнату. Розгляньте шафку (Drawer) і дістаньте з неї листа з університету. Потім підійдіть до столика зліва, і візьміть із нього шпильку (Hairpin). Підійдіть до столу посеред кімнати, розгляньте та візьміть театральну програму (Theatre programme). Сем скаже, що Хелена була у Лондоні 2002 року. Тепер розгляньте коробку під ліжком і застосуйте до замку шпильку. У коробці виявляться шприци та ампули. Сем вирішить, що Хелена ходила до Мефістофелеса, щоб дістати наркотики. Спустіться вниз, йдіть до гімнастичного залу, огляньте двері, лампи, гантелі та годинник.

Вирушайте в Horspath Track, розгляньте диски поруч із Едді (discus), а потім поговоріть із ним. Після розмови візьміть один диск.

Поверніться додому, візьміть конверт у фойє із емблемою Daedalus Club. Потім спустіться до лабораторії і поговоріть з Девідом. Сем розповість йому про свої підозри щодо Хелени та запропонує використати диск для сьогоднішнього експерименту.

Тепер йдіть до Radcliffe Infirmary та входите до кабінету Лінквелера. Сем погрожує розповісти про коханку Шеллі його дружині, якщо він не дасть спокою доктора Стайлза. Лінквеллер скаже, що нічого про це не знає, знайде жучок і вижене Сем із кабінету.

Тепер знову йдіть до центру Оксфорда, до магічного магазину і розмовляйте з Мефістофелесом. Сем збреше йому, що Девід не погодився перенести час експерименту.

Тепер вирушайте до Bodleian Library. Там сидить Харві. Використовуйте студентський квиток на терміналі, входьте та поговоріть з Харві. Щоб дізнатися, правду про нього, проведемо з ним фокус The Shredded and Restored Newspaper. Для цього фокусу потрібні паперові бланки (Paper stack). Візьміть їх на стійці бібліотекаря. Тепер готуємося:

1. Покладіть паперові бланки (Paper stack) у лівий рукав.
2. Покладіть аркуш Харві (Harvey's paper) праворуч.
3. Перемістіть бланки у ліву руку.
4. Перемістіть аркуш Харві з правої руки до лівої.
5. Відверніть Харві.
6. Перемістіть бланки з правої лівої руки.
7. Сховайте лист Харві у рукав.
8. Маніпулюйте бланками (правим об'єктом).

Сем порве фальшивий рукопис і скаже Харві, що відновить його, якщо він скаже, чи має він відношення до подій в університеті та Мефістофелеуса. Харві скаже, що він нічого не знає.

Ідіть у St. Edmund Hall, підніміться на третій поверх, візьміть стаканчики та м'ячик (Cups and ball) біля кімнати 302. Розгляньте електрика (Maintenance man) та електричний щиток (Fuse box) та спробуйте натиснути вимикач (Switch). Сем скаже, що електрик заважає їй. Проведемо з ним фокус "Cup and Ball Psychic". Ви ставите перед глядачем три стаканчики. В одному з них паперова кулька. Ви призначаєте позицію кожному стаканчику і відвертаєтесь. Ваш глядач змінює стаканчики і каже, якою з якою він змінює. Трюк: ви запам'ятовуєте, під якою склянкою лежить кулька, це завжди склянка під номером 1

Якщо електрик скаже фразу: "I hide the ball" (Я ховаю кульку), то значить після перетасовки, кулька завжди лежатиме під склянкою номер 3. Якщо ж вона відразу починає перемішувати склянки (фраза "I swap ..."), то кулька залишиться лежати там, де він був, стаканчик номер 1. Коли виграєте, електрик попросить розкрити йому секрет фокусу. Сем пообіцяє, що зробить це, якщо і перед вами буде кілька варіантів відповідей. Вибирайте той, який відішле електрика подалі: "Get me coffee downstairs". Потім розгляньте щиток та натисніть на вимикач

Ви вимкнули охоронну систему між поверхами і тепер можете перейти на поверх для випускників, щоб перевірити Маліка та Анжелу. Заходьте в чорні двері наприкінці коридору з позначкою (St. Edmund Hall 3st floor). Там Сем одразу ж поговорить з Маліком, який розповість, що Ліквеллер звільнив його, і що він прийшов навчатися в Оксфордський університет через доктора Стайлза, бо захоплюється ним. Тепер слід перевірити Анжелу. Постукайтеся в кімнату 322. Сем увійде і поговорить із Келлі, сусідкою Анжели. Після розмови ще раз подивіться на Келлі, і Сем скаже, що треба якось забрати її з кімнати. Проведемо з нею фокус The Last Great Disappearing Ink Trick. Сем сховає своє зникаюче чорнило в рукаві, попросить у Келлі ручку і папір, щоб написати записку, потім почне махати ручкою, ніби в ній скінчилося чорнило, і облиє Келлі чорнилом з рукава. Коли Келлі піде, огляньте кімнату. Розгляньте стіл біля вікна і побачите в ящику журнал, де описано весілля Девіда та Лори, а також документ із фотографією Анжели, де видно, що вона була брюнеткою. Потім огляньте фотографії на комоді (Photo of Angela's father) і побачите поряд із фотографіями фарбу для волосся. Потім розгляньте полиці (Shelf) і побачите там фігурки та картинку з феями. Виходьте з кімнати, і туди зайде Келлі. Вона повідомить, що отець Анжели загинув у вогні. Виходьте та перейдіть на інший бік третього поверху. Біля щитка знову стоїть електрик, поговоріть із ним.

Вирушайте в Christ Church, увійдіть в Christ Church Hall, розгляньте картину ліворуч від входу, потім пройдіть в праву частину їдальні, розгляньте сертифікат над каміном, а потім сам камін. Перед вами дві голови в капелюхах. Розгляньте ту, що справа, потім капелюх на голові і покрутіть її кілька разів. Голова відвалиться, і ви отримаєте третій шматок пазла. Потім знову підійдіть до картини, де зображено трьох дівчаток і розгляньте її. Зверніть увагу на книгу, напис у кутку та підпис

Декілька разів розглянувши книгу, застосуйте до неї ніж чотири рази. Ви знайдете четвертий та останній шматок паззла. Складіть шматочки разом

Тепер потрібно розгадати головоломку. В результаті вийде понівечене слово, яке означатиме «Christ Church Meadows». Вийдіть у сад і поговоріть із Чарльзом. Він підтвердить, що на фото він і Сем зрозуміє, що він нічого не знає про магію. Потім йдіть правою або лівою доріжкою між клумбами у напрямку Christ Church Meadows. Ви вийде на поле. Сем згадає, що у записці з підказками була фраза: Fine the rabbit if you nac. Останнє слово нічого не означає, але якщо прочитати його задом наперед, то вийде: "Знайди кролика, якщо зможеш". Значить, на полі вам потрібно знайти кролячу нору. Для цього вам на допомогу дана велика лупа зліва. Водіть Сем по полю, роздивляючись землю через лупу. Щоб знайти нору швидко, поставте Сем сюди

І вона сама виявить її. Розгляньте нору, і Сем залізе до неї. Перед вами буде білий кролик із годинником, на животі у якого кнопки, як у телефону. В останньому рядку підказки сказано: "Enter the name of mage" (Введіть ім'я чарівника). Якщо переставити літери у слові "mage", вийде слово "game" (гра). Але назва цієї гри теж безглуздий набір слів. Потрібно переставити літери так, щоб вийшло ім'я автора «Аліси в країні чудес»:

C Railer Swoll
Lewis Carroll
Введіть назву на кнопках, це цифри: 539472277655.

Годинник кролика відкриється, і ви отримаєте другу монету. Розгляньте її із двох сторін. На ній також, як і на першій зображені історичні місця Лондона. Daedalus Club запросив вас на виступ. Щоб дізнатися, де знаходиться місце зборів клубу, відкрийте карту Лондона та позначте на ній місця, позначені на монетах: Будинок парламенту, Собор Св. Павла, Букінгемський палац та Британський музей

Потім натисніть на одне обведене місце та на друге по діагоналі, щоб провести межу. Це ж зробіть і з іншими двома місцями

На перетині буде місце зустрічі. Але доки ви не виконаєте всі завдання, Сем не може вирушити на зустріч.

Повертайтеся до Christ Church. Давайте перевіримо інформацію Чарльза. Розгляньте мобільний телефон та виберіть номер матері Чарльза (Charles's mom). Сем представиться працівником університету та попросить матір описати її сина. Потім вона скаже, що на фото він виглядає інакше, але мати скаже, що за останній рік він змінився, бо зайнявся спортом. Значить, Чарльз казав правду.

Повертайтеся додому і розкажіть Девіду про Анжелу. Потім йдіть до кухні і поговоріть з місіс Далтон. Візьміть біля дальньої стіни пакет із борошном (Flour) і йдіть до вежі (вежу щоразу потрібно відмикати ключем). Підніміться нагору та знову розгляньте вікно. Застосуйте до нього борошно та побачите відбитки рук. Подивіться на них, і Сем вирішить, що вони належать жінці. Потім знову подивіться на стілець. Сем зробить висновок, що хтось сидів тут годинами і шпигував за Девідом. Коли спускатиметеся вниз, знову подивіться на сходи. Виходьте з вежі та йдіть до будинку. Підніміться на другий поверх. Сем скаже, що хоче все тут оглянути, щоб виявити присутність примари. Перегляньте всі предмети: двері в кімнату Девіда і порожню кімнату, комод, картину, стільці та статуї. Потім спускайтеся вниз, і Сем скаже, що той, хто був тут, добре за собою прибрав.

Вирушайте до St.Edmund Hall на чергову зустріч із піддослідними. Бракує тільки Харві та Хелени. Всі інші погодяться прийти о третій годині дня.

Зателефонуйте Хелен з мобільного. Вона скаже, що зможе прийти.

Дивіться ролик про експеримент. Анжела та Сем прочитають вірш.

Після експерименту Сем зателефонує Едді та дізнається, що на Horspath Track нічого не трапилося. Сем вирішить, що це були витівки Мефістофелеса і поїде до Лондона.

Розділ 7.

Девід Стайлз.

Девіду зателефонує Харві і повідомить, що щось трапилося у St. Edmund Hall. Девід вирішить вирушити туди.

Вирушайте до St.Edmund Hall і Девід заговорить з вахтером. Потім пройдіть праворуч і заходьте у St.Edmund Hall dining hall (їдальня). Розгляньте предмети навколо: картини, жовту стрічку, стелю, столи. Потім розгляньте дірку в стіні (Hole) і застосуйте до неї диск. Він ідеально став на місце. Зверніть увагу на детектива (Detective Paiser) та поговоріть з ним. Детектив скаже, що ніхто не загинув, але багато кого відвезли до лікарні і поліція не має уявлення, що тут сталося. Потім виходьте у вестибюль. Там Девід поговорить із Анжелою. Вона скаже, що у всьому винна Сем, і що вона брехала їм усім і не навчається в університеті. Поговоріть з вахтером, він перевірить і скаже, що Саманта Еверет не вчиться ні в цьому, ні в іншому університеті Оксфорда.

Повертайтеся додому, йдіть на кухню і поговоріть з місіс Далтон. Потім підніміться нагору та увійдіть до кімнати Сем. Гудіні знову вибрався з клітки, і Девід посадить його назад. Огляньте шафку біля ліжка, і Девід знайде фальшивий студентський квиток Сем. Перегляньте рюкзак Сем і візьміть лист з Foster Care Deportment (Опекунська рада). Девід захоче зателефонувати туди. Огляньте також лампу на столику та фото батьків. Спустіться вниз і візьміть телефон. Девіду розкажуть, що батьки Саманти загинули в автокатастрофі, коли їй було 7 років, і їй було дуже важко змиритися з цим.

Вирушайте до St.Edmund Hall і Девід поговорить з учасниками експерименту. Тепер усі вони налаштовані проти Сем. Девід віддасть Хелені її студентську. Харві скаже, що Сем фокусник і ходить до магічного магазину. Після розмови Девіду зателефонує опікун Сем із департаменту. Вона підтвердить, що Сем захоплюється магією, але скаже, що вона хороша та талановита дівчинка, хоч змінила п'ять прийомних сімей та не навчалася у коледжі.

Вирушайте в Oxford Town Centre, по дорозі на Cornmarket Street, розгляньте ресторан «Red Lion». Підійдіть до магазину Black Wand і розгляньте плакат (Poster). Це реклама виступу Сем у Лондоні. Заберіть плакат. Девід спробує дізнатися номер Daedalus Club, але йому дадуть відповідь, що він засекречений. Спробуйте зайти в магазин, але він зачинений.

Ідіть до St.Edmund Hall, зайдіть у їдальню та поговоріть з детективом. Девід попросить його знайти адресу клубу, і детектив виконає прохання. Тепер повертайтеся додому.

Ідіть у велику лабораторію та взаємодійте з комп'ютером. Виберіть третій експеримент, поставте час 11:30 і 30 секунду. Розгляньте мозок Анжели. У неї зафіксувалась незвичайна мозкова активність. Потім виберіть 45 секунд, і мозок всіх учасників знову стане червоним. Потім виберіть четвертий експеримент, час 4.30 та 45 секунда. Знову розгляньте мозок Анжели. Потім виберіть 60 секунд, і знову мозок у всіх стане червоним. Ідіть до приватної лабораторії, розгляньте комп'ютер, виберіть у документах статтю «Brain Power». Натисніть у лівому верхньому кутку кнопку Print і Девід роздрукує собі статтю. Розгляньте стіл та ролик генератора. Там з'явилася ще одна літера. Девід зрозумів, що у ролику написано слово «неможливо» (impossible).

Поверніться до великої лабораторії та застосуйте зображення мозку на папері до активного мозку Анжели на моніторі.

Щоб виконати бонусне завдання, підніміться до кімнати Сем та ще раз розгляньте фото її батьків.

Тепер можете вирушати до Daedalus Club, його значок з'явиться на карті у відкритій рожевій коробочці в нижньому правому кутку.

Підійдіть до дверей праворуч і постукайте до бару клубу. Але Девіда туди не пустять, навіть коли він запропонує гроші. Застосуйте до людини біля входу рекламний плакат із зображенням Сем і він пропустить вас. Дивіться ролик. Після виступу Девід поговорить із Сем. Він вирішить, що це вона підлаштувала всі події в університеті, що це була її велика гра і Сем не зможе його переконати. Він накаже їй забиратися з його будинку.

Розділ 8.

Сем Еверетт.

Можете оглянути предмети у приймальні клубу, а потім виходьте в бар (Daedalus Club public bar). Поговоріть з барменом за стійкою та з чоловіком та жінкою за столиком зліва. Але вони нічим не допоможуть Сем. Візьміть газету біля крісла праворуч та прочитайте про подію в Оксфорді. Пройдіть в ліву частину бару і поговоріть із фокусником (Trickster). Він скаже, що для того, щоб знайти Мефістофелеуса, Сем доведеться взяти участь ще в одній грі. Розгляньте також магічний шар (Zoltan) біля фокусника.

Потім повертайтеся назад до приймальні та розгляньте автомат Devil machine. Натискаючи на правий і лівий ріг, потрібно виставити на табло три однакові картинки. Натискайте лівий ріг, щоб у першому віконці табло виявився чорт, а в другому ангел

Потім натискайте на правий ріг, доки на табло не виявляться три зображення риси. Тепер активується нижня частина автомата. По колу рухатиметься червона лампочка. Потрібно щоб вона зупинилася на нижньому табло «Hell». Зачекайте, поки лампочка досягне початку відліку

І натискайте на важіль ліворуч. Сем провалиться до якогось приміщення. Огляньте предмети у ньому. Під картиною справа, розгляньте коробку

Там буде серце з написом «Шукайте жінку». Тепер розгляньте статуї у дальньому кінці кімнати. Нагорі буде вірша з підказкою, посередині – двері. Щоб відкрити її, потрібно знайти ключі. Ця гра називається "The Game of Life". Також тут можна оглянути предмети: автомат Zoltan, що передбачає майбутнє, рояль, венеціанську маску. Також розгляньте картину.

Виходьте через треті двері праворуч (решта дверей веде до тієї ж кімнати). Ви опинитеся ще в одному приміщенні. Підійдіть до залізного апарату праворуч (Iron maiden), розгляньте його та відкрийте замок. Там ви знайдете підказку: «Виходити – це вибір, спитай діамантову шістку». Розгляньте пістолети, ще один автомат Zoltan, кайданки Гудіні. Виходьте через двері біля дальньої стінки приміщення (Queen of Spades). Сем потрапить у дивну кімнату і на неї почне опускатися стеля із шипами. Потім вона опиниться у черговому дивному приміщенні. Розгляньте предмети і тут: двох кроликів, черговий автомат Zoltan, діаманти у коробках на стінах. Розгляньте чергову коробку із підказкою на стіні праворуч (Information box). Підказка говорить: "Не довіряй, все читай". Серед кімнати буде велика кнопка (Switch), натисніть її. Кімната з різнобарвної, стане чорно-білою. Якщо ви вийдете в перші двері зліва, то знову опинитеся на вулиці. Увійдіть у клуб, поговоріть з фокусником біля кулі, але він не дасть жодної підказки, окрім тих, що ми вже бачили. Знову заходьте у приймальню, взаємодійте автоматично, як спочатку, і знову опинитеся в фіолетовій кімнаті. Тільки тепер на кожних дверях намальовані карткові масті. Рояль став мініатюрним. Знову розгляньте картину. Тепер фокусники на ній тримають карти та книги. Розгляньте статуї. Кожна з них тримає карткову масть, і напис над дверима зник. Виходьте в перші зліва двері (9 черв'яків) і потрапите в індіанську кімнату, розгляньте предмети в ній. Розглянувши апарат Zoltan, розгляньте його кулю і прочитайте підказку: «Будь хоробрим, ніщо не зашкодить тобі, чи не так?». Розгляньте картину та побачите, що фокусники зображені зі зброєю. Розгляньте далеку частину приміщення та побачите дві грецькі статуї. Розгляньте статую праворуч (Atlas) і посуньте її. Потім виходьте через двері із написом Queen of Clubs. Ви опинитеся в кімнаті, схожій на болото. У центрі буде острівець, де лежить зелений ключ (green key). Але, щоб його дістати, Сем треба перейти через болото. Розгляньте дощечки (Planks). Але до них необхідно щось застосувати, щоб вони були стійкими. Ідіть назад і заходьте у другі ліворуч двері. Ви знову опинитеся в чорно-білій кімнаті з кнопкою. Розгляньте картину на стіні. Тепер фокусники вказують на підказки. Виходьте у другі двері зліва. Ви знову опинитеся в кімнаті тортур, тільки тепер вона виглядає інакше. Розгляньте наручники (Handcuffs) та візьміть їх. Потім виходьте до приміщення з шпильками (Queen of Spades). Шипи почнуть рухатися, але статуя утримає їх. Розгляньте статую і візьміть із неї пурпуровий ключ. Поверніться до кімнати тортур через двері ліворуч і пройдіть у фіолетову кімнату через другі двері ліворуч (8 бубнів). Потім через цю кімнату, в індіанську (9 черв'яків) і двері Queen of Clubs. З'єднайте дощечки в болоті наручниками та пройдіть до платформи. Візьміть зелений ключ. Повертайтеся назад до чорно-білої кімнати (другі зліва двері). Підказка, яку дає жінка-фокусник, свідчить: «Вибирайте той вихід, де ваш приз найбільш далеко». Заходьте до середніх дверей Queen of Diamonds. Навколо вас три дзеркала та два виходи – праворуч та ліворуч. У кожному виході є дзеркало, в якому відображається кубок. Ідіть у той бік, у якому кубок буде меншим

Так пройти потрібно буде шість разів, і кубок опиниться перед вами. Візьміть із нього помаранчевий ключ (orange key). Ідіть у вихід праворуч. Ви почуєте голос Хелени і побачите її силует. Щоб знайти її, йдіть туди, де її силует менше: праворуч, ліворуч праворуч 2 рази. Сем заговорить з Хеленою, скажіть їй стояти на одному місці (Stay still), потім йдіть 2 рази праворуч, ліворуч, праворуч і зустрінетесь з Хеленою. Вона скаже, що прийшла попередити Сем і потрапила сюди. Сем дізнається, що Хелена не співпрацювала з Мефістофелесом, а просто шукала її у магічному магазині. Ви в чорно-білій кімнаті, натисніть кнопку в центрі і йдіть в кімнату тортур (другі двері зліва), а потім у фіолетову (треті двері зліва). Підійдіть до дверей наприкінці кімнати (Queen of hearts) і застосуйте до замку ліворуч від дверей по черзі кожен ключ. Відчиніть двері та входьте. Ви опинитеся в таємній кімнаті клубу. Зверніть увагу на Мефістофелес. Сем скаже, що їй потрібне щось, щоб змусити його говорити правду. Поверніться назад, увійдіть до кімнати тортур і візьміть пістолет із коробки (Guns). Повертайтеся до таємної кімнати клубу та застосуйте пістолет до Мефістофелесу. Він скаже, що не причетний до подій і покаже Сем старий запис – виступ визначного фокусника. Сем дізнається в ньому отця Анжели. Анжела прийде до Девіда і видасть себе за Лору. Коли Сем захоче стати на заваді, вона своєю силою підпалить її. Обличчя Девіда знову стане нормальним.

Сем та Девід прийдуть у Christ Church Cathedral nave, щоб заспокоїти Анжелу. Вона почне підпалювати собор.

Ви граєте за Сем.

Поєднайте в інвентарі ліхтар Мефістофелеса (Lantern) та паперову фігурку феї (Fairy) та застосуйте до Анжели. Сем увімкне ліхтар, і фігурка спроектується на басейн. Анжела підійде туди.

Ви граєте за Девіда.

Підійдіть до важеля (Switch) та натисніть його. Анжела провалиться у басейн і її дар зникне. Вона втече на балкон собору. Девід піде за нею.

Дивіться ролик.

Анжела має дар телекінезу і пірокінезу і вона була тією студенткою, яка приходила до Девіда напередодні смерті Лори. Він не схотів її слухати, тому вона вбила Лору за допомогою свого дару. Також вона спалила живцем свого батька. Анжела збожеволіє і зістрибне з балкона.

Учасники експерименту зберуться у Девіда та обговорять Анжелу. У її мозку була активна ділянка, невивчена наукою і це вона була провиною всіх подій у коледжі. Сем залишиться працювати у Девіда.

Зачекайте, доки пройдуть титри, і побачите ще один маленький ролик.

Гра: Платформа: PC, X360 Жанр: adventure Дата виходу: 25 лютого 2011 У Росії: 23 червня 2011 Розробник: Wizarbox, Tonuzaba Entertainment, Spiders Видавець: Mamba Games Видавець у Росії: Новий Диск Локалізатор: Lazy Games Проходження написано для англійської версії гри. При локалізації деякі імена та найменування предметів можуть відрізнятися.

Жінка їде на байку пустельною нічною дорогою і повертає з відповідного шляху. Прибувши до будинку на околиці містечка, вона стає свідком незвичайної події. Підкоряючись несподіваному пориву, вона є помічницею професора Стайлза, професора з нейробіології. Саманта Еверет починає робити свої обов'язки помічника, ще не знаючи, що буде втягнута в незвичайну історію, пов'язану з таємничою смертю дружини доктора, чарівним клубом і паранормальними явищами.

У цій грі вам належить керувати двома персонажами - дівчиною-неформалкою Самантою (Сем) Еверетт і медиком нейробіології Девідом Стайлз.

Інтерфейс:

Керування point&click.

Курсор представлений у вигляді стрілки.

Курсори: око - звернути увагу (Сем/Девід скаже свій коментар), лупа - розглянути ближче, рука - взяти, двері - вийти з наближення, вийти з приміщення, шестерні - взаємодіяти, простягнута рука з знаком питання - застосувати предмет, простягнута рука з плюсом - поєднати предмет, рот - говорити, шапка з палицею - показувати фокуси.

Спливаючий інвентар у верхній частині екрану.

Права кнопка миші – взяти предмет із інструментарію (у правій частині екрана з'явиться зображення руки з предметом). Щоб застосувати предмет, потрібно взяти його, піднести до потрібного місця (там має з'явитися значок простягнутої руки з знаком питання) і натиснути ліву кнопку миші. Щоб поєднати предмети, потрібно взяти один з них з інструментарію (на ньому повинен з'явитися значок простягнутої руки з плюсом), а потім застосувати до іншого предмета з інструментарію, натиснувши ліву кнопку миші.

Кнопка Esc – вихід меню.
Кнопка Space (пробіл) – показати активні точки на дисплеї.
Кнопка Р (англ. Розкладка) - прогрес проходження гри та перелік завдань. Оглядайте всі доступні предмети, виконання завдань залежить і від цього.

Кнопка М – картка.

Золотим кольором літер, якими написані найменування на карті, позначені обов'язкові завдання, срібним – бонусні та сірим – виконані. Коли на карті з'являється нова позначка, у лівому верхньому куті блимає індикатор.

Подивитися карту та прогрес проходження можна також їх інструментарію, натиснувши на значки у верхньому лівому кутку.

У Сем/Девіда є щоденник, куди записуються всі діалоги та коментарі. Щоб прочитати їх, виберіть щоденник в інструменті, натисніть на відповідну закладку з позначенням частини, а потім перегортайте сторінки правою кнопкою миші.

Сем також має чарівну книжку, в якій записані фокуси. Коли Сем захоче показати фокус, з'явиться курсор із шапкою та тростиною. Клацніть один раз, і розкриється чарівна книжка. Там ви можете вибрати будь-який фокус, клікнувши лівою кнопкою миші по потрібній сторінці. Якщо фокус не підходить для цього варіанта, Сем скаже вам про це. Сторінки перегортайте правою кнопкою миші.

Подвійний клік лівою кнопкою миші – біг.

Глава 1.

Після ролика Сем опиниться у кімнаті. Вона стурбована тим, що збрехала, ніби вона помічниця доктора Стайлза. Перед вами буде перше завдання: оглянути кімнату і знайти кролика Сем, Гудіні. Натисніть "Continue", щоб продовжити. Ви знайдете зайчика біля дерева

Зараз необхідно дати йому їжу та воду. Огляньте ранець Сем (Backpack) і візьміть з нього все, що можна взяти, а саме: колоду карт, моркву, гаманець, коробку сірників, армійський ножик, напувалку, кишенькову книжку про фокуси. Візьміть напувалку (Water bottle), підійдіть до умивальника (Water pitcher) і застосуйте напувалку до глечика. Тепер візьміть повну напувалку і застосуйте до клітини із зайчиком. Потім візьміть моркву і теж застосуйте до клітини. Зараз Гудіні влаштований, настав час оглянути будинок. Виходьте із кімнати. Сем хоче втекти, але спочатку їй потрібна карта. Ви можете натиснути пробіл і оглянути всі предмети в коридорі. Пізніше виходьте у фойє (двері праворуч від кімнати Сем). Ви опинитеся на сходах. Розгляньте портрет на стінці праворуч. На ньому зображено прекрасну жінку. Підійдіть до дверей під сходами, роздивіться та побачите записку, адресовану новітній помічниці («New assistant» envelope), але Сем не захоче її читати. Розгляньте предмети біля сходів, потім зайдіть у двері зліва, це їдальня (Dining room). Тут ви можете розглянути картини над каміном і музичний центр (Hi-Fi system), а також слухати коментарі Сем про інші речі (стіл, свічки, стільці). Виходьте з кімнати, потім виходьте у двір, натиснувши на піктограму дверей у нижній частині екрану (Front entry, у фойє). Розгляньте табличку з назвою біля вхідних дверей (Entry Plague), і потім йдіть праворуч (Back exterior), розгляньте дерево, скульптуру і двері гаража. Пізніше повертайтеся до будинку і входьте у двері праворуч (Parlour). Там можна розглянути дипломи у далекої стіни і фотографію чоловіка і жінки, а також фотографії пацієнтів лікаря. Двері в кінці кімнати (Office door) будуть зачинені. Після цього знову виходьте у фойє, і там вас зустріне жінка, яка запропонує вам сніданок. Ідіть на кухню (Kitchen), двері поряд із їдальнею. Сем снідатиме, і говоритиме з дамою. Це економка доктора Стайлза, місіс Далтон. Задайте жінці всі питання, які висвітляться внизу. Вона запропонує вам попрацювати у лікаря помічником за 50 фунтів та можливість жити у чудовій кімнаті. Потім підійдіть до дошки для оголошень на стіні праворуч (Noticeboard) і розгляньте її. Сем зверне увагу на календар, візитну картку доктора Хелборна та номер міліції. Виходьте з кухні і підійдіть до дверей, що примикають. Прочитайте листа для помічника. Доктор Стайлз попросить вас знайти шістьох студентів для вечірнього досвіду. Якщо ви не зробіть завдання, то зможете збирати речі та йти. До листа додаються чеки на 15 фунтів, які потрібно заплатити студентам за досвід. Ще лікар попросив вас залишити свій номер телефону місіс Далтон. Ідіть до неї, і Сем скаже, що вона не має телефону. Місіс Далтон дасть їй свій. Зараз у вас є карта Оксфорда, і ви зможете вирушити у справах. Ідіть до гаража і заходьте всередину. Спробуйте завести байк, але він зламаний. Виходьте з гаража, йдіть у двір і виходьте у напрямку Exit, або натисніть на карті Oxford Town Centre. Ви опинитеся в центрі Оксфорду. Розгляньте вивіску з найменуваннями коледжів і поверніть на Cornmarket Street

Праворуч від вас буде чарівний магазин Black Wand, зайдіть туди. Розгляньте коробку праворуч від дверей (Game machine) і зверніть увагу на значок внизу

.

Сем з'ясує логотип відомого чарівного клубу. До вас вийде власник магазину, Мефістофелес. Поговоріть із ним. Ви дізнаєтеся, що Сем мріє стати фокусником і належати до відомого клубу. До того ж, вона має сценічний псевдонім, леді Байрон. Після розмови розгляньте полиці з реквізитом фокусника попереду і праворуч. Пограйте у гру з картами. Щоб виграти, натисніть на кнопки внизу і виставте таку комбінацію

Потім візьміть з автомата праворуч записку. Там буде завдання від чарівного клубу Daedalus Club. Поговоріть знову Мефістофелесом. Пізніше виходьте з магазину та йдіть прямо на Queen Street. Заговоріть по черзі з двома хлопцями та жінкою на вулиці, але вони відмовляться взяти участь у досвіді. Коли темношкірий юнак піде, він упустить запрошення на вечірку в St. Edmund Hall, і Сем підніме його. Це місце позначиться на карті. Спробуйте зайти до Brasenose College, але людина біля входу не пустить Сем. Підійдіть до пабу The Windy Dog Pub, але він буде закритий. Вирушайте на вечірку до St.Edmund Hall. Сем стане очевидцем сварки хлопця та дівчини. Поговоріть із хлопцем, Харві Кіндерманом (Harvey Kinderman). Він скаже, що посварився з жінкою через свій фільм. Сем запропонує допомогти, якщо він погодиться брати участь у досвіді. Харві дасть вам касету. Тепер потрібно показати Лисі (вона поруч, праворуч) фокус. Виберіть фокус "Up in smoke". Перед вами відкриється вікно підготовки до фокусу. Замість карток у нас будуть касети, одна справжня, друга підроблена. Готуємось:

1. Перенесіть підробну касету (Spare cartridge) із верхнього вікна до лівого рукава Сем

2. Покладіть реальну касету (Lisa's cartridge) праворуч Сем.
3. Перемістіть касету в ліву руку.
4. Перемістіть реальну касету в ліву руку

5. Натисніть значок із зайчиком у центрі «Misdirect» (Відволікти аудиторію).
6. Перемістіть касету в праву руку.

7. Сховайте реальну касету в лівий рукав.

Запам'ятайте! Ліва рука Сем знаходиться праворуч від вас, а права зліва – не сплутайте!

Натисніть на піктограму чарівної палички, яка з'явиться в нижньому правому куті екрана. Якщо ви щось зробили помилково, то неправильні функції видалятимуться, а правильні залишаться.

Сем виманить реальну касету у Лисиці, непомітно підмінить її на підроблену і спалить її, а реальну дасть Харві. Харві пообіцяє прийти до досвіду.

Зараз підходите до дівчини у шезлонгу, Хелені Бьюгард (Helena Beaugard). Вона не зацікавиться тестом, зате цікавиться хлопцем на лавці, Чарльзом Еттінґтоном (Charles Ettington). Сем довелося збрехати, що вона його знає, і він також прийде на досвід. Тепер потрібно познайомитися з Чарльзом. Підійдіть та заговоріть з ним. Він дуже поміркований і не знає, як продовжити розмову. Зверніть увагу на предмети поруч із ним – лист від мами та книжка, «Ілліада» Гомера. Заговоріть знову про ці речі. Після цього можна поговорити і про досвід. Чарльз відмовиться, тому що йому необхідно поговорити з мамою. Проведемо і з ним маленький трюк - The Ominous Mailbag. Готуємось:

1. Натисніть піктограму Missdirect.
2. Покладіть листа в ліву руку Сем.
3.Сховайте лист у лівому рукаві.

Натискайте на чарівну паличку, і лист виявиться у вас.

Тепер потрібно якось відкрити його, щоб Чарльз не побачив, що воно було відкрито. Повертайтеся до Oxford Town Centre і застосуйте лист до решітки вентиляції (Steam Vent)

Розгляньте лист і чек, що до нього додається. Поєднайте листа Чарльза з листом і чеками доктора Стайлза, і Сем поміняє чек з листа Чарльза на чек доктора. Зараз виходить, начебто мама сама відправляє Чарльза на досвід. Ідіть до Чарльза і закінчіть трюк із листом. Готуємось:

1. Покладіть листа з верхнього вікна в праву руку.
3. Перемістіть листа в робочу зону (на стіл перед Сем)

Підмініть листа, а потім знову підійдіть до Хелен. Вона буде вражена, що ви говорили з Чарльзом і Сем запевнить її перебувати на досвіді. Тепер йдіть обробляти ще одну жінку, яка сидить біля платного телефону біля стіни, Анжела Малхолланд (Angela Mulholland). Поговоріть із нею. Настав час знову показати фокус. Це буде фокус "Telephone psychic". Готуємось:

Підійдіть до платного телефону (Pay phone) на стіні поруч із жінкою. Застосуйте до його нижньої частини свій мобільний і Сем занесе його номер у пам'ять телефону. Зараз відкрийте мобільний, зайдіть в меню, натиснувши кнопку праворуч, та оберіть функцію Options. Увімкніть звук, натиснувши кнопку «Select». Замість слова «Off» має спалахнути «On»

Зараз знову зверніться до дівчини і готуйтеся до фокусу:

1. Покладіть телефон у ліву руку.
2. Натисніть піктограму "Misdirect".
3. Натисніть значок «Manipulate left item», значок з правого боку (ліва рука Сем).
4. Сховайте телефон у лівий рукав.

Обдурити Анжелу виявилося досить легко, і вона погодилася брати участь у досвіді. Ви зібрали всіх студентів, повертайтеся до Dread Hill House. Підніміться у свою кімнату (щоб піднятися сходами натисніть Upstairs hall) і дістаньте з ранця фото батьків. Сем поставить його на тумбочку біля ліжка.

Зараз настав час зіграти у гру від Daedalus Club. Відправляйтеся в Oxford Town Centre і входьте в вежу Карфакс (Carfax Tower top). Ви підніметесь на дах вежі. Зачиніть двері і розгляньте за нею червону коробку. Внизу коробки буде отвір. Застосуйте до нього сірники та отримайте підказку – аркуш паперу з логотипом університету та шматок пазла, який потрібно скласти, щоб виконати завдання. Повертайтеся на вулицю та підійдіть до таблички з логотипами коледжів. Візьміть листок із логотипом та піднесіть до логотипу інституту Christ Church College

Інститут відзначиться на карті. Ідіть туди. Підійдіть до фонтану та розгляньте в ньому чорну коробку (Black box). Відкрийте кришку. Візьміть поруч із коробкою з фонтану краплю води, і застосуйте до аркуша паперу на коробці. Там пройде логотип інституту. Відкрийте коробку і візьміть із неї другий шматочок паззла. Потім йдіть в сад праворуч (Christ Church College Garden), і розгляньте клумбу навпроти входу (Flower Bed). Розгляньте ділянку під головою лева і побачите прапор у землі. Розкопайте землю пару разів і отримайте підставку під пиво та наступний шматочок паззла. У цей час зателефонує лікар і накаже вам повертатися додому. Ви зібрали лише чотирьох студентів, лікар знайшов ще одного, і Сем довелося бути шостою. Лікар провів дуже дивний досвід, під час якого ввів усіх у гіпноз і попросив уявити себе на полі та біговій доріжці одного з коледжів. Дивіться ролик про те, що сталося із доріжкою.
12345

Гра Gray Matter- проект дуже важкої долі, і її історія складається із заморозків, змін видавця та інших подій, що розтягнулися аж на сім років. Але головне, що має знати кожен шанувальник адвенчур, – у створенні гри взяла участь сама Джейн Дженсен. Автор серії Gabriel Knightніяк не могла допустити, щоб новий проект виявився просто добрим. Він вийшов майже відмінним.

Новий помічник

Стартова заставка виконана досить стильно, але багатьом може не сподобатися простотою. Коміксовий стиль двомірної картинки, повна відсутність анімації (тільки кадри змінюють один одного). Але без неї не буде зрозумілою зав'язка. Взагалі розказана історія дуже цікава насамперед тим, що вона сповнена загадок та містичних подій. Вже з самого початку головна героїня (студентка Саманта Еверетт, яка вважає за краще, щоб її звали Сем) замість Лондона опиняється в Оксфорді. А все через різкий порив вітру, який змінив напрямок покажчика на перехресті.

Далі ще цікавіше. Мотоцикл Сем зламався і відмовляється заводитись, і дівчина виявляється свідком вельми незвичайного явища. Молода жінка, що стояла біля найближчого будинку, як ошпарена, втекла звідти, але раніше назвалася асистенткою лікаря, який проживає в цьому будинку. Сем одразу ж збагнула, що залишитися десь на ніч необхідно (ніч, дощ, а тут ще й байк заглох), і повторила сказане дівчиною, що втекла.

Після того, як Сем відіспиться, доведеться пройти так зване навчання, вивчити всі доступні клавіші та можливості. Навчання дуже кумедне - гравцеві пропонують знайти кролика, що загубився в кімнаті, і погодувати його. Вражень залишає чимало, та й управління запам'ятовуєш швидко.

Усі зібрані речі збираються до інвентару, розташованого зверху. Там буде лежати книга фокусів, яка є одним з найцікавіших предметів у грі. Справа в тому, що Саманта - фокусник, і спочатку вона прямувала до лондонського «Клубу Дедала» - у ньому збираються такі, як вона, престидижитатори. Назва цього клубу ще не раз зустрінеться у міру проходження, але це не найголовніше.

Фокус-покус

Найголовніше - те, що фокусам у Gray Matterприділено дуже велику увагу. В одному з діалогів, наприклад, персонажі розмовлятимуть про трюкач, який змусив зникнути Статую Свободи. Тим, хто пам'ятає схожий фокус, зрозуміло, що це посилання на Девіда Копперфільда. Ну а в книзі, яку носить із собою Сем, у деталях розписується кожен крок, який необхідно виконати для успішного фокусу.

Причому багато хто з цих трюків можна виконати не тільки у грі, а й на практиці. У проекті ці хитрощі найчастіше бувають необхідні отримання потрібних Сем предметів. Сам трюк виконується так: гравець вибирає потрібну сторінку в книзі, попередньо прочитавши її, натискає і потрапляє на спеціальний екран. Там зображено фігуру Сем, де відзначені колами точки, у яких можна сховати предмет. Зліва записуються кроки (тут можна визначити необхідну їх кількість), і якщо гравець зробив щось невірно, все повертається на свої місця, і доводиться починати заново.

Ці епізоди прикрашають трохи затягнутий початок, деякі дії в якому не зовсім логічні та зрозумілі. Взяти, наприклад, досить поширену в адвенчурах деталь: я биту годину оббігав навколо всіх локацій на початку гри, вивчив усі активні предмети і не мав жодного уявлення, куди йти далі. Як виявилося, Саманта була просто повинна прочитати крихітну табличку, повішену біля вхідних дверей до будинку. Тільки після цього потрібний NPC вийшов із кухні, і можна було продовжити проходження.

Є кілька незручностей у взаємодії із активними предметами. Дуже зручно, що їх можна підсвічувати натисканням «пробілу» - ця функція в подібних іграх рятує від болісних пошуків ледь помітних предметів. Але тут вони не просто підсвічуються – над ними з'являються написи з назвою. Часто буває, що два або навіть три активні предмети розташовані поруч один з одним, і в цьому випадку написи змінюють кожні дві секунди. Мабуть тому, що я відразу це не зрозумів, виникли труднощі. Але все ж таки краще б вони просто ставали яскравішими або позначалися спеціальними значками.

Сіра речовина

Інша проблема пов'язана безпосередньо з діями із предметами. По-перше, найчастіше Сем вимовляє ту саму фразу, побачивши щось. Мало того, досить часто вона вимовляє очевидні речі і, наприклад, побачивши вентиля говорить «Це вентиль». Після The Whispered World, де кожна річ описувалася дуже детально, і Седвік нерідко жартував, тутешні цитати здебільшого не дуже оригінальні. Хоча діалоги між персонажами компенсують цей невеликий недолік – вони сповнені гумору та цікавих висловлювань.

По-друге, як на людину чи якусь річ можна було використати предмет із інвентарю, Сэм спочатку вимовить фразу. І після неї доведеться ще раз натиснути, щоб поговорити або створити фокус. З цим теж був пов'язаний один епізод, коли при натисканні на героїню, з якою, за ідеєю, треба було поговорити, Сем лише описала її зовнішність, на чому розмова закінчила. Хто ж знав, що натискати потрібно доти, доки не почнеться діалог?

В іншому ж Gray Matterможе похвалитися винятково плюсами. Сюжет являє собою справжнісінький науковий трилер і буде цікавий не тільки шанувальникам фокусів, а й вивчають нейробіологію. Справа в тому, що Девід Стайлз, асистенткою якої і стала Сем, після загибелі дружини в аварії замкнувся на кілька років в лабораторії і займався дослідженнями. Він вивчає головний мозок людини та її здібності, для чого шукає шістьох добровольців, яких Сем і шукатиме в першому розділі. Але після проведеного експерименту в Оксфорді почнуть відбуватися дуже незвичайні речі, які можуть бути пов'язані з цими дослідами.

Так що спочатку гра може здатися трохи нудною та нецікавою – складних загадок практично немає, якихось екстраординарних подій теж. Зате Gray Matter бере розгін і виплескує на гравця все більше цікавих поворотів, подій і персонажів. Схожа ситуація була, наприклад, у недавній Black Mirror 2, коли сюжетна лінія починалася через кілька годин після старту гри.

Ось і виходить: крім власне збору предметів на всіх локаціях ми займаємося фокусами з Сем, настроюванням інструментів та приладів з доктором Стайлзом (він, до речі, теж буде грабельним персонажем), милуємось видами Оксфорда, схожими на міські. Графіка цілком стандартна для адвенчури, яку робили кілька років – мальовничий світ, непогані модельки персонажів та не найкраща анімація. А ось озвучення та музичний супровід – на висоті, до них претензій немає.

***

Gray Matter- чудовий проект, який безсумнівно припаде до душі шанувальникам адвенчур. Тут є два абсолютно різні персонажі, шалено цікавий сюжет, а також фокуси та красива графіка. Щоправда є деякі недоліки, які цілком можна було виправити за стільки років створення проекту. Але, як би там не було, під час проходження Gray Matterвсе виразніше розумієш, що ним займалася талановита Джейн Дженсен. Сподіватимемося, що гра переросте в серію проектів, і всі діри будуть підлатані.

Esc – вихід у меню.

Пробіл - переглянути всі активні точки на екрані.

Інвентар, що спливає, карта і прогрес рівня - вгорі екрана.

Використання предметів з інвентарю - виділити предмет правою кнопкою миші (ПКМ) та натиснути лівою кнопкою миші (ЛКМ) те місце на екрані, де ви хочете його використовувати. Одночасно предмет з'явиться у правому верхньому кутку екрана під значком руки.

Кожен розділ розбито на кілька завдань. Подивитися прогрес рівня ви можете, натиснувши на англійську "Р". Бонусні завдання необов'язкові. Завдання можна виконувати в будь-якому порядку, але якщо ви хочете зібрати всі бонуси, перш ніж закінчити розділ, зробіть завдання з бонусу.

Пересуватися локаціями доведеться по карті, викликати яку можна англійською "М".

Бігти – двічі натиснути ЛКМ.


Заблукавши під дощем, професійна ілюзіоністка Сем Еверетт видає себе за нову асистентку доктора Стайлса і опиняється у його клініці.

Глава 1

Граємо за Сем.


1) Де мешкає Гудіні.


Знайдіть кролика Гудіні (він сидить під деревом праворуч від ліжка, і видно його вушка). Посадіть кролика в клітку і відкрийте рюкзак, що стоїть біля ліжка. Дістаньте з нього всі активні предмети (щоденник, колоду карт, Чарівну книгу, сірники, гаманець, ніж, моркву та пляшку). Правою кнопкою миші дістаньте з інвентаря моркву і лівою кнопкою миші дайте кролику. На тумбочці стоїть глечик з водою. Візьміть з інвентарю пляшку, наберіть у неї води з глека (ПКМ в інвентарі на пляшку і ЛКМ на глечик) і дайте Гудіні.


2) Дред-Хілл.


Сем вирішить пошукати карту, щоб вибратися звідси. Виходьте в коридор і спустіться сходами.

Огляньте портрет жіночий на стіні і конверт для нового лаборанта на двері підвалу. Увійдіть у вітальню (двері праворуч) та огляньте фотографії пацієнтів та дипломи доктора Стайлса на дальній стіні. Вийдіть у двір і прочитайте напис на табличці біля входу.

Поверніться до будинку - сходами має підніматися економка, яка запросить Сем поснідати.

Ідіть у кухню і поговоріть з місіс Далтон на всі теми. Після сніданку підійдіть до дверей у підвал і візьміть конверт для нового лаборанта – у ньому завдання: знайти в Оксфорді шістьох добровольців-студентів. Стайлс вимагає залишити економці свій номер мобільника, але Сем його немає. Поверніться до місіс Далтон і поговоріть про мобільник - у відповідь та віддасть свій телефон.

Виходьте на вулицю та натисніть на вихід у правій нижній частині екрана, щоб потрапити на карту. Виберіть "Оксфорд".


3) Ціна зради.


Ідіть від центру Оксфорда праворуч на Корнмаркет-стріт. Увійдіть до лави фокусників і зверніть увагу на ігровий автомат. Під двома картами, що обертаються, є дві кнопки, а зверху - інструкція: "Вибити не менше 21 очка". Внизу – емблема клубу "Дедал" (на неї потрібно натиснути). Автоматично ви вийдете з режиму наближення та познайомитеся з господарем лавки Мефістофелем. Сем хоче потрапити до кращого у світі клубу фокусників під назвою "Дедал", а для цього їй необхідно влаштувати "велику гру" - масову ілюзію.

Натискаючи на кнопки, встановіть карти "туз" та "десятка" (або "туз" та "король") і візьміть зі слота праворуч приз. Це загадка у віршах під назвою "Ціна зради".


"П'ять золотих

У серці вченого

Де: висота вище висоти і вище королеви,

Знайди кімнату з видом, Квадріфуркусу..."


Ідіть у центр Оксфорда і прочитайте табличку на вежі Карфакс (вона прибита ліворуч від входу). Сем скаже, що ця вежа якось пов'язана із загадкою ("вища височінь" і "вища королеви" - це назви вулиць Оксфорда Хай-стріт і Квін-стріт), і називалася вона раніше Квадріфуркус, як і в загадці. Після цього стане активним вхід до башти.


"Потім: вогонь, вода, земля..."


Підніміться на дах і зачиніть за собою двері. На стіні висить червоний ящик. Наблизьте його та натисніть на емблему клубу "Дедал" на бічній поверхні - Сем скаже, що ящик теж пов'язаний із загадкою. Огляньте щілину знизу. З інвентарю заберіть сірники ("вогонь" - підказка у загадці) та застосуйте на щілину. Ви дістанете папір із гербом та фрагмент ребуса. В інвентарі огляньте папір із гербом ЛКМ – Сем скаже, що це герб якогось коледжу Оксфорда. Другу підказку треба шукати там.

Спустіться на площу і підійдіть до золотої табличці з гербами, прибитої до стіни будинку зліва на передньому плані екрану. Наблизьте табличку, з інвентаря дістаньте папір з гербом і натисніть ЛКМ на герб коледжу Christ Church (шостий зверху в лівому ряду). На карті з'явиться нова локація.

Ідіть у Крайст-Черч і огляньте фонтан ("вода" - підказка у загадці): у ньому плаває дерев'яний ящик. Наблизьте ящик і натисніть на емблему клубу "Дедал", а потім на дверцятах - під кришкою опиниться лакмусовий папір. Натисніть ЛКМ на воду фонтану з будь-якого боку від ящика, і у вашому інвентарі з'явиться крапля води. Застосуйте її на лакмусовий папір і розгляньте герб, що з'явився. Сем скаже, що наступний уривок ребуса має бути десь тут, бо герб вказує на Крайст-Черч.

Натисніть на герб "Дедала" на кришці та з потаємного відділення заберіть другий фрагмент ребуса.

Огляньте табличку на стежці та йдіть праворуч у сад. Наблизьте клумбу на передньому плані екрану та зверніть увагу на нещодавно закопану ямку з прапорцем клубу "Дедал" ("земля" - підказка у загадці).

Рукою розкопайте ямку та заберіть підставку з-під пива (означає, потрібно буде пошукати паб) та третій фрагмент ребуса.

Поверніться в Оксфорд і йдіть ліворуч від вежі Карфакс на вулицю Квін-стріт.

Знайдіть паб "Вітрений пес", але двері замкнені, і до загадки доведеться повернутися пізніше.


4) Овечки для професора Стайлса.


На Квін-стріт поговоріть з трьома городянами (починати треба з людини у синьому светрі, потім – дівчина у білій куртці та людина у червоному светрі). Всі вони відмовляться брати участь в експерименті доктора Стайлса, але людина в червоному светрі викине на бруківку якийсь папірець. Підберіть її та прочитайте – це запрошення до коледжу Сент-Едмунд-хол. По карті перемістіться до коледжу та опинитеся свідком сварки двох студентів.

Після ролика поговоріть з Харві: якщо ви заберете у Лізи касету з його фільмом, він прийде на експеримент до Стайлса. Сем попросить у нього порожню касету (вона автоматично виявиться у вашому інвентарі).

Натисніть на Лізу: курсор перетвориться на значок циліндра - значить, вам належить зробити фокус. Відкрийте в інвентарі ЛКМ Чарівну книгу та виберіть фокус "Немає диму без вогню". Перегортати сторінки потрібно ПКМ, а підтвердити вибір фокусу – ЛКМ.


Фокус "Немає диму без вогню".


На екрані з'явиться Сем. Зверху в інвентарі лежить порожня касета, яку потрібно підмінити, а у колі серед порожніх гуртків – касета Лізи з фільмом. Кожен гурток позначає місце, куди можна перемістити предмет (наприклад, лівий рукав або праву кишеню). Над головою Сем - три кружки із символами: кролик (дія "відволікти") і дві руки (маніпуляції з предметами). Сем необхідно порепетирувати фокус, а ви повинні допомогти їй скласти правильну послідовність дій.

1. Затисніть порожню касету ЛКМ і перенесіть у кружок з написом "Лівий рукав".

2. Перенесіть касету Лізи праворуч.

3. Перенесіть порожню касету в ліву руку.

4. Перемістіть касету Лізи у ліву руку.

5. Натисніть на кролика.

6. Перемістіть порожню касету праворуч.

7. Перемістіть касету Лізи у лівий рукав.

Якщо всі дії вибрані правильно, зліва на екрані з'явиться чарівна паличка, натиснувши яку ми побачимо результат вашого фокуса. Якщо ви десь помилилися, на екрані зліва будуть позначені галочками правильні дії, а неправильні автоматично зникнуть.



Сем поверне Харві його касету, і той погодиться на експеримент.

У дворі залишилися дві студентки – одна сидить у шезлонгу, друга – на лавці біля телефонної будки. Поговоріть з дівчиною на лавці (її звуть Анджела) - схоже, вона чекає на дзвінок. Відкрийте Чарівну книгу та прочитайте сторінку з фокусом "Телефонний екстрасенс".

Підійдіть до телефонної будки, ПКМ дістаньте з інвентарю мобільний телефон і застосуйте на номер телефонного автомата (він вибитий на квадратній табличці під телефонним диском) - Сем запише його в мобільний телефон.

В інвентарі натисніть на мобільний ЛКМ, щоб він з'явився перед вами на екрані. За допомогою кнопки "-" над червоною кнопкою увійдіть у "Меню", стрілками перейдіть до "Налаштування" і натисніть кнопку "-". Вимкніть звук телефону кнопкою "-".



Натисніть на Анжелу (курсор повинен перетворитися на циліндр).


Фокус "Телефонний екстрасенс".


1. Перемістіть мобільний телефон у ліву руку.

2. Натисніть на кролика.

3. Натисніть на коло зверху, що зображує маніпуляцію з лівою рукою.

4. Перемістіть мобільний телефон у лівий рукав.

Натисніть на чарівну паличку - Ліза погодиться взяти участь в експерименті.



Поспілкуйтеся з дівчиною у шезлонгу – її звуть Елена. Вона хоче познайомитися з Чарльзом, який під час розмови прийде в сад і сяде на лавочку. Ідіть до Чарльза і огляньте книгу та лист, які він приніс із собою і поклав ліворуч на лавочку. Поговоривши з Чарльзом, стане зрозуміло, що він нічого не робить, не порадившись зі своєю матір'ю.

Відкрийте Чарівну книгу та прочитайте фокус "Нехороший лист".


Фокус "Поганий лист".


1. Натисніть на кролика.

2. Перемістіть листа в ліву руку.

3. Перемістіть листа в лівий рукав.

Натисніть на чарівну паличку, і Сем непомітно стягне листа.



Далі в інструкції написано, що треба потримати листа над парою. Ідіть картою в Оксфорд і застосуйте лист на каналізаційні грати на передньому плані екрана. ПКМ з інвентарю візьміть конверт для нового лаборанта і натисніть їм ЛКМ на лист - Сем покладе лист запрошення на експеримент. Поверніться до коледжу та натисніть на Чарльза.


4. Перемістіть листа в праву руку.

5. Натисніть на кролика.

6. Перемістіть лист у нижній гурток "Оточення".

Натисніть на чарівну паличку – Чарльз теж прийде увечері на експеримент.



Після цього ще раз поговоріть з Еленою, і вона також погодиться взяти участь у експерименті.


Коли всі обов'язкові дії будуть виконані, Сем автоматично поговорить з доктором Стайлсом, і глава закінчиться.


Бонуси на чолі:


1) Дред-Хілл:


Пройдіть у гараж та спробуйте завести мотоцикл.

Після того, як Сем погодиться стати новою лаборанткою (вперше поговоривши з місіс Далтон), підніміться до її кімнати та дістаньте з рюкзака фотографію її батьків.


2) Оксфорд:


У лавці фокусників огляньте лівий стелаж з товарами поруч із ігровим автоматом біля дверей.

Після того, як ви виграєте приз в автоматі, поговоріть з Мефістофелем про "серце вченого".

На Квін-стріт огляньте вивіску пабу "Вітрений пес".

Розділ 2

Граємо за Сем.


У цьому розділі набагато зручніше зробити деякі завдання на початку розділу.


1) Дивні події на стадіоні "Хорспат".


Після сніданку місіс Далтон скаже, що лікар залишив Сем інструкції в підвалі, а також хтось приніс газету. Прочитайте газету (на столі) і на карті з'явиться нова локація "Стадіон".

Вирушайте на стадіон та поспілкуйтеся з робітником. Після цього Сем зробить висновок, що розкреслена бігова доріжка – це чийсь розіграш, і їй потрібно пошукати інформацію про ілюзіоністів.

Перейдіть до коледжу Сент-Едмунд-хол. Поговоріть із компанією студентів, які запропонують Сем пошукати якусь інформацію у місцевій бібліотеці. На карті відкриється нова локація.


2) Сем-лаборантка.


Поверніться до Дред-Хілл.

Спустіться в підвал і пройдіть в головну лабораторію (проріз у підвалі праворуч біля сходів). Візьміть зі столу записку Стайлса. Він просить розкласти папки з документами, а також Сем виявить записку з лікарні Редкліфф.

Пройдіть до шафи у глибині екрана.

Перед вами на екрані – шафа, а на передньому плані – папка з назвою. Клацніть по ящику з літерою, на яку починається назва папки. Всі вони повинні лежати за абеткою (по-іншому просто не розкладається), крім папки з назвою "МРТ", яку треба покласти в ящик "П". Після того, як ви все зробите, відкрийте ящик під літерою "Т" та заберіть накладну. Також перевірте всі інші ящики ("П", "К-Л"), і ви знайдете статтю доктора Стайлса, список співробітників лікарні та статтю доктора Лінквелера.

На карті з'явиться нова локація – лікарня Редкліфф, вирушайте туди.

Увійдіть у кімнату з табличкою "Адміністрація" і поговоріть із секретаркою на ім'я Сьюзан. Віддайте їй накладну.


3) Загадковий професор Стайлс.


Поговоріть зі Сьюзан ще раз, і вона дозволить зустрітися з директором клініки Хедлі. Автоматично Сем увійде до кабінету директора, де ви дізнаєтеся, що Стайлс в клініці має ворогів, а також, що в лікарні зберігається копія плану експерименту. Спробуйте розпитати про це Сьюзан, але вона відмовиться щось пояснювати. Ідіть на хитрість і скажіть, що Хедлі попросив приготувати каву. Сьюзан піде до директора, взявши із собою ключ від шафи з документами, а коли повернеться, покладе її в чашку.

Натисніть на Сьюзан, і курсор перетвориться на циліндр. Відкрийте Чарівну книгу і прочитайте сторінку про фокус "Бездонна чашка". Сем знадобиться магніт.

Сходіть у лавку фокусників і купіть магніт (лежать у правому стелажі). Поговоріть з Мефістофелем про свої підозри щодо стадіону та знаменитих ілюзіоністів.

Поверніться до лікарні та стягніть ключ від шафи з документами.


Фокус "Бездонна чашка".


1. Перемістіть магніт праворуч.

2. Перемістіть чашку у ліву руку.

3. Перемістіть чашку праворуч.

4. Натисніть на кружок, який відповідає за маніпуляцію правою рукою.

5. Натисніть на кролика. Сем витягне з чашки ключ.

6. Перемістіть ключ у ліву руку.

7. Перемістіть ключ у лівий рукав.

Натисніть на чарівну паличку – ключ опиниться у вашому інвентарі.



Тепер треба прибрати із кімнати Сьюзан. Ще раз натисніть на неї – доведеться зробити ще один фокус. Відкрийте Чарівну книгу та прочитайте про фокус "Мерзка рана".

Ще раз відвідайте лавку фокусників і купіть фальшивий палець та театральний клей (у правому стелажі) та фальшиву кров (у лівому стелажі біля автомата). Натисніть на двері і поверніться до лікарні.

В інвентарі застосуйте палець на кров та закривавлений палець на клей. Натисніть Сьюзан і відкрийте "Чарівну книгу". Виберіть фокус "Мерзка рана", але Сем помітить, що якщо просто зробити фокус, то Сьюзан піде ненадовго.

Відкрийте двері праворуч, які ведуть до кухні співробітників, і огляньте аптечку над раковиною. Зніміть її зі стіни (Сем автоматично її сховає) і поверніться до Сьюзан.


Фокус "Мерзка рана".


1. Перемістіть ніж у ліву руку.

2. Натисніть на кружок, який відповідає за маніпуляцію лівою рукою.

3. Натисніть на кролика.

4. Натисніть на кружок, який відповідає за маніпуляцію лівою рукою.

Натисніть на чарівну паличку.



Після того, як Сьюзан піде, відкрийте ключем шафу і скопіюйте на ксероксі знайдений план експерименту. Після розмови зі Сьюзан Сем вийде в коридор і поговорить з Маліком, одним із учасників експерименту.

Поверніться до Дред-Хілл і йдіть до головної лабораторії. Перевірте шафу з документами - під буквою "Ж" лежить листівка від співробітників лікарні про співчуття Стайлсу. Сем вирішить з'ясувати, чи всі колеги лікаря її підписали чи має, як казав Хедлі, вороги. Візьміть із інвентарю список співробітників та скомбінуйте з листівкою. Натискайте на надруковані імена на списку, попередньо знайшовши їх на листівці, і Сем викреслюватиме їх. У результаті, у списку залишаться прізвища самого Стайлса та Ебрама Лінквелера. Сем обведе ім'я Лінквелера червоним і скаже, що він - ворог Стайлса.



4) Перепустка для Сем.


Вирушайте до бібліотеки.

Зверніть увагу, що всередину можна потрапити тільки через турнікет, приклавши до нього перепустку, якої Сем, природно, не має. За столом сидить Елена, покличте її та поговоріть про прохід до бібліотеки. Елена відмовиться давати свою перепустку, але розповість про те, що має ще одну з поганою фотографією. На столі з'явиться дві перепустки.

Вам потрібно натиснути по черзі на обидва квитки, і для студентського з гарною фотографією вибрати три заохочувальні відповіді, а для студентської з поганою фотографією - три засуджуючі. Підводьте курсор до відповіді та натискайте ЛКМ.


Для хорошої фотографії відповіді такі:

1. Гарне фото!

2. Чудова фотографія!

3. На цій ти дуже гарненька.


Для поганої фотографії відповіді такі:

1. У тебе тут вигляд, ніби ти ширяєшся.

2. Уф, можеш на це фото ганчірку накинути.

3. Тобі треба на цього фотографа до суду подати!


Після цього натисніть на Елену – курсор перетвориться на циліндр. Відкрийте Чарівну книгу та виберіть "Фокус зі знищенням кільця". Сем зауважить, що їй потрібна шумелка. Вирушайте до крамниці фокусників. Огляньте правий стелаж і візьміть шумелку "Шредер". Натисніть на двері лави - Сем автоматично розплатиться з Мефістофелем. Поверніться до бібліотеки та покладіть шумелку на шредер. Натисніть Елену.


Фокус "Зі знищенням кільця".


1. Перемістіть пульт від шумелки у ліву руку.

2. Перемістіть перепустку в праву руку.

3. Натисніть на кружок зверху, який відповідає за маніпуляцію правою рукою.

4. Натисніть на кролика.

5. Натисніть на кружок зверху, який відповідає за маніпуляцію лівою рукою.

6. Перемістіть перепустку у правий рукав.

Натисніть на чарівну паличку, і перепустка виявиться у Сем.



Застосуйте перепустку на турнікет і пройдіть до бібліотеки. Поговоріть із бібліотекарем про доктора Стайлса, яка вкаже на комп'ютери (на лівому столі від Елени). Перегляньте всю інформацію про лікаря - дружина Стайлса померла в автокатастрофі.


5) Ціна зради-2.


Час зайнятися загадкою.


П'яте - наприкінці,

Де душі обирають свою долю?


Попередня підказка була у вигляді підставки під пивний кухоль. Ідіть у "Вітрений пес" на Квін-стріт.

На видному місці поруч із барменом стоїть великий срібний ріг ("вітер" - підказка у загадці). Наблизьте його і спробуйте подути, натиснувши на отвір у розі (поруч із головою Сем). Нічого не вийде, відвідувачі бару та сам бармен тільки почнуть сміятися. Поговоріть із барменом про ріг, і той дасть Сем мундштук. Застосуйте його на ріг - виявляється, той, хто зрозуміє запитати у бармена мундштук і потім видмухати з рогу нормальний звук, має право на виконання бажання. Сем попросить фрагмент ребуса, а також отримає листівку з видом собору Крайст-Черч. Вирушайте туди і увійдіть до собору.

Ідіть до вівтаря і огляньте купіль – Сем скаже, що під нею порожнеча. смикніть за важіль праворуч від дверей в ризницю (купіль відкриється) і виловіть пакет з п'ятою частиною ребуса.

В інвентарі складіть її (ПКМ повертає шматочки) та розгадайте ребус. Перше слово означає "вежа", друге - "Карфакс". Поруч намальована телефонна будка.



"Всі разом: вони вказують на місце

Введи ім'я

Того, хто продав душу за тридцять.


За тридцять срібників продав душу Юда, це і є відповідь на загадку.

Поверніться на центральну площу Оксфорда та увійдіть до червоної телефонної будки. Підніміть слухавку та наберіть цифрами ім'я "JUDAS": 5-8-3-2-7 ("Юда" англійською). Наші локалізатори не спромоглися перекласти це ім'я російською мовою. Заберіть монету.


Сем автоматично зустрінеться зі студентами, і глава закінчиться.


Бонуси на чолі:


1) Крайст Черч:


Поговоріть з екскурсоводом, який розповість, що у церкві є вівтар із зображенням Юди з гаманцем на шиї.


2) Оксфорд:


Купуйте букетик квітів у продавщиці біля вежі Карфакс.


3) Дред-Хілл:


Підніміться в кімнату Сем і поставте букетик квітів у вазочку на тумбочці.

Поставте букетик квітів у вазу на столі в головній лабораторії.


4) Бібліотека або Дред-Хілл:


Поговоріть із бібліотекарем про втрачену статтю доктора Стайлса, якщо ви ще не знайшли її у шафі в головній лабораторії.

Якщо ви вже знайшли статтю, а потім пішли до бібліотеки, поверніться до Дред-Хілл і поговоріть з місіс Далтон про аварію.

Тисяча