Туторіал таумкрафт 4. Створюємо стіл для досліджень

Всім привіт. Цей гайд призначений для тих, хто не знає з чого почати, зайшовши на сервер Magic.

Отже, зайшли, знайшли собі шматочок землі, запріватілі, побудували затишний будиночок, можна почати осягати таємницю магії. Почнемо з крафта жезла: Крафт 2 залізних наконечника:

Потім Крафт сам жезл:

Тепер беремо книжкову полицю і жезлом натискаємо по ній ПКМ:

Сім-салабім, абра-кадабра і отримуємо ось таку книжку, яка називається таумономікон:

Відкриваємо книгу і бачимо 6 розділів. У першому розділі можна ознайомитися з рудами, рослинами, які додаються модом і багатьом іншим (раджу уважно читати цю книжку, вона вам дуже допоможе):

Далі скрафтім собі дуже корисну річ - таумометр, Для цього вам доведеться викопати пару будь-яких кристалів (в даному випадку я використовувала грозові) :, зустрічаються вони часто, проблем з ними у вас не буде:

Тепер ви можете і повинні вивчати всі навколо! Робиться це дуже просто - дивимося на предмет через таумометрі тиснемо ПКМ:

На початку ви не зможете вивчити все, так як вам потрібно відкрити основні аспекти: Ignis, Ordo, Perditio, Aqua, Aer, Terra. З цих аспектів складаються більш складні.

Відкриваємо 4 вкладку "винаходи" і бачимо магічний верстак і стіл досліджень:

спочатку Крафт стіл (Зробимо відразу 3 штуки):

Потім ставимо їх таким чином:

Як і першого столу тиснемо жезлом ПКМ і отримуємо магічний верстак:

тепер Крафт чорнильницю:

І використовуємо її на подвійному столі, отримуючи стіл досліджень:

Тут ми зупинимося більш детально. Як ви могли помітити в таумономконе не всі дослідження вам доступні: одні блимають, інші сірі. Миготливі дослідження ви можете вивчити в даний момент. Зараз я вам розповім як це зробити. Для початку вам потрібна папір і чорнильниця (можете її взяти в столі досліджень). Відкриваємо таумономікон і тиснемо ЛФМ по дослідженню, яке хочемо вивчити:

У рюкзаку з'явиться сувій - записки досліджень:

Відкриваємо стіл досліджень, чорнильницю кладемо в ліве верхнє віконце, а записки досліджень в праве верхнє віконце:

Справа відкривається сувій з дослідженням, яке потрібно вивчити. Тут ми бачимо аспект Ordo та питання, які говорять про те, що ми не знаємо якихось аспектів. Що ж робити? Або ходити по світу і намагатися все вивчити за допомогою таумометра, Або в столі досліджень з 6 початкових аспектів отримати більш складні. Робиться це так: з лівого боку ми бачимо аспекти, які нам дали відразу після крафта столу. Тиснемо по аспекту ЛФМ і він поміщається в нижні віконця, ось так:

Тиснемо на фіолетову кнопку між ними і отримуємо новий аспект Motus:

Якщо комбінація аспектів неправильна, то новий аспект просто не з'явиться. А тепер я вам покажу на прикладі свитка "експертиза" технологію проведення ісследованія.Для цього вам доведеться відкрити аспекти Cognitio і Sensus:

Тепер нам потрібно з'єднати ці аспекти. В даному випадку ми маємо об'єднати в ланцюг 3 аспекти, користуючись тими аспектами, які нам доступні в столі. Для створення зв'язків між аспектами, нам потрібно поставити поруч той аспект, з якого складається попередній або є його частиною. Давайте розглянемо на прикладі:

Аспекти Cognitio і Sensus містять в собі аспект Spiritus, а аспект Spiritus складається з аспектів Victus і Mortuus (склад відкритих вами аспектів ви завжди можете подивитися в таумономіконе, розділ "базова інформація" - "магічні аспекти), в даному випадку я використовувала для з'єднання аспект Mortuus. Далі приєднаємо ланцюжок до аспекту Ordo:

В даному випадку аспект Ordo міститься в аспекті Gelum, а аспект Spiritus містить аспект Victus. І той, і той аспект включає до свого складу Aqua, тому легко з'єднуємо їх разом. Це тільки 1 з варіантів дослідження, ви можете використовувати свої комбінації, все залежить від наявності аспектів у вашому столі. Тепер берете цей сувій, тиснете ПКМ, тримаючи його в руці, і він поміщається в ваш таумономікон. Дослідження в вигляді шестикутників вивчаються простіше, якщо у вас вистачає аспектів, тиснете ЛФМ і готово:

Наприклад, вивчили ви голодний скриню, відкриваємо його сторінку і бачимо, що він Крафт в магічному верстаті і для цього потрібні аспекти Aer, Ordo, Perditio. Де ж їх взяти? Ось тут вам потрібен вузол аури:

Без окулярів одкровення і таумометра він ледве помітний і виглядає ось так.

Предісловіе

Всем добрий день. Я вирішив написати гайд по моду Thaumcraft 4.2. Пвіслюку поновлення, деякий гравці спантеличені популярними питаннями, що і як робити, як покласти сувій в стіл досліджень, ну і тому подібне.

Начало

Первим, що вам належить зробити, так це чарівну паличку (Жезл).

Для початку будуть потрібні залізні наконечники, ось їх крафт:


(Для їх крафта використовуються залізні самородки)

Пвіслюку цього робимо сам жезл:

Таумономікон - це книга, яка відіграє велику роль в цьому моді, вона необхідна для вивчення безлічі досліджень.

Прежде ніж робити цю книгу, Потрібно знайти (зробити) книжкову полицю і після того, як ви зробили (знайшли) книжкову полицю, можна приступати до створення таумономікона:

Делается це просто - натискаємо жезлом по книжковій полиці ПКМ і все, книга готова.

Ввід так вона виглядає:

Дальшой приступайте до самого дослідженню.

Нужно зробити стіл досліджень, буде потрібно для нього 3 будь-яких дерев'яних напів-блоку і просто 2 дерев'яних блоку:


Нужно зробити 2 таких столу.

Пвіслюку цього треба робити письмове приладдя.

Для цього нам знадобиться: одне перо, один чорнильний мішок і один скляний пухирець.

Пвіслюку цього, об'єднуємо ці 3 речі і отримуємо - письмове приладдя:


Дальшой, натискаємо ними по столу ПКМ і отримуємо - письмовий стіл.

Пвіслюку цього починаємо брати сувої. Бяреми письмове приладдя, папір і саму книгу (таумономікон) (Все це повинно бути в інвентарі). Проткриваем книгу і натискаємо по які вивченого дослідженню.

Все! Сувій з'являється у вас в інвентарі. Екщо будуть закінчуватися чорнило, то покладіть в верстак (ручний верстат) чорнильний мішок і ці письмове приладдя, які закінчилися.

Замо вивчення досить не проста. Для початку вам потрібно з'єднати аспекти, щоб отримати ще аспекти і так далі.

Разновідностей всього 48. Ну, припустимо ми змішуємо аспект Ordo (Порядок) і Ignis (Вогонь)


і потім натискаємо на рожевий прямокутник, в якому блимає "зірочка" і все.

Ми отримали новий аспект Potentia (Сила) і так далі продовжуєте змішувати (вивчати) аспекти.

Пвіслюку того, як ви відкрили всі аспекти, то можна приступати до дослідження (вивчення) сувоїв.

Ізучім ніторю:


Ми бачимо, що там два аспекти Ignis (вогонь) і Lux (Світло).
Нам потрібно з'єднати це. Начнём проводити лінійку аспектів з аспекту світла.

Із чого складається світ? Прон складається з аспектів Ignis (Вогонь) і Aer (Повітря) і з цього ми ставимо будь-який з цих аспектів поруч з аспектом світла, але не на вашу вподоби. Потрібно ставити так, щоб вийшов ланцюжок.

Бяреми вогонь і ставимо поруч з аспектом світла:


Что ж ставити поруч з вогнем? Просто треба поставити там аспект, який робиться з аспекту вогню.

Твід же самий Lux (світло) ставимо поруч з вогнем:


і так далі.

Так ми з'єднали ланцюжок:


Бяреми сувій і натискаємо ПКМ. Все, його ми вивчили.
Так з усім дослідженнями.

Ттепер хочу поговорити про сам вивченні аспектів таумометром і про список предметів з тими чи іншими аспектами.
Есть такі гравці, які не підозрюють, що в дослідженні "Магічні аспекти" у вкладці "Базова інформація" є список предметів, в яких знаходиться потрібний вам аспект.

Чоб це дізнатися, заходимо в дослідження "Магічні аспекти" і перегортаємо до певного аспекту.

ЦІфра над предметом - це кількість аспектів містилися в одному предметі.

Тпро є в одному торті у нас міститься 4 аспекти Fames (Голод).

Находітся це дослідження тут:



Предісловіе

Всем привіт. Я знову пишу гайд по Thaumcraft 4.2
Хочу повідомити про зміни, які торкнулися цей мод:
1. Зеребряное дерево змінило свою структуру, воно стало товщі і більше.

Также шанс появи аури в ньому збільшився.

Появілся новий гриб вісомор.

Цвети Вогняний перли і Среброліст тепер можна зірвати без ножиць.

Появілось зображення Ефірної квітки (раніше при посадці цієї квітки була порожнеча).

2. Появілся "Варп" - в перекладі - Спотворення. Ето Спотворення з'являється вивчаючи негативні дослідження, вони виділяються темної аурою в таумономіконе. Тпро є саме дослідження. Також з'явився і рівень спотворення. Його ви можете знизити або підвищити. Спотворення впливає і на появу негативних випадкових ефектів, які додає мод. Сонячна хвороба, дивний голод, темрява в очах, ілюзорні павуки і т.д.

3. Екщо ставити аури поруч без стабілізатора (про це пізніше) то вони будуть схрещуватися.

Тпро є, аура з великою кількістю аспектів буде віднімати у аури з меншому кількістю, при цьому аура з великою кількістю вис буде поглинати собі вкрадене з аури з меншою кількістю, а точніше є шанс, що з'являться нові аспекти в аурі з великою кількістю вис.

4. Также прибрали аспект "Камінь" і "Жолудь, насіння" (такий переклад). І поміняли кілька рецептів у аспектів.
@) Лід (Геліума) \u003d Вогонь + руйнування
@) Швидкість (Мотус) \u003d Повітря + Порядок
@) Скло (Віртеус) \u003d Порядок + Земля
@) Обмін (Пермутатіо) \u003d Порядок + Руйнування
@) Лікування (Сано) \u003d Життя + Порядок
@) Розум (Когніто) \u003d Привид + Вогонь
@) Рослини (Херба) \u003d Життя + Земля
@) Метал \u003d Земля + Скло

Екщо щось упустив, то вибачте. Возможності це все зміни в дослідженнях, про які знаю я.

Раздел: Тауматургія. Частина 1
Аурів

Начну з аур. Есть кілька видів аур:
1. Голодно - найнебезпечніша, засмоктує дроп, мобів, гравців і в невеликому радіусі від неї руйнується ландшафт і будь-які інші блоки.
2. Зловещая - спавн люто зомбі. Рїдка, як і голодна.

Пробично зустрічається в Данжі з таумкрафта або в тотеми.
3. Тусклая - слабка аура, і дуже прозора, важко помітити навіть в окулярах одкровення.
4. Увядающая - аура на межі вимирання, якщо викачувати з такої аури вис, то вона просто може зникнути.
5. Яркая - дуже помітна аура, випускає невелике світло від себе.
6. Пробично - ну, існують і просто звичайні аури. Як правило вони або яскраві, або тьмяні.

Что ж робити з цими аурами?

А ось що - аури потрібні для того, щоб викачувати з них вис.

Вис - енергія аури, яка потрібна для зарядки жезлів, скіпетрів і палиць.
Ета енергія поповнюється поступово. В кожної аурі є 2-4 аспекту, можуть бути і відразу 5 або 6. Нпро це рідкість.

Аспекта там базові, Вогонь, Вода, Повітря, Земля, Руйнування, Порядок.

Проні також є і в паличках, посохах і всіх сховищах вис.
Встречаются аури і з другорядними аспектами. Тпро є це аспекти, які не входять до базові.

Ето Почуття, Лікування, Швидкість, і все, все, крім базових. А їх вже просто жезлом НЕ висмоктати.

Для цього потрібен расщепитель аспектів, але про нього пізніше.

Начнём з того, як зловити цю ауру і зробити так, щоб її не «поїдали" найближчі.
Доак їх побачити? Тоже не складно.

Делаем окуляри одкровення (Але спочатку вивчаємо їх дослідження) і одягаємо на себе.

Также можна шукати і таумометром, але він дуже поганий в цій справі.

А ось і відповідь, як же зловити ауру:
Для цього нам знадобиться вивчити дослідження "Вузол аури в банку" яке знаходиться в розділі "Базова інформація", в таумономіконе.

Пвіслюку того, як ми його вивчимо, можна спокійно йти шукати аури і ловити їх.

Нам потрібно побудувати таку конструкцію:



Полу-блоки необов'язково треба робити з дуба, можна з будь-якої деревини.

Дальшой, у нас повинен бути жезл з 75 вис або більше.
Пвіслюку того, як ми кликнемо пкм по середині банки, то відбудеться процес.

Так і ловляться ці аури. (Голодну таким способом дуже важко зловити. Та й не думаю, що вона комусь потрібна, щоб зруйнувати пол дома)

Жезли

Перейду до жезла.

В таумкрафте є різні види сховища вис. Ето Жезли, Палиці, Скіпетри.
Жезли - це сховище вис, яке може бути використане в магічному верстаті і також на нього можна одягнути набалдашник (про набалдашники пізніше) макс. кількість вис в жезлах це: 25,50,100.
Посохі - це сховище вис, яке може бути використано тільки в цілях магії, тобто на нього можна одягнути набалдашник.

В магічний верстак його НЕ засунути. В них може бути 125,175 вис і 250.
Зкіпетри - це сховище вис, яке використовується тільки в магічному верстаті. В них міститься тільки 37,75,150 вис, але вони мають такий ефект, що дозволяє витрачати на 5% менше вис з скіпетра.
Также ємність вис залежить від наконечників в жезлі (палиці, скіпетр) і від стрижня.


Наконечнікі бувають 4 видів:
1. Железние наконечники - прості і примітивні наконечники для початківців. Внадалі їх краще не використовувати
2. Золот наконечники - вони вже краще залізних. Наприклад такими якостями: Проні можуть висмоктувати вис з аури і не пошкодити її, зменшують витрат вис в магічному верстаті на 2%
3. Таум-наконечники - це найкращі наконечники. Проні висмоктують вис з аури швидше і набагато якісно. Але їх не просто треба зробити, а потім ще й заряджати на вівтарі, але про це пізніше.
4. Іхор наконечники - ці наконечники додаються доповненням до таумкрафту. Про них ще зарано. Але якщо вам не терпиться, то в кінці всього гайда є посилання на аддон таумкрафта, який додає ці наконечники, Іхор та інше.

Также є і 3 види стрижня:
1. Пробично палиця- ніяких властивостей немає.
2.Зтержень з великого дерева - комбінуючи з зол. наконечниками в жезлі буде зберігатися більше вис.
3. Зтержень з сріблення дерева - комбінуючи з -М наконечниками, буде містити величезну кількість вис і ще покращує ефекти від наконечників, тобто зменшуються витрат вис в столі.

Для чого це все потрібно? Для того, щоб Крафт речі в магічному верстаті.
Магіческіе верстак робиться зі звичайного столу, клікнувши по ньому ПКМ жезлом.

Дорафт столу можна подивитися вище, на попередньому Гайд.
Інтерфейс столу:




Что нам потрібно? Возьмём на прикладі крафт перегінного куба (знадобиться для алхімії).
Викладиваем предмети, як потрібно і бачимо, що в гуртках з'явилося 2 базових аспекту.

Ето Вода і Повітря:

Для цього нам потрібно покласти в стіл жезл або скіпетр.

Ми бачимо, що нам показали числа - це означає, що витратиться вис з палички. Пому не 5, а 4.25.

Потому що я використовував жезл з -М наконечників і стержня сріблення дерева.

Проале знизило витрати вис на кілька відсотків.

Доак тільки ми візьмемо предмет, з палички будуть витрачені ці аспекти.

Зтабілізатори і аури

Аурів. Есть спосіб їх стабілізувати через стабілізатори.
Для цього треба вивчити їх і природно зробити. Зтавятся стабілізатори під аурою:

Что він дозволяє робити?

Во-перше - він захищає ауру від висмоктування вис іншими (сусідніми) аурами. Але якщо до нього поставити аури без стабілізатора, то аура в стабілізаторі висмоктувати їх вис зможе.
Во-друге - він може з невеликим шансом з в'янучої аури зробити тьмяну, тим самим її "полагодити"
Нпро в цьому є невеликий мінус, як тільки ви підключите стабілізатор до аури, то вона буде в 2 рази менше відновлювати свої аспекти. Прона їх не втратить, просто швидкість зменшитися.
Надалі ви можете поліпшити стабілізатори.

Покращений стабілізатор аури.
У нього такі ж здібності, як і у звичайного, але у нього більше шанс стабілізувати ауру.

Нпро знову ж і мінус. Аура відновлює ще менше вис ніж в звичайному стабілізаторі.

На це все.
Часть 2 буде найближчим часом.
Удачного вивчення!

Раздел: Тауматургія. Частина 2

Закончу проте я на Аурах. Зуществует ще один спосіб, щоб заряджати аури не стояли перед ними з жезлом натискує ПКМ.
Нужно вивчити "Перезарядочний п'єдестал" .У розділі "Тауматургія". Пвіслюку цього, ви повинні поставити його поруч з вашими аурами і поставити паличку заряджатися, пкм. Прімерно так це виглядає:

Также його можна поліпшити. Ізучаем дослідження "расщепителя аспектів" і ставимо його наверх п'єдесталу.

Что він робить? - Прон дозволяє розщеплювати складні аспекти, до базового рівня. А конкретно візьмемо приклад на аспекті "Магія" - Прон розщеплює аспект магії на її складові, тобто "Вакуум" і "Сила", а силу і вакуум вже розщеплює до базових аспектів. "Сила" - порядок і вогонь, "Вакуум" - руйнування і повітря. І ці аспекти будуть надходити в сховище вис (Жезл, посох і т.д).
Про базові і складні аспекти описані в гайдах, які вище цієї теми.
Ну і так це виглядає в зображенні:



Набалдашнікі

А Зараз ми торкнемося теми про наші улюблені набалдашники:
Доак тільки ви почнете вивчати тауматургію, ви побачите перший набалдашник "Вогонь".
Явирішив розділити набалдашники на 2 види.

1) Атакующіе.

2) І нейтральні (побутові), який допоможуть в тій чи іншій справі які не стосуються пвп (атак).
Доаждий набалдашник потрібно одягнути на жезл або посох (на скіпетр не можна).

Твід або інший набалдашник витрачає певний вис з жезла, при використанні.
Чоб одягнути набалдашник треба тримати в руці жезл і затиснути F і вибрати набалдашник, який повинен бути в інвентарі. Пробично це буква F якщо немає, то можна налаштувати в налаштуванні.
Также розповім характеристику кожного.

Начнём:
1) Атакующіе.
а) Набалдашнік: Вогонь - пускає полум'я, яке завдає шкоди мобам і гравцям. Затрато в жезлі аспекту "Вогонь"
б) Набалдашнік: Шок - пускає блискавки, які завдають шкоди мобам і гравцям. Затрато в жезлі аспекту "Повітря"
в) Набалдашнік: Замороження - пускає кубики льоду, які завдають шкоди мобам і гравцям, а також заморожують воду. Затрато в жезлі аспекту "Вода"
г) Набалдашнік: 9 кіл пекла - пускає кажана, яка прив'язується до мети і завдає шкоди, при цьому підпалюючи жертву. Затрато в жезлі аспектів "Повітря" "Вогонь" "Руйнування"
д) Набалдашнік: гноми прокляття (Цей набалдашник можна отримати тільки у гномів при торгівлі) - пускає сферу, яка отруює або дає випадковий негативний ефект. Затрато вис "Вода" "Руйнування" "Земля"
е) Набалдашнік: Сингулярність - пускає сферу, яка летить туди, куди хоче вона. При попаданні вибухає і завдає шкоди. Затрато в жезлі "Все аспекти" при цьому від 0 до 2.5 витрат вис, випадковим чином.

2) Нейтральние.
а) Набалдашнік: Копання - направляє промінь, який копає (ламає) все, на що спрямували. Затрато в жезлі аспекту "Земля"
б) Набалдашнік: рівноцінний обмін - змінює блоки місцями. Чоб вибрати блок треба натиснути шифт + ПКМ по тому блоку, який хочеш вибрати. Затем, цей блок, який ви вибрали, повинен бути у вас в інвентарі. Дальшой, якщо у вас є в інвентарі блоки (припустимо скл (64)) то клікнувши ЛФМ по блоку, ви його поміняєте. А якщо клікнути ПКМ по блоку, то ви поміняєте в радіусі 9х9 все блоки, в залежності від кількості блоків в інвентарі. Затрато в жезлі аспектів "Порядок" "Руйнування" "Земля"

в) Набалдашнік: Червоточина - створює тимчасовий прохід через блоки.
г) Набалдашнік: Зміцнення - зміцнює блок, саме світіння зміцнення (Блок, який ви зміцнили) буде показано тільки, якщо в руках жезл з набалдашником "Зміцнення". Екщо зміцнити цей блок, то зламати його неможливо нікому і нічим. Ще не знято зміцнення. Затрато в жезлі аспектів "Вода" "Порядок" "Земля"

Улучшеніе (Зачарований) набалдашників

Вусі ці набалдашники можна поліпшити. Тпро є змінити їх властивість.

Для цього нам знадобитися "Набалдашніковий верстак"
Что ми з ним робимо? - Доладём туди набалдашник і бачимо, що там з'явилися зачарования.

Я взяв на прикладі набалдашник "Шок"
Інтерфейси всього цього:

Дальшой ми вибираємо будь Зачарований, яке вам вважається за потрібне. Я Чарні на ощадливість.
Вибралі. І бачимо, що там з'явилися кількість аспектів і досвід.

Чоб верстак харчувався аспектами. Нужно його підключити до аурам. Аурів повинні бути перетвореними і бажано, щоб поруч були аури з усім базовими аспектами. А точніше так повинно бути.
Чоб перетворити ауру, потрібно вивчити дослідження "Перетворювач вис" і зробити його. Пвіслюку цього на обрану вами ауру (бажано з великою кількістю базових аспектів) поставити наверх аури.
Для того, щоб перетворити ауру, треба щоб вона була в стабілізаторі вис. (Про стабілізаторах написано вище, в іншому Гайд). Пвіслюку цього, вам потрібно активувати перетворювач Редстоун сигналом.
Так це виглядає:



Не лякайтеся, якщо аспекти в аурі знизяться до 0. Ето так треба. Дальшой вони матимуть 3 або 2 заряд. Ічи навіть 5. Нпро цей заряд буде не змінений і не буде витрачається.
Пвіслюку того, як ми зачарували набалдашник, нам знову дають 2 вибору, ощадливість чи міць. На цього разу я вибираю міць.

Дальшой нам відкрили вибір більший. А це вже те, що я хотів показати.

Нам дали 2 нових зачарования, це "Рокот грім" і "Ланцюгова блискавка"
1. Рокот грім дозволяє кинути сферу блискавок, яка вибухає і оточує невеликий радіус електрикою, який завдає шкоди.
2. Цепная блискавка дозволяє направляти блискавку в одного мобу, а від нього відскакує до іншого, поруч стоїть мобу (гравцеві).


Ппро ідеї все набалдашники чаруются на 3 рівні в верстаті. Тпро є 3 раз і вже нові чарки.

Зумка для набалдашників містить 18 слотів.
ХрАнилище вис (амулет такий) дозволяє зарядити під час поруч аури.

І витрачає аспекти зі сховища, коли чаклуєш.
Пока що все.
Всем вдалого вивчення!)

Ізобретенія. Основа матриці.

В цьому Гайд я вирішив розповісти, як діють деякі винаходи, а також дати поради, для спрощення і зручного використання. Для тих, хто не знає.

Етой гайд буде про вівтарі, а іншому буде в іншій частині.

Первим, що ми повинні будемо вивчити і зробити, це окуляри одкровення.

Многие знають, що ці окуляри потрібні для того, щоб бачити аури, але не тільки. Ці окуляри дозволяють бачити аспекти в тиглі, а так само в алхімічної печі. І це дуже корисно. Після цього ви бачите вже нові дослідження і цікаві речі. Але я перейду до головного. Пвіслюку невеликого вивчення всього таумономікона (то, що поки відкрито) то в подальшому відкриються 2 стадії вивчення дослідження. І як раз-таки на цій стадії в розділі «Винаходи» відкривається дослідження під назвою «Наповнення предметів магії» - це самий головний вівтар в таумкрафте, а точніше це частина мода.)

Пвіслюку вивчення там будуть рецепти блоків і сама схема вівтаря. У деяких виникають проблеми з Крафтом речей на ньому. Та й взагалі сама споруда вівтаря викликає труднощі. І так, приступимо:

Спочатку почнемо будувати вівтар поетапно.

1) Робимо п'єдестал з магічним каменів і ставимо його. Також зробіть відразу 5 п'єдесталів. Оскільки вони стануть в нагоді для початку.

2) Робимо «стовпчики». 1 ряд - магічні цеглини, 2 ряд - магічні камені:

3) Робимо матрицю і ставимо її вище, на 1 блок від п'єдесталу:

4) Завершуємо будівництво та активуємо вівтар. Для цього нам потрібен жезл на 25 вис. Повний. І потім натискаємо жезлом ПКМ по матриці. АЛЕ! Тут є один мінус. Набалдашник потрібен хоча б з золотими наконечників . А то п'єдестал неактивовані залізними наконечниками на палиці.

У підсумку ми отримуємо такий вівтар:

Тепер про сам Крафт. У кожного рецепту свій крафт. Своє розташування речей і т.д. Давайте спробуємо створити меч бурі. Вивчаємо і дивись крафт.

Зауважте, в рецепті 4 речі. Значить нам знадобиться 4 п'єдесталу. І також їх розстановка. Нижче є 3 аспекти і нестабільність, але про це трохи пізніше - зараз ми приступаємо до створення. Ставимо п'єдестали так, як в рецепті, і


обов'язково все повинно бути симетрично.


Алхімічна піч (Аспекти в рідкому вигляді)
Дальшой потрібні аспекти в рідкому вигляді. А ось зараз нам треба трохи перейти в алхімію. Нам потрібна алхімічна піч. Вона знаходиться в розділі «Алхімія» під назвою дослідження «Очищення есенції».

Ми її Крафт і також Крафт для неї перегінні куби. Ставимо це все ось так:

Всередині ми бачимо слоти і якусь колбу. Так ось. У нижній слот ми кладемо паливо для розпалювання, а в верхній предмет, з якого ми хочемо отримати рідкі аспекти. Робиться ось так:

Як їх забрати? Взагалі, потрібно одягнути окуляри і ми побачимо, що в кубі аспект повітря, який нам і потрібен. Щоб його забрати. Потрібно скрафтіть банку (але спочатку вивчити, вона знаходиться в розділі «Алхімія») і потім просто клікнути по перегінного кубу ПКМ банкою. І аспекти будуть вже в банку. Ось так:

Дальшой ми робимо те ж саме з усіма аспектами. І ставимо банки поряд з вівтарем. Все готово. Щоб активувати ритуал, треба клікнути пкм жезлом по матриці і все. (Віс при активації ритуалу не витрачає і можна клікнути будь-яким жезлом).

Дальшой ми робимо те ж саме з усіма аспектами. І ставимо банки поряд з вівтарем. Все готово. Щоб активувати ритуал, треба клікнути пкм жезлом по матриці і все. (Віс при активації ритуалу не витрачає і можна клікнути будь-яким жезлом).


А тепер хочу поговорити про те, як дізнатися, які аспекти знаходяться в предметах. Я не буду перераховувати всі, тому що це дуже і дуже довго.

Скажу ось що, вам потрібен таумометр. Пвіслюку того, як ви дізнаєтеся всі аспекти при дослідженні, то далі можна сміливо йти вивчати блоки і все, що під коло вас. Наприклад йдемо вивчати факел: Бяреми таумометр, тиснемо пкм і тримаємо, поки не побачимо аспекти при наведенні на факел:


нестабільність
Екщо ви не помітили, то біля вівтаря є своя нестабільність. А то є. Той чи інший крафт предметів може мати ту чи іншу нестабільність.
Наприклад: (Увага, це всього лише приклад, не з книги і не з реальності)
Нестабільність у меча повітря - середня.
А у сокири потоку - небезпечна.
Що ж вона собою являє?
Нестабільность - це свого роду невдача при створенні будь-якого предмета на вівтарі. Чим вища нестабільність, тим вище шанс невдачі.
Может відбуватися виштовхування предмета з п'єдесталу, його знищення, випуск псування, вам може вдарити блискавка, вам можуть дати негативний ефект. Все це залежить від її небезпеки.
Але як же знизити цю нестабільність?
А все просто! Вівтар необхідний в симетрії, навіть кімната, в якій знаходиться вівтар, має бути симетрична. Також є предмети, що допоможуть знизити нестабільність, ставити їх треба поруч з вівтарем, і теж симетрично.
Які зазвичай предмети для цього потрібні, ось список:
Змішаний кришталевий кластер. Просто кристальні кластери. Черепа скелетів іссушітелей, Свічки, черепа скелетів (звичайних).

Пока що все.
Всем вдалого вивчення!

Раздел: Алхімія.
Я вирішив писати по порядку. Бо так буде краще, ніж такі скачки, як в Гайд про винаходи, але зате там найголовніша інформація і про алхімії, і про винаходи.
Тож почнемо.

Тигель.
Первим, що вам належить зробити, це - тигель. Робиться він дуже просто і буде відразу доступний на початку вивчення. Ми повинні скрафтіть звичайний ванільний котел, поставити його в будь-яке місце і клікнути будь-яким жезлом пкм по котлу. Нпро це ще не все! Вам належить зробити під тигель "тепло", а то є лава, або пекельний камінь з вогнем. (Є ще спосіб, це - ніторю поставити, але щоб його зробити, потрібен котел з лавою або пекельним каменем, т.к. нам ще належить його зробити) А далі просто заливаємо відро води в котел.
Так це все виглядає:


В самому початку гайда ми вивчали ніторю, а ось тут то він нам і знадобився. Зараз ми спробуємо його створити.
Вкнизі показаний рецепт ніторю, для деяких це не зовсім зрозуміло; розташовані аспекти, предмет зі стрілкою і звичайно ж результат в самому верху.

Все це ми повинні покласти в казан. Але питання, як покласти аспекти? Думаю деякі відразу здогадалися, що потрібно покласти предмети містять ці аспекти.
Хочу зробити невелике зауваження - намагайтеся шукати предмети, які містять 2 аспекти, які потрібні для крафта в тиглі, тобто для створення предмета в тиглі.
Нашлі ми предмети, це вугілля і факел. В вугіллі міститися по 2 аспекти вогню і сили, а аспект світла є в факелі. Ось ми і кидаємо ці предмети туди. Але нам потрібно 3 аспекти.
Для цього нам доведеться кинути 2 вугілля і 3 факела.
Зтара кидати це все послідовно. Тобто 2 вугілля не відразу, а по одному. І також факел. Нпро це треба зробити швидко. Бажано швидко.
Після того, як ми все це закинули швиденько, відразу ж кидаємо светопиль. Те, що показано над тигель, це предмет, який завершує процес виготовлення (створення) предмета, який вам потрібен.
Также за допомогою окулярів одкровення можна бачити аспекти, які знаходяться в тиглі.
* А ще, якщо ми багато багато предметів кинемо в тигель, то він почне випускати псування (спотворення), а це вже погано. Якщо ж у вас багато непотрібних аспектів або ж не потрібна більше вода в тиглі, просто жезлом клікніть по тигель шифт + Пкм.
В принципі так з усіма предметами, які робляться в тиглі.

Авто-алхімія
Ето ще один пристрій, який замінює тигель, в ньому є багато плюсів, а також невеликі мінуси.
Пвіслюку того, як ви його вивчили, то ви повинні поставити це конструкцію ось так, як показано на зображенні:


Дальшой ви повинні мати паличку з 30 аспектами порядку, 30 аспектами води і 15 аспектів вогню. Паличка (жезл) повинні бути не звичайні. Хоча б з стрижня деревини великого дерева і золотими наконечниками.
Получают ось така конструкція:

На зображенні ми бачимо 3 отвори для входу і 1 для виходу. Вихід - це великий отвір, а 3 отвори на кожній стороні цієї авто-алхімії, це вхід, для труб.
І так, до них треба під'єднати труби для есенції. Крафт вони на магічексом верстаті, ось їх крафт:

(2 заліза, 1 золотий самородок, 1 крапля ртуті і 1 блок скла. Думаю зрозуміло.)
До труб ми вже ставимо банки. І зараз по кроках я покажу, як нею користуватися. Дивіться на зображенні:

І така процедура також проводиться з усіма предметами, які потрібно зробити через алхимический шлях.
Также, у авто-алхімії є "пам'ять", як в комп'ютері. Тобто вона запам'ятовує рецепти, а точніше може це зробити, якщо створити предмет "Мнемонічна матриця" і поставити таких 3 штучки нагорі.


Магічна ванна.
Ну і останнє, що я хочу розповісти. Це про магічні ваннах і лікувальному милі.
Лечащее мило - це предмет, яким можна себе помити. А то є не просто помити, а почистити від надокучливого спотворення.
Также можна зробити магічну ванну, яка також очистить частина вашого спотворення, а ще дасть 25-ти хвилинний ефект захисту від спотворення.
Для ванни вам буде потрібно зробити яму 5х5 і по середині поставити блок (механізм) Магічна ванна.
А потім туди треба покласти очищену сіль. І потім заливати водою.




Дгадаю на цьому можна закінчити.
Залишилася ще Алхімічна центрифуга. Але я розповім про неї в наступному Гайд.

Всем вдалого вивчення.

Як я писав вище, я розповім про алхімічних центрифузі і що вона робить, а наостанок і закінчу на алхімії.

Алхімічна центрифуга.
Ввід ви її зробили, що ж далі? Ми її ставимо на 3 по висоті блоці. Тобто ставимо 2 блоки і на 3 вже ставимо саму алх. центрифугу. (Нижні блоки зрозуміло зламаємо)
Зпочатку дізнаємося, що вона робить. Ця Алхімічна центрифуга розділяє рідкі аспекти на їх складові, тобто, на прикладі ми візьмемо банку з аспектом "Сила", поставимо її, трохи почекаємо, коли увіллється цей аспект в алх. центрифугу, ну і дивимося результат. Згадуємо, аспект "Сила" складається з аспекту "Порядок" і "Вогонь", а це означає, що ми отримаємо 2 ці аспекти в рідкому вигляді.
Дополненіе - Також можна зробити механізм, буфер обміну. Він запобігає можливим проблемам з трубами і може тимчасово утримувати аспекти всіх типів в кількості - 8.
Ось сама схема:



А тепер і візьмемо приклад з аспектами. У нижню банку ми ллємо аспект "Сила" або вже готову банку з аспектом ставимо. Далі все буде надходити вгору і розділятися на 2 категорії. Вогонь і Порядок. Для цього треба поставити банки, як на 1 схемою.
Так це виглядає:



Розділ: Винаходи
А тепер ми переходимо в розділ "Винаходи". Я знаю, що вже такий розділ був, але він був тільки про вівтарі, грубо кажучи. А зараз ми розглянемо його детально.
Почнемо з того, що вивчається зазвичай на початку.
Коли ви вивчили дослідження "Магічний камінь", то помітили, що вам відкрилися ще якихось два блоки.
1) Перший блок - це Камінь мандрівника. Встаючи на нього ви отримуєте ефект швидкості.
2) Другий блок - це Камінь стримування. Як на мене дуже корисна річ, як і для захисту, так і для господарства. Цей блок стримує мобів, жителів, ну і монстрів. Можна обставити їм територію будинку, і до вас вони не проникнуть. Також можна замінити їм паркан для домашніх мобів.


Пекельна піч.
Далі йде цікаве пристрій під назвою "Пекельна піч"
Я відразу кину вам схему, як її будувати, а далі розповім, що вона робить. Тут описана схема, доповнення до неї і способи прискорення. Відкривай спойлер:

Прихований текст



Чоб активувати цю грубку, вам потрібен жезл з 50 аспектами "Вогню" і "Землі"
Палочка повинна бути з великого дерева і золотих наконечників.
Что вона робить? Ця піч смажить їжу, руду, в загальному все, що смажитися, а потім це випльовує з місця, де залізні прути. В подальшому використанні ви помітили, що не дуже зручно кидати в дірку з лавою речі, тому що ви самі можете туди впасти)) Для цього була створена "Залізна решітка". Це річ стане в нагоді не тільки тут, але і в інших ситуаціях. Поставити грати можна наверх, у неї є "здатність" закриватися. Тобто натисканням пкм ви можете відкрити або закрити цю решітку, щоб туди не падали ресурси або щось ще.
(Трохи історії. Якщо зламати пекельну піч, то в ній заспавнітся іфріт)
Є невеликий мінус у цій пекельній печі - вона повільна.

магічні хутра
Чоб це виправити робимо "Магічні хутра"
Ети хутра дуже і дуже корисні. Вони прискорюють пере жарку пекельної печі, але не тільки її, можна поставити їх і на звичайну піч, на буфер обміну алхімічної центрифузі, на алхімічну грубку і т.д.
Ввід схема, куди можна поставити магічні хутра в пекельну піч і не тільки. (А також решітка)


Магічний підйомник, магічні двері, плити, ключі і укріплене скло.
Магіческій підйомник дуже простий у використанні, просто ставите і як-тільки ви на нього наступили, вас він повільно піднімає вгору на 10 блоків. Але є одна фішка. Якщо поставити під першим підйомником ще один, то він буде піднімати вас вже на 20 блок, і так можна збільшувати висоту левітації.
Магіческіе двері і люки. Дуже корисні механізми, їх ніхто не може відкрити крім власника з ключем, залізний ключик дає права тільки одному власнику, а золотий ключ може отримати будь-хто і користуватися ним. Створюючи двері, клікніть пкм ключем по ній, щоб прив'язати його до дверей. (Пам'ятаєте, тільки власник встановлених дверей може її зламати). Укріплене скло також ніхто не може зламати крім вас самих. Натискна плита також працює як і двері. Вона може відкривати магічні двері, але тільки тим, хто має до них доступ.


Світильники, зачарована тканину, базові інструменти робляться на вівтарі.
При вивченні ви помітите 3 привабливих світильника.
Види світильників:
1) Магічний світильник жовтого кольору. Це дуже потужне джерело світла, він дає додаткове світло в радіусі 16 блоків. При знищенні все доп. джерела світла теж зникнуть.
2) Світильник схрещування. Цей світильник рожевого кольору, він дозволяє схрещувати тварин поряд з ним, для цього йому потрібен аспект Victus "Життя". Просто поставте банку поряд зі світильником.
3) Світильник зростання. Цей світильник зеленого кольору, він дозволяє вирощувати рослини в 2 рази швидше. Він живить в себе аспект Herba "Рослини". Поставте банку поряд зі світильником.

Зачарованная тканину. Робиться просто, з неї робиться комплект одягу, крім шолома. Повний одягнений комплект такого одягу знижує витрати вис в магічному верстаті. Дуже необхідна одяг для початкового рівня розвитку в таумкрафте. Надалі ця тканина буде потрібна для рунного щита.

Пвіслюку того, як ви вивчили "Наповнення предметів магією", тобто вівтар, то ви помітили, що з'явилися 4 інструменти і 1 зброю.
1) Зброя "Меч бурі" завжди атакує кілька цілей. Якщо натиснути пкм, то можна піднятися в повітря і парити на ньому. (Може врятувати від падіння)
2) Сокира потоку. Дуже корисний інструмент. Ви можете ламати один блок і надалі буде ламатися все дерево, поки не дійде до останнього блоку, який ви і ламаєте. Якщо натиснути пкм, то сокира буде притягувати до вас дроп.
3) Кірка вогню. Інструмент, який шукає руду, натисніть пкм і з'являться зірочки, це означає, що там якась руда. Також при видобутку заліза, золота і всієї руди, яка плавиться - у вас є шанс отримати кластер цієї руди, а цей кластер при пережарку дає 2 руди.
4) Лопата землерои. Лопатка ця не проста, а "золота". Ламає 3x3 блоки землі і трави, а також піску і гравію, все те, що ламається лопатою. Також якщо натиснути пкм, то ця лопата поставить 3x3 землю або пісок, або те, що знаходиться у вас в інвентарі. Хороший спосіб вирівняти територію.
5) Мотика зростання. Ця мотика діє як кісткове борошно, якщо натиснути їй пкм по рослині, ну або їстівної їжі, яка росте, то вона її удобрить, як кісткове борошно. Також якщо натиснути по порожній області пкм, то мотика перетворює землю в ріллю для посадки рослин 3x3 блоку.

Чоботи мандрівника. Таумостатіческій ранець. Таумостат. пояс.

Ети чоботи дуже популярні в таумкрафте. Адже вони дають швидкість, стрибучість і автоматичний перехід на 1 блок вгору. Тобто вам не треба стрибати з блоку на блок, якщо блок йде вгору через 1 блок, то ви автоматично на нього "заповзає". Також швидкість плавання теж збільшується. Ці чобітки робляться на вівтарі.

Таумастатіческій ранець.
Да, це воно, воно дозволить літати звичайним гравцям, Уііііі.
Робиться такий ранець на вівтарі. Одягається він на нагрудник.
Летает він досить повільно. Нпро це можна виправити. Швидкість збільшується якщо його зачарує на поспіх 3. Також якщо комбінувати чоботи мандрівника, які теж зачарение на поспіх 3, швидкість вже збільшиться в 2 рази. Ну і нарешті 3 річ, яка одягається в слот для амулетів і значно прискорює нам швидкість польоту на ранці, це - Таумостатіческій пояс. Робиться він теж на вівтарі, але буде невеликий мінус. Цей пояс вимагатиме трохи більше енергії для польоту, ніж зазвичай. А ось і головна тема. Для того, щоб літати - нам потрібна енергія.
Дооли ми зробили таумастатіческій ранець, то тиснемо шифт + пкм і бачимо там інтерфейс з одним слотом. Туди потрібно покласти банку з аспектом "Сила"
А далі ви просто одягаєте його і активуйте, а потім вже вільно парите на небесах!


Удачного вивчення



Р
аздел: Винаходи. Частина 2

У цій частині я розповім, а точніше докажу про предметах в розділі "Винаходи". Тож почнемо.

Магічний бур.
Прочень цікавий пристрій, який копає шахти, найголовніше - без вашого нагляду. Бур сам вибирає блок і руйнує його. Копає цей бур 5х5
Для створення цього бура нам потрібна "Основа магічного бура" і сам "Магічний бур". Крафт цих речей буде в вивченому дослідженні.
Чоб бур працював потрібно помістити в "покажчик бура" - (тобто в Магічний бур) набалдашник "Копання" і будь-яку кирку. Чим краще кирка, тим краще копає бур, також бур приймає і зачарования такі ж, як і на самій кирці.
Также швидкість бура можна прискорити за допомогою аспекту Perditio (Руйнування). Можна поставити банку поряд з буром. А ще становище магічного бура можна міняти клікнувши магічним жезлом пкм і він повернеться в вашу сторону.
Для активації магічного бура потрібен Редстоун сигнал.

Схема створення бура:


дзеркальна магія.
Прочень цікавий механізм з переміщенням дропа. Дуже зручна для обміну і транспортування предметів.
Дорафт природно є в книзі, я розповім як користуватися цими магічними дзеркалами.
Для початку ми повинні вибрати місце, куди ми буде кидати наш дроп. (Предмети)
вибрали:
Ттепер ми повинні зробити друге магічне дзеркальце і клікнути їм ПКМ по першому, тобто прив'язати його, а потім поставити туди, де буде дроп викидати.
Якщо ви прив'язали, дзеркала стануть чорного кольору:
1) Дзеркало для "входу"

2) Дзеркало для "виходу"


В принципі це працює і навпаки, ви можете кинути в праве дзеркало і дроп вилетить з лівого.
- Ручне дзеркало. Прив'язується до одного магічного дзеркало. Функція цього ручного дзеркала така: Ви відкриваєте інтерфейс ручного дзеркала (Пкм) і кидайте в один слот предмет, той предмет, який ви кинули - вилетить з магічного дзеркала до якого ви його прив'язали.

Мозок в банку. Маски. Шолом провидіння. Зловісний камінь.
- Мозок в банку. Пристрій, який збирає досвід. Його часто ставлять поруч з механізмами або качалкаі, які кидають досвід. Банку з мізками його збирає і накопичує. А якщо вам потрібно забрати досвід, то тикайте пкм по ній. А ще вона може використовуватися і для декору.
- Маски. Ці маски можна вставляти в бойовій -М шолом, на вівтарі це відбувається. Є 3 види масок, які дають різні пасивні здібності.
1) Маска тягнеться демона. Працює як вампіризм, дає невеликий шанс відібрати у ворога здоров'я і передати вам.
2) Маска злого привида. Дає шанс накласти на ворога висушування.
3) Маска сміється диявола. Маска знижує ефекти від спотворення.
- Шолом провидіння. Дуже зручна річ. Як тільки ви вивчите це, то зможете з'єднувати звичайний шолом з окулярами одкровення. У вас буде і захист і здатність бачити аури і все те, що бачать окуляри одкровення.
- Зловещій камінь. Ця камінь-компас. Він починає світиться, коли ви дивитеся на зловісну ауру. А це значить, ви близько або до тотему, або до Данжі. Радіус обмежений, але річ корисна.

Рунний щит. Рунні зачарования. Амулети, пояси, кільця.
Раздел винаходів надає нам нову магічний захист - рунную захист. Сам щит виглядає як амулети, кільця, пояс. Рунную броню можна зачарує, але ще можна спеціалізувати.
Рунние щити дають додаткові хп, \u200b\u200bтобто весь шкоди будуть спочатку приймати рунние щити, а як тільки вони закінчаться, то шкоди знову буде чистим, тобто у вас вже почнеться витрачатися хп.
Зпочатку вам будуть доступні базові рунние щити. А потім ви можете їх спеціалізувати. У чому відмінності?
1) Кільце рунного щита. Дає +5 рунной захисту. Тобто доп хп.
2) Амулет рунного щита. Дає +8 рунной захисту.
3) Пояс рунного щита. Дає +10 рунной захисту.
Зпеціалізірованние рунние щити.
1) Енергізірованное кільце рунного щита. Він дає +4 рунной захисту, але він відновлює рунную захист на 25% швидше.
2) Амулет екстреного рунного щита. Він дає +7 рунной захисту, але коли його заряд падає до 0, то він різко піднімається до 8.
3) Кінетичний пояс рунного щита. Він дає +9 рунной захисту, але коли його заряд падає до 0, він випускає потужний енергетичний вибух. Час відкату вибуху - 20 секунд.
4) Що Відновлює кільце рунного щита. Він дає +4 рунной захисту, але коли заряд падає до 0, то він випускає потужну лікує хвилю на носія. Час відкату - 20 секунд.
Тобто, спеціалізовані рунние щити знижені на 1 очко рунной захисту, але у кожного є якісь здібності.
Також ви можете накласти рунную захист на магічну броню, тобто на мантію тауматурга або на бойову -М броню.

Полотер псування.
Ето корисна річ, яка прибирає порчу. Забезпечується це пристрій аспектів Aer (Повітря). І це пристрій очищає все зараження і псування в радіусі 16 блоків від себе.

Раздел: Големоведеніе.

Замое веселе і цікаве в таумкрафте, але в той же час не дуже й просте.
Почнемо!


Голодний скриню. Дзвіночок. Голем.
В самому початку вам буде доступно вивчення "Голодний скриню" - це дуже корисний скриню. Справа в тому, що він "з'їдає" дроп (предмети), які потрапили на нього або кинули поруч з ним, впритул. Скриня цей не може бути більше, якщо поставити з ним поряд ще один. Його можна багато де застосовувати.

Дзвіночок.Предмет - покажчик для гальмові. Цим дзвіночком ви можете вибрати голема і прив'язати його до блоку, інвентарю або будь-якого місце, з відповідною його працюй. Робиться це натисканням ПКМ.
Ви можете прибрати мітку якщо щось зробили не так, натисніть на шифт + Пкм по мітці, яку потрібно прибрати. Або клавішу F. Якщо вам потрібно "підібрати" голема, тобто взяти в інвентар і перемістити, то клікніть по ньому ЛКС. Він перенесеться з усіма поліпшеннями і серцями. Якщо ви виявите шифт + ЛФМ, то ви розділите голема і поліпшення і вам випаде все окремо. Нпро є маленький шанс, що поліпшення може пропасти.

А тепер перейдемо до самих Голем. Всього існує 8 видів гальмові. Я розповім про найкращий і останньому. Це про -М Голема.
Характеристика -М голема:
Міцність: Величезна
Сила: Висока
Самовідновлення: Повільне
Може нести: 32
Швидкість: Повільна
Покращення: 2
Для кожного голема можна зробити серця і поліпшення. Серця відповідають за роботу голема, а поліпшення дають їм будь-які пасивні здібності.
Види поліпшень.
1) Поліпшення: Повітря. Прискорює пересування голема, а у атакуючих гальмові швидкість атаки.
2) Поліпшення: Земля. Дозволяє носити більше предметів, також збільшує його фізичний шкоди.
3) Поліпшення: Вогонь. Збільшує інтерфейс голема, атаки голема підпалюють.
4) Поліпшення: Вода. Збільшує поле зору голема, також збільшує дальність і точність дистанційних атак.
5) Поліпшення: Порядок. Дає здатність розрізняти кольори Померок (від дзвіночка) а також покращує розум дозволяючи працювати краще і "не тупити".
6) Поліпшення: Руйнування. Можуть відбивати атаки. Буде більш уважний, може розрізняти дроп.


Серця гальмові.

Щоб поставити серце на голема, просто клікніть по ньому пкм.
1) Серце голема: Збір. Дозволяє збирати дроп в радіусі 16 блоків від прив'язки. Тобто всі речі, що валяються. В інтерфейсі голема можна вказати, щоб він збирав лише певний предмет. Щоб серце працювало, поставте голема на скриню. Або поруч з ним, але при цьому клікнувши пкм по скрині.
2) Серце голема: Жнива. Дуже корисне серце в побуті майнкрафт. Голем з цим серцем збирає будь-яку вирощену культуру, картоплю, моркву, очерет і так далі. Поліпшення "Порядок" поєднується з цим серцем, воно дозволяє голому посадити то, що він зірвав.
2) Серце голема: Охорона. Голем з цим серцем б'є мобів - монстрів, всіх крім Кріпера. Поліпшення "Порядок" з ним поєднується.
3) Серце голема: Зрубування. Працює так само як серце "Жнива", тільки големи з цим серцем рубають дерева.
4) Серце голема: Риболовля. Голем, який рибалить, нічого незвичайного. Чим більше і глибше водоймище, тим краще працювати ГОЛЕМу. Також з цим серцем поєднуються майже всі поліпшення. Поліпшення "Повітря" дає шанс піймати додаткову рибу. Поліпшення "Вогонь" дозволяє смажити спійману рибу. Поліпшення "Порядок" збільшує шанс піймання гарної риби. Поліпшення "Руйнування" дає шанс піймати погану рибу.
5) Серце голема: Забивання. Голем з цим серцем буде вбивати тварин, які вже старі, тобто мирних мобів, він перевіряє особина на можливість розмножуватися і не вбиває всіх підряд.
6) Серце голема: Наповнення. Голем з цим серцем буде оглядати вказаний йому контейнер, тобто скриню або будь-який пристрій для зберігання предметів, щоб очистити його від предметів і перенести в той, до якого він прив'язаний.
7) Серце голема: Заливка. Голем з таким серцем будуть містити якийсь резервуар. Припустимо котел або тигель з майнкрафт.
8) Серце голема: Алхімія. Працює практично також, як серце "Заливка" але він працює з есенціями в банках і перегінному кубі.
9) Серце голема: Спустошення. Працює протилежно серця "Наповнення".
10) Серце голема: Сортування. Працює також, як серце "Спустошення", але він бере тільки той предмет, який є і в тому і в тій скрині. Але ви можете вказати ГОЛЕМу які предмети носити.
11) Серце голема: Використання. Голем з цим серцем витягує предмет і намагається його застосувати на зазначеній галузі. Тобто в скрині лежала кирка, покажчик виділено на камені, значить голем піде ламати камінь киркою.

Голем-Деактиватор.
Це блок дозволяє зупинити голема якщо той пройде по ньому.
Цей блок потрібно активувати червоним блоком. Поки він активований, будь голем, який пройде по ньому - зупиниться.


Ходячий скриню.
Це живий скриню, який бігає за вами по п'ятах. Чи не отримує шкоди від падіння. Він може переміщатися до вас якщо ви занадто далеко від нього.
Також до скрині можна застосувати кілька поліпшень.
Ходячий скриню можна зняти дзвіночком, натиснувши ЛКМ. Але зі скрині випадають речі при цьому зняття.
Ще поліпшення можна відокремити "шифт + ЛКМ". Точно також як з големамі.

Поліпшення "Повітря" - дозволяє скрині рухатися швидше.
Поліпшення "Вогонь" - скриня буде атакувати ваших ворогів.
Поліпшення "Земля" - скриня може містити більше предметів.
Поліпшення "Вода" - скриня може бути відкритий і знятий тільки господарем, який його покликав його. Також збільшується захист до всіх видів шкоди.
Поліпшення "Порядок" - при знятті скриню може містити в собі предмети. Але якщо ви відокремте його поліпшення, тобто шифт + ЛКМ. Те предмети випадуть зі скрині.
Поліпшення "Руйнування" - Скриня буде піднімати все, що впало поруч з ним.

Щоб скриню не дотримувався за вами, ви можете налаштувати це в його інтерфейсі. (P.s. Цей жовтий квадратик)

У ходячого скрині всього 1 поліпшення.


І наостанок. Всі ті 8 видів гальмові можна поліпшити. І вони так будуть називатися "Поліпшені големи".
- Їх плюси в тому, що вони збільшують свою характеристику на 1 вище. Тобто З повільно в швидко.
- У них з'являється 3 слот для поліпшення.
- Вони працюють краще, уважніше.
- Більше хп і швидке відновлення здоров'я.

І на закінчення поставлю цю милу картиночку


  • Раздел: Стародавні знання.

Замий загадковий і небезпечний розділ магії. Щоб відкрити цей розділ і почати його вивчати, вам варто знайти багряний культ і обеліск (вівтар) древніх. Спавн вони в звичайному світі. Для чого вам потрібен багряний культ? Справа в тому, що ці хлопці носять з собою книгу про багряних ритуал, яка як раз таким нам і знадобиться, щоб почати вивчати розділ "Стародавні знання" при це ви повинні вивчати більшу частину інших розділів таумономікона. Виглядає цей обеліск з багряним культів ось так: (по середині повинна бути зловісна аура, але тому що вівтар я поставив те її тут немає.)

З цього культу може випасти і сет культистів і зброю, а найголовніший дроп, це "Багряні ритуали" ну і фрагменти знань.
Після того, як ви їх вибили, то вам потрібно взяти їх в руки і натиснути пкм, в розділі "Базова інформація" з'являться відомості про цю книгу. Книга "Багряні ритуали" не відкривається, вона читається звичайним натисканням пкм. Після того, як ви закінчили з нею різні процедури, раджу вивчити її вам таумометром. У книзі описана задача про те, як потрапити в портал древніх, і добути очі древніх, власне для відкриття.

А тепер найголовніше. Щоб відкрити і почати вивчати розділ "Стародавні знання" - вам потрібно накопичити своє спотворення. Тобто: Ви повинні більше вивчати дослідження з псуванням, тобто негативні, як пекельна піч і зловісний камінь і так далі. За ідеєю ви повинні накопичити дуже багато цього спотворення і тоді, тільки тоді у вас з'явиться цей розділ. Як дізнатися, скільки у вас спотворення? Чим більше його, тим більше галюцинацій. Чим частіше у вас сонячна хвороба, стуки серця, темрява і павучки маленькі, тим ближче ви до відкриття цього розділу. Спотворення - це вид псування, який діє на розум, а порча - це те забруднення, яке діє на навколишнє середовище і на вас, тобто заражені біоми, моби, рідка псування від невдалого алхімічного процесу в тиглі і так далі.


Пвіслюку того, як ви відкрили ці знання, вам будуть доступні деякі дослідження, ну і в процесі ви починаєте їх вивчати. Давайте тепер розберемо пару предметів їх цього розділу.
1) Псіхіческій детектор. Це корисна річ, яка дозволяє дивитися рівень вашого спотворення. Як тільки ви візьмете його в руки, угорі ліворуч з'являється колба з фіолетовою рідиною, вона і показує рівень вашої забрудненості.
Так виглядає "меню" зараження.

2) Набалдашнік: Сингулярність. Це набалдашник, який надягає на жезл і при активації (пкм) випускає сферу хаотичної енергії. Сфера може летіти куди завгодно і при зіткненні вона вибухає руйнуючи блоки. Також є одна закономірність, якщо при польоті куля різко звернув в інший бік, то там можливо перебуває вузол аури. Тим самим це хаотичний компас вузлів аури.
3) Зінгулярное ядро \u200b\u200bпалиці. Це грубо кажучи стрижень для палиці, який САМ поповнює в собі вис. Він повільно і поступово заповнює посох енергією. А пасивна його здатність в тому, що будь-який набалдашник, який на нього одягли - отримає один рівень потужності.
4) Улучшенное сховище есенції. Це величезний резервуар, який може зберігати в собі безліч різних аспектів в рідкому вигляді, резервуар може зберігати до 256 кількості есенції в рідкому вигляді, в будь-якій комбінації. Аспекти в резервуарі змішуватися не можуть. Але в цій чудовій техніці є один мінус. Резервуар неможливо очистити і не можна наповнити в ручну, тут вже допоможуть големи або труби.
Наприклад можна поставити це ось так:


5) Зінгулярний крушітель. Інструмент копальний камені і землю в радіусі 3х3. Також як і вогненна кирка при видобутку деяких руд він буде давати кластери. Поступово відновлюється.
6) Пустотние наконечники, мають велику стійкість до магії, і також висмоктують вис з аури дуже швидко.
7) Улучшенная алхімічна піч. Ця піч, яка може переробити тонну предметів і не вимагає палива від вугілля.
Давайте спочатку її побудуємо:
Зтрьом по схемі і після того, як побудували, ви повинні її активувати, тобто клікнути жезлом по ній, в жезлі повинні бути 50 аспектів Води, Вогню і Порядку!

1) Поставили

2) Активували


Для того, щоб вона почала працювати, ми повинні дати їй пару аспектів. Аспект Вогню, який переданий через Віс канал буде відповідальний за паливо. Аспект Руйнування (Хаосу) буде руйнувати предмети з подвоєною швидкістю, а точніше переплавляти. А аспект Води буде з великим шансом знищувати псування витікаючу від грубки.
Для цього вам треба поруч провести через вис канал від перетвореної аури аспекти, щоб грубка почала працювати. Аспект Води і Руйнування використовуються тільки під час процесу розплавлення. (Бажано ауру і цю грубку активувати в одному чанка)


А тепер про самих зовнішніх землях і що там може потрапляти.
В Загалом - вивчили ви цей розділ "Стародавні знання" і пішли шукати обеліск. Але перш ніж це робити, скрафтіте 4 очі древніх. Потрібні вони для активації порталу.
Ось так виглядає цей портал - заходимо в нього.


Пвіслюку того, як ви туди зайшли, ви зустрінете купу пасток, монстрів ну і звичайно ж нових плюшечек.
Что вам потрібно робити в цьому лабіринті?
Для початку треба знайти скрижаль, щоб відкрити прохід до боса.


А ось так виглядає сам прохід: Вставляємо туди скріжальку:


Босів там всього 3 види. І мені попалося ось це чудо:


Ну і ось такий ось з нього дроп:



Ттепер поговоримо про що залишилися дослідженнях і предметах.
1) Зінгулярная перлина. Знайти звичайно ж можна тільки в цьому стародавньому світі, інакше кажучи - Данжі. Ви повинні досліджувати "Сингулярний вузол аури" тобто він пізніше відкриється. За допомогою цієї перлини ви можете поліпшити вашу ауру в рази. Тобто, клікнувши по ній пкм у вас є шанс поліпшити її, до неї додадуться нові аспекти і з тьмяною або в'янучої вона може перетворитися в нормальну. Але при активації відбувається великий вибух псування.
2) Ввід цей мішечок на зображенні, це грубо кажучи "випадковий приз". Таких мішків всього 3 види. 1) Звичайне скарб; 2) Незвичайне скарб; 3) Рідкісне скарб. Ці мішечки можна знайти в цьому Данжі, при відкритті (пкм) ви отримуєте рандомний приз.

  1. І так, ви зайшли на наш сервер магії і вирішили зайнятися Thaumcraft "ом по тій або іншій причині. Але не знаєте, з чого почати? Тоді цей гайд для вас.

    Частина 1. Початок

    Перше, що вам потрібно - це ресурси. Вам знадобиться: 2 залізних злитка (10 залізних самородків), 3 шкіри, 9 паперу, 4 колоди (12 дощок, 9 дерев'яних плит, 1 палиця) 2 золота, 4 скла, 2 будь-яких кристала, 1 перо, 1 чорнильний мешек і верстак для крафта.

    Створюємо з 2 залізних наконечника з самородків (3 зверху і 2 з боків). Об'єднуємо їх в сітці кравта з палицею (палиця з середини і наконечники по кутах). Виходить "оббитий залізом дерев'яний жезл" (далі "паличка"). Це - ваш найперший і головний інструмент. Також потрібно створити чорнильницю з пером (перо, скляну пляшечку і чорнильний мешек безладно).

    Наступний ваш крок - створити книжкову полицю (6 дощок зверху і знизу, і 3 книги по центру). Поставте книжкову полицю в світ. Візьміть вашу паличку і клацніть ПКМ по полиці. У вас вийде книга - Таумонікон. За допомогою неї ви будете отримувати Запіко досліджень.

    Ваш 3 крок - створити 3 столи (3 дерев'яних напівблоки зверху і 2 дошки з боків в столі крафта). 2 столи поставити поруч. Потім клацнути по столу чорнильницею з пером - вийде стіл досліджень. Він потрібен для вивчення записок досліджень. 3 стіл поставити в будь-яке інше місце і клацнути по ньому паличкою - получется магічний верстак. Відмінність його від звичайного в тому, що в ньому зберігаються предмети при виході з вікна крафта і в ньому присутній слот для палички.

    4 етап - створення таумометра. Створюється з 2 золота, 2 кристалів і 1 скла на верстаті. Він призначений для вивчення навколишнього світу і отримання аспектів, а також він показує вузли аури (ноди) - скупчення енергії, які використовують тауматургі.

    Перша частина гайда закінчена. Наступна частина буде пізніше.

  2. 2 частина: Взаємодія з вузлами аури;

    Вузол аури - це те, звідки тауматург черпає енергію для заряджання паличок.

    Вузли бувають декількох видів:
    1) Нормальний - не має особливостей. безпечний;
    2) Чистий - відрізняється від нормального тим, що створює навколо себе биом "Магічний ліс". Найчастіше знаходиться в стовбурі срібних дерев. безпечний;
    3) Нестабільний - відрізняється від нормального тим, що періодично "викидає" частинки вис навколо себе, зменшуючи свій максимум. Зустрічається рідко. безпечний;
    4) Заражений - відрізняється від нормального тим, що створює навколо себе заражений биом. Зустрічається рідко. безпечний;
    5) Злісний - відрізняється від нормального тим, що створює навколо себе биом Earie. У темряві ночі створює навколо себе люто зомбі. Завжди знаходиться в обсидіанових тотеми в верхньому блоці, в центрі стародавнього обеліска і в "курганах" всередині пагорбів в самому центрі. Рідко зустрічається поза "особливих місць". Небезпечним лише Спауном зомбі;
    6) Голодний - поглинає навколо себе блоки, мобів, сутності і предмети. Вкрай небезпечний для гравців і мобів при контакті. Згодом зростає в розмірі. Зустрічається рідко.

    Також Ноди можуть мати 4 категорії:
    1) Яскрава - 200% швидкість відновлення вис;
    2) Звичайна (не відображається) - 100% швидкість відновлення вис;
    3) Тьмяна - 75% швидкість відновлення вис;
    4) Увядающая - не відновлює вис. Періодично його втрачає;

    Віс - одиниця виміру "енергії" таумкрафт. Віс потрібно для застосування заклинань і створення речей. Віс "закачується" в паличку (жезл, скіпетр, посох) при наведенні на ноду і зажатии ПКМ з нею в руках. Можна завантажувати лише 6 базових аспектів. Палички відрізняються місткістю Віс (залежить від "Ядра") і Віс-знижкою (залежить від наконечників). При висмоктуванні Віс вузла в ньому залишається мінімум 1 аспект, для того, щоб запобігти загибелі вузла (при використанні палички з заліза і / або палиці висмоктується весь вис, що може пошкодити або знищити ноду). Тому якомога раніше варто оновити паличку до "поки що" більш кращою, так як це підвищить як місткість палички, так і зменшить штраф (дасть знижку) при викачуванні вис.

    Існують дослідження, що дозволяють поліпшити взаємодії з нодамі. Про ці дослідження можна більш детально прочитати в таумоніконе.

    Про більш просунутою роботі з вузлами буде описано в іншій статті.

  3. 3 частина. Основні матеріали для тауматурга;

    Існують матеріали, без яких тауматург практично нічого не може створити:

    1) Скло. Основне застосування - скляні пляшечки для зберігання есенції, банки. Піску багато по берегах річок, озер і в пустелі.
    Порада: Завжди майте в запасі 1-2 стака скла;
    2) Глина. Основне застосування - потрібно як "пробка" для колб в Крафт. У вигляді цегли використовується для сердець гальмові. Зустрічається на дні річок, в болотах.
    Порада: Краще набрати відразу, ніж потім шукати по всьому сервера;
    3) Залізо. Основне застосування - -М-метал, труби, інший крафт.
    Порада: На перших порах не варто на ньому зациклюватися;
    4) Золото. Застосовується повсюдно - від труб і фільтрів, до Крафт і наповнень.
    Зустрічається нечасто на глибині. Іноді трапляється в мішечках-нагороди.
    Порада: При першій же можливості переробіть руду в кластери. Це збільшить вихід золота в 2+ рази (при будівництві Infernal furnace - в 3 + рази)
    5) Велика деревина. Основне застосування - множинні Крафт. Порада: На перший час вистачить і 1 спиляного дерева. Але краще мати в запасі кілька саджанців;
    6) Срібне дерево. Основне застосування - фільтри. 1 дерева може бути досить на все ваше час на сервері.
    Порада: Всередині більшості дерев знаходиться вузол (рідко 2, і ще рідше - 3). Блок з вузлом НЕ ПОТРІБНО зрубати, це його знищить. Саджанці даного дерева - рідкість. Тому збирайте їх і / або садіть.
    7) Папір. Основне застосування - записки досліджень. За весь час вивчення таумкрафта ви витратили не 1 і не 2 стака.
    Порада: Більше посадженого очерету - більше паперу.
    8) Чорнильний мішок. Основне застосування - заправка чорнильниці для досліджень. Знадобиться чимало.
    Порада: Шукайте альтернативні способи для створення чорнила.
    9) Кристали (6 базових). Основне застосування - повсюдне. Збирайте їх при першій-ліпшій можливості.
    Порада: Кірка на видобуток значно збільшить кількість видобутих кристалів.
    10) Киноварь. Основне застосування - труби. Хоч і зустрічається рідко, але потрібно не часто.
    Порада: Перероблена в кластери, вона принесе більше ртуті;
    11) Янтар. Основне застосування - лампи. Потрібно не часто. Зустрічається теж не часто. Копайте по можливості.
    Порада: Кірка на видобуток збільшить кількість видобутого бурштину;
    12) Алмази. Знадобляться для створення хороших -М-інструментів і в інших Крафт.
    Порада: Не витрачайте алмази на алмазну кирку. Зробіть кирку вогню.
    13) Гнила плоть, мізки і кістки. Той самий непотрібний мотлох, що багато викидають дуже знадобиться у великих кількостях потім.
    Порада: Дивний голод вгамовується саме гнилої плоттю і мізками зомбі.
    14) Вугілля. Основне застосування - алюментум. Не особливо важливий, тому особливо багато не набирайте. Але все ж не варто його викидати.
    Порада: У вугіллі багато потении і Ігніс.
    15) Нитки і шерсть. Основне застосування - зачарована тканину. Потрібно буде багато, тому стрижіть частіше овець.
    Порада: Нітевік з Таум-базисів - найкраще джерело ниток і вовни.
    16) Перли Ендер. Основне застосування - створення матриці, деякі Крафт і зачарования. Без хоча б 1 такої штуки далі столу крафта ви не просунетеся.
    Порада: Перли можна знайти в мішечках.
    17) Камінь. Повсюдно використовується в багатьох Крафт, включаючи крафт матриці.
    Порада: При сильному дефіциті можна побудувати тауміческій генератор.
    18) Светопиль. Застосовується в основному для створення ніторю. Багато світлопис звичайно не потрібно.
    Порада: При небажанні пригоди в пекло светопиль можна знайти в селі або вибити з відьми, а потім подвоїти в котлі.
    19) Кварц. Застосовується для створення пристроїв, які з'єднано вузлом аури.
    Порада: Без кварцу неможливе застосування гальмові.
    20) Шкіра. Активно використовується в крафт, тому бажано мати якомога раніше загін з коровами.
    Порада: гнилу плоть можна переробити в шкіру.

    Останнє редагування 7 Березня 2018

  4. 4 частина. Отримання есенції;

    В даному Гайд я опишу 1-5 предметів, з яких найлегше добути тут чи іншу есенцію. Звичайно ж існують і інші способи.

    Aer - Хмара, Тросник, Перо;
    Alienis - Перли Ендер, Стародавній камінь, Небесний камінь;
    Aqua - Кактуси, Пляшечка з водою, Плоди кактуса, Сіль, Свіжа вода;
    Arbor - Палка, Дошка;
    Auram - Ефірні есенції, Пелюстка Aurelia;
    Bestia - Нитка, Яйце, Павуковий очей, Шкіра;
    Cognitio - Папір, Фрагмент знань;
    Corpus - Гнила плоть, Кость;
    Desidia - Ліжко;
    Examinus - Мозок зомбі;
    Fabrico - Верстат;
    Fames - Цукор, Смажена картопля, Морква;
    Gelum - Сніжок, Сніг, Лід;
    Gula - Печиво, Торт;
    Herba - Насіння пшениці, Трава;
    Humanus - Гнила плоть, Квітка мандрагори;
    Ignis - Гострий перець, Вугілля, Пекельний камінь, Червоний гриб;
    Infernus - Пекельний наріст, Пекельний камінь, Шкіра імпа;
    Instrumentum - Кремень, Ножиці, Лопата (будь-яка);
    Invidia - Компаратор, Око Ендер;
    Ira - Вогненна куля, Динаміт;
    Iter - Калитка, Перли Ендер;
    Limus - Яйце, Згусток слизу;
    Lucrum - Золота монета, Золотий злиток, Срібний зливок;
    Lux - Факел, Светопиль;
    Luxuria - Сідло, Батіг;
    Machina - Важіль, Червоний пил;
    Messis - Пшениця, Ячмінь;
    Metallum - Залізний самородок, Мідний самородок;
    Meto - Мотика (будь-яка);
    Mortuus - Кістки;
    Motus - Люк, Зілля швидкості;
    Ordo - свічна ягода, Гладкий піщаник, Стільники, Різьблений камінь;
    Pannus - Нитка, Бавовна, Шерсть;
    Perditio - Кругляк, Пісок, Песчанник;
    Perfodio - Кірка (будь-яка);
    Permutatio - Насіння бавовнику, Насіння ячменю, Ртуть, Mutandis, Мідний злиток;
    Potentia - Вугілля, Червоний пил;
    Praecantatio - Велике дерево, Пекельний наріст, Різьблений піщаник;
    Sano - Свіже молоко, Сир;
    Sensus - Светопиль, Квіти, Лазурит, Барвники;
    Spiritus - Примарне дерево, Светогріби, Пісок душ;
    Superbia - Золота броня і золотий меч;
    Telum - Мечі (все), Лук, Стріли, Вапно;
    Tempestas - Хмара;
    Tempus - Годинники;
    Tenebrae - Тіньові чорнило, Гриб, Обсідіан, Ендерняк, Тіньові ягоди;
    Terra - Земля, Камінь, Пісок;
    Tutamen - Шкіра, Шкіра імпа, Броня (будь-яка), Кора червоного дерева, Свинець;
    Vacous - Чашка, Скляний бульбашка, Мідь;
    Venenum - Павуковий очей, Ртуть, Отруйна ягода;
    Victus - Малина, смородина;
    Vinculum - Вогняна нитка, Янтар;
    Vitium - Заражена слиз, Заражена перо, Заражена Усик;
    Vitreus - Скло, Пляшечка з водою, Скляна панель;
    Volatus - Перо, хмара;

  5. Частина 5. Ефірні есенції;

    Ефірні есенції - осколки сутностей, так чи інакше пов'язаних з таємним світом "По той бік" таумкрафта. Вони є одними з небагатьох джерел есенції Аурум, що робить їх цінним дропом. Есенції бувають 54 видів в залежності від виду вторинного аспекту (за винятком Аурума). Однак не всі знають їх методи отримання.
    1) Знищення Ноди - найбільш варварський спосіб видобутку, який не виправдовує важливості даних есенцій. Падають есенції в залежності від аспектів Ноди;
    2) Вбивство сторожа - на перших порах досить небезпечний спосіб видобутку есенції. Крім Аурума в есенціях зі стража присутній Аліеніс і Екзамінус (в залежності від типу есенції);
    3) Вбивство ВІСП - ВІСП вбити неважко, але зустрічаються вони рідко. Падають аспекти в залежності від типу віспа. В основному це 6 прімальних аспектів, але іноді зустрічається Віктус;
    4) Паличка - при впливі паличкою на природне родовище кластерів, він видобуває есенції того ж аспекту, що і тип кластера. Що залишився "порожній" кластер можна відкопати і пізніше знову наповнити в котлі;
    5) Евклидова маргаритка - варіант для ботаніків. Генерує випадкову есенцію за рахунок споживання мани.

    Ефірні есенції крім того, що можуть бути переплавлені в есенцію, також активно використовуються для крафта. Тому намагайтеся їх плавити тільки для конкретної ситуації.

    Гайд по есенцій завершено.

  6. Частина 6. Зберігання та транспортування есенції

    Есенція - напіврідка субстанція, яка виходить при "переплавки" речей в алхімічної печі (не плутати із зараженою слизом). Існує кілька способів зберігання і транспортування есенції:
    1) Банку - зберігає до 64 од. есенції одного типу. Передача в неї есенції можлива через кришку по трубах, з колб, големамі, або тримаючи в руці ПКМ по перегінного кубу. Може бути знята і переміщена без втрати есенції за допомогою ЛФМ. Щоб спустошити банку і знищити есенцію всередині, натисніть ПКМ в режимі присідаючи. Основне призначення - надання есенції механізмам.
    2) Колба - зберігає 8 од. есенції одного типу. Склянки по 64 шт. Передача в неї есенції можлива тримаючи в руці ПКМ по перегінного кубу або банку. Не можна поставити або спустошити як банку. Основне призначення - зберігання.
    3) кристалізована есенція - предмет, який не можна залити в механізм. Еквівалентний 1 од есенції. Склянки по 64 шт. Основне призначення - зберігання.
    4) Пустотний контейнер - зберігає до 256 од. есенції будь-якого типу. Передача в неї есенції можлива через кришку по трубах, або големамі, дзеркалами і матрицею. Переміщати можна тільки порожній контейнер. При спробі перемістити контейнер з есенцією відбувається вибух, що вивільняє Флакс і знищує всю есенцію всередині.
    5) Конденсатор есенції - зберігає СПОЧАТКУ 200 од. кожного типу одночасно (наприклад 200 Пердіта, 200 ордо і 200 Херба). Ліміт вважається для кожної есенції окремо. Передача і витяг з неї есенції можлива тільки големамі, дзеркалами і матрицею. Також, якщо в ній буде знаходиться сумарно понад 40 од есенції, вона самостійно почне висмоктувати есенції з будь-яких контейнерів (банки, пустотний контейнер) в радіусі 5 блоків. Переміщати можна тільки порожній контейнер. При спробі перемістити контейнер з есенцією відбувається вибух, що вивільняє Флакс і знищує всю есенцію всередині. Споруда є мульти-блоком 3х1х1. Внутренннего розмір може бути збільшений до 3000 од. кожної есенції шляхом "годування" конденсатора "Сутністю темряви" - більш докладно про це написано в тауноміконе.
    6) Ціфроессенція - найпростіший у зберіганні і транспортуванні, але найскладніший в створенні і налаштування. Для повного створення даного методу зберігання вам знадобитися відкрити і вивчити практично всі дослідження у вкладці "Таум-енергетика". До того ж потрібно створити безперебійно працює АЕ-мережу, осередки зберігання ціфроессенціі, точки доступу та ін.

    Для взаємодії матриці і іншим механізмів з 6 методом будуть потрібні додаткові елементи;

    Останнє редагування 4 Березня 2018

  7. Частина 7. Матриця, розміри, стабільність.

    Матриця - це основний механізм тауматурга, без якого неможливе створення більшості просунутих речей.

    Після завершення будівництва основи матриці (матриця, центральний п'єдестал і 4 колони) потрібно поставити додаткові п'єдестали. Теоретично немає різниці в розмірі матриць і кількості п'єдесталів. Однак на практиці бувають випадки, коли той чи інший рецепт не працює на малих розмірах. Особисто я рекомендую будувати матрицю розміром 9х9. З кожного боку ставиться по 4 п'єдесталу (сумарно 12). Даний розмір я вважаю оптимальним і зручним.

    Під час перегляду рецепта матриці можна помітити таку складову як "Нестабільність" - це те, з якою ймовірністю може відбутися один з ефектів під час "Наповнення" предмета:
    1) Магічна блискавка по гравцеві або мобу в радіусі 9 клітин від матриці (відніме 1-4 од здоров'я);
    2) Магічна блискавка, що збиває предмет з п'єдесталу (можливо вивільнення Флакс-газу, предмет падає поруч);
    3) Магічна блискавка, нищівна предмет на п'єдесталі і створює на його місці заражену слиз;
    4) Магічний отрута на гравця (2-6 сек);
    5) Підвищення тимчасового спотворення;

    На противагу до нестабільності наповнення існує "Стабільність" матриці. Вона не зменшує нестабільність. Вона з нею порівнюється. Якщо різниця негативна (нестабільність вище), то шанс ефектів обчислюється з їх різниці. Якщо дорівнює або більше, то ефекти не виникне.

    Вплив на стабільність:
    1) Симетричність матриці;
    2) Симетричність інгредієнтів на п'єдесталах (за кожен несиметричний предмети віднімається по 1 від загальної стабільності);
    3) Наявність окультних предметів (свічки, черепа, квіти і гриби ботанитися, пілони, кластери) і їх симетричність;
    4) Тривалість наповнення;

    Блоки бурштину, Бедрок і блоки зірок пекла НЕ НАДАЮТЬ бонусу до стабільності;

    Стабільність матриці і стабільність наповнення можна подивитися, натиснувши ПКМ по матриці рахунками. Рахунки також повідомлять, якщо щось в межах матриці встановлено несиметрично.
    Рекомендується мати запас стабільності чарки, рівний (кількості предметів для чарки / 2) +1 для запобігання ефектів нестабільності (наприклад, у вас матриця стабільності 15. У зачарования - 8 інгредієнтів і 1 в центрі. Нестабільність наповнення - 10. Дане наповнення буде стабільним на протягом усього часу, так як "запас стабільності" дорівнює 1 (15 - 10 - (8/2) \u003d 1).

  8. Частина 8. Нарощування нод.

    Як ви всі знаєте, існує багато різних нод. Тому іноді буває складно підібрати собі ноду. Доводиться брати кілька нод, що займає місце. Тому багато тауматургі часто "відгодовують" Ноди іншими, щоб вона стала більше.

    Будь-яка нода (назвемо нода-поглинач) буде намагатися "з'їсти" енергію іншої Ноди (назвемо нода-корм), якщо буде дотримано кілька умов:
    1) Нода-поглинач "сильніше" Ноди-корми (сила вимірюється в сумарній кількості вис. Яскравість теж впливає);
    2) Нода-поглинач НЕ перебуває на включеному вузлі-стабілізаторі (може знаходитися на покращеному вузлі-стабілізаторі);
    3) Нода-корм не знаходиться на включеному вузлі-стабілізаторі (будь-якому);
    4) Нода-поглатітель і нода-корм не порушено;
    5) Відстань між нодамі 7 клітин і менш;
    6) Між нодамі немає твердих блоків;

    Процес годування відбувається наступним чином:
    Нода-поглинач через певні проміжки часу "коннектітся" коротким розрядом блискавки, забирає 1 випадковий аспект з Ноди-корми і намагається приєднати до себе. При вдалому з'єднанні цей аспект додається до максимуму Ноди. З Ноди-корми завжди видаляється 1 аспект, зменшуючи при цьому її максимум. Процес досить повільний. Тому "швидко наростити" ноду не вийде.

    Нода-поглинач може годуватися відразу від декількох нод. Але не забувайте про те, що Ноди-корми можуть поглинути один одного при дотриманні умов, описаних вище.

І так, я почну з того, що ви зайшли на сервер \\ запріватілі \\ поставили хом.Одім з основних модов тут є таумкрафт, тому я зробив цей гайд для тих, кому цей мод новий (як це не було б дивно, такі люди ще залишилися).
1. Вам необхідно зробити перший жезл, ось крафт (скрін нижче)
2. Скроневої в інеті нормальних з цього приводу мало, тому скажу на словах: робите книжкову полицю \\ ставите \\ пкм вашої палицею по ньому \\ забираєте книгу, яка випаде. Ви отримали таумономікон. Ця газета книга допоможе вам з вивченням всього мода.
3. І так, далі вам необхідний стіл досліджень. Для початку вам треба зробити чорнильницю і 2 столи (скріни все нижче)
Далі ставимо їх ось таким чином (скрін нижче)
А далі пкм чорнильницею по ньому, і виходить стіл для досліджень (скрін нижче)
Далі пкм і відкриваємо інтерфейс столу (скрін нижче)
Тут Маленьким червоним я обвів вікно, куди ви будете класти ваші записки досліджень, а велике вікно, це там де ви будете їх вивчати. Також вам необхідно буде зробити собі всі аспекти з цього мода. Але для початку в базовій інформації вивчіть дослідження, які ведуть до "столу розщеплення", скрафтіте стіл, і засовуючи в нього верстати, будете отримувати необхідну кількість базових аспектів. Щоб з'єднати аспекти, в натисніть лкм по одному аспекту в столі, і потім лкм по іншому, і кнопкою яка з'явиться внизу їх з'єднайте Для його вивчення необхідно отримати аспект fabrico.
Далі щоб отримати записку досліджень, відкрийте таумономікон (але перед цим покладіть собі в інвентар чорнильницю і папір), і лкм по тому дослідженню, яке вам треба. Щоб помістити аспект у дослідження в столі, потрібно затиснути на ньому лкм і перетягнути на пергамент. Аспекти з'єднуються з тими аспектами, з яких складаються, або з тими аспектами, які містять їх самих. А також щоб з'єднати всі аспкти, я виведу список їх з'єднань, і ви без помилок отримаєте все, що потрібно. Після цього вивчайте таумометором всі предмети \\ гравців \\ мобів. З мобів вам необхідно вивчити запеклого зомбі. Яке дослідження з нього відкриється, побачите самі) Ну а тепер ось список аспектів:
lux \u003d aer + ignis
motus \u003d ordo + aer
gelum \u003d ignis + perditio
victus \u003d terra + aqua
tempestas \u003d aer + aqua
vacuos \u003d perditio + aer
potentia \u003d ignis + ordo
vitreus \u003d ordo + terra
permutatio \u003d perditio + ordo
venenum \u003d aqua + perditio
fames \u003d vacuos + victus
bestia \u003d victus + motus
metallum \u003d terra + vitreus
herba \u003d terra + victus
sano \u003d victus + ordo
mortus \u003d victus + perditio
praecantatio \u003d vacuos + potentia
limus \u003d aqua + victus
iter \u003d terra + motus
tenebrae \u003d lux + vacuos
volatus \u003d aer + motus
spiritus \u003d victus + mortus
auram \u003d aer + praecantatio
exanimis \u003d mortus + motus
vitium \u003d perditio + praecantatio
corpus \u003d bestia + mortus
alienis \u003d tenebrae + vacuos
sensus \u003d aer + spiritus
cognitio \u003d ignis + spiritus
arbor \u003d aer + herba
desidia \u003d vinculum + spiritus
luxuria \u003d corpus + fames
humanus \u003d cognitio + bestia
invidia \u003d sensus + fames
messis \u003d humanus + herba
lucrum \u003d humanus + fames
instrumentum \u003d humanus + ordo
perfodio \u003d humanus + terra
fabrico \u003d humanus + instrumentum
machina \u003d motus + instrumentum
pannus \u003d bestia + instrumentum
tutamen \u003d terra + instrumentum
telum \u003d ignis + instrumentum
meto \u003d messis + instrumentum
ira \u003d telum + ignis.
4.
Далі вам необхідно зробити матрицю. Крафт знайдете в таумономіконе \\ винаходу після ісследованія.Для крафта вам знадобиться жезл на 50 вис (велікодревесний з золотими наконечниками). Поки не отримаєте вузли аури і не приручити (вузол стабілізатор під вузол і вузол преоброзаватель зверху, а на нього ще блок червоного пилу, щоб працював, ці предмети в розділі "тауматургія"), ви зможете отримувати вис вибиваючи його з мобів, він буде автоматично йти в жезли, які у вас в інвентарі. Матриця має ось такий зовнішній вигляд (скрін нижче)
5. Тепер коли отримали вузли, вам необхідно вивчити осмотический стіл Зачарований і самі чари, в розділі "-М-інженерія" (скрін нижче)
6.
Тепер знаходимо \\ крадемо \\ купуємо 12 обсидіанових тотемів, і делмаем ось таку конструкцію (скрін нижче)
У ньому ви зможете чаріть на будь-які чари речі, які вам заманеться. Для цього в інтерфейсі кладете в нижній слот жезл, повний вис, а в верхній сам предмет. Якщо у вас стоїть інтерфейс "невеликий", то спокійно користуйтеся, а якщо звичайні \\ авто \\ великий, вимкніть NEI (not enough items) перед використанням. Якщо під час зачарования вис в палиці закінчиться, то можна спокійно добігти до вузла, покласти там в маг. верстак і зарядити (забув сказати, ставите поруч з приручення вузлом маг. верстак, зверху вис-заряжатель. Якщо не заряджає жезл, пкм іншим жезлом по заряжатель). Але я б вам порадив ще скрафтіть серебродревесний стрижень (розділ "тауматургія") з золотими наконечниками. Не робіть з -М-наконечниками, марна трата часу і ресурсів, якщо у вас є вузли. Також надалі раджу зробити пекельний стрижень, який знаходиться в розділі "апокрифи", і якщо ви з ним в пеклі будете вбивати іссушітеля, то не будете отримувати осушення. Зірки пекла потрібні для Іхор, який відкриється після вивчення всього, з виключенням аддонів крім самого тінкерера (-М-інженерія), (апокрифи, магія спотворення, древні знання (це не аддон, а сам таумкрафт)). З приводу стабільності вівтаря: 90 свічок вбивають її повністю, осмотичну чаровальню ставте якомога далі від неї в інший кінець Привату. Але я вважаю за краще вбивати стабільність змішаними кластерами. Також її прибирають голови, блоки бурштину. Всі ці предмети потрібно розташовувати абсолютно симетрично.
А на цьому всього доброго, розвивайтеся;)










Попередження модератора:

подробиці Super User Інструкції по Minecraft Оновлене: 06 мая 2015

Щоб отримати всі рецепти для ThaumCraft 4, потрібно скрафтіть спеціальну книжечку - путівник по моду ThaumCraft. Для того, щоб створити її, вам буде потрібно обзавестися чарівною паличкою, яка вам стане в нагоді і в подальшому, але про все по порядку.

Крафт чарівну паличку

1. Рубаємо дерево і створюємо палиці.

2. Збираємо залізо і робимо наконечник для майбутньої чарівної палички.

3. Формуємо чарівну паличку.

Створюємо таумономікон - книгу рецептів і путівник по ThaumCraft 4

Для створення цієї книги, на знадобиться: чарівна паличка, 3 шматки шкіри, 6 дерев'яних дощок, 9 штук очерету.

1. Робимо з тростини папір, з паперу та шкіри створюємо книги, а з книг формуємо книжкову полицю.

2. Встановлюємо, в будь-якому місці, книжкову полицю і тиснемо по ній правою кнопкою миші з чарівною паличкою в руці.

Створюємо стіл для досліджень

За допомогою столу для досліджень, ви зможете відкрити рецепти крафта, нових, потужних речей. Для його крафта знадобиться: 6 дерев'яних плит, 4 дошки, скляну пляшечку, чорнило і перо.

1. Робимо стіл і встановлюємо його.

2. Створюємо чорнильницю і встановлюємо її на стіл.

Після всього зробленого, ви зможете увійти в інтерфейс столу, натисканням правої кнопки миші.

Там ви побачите наступне:

  1. Таблиця аспектів. Всі відкриті вами аспекти будуть з'являтися тут.
  2. Осередок для чорнильниці.
  3. Осередок для паперу.
  4. Осередок для сувою.
  5. Осередок для аспектів.
  6. Осередок вивчення нових аспектів.
  7. Осередок вивчення сувоїв.
  8. Осередок в якій буде з'являтися сувій.


Про аспекти і нюанси роботи зі столом для досліджень

(Youtube) XVMYq-XjF5g | 610 | 380 (/ youtube)

Створюємо містичний верстак

Для того, щоб створити містичний верстак, досить встановити одинарний стіл, який ми Крафт раніше і клікуть по ньому правою кнопкою миші, за допомогою чарівної палички.

тисяча