Поради щодо проходження для початківців. Проходження Operation Anchorage Fallout 3 допомога ізгоям валізи

Тек-с, значиться почнемо...

Пост за доповненням Operation Anchorage
ціль - зібрати 10/ 10 кейсів з розвідданими

По всій карті анкоріджу заховані 10 кейсів, 4 з яких беруться по дорозі до артилерійських знарядь (до тих, що треба знищити), а решта 6 розподілені якраз по 2 штуки по дорозі до трьох головних цілей - посту прослуховування, ангару танків "Хімера" і нафтопереробній фабриці.

Кейси №1 і №2 можна підібрати топаючи вже в парі з Бенджаміном Монтгомері по "скелях анкоріджу":

Підбирається відразу після виходу з локації "аванпост у печері"

Прогулявшись трубою оглядаємося на предмет корисностей.


...і звичайно ж не втрачаємо можливості зламати двері


за якою і захована перша валізка з документами




якщо ці кейси не підібрати до входу "китайський артилерійський аванпост", то повернутися за ними варіантів вже не буде.

Кейси №3 і №4 лежать за просто закритими дверцятами в локації "китайський артилерійський аванпост":

Цей кейс досить легко пропустити якщо відразу після входу в локацію піти праворуч, а не попрямувати вгору сходами випилювати китайців


ніби нічого особливого, прямий коридор...


...і дві двері, ближні з яких у бою можна просто не помітити


адже за нею валізка



Помилувавшись здалеку на химер не забудьте зламати трохи пізніше ось ці двері.


і прихопити останню доступну валізку


після взяття якого можна вирушати підривати китайську артилерію (або розпочинати пошуки спочатку, якщо пропустили один із перших трьох кейсів)

Так-с...
4 чумадани в кишені? три гармати підірвані?
значить спокійно отримуємо три наступні цілі від генерало всієї американської армії і тупаємо шукати ще 6 кейсиків
зазвичай я спершу вирушаю зачищати піст прослуховування, а потім підривати цистерни з паливом, тому...

Щоб підібрати кейси №5 та №6 потрібно вийшовши з американської бази повернути праворуч, зупинитися ненадовго перед вагонами, щоб поспостерігати

і відправитися далі "закинутою промзоною" шукати

Орієнтиром зазвичай виступає товариш з гранатометом, а метою після його вбивства буде ось ці руїни


при вході в які чомусь хочеться повернути ліворуч, де лежать всілякі корисності, але не чумадан.


...бо чумадан з документами безпально лежить на самоті на ящиках навпроти корисностей



далі нишпорити по засніжених руїнах немає сенсу, тому що в них не захований

інформація про 6 із 10 з'явилася? значить залишається достріляти супротивників, що залишилися, і вирушати назад на базу

Адже нас ще чекають (точніше нібито не чекають) в ангарі танків "Хімера" куди слід вирушити для підриву двох чергових цілей та пошуку кейсів №7 та №8

пройшовши трохи далі, саме час згадати про

тепер уже з'явився запис про 8 із 10? підірвані обидві цистерни? саме час повертатися, щоб підготуватися до останнього штурму...

Під час якого і буде підібрано кейси №9 та №10.
біжимо тепер уже прямо в окопи, випилюємо першого китайця і далі вже не поспішаючи шукаємо

Таких ось закутків по окопах кілька штук, але потрібен найперший, бо крім двох супротивників там ще...


...полонений екземпляр бойової американської одиниці...


...і шукана, передостання валізка



добре, залишилося знайти всього один кейс, так що не напружуючись розстрілюємо все і вся з усіх стволів, благо на патрони тут не скупляться.
та й ближче до "китайського пульсаційного поля" на допомогу прилетять на гвинтокрилі кілька штук відморозків у зимовій T51-b. один з яких виявиться суїцидником, бо на своєму прикладі продемонструє навіщо все ж таки потрібно відключити це саме пульсаційне поле

ну це як бе є скрізь, а ось на що варто звернути увагу так це місце де лежить

Після чого залишається милуватися штурмом "нафтопереробного заводу"...

Значить так, за всю біганину по скелях з ризиком для життя в пошуках чумаданів з розвідданими отримуємо усну похвалу від головнокомандувача і по виходу з віртуальної реальності виявляємо перк, що додався. Covert Ops(в різних перекладах: Таємна операція, Окопи) що дає +3 до злому, науки і легкої зброї
[спасибі

Вердикт Єдина можливість глянути світ до війни. По суті, до Operation Anchorage та однієї маленької симуляції про мир до війни ми могли лише здогадуватися. Завіса таємниці поступово відкривається. Хоча доповнення -

Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

Посібники

Взимку 2066 Китай напав на Аляску. Одне з останніх родовищ (не забуваємо про вежу Посейдона) і стало причиною війни. Але як усе відбувалося двісті з гаком років тому? Як саме була вперше використана енергетична броня? Запитань багато, а точних відповідей немає навіть у «Біблії» – лише загальні відомості. Але й вони не дадуть повної картини того часу, адже довоєнний світ Fallout якщо і зустрічався нам, то тільки у вигляді обгорілих уламків та ледь збереглися уламків технології. Ми маємо шанс подивитись, що ж було насправді, - їм варто скористатися.

Морозне повітря

Аляска. Мороз, сніг, лід та біло-блакитні сполохи меж віртуальної реальності. Ми потрапляємо сюди у переломний момент: у період з літа 2076 року до січня 2077-го. Фронт утримується американцями, але китайські війська намагаються вибити їх. Вони це виходить, сторони змінюються, ситуація повторюється. Енергетична броня вперше з'являється на полі бою, проходить обкатку, допрацьовується та поступово стає головною бойовою одиницею армії США. То тут, то там можна зустріти окремих малорухливих американців. Вони озброєні старою версією, яка мала серйозні обмеження. Комусь дісталася нова ревізія – вони рвуться у бій, не звертаючи уваги на стрілянину з китайського боку. Польову базу США трясуть вибухи - це удари китайської артилерії. Бомбіжки не припиняються ні на секунду. Мерзла земля ходить ходуном, війська США намагаються завдати вирішального удару та вибити «червоних» із укріплених позицій. Ніхто не знає, що все марно. Через якісь півроку мільйони крилатих смертей вирушать один до одного назустріч і знищать той світ, якого ми ніколи не бачили.

Але поки що війна носить виключно локальний характер. Китайці роблять відчайдушні спроби відбити нафтопровід, щоб відновити економіку, що загинається, і індустрію. Американські війська в Китаї так само витягують ресурси, але не можуть досягти значних успіхів. Дві наддержави стрімко падають у темну прірву, а останнє нафтове родовище – єдина рятівна соломинка.

Ми – невідомий (але надзвичайно сміливий) американський солдат. Звичайно ж, немає кандидатури більш гідної, щоб покласти край битві за Анкорідж. «Вибраний», інакше. Другий значущий персонаж – сержант Монтгомері. Він супроводжуватиме гравця протягом усієї подорожі по засніженій Алясці.

Сигнал

Найскладніша частина завдання – отримати його. Проблема в тому, що без Live додатковий модуль працювати відмовляється навідріз. Ланцюжок труднощів простежити легко – у Росії Live не працює, у версії «1С» він навіть не встановлюється разом із грою. Що ж робити? Вихід тільки один – встановлювати Live та запускати Fallout 3 разом з ним. До речі, вам ще знадобиться патч 1.1 – він же 1.1.035. Без нього доповнення взагаліне працює (крапка з'являється на карті, але завдання не дають, а замість ліфта – тригери помилок). Для версії "1С" патч ще не виходив; іншими словами Operation Anchorage буде працювати тількиз англійською версією гри та з включеним Live. «1С» цю ситуацію ніяк не коментує, але якщо врахувати, що давній патч досі не вийшов, локалізацію Operation Anchorage ми чекатимемо два, а то й три місяці.

Це важливо: існують аматорські патчі та інші виправлення. Доповнення можна, можливозмусити працювати з російською версією від «1С», але саме воно, звісно, ​​залишиться англійською. Такі справи.

Отже, після встановлення доповнення ви зловите сигнал Ізгоїв Братства Сталі. Сигнал ловиться будь-якої миті післявиходу з Притулку 101. Подібний хід мені здається дуже нечесним, тому що в нагороду за визволення Анкоріджа гравець отримує чи не найкраще в грі обладнання. Сам факт можливості виконання цього завдання вже першому рівні ставить під сумнів весь баланс гри. Я б, мабуть, дозволив виконувати його лише з 10 рівня і вище, коли гравець вже досить сильний і вмів, щоб спокійно розумітися на супермутантах і китайських солдатах.

Суть завдання у наступному. Ізгої буквально відкопали якийсь науковий центр, який зберігає за товстеними дверима невідомі зразки передової технології тих років. Підірвати ці двері не виходить, а відкрити її можливо лише одним способом – потрібно пройти симуляцію на спеціальному тренажері. Думаю, Ізгої обійшлися б і без гравця, але вони не можуть підключитися до апаратури – нікуди підключати спеціальний костюм. Завдяки щасливому випадку наручний Pip-boy безпосередньо підключений до тіла головного героя, що дає йому можливість поринути у віртуальну капсулу.

Усі захисні функції капсули вимкнено. Якщо гравець помирає у віртуальному світі, то й у житті йому приходить кінець. Цим нас не налякаєш, адже можливість збереження нікуди не пропадає.

Вічна зима

Ми потрапляємо у віртуальну реальність майже беззбройними. Ніж і пістолет із глушником – не той набір, що я очікував побачити. Так уже сталося, що Кріс Бейн всі двадцять рівнів не приділяв уваги потайному пересування, і навіть Stealth Boy йому не допоможе. І в цих умовах йому пропонують користуватися скритністю якнайчастіше? Розстрілявши в китайських солдатів всі три обойми, Кріс знайшов автомат, потім снайперську гвинтівку, а далі справа пішла значно веселіше. Постріл – труп; ще постріл – ще один труп. Виявляється, патрони та здоров'я тут не пакують, тож отримати їх можна лише на спеціальних станціях. Всі об'єкти, що використовуються, у віртуальній реальності підсвічуються червоним сяйвом, тому проблем з виявленням припасів у вас не виникне. Запам'ятайте, що противники не залишають по собі трупів, а отже, і зброї. Це дивне правило не дозволить вам обвішатися стволами, як це було в реальному світі Пустоші.

Це баг: Достовірно відомо, що з деяких віртуальних ворогів все-таки можна зняти зброю та броню, потрібно лише трохи вправності.

Суть ігрового процесу є максимально простою. Правду кажучи, тут навіть не пахне рольовою грою. Перша частина завдання – знищити артилерію китайців. Друга – зруйнувати заправку для танків «Хімера», попутно знищивши все населення військового табору. Третя – відключити силове поле, яке не пускає до китайського командування. Коли мерехтливий екран згасне, потрібно буде перебити всіх високопоставлених вояків. От і все. Жодних значущих діалогів, жодного морального вибору. Нічого, крім стрілянини. Так, суть доповнення – вдосталь постріляти. Патрони нескінченні для більшості видів озброєння (кількість ракет, зарядів для «Гаусса», гранат і мін обмежена), тому можна без зайвих сумнівів всаджувати в будь-яку частину тіла чергового китайського солдата хоч десять обойм свинцю.

Ще одна невелика різноманітність – можна набирати ударну групу. У командному пункті стоїть комп'ютер, що дозволяє вибирати послідовників. Найміцніший і найнебезпечніший - охоронний робот із ракетницею та кулеметом. Трохи гірше – Mr. Gutsy. Інші місця займають звичайні піхотинці з різним озброєнням. Кожен загін стоїть певну кількість «пунктів найму», так що зібрати зграю з роботів не вийде. Союзники, щоправда, не надто корисні - вони бездумно кидаються в бій, а потім так само бездумно вирушають до небес, зустрівши запеклу відсіч "Хімер" та ракетної піхоти.

От і все. ніякий рольовийнавантаження доповнення не несе. Єдина дійсна цінність – розширення ігрового світу. Перша можливість потрапити в довоєнний час (як там, цікаво, на Алясці 2277-го, жарко?), хоч і в таку вкрай непримітну область. Але як би там не було, визволення Аляски - значна частина американської історії. Прогулятися цією хоч і фальшивою, але історичною подією буде цікаво всім: шанувальнику, який знає світ гри назубок; уважному гравцю, який помітить, звідкивзявся Анкоріджський Меморіал; навіть новачкові, який зможе вдосталь постріляти і мати кращий спорядження.

А що нового?

Доповнення принесло не так багато змін, як можна очікувати. Це лише кілька нових видів зброї та унікальна броня, яка, втім, відрізняється від звичайної лише текстурою. От і все. Якби у Росії працював Live, можна було б згадати про нові досягнення. Якщо виконати спеціальну умову – знайти десять ящиків із розвіданими, гравець отримає унікальну особливість Covert Ops. Що ще? Нові вороги. Ось із них і почнемо.

Вороги

Це цікаво: у симуляції можна красти. Більшість нічого немає, крім патронів. Але є спосіб стягнути з кишені американського солдата у броні Т-51 b «Товстуна». Зверніть увагу, що деякі з них озброєні "Товстуном". Наприкінці вони ходять уже з кулеметами, а «Товстуни» сховали по кишенях – саме час озброїтися. Не забудьте, що за крадіжку ви все одно втрачатимете карму.

  • Китайські солдати

Найчисленніша група нових ворогів. Всі варіанти китайської піхоти однаково одягнені в Winterized Chinese Jumpsuits, але озброєні по-різному. Звичайні солдати застосовують у бою автомати. Деякі озброєні ракетницями та вогнеметами. Найнебезпечніші з них – снайпери. Вони від інших зовнішнім виглядом, оскільки носять спеціальний вид обмундирования - Chinese Stealth Armor. За живучістю китайська піхота не відрізняється одна від одної. Поради щодо знищення - як і для всіх людей. Стріляти на думку всім, хто не має серйозної зброї. Ракетників та вогнеметників краще «тішити» чергами в руки або в саму зброю – так ви і ваша команда проживете набагато довше.

Є ще один вид китайської піхоти, який, однак, не вважається ворожим для гравця. Іноді ви зможете зустріти техніків, які хоч і озброєні, але не стрілятимуть по вас. Якщо атакувати китайську техніку, він може відповісти, втекти або викликати підкріплення по стаціонарному радіо (Ham Radio).

  • Spider Drone

Дрони-павуки - це звичайні уламкові міни, але з ніжками (виглядають вкрай кумедно). Основний спосіб роботи - наблизитися на максимальну відстань та самознищення. Через особливості конструкції павуки не вміють рухатися досить швидко, зате невеликий розмір опосередковано захищає їхню відмінність від стрілецької зброї. Зазвичай дрону вистачає пари влучень навіть із найслабшого пістолета.

Дрони, які зустрічаються гравцю, звуться Spider Drone MK4 Prototype. Вони скидаються з борту бомбардувальника, а потім переходять до автономного стану. Хоча дрони запрограмовані на напад тільки на американців, траплялися випадки порушення функцій системи «друг-ворог», що призводило до нещасних випадків у китайської сторони.

  • Crimson Dragoon

Crimson Dragoon - елітні частини китайської армії, одягнені в спеціальний костюм-хамелеон, який дозволяє їм стає майже невидимими. Драгуни озброєні здебільшого мечами та снайперськими гвинтівками. Рідше – автоматами. Елітні загони люблять вистрибувати із засідок, але їх можна виявити до нападу. Ефект невидимості китайської броні дуже схожий на дію Stealth Boy. Звертайте увагу на спотворене зображення та на дружніетикетки на радарі. Драгун, що сховався, відображається як друг, поки не скине невидимість. Якщо ви побачили прихованого драгуна, краще почастувати його гранатою або підкласти десь на шляху міну.

За чутками, елітних драгунів навчають армійським премудростям із самого дитинства. Це сумнівно, тому що елітні загони зустрічаються досить часто і не можуть скласти хоч якусь серйозну конкуренцію.

  • General Jingwei

Генерал Джингвей - головнокомандувач китайських військ і останній бос доповнення. Він озброєний електричним мечем, яким дуже боляче шаткує гравця. Він, мабуть, найживучий персонаж не лише доповнення, а й усього світу Fallout 3, оскільки пряме влучення з Гауса практично не завдає генералу шкоди.

Тим не менш, убити його досить легко. Найпростіший спосіб - вибити з рук генерала меч і схопити його раніше за власника. У цьому випадку Джінгвей підбере щось інше, але будь-який можливий варіант набагато безпечніший. Другий дієвий спосіб – бігти від генерала, викидаючи на ходу міни. Він все одно бігтиме за вами - меч здалеку не б'є.

Зброя та броня

  • Scoped Gauss Rifle

Головне нововведення у грі – легендарна гвинтівка Гауса. Ім'я німецького вченого стало для всесвіту Fallout загальним. Чуємо «Гаусс» – розуміємо «комусь буде боляче». Автор цих рядків особисто завалив численні орди Анклава з улюбленого М72. Тепер «Гаусс» є і в Fallout 3, але, на жаль, він уже зовсім не той, яким ми його пам'ятаємо та любимо.

У Fallout 3 гвинтівка Гауса належить до класу енергетичної зброї і має дуже серйозний показник збитків – 100. Тут і криється головна відмінність – М72 ми заряджали спеціальними боєприпасами, які містили і кульки, і енергетичні осередки. Нова гвинтівка заряджається лише батареями, а металеві боєприпаси вже заряджені. Ще одна відмінність – оптичний приціл. Кожен постріл гвинтівки вимагає довгої перезарядки, тому намагайтеся дотримуватися принципу: один постріл – один труп.

Це цікаво: гвинтівка зустрічається на плакатах з китайською пропагандою, тому вона, швидше за все, була розроблена саме в Китаї, а не США. Є також здогад, що дизайн гвинтівки був проданий до США та Китаю, але конструкції вийшли різні.

Енергетична гвинтівка Гауса вміє збивати супротивника з ніг, як «Вікторія», але ефект набагато сильніший. Постріл завдає шкоди деякій області, а не точці. Гвинтівку Гауса неможливо полагодити, що робить її майже марною. Єдиний спосіб ремонту – у NPC, а вони не вміють ремонтувати до 100%. Навіть з обмеженим запасом боєприпасів бластер Чужих набагато кращий, хоча б через скорострільність.

Це баг: іноді куля може пролетіти крізь ворога, не завдавши шкоди, але він зверне на вас увагу. Існує можливість взагалі не отримати досвіду за вбивство з гвинтівки Гауса.

  • Trench Knife

Стандартний ніж американських збройних сил. Ця версія відрізняється від звичайного бойового ножа тільки шипами на рукояті, та ще й лезо трохи довше. В іншому відмінностей немає, тому ремонтувати цей ніж можна і за допомогою будь-якого бойового.

  • Chinese Stealth Armor

Броня-невидимка Hei Gui переважно використовується елітними підрозділами китайської армії, але раніше, до битви за Анкорідж, китайські «Чорні примари» влаштовували диверсії на території США для підриву духу населення. Hei Gui з китайської так і перекладається – «чорна примара». Ця броня додає 15 очок до вміння скритності та ще п'ять очок – при включенні поля невидимості. Очевидно, що саме на цій технології ґрунтувалися дослідження персональних пристроїв Stealth Boy.

Цікаво, що дизайн броні дуже схожий на одяг Gray Fox і Raiden із серії Metal Gear Solid.

Ремонтувати Stealth Armor можна звичайною бронею розвідника.

Це баг: краще не вбирайте друзів у цю броню - вона може зникнути.

  • Winterized Power Armor

Цей зразок силової броні гравець вперше зустрічає на просторах Аляски, але використовувати його в симуляції не можна. «Засніжений» варіант відрізняється від Т-51b у форті Костянтин лише текстурою та зниженими показниками захисту (45% замість 50%). В іншому ці костюми схожі. Цікаво, що цю броню можна носити без тренування в Цитаделі.

  • Jingwei's Shock Sword

Електричний меч генерала Джингвея - один із найнебезпечніших видів зброї ближнього бою. Він порівняний за втратою з «Шишкебабом», але при ударі додатково наносить ворогові по два очки пошкодження електрикою протягом п'яти секунд. Якщо критичний удар меча вб'є супротивника, він перетвориться на купу синюватого попелу. Такий самий ефект дає заряд бластера Чужих. Жодних цікавих подробиць чи історій про цей меч не виявлено. Генерал просто б'ється їм, от і все...

Цікаві дрібниці
  • Завдання видається відразу ж, як ви покинете Притулок 101. Тобто ви можете отримати найкраще спорядження на самому початку гри.
  • В одній із замкнених кімнат підземного комплексу можна зустріти Гері №23 із Притулку 108. У нього не вистачає руки – її відрізали заради комп'ютера Pip-boy.
  • Симуляція - перше і єдине посилання на морську піхоту США. Прислухайтеся до Бенджаміна Монтгомері, і ви все зрозумієте.
  • Особливість «Таємничий мандрівник» працюватиме навіть у симуляції. Дивно, чи не так?
  • Рівні у симуляції теж зростають, але це гаразд, адже все майже реально.
  • Пропадаючі трупи можна їсти. Якщо ви вибрали особливість «Каннібал», то можете підкріплюватися людьми. Карма все одно відніматиметься, від цього нікуди не подітися.
  • Після проходження трьох перших підзадань ви можете побачити фотографа, який просить солдата прийняти героїчну позу для знімка. Без сумніву, саме ці солдати зустрічалися вам у Пустоші у вигляді Анкоріджського Меморіалу.
  • Доповнення Operation Anchorage можна пройти швидше, ніж за тридцять хвилин.
  • Проходження симуляції навчить гравця поводитися з силовою бронею. Тепер не потрібно проходити сюжет і йти до Цитаделя.
  • Сержант Монтгомері цитує фільм "Зоряний десант". Після підвищення героя він каже: «Коли ми побачимось наступного разу, я віддаватиму тобі честь».
  • Коли Мак-Грав запропонує підключитися до симуляції вперше, гравець може відповісти наступне: «Дуже, ще більше божевільних дівчаток-маніячок». Зрозуміло, що це пряме посилання до симуляції у завданні Tranquility Lane.
  • Назва завдання Guns of Anchorage, швидше за все, відсилання до фільму The Guns of Navarone. Цей фільм про Другу світову війну розповідає про групу англійських солдатів, які мають знищити дві берегові знаряддя німців, щоб союзний флот зміг висадити десант.
  • Маркування снарядів містить число 914. Цей розмір снаряда збігається з калібром гармати «Маленький Девід» - найбільшої артилерійської установки, коли-небудь побудованої людиною.
Стережіться багов

Дивно, але Operation Anchorage буквально кишить дрібними багами. Деякі зовсім невинні, інші можуть принести гравцеві зиск. Треті створюють перешкоди проходженню, а то й не дають рухатися.

  • За допомогою корисного бага гравець може витягти з симуляції все спорядження - гвинтівку Гауса, бойову броню і все, що захоче. Щоб відтворити баг, слідуйте інструкціям, але не забувайте заздалегідь зберігатися - хто знає, що може статися?

Щоб запустити механізм бага, поговоріть з Мак-Грав та Олін. Отримайте Neural Interface Suit, але не лізьте у капсулу віртуальної реальності. Потім вирушайте до кімнати, де лежить покійний Гері №23, хапайте тіло і тягніть у капсулу симуляції. Розташуйте тіло так, щоб воно було перед вами, коли потрапите всередину. Націліться на Гері, щоб з'явився індикатор "обшукати тіло", але намагайтеся не ворушитися, щоб Гері не випав із капсули.

Занурюйтесь у симуляцію і спокійно проходьте її до моменту бою з генералом Джінгвеєм. Коли потрапляєте до його штабу та почнеться діалог, вибирайте опцію «I'm going to kill you SO MUCH», потім вибийте меч із його рук і підберіть його. Після цього біжіть у північну частину фортеці, розберіться з генералом та збережіть гру. Після знищення Джингвея до вас підійде генерал Чейз і відправить у реальний світ. Тут починається найскладніше – потрібно швидко-швидко натискати кнопку «Е» (щоб обшукати тіло Гері), а щойно меню відкриється – скласти все, що є в інвентарі. Чудовість цього бага в тому, що спорядження в симуляції майже незнищенне, таким воно залишиться в реальному світі.

  • Інший баг пов'язаний із отриманням зброї у комірника. Бюрократичні порядки армії США вимагають роздруківки особливої ​​плівки з кодом, яку видається зброю. Взяти більше одного комплекту теоретично не можна, але ніхто не заважає взяти плівку, отримати спорядження, а потім викинути його, здати комірнику повітря і отримати нову плівку. Таким чином, можна забити інвентар зброєю з нескінченним зносом. Його теж можна винести із симуляції за допомогою попереднього бага.
  • Баг із відновниками боєзапасу дозволяє набрати нескінченно багато набоїв. Все, що потрібно, - викинути запаси на землю, а потім використати відновник. Так можна не лише подолати вбудований ліміт на патрони, а й винести мільйони у кришковому еквіваленті.
  • Обов'язково залиште всіх послідовників будинку (або там, де вони мають бути), тому що нікому, крім гравця, не можна входити до підземного комплексу. Ізгої знищать на місці навіть Догміта, нелюди.
  • Не сідайте на стільці та крісла – є шанс, що ви не зможете встати.
  • Можливо, комірник – єдиний персонаж у симуляції, який не зникне після смерті. З його бездиханого тіла можна підібрати штурмову гвинтівку, патрони та бойову броню.
Розвіддані

На шляху гравця розкидані десять кейсів із розвідданими. Якщо зібрати їх усі, ви отримаєте особливість Covert Ops, яка збільшує на 3% навички "Наука", "Легка зброя" та "Злом". Не бозна-що, але в силу повної лінійності доповнення зібрати всі кейси не складе труднощів.

Перші чотири кейси знаходяться в межах підзавдання Guns of Anchorage. Якщо ви пропустите їх, то не зможете повернутися.

Кейс номер один можна знайти відразу після зустрічі з сержантом Монтгомері. Зверніть увагу на трубу, яка з'єднує дві гори. Пройдіть по ній, і ви побачите бункер, в якому за зачиненими дверима знайдеться кейс.

Другий кейс захований за зачиненими дверима, біля мосту, обплутаного проводами. Перейдіть міст, і ви побачите двері прямо у скелі. Шукане – прямо за нею.

Третій кейс захований усередині артилерійського посту. Піднімайтеся на верх і йдіть на схід. Кейс прихований за зачиненими дверима.

Останній кейс з даними можна знайти, якщо слухати сержанта Монтгомері. Коли він скаже щось про танки «Хімера», ви будете біля скелі з урвищем праворуч. Після цього ви увійдете в кімнату з комп'ютером - тут же зачинені двері, за якими ховається четвертий кейс.

П'ятий кейс лежить у наступній частині завдання, а саме у містечку шахтарів. Коли ви перетнете рейки, побачите два височини (на одній буде снайпер, на іншій - ракетник). Піднімайтеся на ліву височину, там руїни будівлі. Розвіддані лежать на одному з ящиків.

Шостий кейс – у спостережному посту, на полиці одразу за металевими сходами. Орієнтир – три великі вентилятори.

Сьомий кейс нахабно валяється в одному з наметів у Ice Camp. Знайти його нескладно - обшукайте їх усі.

Восьмий кейс – на території заправки для «Хімер». Орієнтуйтеся по зламаному танку, що стоїть під краном. Ліворуч ви знайдете будівлю, в якій на слоті і лежатиме валіза.

Дев'ятий кейс розташований в одному з окопів. Орієнтуйтеся по лікуючих каністрах і полоненому американцю. Валіза лежить на бочці прямо навпроти заручника.

Десятий кейс знайти найпростіше - він у пункті управління силовим полем.

9 Липня 2009 8072 3

Щоб викликати режим використання кодів для гри, натисніть кнопку "~" на клавіатурі. Внизу праворуч з'явиться рядок консолі. На деяких дозволах її не видно, але коди так чи інакше вводяться.

Основні коди до гри:

  • tgm- дає вашому персонажу безсмертя.
  • tcl- дозволяє проходити крізь стіни. Корисно, якщо ви будь-де застрягли і не можете вибратися.
  • tmm 1- показує всі локації на карті
  • tmm 0- Прибирає всі локації з карти
  • advlevel- Додає 1 рівень. Але будьте обережні – не робіть так, щоб у вас були зайві окуляри досвіду, інакше не зможете продовжити гру.
  • getXPfornextlevel— дає досвід, якого не вистачає задля досягнення нового рівня. Будьте обережні, як і з минулим кодом.
  • addspecialpoints х- дає х очок атрибутів. Тут будьте обережні з нарахуванням очок. Гра також може не продовжитися.
  • showracemenu- дозволяє включити меню, в якому ви можете налаштувати своє обличчя, колір волосся та зачіску, а також вибрати підлогу.
  • kill- вбиває персонажа, якого ви вибрали в консольному меню, вказавши на нього лівою кнопкою миші.
  • tfow- Відображає і приховує все на карті місцевості.
  • movetoqt- Телепортує героя до мети поточного квесту. Будьте обережні - деякі квести не дружать із цим кодом.
  • resurrect- Воскресає персонажа, якого ви вибрали в консольному меню, вказавши на нього лівою кнопкою миші.
  • agerace х- Змінює вік персонажа, якого ви вибрали в консольному меню, вказавши на нього лівою кнопкою миші.
  • player.agerace х— те саме, але для себе.
  • SetPCCanUsePowerArmor 1дозволяє носити силову броню, не вивчаючи відповідний перк.
  • SetPCCanUsePowerArmor 0- Прибирає можливість одягати силову броню.
  • tsb x- Заляпує екран кров'ю (замість х ставте позитивне число, чим воно більше, тим більше крові);
  • fov x- Змінює кут огляду (х = 1 ... 180);
  • set timescale to х- Змінює швидкість перебігу часу. Що більше х, то швидше день змінює ніч, а ніч змінює день. Приблизно зі значення 500000 починається дискотека.
  • player.modScale 1або -1 — робить із вас гіганта чи повертає нормальне зростання.
  • ShowNameMenu- Можливість змінити ім'я.
  • setgs fJumpHeightMin х- Встановлює висоту стрибка на х (за замовчуванням х = 64). Якщо збираєтеся стрибати високо, не забудьте увімкнути безсмертя.
  • setgs fMoveRunMult х- Змінює швидкість бігу (за замовчуванням х = 4).
  • SetScale x- Змінює розмір будь-якого предмета або героя під курсором (х = -10 ... 10, за замовчуванням х = 1).
  • tcai- Вороги стоять стовпом і не атакують.
  • tai- відключає штучний інтелект у NPC.
  • sexchange maleабо female- робить протагоніста чоловіком чи жінкою.
  • Killall— вбиває все живе та роботизоване у поточній локації. Якщо використовувати код безпосередньо на Московській пустці, на ній не залишиться жодної живої душі.
  • EnablePlayerControls- дозволяє пересуватися під час сюжетних сцен.
  • disableallmines- Розмінує всі міни у грі.
  • player.modav actionpoints х- Змінює максимум очок дії на х (V.A.T.S.).
  • player.modav carryweight х- Змінює максимально переносима вага на х.
  • Removeallitems- Знімає всі предмети з персонажа під курсором.
  • rewardKarma х- дає або забирає х очок карми (-1000<х<1000).
  • setgs iMaxCharacterLevel х— встановлює на них максимально можливий рівень, який можна набрати чесною працею. Більше 45-50 ставити не рекомендуємо, інакше прокачати все і не зможете вийти з меню розподілу очок здібностей.
  • tfc— вільне переміщення камери (героєм у цьому режимі не можна керувати).
  • tm- приховує/показує інтерфейс.
  • unlock- відчиняє замкнені двері, коробки, сейфи під курсором.
  • lock x- Замикає двері на x рівень (де х від 1 до 100).
  • activate- Відчиняє двері під курсором, які відпираються за допомогою кнопок і рубильників (тобто не ключами і не відмичками).
  • Player.SetWeaponHealthPerc 100— лагодить зброю.
  • coc testqaitems— переносить вас у кімнату з усіма предметами, які є у грі (вони складені до поштових скриньок). Щоб вибратися звідси, використовуйте код coc megatoncommonhouse.(Там найкраще брати тільки патрони, зброю та броню. НЕ БРАТИ: качалку, ніж крихітного вбивці, маску крихітного вбивці. Інакше не зможете поміняти зброю).

Після встановлення цього доповнення, ви опинитеся в Алясці, а саме – в Анкорджі. Після того як пройдете на пустку, відразу прийде радіосигнал SOS. З'ясується, що двом солдатам потрібна допомога. Поспішайте до місця бою і допоможіть відбити атаку супротивників. Розправившись із ними, можете продовжувати проходження гри Fallout 3: Operation Anchorage та знайти ліфт, на якому можна спуститися. Вибравшись із витягу, ви опинитеся в підземці. Небагато пройшовши, невідомі допоможуть дістатися отамана. Коли будете до нього проходити, то зав'яжіть розмову з незнайомцями, які чимось засмучені. Ви реально можете допомогти їм вирішити проблему. Тільки для початку потрібно одягнути на себе костюм, напханий нейронними імплантатами, а потім забратися в яйцеподібну капсулу. Раджу вам завжди дотримуватися запобіжних заходів, тому що протоколи безпеки в даному адд-оні не працюють, таким чином, якщо загинете тут, то насправді теж вас не стане.

Здійснивши занурення, вибирайтеся з капсули та проходьте. Вам на зустріч вийде хлопець, який видасть багато чого цікавого, у тому числі й селс-бій. Спочатку активуйте його і продовжуйте рухатися вперед. Зараз вам доведеться розправитися з найманцями, які прохолоджуються на артилерійському майданчику, що належить китайцям. Переміщайтеся на інший бік і огляньтеся на всі боки. Недалеко від вас безхазяйно валятиметься снайперська гвинтівка. Обов'язково підберіть її і проходьте у бік масово розкиданих балонів червоного кольору, тому що за їх допомогою можна відновити здоров'я. Потім продовжуйте проходження Fallout 3: Operation Anchorage і залазьте всередину бункера. Зайшовши в нього, підніміть відразу автомат і підійдіть до незрозумілої штуки, в якій знаходиться безліч боєприпасів. Раджу не особливо поспішати вибиратися назовні, бо там на вас чекають супротивники. Краще дістаньте зброю і попередньо почніть курити на протилежному боці.

Як тільки станете видимими, підійдіть у мосту, який ледве тримається. Підніміться ним і проходьте до ящиків, які побачите неподалік. Там можна забрати стелс, що валяється праворуч. Потім можете переміщатися у протилежний бік. Дійшовши до сходинок, підніміться ними і знайдіть двері червоного кольору. Вам зараз потрібно обов'язково зустрітися з Бенджаміном Монтгомері, який чекає на вас на іншому боці тунелю. Зустрівшись з ним, поспілкуйтеся та попросіть трохи набоїв. Звісно, ​​ваш союзник погодиться поповнити ваші бойові запаси.

Потім вам доведеться вивести з ладу три гармати супротивників. Спочатку дійдіть до скелі і від неї рухайтеся вперед, попутно розстрілюючи найманців. Тільки раджу по ворогам першими стріляти, бо якщо почне спочатку палити Бенджамін, то бій може затягнутися надовго і незрозуміло з яким результатом. Як тільки ви побачите бункер, біжіть у нього. Опинившись усередині, дістаньте зброю та почніть обстріл по супротивникам, які заважають вам рухатися вперед. Якщо не вдасться всіх знищити, то проберіться в тунель, розміщений праворуч, таким чином, ви обминете ворога.

Потім у проходженні Fallout 3: Operation Anchorage вам належить дістатися артилерійського авіапосту, що належить китайцям. Почніть свій шлях до нього, тільки будьте обережні та уважно прислухайтесь до кожного шереху. Щойно почуєте поштовхи, знайте, що це китайські бійці-невидимки. Варто зазначити, що вони абсолютно нешкідливі на відстані, тому що в їхньому арсеналі лише холодна зброя. Але якщо вони підберуться впритул, то вбийте їх і проходьте нагору. Вибравшись, проходьте до повороту, що веде праворуч, і дістаньте детонатори. Їх потрібно закласти в ті ящики, які блимають по периметру. Після того як підірвете їх, одразу ж будете перенесені до штабу союзників.

Тепер можете чекати похвал та винагороди від керівництва за заслуги при виконанні доручених вам завдань. Коли будете підвищені у званні, то отримаєте можливість командувати загоном бійців. У подальшому проходженні гри Fallout 3: Operation Anchorage проходьте в намет, який буде розбитий неподалік. Там ви побачите два комп'ютери, підійдіть та один використовуйте для набору загону, а другий – для підбору необхідного екіпірування. Раджу спочатку вибирати тип зброї, а щоб отримати чек, натисніть найперший рядок у списку. Після того, як ви закінчите роботу з комп'ютерами, вибирайтеся зі штабу. Опинившись назовні, будете приємно здивовані, бо вже чекають відібрані вами бійці. До речі, керуватиме вашим загоном Монтгомері. Підійдіть та поспілкуйтеся з ним, а потім зробіть відповідні розпорядження своїм солдатам. Також варто відзначити, що через вашого партнера ви можете віддавати накази, що стосуються заміни вбитого бійця.

Зараз потрібно направити загін до посади супротивника, де стоїть радіо, а самим переміщатися до інтенданта. Коли розмовлятимете з ним, то раджу йому віддати заявку на амуніцію і попросити про поповнення бойового арсеналу якоюсь особливою зброєю, наприклад, гвинтівкою Гауса. Коли отримаєте бажане, то виходьте на вулицю і зайдіть у намет, бо в ньому ви зможете підібрати патрони до нової зброї. Також можете забрати розкидані неподалік батареї, гранати і ракети.

Радіопост

Зараз вам варто пересуватися до своїх бійців. Вибирайтеся з табору та поверніть у правий бік. Діставшись загону, віддайте наказ солдатам, який полягає в тому, щоб почати штурм супротивників. У подальшому проходженні Fallout 3: Operation Anchorage вам потрібно ступати по п'ятах своїх найманців доти, доки не опинитеся біля повороту, що веде в ліву сторону. Раджу пересуватися неспішно, бо опинившись біля скель, у ящиках чекають солдати-невидимки. Тепер вам потрібно буде дістатися тих дверей, через які можна дістатися до ворожого радіопоста. Після того, як розправитеся з противниками в кімнатах, можете прямувати до дверей червоного кольору, пройшовши в які ви опинитеся на даху. Тільки будьте пильні, територією блукають невидимі бійці. Після того як останній найманець перестане поглинати кисень, почекайте трохи свого переміщення в штаб союзників.

Табори на льоду

Отже, зараз ви в штабі, поспішите змінити свою бойову зброю на потужнішу. Проходьте до комп'ютера та оформіть заявку. Потім її потрібно віднести до начальника військового складу та попросити зробити заміну старого озброєння на нове. Продовжуючи проходження Fallout 3: Operation Anchorage, вам варто підійти до пристроїв, за допомогою яких можна отримати патрони для зброї, і поповнити свій бойовий арсенал зарядами для гранатомета. Ви побачите їх на підлозі. Потім можете проходити до свого загону і командувати про початок шляху до таборів на льоду. Тільки вам краще не йти зараз із ними, а дійшовши до повороту, що веде в ліву сторону, пройти туди. Діставшись далекого лівого кута, виявіть військовий табір противників, зачистіть його і проходьте вперед доти, доки вийдете до станції, переповненої танками під назвою " Химера " .

Коли ви опинитеся всередині, вам варто проходити до двох величезних цистерн, наповнених паливом, і підірвати їх. Першу зможете знайти на ремонтному майданчику, на якому стоїть один із танків. А щоб знайти другу, потрібно повернути і розправитися з охоронцями за допомогою гранатомета, а потім тільки підривати бочку. Тільки для того, щоб правильно встановити бомби, потрібно підібратися до цистерн з лівого боку, тому що там знаходиться важіль, на який варто натиснути Е. Після вибуху, почекайте трохи свого переміщення в штаб.

Деактивація захисного поля та напад на китайський штаб

Можете виходити зі штабу та переміщатися до повороту, що веде в ліву сторону. Повернувши, потрібно знову повернути праворуч. Продовжуючи проходження Fallout 3: Operation Anchorage, потрібно дістатися траншеїв. Варто відзначити, що ворогів ви не зустрінете, так що можете спокійно йти. Але як тільки ви виберетеся з траншеї, відразу потрапите під ворожий обстріл. У вас летітимуть кулі зліва та спереду. Швиденько переміщайтеся, дотримуючись лівого боку, до того поля, яке повністю засніжене. Добравшись до нього, поверніть у праву сторону і йдіть доти, доки не впертись у вежу.

Заберіться в неї та знайдіть пульт керування, за допомогою якого можна вимкнути захисне поле. Як тільки ви відключите його, можете вибиратися з вежі і пройти через завалене снігом поле прямо до воріт, що знаходяться під охороною турелів супротивників. Як тільки ви знешкодите їх гранатометом, можете продовжувати проходження гри Fallout 3: Operation Anchorage і переміщатися у внутрішній дворик. Зараз зберіться, тому що доведеться витримати останню битву. Вам потрібно буде ліквідувати генерала, який командує ворожими військами. Вам не доведеться витрачати час на його пошуки, тому що він сам прибіжить до вас, озброєний мечем.

Поради. Проти генерала застосувати гранатомет, тому що це великий і потужний противник, у рукопашній сутичці з яким вам не перемогти. Після закінчення бійки та смерті опонента, проходження Fallout 3: Operation Anchorage закінчиться, і ви будете викинуті із симулятора.

Версія для друку сторінки:
Все найсвіжіше про ігри читайте і дивіться
Шлях через кучугури

Анкорідж, Аляска - виють вітри, носячи з собою величезні груди снігу, гуркочуть гігантські гармати, ораючи промерзлу землю. Китай та США б'ються до останньої краплі крові за цінну нафту. Битва за Анкорідж – темна сторінка історії світу Fallout, але тепер на неї можна поглянути. Хоч і у віртуальній реальності, і ненадовго, але ми стаємо не простим солдатом, а одним із героїв війни за життєво важливий нафтопровід. "Операція Анкорідж" - це одне дуже велике завдання, яке розмістилося у власній локації. Секретів і таємниць тут вище даху – ми розберемо найважливіші та корисні.

Таємна валізка

Поїхали! Попереду – засніжені скелі Анкоріджу.

Під час проходження «Операції Анкорідж» вам траплятимуться валізки з цінними розвідданими. Більшість із них захована за зачиненими дверима з низькою складністю замку – «легкий» або «дуже легкий», тому їх можна відкривати навіть силою. Хто і навіщо розкидав секретну інформацію на шляху гравця (адже ми боремося навіть у різні роки) – невідомо. Відомо інше: якщо зібрати всі валізки, генерал Чейз видасть унікальну здатність – Covert Ops. Вона покращує вміння «легку зброю», «наука» та «злом» на 3%. Плюси від здатності не надто суттєві, але дев'ять очок навичок зайвими все ж таки не будуть.

Усього валізок - десять штук: чотири на етапі Guns of Anchorage, а решта на Paving the Way та Operation: Anchorage. Важливо знайти першу четвірку до кінця рівня, адже до нього вже не можна буде повернутись.

Отже, першу валізу знайти найлегше. Після того як на початку сержант Монтгомері піде, ви побачите велику чорну трубу між двома скелями. Спустіться туди – вона зовсім не слизька. Пройдіть на інший кінець і відкрийте двері бункера. Усередині знайдеться валізка. Сержант Монтгомері допомагатиме у пошуках - якщо він скаже щось про котячу ходу (catwalk), то вам варто повернутися - труба залишилася позаду.

Відразу після першої схованки ви підійдете до мосту із силових кабелів. На іншій стороні є потайний вхід у невеликий бункер, там і лежить другий екземпляр розвідданих.

Третя валізка лежить біля входу в артилерійську заставу. Ви побачите сходи і стражника, який ними дереться. Розберіться з ним і піднімайтеся – знайдіть китайську гвинтівку біля перевернутого столу, а за нею коридор, проходьте туди та повертайте ліворуч. Трохи слюсарної майстерності і закриті двері відчиняться, а за нею призова валіза.

Останній на цьому етапі кейс можна знайти, якщо звернути увагу на китайський танк Хімера, який їхатиме на нижній скелі, за урвищем. Ви почуєте коментар сержанта Монтгомері, а за секунду увійдете до кімнати. Тут знаходиться термінал і стіл, завалений будь-яким барахлом. У цьому ж приміщенні є і двері, за якими лежить валізка.

Дивний бранець, чи не так? Руки не за спиною, навіть автомат залишили. Добрі китайці.

П'ята валіза лежить у ремонтному депо танків «Хімера». Локація проста, а приміщень тут лише два. Проходьте за кран і зламаний танк, прямо за стіною натрапите на патрулюючу «Хімеру». Розберіться з нею (найкраще допомагає «Гаусс»), а потім йдіть у лівий кут двору – там і лежить валізка.

Шостий фрагмент секретних даних спокійно чекає на китайському розвідувальному посту. Заходьте всередину і побачите металеві сходи нагору. Обійдіть сходинки і зі зворотного боку помітите звичайну полицю, де разом з усяким мотлохом сховалася валізка.

Сьому валізку можна знайти в містечку шахтарів на етапі Paving the Way. Пропустити його неможливо – після короткої сутички біля рейок проходьте вперед, але тримайтеся правого краю. Біля підйому на скелю ви помітите руїни будівлі, а всередині - дерев'яні коробки. На коробках ліворуч лежать боєприпаси та вибухівка, а праворуч - шуканий кейс.

Восьма валіза виявити найпростіше - вона лежить в Ice Camp. Табір майже порожній - тут немає нічого, окрім пари спостережних вишок та кількох тентів. В одному з них – розвіддані. Слухайте ваших супутників, якщо один із них скаже, що «брати тут нічого» – ви на вірному шляху.

Дев'ята валізка чекає на шляху до захисного екрану. Ідіть по західній стороні та побачите довгу траншею. У середині цієї окопи є аптечка і полонений американський солдат. Прямо поруч з ним на бочці лежить секретна валізка. Чому його залишили поруч із полоненим – не зрозуміло.

Останній кейс із даними чекає у будівлі управління захисним бар'єром. Промахнутися неможливо - на ящиках ліворуч від головного рубильника лежить предмет, що шукається.

А тут ми приземлилися. Краса.

Хитрі хитрощі

Operation Anchorage – не без гріха. "Поганих" помилок у доповненні не помічено (власникам Xbox пощастило куди менше), зате є "хороші" - вони допомагають гравцеві стати сильнішим, хай і не надто чесним шляхом.

Один з таких корисних багів – «правильна» розмова з комірником. Так, замість одного набору стовбурів, у вас буде все, що захочете. Система видачі зброї працює за наступною схемою: ви підходите до комп'ютера, вибираєте набір, отримуєте касету та відносите її комірнику та отримуєте від нього замовлення. Щоб обдурити гру, вийдіть з будівлі і викиньте все, що є в інвентарі. Потім йдіть назад до комп'ютера і вибирайте інший набір - гра повідомить, що зброя вилучена, але вона лежатиме там, де ви її викинули. Повторюйте фокус, доки не наберете все, що хочеться. Використання цього способу накладає деякі обмеження - інвентар може повернутись до правильного стану (зброя тільки з набору), якщо ви поговорите з невидимим китайським драгуном або з солдатом у силовій броні.

На додаток є вбудований ліміт боєприпасів для кожної зброї. Ракет можна нести не більше десятка, набоїв для автомата не більше пари сотень - раніше люди не були силачами і тримали при собі невеликий боєзапас. Дань реалізму накладає деякі обмеження – ворогів багато, а патронів може й не вистачити. Не біда – можна подолати ліміт. Підійдіть до точки з боєприпасами та викидайте все, що є в кишенях, потім використовуйте відновник. Підберіть все, що на підлозі та викиньте знову. Ліміт збільшиться, і ви зможете отримувати від апарата більше патронів. Найтерплячіші можуть видобути теоретично нескінченну кількість боєприпасів.

Від союзників все ж таки є користь - вони стріляють дуже точно, але гинуть в один момент.

На додачу до нескінченних патронів, можна набирати досвід стільки разів, скільки захочеться. На етапі Paving the Way можна набрати команду: робота, стрілка, ракетника. А то й усіх одразу, якщо вистачить «командних» очок. Нам же потрібен лише робот – підійде будь-хто. Тепер набирайте якнайбільше сильної зброї – гранати, міни, ракети і, звичайно, «Гаусс». Відправляйте команду до депо «Хімер», а коли перейдете до наступної локації, переверніть такий фокус. Потрібно стати так, щоб робот виявився рівно між вами та сержантом Монтгомері. Це важливо, адже далі потрібно вбити робота, але так, щоб Монтгомері не кинувся атакувати його чи вас. Суть бага в тому, що за вбивство робота ви отримаєте досвід, а викликати його назад можна скільки завгодно разів - варто лише підійти до сержанта Монтгомері. Викликайте, вбивайте – отримуйте рівні.

Найкорисніший баг симуляції – «помилка Гері». Ця дрібниця дозволяє винести з доповнення весьінвентар. Така можливість дозволить швидко заробити дужебагато грошей (особливо на патронах), та й гвинтівка «Гаусса» із нескінченною міцністю зайвою не буде.

Для початку збережіться перед капсулою симуляції – якщо щось піде не так, можна почати спочатку.

Перший крок – поговоріть із полковником МакГравом та Олін. Отримайте спеціальний костюм, але не сідайте в крісло, а йдіть у закриту кімнату, де на підлозі валяється Гері №23 - клон із Притулку 108. Беріть труп за шкірку та тягніть до кімнати із симулятором. Засуньте тіло в капсулу так, щоб воно лежало перед носом, коли ви будете всередині. Впевніться, що можете обшукати Гері відразу, без пошуку мишкою. Збережіться ще раз і вирушайте до Анкоріджу.

Постріл «Гаусса» розриває буквально на шматки – шкода набоїв замало.

Після проходження всіх місій та розмови з генералом Чейзом вас відправлять назад. Як тільки почнеться завантаження, швидко натискайте клавішу «Е» і відразу після завантаження відкриється меню обшуку. Вивантажуйте весь інвентар та закривайте меню. Гра чесно відбере у вас весь інвентар - так їй належить за алгоритмом, але відбирати буде нічого - всі предмети залишаться в тілі Гері. Майже вся зброя з Анкоріджу (броня теж) має дужевеликий запас міцності. Наприклад, китайська гвинтівка із симуляції в 999 разів міцніша, ніж звичайна.

Щось цікаве

Джентльменський набір – здоров'я, патрони, ракети, міни, гранати та капсули для гвинтівки Гауса.

Насправді кінець трубопроводу над Анкоридже, а місті Валдез. І хоч Анкоріджська битва, але навіть генерал Чейз показує на карті Валдез. Така ось несправедливість.

Єдина по-справжньому жива людина в симуляції - комірник. Усі зникають, але він зберігає як себе, а й вміст кишень.

Навіть після перемоги у війні та фіналу симуляції ви отримуватимете повідомлення про те, що сержант Монтгомері непритомний. Бойовий товариш явно бореться десь там у потойбіччя уяви.

Інформацію можна поїдати – якщо у вас є здібності «Каннібал» – ви можете спробувати китайців на смак.

Танки "Хімера" - роботи. Якщо у персонажа є особливість «Робототехнік», то ви можете відключити їх, але будьте обережні – свердла-гусениці все одно будуть забирати здоров'я і збивати з ніг.

Після першого завдання Paving the Way, ви побачите трьох солдатів і фотокореспондента. Він просить їх зайняти героїчну позу. Після зйомки він каже, щось на зразок «хлопці, ви увійдете в історію». Якщо поглянути на трійцю під правильним ракурсом, то видно, що саме вони завмерли у вигляді Анкориджського Меморіалу.

На шляху до Ice Camp ви можете бачити як американський солдат вбиває полонених. Він стріляє з пістолета прямо в голови - це посилання на жорстоку анексію Канади і до вступного ролика Fallout 1.

Тисяча