Корсари: Проходження. Корсари: Місто втрачених кораблів Sea dogs city of abandoned ships коди

1630 рік... У цей бурхливий час капітани кораблів, що боролися простори Атлантики, досить легко змінювали свій прапор, переходячи на службу від одного монарха до іншого. У грі є чотири основні сюжетні лінії та маса додаткових квестів.

У Ніколаса Шарпа буде можливість послужити Англії, Франції та Іспанії або обрати повний небезпек шлях одного з членів "берегового братства" - при цьому по ходу гри ми зможемо без особливих зусиль переходити від однієї сюжетної лінії до іншої. Дане проходження є порадою для тих, хто бажає пройти гру максимально швидко, не відволікаючись на торгівлю та морські битви, яких можна так чи інакше уникнути. Тим не менш, і те, й інше є відмінним способом розширити склад своєї ескадри і посилити її озброєння - дії, абсолютно необхідні для тих, хто хоче створити військову силу, з якою будуть зважати будь-які супротивники.

Але ми трохи відволіклися... Отже, позаду залишився іспанський полон і втеча з плантації. Біля причалу головної англійської колонії Хайрок пришвартований стусан, з нами сорок чоловік команди, є трохи боєприпасів. Життя сповнене нових надій, головна з яких - отримати корсарський патент.

Ми починаємо гру біля міських воріт англійської колонії Хайрок. Щоб вступити на службу королю Англії, нам необхідно отримати корсарський патент у губернатора Самуеля Мортонса. Його резиденція знаходиться на іншому кінці міста. Забравши патент, потрібно звернутися до губернатора ще раз, щоб отримати перше завдання. Нам буде доручено відвезти лист до сера Джона Кліффорда Бріна, губернатора другої англійської колонії в архіпелазі. У цьому листі немає нічого секретного, але ми повинні доставити його цілістю, не розкриваючи печатки. Нагорода за успішне виконання цього завдання становитиме 500 золотих. Острів, на якому знаходиться колонія, називається Тендейлз – при видачі завдання він з'являється на карті.

Дорогою до міських воріт варто заглянути в таверну. Там проводять вільний час торговці, капітани та офіцери кораблів, що стоять на пірсі Хайрока. За столом ліворуч від входу цілеспрямовано накачується ромом Крістофер Клейстон, англійський офіцер. Він уже перейшов ту грань, за якою спиртне розв'язує людині мову, і за зайвий кухоль готовий розповісти нам "державну таємницю". Нещодавно з Англії для боротьби з піратами прибули два фрегати. Вони пройшли переозброєння, і Крістофер отримав призначення однією з них. Однак за його словами виходить, що фрегати ці є плавучим сміттям і ледь не розвалюються від ветхості. За сусіднім столиком сидить Джуліус Айронкаст, канонір, який у бою втратив зір. Він мріє вийти в море і може стати гідним членом нашої команди – зрештою, його досвід коштує десятка пар найзоріших молодих очей. Його послуги обійдуться нам у 200 золотих на місяць, причому 600 монет доведеться викласти відразу ж як завдаток. Нарешті, за столиком праворуч сидить Піт Дальтон, колишній підмайстер місцевого зброяра. Не так легко розговорити цього хлопця - але врешті-решт він розповідає нам історію про те, що його колишнього хазяїна намагалися прогнати з острова якісь невідомі люди. Незабаром після розмови з ними сина зброяра було вбито у вуличній бійці, і майстер покинув Хайрок, побоюючись за своє життя. Новий господар вигнав Піта, і тепер хлопець наляканий і мріє лише про те, як дістатися до острова Тендейлз і знайти там роботу. Мабуть, варто запропонувати йому нашу допомогу – крім звичайного людського гуманізму, це має непогано позначитися на нашій репутації.

Що ж, варто заглянути до губернатора Мортонса і спробувати розпитати його про ці загадкові фрегати. Але, всупереч очікуванням, після першого ж питання його високопревосходительство входить у стан сильного гніву і просто вказує нам на двері, не забувши пообіцяти при цьому серйозні неприємності бідолашному Клейстону за його п'яну балаканину. Схоже, тепер нам справді час вирушати в плавання. Втім, зустрівши на вулицях міста вихідця з Росії Гаврило Дубініна, ми можемо розлучитися ще з чотирма сотнями золотих монет і придбати боцман. Але, так чи інакше, незабаром ми залишаємо порт Хайрок і вирушаємо на острів Тендейлз.

Подорож обіцяє бути відносно спокійною - пірати, а тим більше іспанці, зустрічаються в цьому регіоні зовсім не часто. Після прибуття на острів ми вирушаємо до резиденції губернатора Бріна і віддаємо йому листа. Після вручення заслуженої нагороди він повідомляє нам, що Самуель Мортонс є далеко не найкращим керівником, і прикладом тому може служити тяжке становище невеликої англійської колонії Дід Айленд, де через неврожай настав справжнісінький голод. Брін пропонує нам доставити на острів вантаж пшениці і полегшити цим положення колоністів. Від цього завдання можна відмовитись, але... чи є сенс? На Дід Айленд знаходиться один із необхідних нам персонажів, і туди все одно доведеться плисти, до того ж через відмову у нас впаде репутація. У той же час за доставку вантажу можна отримати непоганий гонорар - 2000 золотих. Погоджуємось і, завантаживши в трюм 150 англійських центнерів добірної пшениці, вирушаємо на Дід Айленд - новий острів, що з'явився на карті в момент отримання нами завдання.

Після прибуття на місце нам необхідно здати вантаж власнику місцевої таверни. Він дуже радий тому, що губернатор Брін пам'ятає про їхні біди, - більше того, шинкар навіть готовий винагородити нас за працю. Оскільки все золото на острові пішло на закупівлю продовольства, нагородою нам пропонують взяти трохи полотна, яке цілком придатне для продажу. Погодившись на цю пропозицію, ми втрачаємо одне очко репутації - зрештою, губернатор пообіцяв нам щедру оплату за цю подорож, а наживатися на чужій біді погано. У цій же таверні ми зустрічаємося з англійським офіцером Девідом Мюрреєм. Історія повторюється, але вже навпаки: він готовий почастувати нас випивкою, якщо ми погодимося послухати його розповідь. Подібно до Крістофера Клейстона він отримав призначення на один з цих двох злощасних фрегатів, більше того - встиг навіть побувати в одному з битв. Мюррей був старшим каноніром, і він на власні очі бачив, як при першому ж залпі піратським кораблем у фрегата буквально відвалився правий борт. Наш співрозмовник виявився єдиним, кому вдалося врятуватися з корабля, що швидко затонув, але спогади про пережите, схоже, ще не скоро згладяться у нього в пам'яті. Після цієї розмови ми можемо найняти Мюррея як каноніра - він служитиме у нас за 350 золотих монет, причому перший місяць готовий працювати безкоштовно.

Повернувшись на острів Тендейлз, ми отримуємо від губернатора Бріна обіцяні 2000 золотих, після чого вирушаємо на Хайрок за новим завданням. На цей раз Самуель Мортонс пропонує нам 2000 за супровід пінаса "Брістоль", що прямує на острів Тендейлз. Ми не можемо відмовитись від цього завдання, хоча воно й таїть у собі пастку: біля Тендейлза на нас нападає пірат Едвін на прізвисько Каракатиця. Бій обіцяє бути не надто складним: корабель Едвіна досить мляво маневрує неподалік острова і явно не прагне придушити нас своєю вогневою силою. Не варто забувати про те, що зараз у нашому розпорядженні є пінас "Брістоль". Віддавши його капітанові наказ атакувати супротивника, ми декількома точними залпами довершуємо розпочате. Коли корабель Едвіна плавно занурюється на дно, ми дізнаємося, що пірату було наказано вбити саме нас, і цей наказ віддав хтось на ім'я Белтроп. Десь у глибині душі з'являється бажання познайомитися з цим Белтропом ближче... причому чим швидше, тим краще.

З капітаном "Брістоля" Лемюелем Хуммом ми зустрічаємося в таверні Тендейлза. Він передає нам обіцяну Мортонсом плату в 2000 золотих і розповідає, що єдиним вантажем, який він доставив на Тендейлз, були п'ятдесят міцних хлопців відверто бандитської зовнішності. Мабуть, аж ніяк не зайвим буде заглянути до губернатора Бріна та повідомити йому цю новину. Після цього ми можемо із чистою совістю повертатися на Хайрок.

Саме час виконати пару-трійку додаткових квестів. Для початку ми маємо відшукати на вулицях Хайрока людину в темно-синьому камзолі вченого. Його звати Альбрехт Цальпфер. У розмові з ним слід уникати питань про нову еру в мореплаванні і про новий винахід вченого. Цальпфер розповідає нам про те, що він працював на Олександра Бішопа доти, доки той не звільнив його. Тепер винахідник мріє про те, щоб дістатися Тендейлза і знайти там роботу. Схоже, наклеюється непогана угода. Ми пропонуємо Цальпферу місце корабельного тесляра, пообіцявши натомість доставити його на Тендейлз. Той з радістю погоджується, і ми безкоштовно отримуємо висококласного працівника, який залишиться у нас на кораблі, поки ми не зберемося відвідати володіння губернатора Бріна. Забігаючи наперед, слід сказати, що, опинившись на Тендейлзі, Цальпфер негайно покине наш корабель, а ми отримаємо натомість трохи досвіду. Але це ще не кінець історії. Знайшовши Цальпфера на вулицях Тендейлза, ми на правах старого приятеля знову заговорюємо з ним - і в результаті вчений дарує нам креслення свого нового винаходу. Їх з радістю купить Бертрам Міхельсон, власник місцевої верфі, і ми станемо багатшими на 1500 золотих.

Відвернемося ще ненадовго. Повернувшись до міських воріт Хайрока, ми дізнаємося про те, що одному зі стражників, Біллі, нестерпно важко стояти на посту, не маючи змоги промочити горло парою ковтків доброго вина. Допоможемо хлопцю? Для цього нам доведеться заглянути у таверну. Її господар, Джеремі Уїндем, з радістю поступиться нам пляшку місцевої кислятини за цілком грабіжницьку ціну в 1 золоту. Виконавшись почуттям законної гордості за власне благородство, ми відносимо пляшку солдату і, рішуче відмовившись від грошей, отримуємо натомість підвищення репутації та 250 очок досвіду. Але це ще не все. Товариш Біллі, Фредерік, який стояв праворуч, також страждає від спраги. Правда, він віддає перевагу провині рому, але він бачив, як ми принесли пляшку його напарнику і... словом, не міг би капітан Ніколас зробити ще один благородний вчинок? Зрозуміло, що це питання. Повертаємось у таверну і купуємо у сквалиги-господаря пляшку рому. Віддавши її Фредеріку, ми відчуваємо легку провину за спаювання вартових англійської армії, але отримане в нагороду підвищення репутації та досвіду з лишком компенсує всі моральні муки.

Повернувшись до основної сюжетної лінії, ми вирушаємо до губернатора. Цього разу сер Мортонс пропонує проінспектувати околиці крихітного острова Іткаль, пояснюючи це тим, що останнім часом там були помічені іспанські кораблі. Ми можемо погодитися на цю експедицію або відмовитися, мотивуючи це тим, що наш корабель занадто слабкий для того, щоб битися з іспанцями. Дорогою до міських воріт варто звернути увагу на вельми колоритного незнайомця, який впевнено ходить вулицями Хайрока. Дивно він знає наше ім'я. Посланець Олафа Ульссона пропонує нам відвідати піратську колонію на острові Шарк Айленд, після чого навідріз відмовляється відповідати на будь-які питання. Ну що ж, цікавість не порок, і ми туди обов'язково зазирнемо... свого часу. Ну а поки, якщо вже ми зважилися на перший бій з іспанцями, варто запастися боєприпасами. За мірками початку гри бій має бути досить серйозним, та й сама подорож до Іткалю аж ніяк не обіцяє стати розважальною прогулянкою - у цьому регіоні чимало піратських кораблів. Біля острова нас чекає шнява "Тоніна", що плаває під іспанським прапором, - корабель досить потужний і маневрений для того, щоб стати серйозним противником у майбутній битві. Однак рано чи пізно ми просто зобов'язані пустити його на дно. Після цього необхідно заглянути в місто та поговорити з Джоном Бартонсом, власником єдиного місцевого закладу – невеликого магазину. Він розповість про те, що іспанці захопили та пограбували Іткаль, не захищений фортом. Пограбування тривало два дні, і в результаті лише небагатьом городянам вдалося вціліти. Жаль, що ми не можемо потопити "Тоніну" ще раз. Але робити нічого - нам доведеться повернутися на Хайрок і повідомити губернатора Мортонса такі маловтішні новини. Власне, повідомляючи про результати нашої розвідки, ми можемо розповісти правду про пограбування Іткаля... але можемо і збрехати, живописуючи свою велику перемогу над іспанцями та порятунок приреченого міста. У першому випадку нам доведеться взяти всю провину на себе і покірно погоджуватися, коли Мортонс звинувачуватиме нас у повільності та некомпетентності. Якщо почати заперечувати йому, він вижене Ніколаса зі своєї резиденції, і Англія стане ворожою до нас. Якщо ж ми збрешемо, результат буде не кращим – правда відкриється вже при наступному візиті до Мортонса, і ми все-таки втратимо англійський корсарський патент, придбавши собі ще одного могутнього ворога. Отже, якщо ми хочемо і далі дотримуватися цієї сюжетної лінії, єдиним правильним рішенням буде покірно погодитися з усіма звинуваченнями і покірно покинути резиденцію розлюченого губернатора.

Зараз саме час ненадовго залишити Хайрок і вирушити із дружнім візитом на Шарк Айленд. Олафа Ульссона, ватажка піратської колонії, ми можемо знайти у таверні. Він пропонує нам стати членом "берегового братства" – це непогана можливість перейти на іншу сюжетну лінію гри. Але поки ми все ж таки б'ємося на боці Англії. Проте користь від цього візиту таки є. Розповівши Ульссону про напад Едвіна "Каракатиці" та про загадкову записку, ми отримуємо пораду поговорити з колишнім першим помічником Белтропа, Пітером Ордо. Проблема полягає в тому, що Ульсон поняття не має, де його можна зараз знайти. Втім, про це можна дізнатися у Муніто Хернандо, власника магазину на Грей Сейлз (цей острів знаходиться на північному сході Шарк Айленд). Усього за 50 золотих цей тип з радістю повідомить нам про те, що Ордо подався побачити когось із англійських губернаторів, який, хоч як це дивно, є його старим приятелем.

Що ж, схоже, настав час відвідати наших старих друзів-губернаторів. Мортонс вкрай нелюбить дає зрозуміти, що не знає і не бажає знати нікого з піратів взагалі і Пітера Ордо зокрема; зате Брін досить охоче розповідає нам про те, що Ордо був у нього кілька днів тому і, порадивши на якийсь час покинути Тендейлз, вирушив на острів Тель-Керрат. Схоже, тепер і нам доведеться піти за ним.

#seadogs011.bmp Острів Тель-Керрат знаходиться у східній частині карти. Він належить французам, але місто не захищене фортом, ми можемо без перешкод увійти до нього. З самого початку на нас чекає жорстоке розчарування: ми не знаємо, як виглядає Ордо. Втім, це легко виправити. Поспілкувавшись із власником місцевого магазину, ми дізнаємося про те, що колишній перший помічник Белтропа справді прибув на Тель-Керрат, і він має звичку носити на голові жовту хустку. Виходимо на вулиці і – ось удача! - Пітер Ордо власною персоною крокує нам назустріч. Поговоривши з ним, ми дізнаємося про те, що Белтроп планує рейд на Тендейлз, і йому допомагає хтось з англійців. Сам Ордо, попередивши Бріна про небезпеку, сподівається пересидіти заварушку у французів у Тель-Керраті. Втім, у його житті все ж таки є одна серйозна проблема: його улюблена дівчина, Алісія Гарденер, перебуває зараз у Грей Сейлз, і Ордо вкрай потребує допомоги людини, яка б допомогла їй тікати звідти. Наша кандидатура підходить якраз. Натомість Ордо обіцяє стати нашим вірним другом та союзником – пропозиція для нас також аж ніяк не марна. Вирішено: ми повертаємось на Грей Сейлз за Алісією Гарденер.

Повернувшись на Грей Сейлз, на вулицях піратського містечка ми знаходимо Алісію Гарденер. Дівчина з радістю погоджується бігти разом із нами, але Белтроп зовсім не збирається так легко розлучатися зі своєю здобиччю. Біля берегів Грей Сейлз нишпорить фрегат під командуванням Пітера Гланця, основним завданням якого з недавніх пір є затримання якогось Ніколаса Шарпа, корсара на службі Англії. Боротися з фрегатом - заняття досить невдячне, і від бою можна просто ухилитися - але в цьому випадку Гланц атакуватиме нас щоразу, коли ми опинимося біля Грей Сейлз.

Ми повинні доставити Алісію на Тель-Керрат до Пітера Ордо. Той чесно виконує умови угоди та разом зі своїм кораблем приєднується до нашої ескадри. Втікаючи з Грей Сейлз, Алісія стягла з каюти Белтропа скриньку з документами, серед яких Ордо виявив один дуже цікавий лист. Невідомий автор повідомляв Белтропу про те, що всі приготування до штурму Тендейлза завершено, і той може розпочинати операцію. Місцем збору піратського флоту призначався безлюдний острів Чактча. Замість підпису на листі стояв англійський гербовий друк. Мортонс! Побоюючись за свою кар'єру, він всерйоз вирішив позбутися молодого та енергійного губернатора Тендейлза. Саме з цією метою були виписані з Англії два напіврозвалені фрегати, які будуть абсолютно безпорадні проти ескадри Белтропа, ну а на самому острові заколот мали підтримати ті самі п'ятдесят головорізів з "Бристоля". Необхідно попередити Бріна про напад, що готується. Ми вирушаємо на Тендейлз.

Але попередити про небезпеку – це лише півсправи, потрібно ще якимось чином усунути її джерело. За словами Бріна, у нього не вистачить повноважень для заарештування Мортонса, але, на щастя, зараз на острові знаходиться королівський ревізор у справах колоній адмірал Олександр Гритстон. Він може наказати про арешт Мортонса, якщо, звичайно, нам вдасться довести його провину. Брін пише адміралу листа, і ми повинні доставити його на Хайрок. Варто поговорити з Бріном ще раз, і тоді він розповість нам про таємниче зникнення кораблів на шляху між Хайроком та Тендейлз. Все вказує на те, що в цих водах почав орудувати якийсь пірат, що підступом і нахабством перевершує багатьох членів берегового братства. Але точної інформації про нього губернатор не має, і він радить нам поговорити із завсідниками таверни. Так, мабуть, ми й зробимо. За словами шинкаря Томаса Хенкока, пірат на ім'я Ропфлейк захопив зовсім недавно торгове судно, яке належало якомусь Маркусу. Маркуса захопили разом з кораблем, але якимось дивом йому вдалося втекти з полону і дістатися Тендейлза, де його дав притулок Хенкок. Але справи у хлопця все одно погані - за час шляху від поганої води та їжі з ним сталася якась хвороба, яка його ось-ось доконає. Але якщо ми все одно вирушаємо на Хайрок, варто спробувати поставити на ноги такого корисного свідка.

Олександр Гритстон зустрічає нас у губернаторській резиденції. На щастя, Мортонс відсутня, і ми без перешкод надаємо адміралу листа Бріна. Спочатку королівський ревізор не хоче вірити настільки тяжким звинуваченням, але знайдений у документах Белтропа лист переконує його нашій правоті. Гритстон наказує про арешт губернатора Мортонса і ставить перед нами чергове завдання: ми повинні розгромити піратський флот біля острова Чактча. Однак перш ніж приступити до виконання цього, прямо скажемо, непростого завдання, можна трохи відволіктися і зайнятися долею бідолахи Маркуса. Для початку нам потрібно поговорити із власником місцевого магазину Джорджем Хевенсайлом. Він розповідає нам про те, що на острів нещодавно прибув знаменитий лікар Алюмнус. Знайшовши поважного лікаря на вулицях Хайрока і дуже неввічливо перервавши потік високонаукової балаканини, ми забираємо у нього ліки для Маркуса. Після цього ми можемо повернутися на Тендейлз і з чистою совістю віддати ліки Томасу Хенкоку. Одужалого Маркуса ми зустрічаємо вже при наступному відвідуванні таверни. На знак подяки за свій порятунок він розповідає нам про те, що корвет Ропфлейка "Шанс" востаннє бачили неподалік острова Ель Каймано. Як мило – нам майже дорогою. Перш ніж вирушати на бій з піратським флотом, ми з Ордо можемо сплавати до Ель Каймано і позбавити ці води чергового шибеника. Нагороду за затримання Ропфлейка ми отримаємо під час наступного візиту до губернатора Бріна.

Наступне завдання також є не обов'язковим, але дуже корисним для тих, хто вирішив змінити сюжетну гілку гри. У таверні Хайрока можна зустріти моряка на ім'я Роберто Горрандо. Дізнавшись про те, що Ніколас – корсар, він розповідає, що на Ель Каймано живе умілець, який виготовляє чудові підзорні труби. Звати його Адріано Монтефі. Знайшовши людину з цим ім'ям на вулицях Ель Каймано, ми розмовляємо з ним, намагаючись бути при цьому ввічливими. У результаті Монтефі погоджується зробити для нас трубу безкоштовно або, якщо ми все ж таки йому нагрубили, за 1500 золотих. Єдина проблема полягає в тому, що він не має кришталю, з якого виготовляються лінзи для кращих підзорних труб. Кришталь можна купити у Лоренцо Маркеса Авідо на Гранада Авілії, але потрапити туди можна лише маючи в кишені корсарський патент Іспанії. Ті, хто забажає змінити сюжетну гілку гри, зможуть без особливих проблем потрапити до магазину Гранада Авілії та придбати там гірський кришталь, з якого Андріано Монтефі охоче виготовить найкращу підзорну трубу. Також на Ель Каймано ми можемо зустріти пірата на ім'я Рональд. Він розповідає нам про те, що його друга було зрадницьки вбито іншим піратом - Фредеріком на прізвисько Крот, і просить доставити Кроту чорну мітку. Фредерік сидить у Грей Сейлз і носа звідти не каже, рятуючись від справедливої ​​відплати за спиною Белтропа. Рональд призначає йому зустріч біля острова Чактча. Доставивши чорну мітку адресату і повернувшись на Ель Каймано, ми можемо попередити Рональда про те, що Крот готує пастку, і навіть приєднатися до нього для того, щоб піратське правосуддя перемогло. У цьому випадку, окрім грошей за доставку чорної мітки після потоплення Крота, ми отримаємо солідну надбавку репутації та досвід.

Бій з фортом Коста Сіністра обіцяє бути непростою справою, але рано чи пізно нам все ж таки вдається здобути перемогу. Повернувшись на Хайрок і повідомивши адміралу у тому, що колишня іспанська колонія тепер приєднано до володіння Англії, ми маємо чергове завдання. Тепер ми повинні дізнатися, де французи збираються встановити величезні нові гармати, привезені з Марселя, - і по можливості захопити їх. У таверні Дід ​​Айленда ми зустрічаємо англійських моряків на ім'я Лоренс Нортон. Біля острова Оморі він зустрів три французькі кораблі, які намагалися потопити його пінас. Якимось дивом йому вдалося піти, але пара залпів все ж таки накрила корабель, а одне ядро ​​навіть залетіло в капітанську каюту. Вага цього ядра дорівнювала сорока восьми фунтам. Подякувавши Нортона за розповідь, ми вирушаємо на Оморі. Схоже, саме там французи розмістили свої жахливі знаряддя. Для того, щоб отримати їх, нам доведеться захопити острів.

Після захоплення Оморі та доставки гармат адмірал Олександр Гритстон відправляє нас на захоплення головної бази іспанського флоту – острова Айла Баллена. Після повернення звідти Ніколаса Шарпа нагороджують дворянським титулом і призначають віце-королем англійських колоній в архіпелазі.

Франція

Для того, щоб перейти на бік Франції на самому початку гри, ми повинні покинути Хайрок і попрямувати на Бельфлор - головну французьку колонію в архіпелазі. Завітавши до губернатора колонії, мсьє Франсуа де Біжу, ми отримуємо від нього корсарський патент і перше завдання: зустрітися з французьким агентом Огюстом Бромонтом на острові Грей Сейлз. Що ж, наша служба починається дуже незвичайним чином. Відшукавши Огюста Бромонта на вулицях піратського містечка, ми отримуємо від нього повідомлення для губернатора де Біжу, після чого повертаємося на Бельфлор. Цікаво, що за чарівна дівчина стоїть поряд із губернатором? Прочитавши повідомлення, де Біжу впаде в стан паніки: його старий друг торговець Тьєррі Ла Моль потрапив до рук ватажка Грей Сейлз пірата Белтропа, і тепер за його життя вимагають величезного викупу. Гроші губернатор готовий віддати з радістю, проблема полягає лише в тому, що необхідної суми в нього просто немає. В результаті нас відправляють на Айль дОранж до глави купецької гільдії Орельян Дюпре для того щоб позичати у нього грошей. Губернатор так поспішав відправити нас, що навіть забув назвати необхідну суму, тому, складаючи боргову розписку на ім'я Франсуа де Біжу, ми називаємо цифру практично навмання - двадцять тисяч. На щастя, після повернення на Бельфлор з'ясовується, що суму ми вгадали правильно, а ось із відсотками трохи помилилися... але це, втім, уже проблеми губернатора. Нам же доручено повідомити Белтропу про місце та час обміну. Ми знову вирушаємо на Грей Сейлз.

Резиденція Белтропа знаходиться на борту галеону, що витягнув на берег. Провідник піратів вкрай нелюбий: він заявляє нам, що сам призначить час і місце зустрічі, і вимагає, щоб корабель із золотом прибув у Грей Сейлз за тиждень. Повернувшись на Бельфлор, передаємо губернатору відповідь Бельтропа. Де Біжу відразу заявляє, що відправити корабель із золотом у Грей Сейлз - отже, просто подарувати його піратам, і категорично відмовляється брати участь у подібній дурниці. Втім, він пропонує нам спробувати звільнити Ла Моля самостійно, без грошей і найменшої підтримки. Що ж, схоже, особливого вибору ми не маємо. Ми знову пливемо на Грей Сейлз.

На вулицях піратського міста нам належить знайти капітана на ім'я Демієн Ротні, і той зробить нам пропозицію, від якої справді важко відмовитися... Нещодавно Демієну запропонували перейти на службу до французького флоту, і він вирішив погодитися - для людини її віку сповнена небезпек і поневірянь життя пірата і справді надто тяжке. Зібравши свою команду, він запропонував тим, хто забажає приєднатися до нього. Більшість піратів підтримали капітана, але, як завжди, знайшлися й незадоволені. Замість того, щоб перерізати їм горлянки, Ротні відпустив їх на всі чотири сторони. Як з'ясувалося, даремно. Хтось із відпущених нашіптав Белтропу, що старий Ротні вирішив зрадити берегове братство і перекинутися до французів. Белтроп розлютився і наказав своїм людям захопити корабель зрадника. Бриг "Одіссей" був подарований комусь із посіпак керівника піратської колонії, команда опинилася в полоні біля Белтропа, а сам Ротні насилу уникнув прогулянки дошкою. Така ось вийшла невесела історія. Ротні пропонує нам угоду: за допомогою своїх друзів він може бігти з острова будь-якої миті, але перед цим йому необхідно звільнити з полону свою команду. А ще він дуже не хоче, щоб його корабель належав якомусь сосунку. Ротні був би дуже радий, якби ми принесли йому голову капітана, який зараз командує бригом "Одіссей". Радий настільки, що із задоволенням звільнив би разом зі своїми друзями ще й торговця... як там його? Ах так, Тьєррі Ла Моля - благо сидить він у тому самому трюмі, що і команда Ротні. Але захоплення брига потрібно провести якомога тихіше та непомітніше, інакше постріли перебудять все місто.

Колишній корабель Ротні, бриг "Одіссей", знаходиться у водах Грей Сейлз. Доведеться взяти його на абордаж - якщо корабель буде потоплено, нам не вдасться здобути голову його капітана, а отже, і врятувати торговця. Втім, ніхто не казав, що ми не можемо трохи постріляти, перебивши на "Одіссеї" більшу частину команди: зрештою, сорок людей проти сотні - розклад не найвдаліший, і треба його змінити. Після успішно проведеного абордажу ми отримуємо голову невдачливого капітана і, повернувшись до Грей Сейлз, віддаємо її Ротні. А ось і наш торговець! Поговоривши з ним, ми забираємо його на борт і повертаємось на Бельфлор. Там врятованого продавця треба буде знайти ще раз для того, щоб отримати нагороду за блискуче проведену операцію.

У таверні Айль дОранжа ми зустрічаємо якогось Фокера Арайна, який пропонує нам взяти участь в одному дуже дурно пахнучому ділку... Він збирається викрасти дочку Франсуа де Біжу, Жаклін, і потім вимагати за неї викуп у губернатора Бельфлора. Звичайно, Ніколас Шарп ніколи не піде на таке. Відмовивши Арайну, у цій же таверні ми знайомимося з колишнім капітаном французького флоту Мілоном Ансервілем. Фокере Арайн зробив йому ту саму пропозицію, що і нам, і Ансервілль, уже прийняв рішення...

Ми повертаємося до де Біжу для того щоб попередити його про викрадення, що готується, але старий упертюх не бажає нічого слухати і лише сміється над нами. Незабаром після цього господар таверни острова Бельфлор Нуаре Сенайган повідомляє нам про те, що дочку губернатора Жаклін де Біжу викрали невідомі, і тепер за її життя вимагають величезний викуп. Ми повертаємося до губернатора та пропонуємо йому свої послуги у пошуку доньки.

Пошук цей слід розпочати з уже знайомої нам таверни на Айль дОранж. Зустрівши там Мілона Ансервіля і пригрозивши йому звинуваченням у співучасті у викраденні, ми можемо витягнути з нього деякі відомості, а заразом і змусити Мілона приєднатися до нас на час пошуком мадемуазель де Біжу. З'ясувалося, що коли Ансервілль відмовився від пропозиції Фокере Арайна, той найняв на його місце пірата на ім'я Міхель Гаттеншраг. Після викрадення дочки губернатора Фокере таємниче зник, ну а Гаттеншрага, на думку Ансерівілля, можна знайти на Скаошорз.

Гаттеншраг справді знаходиться в таверні на острові Грей Сейлз. Якщо ранг Ніколаса Шарпа досі нижчий за п'ятий, пірат просто посміється над нашими погрозами. Після того, як наш ранг підніметься до семи, насмішки припиняться, і Гаттеншраг почне нас поважати і боятися. Він розповість, що барк, що належить Фокере Арайну, стоїть на якорі біля безлюдного острівця Іначетла, готовий негайно знятися з якоря і тікати без оглядки, тільки на горизонті з'явиться хоч одне вітрило. Зате корабель Гаттеншрага навряд чи злякає його... Ми ввічливо пропонуємо пірату обмінятися кораблями, і той, відчайдушно лаючись, погоджується. На прощання Гаттеншраг попереджає нас про те, що якщо ми потопимо барк Фокер Арайна, то у нас не залишиться жодних шансів знайти мадемуазель де Біжу.

Проклавши курс до острова Іначетла, ми беремо барк "Немезіду" на абордаж. На жаль, під час атаки сам Арайн був убитий, і нам залишається задовольнятися лише його судновим журналом та кільцем, знайденим у капітанській каюті. Із записів у журналі випливає, що ми маємо передати це кільце якомусь Брантові Табарі, капітанові каравели, на борту якої викрадачі ховають Жаклін. Каравелла Табарі стоїть у порту Айль дОранжа, а сам капітан приємно проводить час у міській таверні. Отримавши кільце, він вирішує, що викуп від губернатора вже отримано, і, підраховуючи свою частку, особисто доставляє Жаклін на Бельфлор.

Повернувшись на Бельфлор, ми дізнаємося, що іспанці готують напад на острів. Готуючись до війни, мсьє де Біжу заклав кілька важких бойових кораблів, але зараз у його розпорядженні немає нічого істотного. Виклавши все це, губернатор просить нас захистити острів. М-да, завдання не з легких... Після того, як останній іспанський корабель з нашою допомогою опускається на морське дно, де Біжу видає нам нагороду і відпускає, говорячи, що зараз у нього немає для нас відповідного завдання.

На вулицях Бельфлора ми зустрічаємо незнайомця, який передає нам записку. У ній нас переконливо просять заглянути до міської таверни – схоже, хтось дуже хоче зустрітися з нами. У таверні ми зустрічаємо Жаклін де Біжу, і вона освідчується Ніколасу Шарпу в коханні. Напевно, цій дівчині не варто говорити про пристрасть, що спалює нас, і непереборне бажання провести цю ніч разом у кімнаті на другому поверсі таверни. Образившись, вона неодмінно розповість про все батькові, і після цього Франція стане ворожою до нас. Краще попросити дівчину почекати, поки ви не станете настільки багаті і знамениті, щоб, не соромлячись, просити її руки у губернатора де Біжу. Втім, є ще й третій варіант: ми можемо повінчатися таємно і вже потім поставити щасливого тестя перед доконаним фактом. Вибір за нами - вибір між таємним і відкритим одруженням... а заразом і між грошима, і досвідом. Таємно одружившись з Жаклін, ми отримаємо 10000 досвіду, а офіційно попросивши її руки у де Біжу - посаг, 8000 золотих.

Для таємного вінчання нам необхідно знайти священика – жоден священнослужитель на Бельфлорі не погодиться провести цю церемонію без дозволу губернатора. Шукати його ми будемо на Оморі - а заразом ще й заробимо дорогою трохи грошей. На вулицях Бельфлор нам потрібно знайти торговця на ім'я Магіс Собрик. Він охоче найме нас для того, щоб ми супроводжували його корабель на Оморі, пообіцявши в нагороду не лише заплатити 1000 золотих, а й розповісти про нас усім своїм друзям та товаришам. Благополучно відконвоївавши каравелу La Belle до порту Оморі та отримавши від Магіса обумовлену плату, потрібно звернутися до нього ще раз. Він скаже, що місцевий торговець Ів Самуа шукає когось, хто перевезе його каву на Айль дОранж. Якщо репутація Ніколаса Шарпа не нижче від Plain Fellow, Самуа погодиться завантажити на наш корабель 1200 центнерів кави, призначених для відправки Жозефу Годонвіллю. Він обміняє каву на 1200 центнерів шоколаду, які потрібно доставити назад до Самуа. Але ми можемо трохи схитрувати і відвезти каву не Годонвілл на Айль дОранж, а Жан Невіл на Бельфлор. Останній готовий обміняти 1200 центнерів кави на 1600 центнерів шоколаду. Повернувшись до Іву Самуа, ми віддаємо йому обумовлені 1200 центнерів та отримуємо 2500 золотих за свою роботу – і при цьому у нас залишається ще 400 центнерів шоколаду, який можна легко продати.

Наступне завдання є необов'язковим та призначене для тих, хто хоче змінити сюжетну лінію гри. На вулицях Айль дОранжа ми зустрічаємо стару жінку, яка розповідає нам історію про втрачене кільце... Вона вочевидь не в собі. Поговоривши після цього з господарем таверни Айль дОранжа, ми дізнаємося, що цю жінку звуть Жозефіна Лодет і що її син загинув під час штурму Айла Балени французьким флотом. Дізнавшись про його загибель, вона збожеволіла і весь час твердить про якесь кільце з сапфіром, яке вона втратила. Нам потрібно дістатися острова Айла Баллена, і для цього, швидше за все, доведеться змінити корсарський патент. Розпитавши Арно Манллю, господаря таверни про кільце з сапфіром, ми дізнаємося, що одна з місцевих дівчат на ім'я Франческа носить подібне кільце. Вона недоумка, і забрати в неї це кільце не складе труднощів. Ми виходимо з таверни і на вулиці знайомимося з Франчеською. Розповівши їй історію про божевільну жінку, ми отримуємо кільце безкоштовно, інакше нам доведеться за нього заплатити. Повернувшись на Айль дОранж, ми віддаємо це кільце Жозефіні Лодет. Побачивши його, вона приходить до тями.

І ще кілька необов'язкових завдань. У таверні Айль дОранжа ми зустрічаємо Артуа Мулета, який розповідає нам історію свого нещасного життя. Рік тому Ніколас де Монтферрат поставив його на чолі експедиції, яка вирушила на пошуки нових земель на південь від архіпелагу. На жаль, експедиція загинула, і лише Артуа Мулет вдалося повернутися. Коли він прийшов до Ніколаса Монтферрата, той оголосив, що Артуа Мулет просто витратив експедиційні засоби і тепер з'явився до нього без жодних доказів своїх слів. Потім він розжалував Артуа Мулета та прогнав його зі служби.

Ми можемо запропонувати йому вступити на службу до нас (якщо ранг Ніколаса Шарпа нижче 7, він відмовиться) або постаратися вмовити Монтферрата взяти Артуа назад. З останньої витівки нічого не вийде, але після того, як ми розповімо Артуа про свою невдачу, його можна буде найняти незалежно від рангу Ніколаса.

Після того, як ми врятували доньку Франсуа де Біжу з полону, на вулицях Тель-Керрата можна буде зустріти торговця на ім'я Жан Філене, який попросить нас супроводити його корабель на Айль дОранж (якщо репутація Ніколаса Шарпа не нижча від Plain Fellow). Після того як ми відконвоїмо пінас "Джоан" на Айль дОранж потрібно поговорити з Філен для того щоб отримати з нього оплату. Замість неї він запропонує свою підзорну трубу (середню якість), але від цієї заміни можна відмовитися.

Але ми трохи відволіклися - як-не-як, на носі весілля. На Оморі ми знаходимо пріора Модестуса, який готовий таємно повінчати закоханих лише за 3000 золотих. Він пообіцяє відвідати Бельфлор одразу після того, як закінчить свої справи, але справ у нього, очевидно, небагато – до того моменту, як ми повертаємось на острів, пріор уже чекає на нас там. Заглянувши до резиденції губернатора, замість самого мсьє де Біжу ми зустрічаємо там Жаклін та Модестуса. Поговоривши з пріором, ми отримуємо 10000 досвіду, і після цього починається... г-хм, злегка скорочена версія обряду вінчання.

Знов опинившись на вулицях Бельфлора, ми повертаємося до резиденції губернатора і отримуємо від мсьє де Біжу нове завдання. Іспанія та Англія мають намір укласти союз, і дипломати обох держав готуються до таємної зустрічі біля безлюдного острова Аліандо. Ми повинні вирушити туди і потопити обидва кораблі - англійську та іспанську. Якщо нам вдасться зробити все акуратно і не залишити жодних слідів, дві держави звинуватить одна одну у віроломстві, і майбутній союз так і не відбудеться.

Акуратно потопивши обидва кораблі, ми повертаємося до де Біжу і дізнаємося про те, що нам надано баронський титул і ранг адмірала французького королівського флоту. Є ще одна новина: після загибелі свого посла іспанці спробували висадити десант на узбережжі англійської колонії Хайрок. Спроба виявилася невдалою і зараз гарнізони іспанських фортів значно ослаблені. Нам доручається, не гаючи часу, захопити іспанську колонію Коста Сіністра. Після успішного проведення цієї операції де Біжу відправляє нас захоплювати англійську колонію Хайрок. Англійці майже закінчили спуск на воду нового бойового корабля, і якщо нам вдасться захопити острів, корабель цей перейде до рук французів. Хайрок дуже добре захищений, і на час проведення цієї операції ми отримуємо на допомогу лінійний корабель (якщо ранг Ніколаса Шарпа вище 4, можна просто взяти цей корабель собі).

Після захоплення Хайрок ми отримуємо наказ відвезти ультиматум де Біжу Олафу Ульссону. Після повернення губернатор розповість нам, що англійці та іспанці все ж таки об'єдналися і збираються атакувати Айль дОранж. Де Біжу твердо впевнений у тому, що Франція має достатньо сил для того, щоб відбити цей напад. Його план полягає в тому, щоб захопити іспанську колонію Айла Баллена, в той час як самі іспанці будуть атакувати Айль дОранж. Для виконання цього завдання де Біжу пропонує нам той самий бойовий корабель, який вдалося захопити на верфі Хайрока. До речі, до цього моменту ми вже цілком можемо просити у губернатора руки його доньки і отримувати посаг у 8000 золотих – або зізнаватись у тому, що вони тепер, певною мірою, родичі.

Захопивши Айла Баллена і повернувшись до губернатора, ми дізнаємося, що на острів готується напад. Зібравши залишки своїх кораблів, союзники прямують до Бельфлору марною спробою переламати хід військових дій. За підтримки форту ми маємо захистити свій острів. Після того, як напад буде відбито, губернатор розплатиться з нами за дві попередні місії і скаже, що для остаточного розгрому іспанців та англійців в архіпелазі залишилося захопити англійську колонію Тендейлз та іспанську Гранда Авілія. Після успішного виконання цього останнього завдання ми повертаємось до де Біжа, і він урочисто зачитує нам королівський указ про призначення Ніколаса Шарпа віце-королем архіпелагу.

Іспанія

Для того, щоб почати іспанську лінійку, нам необхідно накопичити п'ять тисяч золотих і припливти на Шарк Айленд, де в іспанського агента можна придбати фальшиве іспанське корсарське свідоцтво. Після цього потрібно припливти на головну іспанську колонію Гранда Авілія та отримати справжнє свідчення від алькальда Рікардо Феррера де Меркадала. Де Меркадал відразу дає нам доручення доставити термінове послання другому іспанському алькальду, Гуілабертус і Мунтралу, на острів Айла Баллена. Острів з'являється на карті.

Доставивши лист і отримавши оплату – 1000 золотих, – ми заходимо в таверну Айли Баллена. Хазяїн, Арно Манлю, розповідає нам про страшний пірат, який тероризує іспанських торговців. Повернувшись до алькальда, ми виявляємо бажання взяти участь у полюванні за піратом, якого, як виявляється, звуть Франсуа Жовіньйон. Алькальд радить нам питати про пірат на Шарк Айленд і повідомляє про те, що за голову Жовіньйона сеньйор де Меркадал призначив солідну нагороду. Острів з'являється на карті. Повернувшись туди, ми знайомимося з Олафом Ульсоном і питаємо його про Франсуа Жовіньйона. Він розповідає про те, що Франсуа з'явився в архіпелазі нещодавно, але відмовився вступати в Берегове Братство, тому був вигнаний зі Скалшорз. Кажуть, його корабель бачили біля безлюдного острівця Аліандо (острів цей з'являється на карті).

Вирушивши до Аліандо, ми зустрічаємо там піратську шняву. Потопивши її, можна повертатися до Де Меркадала з радісною звісткою про те, що злісний пірат більше не грабуватиме бідних торговців. Проте дон Рікардо прояснює ситуацію. Виявляється, ми потопили якогось пірата, який випадково опинився біля Аліандо, а Жовіньйон зі своїм союзником зараз атакує іспанську колонію Ель Каймано, звідки прибув корабель із проханням про допомогу. Алькальд відправляє на Ель Каймано нас, оскільки інших кораблів у нього зараз немає.

Припливши на Ель Каймано, ми заходимо в таверну та заводимо знайомство з її господарем. Він розповідає нам про те, що Жовіньйон захопив острів, отримав викуп за те, що не став грабувати місто, і сплив. У таверні нас чекає якийсь незнайомець. За тисячу золотих він пропонує нам інформацію, яка дозволить упіймати Жовіньйона. Заплативши йому, ми дізнаємося про те, що насправді Ульсон змовився з Жовіньйоном і надав притулок на Шарк Айленд. Натомість Жовіньйон ділиться з Ульсоном здобиччю.

Ми повертаємося на Шарк Айленд і звинувачуємо Ульссона у змові з Жовіньйоном. Пірат розлютиться, але все обійдеться без бійки. З'ясовується, що незнайомець, якому ми сплатили тисячу, був Франсуа Жовіньйон власною персоною. Ульссон стверджує, що Жовіньйон справді заснував базу десь на Аліандо, і на підтвердження своїх слів пропонує нам вирушити туди у супроводі його власного бригу.

Цього разу Франсуа Жовіньйон та його спільник справді знаходяться біля Аліандо. Потопивши їх кораблі, ми можемо повертатися до дона Рікардо Феррера де Меркадал за обіцяною нагородою. Вручивши її, дон Рікардо відправляє нас на Скалшорз на зустріч з Хосе Марія Лопесом, іспанським інформатором, який має важливе повідомлення. Хосе Марія Лопеса ми можемо знайти на вулицях Грей Сейлз. Він повідомляє нам про те, що англійці мають намір атакувати іспанську колонію Айла Баллена. Часу залишилося дуже мало, і ми повинні негайно сповістити алькальда Айли Баллена про напад, що готується. Гуїлабертус де Мунтрал наказує нам захищати острів. Відбити атаку англійців нам допоможе форт Айли Баллена. Після бою ми отримуємо від де Мунтрала нагороду за наші подвиги. Також алькальд повідомить, що він отримав листа, в якому йдеться, що дон Рікардо Де Меркадал бажає бачити капітана Ніколаса Шарпа. Декілька необов'язкових місій, які ми можемо виконати під час проходження гри:

* У таверні Гранда Авілії ми зустрічаємо падре Ігнасіо, іспанського священика, який збирається плисти на Скалшорз для того, щоб долучити піратів до святої Церкви. Доставивши його туди, ми отримуємо досвід та підвищення репутації.

* Після того як ми доставили падре Ігнасіо на Шарк Айленд господар таверни Томмі Баркхед розповість нам, що зусилля падре не пропали даремно, і пірати звернулися до Святої Церкви. Вони вирішили відновити стару церкву на Шарк Айленді, коли той ще належав французам, але для цього їм потрібна стара карта колонії. Швидше за все, карту можна знайти у когось із французьких губернаторів. Ми вирушаємо до Ніколаса Монтферрата. Він скаже, що подібна карта має, але просто так віддати її він не може. Губернатор готовий обміняти її на якусь дивину, до якої він великий любитель. Ми пливемо на Тель-Керрат і у Гальєна Брасю купуємо за 300 золотих старовинний кинжал. Повернувшись до Монтферрат, ми міняємо кинджал на карту і веземо її до Томаса Баркхеда. Нагороду за виконання цього завдання ми отримуємо тисячу золотих, 500 очок досвіду та +5 до репутації.

* На вулицях Айла Балени ми зустрічаємо жінку - Каталіну. Вона попросить нас дізнатися, що трапилося з її коханим, Карлосом Есперанцем - він був солдатом в одній з іспанських каральних експедицій проти піратів. Вирушивши до губернатора, ми питаємо його про долю експедиції, не уточнюючи той факт, що нас цікавить доля одного солдата. Губернатор каже, що експедиція зникла безвісти біля острова Іначетла. Що точно сталося – він не знає. Доктор Арно Манлю розповідає нам про те, що експедиція була потоплена біля острова Іначетла піратами. У тій битві безліч іспанських солдатів потрапила в полон і була продана піратами на невільничому ринку в Скалшорз. Ми вирушаємо до Іначетлі. Там стоїть піратський корабель El Lobo - раніше він входив до складу зниклої ескадри. Потопивши його, ми повертаємося до губернатора та розповідаємо йому про долю експедиції. Наша нагорода складає тисячу золотих. Після цього ми вирушаємо на Грей Сейлз і розмовляємо з работоргівцем Раймундо. Він розповідає нам про те, що іспанські солдати, які брали участь в експедиції, були взяті в полон, але коли корабель Раймундо проходив неподалік французької колонії Оморі, Карлос вистрибнув за борт і таким чином втік. На Оморі ми справді зустрічаємо Карлоса. Поговоривши з ним, потрібно повернутися до Каталіни і повідомити їй про те, що Карлос живий і скоро до неї повернеться. Він питає нас про дівчину на ім'я Карла. Звичайно, ніякої Карли ми не знаємо - вона повія в місцевій таверні. Заглянувши в таверну і поговоривши з нею, ми згадуємо, що її розшукує Бартолом'ю Ольстер. Дівчина явно занепокоїться і навіть відмовиться від виконання своєї роботи. Загляньте до алькальду де Мунтралу, ми дізнаємося, що його секретар Бартоломью Ольстер був знайдений мертвим за дуже дивних обставин. Дізнавшись, що Бартолом'ю був пов'язаний з Карлою, Алькальд доручає нам розслідувати цю справу. На вулицях міста нам потрібно знайти людину на ім'я Хайме Цінгерманн. Він єдиний, хто користувався послугами Карли. Хайме розповідає нам, що Карла займалася відьомством. Дізнавшись про це, ми вирушаємо до Арно Манлля і, погрозивши видати його за помічника відьми, дізнаємося у нього, куди зникла Карла (заодно можна розкрутити його на кілька тисяч, але при цьому в нас знизиться репутація). Корчмар каже, що Карла попливла з капітаном на ім'я Мігель Кенда на одну з маленьких іспанських колоній. Більше він нічого не знає. У таверні Ель Каймано ми знаходимо Віктора Мартоса, боцмана з корабля Мігеля Кенди. Він розповідає нам, що жінка на борту довела капітана до загибелі, а потім втекла з корабля біля Гранда Авілії. Припливши на Гранда Авілію, у таверні ми нарешті знову зустрічаємо Карлу. Можна звинуватити її в чаклунстві і прихильності до диявола, а потім знайти навпроти резиденції алькальда інквізитора і здати йому відьму. Бідолашну дівчинку спалять, а ми зможемо повернутися до алькальду Мунтралу і отримати нагороду. Втім, є й другий варіант: вислухавши розповідь Карли, можна відпустити її на всі чотири сторони та отримати за це 5000 досвіду.

* Хазяїн таверни на Гранда Авілії - Сальвадорі Енгано - просить нас допомогти йому позбутися контрабандистів, які везуть дешевий ром його конкуренту. За це він пропонує тисячу золотих. Все дуже просто - виходимо в море і, знайшовши барк "Візел", топимо або захоплюємо його. Після цього можна повернутися до Енгано та отримати свої гроші.

* Після того як ми потопили Франсуа Жовіньйона на вулицях Гранда Авілії, нам трапиться торговець на ім'я Теодоро Аламеда. За дві тисячі золотих він попросить супроводити його галлеон до Коста Сіністри. Якщо ми погодимося на це завдання, то після його виконання нам потрібно буде знайти на вулицях Коста Сіністри Теодоро Аламеда та отримати свої гроші.

* Якщо репутація Ніколаса Шарпа – Good Matey, то Вальдріо Гарсіа, господар магазину на Коста Сіністрі, попросить нас доставити 50 центнерів чорного дерева Сімону Бененкаса, господареві магазину на Айла Баллена. За це він пропонує 2000 золотих. Зануривши дерево на корабель, ми доставляємо його Симону Бененкаса на Айла Баллена і повертаємось за грошима до Вальдріо Гарсіа.

Ми повертаємось на Гранда Авілію, де Дон Рікардо пропонує нам нагороду в 5000 золотих за захоплення англійської колонії Дід Айленд. Повернувшись після виконання цього ризикованого завдання, ми отримуємо від дона Рікардо наказ потопити два нові англійські лінійники, які щойно прийшли з верфей Глазго. Дорогою кораблі потрапили у шторм і тепер стоять на якорі біля маленького англійського острова Іткаль, виправляючи пошкодження. Якщо ці кораблі поповнять англійську ескадру, іспанському флоту просто нічого протиставити англійцям. Лінійники мають бути потоплені чи захоплені зараз, доки вони ремонтуються.

Виконавши це завдання, ми повертаємось до де Меркадала. Він повідомляє про те, що нам надано титул іспанського гранда і адмірала іспанського флоту. Після цього дон Рікардо вводить нас у курс політичних подій. Франція та Англія уклали союз проти Іспанії. Стало відомо, що французи збирають флот для того, щоб атакувати якусь іспанську колонію, але яку саме залишається секретом. Де Меркадал відпускає нас, сказавши, що зараз він не має жодних завдань, але якщо нам вдасться дізнатися, яку саме колонію збираються атакувати французи, ми повинні негайно повідомити його про це.

Залишивши резиденцію губернатора Де Меркадала, ми заходимо в таверну. Хазяїн, Сальвадоре Енгано, розповідає нам про те, що корвет його брата, капітана іспанського флоту Роберто Енгано, нещодавно взяв на абордаж французький посильний бриг, на борту якого були якісь документи надзвичайної ваги. У битві корвет був сильно пошкоджений, і тепер ремонтується на пірсі колонії Ель Каймано. Вирушивши туди, ми знаходимо в таверні Ель Каймано Роберто Енгано та розмовляємо з ним. Він передає нам захоплені документи, з якими ми повертаємось на Гранда Авілію до дона Рікардо. Серед цих документів є план нападу на Айлу Баллена. Дон Рікардо нарікає на те, що у іспанців не вистачить сил захистити острів від союзної атаки, і ми пропонуємо йому сміливе рішення - випередити супротивника і самим атакувати французькі кораблі біля острова Тель-Керрат, де у французів призначено точку рандеву. Дон Рікардо засумнівається в реальності цієї авантюри, але все ж таки дає свою згоду і навіть надає в наше розпорядження свій власний бойовий корабель.

Ми пливемо до Тель-Керрат і вступаємо в бій з переважаючими силами супротивника. Бій обіцяє бути нелегким, але рано чи пізно перемога буде за нами. Потопивши останній корабель союзного флоту, ми отримуємо завдання захопити французьку колонію Айль дОранж, потім – англійський Хайрок та французький Бельфлор. Повернувшись із перемогою після захоплення Бельфлора, ми дізнаємося про те, що пірати останнім часом наважилися і буквально життя не дають торговим та посильним судам. Ми будемо доручено вирушати на Шарк Айленд і передати Олафу Ульсону ультиматум дона Рікардо. Оскільки Ульссон має авторитет серед Берегового Братства і має репутацію проникливої ​​людини, дон Рікардо сподівається, що пірат зрозуміє ситуацію і не стане противитися неминучому.

Біля Шарк Айленда на нас нападають пірати, яким явно не до душі ідея залишити рідний острів і забратися геть із архіпелагу. Розправившись із ними, ми передаємо Ульссону ультиматум. Старий пірат чудово розуміє, що вибору у нього немає і погоджується з вимогами дона Рікардо. Ми повертаємось назад з перемогою і отримуємо останнє завдання – захопити англійську колонію Тендейлз. Іспанці прагнуть заволодіти всім архіпелагом, тому колоніям інших країн на ньому не місце. Захопивши Тендейлз, ми повертаємося до дона Рікардо Ферреру і Меркадалу і дізнаємося, що нас призначили віце-королем архіпелагу.

Для того, щоб почати проходити гру за піратів, нам необхідно вступити в Берегове Братство. До певного поворотного моменту проходження гри за піратів можна поєднувати із проходженням гри за когось ще (Англія, Іспанія, Франція). Вирушивши на Скалшорз, ми знайомимося з Олафом Ульссоном, і він пропонує нам поповнити ряди Братства. Погоджуємось.

Після цього на Дід Айленд ми зустрічаємо Юджина Хакстера, старого ювеліра, який упізнає медальйон, що лежить у скрині Ніколаса Шарпа. Він каже, що цей медальйон він виготовив багато років тому для Малькольма Шарпа, знаменитого пірата, який розграбував іспанський Смарагдовий Вантаж.

Дізнавшись про це, ми вирушаємо до Ульсона і питаємо його про батька. Олаф розповідає нам про те, що колись він плавав під керівництвом нашого батька і що Малькольм Шарп зник після того, як Олаф був залишений на березі з лихоманкою. Також він додає, що ми можемо дізнатися про долю Шарпа у двох членів його команди, які залишилися живими. Один із них - Одноногий Берквіст, він уже давно не покидає Грей Сейлз. Другий - Маврікіо Каментата, який давно залишив піратське ремесло і тепер має таверну на іспанському острові Коста Сіністра.

Спочатку ми пливемо на Грей Сейлз, щоб поговорити з Одноногим Берквістом. Він розповідає про те, що Шарп пограбував іспанський Смарагдовий Вантаж і після цього закопав десь скарби, а потім зник. Жодних подробиць про загибель Шарпа він не знає або вдає, що не знає.

Маврікіо Коментата відмовляється будь-що розповідати, поки ми не виконаємо його доручення - потрібно відвезти лист Лоренцо Маркесу Авідо, торговцю на Гранда Авілії. Доставивши листа (для цього нам доведеться тимчасово перекинутись на бік іспанців), ми отримуємо у торговця вантаж вина для Маврікіо Коментати. Після цього він розповість нам про останнє плавання Малькольма Шарпа та пропонує половину карти острова, на якому Шарп закопав свої скарби. Маврікіо просить за неї 1000 золотих, але можна умовити його віддати карту задарма.

Повернувшись до Ульсона, ми розповідаємо йому про все, що нам вдалося дізнатися. Олаф радить нам спробувати поговорити про батька з Десмондом Реймондом Белтропом - ватажком піратського поселення Грей Сейлз. З цієї розмови нічого доброго не виходить. Белтроп сміється з нас, а ми не можемо гідно відповісти йому, не закінчивши своє життя на реї.

Повернувшись до Ульсона, ми розповідаємо йому про нашу розмову з Белтропом. Олаф висловлює кілька роздумів щодо слів ватажка піратів, а потім пропонує нам провернути один ділок. Ми повинні потопити каравелу "Сан Мігель", що належить купцю на ім'я Хуліо Недередас, якого "замовив" його партнер. Каравелла знаходиться поблизу острова Гранда Авілія. Про виконання цього завдання потрібно доповісти "Спритчу" Маркусу, який чекатиме нас на острові Тель Керрат. Він же заплатить нам виконання замовлення.

Ми запитуємо Ульссона про те, що нам робити з карткою, одержаною від Коментати. Він каже, що, безперечно, Белтроп знав нашого батька і чув про скарби Малькольма Шарпа. Його можна зловити на той шматок карти, який ми маємо, але не можна робити це прямо, в лоб. Якщо вирушити до нього і заявити про те, що ми маємо карту, Белтроп просто приріже нас і забере її. На думку Ульссона, Белтропа необхідно якось обдурити. Але як саме – над цим нам ще належить поламати голову.

Потопивши Недередаса і отримавши за це гроші у "Спритча" Маркуса, в розмові з ним ми дізнаємося, що Маркус професійно підробляє цінні папери та документи. Запропонувавши йому виготовити фальшивий, трохи змінений дублікат картки, отриманої від Маврікіо Коментати, ми платимо за це 2000 золотих і вирушаємо з фальшивою карткою до Белтропа. Вимінявши на неї розповідь про нашого батька (який теж не дуже правдивий), ми можемо або прикинутися, що готові бути другом Белтропу, або відкрито заявити, що він поплатиться за свої злочини.

Декілька необов'язкових завдань, які ми можемо виконати під час проходження гри:

* У таверні Шарк Айленда ми зустрічаємо пірата на ім'я Джеймс Келлоу. Він розповідає нам про індіанського ідола, відібраного ним у старого індіанського жерця. За його словами, цей ідол приносить нещастя. Пірат хоче позбутися чортового брязкальця, але як - не знає. Кілька разів він намагався викинути ідола, той таємниче повертався назад. За словами старого індіанця, у якого Джеймс відібрав ідола, цю статуетку можна лише подарувати. Пірат просить нас допомогти йому позбутися проклятого ідола і подарувати цю дрібничку Дезмонду Рею Белтропу, з яким він давно не в ладах. Погодившись допомогти йому, ми вирушаємо до Белтропа та вручаємо йому подарунок. Якщо ранг Ніколаса 7 або вище, то Белтроп прийме його, якщо ж ні - відмовиться, і нам доведеться повертатися до Джеймса Келлоу несолоно хлібавши. Можна також спробувати всунути ідола Ніколасу де Монтферрат, губернатору Айль дОранжа. Цей варіант безпрограшний – губернатор із радістю прийме від нас подарунок. Виконавши доручення, ми повертаємось до Джеймса. Якщо репутація Ніколаса Good Matey, Джеймс приєднається до нас як союзник, якщо ж репутація нижче - дасть дві тисячі золотих, вибачиться і залишить нас.

* У таверні Шарк Айленда ми зустрічаємо пірата на ім'я Хьюго Ламбермілл. Якщо в кишені у нас лежить іспанський корсарський патент, варто поговорити з ним, і тоді з'явиться шанс захопити мановар. Х'юго скаржиться нам, що втомився від піратського життя, і попросить роздобути йому іспанський корсарський патент. Ми прямуємо прямо до Гуілабертус де Мунтралу, і якщо репутація у Ніколаса Good Matey, то нам вдасться умовити губернатора видати патент старому пірату, якщо ж вона нижче, можна запропонувати де Мунтралу обдурити старого пірата - видати йому патент для того, щоб заманити на Айлу Баллена, а потім повісити. Після цього ми повертаємось до Ламбермілла і віддаємо йому листа. Якщо ми привезли справжній корсарський патент, він розповість нам про те, що біля острова Чактча стоїть пошкоджений французький мановар, який дуже легко захопити. Через деякий час ми можемо заглянути до Гуілабертуса де Мунтралу і дізнатися, як служить старий пірат. Виявляється, з нього вийшов чудовий солдат. Якщо ж ми підлаштували пастку Х'юго, то після передачі патенту необхідно повернутися до Гуілабертуса де Мунтралу за нагородою - 2500 золотих.

* Після того як Юджин Хакстер розповість нам про Малькольм Шарпа в таверні Ель Каймано ми зустрінемо контрабандиста на ім'я Октавіо Ламбріні. Дізнавшись, що Ніколас – син Малькольма Шарпа, контрабандист запропонує нам одного ділка. На Айлі Баллена є капітан митниці на ім'я Аркадіо ля Дамба. Він принципово не бере хабарів, і тому контрабандистам шлях на Айлу Баллена закритий. Октавіо хоче, щоб ми допомогли йому позбутися цього офіцера, і готовий заплатити за це 3000 золотих. Погодившись на ці умови, ми пливемо на Айлу Баллена та розмовляємо у таверні з Аркадіо ла Дамба. Тепер у нас є два варіанти: виконати завдання Ламбріні або домовитися з капітаном і підлаштувати пастку Ламбріні (за це ми отримаємо 2000 золотих). Вирішивши вбити капітана, ми досліджуємо води біля Айла Балени і, зустрівши бриг ля Дамби, пускаємо його на дно і повертаємося до Октавіо Ламбріні за оплатою. Якщо ж є бажання домовитися з капітаном, після розмови з ним нам необхідно побачити Октавіо Ламбріні та повідомити його про успішне виконання завдання та про те, що він тепер може безперешкодно бувати на Айла Баллена. Біля острова Аркадіо ля Дамба перехопить контрабандиста і зрадить справедливий суд. Наша участь у цьому не потрібна, тому ми можемо відразу вирушити на Айлу Баллена і там, у таверні, отримати від капітана свою нагороду. Однак, якщо ми здамо капітану Октавіо Ламбріні, біля Ель Каймано на нас чекатимуть його сини.

Після цього в таверні Грей Сейлз ми зустрінемо Анну Форж, яка розповість нам історію свого нещасного життя. Вона із шляхетного англійського роду. Її батько був другом Белтропа, який виявляється колись носив баронський титул. Белтроп вплутався в змову проти Його Величності і спробував схилити до участі в ньому батька. Той відмовився і спробував переконати барона кинути дурну витівку. Але тепер уже відмовився Белтроп. Тоді батько, розриваючись між вірністю Його Величності та дружбою, змушений був передати майбутнього ватажка піратів у руки правосуддя. Белтропа заслали.

П'ятьма роками пізніше він повернувся до Англії на чолі піратського флоту, пограбував і спалив маєток отця Анни, не пощадив, крім неї, нікого. Анну Белтроп забрав на свій корабель і з того часу тримав при собі, лише рік тому дозволивши залишати його резиденцію. Брат Анни, капітан англійського флоту, намагався розшукати її, і під час своїх пошуків зіткнувся в таверні Дід ​​Айленда з одним із посіпак піратського ватажка. Вони поговорили, а потім приятель Белтропа підстеріг її брата в темній підворітті, вбив його і на доказ своєї відданості привіз Белтропу закривавлену голову.

У розмові з'ясовується, що Белтроп має свою половину карти скарбів капітана Шарпа. Ми погоджуємося покарати вбивцю брата Анни в обмін на обіцянку викрасти для нас цю половину. Вбивця брата Анни - пірат на ім'я Хуан "Кокодрілло Сангре" - нишпорить у пошуках видобутку біля французької колонії Айль дОранж. Вирушивши туди, ми топимо його корабель "Аспіраре" і, не вплутуючи в бій із французами, повертаємося до Анни. Дізнавшись, що загибель її брат помщена, вона передає нам шматок карти. На питання, що вона збирається робити далі, Ганна відповідає, що вона вирішила встромити ножа Белтропу в черево. Ми можемо пообіцяти їй зробити це замість неї і потім повернутися за нею – інакше вона спробує вбити Белтропа і загине сама.

Розшукавши Одноногого Берквіста, ми дізнаємося, що деяким капітанам не подобається, як Белтроп керує піратами на Грей Сейлз. Берквіст розповідає Ніколасу справжню історію загибелі його батька, зрадницьки вбитого Белтропом.

Отримавши карту, ми вирушаємо на острів Телльтак, що нагадує за формою бичачу голову. Вхід у печеру, де Малькольм Шарп сховав Смарагдовий Вантаж, знаходиться якраз між "рогами". Разом зі скарбами ми знаходимо щоденник Малькольма Шарпа, в якому розповідається про мрію нашого батька створити в архіпелазі нову державу, вільну та незалежну.

Тим часом ошуканий і розлютований Белтроп нишпорить навколо острова на своєму мановарі "Горгона". Якщо ми не потопимо його біля Телльтака, він переслідуватиме нас, коли ми з'явимося у водах Грей Сейлз. Потопивши Белтропа і повернувшись до Ульссона, ми дізнаємося про те, що після загибелі Белтропа захищати Скалшорз стало набагато складніше, і, як на зло, Англії, Франції та Іспанії саме захотілося прибрати Скалшорз до рук. Схоже, острів доведеться залишити. Але ідеї батька так надихнули Ніколаса, що він умовляє Ульссона розпочати в архіпелазі створення нової вільної республіки. Олаф зрештою погоджується і каже, що спочатку необхідно позбавитися загрози з боку колоніальних держав і, насамперед, захистити Скалшорз від Франції, яка вже почала збирати флот для захоплення піратських островів. Ульсон пропонує нам новий корабель.

На острові Айль дОранж у таверні ми зустрічаємо французького офіцера, який вже добряче набився, але не перестає пити. Від нього ми дізнаємося, що французький суперінтендант Еймері дОрільяк вирушив інспектувати стан форту на острові Оморі. Саме дОрільяк відповідальний за каральну експедицію на Скалшорз, і нам доведеться вирушити на Оморі для того, щоб поговорити з ним. Підкупивши суперінтенданта, ми домагаємося від нього згоди саботувати постачання боєприпасів. Загроза з боку французів тимчасово усунена, про що ми, повернувшись на Скалшорз, радісно повідомляємо Ульссону. Проте тепер флот для атаки на піратську колонію готують англійці.

Ми вирушаємо на Хайрок та розмовляємо з господарем таверни. Він розповідає нам про те, що на острів нещодавно привезли нову партію каторжників. У тій же таверні ми можемо поговорити з Джеремі МакМеллон. Надихнувшись ідеєю побудови нової республіки в архіпелазі, він обіцяє знайти спосіб зупинити експедицію, що готується.

Повернувшись до Ульсона, ми розповідаємо йому, що знайшли нового союзника серед англійців. Олаф також має новини: на Грей Сейлз з'явився новий ватажок - пірат Феліпе на прізвисько М'ясник. Ульсон радить нам поговорити з ним. Познайомившись із М'ясником, ми розповідаємо йому про ідею створення в архіпелазі нової вільної держави. Ідея ця доводиться новому ватажку до душі, але він попереджає нас про те, що три іспанські лінійні кораблі йдуть на Скалшорз для того, щоб захопити піратські поселення. Необхідно зустріти їх на підході до Грей Сейлз. М'ясник пропонує нам свою допомогу у битві з іспанцями. Після бою він буде готовий допомагати нам завжди.

Потопивши всі три лінійники (один із них потрібно постаратися захопити), ми вирушаємо відвідати МакМеллона. Він каже, що все готове для того, щоб підняти бунт на Хайроці, і єдине, чого він потребує - це гроші на купівлю зброї для повстанців. Йому потрібні три тисячі золотих. Віддавши гроші, ми дізнаємося про те, що біля Мертвого острова стоять три нові англійські кораблі. Ми повинні позбутися їх, інакше своїми знаряддями вони придушять бунт і висадять на Хайрок десант для відновлення контролю над колонією.

Піднімаємо вітрила і пливемо до Мертвого острова. Здобувши перемогу над англійським флотом, ми повертаємося до Ульсона, який хвалить нас за битву з іспанцями і говорить про те, що йому набридло піратське життя і він збирається залишити архіпелаг і попрямувати до Європи. Там він купить невелику таверну на березі і проведе решту життя в теплі та спокої. Замість себе він призначає головою піратів Скалшорз Ніколаса Шарпа.

Попрощавшись із Ульссоном і пообіцявши відвідати при нагоді його таверну, ми зазираємо до господаря таверни на Шарк Айленді. Френсіс Дулларс передає нам листа від Джеремі МакМеллона, в якому той повідомляє, що непередбачені обставини заважають підняти бунт на Хайроці. Іспанці збирають флот біля Айли Баллена для того, щоб атакувати Хайрок. Нам пропонується потопити іспанський флот, а заразом і захопити Айлу Баллена.

Після захоплення Айли Баллена ми повертаємось на Грей Сейлз. Там Берквіст передає нам другий лист від МакМеллона. Повернувшись на Хайрок і поговоривши з МакМеллон, ми вирушаємо захоплювати Гранда Авілію, а потім і Айль дОранж. Після захоплення острова ми вмовляємо його губернатора приєднатися до нової республіки та святкуємо перемогу.

У папці грою є файл engine.ini. Відкрийте його блокнотом і знайдіть рядок: debugwindow = 0 замініть його на: debugwindow = 1 Під час гри натисніть кнопку , щоб з'явилося вікно консолі. Вводьте в лівий рядок один з нижчезазначених чит кодів: LAi_SetImmortal(pchar, true) - робить вас і ваш корабель невразливим, але не ваших офіцерів та їх кораблі LAi_SetImmortal(pchar, false) - власне, відключає безсмертя AddMoney кільк. грошей GiveItem2Character(pchar, "ххх",) - отримати вказану кількість предметів ххх, де xxx це: blade1 - blade35 - мечі, шаблі, рапіри... topor1 - topor3 - сокири toporAZ - макуауітль, найпотужніша і найважча холодна зброя в грі pistol1 - pistol6 - пістолети pistol7 - дробовик cirass1 - cirass5 - кіраси spyglass1 - spyglass5 - підзорні труби potion1 - лікувальне зілля поtion2 - еліксир potion3 - протиотрута indian11 - індійський щур їжак корабля, який просить вас знайти господар верфі MayorsRing - обручка, яка просить вас знайти губернатор UserersJew - дорогоцінний камінь, який просить вас знайти лихвар map_LSC - карта ГПК gold - золото або просто відкрити файл .txt і вибрати з описів все. Наприклад (pchar, "pistol6") Писати обов'язково в лапках! pchar.ship.cannons.type – дозволяє ставити будь-які знаряддя на будь-які кораблі. після введення читання у правій колонці з'являється число це знаряддя, які вже стоять на вашому судні. Вводити треба від 1 до 9. 9 – 48 фунтові гармати (фортові гармати) 8 – 42 фунтові гармати. pchar.Ship.Crew.Quantity - кількість команди вашого корабля, як введете чит, у правій колонці з'явиться число - це і є чисельність вашої команди, змінюйте його на потрібне. Вводимо один з вказаних нижче чит кодів, і в правій колонці з'являється число, змінюємо його від 1 до 100: pchar.skill.Leadership - авторитет pchar.skill.FencingLight - легка зброя pchar.skill.Fencing - середня зброя pchar.skill.FencingHeavy - важка зброя pchar.skill.Pistol - пістолети pchar.skill.Fortune - удача pchar.skill.Sneak - скритність pchar.skill.Sailing - навігація pchar.skill.Accuracy - влучність pchar.skill.Cannons - знаряддя pchar.skill.Grappling - абордаж pchar.skill.Defence - захист pchar.skill.Repair - ремонт pchar.skill.Commerce - торгівля pchar.rank - ваш рівень pchar.Reputation - ваша репутація pchar.Money - гроші Чит з перками: Увага: Не забудьте зробити резервну копію редагованого файлу! У папці \Resource\Ini\interfaces\ знайдіть файл character_all.ini У ньому знайдіть рядок і на дві строки нижче: command = click,event:ExitPerkMenu замініть її на рядок: command = click,event:AcceptPerk Тепер у грі для того, щоб додати будь-який перк собі або одному зі своїх офіцерів досить буде просто вибрати перк з меню і в віконці, що з'явилося, натиснути: "Скасувати". Вибраний перк буде додано, але лічильник перків зменшиться на 1. Тобто. якщо був 0 то стане -1.

Гра можна пройти за трьох персонажів: Пітер Блад, Ян Стейс і Дієго Еспіноза, кожен зі своєю унікальною сюжетною лінією.
Сюжетна лінія за Пітера Блада
Ви з'являєтеся у маєтку Оглторпа, Англія. Надворі 1 січня 1665 року. Слуга Джеремі Пітт повідомляє Вам, що Лорд Гілдой поранений. Зайдіть у будинок, поговоріть зі слугою Ендрю Джеймсом і пройдіть у спальню, у західному крилі на другому поверсі. Підійдіть до ліжка з вмираючим лордом. З'явиться слуга і повідомить, що приніс усе необхідне для лікування.
Ви опиняєтесь у своєму кабінеті. Поговоріть із Ендрю Джеймсом. З'явиться другий слуга Джеремі Пітт і повідомить, що сюди скачуть королівські драгуни. Він порадить взяти з балкона шпагу і втече ховатися. вийдіть із кабінету, візьміть зі столика ліворуч ключ і піднімайтеся на другий поверх. Відімкніть скриню на балконі і візьміть шпагу Бретта, пістолет і патрони. Незабаром з'явиться капітан Гобарт і нападе на вас драгун. Якщо вб'єте його, на Вас нападуть ще двоє. Вбити Ви їх не зможете. Як тільки вони Вас переможуть, Вас схоплять і за сюжетом запроторять до в'язниці.
Ви з'явитеся на каторзі. 1 квітня 1665 року. Джеремі Пітт повідомить Вас, що Вас хоче бачити полковник Бішоп. Виходьте із кімнати. Поговоріть із полковником Бішопом. Пройдіться будинками, можете знайти щось корисне. Але не беріть зброю – стражники у Вас її відберуть під час зустрічі. Виходьте за межі плантації і біжіть стежкою праворуч. Виявитеся на вулицях міста Бріджтауна. Вирушайте до резиденції губернатора. Поговоріть з губернатором, що сидить за столом, зайдіть у двері біля нього і піднімайтеся на другий поверх до спальні його дружини. Поговоріть з місіс Стід. Поговоріть із губернатором. Скажіть йому, що пішли розшукувати містера Дена і Вам потрібні гроші на купівлю ліків. Візьміть 1000 піастрів. Виходьте надвір і поверніть праворуч. Там Ви знайдете будинок містера Дена. Самого Дена в ньому немає, зате є Ваш конкурент доктор Вакер. Він попросить Вас прийти наступного дня у таверну для важливої ​​розмови. Вийдіть з дому і ви зустрінете містера Дена. Скажіть йому, що прийшли по ліки від дружини губернатора. Він абсолютно безкоштовно віддасть його Вам. Повертайтеся до резиденції та віддайте ліки місіс Стид.
Знайдіть також раба у плямистій бандані – Левайса Моуйєра. Він поскаржиться на головний біль та попросить Вас принести йому ліки. Повертайтеся до міста містера Дена. Його самого зараз немає. Пройдіть на другий поверх і в скриньці поруч із вагами візьміть ліки. Повертайтеся та віддайте ліки Левайсу. Натомість він дасть Вам легкий кинжал, який не зможуть виявити стражники.
Тепер знайдіть в одному з будинків одноокого раба Неда Огла. Повертайтеся до міста, знайдіть будинок лихваря та віддайте йому борг 5000 піастрів.
Поговоріть із Піттом і повідомте, що знайшли зброю та команду.
Ви опинитеся наступного дня у своїй хатині. Вирушайте в таверну і поговоріть із доктором Вакером. Замість обіцяних 25000 піастрів він дав Вам лише 18000. Ті, хто залишився, потрібно десь роздобути. Зайдіть до лихваря, у нього є для Вас ділок. Поговоривши з ним, повертайтеся в трактир і поговоріть з його господарем. Дайте йому 500 піастрів, інакше він відмовиться говорити. Вирушайте на верф. Поговоріть із самозванцем. Скажіть йому, що він ваш старий боржник.
Він злякається і віддасть замість 30 000 піастрів 55 000, хоча це і вплине на Вашу репутацію негативно. Тепер Ви можете або благородно повернути гроші лихварю, або залишити їх для своїх потреб. Тепер, коли у Вас на руках є потрібна сума, повертайтеся в таверну і поговоріть із теслею за одним із столиків. Вийдіть із таверни. До Вас підійде солдат і накаже вирушати на плантацію. Повертайтесь на плантацію. На шляху Вас втретить Натаніель Хагторп і повідомить, що Пітта схопили стражники. Після розмови Ви опинитеся вночі біля воріт міста.
Біжіть на плантацію. Вам потрібно буде непомітно пробратися повз варту до краю плантації і взяти з скрині зброю. Зверніть увагу, кожен стражник має свою зону патрулювання. Зона видимості у темряві маленька, тому головне не проходити прямо на шляху їхнього прямування. Доберіться до найдовшої білої будівлі. У ближньому від нього кутку плантації побачите купу колод та дощок. Серед них і знаходиться скриня зі зброєю. На жаль, задовольнятися доведеться лише шаблею та кількома лікувальними зіллями. Битися з охороною майже марно. біля будинку полковника Ви побачите схопленого Пітта та двох охоронців біля нього. Побачите охоронців кудись за кут і розправтеся з ними. Потім поговоріть з Пітт. Він скаже, що на Вашому шлюпі втік Нетал.
Тепер йдіть з плантації повз охоронців, намагаючись не вступати з ними в бій. Увійдіть до міста. перебийте всіх іспанських гвардійців, виманюючи їх по одному, і до Вас підійде одна леді, подякувати за її порятунок. Вона розповість вам, що іспанці захопили місто. Вирушайте до верфі. Опливіть верф збоку морем і знайдете своїх товаришів. Пливіть до корабля. Заберіться на нього та перебийте охорону. Потім зайдіть у каюту і б'єтеся віч-на-віч з капітаном. Корабель Ваш. Вийдіть з каюти і поговоріть з Пітт. Поговоріть із командою. Лише Огл погодиться служити Вам вірою та правдою, решта попроситься, щоб Ви їх висадили у першому порту. У цьому унікальність сюжетної лінії Блада закінчується.
Щоб розпочати національну сюжетну лінію у грі, потрібно отримати каперський патент (якщо ви хочете проходити піратську лінію, Вам потрібно поговорити з Морганом у Порте-Рояль). Для цього потрібно виконати близько 10 дрібних доручень у губернатора міста, що належить Вам потрібної лінійки. Нижче описано можливі варіанти цих завдань.
1) Знищити в джунглях банду головорізів. Побігайте по джунглях, знайдете пару головорізів, знищивши їх, незабаром Ви натрапите на голову банди. Вразивши його, можна повертатися до губернатора за винагородою.
2) Пошук ворожого шпигуна в місті. Шукати його потрібно у будинках. Як тільки зайдете в потрібний будинок, відразу відбудеться розмова з ним, після якого почнеться битва. Вбивши шпигуна, можна повертатися до губернатора за винагородою.
3) Знищити контрабандистів.
4) Пробратися у ворожий форт (місто) та взяти документи у зв'язкового. Завдання не з легких. Пробиратися доведеться під покровом темряви від найближчого пляжу по джунглях. Солдати в темряві бачать лише перед собою і не дуже далеко. Тому шанси пробратися непоміченим у Вас є.

Голландська національна сюжетна лінія.
Генерал-губернатор Голландії, у якого Ви братимете завдання, знаходиться в Віллемстад.
1) Перше завдання – доставити на Кюрасао главу янсеністів Чумакейро, на даний момент він знаходиться на острові Сан-Мартін. Припливши на острів, йдіть до тавернника і спитайте про Чумакейро, він каже, що він узяв собі будинок, що знаходиться біля резиденції губернатора. Як тільки Ви увійдете в будинок, на Вас нападуть двоє людей. Вбивши їх, заходьте до кімнати на другому поверсі, де стоїть Чумакейро. Тепер пливіть на Кюрасао, де в резиденції Пітера Стеззанта Чумакейро видасть Вам 30 000 піастрів.
2) Друге завдання – закупити у Форті Оранж партію кави, чорного, червоного та сандалового дерева для Кюрасао. Вам видадуть папери для закупівлі товарів за спеціальною ціною та сума грошей. Весь вантаж займатиме 6800 центнерів, будьте готові до цього. Товари мають бути доставлені Стевезант протягом 2 місяців. Пливіть на Ямайку, причаливайте біля мису Негріл і йдіть у Форт Оранж. Спочатку зайдіть до губернатора та віддайте папери для отримання пільгових цін, потім уже йдіть до магазину. Купивши товари, повертайтесь назад. За виконання завдання отримаєте 75 000 піастрів.
3) Третє завдання – видобути інформацію про плани англійців стосовно Голландії у зв'язку з торговельною війною. Вирушайте на Еспаньйол і поговоріть з главою міста Ла-Вега. Глава Едвард Мансфілд, але насправді його прізвище Мансвельт, за національністю він голландець. Також він довірена особа Модіфорда у справах пограбувань іспанців. Але Мансфілд нічого не може сказати про облік планів англійців, але нещодавно до нього з'явився англійський посланець від Модіфорда з пропозицією про напад на Кюрасао, природно Мансфілд відмовився. Едік також скаже, що Васлік планів англійців краще дізнатися у великого та жахливого Генрі Моргана. Вирушайте на Ямайку і там дізнаєтесь, що Морган на Антигуа. Вирушайте туди і поговоріть із ним. Він скаже, що якщо ви йому допоможете, то він вам теж. Потрібно дізнатися чесний його компаньйон П'єр Пікардієць. Він знаходиться на Тортузі, далі розпитайте лихваря, господаря верфі, власника магазину, в таверні та в борделі. З'ясовується, що він витратив багато грошей. Тепер йдіть до Моргана, він каже що Васлік планів нічого не знає, але один з його офіцерів, якого посадили у в'язницю знає про плани Модіфорда, прямуйте до В'язниці, перебийте охорону. Ви дізнаєтесь, що англійці хочуть напасти на Форт Оранж. Пливіть до генерал-губернатора і він заплатить 50 000 піастрів.
4) Четверте завдання – перехопити англійців та врятувати Форт Оранж від руйнування. Пливіть до Ямайки якнайшвидше. Біля острова курсуватимуть невелика ескадра, що складається з трьох англійських кораблів. Потопіть їх і висаджуйтесь у бухті. Перебийте всіх англійців у бухті та в наступній локації. Завдання виконано. Можна вирушати до Стевезанта, він заплатить 100 000 піастрів.
5) П'яте завдання – супроводити три флейти до поселення піратів Ла Вега і назад. Пливіть до Ла-Веги, висаджуйтеся. З'ясується, що на поселення напали іспанці та вбили Мансілда. Закупіть харч і виходьте в море. Чим більше вціліє кораблів, тим більшою буде винагорода. Якщо вціліють усі кораблі, воно становитиме 60 000 піастрів.
6) Шосте завдання - розшукати Моргана і сповістити його про те, що голландці прагнуть помсти. Пливіть на Ямайку, проберіться в місто і йдіть до резиденції Моргана. Генрі скаже, що напад організував іспанський губернатор Сантьяго Хосе Санчо Хіменес і нам треба провести розвідку, чи дізнатися буде дон Хосе в місті найближчим часом. Пливіть у Сантьяго і причаливайте біля маяка. Проберіться в місто і йдіть у таверну. Розпитайте господаря про губернатора, під приводом, що хочете вступити на службу. Увійде кілька іспанських офіцерів. Вбийте їх і біжіть на корабель. Завдання виконане, Ви дізналися, що в місті незабаром свято і губернатор має бути на ньому. Повертайтесь на Ямайку до Моргана. Завдання закінчено. Пливіть на Кюрасао до губернатора та отримайте 200 000 піастрів.
7) Сьоме завдання – доставити депешу губернатору Тортуги Бертрану д`Ожерону. Пливіть на Тортугу для того, щоб доставити депешу д'Ожерону, далі він попросить Вас погуляти дві години, доки він напише лист Стеззанту. Через дві години отримаєте лист. У порту Вас зустріне посильний і скаже, що у таверні Вас чекає посильний від губернатора Голландії. Ідіть у таверну і піднімайтеся до кімнати, Далі Вас оглушать і відберуть листа. Ідіть до губернатора д'Ожерона. Він скаже, щоб Ви дізналися у портовому управлінні, які кораблі залишали порт найближчим часом. З'ясовується, що порт залишив бриг Ла Рошель, що йде до Сан-Хуана. Прямуйте туди і біля берегів Сна-Хуана візьміть корабель на абордаж. Капітан скаже, що Антоніо, який забрав у Вас листа, залишив судно і пересів на галеон Ізабелла, що йде до Санта-Каталіни. Наздоженіть галеон, візьміть його на абордаж і Антоніо здасться. Візьміть лист і прямуйте до Стеззант, він видасть 150000 піастрів.
8) Восьме завдання - відрядження у розпорядження Аарона Мендеса Чумакейро. Його будинок знаходиться у місті, недалеко від резиденції. Аарон дасть завдання знайти давню книгу, яку намагався продати в піратському поселенні на Бермудах якийсь англійський капер. Вирушайте на Бермуди та йдіть до резиденції до Джекмена. Після розмови з ним пливіть на Мартініку, до місцевого борделя. Розпитайте там усіх дівчат, одна Вам видасть нову інформацію, за винагороду, флібустьєра, який хотів продати книгу, незрозумілою мовою, звали Лоран де Граф, зазвичай він мешкає на Тортузі. Пливіть до Тортуги. У місцевій таверні дізнаєтеся, що зараз де Граф ось уже два тижні як вирушив у рейд до Картахені. Пливіть туди. Біля Картахени Лоран бореться з переважаючими силами іспанців. Потопіть ворожу ескадру, не даючи їй потопити корабель француза. Надішліть шлюпку на корабель Лорана де Графа. Дізнайтеся у нього про потрібну річ, він запропонує купити у нього карту заритого скарбу за 235000 золотих. Заплатіть необхідну суму. Клад захований на острові Теркс. Пливіть до Теркса, зайдіть у печеру і знайдіть скриню. Знайдете там святу книгу, а також мушкетон, пару гарних пістолетів, дорогу кірасу, 200 злитків золота, кільця, брошки та парочку ідолів, серед яких дуже корисний ідол - щурий бог. Пливіть на Кюрасао до Чумакейро і дайте йому біблію. В нагороду отримаєте 1000000 піастрів. Після цього йдіть до резиденції, щоб доповісти про успіх місії.
9) Дев'яте завдання – захопити чотири лінійні кораблі першого класу, а саме мановарів. Зазвичай вони зустрічаються у великих торгових караванах, військових ескадрах та золотих караванах. За кожен корабель Вам дадуть 50000 піастрів.
10) Десяте завдання – оборона Кюрасао від нападу іспанської ескадри, що складається з 8 кораблів, включаючи мановари. Ідіть у порт і виходьте в море, там вже форт веде боротьбу із загарбниками, допоможіть йому розгромити іспанців. Після того, як останній іспанець піде під воду, місію захисту Кюрасао буде виконано. Поверніться до резиденції за нагородою, яка становитиме 200 000 піастрів.
11) Одинадцяте завдання – відбити напад іспанців на Сан Мартін. Вийдіть в море і пливіть на Маріго якнайшвидше. Діставшись до Сан Мартіна, вступіть у бій проти 8 кораблів ворога. Потопивши їх флот, поверніться у Віллемстад і отримайте нагороду знову ж таки в 200 000 піастрів. Генерал-губернатор, каже, що настав час вжити заходів у відповідь проти Іспанії.
12) Дванадцяте завдання – захоплення Маракайбо. Форт там не такий і потужний і рознести його праці не складе. Після захоплення колонії для Голландії Ви отримаєте 300 000 піастрів нагороди та можливість захоплення для себе чи Голландії англійських та іспанських колоній.

Французька національна сюжетна лінія

1) Перше завдання – супровід французького приватира Пера Леграна, який на люгері захопив військовий галеон із багатою здобиччю і тепер хоче повернутися до Франції. Ідіть у таверну і поговоріть із П'єром, він стане нашим пасажиром. Тепер прямуйте до острова Мартініка, бухти Ле Марне. На березі на Вас чекатимуть п'ять головорізів, яким потрібне золото Леграна. Вступи в бій з ними, намагаючись врятувати П'єра. Після перемоги над ними Ви отримаєте обіцяну винагороду 20 000 піастрів. Пливіть на Тортугу і доповісти про виконання місії.
2) Друге завдання – доставити листа генерал-губернатору голландської республіки Пітеру Стеззанту. Після прибуття на Кюрасао, йдіть у резиденцію до губернатора. Вас посадять у в'язницю, взявши за одного з піратів, який убив посланця Д'Ожерона. Через деякий час пройде у в'язниці тюремник. Поговоріть із ним. З'ясується, що його родич один із офіцерів на цій колонії. Вмовте його попросити, щоб його родич провів обшук на нашому кораблі, де є корсарський патент Франції. Тюремник на допомогу захоче взяти з корабля деякі речі. Прийде Пітер Стеззант і вибачиться. Тепер Треба з'ясувати Васлік цієї історії з піратами докладніше. Ідіть у таверну. Там Ви підслухаєте розмову двох людей у ​​таверні. Потім слід буде простежити за ними. І так дійшовши бухти, з'ясовується, що це ніякі не пірати, а моряки з Іспанського галеону, який під піратським прапором грабував судна в тутешніх водах. Далі буде бій з іспанцями. Тепер йдіть у порт. На вас там чекає іспанський галеон. Беріть його на абордаж, потім капітан судна при смерті все розкаже. Ідіть до Стеззант і розкажіть про те, що флібустьєри ні в чому не винні, отримаєте 20 000 піастрів. Вирушайте на Тортугу, розкажіть все губернатору та отримайте звання командира флоту Франції.
3) Третє завдання – знайти спосіб привести на Тортугу донну Анну. Для цієї місії Вам видадуть іспанську торгову ліцензію та кільце, за яким дружина коменданта форту дізнається, що ми є посланцем Д'Ожерона. Щоб проникнути на Гавану, можна діяти трьома способами. Перший. Піднявши дружній Іспанії прапор увійти в порт і причалити. Другий. Висадитись на маяку і далі пройти в місто. Третій. Якщо ліцензія закінчилася, то йдіть уночі до міста, висадившись на Маяку. Далі йдіть у таверну і попросіть служницю віднести кільце донні Ганні. Через 3-4 дні служниця скаже, що віднесла кільце і на Вас донна Ганна чекатиме вночі, відчинивши двері. Увійдіть в будинок і вбийте солдатів, що чекають на Вас. Зайдіть у спальню та поговоріть з донною Анною. Тепер бігом на корабель і пливіть на Тортугу. І там отримаєте 25 тисяч піастрів.
4) Четверте завдання – супровід лінійного корабля першого класу до острова Домініка. Ходять чутки, що за цим кораблем полюють іспанці, на 3-4 галеонах, під командуванням Хуано Галено. Біля Домініки корабель має з'єднатися з ескадрою острова Гваделупа. Ідіть у портове управління та прийміть командування «Солей Руаяль». Тепер Ваш курс лежить на Домініці. Біля Домініки на Вас чекатимуть 4 галеони, а от французької ескадри не буде. Після потоплення ескадри Хуано Галено треба відправитися на Гваделупу, і дізнатися чому Вас не зустріла обіцяна ескадра. Губернатор міста Бас-Тер виправдається тим, що отримав листа про висунення Вашої ескадри лише вчора і не встиг нічого підготувати. Він забере королівський мановар і подякує Вам за виконану місію. Повертайтеся до генерал-губернатора. Нагороду отримаєте 28 000 піастрів. Також поговоріть з д`Ожероном ще раз та отримайте підвищення по службі.
5) П'яте завдання – захистити донну Ганну. З'ясовується, що рідні вбитого коменданта форту Гавани хочуть помститися. Ідіть на Гавану, для з'ясування подробиць Васчет помсти у подруги донни Анни, Інес де Лас Сьєррас. Висадіться біля маяка і бігом у місто, там якнайшвидше пробіжіть до будинку Інес, не звертаючи уваги на варту. З'ясується, що родичі ходять десь у джунглях. Ви знайдете їх на маяку, далі буде бійка з родичами. Далі пливіть на Тортугу, де отримаєте 5 000 піастрів від Д'Ожерона, заодно зайдіть до донні Анни, і отримайте подяку від неї.
6) Шосте завдання – доставити листа Франсуа Олоне. Лист за жодних обставин не повинен потрапити в чужі руки, і якщо Ви потрапите в колотнечу, перш ніж загинути, спочатку потрібно знищити пакет. Виходьте в море та тримайте курс на Гваделупу. На підході до Гваделупи, Ви будете схильні до нападу іспанського військового корабля. Розробившись із кораблем, причалюйте в порту і йдіть до будинку французького флібустьєра, який знаходиться практично навпроти резиденції губернатора. Франсуа прийме Вас спочатку не найкращим чином, але як тільки він дізнається про мету Вашого візиту, ставлення його зміниться. Далі можна вибрати один із варіантів:
1) Відмовитися від нападу на Куману та отримати обіцяну винагороду у розмірі 10 000 піастрів.
2) Погодитись у запропонованій авантюрі брати участь у нападі на Куману, але є одна умова, у Вашій ескадрі має бути лише 1 корабель.
До складу ескадри входитимуть Ваш і ще 3 кораблі, фрегат та два корвети. Тримайте курс на Куману і поспішаєте. Розгромивши форт, висаджуйтеся і після бійки у місті йдіть у резиденцію та вимагайте гроші у місцевого губернатора. Далі можна або поділити все чесно і отримати законну частку, рівну 50 000 піастрів, або залишити гроші собі, але тоді доведеться битися з Олоне та його товаришами. Тепер тримайте курс на Тортугу та поговоріть із губернатором.
7) Сьоме завдання - звільнити Рока Бразильця з ув'язнення. Його утримують у Сантьяго. Висаджуйтеся на маяку, потім йдіть до церкви, питайте Вас облік інквізиції у священика, далі виходьте з церкви. Під сходами є двері. Увійдіть туди, далі запитайте у в'язнів, де знаходиться Рок Бразилець і вбийте варту, потім разом Роком, який зброї тримати не може, покиньте місто. Пливіть далі на Тортугу, де генерал-губернатор дасть Вам 30 000 піастрів, а Рок натякне, що в нього на Мартініці дещо приховано, а саме дорога кіраса, яка витримує 35% ударів.
8) Восьме завдання - вирушити у розпорядження маркіза Бонрепо. Месьє Бертран д`Ожерон просить Вас з'явитися на Гваделупу, до морського коменданта Франції маркіза Бонрепо. Пливіть на Гваделупу та причаливайте до Бас-Тера. Ідіть у резиденцію і поговоріть з маркізом. Він присвятить Вас у подробиці політики та дасть власне завдання. Воно полягає в договорі відомих піратів (на Ямайці, Джекмена на Бермудах та Морріса на Тринідаді та Тобаго) не брати участь у війні проти голландців. Коштів на цю операцію Вам не дадуть. Пливіть на Бермуди, до Джекмена, він навіть не збирався вплутуватися в цю справу. Далі пливіть до Джона Морріса, на Трінідад і Тобаго, розкажіть йому про майбутні події. Йому нападати на голландців не подобається, але за це він вимагатиме виконати для нього маленьке доручення – доставити йому судновий журнал капітана Гея. Пливіть на Ямайку і зайдіть у місцеву таверну, спитайте у господаря, де знайти капітана Гея. Він винаймає кімнату. Зайдіть у кімнату та вбийте капітана Гея. Обшукайте тіло та заберіть судновий журнал та особисті речі. Зайдіть у резиденцію до Генрі Моргана, але на місці його немає. Слуга скаже, що він знаходиться у своєму будинку на Антигуа, і попередить, що будинок Морган завжди закритий. Тепер прямуйте назад до Моріса, віддайте йому судовий журнал і натомість отримайте те, що від нього вимагалося, його згоду не нападати на голландців. Настав час вирушити на Антигуа, відвідати відомого англійського пірата Генрі Моргана. Двері в будинок замкнені, обійдіть його житло, позаду будинку люк у підвал Моргана. Зайдіть до нього в дім та поговоріть про ненапад на іспанців. Генрі нападати на голландців не хоче і вимагатиме 250 000 піастрів. Віддайте йому гроші. Завдання виконане, настав час вирушати до маркізу Бонрепо. Замість жовтої нагороди Вам присвоюють баронський титул. Поверніться на Тортугу, де отримаєте вітання Бертрана д`Ожерона, та чергове звання.
9) Дев'яте завдання – відбиток нападу іспанців на Порт-о-Прінс. Для цього завдання Вам видадуть "Солей Руйал", щоправда, він має залишитися на плаву. Далі йде бій із іспанськими кораблями. Вирушайте на Тортугу, де отримаєте 5000 піастрів.
10) Десяте завдання - захоплення Санто-Домінго та передача його у володіння Франції. Пливіть до Еспаньоли, розгроміть форт і висадіть десант. Після бою всередині міста, йдіть до резиденції та осягніть іспанську колонію французької. Повертайтеся на Тортугу та отримайте винагороду, 40 000 піастрів.
11) Одинадцяте завдання – захоплення Санта Каталіни. Місто знаходиться на Мейні та контролює перлинні промисли Нового Світу. Розбивши форт і висадивши десант, розібравшись із солдатами в місті, йдіть у резиденцію про оголосити Санта-Каталіну Французькою колонією. Повертайтеся до генерал-губернатора Бертрана д`Ожерона. В нагороду Вам дають все те, що Ви пограбували в Санта-Каталіні. Тепер варто вирушити знову на Гваделупу до маркіза Бонрепо.
12) Дванадцяте завдання – зустріч із маркізом Бонрепо. Прямуйте на Гваделупу, де дізнаєтеся про те, що з Іспанією укладено світ, "Солей Руйал" виводиться з Вашої ескадри, про Вас знає Лувр і все. Не забудьте відвідати Д'Ожерона, він Вас зробить в адмірали, і тепер Ви можете захоплювати колонії для себе чи Франції.

Піратська сюжетна лінія
Пливіть на Бермуди. Там зверніться до Джекмена з пропозицією про роботу. Джекмен скаже, що на даний момент у нього ніяких доручень немає, але капітан Гудлі, який зараз перебуває в Пуерто-Принсіпі, на Кубі потребує допомоги, і запропонує зустрітися з ним і обговорити деталі.
Ідіть на Кубу в Пуерто-Прінсіпі і знайдіть капітана Гудлі в таверні. Під час розмови з ним з'ясовується, що потрібно відвезти одного типу на ім'я Джон Болтон, який чекає у порту Пуерто-Принсіпі, до Порт-Рояля на Ямайку до Генрі Моргана. Погоджуйтесь, сказавши, що служба у нього – честь для Вас. Ідіть у порт Пуерто-Прінсіпе і там зустріньте Джона Болтона, візьміть його на борт і прямуйте на Ямайку.
У Порт-Рояль на Ямайці проводьте Джона Болтона до будинку Моргана (будинок Моргана з колонами знаходиться в лівій частині міста, якщо йти з порту). По дорозі до будинку Вас зупиняють англійські солдати. Командир солдатів каже, що проти Вас та Джона Болтона висунуто звинувачення про зв'язки з піратами. Вас ув'язнюють до з'ясування обставин. Однак Вас звільняє сам Морган, який каже, що вніс за Вас викуп і чекає у своїй резиденції, після чого йде.
У резиденції Морган доручає вручити чорну мітку Едварду Лоу, який мешкає десь на Мартініці. Вирушайте на Мартініку до Ле Франсуа. Після прибуття запитайте господаря таверни про Едварда Лоу. Виявляється, господар таверни знає Лоу і той живе недалеко від таверни. Виходьте з таверни і йдіть праворуч до будинку, обшитого дошками, там і живе Лоу. Зайдіть у будинок і під час розмови з Едвардом передайте йому чорну мітку. Лоу скаже, що всі проблеми з Морганом вже вирішено і попросить повернути чорну мітку назад Генрі Моргану. Повертайтесь назад на Ямайку до Моргана.
Вислухавши розповідь, Морган лютує і каже, що Лоу обдурив Вас. Щоб виправити ситуацію, Морган доручає Вам розшукати та розібратися з Лоу особисто без жодних чорних міток. Тому швидко повертайтеся на Ле Франсуа та йдіть до будинку Едварда Лоу. Проте будинок він уже залишив у невідомому напрямку. Ідіть до господаря таверни і спитайте у нього про Лоу. Хазяїн підтвердить, що Едвард нещодавно покинув поселення, речі залишив на збереження йому, а куди сам міг попрямувати, господар таверни не знає. Ідіть у магазин і спитайте про Лоу. Торговець каже, що Едвард приходив, цікавився місцем, де можна буде придбати корабель, але його, торговця, справа торгувати товарами, а не кораблями, які продаються на верфі. Верфі у Ле Франсуа немає, найближча верф знаходиться у Форт-де-Франсі. Або йдіть туди пішки через острів, або кораблем причальте в порту Форт-де-Франса.
Спочатку йдіть на верф і спитайте у господаря, чи не заходив Лоу. Виявляється, Лоу дійсно заходив і хотів придбати корабель (бриг), але грошей у нього на такий корабель не було і Едвард попрямував до лихваря. З того часу господар верфі Лоу більше не бачив.
Вирушайте до лихваря. Він скаже, що Едвард Лоу дійсно заходив і намагався позичати грошей, але лихвар відразу бачить шахраїв і обманщиків, і тому позику Лоу не дав. Куди вирушив Едвард Лоу далі – він не знає.
Від лихваря прямуйте в портове управління. Задайте питання про Едварда Лоу начальнику управління. Він питає: з якою метою Ви цікавитеся Едвардом Лоу. Відповідайте, що Лоу Ваш близький друг і Ви повинні повідомити йому про тяжку хворобу його матері, але тільки наздогнати Едварда ніяк не виходить. Начальник портового управління клює на цей прийом і каже, що Лоу сів на попутний корабель, який пішов на Бермуди.
Розпитуйте людей у ​​тавернах на архіпелазі про чутки, поки хтось не розповість, що в районі Кумани, що на Мейні, почастішали напади на поштові кораблі. Вирушайте до Кумані. Якщо корабель потужніший за 6 клас, то його необхідно поставити в портове управління Кумані на стоянку і купити на верфі будь-який корабель 6 класу. Після цього на цьому кораблі виходьте в море і пливете в район Тринідад і Тобаго. Там і зустрінете Лоу на бризі. Беріть бриг на абордаж, поговоріть з Лоу, який говорить про те, що невдовзі влада Моргана зміниться. Вбийте його. Вирушайте до Моргана з доповіддю про виконану роботу.
Морган пропонує провести операцію, результат якої затьмарить усі справи Шарпа. А саме, Морган запропонував пограбувати ловців перлів, які на тартанах збиратимуть перли протягом місяця на острові Теркс у бухті Північна. Морган запропонував доставити не менше 1000 малих та 500 великих перлин. Прибуток – навпіл.
Доберіться до бухти Північного острова Теркс. Там ловці перлів уже ведуть промисел на тартанах під піратськими прапорами. Побачивши Вас вони тікають врозтіч. Потрібно їх наздогнати і з кожною тартаною порівняти борт об борт, тоді перли будуть автоматично перевантажені у Ваш інвентар. Наберіть потрібну кількість і повертайтеся до Порт-Рояля до Моргана, де й здасте половину видобутку.
Віддайте лихвареві Віллемстада гроші, він натомість виплачує Вам 5 000 піастрів. Капітана Гудлі знайдете в таверні Порт-Рояль і отримаєте від нього винагороду, також скажіть йому, що зараз підете доповісти Моргану про свої успіхи, на що Гудлі тільки посміхається. Ідіть у резиденцію Моргана.
Почувши розповідь, Морган, каже, що Джон Ейворі був його довіреною особою, а Ви його прикінчили. Ви пояснюєте, що це було замовлення капітана Гудлі. Морган відразу викликає капітана для розбирання ситуації, що склалася. Гудлі, що прийшов, каже, що ніяких замовлень Вам не давав. Щоб розібратися в цьому, Морган призначає дуель між Вами і капітаном Гудлі. Вбийте Гудлі. Морган каже, що Ви довели свою невинність у цій справі.
Генрі Морган попросить вирушити до Джекмена на Бермуди і розповісти про смерть Гудлі.
Побачивши Вас, Джекмен сильно дивується і каже, що ви нібито захопили в полон і віддали на поталу іспанцям його капітана Сіда Боннета. Доведеться розібратися в цьому. Джекмен направляє Вас до затоки Косумель, що на Мейні, де на фрегаті «Антверпен» кинув якір Джон Лідс, з яким треба переговорити. Вирушайте до затоки Косумель.
Там Вас зустрічає Джон Лідс на своєму фрегаті. Спускайте шлюпки на воду та піднімайтеся на його корабель. Після розмови з Лідсом з'ясовується, що у затоці Косумель висадилася команда та капітан потопленого Лідсом корвета. Сказати до речі, капітан корвета дуже схожий на Вас і відповідно всі гріхи цього капітана вішають на Вас. Отже, Вам потрібно розібратися зі своїм двійником. Висаджуйтесь у затоці, де знищіть частину команди потопленого корвету, але капітана серед них немає. Ідіть у наступну локацію від затоки і зустрінете там капітана, який справді схожий на Вас. Двійник каже, що розповість усе, якщо його та команду випустять із оточення і дадуть спокійно піти. Вбийте його та залишки його команди.
Після чого поверніться на корабель і прямуйте на Бермуди до Джекмена. Джекмен, вислухавши розповідь, відправляє Вас до Моргана з доповіддю про те, що сталося. Повідомте Моргану ситуацію. Морган відправить Вас наздогнати пірата Стіва Ліннея, якого він відправив на Ла Вегу, що на Еспаньйолі, для з'ясування низки дивностей, які останнім часом відбуваються в Береговому братстві. Вирушайте на Ла Вегу.
Хазяїн верфі Санто-Домінго сказав, що угода з продажу «Ластівки» була найщасливішою, адже йому її віддали за безцінь. Під деяким натиском господар також розповідає, що купив «Ластівку» у типу, який не представився, але слуга господаря верфі бачив, як той пішов у море на фрегаті «Леон». За словами господаря верфі, фрегат має ще курсувати у водах Еспаньоли. Вийдіть у море, на глобальну карту, там побачите корабель з фіолетовими вітрилами - це і є фрегат "Леон", візьміть його на абордаж.
Капітан «Леона» пропонує Вам перейти на його бік адмірала. Це Річард Соукінс. Він також каже, що їхнє братство потребує таких людей, як Ви, а Генрі Морган сам висунувся на посаду адмірала Берегового братства і ніхто його не обирав. Крім того, капітан «Леона» повідомляє, що Стів Лінней спочиває вже на морському дні. Відмовтеся від пропозиції капітана і вбийте його. Вирушайте до Моргана.
Після доповіді Морган направляє Вас у Пуерто-Принсіпі, де, за чутками, Річард Соукінс планує якусь операцію проти іспанців, яку необхідно зірвати. Це зашкодить репутації Соукінса серед піратів.
Соукінс збирає ескадру і збирається зустріти іспанця за два тижні у Сан Мартіна. Потрібно випередити їх і перехопити цей корабель нижче за Сан Мартіна, потопити його або взяти на абордаж. Виходьте в море і пливіть до Сан Мартіна.
Через два тижні у Сан Мартіна з'являється корабель із фіолетовими вітрилами – це Ваша мета. Беріть корабель на абордаж. У скрині, в капітанській каюті знайдете велику кількість дорогоцінного каміння. Все, місія виконана, можна звітувати Моргану.
Морган розпитуватиме деталі операції, але уникнувши відповіді, скажіть, що на кораблі нічого особливо цікавого не було.
Морган запропонує нам здійснити похід на Панаму. План Моргана у тому, щоб узяти Порто Белло і по суші досягти Панами, т.к. іспанці точно цього не чекатимуть. Морган пропонує взяти корабель потужніший (якщо ескадра складається з більш ніж одного корабля, то інші необхідно поставити в портове управління) і дає 20 днів на підготовку. За ці дні найміть людей, закупіть продукти, ліки, зброю, ядра, бомби, порох і до певного терміну повертайтеся назад до Моргана.
Виходьте в море і дістаньтеся до Дар'єнського затоки. Висадьтеся там. До Вас підійде Соукінс і скаже, що готовий до операції.
Останній бій буде біля стін Панами. Підходить Морган і пропонує розшукати губернатора Панами, т.к. сили іспанців були виснажені засідками у джунглях, то у місті нікого не залишилося.
Ідіть у будинок губернатора Панами, знайдіть його у сусідній кімнаті та допитайте. За його словами, золото Ескоріалу знаходиться в закритій скрині в цій же кімнаті, але ключ знаходиться у коменданта Панами, який брав участь в обороні міста і, швидше за все, загинув. Потрібно знайти ключ. При виході з дому губернатора Ви зустрінете Моргана. Він дає розпорядження знайти ключ, а сам іде допитувати губернатора.
Ідіть у форт Панами. Там у в'язниці на столі коменданта лежить потрібний ключ, беріть його та повертайтеся до губернаторського будинку. Відкрийте скриню – там лежить золото Ескоріалу (50 000 000 піастрів). В цей момент підходить Морган і забирає золото зі словами, що зараз він збере золото з усіх матросів, а ввечері поділить його згідно законів Берегового братства. Також він каже, що губернатор не витримав тортур і помер, проте він встиг розповісти про ще одну скриню, яка знаходиться із зовнішнього боку форту. Морган відправляє Вас туди, щоб перевірити ці слова. Ідіть до форту. Перед фортом є вузька стежка, що обгинає його із зовнішнього боку. Ідіть по ній, в кінці стежки дійсно знаходиться скриня, але в ній немає нічого цінного. Повертайтесь до міста.
При вході в місто Вас зустрічає матрос і каже, що Морган зібрав із усіх золото, занурив його на галеон, що стоїть у порту, і таємно пішов із Панами у невідомому напрямку. Матроси відмовляються йти з Вами назад і продовжують грабувати місто, тому до корабля повертатиметеся одні.
По дорозі до Дар'єнської затоки на Вас буде скоєно ще один напад іспанців, але з ними не обов'язково вступати в бій, можна їх оббігти.
Пориньте на корабель і прямуйте до Порт Рояль, до резиденції Моргана. Секретар Моргана каже, що сам Морган перебуває у Лондоні і прибуде лише за рік. Повертайтеся через рік тому до Моргана та вимагайте свою частку видобутку. Однак Морган каже, що Береговому братству прийшов кінець, сам він тепер плантатор, а своє прощення і прощення іншим піратам, що вижили, він купив у англійської корони за золото Ескоріалу. Кінець піратської сюжетної лінії.
Головний квест Щоб почати головний квест гри – квест гри Місто Втрачених Кораблів, потрібно попередньо виконати так званий квест про вбивство жебраків. Береться він у головному місті тієї країни, громадянином якої є герой. (Наприклад, для Яна Спейнса це Віллемстад).
Зайдіть у резиденцію і йдіть до кімнати (двері навпроти входу), підійдіть до скрині біля круглого столика. Скриня замкнена, а ключа у Вас немає. Виходьте з резиденції та йдіть у таверну. Запитайте господаря про ключника, тавернщик скаже, щоб Ви звернулися до майстра ключів, Хілл Корнер, який сидить за столиком, біля стійки. Майстер ключів, погодиться зробити копію ключа, від скрині в резиденції за пристойну грошову суму, погоджуйтесь на його пропозицію, і чекайте на 2 ночі в таверні. Після чого вирушайте в будинок до ключника. Зайдіть у будинок. Прийде офіцер і два солдати, вбийте їх і підніміться на другий поверх і заберіть зі столу ключ. Тепер йдіть у резиденцію до скрині. Коли солдат відвернеться, відкрийте скриню і заберіть весь вміст, лист (листування Стевезанта з Голландською Вест-Індською торговою компанією) і скарб. Повертайтеся до жебрака.
Доберіться до найближчої піратської колонії. Діставшись найближчого дипломата, розпитайте його про представника, але дипломат відмовляється назвати місце розташування представника Голландської торгової компанії. Назвіть агенту ім'я Олівер Траст, і він каже, що замовника можна знайти на Сан Мартіні. Пливіть на цей острів.
Причаливши в одній з бухт Сан Мартіна, проберіться в Маріго і йдіть до будинку до Олівера, який знаходиться якраз навпроти місцевого лихваря. Після недовгого діалогу вбийте Траста, обшукайте труп і заберіть листа зі столу. З листа Ви дізнаєтеся про місце розташування того самого, міфічного острова Справедливості, який виявляється аж ніяк не міфічним. Повертайтеся на корабель і пливіть до знайомого жебрака.
Волоцюга дасть Вам ключ Діфіндура, який стане в нагоді надалі.
Перед тим, як вирушити до міста втрачених кораблів, залиште свій корабель у портовому управлінні та пересядьте на тартану. Гроші віддайте на зберігання лихварю. Офіцерів розсадіть по корабликах і залиште у начальника порту. Тому що Ви при вході в Місто втратите все.
Пливіть у лівий верхній кут карти. Ви вийдете у відкрите море. Після команди «доплисти» піде ролик, а потім герой опиняється у Місті. Море вирує, дикий шторм. До Вас підходить місцевий житель на ім'я Джордж Стоукс та каже, що бачив загибель вашого судна. Ви єдиний, хто вижив. Він трохи введе Вас у курс справи. Місто складається з безлічі з'єднаних кораблів, що незрозумілим чином зазнали краху. Ви знаходитесь на галеоні «Веласко», в якому живе один із злочинних кланів, що склалися - нарвали. На барі «Сан-Габріель» знаходиться другий клан – каспери. Ні ті, ні інші не шкодують нікого, хто наважиться їх потурбувати. Також Стоукс скаже, що Вам необхідно до закінчення шторму навідатися до глави цього забутого Богом місця - адміралу Чаду Капперу, на варшип Сан-Августин. Як виявилося, це той зниклий капер, який вийшов три роки тому за призом і безвісти зник. А тепер він адмірал та голова Міста.
Розгортайтеся та стрибайте у воду. Вам потрібен флейт «Фернандо Діфіндур», на якому і знаходиться та сама скриня, яка відкривається ключем Діфіндура. У корабля розлом приблизно посередині. Знайшовши судно, опливіть його та зайдіть у пролом. Скриня праворуч. Складайте туди всі свої речі та спокійнісінько йдіть до адмірала.
Вас офіційно оголосять «громадянином Міста». У місті є майже все, що притаманне звичайному порту: таверна, магазин, церква, лихвар. З лихварем особлива історія. Всі будуть Вам говорити, що він жахлива, страшна людина, чаклун. Той, хто заборгував, повинен буде повернути йому суму, яка в п'ять разів перевищує цю. Виявляється, Брамс віддав душу Міклантлекутлі, ацтекському богові мертвих. Якщо борг не повернути - через деякий час при переході в якусь локацію Ви перенесетеся до жертовного храму, Теночтітлан. До Вас з'явиться бог і вимагатиме назад грошей. Якщо у Вас їх немає, Вам звідти не вийти. Таке станеться навіть після того, як ви виберетеся з Міста.
Більше нічого від Хілла Ви не впізнаєте. За деякий час його вбивають. Офіціантка таверни Армо Дюлін розповість Вам, що вона знайшла труп Брюннера у винному льоху, і зазначила, що перед загибеллю він ставив їй питання про людину, яка мешкала тут до нього.
Ідіть до адмірала. Він скаже, щоб Ви не лізли у цю справу. Спробуйте знайти найстаріших мешканців міста. Одна з них – Сесіль Галард, яка живе в галеоні Ева. Зайшовши до неї, Ви побачите трьох «касперів», які намагаються вбити нещасну жінку. Вбийте їх і отримайте як подяку інформацію про Механіку (якщо Вам не вдасться врятувати літню даму, все розповість Орелі Бертін). Його звуть Хенрік Ведекер, і саме він вигадав спосіб кріплення кораблів Міста. Схоже, адмірал ізолював його на барку «Сан-Габріель», на базі клану «касперів». Потрібно до нього дістатися. Вам доведеться знищити весь клан поодинці.
Поговоріть із Хенріком. Виявляється, Місто тримається всього на трьох кістяках кораблів і може бути зруйновано будь-якою бурею. На щастя, він має корабель, щоб спливти звідси. Але: по-перше, він вам його продасть, причому лише за півтора мільйона, а по-друге, судно ще треба звільнити від уламків. Але це можна зробити тільки за допомогою шестерні, яку Хенрік упустив у воду. Ваше завдання – спуститися під воду у спеціальному костюмі (зробити це можна лише з 10.00 до 19.00) та дістати шестерню. Запас повітря в костюмі всього шість хвилин, і під Містом завелися моторошні ненажерливі тварюки.
Костюм висить на стінці всередині платформи "Фенікс". Він одягається (і знімається) автоматично, Вам потрібно лише підійти до нього.
Спускайтеся під воду. Місцезнаходження шестерні генерується випадково. Вам доведеться боротися з величезними крабами. Битися вдасться лише шаблею. Бігти Ви теж не зможете, і часу лише шість хвилин.
Залишилося набрати команду у розмірі щонайменше 15 осіб. Закінчивши набір, йдіть до Механіка, буря вже почалася. Але його заарештував Каппер. Потрібно виручити вченого.
Ідіть у резиденцію. Механіка тут нема. Він у в'язниці на "Тартарусі". Біжіть туди якнайшвидше. На жаль, звільнити Ведекера не вдасться – він у клітці, а ключ шукати часу немає. Механік відправить Вас до другої щогли флейта «Фернандо Діфіндур», до того самого місця, де ховав скриню Тізер Ден.
Допливши до вказаного місця, через іконку «відкрити» виходьте у відкрите море. Квест завершено.

Перейти до розділу

У грі Корсари: Місто Втрачених Кораблівнемає явних кодів, але є шлях часткової зміни скриптів у грі, за допомогою цієї лазівки ми і діятимемо. Отже, у папці з грою знаходимо файл engine.ini. Відкриваємо його блокнотом і шукаємо рядок debugwindow = 0, який змінюємо на debugwindow = 1.

Запускаємо гру Місто Втрачених Корабліві в ній натискаємо кнопку F5. З'являється консоль.

Вводимо в лівий рядок чит-код, список яких наведено нижче:

LAi_SetImmortal(pchar, true) - робить вас і ваш корабель невразливим, але не ваших офіцерів та їх кораблі
LAi_SetImmortal(pchar, false) - відключає безсмертя
GiveItem2Character(pchar, "ххх", #) - кількість предметів #, а ххх це:
AddMoneyToCharacter(pchar, "1000000000") - 1000000000 піастрів у ваших кишенях.

blade1 - blade35 - мечі, шаблі, рапіри...
topor1 - topor3 - сокири
toporAZ - найпотужніша холодна зброя у грі, та найважча
pistol1 - pistol6 - пістолети
pistol7 - шотган
cirass1 - cirass5 - кіраси
spyglass1 - spyglass5 - підзорні труби
potion1 - лікувальне зілля
potion2 - елексир
potion3 - протиотрута
indian11 - індійський щурий бог, завдяки якому ви геть-чисто забудете про щурів
bullet - кулі
ShipyardsMap - креслення корабля, який просить вас знайти господар верфі
MayorsRing - обручка, яка просить вас знайти губернатор
UserersJew - дорогоцінний камінь, який просить вас знайти лихвар
map_LSC - карта ЦПК
gold - золото

Наступні коди працюють по іншому вводимо сам код, а потім у правій колонці число від 1 до 100. Самі коди

pchar.skill.Leadership - Авторитет.
pchar.skill.FencingLight - Легка зброя.
pchar.skill.Fencing - Середня зброя.
pchar.skill.FencingHeavy - Важка зброя.
pchar.skill.Pistol – Пістолети.
pchar.skill.Fortune - Удача.
pchar.skill.Sneak - Приховано.
pchar.skill.Sailing - Навігація.
pchar.skill.Accuracy - Влучність.
pchar.skill.Cannons - Знаряддя.
pchar.skill.Grappling - Абордаж.
pchar.skill.Defence - Захист.
pchar.skill.Repair - Полагодження.
pchar.skill.Commerce - Торгівля.
pchar.rank – Ваш рівень.
pchar.Reputation – Ваша репутація.
pchar.Money - Гроші.
GenerateShip(хх, true) - де ХХ двозначне число, потім у правій частині утворюється деяке число. Потім, нижче, введіть наступне pchar.ship.type, після чого в правій частині знову з'явиться число - це номер вашого корабля. Після цього вводимо число з правої колонки, яке з'явилося при написанні попереднього читання.
pchar.Ship.Crew.Quantity – кількість команди вашого корабля. Як наберете чит, у правій колонці з'явиться число - це і є чисельність вашої команди, що змінюється на бажане.
pchar.ship.cannons.type - після введення читання у правій колонці з'являється число - це знаряддя, які вже стоять на вашому судні. Вводити треба від 1 до 9. 9 – 48 фунтові гармати (фортові гармати) 8 – 42 фунтові гармати і так далі.

Тисяча