Проходження гри last half of darkness. Проходження гри Last Half of Darkness: Beyond the Spirit's Eye

У грі нелінійний сюжет, тому з чого ви почнете завдання, не має значення.

Гра починається одразу. Ми в підземеллі. Тільки не питайте мене, де саме. Оглядаємось на всі боки. Бачимо лист зі схемою, запам'ятовуємо. Дивимося у нішу. Бачимо кола та свердловину для ключа. Пробуємо щось зробити. Ні. Застрягло. Зрозуміло, це потрібно відкрити. Чим? Ідемо вперед. Бачимо, що якась примара кладе ключ. Забираємо ключ і повертаємось до ніші. Дістаємо ключ, вставляємо. Перш ніж почати, дивимося на свердловину, де вставлений ключ. Там три крапки. Згадуємо лист – інструкцію. Натискаємо двічі на ключ-стрілку. Стрілка на нижній точці. Починаємо з кола, яке в самому низу. Тиснемо на нього 15 разів. Знову натискаємо на ключ двічі, стрілка на точці посередині. Тиснемо на коло другий, праворуч, вгорі, 2 рази. Знову натискаємо на ключ двічі, стрілка на верхній точці. Тиснемо на останнє коло 9 разів. Відкривається лаз. Спускаємось, сідаємо в човен, дивимося ролик. Виходимо з човна. Клацаємо на двері. Входимо. Розглядаємо кімнату. Дивимося все, що можна. Заходимо за штору-двері. Бачимо чи відьму, чи живий скелет. Задаємо їй усі питання. Хоч щось прояснилося. Нам треба знайти давній артефакт. Навіщо він нам потрібний, і якого біса ми тут робимо, нам так і не сказали. Ну і не треба! Ідемо назад до дверей. Чи не вийшли? Ну, це вам не прохідний двір! Підходимо до маленького столика, на ньому дошка Вінджі. Треба вставити якісь букви. А якщо вас не випускають, що вимагаємо насамперед? Правильно! "Випустіть мене". Клацаємо по літерах. Двері відкриті. Виходимо і сідаємо у човен, дивимося ролик.

Дім Маркоса

Виходимо з човна. Тим, хто любить боятися одягнути навушники та включити гучність, але світло вимкнути. Тим, хто не любить боятися, нічого цього не робити! Просто валеріанки.

Виходимо, нам праворуч. Ми прийшли. Кладовище (поки що закрите), склеп, двір. А ось і будинок. Нам туди. Оглядаємось у передпокої. На полиці листа. Читаємо. Проходимо вперед. Оглядаємось. Ліфт не працює. Виходимо та йдемо на другий поверх (вхід там же де знайшли листа). Зліва біля тумбочки з квіткою, двері у ванну кімнату. Забираємо ключ із ванної, поворот, дивимося на раковину та пробуємо відкрити крани. Чи хотіли змити піт? Ну, це навряд. Ідемо до скляних дверей, спускаємось у маленький дворик. Огляньте фонтан. Там щось лежить. Ні, ми цього поки що не знаємо. Повертаємось у ванну кімнату, а звідти піднімаємось на третій поверх. Ідемо прямо в хол. Стоїмо як укопані, а що робити?! Ми ж не хочемо, що б і нас, ось так, та за ноги, та головою об підлогу?! Ну, ми туди і не підемо ... Бррр. Зайдемо до кімнати ліворуч. Підходимо до шафи. Ну все тут не так! Якийсь механізм. Поки прикриємо шафку, дивимося у віконце, а таааам ... Виходимо з кімнати. Піднімаємось на третій поверх. Бабаам! Нам скриньку підкинули! Не боїмося і сміливо його беремо. Це головоломка. Відкрити ми його не можемо (ну ви ж розумієте, це тимчасово). Ідемо в кімнату ліворуч і оглядаємо тумбочку. Беремо у другій скриньці послання, читаємо. Проходимо до столу, оглядаємо око, виходимо і одразу в двері праворуч. Двері за нами зачиняють і ми в пастці. Підсовують під двері записку. Ця погань ще й віршами пише. Во дають! Читаємо про гирки. Зрозуміло, зараз все вирішимо. Оглядаємося, підходимо до статуї, смикаємо ланцюжок, що висить з рота. (Це ж треба таке придумати?! Як зливний бачок!) Прохід відкритий. Проходимо і бачимо праворуч, щось схоже на двері. Відкриваємо, ось вам і гірки. Завдання для дитячого садка. Ваше завдання: переважити гирки так, щоб на кожному ланцюжку знаходився комплект із гирки в п'ять, сім та дев'ять. Можна і так: 559,775 997. Відкривається таємний вхід. Дивимося на шафу. Беремо звідти годинник і дивимось книгу про планети. Бажано собі записати порядок планет: Меркурій, Венера, Земля, Марс, Юпітер, Сатурн, Уран та Нептун. Повертаємося, дивимося на ліжко і під .... ну ось ті рази! Лежати треба було на ліжку, а не під (що за народ?!). А, титри просто розчулюють: Ліжко виглядає зручною. А труп під ліжком? Мені особисто не зручний. Дивимось на туалетний столик. Відкриваємо шухлядку, беремо звідти четвертак. Виходимо. Ось як! Виявляється, ми вийшли з тієї кімнати, куди труп затягли. А труп де? Що робиться? Що робиться?

Піднімаємось знову на третій поверх. Ідемо коридором і заходимо в другі двері праворуч. Дивимося на туалетний столик, беремо із ящика пробірку. Дивимося на ширму, з неї тиремо вішалку. Зліва на полицях беремо бобіну для магнітофона. Виходимо у коридор. Ідемо в кінець і заходимо у велику хол-залу. Ставимо бобіну, слухаємо запис. Маркос вбивця. Ну вам полегшало? Мені нема.

Спускаємось на перший поверх

Ідемо в коридор зліва. Проходимо і бачимо, ліворуч на стіні записки, читаємо та запам'ятовуємо. Проходимо у двері, дивимося на кулю і виходимо у внутрішній дворик. Проходимо до сараю, беремо звідти сходи. Піднімаємося сходами, бачимо кришталеву кулю, дивимося. Довго нас ще лякатимуть? Проходимо далі (не забуваючи все оглянути). Підходимо, до якогось столу, оспидячи, знову дошка Уїджі! Та скільки їх тут наставили? Та ще й пограти не дають!

Розмовляємо з дочкою лікаря (він їй що рот зашив? Від хірурги!). Виходимо на вулицю і поворот праворуч, тут ми бачимо статую жінки, дивимося на п'єдестал, уфффф, знову це привид! Розмовляємо з нею, ставлячи їй запитання. Ідемо назад, але не повертаємо, а входимо у двір, дивимося на ґрати каналізації. Замок. Так, відкладемо поки що. Ідемо назад, в арці є дві двері, одна зачинена на електронний ключ, та ще з відбитком пальця. Розвертаємось і заходимо в інші двері. Це будинок Тії, дівчата-привиди. Дивимося на величезний годинник. Відкриваємо їх та забираємо карту-план селища. Тепер можна натиснувши на будь-який будинок, одразу до нього потрапити. Ідемо в хол-арку першого поверху далі. Чуємо, нас звуть, а ми хіба боїмося? Премся ж! Прокинувшись (непритомність, що у нас?), ми опиняємося на ліжку, в спальні Тії, вона нас попереджає чи лякає? Дивимося на скриньку на столику, читаємо. Ось і зрозуміло тепер, що за зачинені двері з відбитком пальця. Це лабораторія батька.

Ідемо до бару. Біля входу, бачимо сміттєві контейнери, заглянемо в смітник, чого ж не покопатися?! Читаємо газетку. Звідки й дізнаємось про 20 людей убитих за 10 днів. Та що тут діється?! Заходимо до бару, дивимося на столик праворуч, беремо з нього сірники. Повертаємось ліворуч. Двері зачинені, дивимося за барну стійку, ахаааа, тут штопор, і в усмерть щур. Беремо штопор, відходимо і дивимося на стіну зліва. Там велика пляшка, а у пляшці корабель. Ну-но, ну-ка .... та там ключ! Відкриваємо штопором пробку, застосовуємо вішалку на пляшці та витягуємо ключ. Відкриваємо ключем раніше замкнені двері. Оглядаємось, знімаємо покривало, з якогось апарату. Дивимось на нього. Треба вставити 50 центів, але в нас лише 25. Зарано означає. Дивимося на стелаж зліва, там коробка і нічого не видно. Беремо сірники, застосовуємо на коробці. Беремо там викрутку. Виходимо і прямим ходом на цвинтар.

Кладовище.

Відпираємо ключем ворота і бачимо криницю. Чи не про це розповідала Тія? Крутимо ручку колодязя, мотузка опускається до середини. Ідемо до церкви, оскільки головний вхід закритий, обходимо її. Бачимо прибудову, відкриваємо та беремо молоток. Обходимо зовсім, бачимо орган, але не діє, немає ролика. Проходимо до альтанки, дивимося на люк, відчиняємо. Ну, ось вам здрасти! Звичайно! яка вже тут вода десь буде?! Шматка труби немає. Ідемо назад до криниці згортаємо на стежку, йдемо до сторожки. Заходимо і піднімаємося, дивимося на бочку, там затичка. Беремо молоток і вибиваємо затичку. Зазираємо у бочку. Ну, ось вона, наша красуня-Тія, лежить собі в розсолі, та ще й з намистом. Забираємо їх і вирушаємо звідси нафік.

Верф
Ідемо в арку, поворот і ми на верфі. Дивимося в бочки, запалюючи сірники, бачимо в середині, у проході, ліворуч, двері. Заходимо, оглядаємося, металева шафа закрита на іржавий болт, розвертаємось і дивимося на стіл, хтось дуже любить рибу. Дивимося на коробку, неподалік сходів, беремо з неї банку. Піднімаємось в офіс. Перевіряємо кошик, дістаючи з нього порвані листочки. Складемо її у себе в інвентарі ( правою кнопкоюмиші). Змочити кров'ю? Жінці? Губи? Ну почалося! Беремо вогнегасник. Дивимось на ящики, заклинило. Застосовуємо на них викрутку. Читаємо про вогнегасник. Чудово! Ми зараз тут усе й заморозимо.

Карта на стіні.

Дивимося стіл. У столі беремо журнал. Виписуємо назву судів та час прибуття. Потім візьмемо літери, якими вони позначені на карті і підставимо їх замість судової назви.

Що отримали: E,C,F,A,D,B. Чи не та це розгадка до коду в шафі Маркоса? Перевіримо пізніше. Спускаємося і йдемо до металевої шафи. Застосовуємо на ньому вогнегасник, молотком б'ємо по болті. У шафі забираємо кліщі-кусачки. Ну все! Зараз ми тут все розкриємо!

Дім Маркоса. Другий захід

Пішли до спальні, на другий поверх, двері зліва, туди, де була шафа з начинкою. Виставляємо важіль на наступні літери: "E, C, F, A, D, B". Відкривається вхід, забираємо з скрині музичний валик.

Спускаємось на перший поверх. Так, як у нас з'явилася викрутка, йдемо лагодити ліфт. Відкручуємо панель, де кнопка. Номеруємо контакти. Верхній буде під № 1, але рухатимемося проти годинникової стрілки, як би зліва. Контакт посередині нам тільки вкаже на потрібний болт, із нього йде іскра, він показує порядок, який нам треба повторити, і так п'ять разів. Ось всі п'ять комбінацій (для не дуже гострих). 1,3,4. 1,1,3,4. 3,1,1,3,4. 2,3,1,1,3,4. 3,2,3,1,1,3,4. Натиснувши кнопку відразу опускаємося вниз.

Потайне крило будинку Маркоса

Ми знаходимося в кухні, дивимося на ящик для посуду, беремо з нього ніж (чого тут рибні скелети скрізь?). Відкриваємо холодильник, беремо із нього заморожений палець. Підходимо до раковини, відчиняємо кран. Ба! Та тут вода, та окріп! Кладемо туди заморожений палець. Розморожений палець забираємо. Повертаємось ліворуч, у підсобці беремо порожню пляшку, і спускаємось у підвал. Дивимося в бочку із запаленою сірником. Ахаа! Ось і монета друга! Праворуч від вас діжка, підставляємо до неї пляшку, наливаємо вина і виходимо з підвалу. Повертаємось у кімнату, оглядаємо камін, та статую праворуч. Беремо пляшку з вином і застосовуємо її на губи жінки (пам'ятаєте вірш у записці з офісу). Камінні грати відкриті, забираємо звідти папір. Дивимося на символи в інвентарі. Дізнаємося, що головоломка захована у намисто Тії. Піднімаємося нагору і йдемо до бару. Кинемо в автомат монетки!

Автомат у барі

Заходимо в комору і кидаємо дві монетки в гральний ящик, дивимося нагору на кнопку «UP». Натискаємо на неї і беремо передбачення. Читаємо пророцтво і розуміємо, що нам потрібна монета Маркоса, про яку говорила Тія.

Лабораторія отця Тії

Ідемо в темну арку і ще раз в арку в двері праворуч. Прикладаємо відморожений палець (і що за робота така?) заходимо. Оглядаємось, беремо колбу-пробірку з інвентарю та застосовуємо його на столі прямо. Завдання полягає в тому, щоб сині та сіро-блакитні клітини стали зеленими. Як це зробити? да просто. З'єднуємо сині клітини з сіро-блакитними. Вуаль! Пробірка заповнена. Виходимо та йдемо у внутрішній дворик, де бачили ґрати каналізації.

У каналізації. За монеткою Маркоса

Ідемо у дворик із каналізаційними ґратами. Застосовуємо кліщі на замок, застосовуємо сходи на колодязь і спускаємось. Знову застосовуємо кліщі, але цього разу на вентиляцію (я ж говорю, покришим тут усе цими кліщами). Готово! Входимо і дивимося на уламки, беремо візок і візком забираємо магніт. Ідемо прямо на роздоріжжі праворуч, беремо відро. Повертаємося на роздоріжжя, і йдемо ліворуч, ліворуч буде тріщина, дивимося в неї. Бачимо мотузку нами ж і опущена, прив'язуємо відро і в нього кладемо магніт. Ось монетка і на дні відра залишиться тільки підняти відро з колодязя. Повертаємося на роздоріжжя і на рейках беремо шматок труби. Поки все. Піднімаємося з колодязя та йдемо на цвинтар. Крутимо ручку колодязя двічі, забираємо монетку із дна відра. Ідемо до церкви, заходимо у отвір, там, де орган. Вставляємо музичний ролик та забираємо книгу. Не забувайте відразу читати і оглядати все, що ви знайшли. Ідемо до альтанки, відкриваємо люк і ставимо трубу, відкрутивши вентиль, відкриється ще один таємний прохід.

Перо у фонтані

Знову спускаємося в каналізацію і йдемо на роздоріжжі праворуч. Сідаємо в візок і ... поскрипіли. Приїхали. Дивимось на вентилі. Але ж ми з гарною пам'яттю і пам'ятаємо, що крутити треба, тільки верхній і нижній вентиль. Тепер, повернувшись до стіни із забитими, дошками застосуємо на них молоток. Виходимо і піднімаємося на другий поверх у ванну, і виходимо через скляні двері, спускаємось. Дивимось фонтан, ми з нього спустили воду! А за це нам, ні що, а перо, правда, не жар-птиці.

Міні – ігри

Дошка Вінджі. Годинник, намисто і скринька з головоломки скобаний.

Дивимося в інвентарі на прогнози через монету Маркоса. Бачимо слово «key», ключ означає. Ідемо до будинку ворожки, де ми бачили цю дошку. Завдання полягає в тому, щоб знайти це слово 9 разів. Праворуч вискакуватиме слово, якщо ви його знайдете. Після шостого слова, автоматично зараховується гра. Можна і нічого не робити далі вона сама знайде решту трьох. Наприкінці гри забираємо ключ.

Тепер годинник. Беремо вішалку та в інвентарі застосовуємо її на скриньці. Дістаємо звідти ручку.

Рукоятку застосовуємо на кубі. Звідти вискочить чортик. Натискаємо на куб правою кнопкою миші.

Це скобаний. Дуже схожі на цятки. Гра всього в два рівні та проста. Після закінчення гри ви отримаєте металеву зірку-сніжинку з поглибленням посередині.

Намисто Тії. Натискаємо в інвентарі на намисто-іграшку. Це піраміда

у ньому осередки зі знаками планет. Почнемо найпершого, верхнього лівого осередку виставляємо: Меркурій, Венера, Земля, Марс, Юпітер, Сатурн, Уран і Нептун. Кулон-піраміда відкриється і ми беремо звідти зелений камінь.
Статуя Тії

В інвентарі з'єднуємо зелений камінь з дивним зірковим декором. На п'єдесталі його вставляємо в паз, і у неї розплющилося око (навіяло). Забираємо кривавий камінь.

Склепи, черепи, важелі

Ідіть до цвинтаря, зайдіть, але не заходьте потім у хвіртку, а подивіться ліворуч, там буде «вхід на сходи» (відкрилася нова локація). Піднімаємось і бачимо виїмку в плиті. Ось у цей слот вставляємо монету Маркоса і бачимо, як труна, в склепі поруч, відкриває потайний хід. Спускаємося вниз і заходимо в склеп, ліворуч від сходів. Дивимося на одноокий череп (мдя, ніщо так, прикольно). Беремо ножа і в інвентарі розкриваємо консерви (не забудьте ще раз натиснути на банку правою кнопкою миші), дістаємо звідти риб'яче око і вставляємо (можна сказати, даруємо) в очницю. Ну і ручку йому даємо... звичайно.

Запускається ролик, що показує сферу у будинку Маркоса, що засвітилася зеленим світлом.

Біжимо до неї та натискаємо на неї. Запам'ятовуємо комбінацію із чотирьох символів. Чорна куля, півмісяць, сонце та хрест. Біжимо назад до склепу, але тепер спускаємось. Там грати, а на стіні важелі. Відкриємо кришку під важелями, вводимо символи: Чорний шар - натиснули кнопку, півмісяць ввели, знову натиснули кнопку і т. д. Згадуємо записку з тумбочки в будинку Маркоса: Перший до низу, другий не чіпати, третій до самого верху. Ну що читаємо щось? Ідіть, робіть!

Секретне підземелля

Ідемо до підземелля, знаходимо лабораторію. Дивимося резонансний пристрій. З'єднуємо в інвентарі пробірку з червоним камінням і вставляємо в слот. Ідемо до комп'ютера. Клавіатуру розблокуємо красивим ключем, який виграли в будинку у ворожки. Порожній слот знаходиться праворуч від комп'ютера. Активуємо клавіатуру, у нас з'являється внизу три рядки: 1. Напруга-(таке-то),2.Температура (така-то)3. Сила струму 0. Ось вона порожня, і нам її треба знайти. А ось як, зараз я вам розповім.

Пам'ятайте, що самого початку гри у вас в інвентарі є книга та журнал? Звичайно! Ви ж не могли їх переглянути одразу. Так ось тепер, запишіться та йдіть на робочий стіл і натисніть на ярлик гри правої кнопки миші. Там є "Відкрита папка" файлу (F). Натискаємо і шукаємо мануал-папку. У ній є журнал доктора Бензора, отця Тії. Прочитайте його. Наприкінці є таблиця температури, а у вас у комп'ютері 2 цифри. Наприклад ваші цифри: Напруги 8, температура 5.Дивимося в таблицю-696. Ідемо в гру. Заходимо знову в комп'ютер у грі і пишемо латинськими літерами amps = 696. Ось у вас тепер стала ще одна цифра. Але знайте, цифри змінюються, так що записуйтесь!

Далі. Пишемо, прямо на комп'ютері: програма 23, включити (Enter). Запускається зворотний відлік. У нас автоматом у руках дивне око, бігом біжимо з тунелю. Ан, не тут-то було! І ось тут вам треба вирішити, кому ви віддасте око Духа. Зосим я з вами прощаюся, а ви дивіться ролик.

На цій сторінці представлена ​​загальна інформація з гри Last Half of Darkness: Society of the Serpent Moon. У міру появи інформації про проект, на цій сторінці можна буде знайти новини, відео, скріншоти, шпалери, арти, інтерв'ю з розробниками, статті, прев'ю, огляд, поради у проходженні та багато іншого. Можливо, ви потрапили на цю сторінку, тому що бажаєте скачати torrent Last Half of Darkness: The Society of the Serpent Moon без реєстрації або безкоштовно скачати Last Half of Darkness: The Society of the Serpent Moon на великій швидкості. Портал Gamer-Info надає інформацію про ігри, а посилання на безкоштовне скачування Last Half of Darkness: Society of Serpent Moon ви зможете знайти на інших ресурсах. Допоможіть іншим більше дізнатися про проект, залиште відгук про Last Half of Darkness: Society of the Serpent Moon, поставте оцінку або просто поділіться сторінкою гри в соціальних мережах.

Якщо ви знайшли помилку в описі або датах релізів Last Half of Darkness: Society of the Serpent Moon на нашому порталі, скористайтесь спеціальною функцією (знак вигуку праворуч від сторінки) відправки повідомлення редактору порталу. Всі заявки розглядаються редакторами і необхідні корективи будуть внесені до бази найближчим часом.

Представлені в базі трейлери можна завантажити безкоштовно на великій швидкості за прямими посиланнями. Посилання на безкоштовне завантаження відео стають доступними після реєстрації.

Ви також можете знайти проходження Last Half of Darkness: Society of the Serpent Moon, що допоможе зберегти нерви і час у пошуках потрібного перемикача або захованого в надрах локацій ключа. Проходження також буде корисним тим, хто любить знайти всі секрети та зібрати досягнення. Якщо гра на англійській, а ви погано ним володієте, то вам знадобиться можливість завантажити русифікатор Last Half of Darkness. Русифікатори до деяких ігор містять російську озвучку, але здебільшого це просто субтитри. На сторінках нашого порталу також представлені коди грі Last Half of Darkness: Society of the Serpent Moon, які допомагають пройти навіть найскладніших босів.

Якщо у вас проблеми із запуском або нормальною роботою Last Half of Darkness: Society of the Serpent Moon на ПК, пропонуємо ознайомитися з можливими варіантами вирішення проблем у спеціальному гайді. Також ви можете на окремій сторінці переглянути детальні системні вимоги Last Half of Darkness: Society of the Serpent Moon та пов'язану з ними інформацію.


Гра нелінійна.
Інтерфейс: у правому верхньому кутку екрана – вихід у меню, внизу екрану – інвентар. Деякі предмети можна розглянути, натиснувши правою кнопкою миші.
Взаємодія з предметом – курсор стає червоним.
Подивитися ближче - курсор набуває форми фіолетового ока.
На початку гри ви знайдете карту, завдяки якій можна автоматично переміщатися по локації.
Збирайте золоті монети (їх 25).

1. Підводний лабіринт.

Від човна пройдіть у прохід ліворуч. Ліворуч буде темний прохід ліворуч, пройдіть ним і заберіть золоту монетуз вази, що стоїть на сходинці. Повз вазу пройдіть вперед і подивіться, що знаходиться в заростях перед вами. Поверніться назад на роздоріжжя і заберіть цвяхи з дощок, якими забитий прохід.


Поверніться до човна - за ним знаходиться череп, поряд з яким лежить трос. Від човна поверніть праворуч і йдіть уперед. Перед вами з'явиться зал із трьома вазами. Розбийте одну з них і візьміть гачок.
Крокніть у світлий прохід, перед вами ще одна розвилка.


Поверніть ліворуч у світлий прохід і підберіть блокнот біля скелета. Відкрийте його в інвентарі та заберіть картку. Пройдіть далі вперед до басейну. Праворуч на стіні встановлено важіль. Натисніть на нього і він спустить воду в басейні. Підберіть дві золоті монети з дна водойми.


Поверніться до роздоріжжя і спробуйте пройти в темний прохід. Поверніться до зали з вазами і поверніть праворуч у темний прохід. На постаменті є перша головоломка.
Необхідно запалити чотири червоні лампочки по кутах квадрата, вставляючи в отвори цвяхи. Комбінація натискання вказана в блокноті: 2 - 5 - 7, 14 - 10 - 4, 9 - 1 -6, 11 - 3 - 8. Після того, як ви запалите лампочку, потрібно дістати цвяхи та використовувати їх для наступної комбінації. Коли всі чотири лампочки будуть запалені, спалахне центральна лампочка, і ви побачите, що відкрився секретний прохід.
Ідіть вперед, вам потрібно спуститися в колодязь. В інвентарі поєднайте гак з тросом і закиньте його в отвір.

2. Будинок, цвинтар і пристань.

Перед вами – цвинтар. Пройдіть ліворуч у склеп – тут знаходиться головоломка, яку поки що неможливо вирішити. Якщо пройти вперед, праворуч буде ще один склеп, який зачинено. Ліворуч стоїть альтанка з ще однією головоломкою. Пройдіть вперед і з відкритої могили дістаньте дві золоті монети.


Мал.*
Поверніться до розвилки та натисніть вказівник праворуч. Якщо від нього пройти праворуч, то ви прийдете до пірса, якщо від покажчика зробити крок уперед, перед вами з'являться ворота.
Біля воріт висить поштова скринька, відкрийте його і прочитайте листа від коронера, в якому він пише про трупа з виколотими очима і стародавньому каменіна його грудях.
Пройдіть до будинку. Спустіться праворуч донизу. Тут можна пройти в сад, праворуч або піднятися сходами на другий поверх.


Ідіть нагору та наліво. Це вітальня, а в наступній кімнаті сидить Дивна Людина. Він каже, що це будинок доктора, який знайшов давню скриньку, а як її відкрити, невідомо. Дивна Людина хоче випити, але все вино в неї скінчилося. Підійдіть до столика і спробуйте взяти скриньку - Дивна Людина у відповідь покаже вам величезний тесак.
Спустіться вниз і йдіть праворуч - це їдальня, за нею знаходиться кухня.
Візьміть пляшку вина із холодильника. Над вхідними дверима висить полиця з пляшками, розгляньте їх і заберіть оливкову олію. З полиці з дверцятами дістаньте пакет із пластівцями. Перевірте крани – тече лише гаряча вода. Просто так віддати вино Дивній Людині не вийде, потрібно знайти спосіб її відволікти.
Поверніться до холу і розгорніться. Перед вами – сходи нагору. Підніміться туди, поряд із дверима під картиною на столику лежить ще одна золота монета.
Увійдіть у двері праворуч – це ванна. У раковині лежить порожній флакон з-під снодійного. Вода з кранів не тече – мабуть, пігулки висипалися у слив і там і залишилися. Потрібно десь знайти плоскогубці, щоб розкрутити трубу та перевірити. Над ванною висить полиця, де лежать 12 золотих монет. Подивіться у ванну та заберіть рушник. Огляньте темні кути.
Вийдіть у сад, обійдіть будинок, і праворуч ви побачите люк у підвал. Спустіться в нього, але шлях у глиб приміщення загороджує грати із замком. Поверніться до входу до будинку. Ліворуч від входу знаходяться труби. Покрутіть вентиль і поверніться до підвалу - з труби почала валити пару і потрібно чимось заткнути трубу. Використовуйте рушник, і грати піднімуться.


У підвалі відкрийте ящик столу і заберіть іржаві плоскогубці, в інвентарі змастіть оливковою олією. Загляньте в дві склянки з пензликами – в одному з них лежить монета, в іншій – клей. Вивчіть інструкцію зі збирання циліндрів, яка висить над столом. Підберіть дерев'яне цебро. Поверніться до ванної кімнати, відкрийте ящик під раковиною і плоскогубцями відкрутіть слив. З нього дістаньте снодійне і в інвентарі додайте у вино, віддайте пляшку Дивній Людині.
Вийдіть з кімнати і йдіть коридором праворуч. Тут є порожня кімната з телевізором. Подивіться на нього ближче – не вистачає тумблера. Заберіть скриньку зі столу та відкрийте її: усередині знаходиться зламаний тумблер. У темному лівому кутку є ще один стіл, на якому лежить програма передач, в якій виділені жовтим кольором дві програми 7-го каналу. В інвентарі склейте зламаний тумблер від телевізора, поставте його на місце та увімкніть телевізор. Клацніть перемикачами, доки не знайдете 7-й канал. Натисніть на екран телевізора і з'явиться напис: "Настроить". Воруште вусиками антени, поки на екрані не з'явиться зображення коробки з пластівцями. Після ролика з'явиться адреса сайту в Інтернеті: www.chembioscereal.com.
Поверніться у вітальню - Дивна Людина вже спить і заберіть скриньку. В інвентарі розгляньте її - на ній зображено три символи.
Поверніться в коридор біля ванної кімнати і зайдіть в кімнату зліва - це бібліотека. Підійдіть до книжкових полиць і подивіться дві книжки - з однієї з них вирвіть сторінку і заберіть напівкруглий ключ, в іншій прочитайте про золотого ідола древніх, який інкрустований рубінами і лежить у могилі імператора Зохіра на Острів Мертвих.
На лівій стіні висить портрет. Під ним знаходиться свердловина, куди потрібно вставити напівкруглий ключ – ви відчините таємні двері.
Увійдіть усередину. Праворуч біля стіни стоїть стіл, відкрийте його ящик та заберіть ручку для циліндра. Прочитайте книжку про гробницю Зохіра та магічних каменях, що лежить у книжковій шафі.
Поверніться в бібліотеку і увійдіть у правий отвір - тут знаходиться ще один коридорчик із замкненими дверима. Потрібно пошукати ключ.
Для цього пройдіть у хол. Ліворуч знаходяться двері в туалет. Заберіть ключ із коробочки на столі, відкрийте замкнені двері та увійдіть усередину. У шафі лежить сувій, у якому зазначено, як відкрити головоломку у склепі.


Подивіться на вирізки з газет на стіні і заберіть кришку циліндра з шафи.
Ідіть у склеп (повернутися на роздоріжжя трьох доріг і ліворуч - див. мал.*) і вирішіть головоломку на постаменті. Потрібно поміняти місцями маленькі та великі фішки (це вказано на підказці зі сувої в бібліотеці). Головоломка генерується випадково, проходження немає.
Коли всі маленькі фішки стоятимуть у зовнішньому колі, стіна склепу відсунеться убік. Тепер будь-якої миті ви зможете увійти в таємні двері, натиснувши на постамент.
Зайдіть усередину і подивіться на статую хлопчика праворуч, дістаньте зі схованки у постаменті циліндр.
В інвентарі поєднайте кришку, циліндр та ручку. Пройдіть далі та вставте готовий циліндр в отвір на стіні. Поверніть його, і стіна відсунеться убік.
Пройдіть туди і подивіться на вентилі. Покрутіть їх, і в піч почне надходити газ - вам потрібна запальничка, щоб підпалити.
Щоб потрапити на пристань, потрібно від воріт повернути праворуч. Перебратися мостом ви не можете, тому що не вистачає дошки. Відступіть два кроки назад і натисніть на цвинтарну огорожу, щоб повернути ліворуч. Ви побачите ще один пірс, де лежить дошка.


Пройдіть на пристань, перекиньте дошку та сядьте в човен. Ви познайомитеся з місцевим мешканцем, який не дозволить вам звідси втекти, і попливе у ній сам.
Заберіть дві золоті монети з бочки на краю пірсу.


Зайдіть на склад рибальських снастей. Тут стоїть залізна шафа з трьома кнопками, але поки що незрозуміло, в якому порядку натискати на них.
Тепер досліджуйте будиночок. Праворуч біля дверей стоять дві бочки та відро для сміття. Дістаньте з нього шматочки картону. В інвентарі розгляньте пакет з пластівцями та поверніть його назад - тут вирізана стінка і можна дістати загорнутий приз. Розгорніть упаковку та дістаньте лупу.
Подивіться на шматочки картону в інвентарі через лупу і складіть мозаїку. У картоні вирізано кілька літер. Очевидно, що знайдені уривки картону – це задня стінка пачки пластівців.

Серія Last Half of Darkness- Почесний релікт пригодницького жанру. Перша частина вийшла 1990 року, тобто 18 (!) років тому. З того часу всі ігри під цим брендом характеризуються трьома характеристиками. По-перше, робить їх, як і раніше, одна людина і пароплав Вільям Роберт Фішер, по-друге, проект послідовно ігнорує всі модні тенденції та технологічні досягнення, залишаючись зухвало старомодним квестом. Нарешті, по-третє, тут справді страшно.

Про те, до якого стану здатне довести гравця послідовне переміщення статичними, вручну відмальованими екранами, ми знаємо ще по недавній Scratches. Влучна робота зі звуком, похмурі інтер'єри покинутих склепів плюс напрочуд ефективна мультиплікація електризують ігровий простір чище, ніж у Penumbra. Фішер, здається, накручує напругу до нескінченності, і в якийсь момент безневинний шарудіння в кутку може стати причиною передчасного заїкуватості або кумедного нервового тику.

Все це вірно і для останньої на сьогодні частини Last Half of Darkness: Beyond the Spirit's Eye.Хронологічно вона є продовженням попередньої Shadows of the Servants: ми граємо за того ж незнайомця, що розбирався з тінями у Новому Орлеані Цього разу шлях лежить у місто Shadowcrest, на батьківщину капітана Маркоса Фернанду, яке необачно привіз у рідні пенати стародавній артефакт. Місто тут же було прокляте і зазнало нашестя темних сил. Однак нас, усупереч очікуванням, зустрічають не натовпи агресивно налаштованої мертвечини, а похмуре запустіння.

Повітря у порожніх склепах, покинутих будинках, барах та магазинах іскрите напругою. Відчувається, що смерть, містика та їхні персональні представники десь поруч. Двері потойбічно риплять, вітер підвиває, сходові отвори та коридори багатозначно чорніють. Періодично в темряві спалахують два неморгаючі очі, з-під ліжка вивалюється сумний зомбі, а коридором хтось невидимий тягне труп: ми бачимо лише ноги, що зникають у отворі. темної кімнати. Ну і, звичайно, гра користується нашою вродженою цікавістю: підкидає нерухомі фігури, які сидять до вас неодмінно спиною. Ви, зрозуміло, підходите, клікаєте на персонажа мишею, після чого видаєте протяжний вереск, а герой по той бік екрану втрачає свідомість.

До того ж періодично ви вступатимете в діалоги зі статуями (!), які начебто зійшли з обкладинки останнього альбому гурту Cannibal Corpse.

* * *

Обов'язкові квестові вправи не заважають історії. Всі загадки вписані в оповідання логічним чином. Збір та застосування предметів розбавлені пазлами та міні-іграми різного ступеняскладності. Ніхто при цьому не збирається догоджати гравцеві: головоломки, як за старих добрих часів, змушують натурально брати блокнот, виписувати і креслити. Але - ніякої натягнутості і надуманості: не раз і не два ця гра дозволить вам відчути глибоке задоволення від того, що ви самі, за допомогою власного головного мозку, знайшли рішення.

Проблеми Last Half of Darkness криються там, де її переваги. Це старомодний, на межі з архаїчним, твір. Гра абсолютно несприйнятлива до всього, що відбувається з жанром, інтерактивними розвагами та сучасними технологіями. Вільям Роберт Фішер і його помічники, які відповідали за звук, як і раніше творять дива: практично на голому ентузіазмі випускають напрочуд атмосферні, захоплюючі хорор-квести сили, що лякає. Але, як і десять років тому, ці ігри вимагають від вас набагато більше емоційних зусиль та концентрації, ніж будь-який сучасний представник жанру. Це справжній андеграунд: ви повинні перед входом видати Фішеру великий кредит довіри, увімкнути уяву, вимкнути світло і, бажано, вигнати з квартири всі зайві звуки. І якщо все вийде, це стане початком доброї дружби.

Реграбельність - ні

Класний сюжет - так

Оригінальність – ні

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 90%

Геймплей: 7.0

Графіка: 5.0

Звук та музика: 7.0

Інтерфейс та управління: 6.0

Дочекалися?Старомодний хорор-квест, що практикує художнє підстрибування на стільці та різноманітні вправи для розуму.

Джонатан Мун отримує листа від своєї дружини, яка зникла рік тому. Наслідуючи інформацію з листа, він вирушає до відокремленого особняка, де проходить стародавня окультна церемонія. Відчиняються ворота в інший світ - блюзнірські, порочні землі Лусст"гхаа.

Нижче описано повне проходження Lust for Darkness, включаючи всі секрети та загадки.

На цій сторінці описаний пролог в Lust for Darkness. Ви гратимете за Аманду, і ваше завдання - покинути в'язницю.

На сусідньому столі є скринька. Візьміть його у свої руки, а потім відкрийте його – спочатку потрібно відкрити замок, а потім відкрити скриньку. Усередині ви знайдете ключ – візьміть його. На столі також є лист. Ви можете прочитати його, щоб дізнатися більше про сюжетної лініїігри.

Рухайтеся праворуч, доки не побачите фігуру, показану на скріншоті вище. Вона нешкідлива, і вам не потрібно турбуватися про це просто використовуйте двері праворуч.

Дотримуйтесь шляху, поки не дійдете до винного льоху. Використовуйте сусідні сходи тут.

Підніміться сходами, поки не дійдете до кімнати, що видно на малюнку вище.

Ви можете оглянути кімнату та подивитися якісь інтерактивні предмети, але якщо ви хочете просунути історію вперед, візьміть фігурку на картинці (вона знаходиться на столі з лівого боку ліжка). Після цього ви побачите сцену, і пролог закінчиться.

Тепер ви контролюватимете Джонатана, чоловіка Аманди. На цьому етапі ви знаходитесь у будинку.

Ви починаєте гру в кімнаті Джонатана - виходьте з кімнати і огляньте будинок, поки не зателефонує телефон. Він розташований у вітальні в нижній частині будинку. Візьміть трубку – ніхто не відповість, але за хвилину телефон знову задзвонить. На цей раз ви почуєте тріск, а потім стукіт у двері.

Вхідні двері будуть розташовані праворуч від телефону. У будинок буде кинуто лист- підніміть його та вийміть вміст. Це повідомлення від Аманди- Виявиться, що вона залишається в маєтку Йелвертонов.

Тепер ви повинні знайти вказаний маєток. Для цього поверніться до кімнати, де ви почали гру. Використовуйте ноутбук, а потім запустіть веб-браузер. На карті клацніть зелені точки, поки не знайдете розташування маєтку Єлвертонів.

Тепер вам потрібно знайти ключі від машини – вони знаходяться на кухонному столі. Після підйому зайдіть у гараж (він знаходиться біля вхідних дверей), а потім йдіть до машини. Ви побачите екран завантаження та переміститесь в нове місце.

На цей раз ви відправитеся в сад маєтку Йелвертонов, і ваше завдання полягатиме в тому, щоб знайти спосіб проникнути всередину.

Як потрапити на територію маєтку?

Ви починаєте гру на вулиці, поряд із маєтком Йелвертонов. З вулиці поверніть праворуч і слідуйте дорогою, поки не побачите стіну, показану на зображенні вище.

Вам потрібно знайти вхід на територію маєтку. З цією метою, прямуючи вздовж стіни, - ви скоро знайдете пошкоджену частину стіни, видиму на картинці. Скористайтеся нею та увійдіть до саду.

Отримання маскування

Ви прийдете на автостоянку. Стережіться, тому що тут окультисти - якщо вас помітять, то гра буде перервана, і ви повернетесь до останньої контрольній точці. Щоб уникнути виявлення, рухайтеся потай, ховайтеся за машинами та іншими об'єктами та уважно стежте за своїми супротивниками. Рухайтеся до дороги, видимої на зображенні вище (де є два ліхтарі) - вам потрібно знайти будь-яку інформацію від Аманди.

Наприкінці дороги поверніть ліворуч, а потім одразу вправо. Стережіться охоронця - йдіть тільки тоді, коли той не дивиться в твою сторону.

Ви досягнете місця, показаного на скріншоті вище. Слідкуйте за охоронцем, і коли з'явиться така можливість, йдіть до лівого боку статуї.

Ви знайдете тут повідомлення від Аманди , маскуі одяг. Прочитайте лист, а потім переодягніться - завдяки цьому ви можете вільно переміщатися між окультистами.

Де знаходиться запрошення у маєток?

Запрошення знаходиться в одному з автомобілів на стоянці, звідки ви почали вивчати садок. Завдяки маскуванню ви можете потрапити туди без проблем. Ви можете взяти запрошення без наслідків - ви можете зробити це, навіть при охоронці.

Тепер немає нічого іншого, щоб піти до головного входу до маєтку. З автостоянки знову йдіть на дорогу із двома ліхтарями, але цього разу поверніть праворуч наприкінці. Ви побачите будівлю (на зображенні вище) - прямуйте до неї. Ви побачите головний вхід та охоронця перед ним. Підхід до нього автоматично запустить сцену із запрошенням. Потім використовуйте двері – ви потрапите всередину маєтку.

Цього разу ви потрапите до маєтку Йелвертонов і отримаєте більше інформації про Аманду та таємничий культ.

Знайти кімнату Аманди

Ви почнете гру в кімнаті з гостями, що очікують. Ідіть нагору сходами, видимими на скріншоті вище.

Примітка- Краще не підбирати предмети поряд з гостями – вас можуть виявити, і гра поверне вас до останньої контрольної точки.

На першому поверсі слідуйте по лівому коридору, поки не дійдете до кімнати, що видно на зображенні вище. Можеш тут озирнутися і, наприклад, спробувати відчинити інші двері. Потім один з окультистів повинен з'явитися за вами і повідомить вас, що церемонія почнеться найближчим часом. Ви можете залишити кімнату.

Загадка у кімнаті Аманди

Вийшовши з кімнати, ви побачите жінку в білій сукні - слідуйте за нею, поки не дістанетеся до кімнати Аманди.

На столику біля ліжка знаходиться скринька. Для відкриття потрібне відповідне розташування трьох кіл. Їх необхідно укласти так, щоб символи були як на зображенні вище.

Усередині ви знайдете лист від Аманди- Прочитайте його і залиште кімнату.

Церемонія культистів

Вийшовши з кімнати, ви побачите тривожну атмосферу. Увійдіть в кімнату зі статуєю, що світиться, і корінням - всі об'єкти будуть повільно зникати.

Ви вже можете дістатися до церемонії – вхід знаходиться поряд із місцем, де ви почали дослідження локації. На початку поверніть ліворуч і слідуйте можливим шляхом, поки не впертеся в сходи. Ідіть нагору і коридором, доки не знайдете кімнату, видиму на зображенні вище.

У кімнаті візьміть фігурку на столі. При поверненні фігурки побачите коротку сцену, а потім перейдете на наступний етап гри.

У цій частині ви вперше побачите інший вимір, зустрінете першого супротивника та отримаєте дуже корисну маску.

Інший вимір

Ви починаєте гру там, де закінчили попередній етап. Вийдіть з кімнати і слідуйте коридором, поки не дійдете до порталу, показаного на скріншоті вище. Активуйте його – ви перейдете в інший вимір.

Перейдіть в єдиний коридор і йдіть, поки не дійдете до кімнати з важелем, що видно на наведеному вище знімку екрана. Активуйте його, щоб відкрити прохід. Рухайтеся далі коридором.

Загадка із закритим проходом

Незабаром ви дійдете до кімнати на скріншоті вище. Відразу ж подивіться праворуч - там є частина механізму, необхідна відкриття наступного переходу. Усього потрібно чотири частини.

Друга частина знаходиться праворуч від зачинених дверей.

Поруч знаходиться третина.

У свою чергу останню частину ви знайдете ліворуч від закритого проходу. Маючи всі частини ви можете піти в закритий прохід і активувати їх. Персонаж помістить елементи в механізм, але ще потрібно організувати його відповідним чином.

Ви можете обертати три частини - ви повинні їх розташувати, як на зображенні вище. Коли ви це зробите, перехід буде відкрито.

Отримання маски

Єдиний можливий шлях – піднятися нагору. Тут ви знайдете маску, завдяки якій ви почнете бачити більше у вимірі. Після надягання маски ви побачите, наприклад, міст чи перехід до іншої кімнати.

Примітка- Надто довго носити маску не можна, ви повернетеся до останньої контрольної точки, так що використовуйте її тільки в необхідних випадках.

Після надягання маски ви побачите міст за собою - пройдіть через нього і слідуйте коридором.

Ви потрапите до приміщення на зображенні вище. Знову надягніть маску, і ви побачите червоний прохід, який приведе вас до наступної частини місця.

Рухайтесь уперед, але будьте обережні, бо на вас вискочить ворог. Ви повинні втекти до попередньої кімнати перед ним, тому не забудьте одягнути маску (без маски ви не побачите червоного проходу). Якщо супротивник ударить вас, ви програєте, і вас переведуть на попередню контрольну точку.

Перехід до попередньої кімнати призведе до «перезавантаження» супротивника та повернення у вихідне місце. Тепер ви можете використовувати скритність і дотримуватися правої сторони кімнати, оминати противника. Ховайтеся за колонами, щоб уникнути виявлення.

Тримаючи праву сторону приміщення, прямуйте до порталу на зображенні вище. Активуйте його - ви перейдете до маєтку Йелвертонов.

Ми дійшли до п'ятого рівня Lust for Darkness. Знову ви потрапляєте у маєток Йелвертонов, і ваша головна мета – потрапити до кімнати із символом корони.

Ви починаєте гру на верхньому поверсі особняку. Поруч з вами будуть двері – відкрийте її та спустіться. Пропустіть культиста і дістаньтеся до кімнати, показаної на зображенні вище. Тут ви знайдете кімнату із символом корони. Ідіть до дверей.

Як потрапити до кімнати із символом корони?

Тепер вам потрібно знайти спосіб потрапити до кімнати із символом корони. Відверніться від дверей і йдіть до дверей до їдальні. Ви увійдете на кухню. Потім використовуйте двері в комору, яка розташована на лівій стороні кухні.

Ви будете закриті одним із культистів і повинні знайти спосіб вийти. На шафі ви знайдете коробку з кодовим замком. Візьміть його в руки – код – 413 (розташований на задній частині). Введіть код у замок.

Поверніться до приміщення, де знаходиться вхід до кімнати із символом корони. Виявиться, що двері в іншу кімнату відчинені. Увійдіть до неї, а потім використовуйте портал.

Ви потрапляєте до іншого виміру. Тут немає жодного супротивника, так що ви можете без побоювань рухатися коридором, поки не дійдете до вихідного порталу. Скористайтеся ним.

Портал приведе вас до кімнати із символом корони. На дитячому стлі ви знайдете ключ до виходу, але перед тим, як залишити кімнату, перегляньте фото дитини. На звороті фотографії є ​​карта із записаними звуками - візьміть її із собою.

Вивчіть піаніно

Поверніться нагору, де ви почали гру. Підійди до піаніно та їх активувати. Ідіть до піаніно та активуйте його. Тепер вам потрібно зіграти мелодію. Натисніть послідовно F, D#, G#, C#, C, E, F2. Він відкриє секретну кімнату позаду вас – увійдіть до неї.

У середині зверніть увагу на карту в камері – після її вивчення ви побачите сцену та закінчите цю частину гри.

Цього разу ви потрапите у вимір Lusst"ghaaі ваше завдання - вибратися звідси.

Зустріч із ворогом

Спочатку йдіть до дверей, які видно на наведеному вище зображенні - вам потрібно надіти маску, щоб пройти через неї.

Досягши місця на зображенні вище, перейдіть у правий коридор. Наприкінці ви знайдете прохід. Ви повинні відкрити його, але будьте обережні, тому що одразу за ним перебуває противник.

Біжіть у лівий коридор і слідуйте потім до проходу, щойно відкритого.

Біжіть, поки не дійдете до кімнати, що видно на наведеному вище зображенні (зі статуями голів). Сюди ворог не входить.

Як відкрити закритий прохід?

У сусідній кімнаті ви знайдете закритий прохід. Щоб відкрити його, вам необхідно відповідним чином налаштувати з'єднання - для цього обертайте диски та розташуйте з'єднання так само, як на скріншоті вище.

Виконуйте шлях до тих пір, поки не дійдете до перемикача, показаного на наведеному вище скрині. Запустіть його - завдяки цьому платформа дійде до вас, де ви можете дістатися до наступної частини локації.

Загадка з картинками

Вийшовши з платформи, ви досягнете сходів. Час від часу ви знайдете місця, де можна обертати символи і створювати картини. Якщо ви цього не зробите, сходи будуть продовжуватися вічно.

Насамперед вам потрібно створити зображення персонажа.

У другому — зображення дерева.

А в третьому наведені вище символи.

Тільки після розміщення трьох відповідних картинок ви побачите вказане вище місце. Надягніть маску і увійдіть в коридор. Дотримуйтесь шляху, поки не дійдете до порталу - використовуйте його.

Знову ж таки, ви досягнете маєтку Йелвертонов, але будьте обережні, тому що у вас більше немає маски, що захищає вас від культистів - не потрібно повністю ховатися від них, але ви не можете підійти надто близько.

Виходьте з кімнати та зачекайте, поки сусідні окультисти закінчать розмову та покинуть місце.

Після відходу культистів використовуйте подвійні двері – вони ведуть назовні. Ви повинні піти до дверей з іншого боку (як на зображенні вище). Для цього вам потрібно уникати видимих ​​культистів - спустіться сходами ліворуч і йдіть до наступних сходах, за культистами.

Ви опинитеся в коридорі з кількома кімнатами - йдіть до останньої (інші все одно закриті). Тут є мертвий культист – візьміть з нього маску.

Тепер повертайтеся на вулицю, використовуйте головний вхід та піднімайтеся сходами. Біжіть до ліфта.

Ви потрапили до кімнати з порталом - скористайтеся ним, щоб перейти до вимір Lusst"ghaa. Потім слідуйте коридором. В кінці, надягніть маску і увійдіть у прохід, щоб перейти до фінальної стадії гри.

Ви починаєте гру в вимірі Lusst"ghaa, де ви зустрінете Віллард.

Секретні мости та заблокований прохід

Спочатку слідуйте коридором, поки не дійдете до кімнати із закритим проходом. Використовуйте перемикач із вищезгаданого скріншота, а потім вставте його в слот у центрі приміщення. Використовуйте перемикач, який відкриє прохід. Перейдіть до наступного місця.

Перейдіть через міст і слідуйте коридором, поки не дійдете до місця, показаного на скріншоті вище. Тут надягніть маску, щоб побачити секретний міст, що веде до платформи.

Найближчі важелі використовуються для переміщення маленької платформи - встановіть її як показано на малюнку (при використанні маски з'явився ще один міст).

Перейшовши через міст, ви дістанетеся до місця на скріншоті вище. Перемикачвикористовується для відкриття дверей, але ви не можете просто піти до виходу. Ви повинні зайти за перший лівий стовп, а потім перейти праворуч і вийти зі стіни. В іншому випадку перехід закриється.

Зустріч з Віллардом

Ви знайдете дитину в кімнаті, і Уїллард з'явиться там - ви повинні втекти від неї. Перейдіть до коридору з червоними смугами, а потім активуйте перемикач, показаний на зображенні вище. Це створить підлогу, якою ви втечете.

Ви прийдете в кімнату з вказаними колонами. Тепер Уіллард почне використовувати заклинання, які знищать заблокований прохід. Ви повинні тікати від Уїлларда таким чином, що він накладає заклинання на перехідний період - йому потрібно зробити це двічі.

Коли прохід зруйнований, забігайте в коридор і активуйте найближчий перемикач, але не входьте до відчинені дверіпросто поверніть ліворуч.

Ти зайдеш у глухий кут, але Віллард буде атакований через деякий час. Активуйте найближчий перемикач та увійдіть у ліфт.

Отримання нової маски

Ви досягнете місця платформи, яке ви використовували раніше. Надягніть маску і переставте менші платформи таким чином, щоб побачити більше мостів.

Пройшовши останній міст, ви опинитеся у місці, яке видно на скріншоті вище. Головна дорога веде прямо, але спочатку треба обов'язково повернути праворуч та взяти нову маску звідти. Одягніть її і слідуйте головною дорогою (якщо ви не одягнете маску, тоді вас атакують).

Маску можна зняти у приміщенні на зображенні вище. Тепер ви повинні знайти три перемикачі щоб звідси вибратися.

Перший перемикач розташований відразу після входу в кімнату, а ще два перемикачі в області заблоковані. З перемикачами помістіть їх у порожні гнізда. Це відкриє прохід, і ви побачите портал у маєтку Єлвертонів. Пам'ятайте, однак, щоб знову одягнути маску, інакше вас атакують.

Порятунок Аманди

Ви знову опинитеся в особняку і точно в районі кімнати із символом корони. Ідіть до вищезгаданих сходів (де ви грали на піаніно), але цього разу спустіться.

Ви потрапите до в'язниці, яку ви бачили у пролозі гри.

Виконуйте коридор, доки не дістанетеся до камери з Амандою (вона освітлена). Коли ви наближаєтеся до неї, з'являється Уїллард. Ви побачите коротку сцену.

Пробийте тіло Уілларда і попрямуйте до останньої кімнати в коридорі. Там, у скриньці, ви знайдете ключ до камери Аманди. Поверніться до неї – ви побачите сцену.

Наприкінці на вас чекає ще невеликий фрагмент гри в будинку Джонатанаі Аманди. Спочатку йдіть нагору, а потім спустіться вниз. Світло згас - увійдіть в кімнату, показану на зображенні вище. Прочитайте лист, що лежить там, а потім слідуйте за свічками. Ви побачите фінальний етап гри. Ви щойно пройшли Lust for Darkness.

Тисяча