Виграшне віяло на руках гравця 7. ♠ Комбінації карт у покері - покерні руки за старшинством

Покер- Одна з найпопулярніших і відомих карткових ігор в нашій країні, яка здобула особливий успіх у гравців після ліквідації грального бізнесу на території Російської Федерації. Незважаючи на різноманіття існуючих різновидів цієї відомої на весь світ гри, розібратися в ній досить просто. Але перш ніж сідати за стіл для гри, потрібно вивчити всі існуючі комбінації в покері. Усього їх, як ми знаємо, 10 – не так вже й багато для вивчення.

Існують і загальні правила - покерна комбінація включає п'ять карт (ні більше, ні менше). У випадку, якщо два розклади відносять до однієї комбінації, старшинство можна визначити в залежності від старшинства карт. Пріоритетів між мастями немає. Власне, почнемо з самого початку- комбінації у покері за старшинством.

Найсильніша комбінація

На сьогоднішній день найсильнішою комбінацією вважають Ройял Стріт Флеш. Дослідження показали, що середньостатистичного гравця (за теорією ймовірності), така комбінація випадає всього кілька разів у житті. Запам'ятати комбінацію досить просто – десятка, валет, дама, король та туз. Є один важливий момент – якщо мінімум одна з п'яти зібраних карт не співпадатиме з іншими по масті – це вже не Ройял Стріт Флеш, а стріт від туза.

Виграшні комбінації у покері Стріт Флеш

Друга за старшинством комбінація у покері. Ця комбінація включає п'ять карт однієї масті - вони слідують гідно один за одним. При цьому найстарша карта не повинна бути тузом. Яскравий приклад – король, дама, валет, десятка та дев'ятка бубей – таку комбінацію називають «Стріт Флеш від короля».

Туз - так звана "універсальна карта", вона може бути оцінена і як наймолодша, і як найстарша. Приклад - п'ятірка, четвірка, трійка, двійка, туз - стріт-флеш (5). Якщо в процесі гри одночасно два гравці отримують на руки стріт-флеш, банк отримує учасник з старшими картами (стріт флеш від п'ятірки та стріт флеш від короля – виграє остання комбінація). Якщо старшинство карт збігається повністю – банк за підсумками гри буде поділений надвоє між цими учасниками.

Комбінації карток у покері Каре

Запам'ятати цю комбінацію не важко навіть людині, далекої від світу карт. Каре - це збори чотирьох карт однієї гідності + будь-яка п'ята карта (її значення не відіграє ролі). Приклад: чотири Жінки – це Каре.

Оскільки зібрані протягом гри Каре не можуть мати однакову перевагу, з двох і більше зібраних гравцями Каре переможе комбінація з найвищою перевагою.

Комбінації гри в покер Фулл Хаус

По суті, дещо видозмінений аналог Каре - зібрання трьох карт однієї гідності + 2 карти ідентичні карти з іншою гідністю. Якщо зібрані три тузи та два валети – це Фулл Хаус.

Комбінація Флеш

П'ята за рахунком комбінація в покері зветься Флеш. Будь-які п'ять карт, зібрані в одній масті складають комбінацію флеш. Трійка, п'ятірка, сімка, валет та король – це флеш із королем (за назвою найсильнішої карти).

Аналогічно попереднім комбінаціям – якщо за столом присутні два флеші, виграє комбінація з картами найвищої гідності. Однак якщо у грі присутні флеші з дамою, старшість буде визначено по другій карті, що становить флеш (у разі її ідентичності – відповідно третя, четверта або п'ята карти).

Комбінація Стріт

Якщо учасник протягом партії зібрав п'ять карт, які йдуть гідно один з одним, проте при цьому не збігаються по масті – ця комбінація називається стріт. Так, сімка, вісімка, дев'ятка, десятка, валет різних партій – стріт. Молодший стріт – від туза до п'ятірки, де туз – це одиниця.

У разі ідентичності зібраних стритів банк ділиться порівну між гравцями. Якщо в одній комбінації присутні старші карти, вона виграє.

Сьома за рахунком – Сет

Сьома за рахунком покерна комбінація носить назву Сет – тут повинні бути три карти однієї гідності і довільні дві карти. Три четвірки, туз та п'ятірка – це Сет. Старший сет можна визначити за старшинством складових карт.

Комбінація Дві пари

Дві пари – комбінація в покері, яка включає дві пари однакових карт + одна будь-яка карта. Якщо в процесі гри гравці зібрали дві рівносильні комбінації - старшою вважається та, в яку складають вищі карти.

Якщо старша пара збіглася, потрібно вичистити переможця по другій зібраній парі. Якщо дві пари у двох гравців рівносильні – виграє гравець із старшою п'ятою карткою.

Комбінація Пара

Пара – передостання комбінація у Покері. Суть її дуже проста – дві карти з однаковою гідністю + будь-які три карти у зібраних за підсумками гри картах. Визначення виграшної комбінації повністю ідентично наведеної вище комбінації «Дві пари». Якщо ж зібрані двома гравцями пари ідентичні, виграш забере той, у кого найвища карта (максимальна перевага) з трьох непарних карт.

Наймолодша - Старша Карта

Бувають випадки, коли за підсумками партії, у гравця збираються карти з різною перевагою, які не мають пар і не мають збігу в масті. Це найслабша з існуючих покерних комбінацій - однак, якщо її зібрали два гравці, банк забирає людина з найстаршою з карт, що є на руках.

Милі колеги, мені, здається, що немає більш вишуканої та загадкової речі в руках жінки, ніж віяло.

Мені самій подарували його два роки тому. Приїхала гостя з Іспанії та привезла у подарунок. (До речі, дуже хороша ідея для тих, хто хоче привезти з Іспанії щось у подарунок!)

Подивилася я, розкрила, помахала і закинула. Минулого літа якось сунула в сумку. І знову забула. Але будучи в одній із контор у черзі і знемагаючи просто від спеки, побачила жінку, що обмахується віялом. Сусідки дивилися на неї здебільшого із заздрістю. І тут я дістала свій і теж замахала. Дуже боялася, що покрутять пальцем біля скроні. Але мені було так приємно. Віяло так ніжно лежало в долоні, а струмки нехай і теплого повітря, але все ж таки приємно обвівали обличчя. І якщо правду кажуть, що є генетична пам'ять, то я згадала! І як треба млосно себе обмахувати, і як можна стріляти очима, сховавшись віялом, і як можна змовницьки та інтимно стукнути свого співрозмовника по руці складеним віялом. Так чому ми забули про таку чудову і необхідну річ і замінили її газеткою, зошитом, а що в руки попадеться.

Є навіть міф про походження цього предмета.

Стверджується, що перше віяло вийшло з крила Еола, володаря вітрів. Він нібито пробрався до спальні до Психеї, де його й упіймав на місці злочину ображений чоловік Ерос. Мало того, що тумаків надавав, то ще й відірвав повелителю вітрів одне з крил. Еол біг, а Психея схопила крило і стала обмахувати ним чоловіка, і Ерос швидко змінив свій гнів на милість.

Не відстали від Богів і люди – Єва, вперше побачивши Адама, швидко зірвала аркуш пальми та «сховалася» за ним. З того часу віяло стало своєрідною останньою перешкодою у відносинах жінки та чоловіка – прибираючи його, дами відкривали себе для поцілунків, стосунків та любові. До того ж скромниці, цілуючись, могли ховатись від сторонніх очей.

Особливий підхід до віяла – на Сході. Так, у Єгипті носити віяло або тим більше мати слуг із опахалами могла тільки дуже знатна людина. У Стародавньому Єгипті опахало служило атрибутом величі фараона, ознакою високої гідності, символом щастя та небесного спокою; їх часто носили особи царського прізвища, які мали спеціальний титул – «носій віяла з лівого боку».

Найбільш поширена форма віяла тоді була – чверть кола або прямокутний прапорець на держаку.
Складане віяло з'явилося на світ набагато пізніше віяла-орала і складався з плоских різьблених пластин кістки, перламутру, черепахи, дерева та ін, з'єднаних між собою, або з кістяного і т.п. остова, покритого пергаментом, папером, шовком.

Складане віяло у формі півкола відкрив зовсім нову блискучу епоху в житті віяла, розквітом якої стало XVII століття - законодавцем моди в цей період була Франція. "Віяло в руках красуні - скіпетр на володіння світом", - так подейкували знавці тогочасної моди. Мадам де Сталь писала: «З усіх предметів, що становлять туалет елегантної жінки, жоден не може так спритно використовуватися, як віяло». "Корисний ефір", "ширма справедливості" - визначення віяла. Було придумано навіть ворожіння на віялах. При виборі цариці балу організатор святкування посилав їй напередодні віяло, пару рукавичок та квіти.

У мистецтві користування віялом було потрібне велике вміння, спритність, винахідливість. Було розроблено цілий комплекс віялових маніпуляцій для випробування шанувальників та любителів.

В епоху Катерини II прагнення веселитися і подобатися, залучати чоловіків, затьмарювати суперниць було основними бажаннями жінок, які перетворюються на справжніх спокусниць з віялом у руках. Катерининський віяло не обмежується любовним маханням – він стає засобом виявлення прихованих переваг красуні, одне підкреслює, інше виставляє напоказ, третє – ховає. Віяло могло використовуватися і як любовна пошта: на ньому писалися або до нього прикріплювалися освідчення, освідчення, запитання та відповіді. У XVIII столітті віяло взагалі часто служило своєрідною «бібліотекою» любовних віршів, афоризмів, анекдотів, пісень, нот. Накреслені на зворотному боці екрану ці «твори» допомагали їх власницям бути яскравими та дотепними, розважали учасників вечорів, грали роль любовних послань.

Мова віяла не так просто зрозуміти, але його основні позиції.
- Жінка, яка різко складала своє віяло, показувала співрозмовнику, що він їй зовсім нецікавий.
- Віяло, спрямоване широким кінцем до кавалера, означало згоду на флірт.
- Якщо складене віяло дама тримала прямо, вона підбадьорювала співрозмовника і пропонувала йому говорити сміливо і відкрито, а якщо розгорнуте віяло прикривало груди дівчини, вона благала кавалера тримати себе в руках.
- Жінка, що розгортає одну стулку віяла, натякала на просту дружбу. Дві розкриті стулки навпроти означали легку закоханість. Три стулки, відповідно, явно казали, що серце жінки належить її кавалеру.

У середині 1910-х років. віяло виходить із моди. Перша світова війна, що виявилася важким випробуванням, поклала край легковажності, з яким асоціювався віяло, а значить і самому віялу. За часів важких військових втрат цей тендітний ефемерний витвір був ні до чого. Змінюється і сам образ жінки – з «водяної лілії» модерну вона перетворюється на «сестру милосердя», а з приходом емансипації, соціалізму, революцій взагалі щось мужоподібне в шкіряній куртці.

Сьогодні ми бачимо повернення віяла у наше життя. У Китаї вважається, що віяло означає гармонію чоловічого і жіночого початків, поєднання ян та інь, і не мати його в будинку просто немислимо. Майстри фен-шуй вважають віял символом творіння і активно використовують його у своїй роботі, адже фен-шуй перекладається як «бути на лісовій галявині, овівається свіжим вітром». А що, як не віяло, створить вам цю троянду вітрів і відчуття свіжості? Не випадково фахівці фен-шуй впевнені, що з цим аксесуаром людина завжди почуватиметься комфортно, де б вона не знаходилася. А якщо вам потрібна додаткова енергія, підтримка, свіжі сили, впевненість, коли ви працюєте, повісьте віяло у себе за спиною, він має бути розправлений, дивитися вгору та відходити від стіни під кутом близько 40-50 градусів.

Взагалі віяло має бути у кожної жінки. На Сході радять – якщо вам погано, якщо ви хворі, якщо ви не можете вирішити якусь проблему, візьміть віяло і неквапливо їм обмахуйтесь – він сам знайде ту енергію, яка відповідає за здоров'я чи інформацію, і принесе її вам, беріть та користуйтеся .

І, звичайно, віяло – один із найефектніших модних аксесуарів. Карл Лагерфельд, наприклад, взагалі з ним не розлучається, він вважає, що енергетика віяла приносить йому удачу, енергію та нові свіжі ідеї. Не залишають і інші модні будинки – Christian Dior, Vivienne Westwood, Giafranko Ferre дуже часто вдаються до віярів у своїх колекціях, а етнічний стиль узяв його на вічне озброєння. І все-таки найбільше від застосування віяла виграв гламур - жодна сумочка, ремінь і взагалі аксесуар не зможуть зробити жінку такою незвичайною, загадковою, привабливою, сексуальною і несхожою на інших, як це робить навіть звичайнісінький віяло, що вже говорити про дизайнерку. моделях.

До речі, ось і моє скромне віяло. Незамінна річ улітку, як виявилося.

Матеріал взято з сайтів http://liveseed.net/ та https://vespig.wordpress.com

Це виграшні комбінації карток (т.зв. "покерні руки"). У цій статті ти знайдеш опис всіх покерних комбінацій з картинками та наочними прикладами для Техаського Холдему, Омахи та інших видів цієї карткової гри. Почнемо зі старшої комбінації та опишемо їх у порядку зменшення.

Комбінації карток за зростанням

Ми можемо представити покер комбінації карток за зростанням у вигляді наступної послідовності:

Рояль-флеш (Флеш-Рояль; Royal Flush) > Стріт-флеш (Стрейт-флеш; Straight Flush) > Каре (Four of a Kind) > Фулл-Хаус (Full House) > Флеш (Flush) > Стріт (Straight) > Сет (Тріпс; Трійка; Three of a Kind) > Дві пари (Two Pairs) > Пара (One Pair) > Старша карта (High Card)

Не варто забувати і про те, що іноді комбінації карток гравців співпадають. І тут перемога визначається за старшинству карт, що у комбінації.

Роял-флеш (Royal Flush)

Туз, Король, Дама, Валет та Десять однієї масті.По суті є одномастний старший стріт. Найрідкісніша і найсильніша комбінація в покері.

Стріт-флеш (Straight Flush)

Будь-які п'ять карт поспіль за старшинством та однією масті.Якщо два гравці зібрали Стріт-флеш, то виграє комбінація, в яку остання карта старша. Стріт-флеш може починатися з Туза, так і закінчуватися ним (Роял-флеш).

Каре (Four of a Kind)


Чотири карти однієї гідності.Якщо два гравці зібрали однакове каре, то перемагає той, у кого старший за "кікер" (п'ята карта). Наприклад: на столі 8,8,8,8,7 обидва гравці зібрали каре. У одного на руках K2, у іншого – Q6. Виграє перший гравець із комбінацією 8,8,8,8,К.

Фул Хаус (Full House)


Три карти однієї гідності та пари з будь-яких двох карт.Якщо обидва гравці зібрали Фул-Хаус, то перемагає той, чиї трійка із комбінації старші. При рівних трьох картах порівнюють пару, виграє той, у кого вона старша.

Флеш (Flush)


П'ять карток однієї масті.Послідовність може бути будь-якою. Якщо обидва гравці зібрали Флеш, то перемагає гравець із найстаршою картою у комбінації. Якщо старша карта Флеша загальна, то порівнюють наступну за старшинством карту.

Стріт із тузом (Ace-high Straight)

П'ять карт поспіль за старшинством із тузом.Масти у карток при цьому різні. Якщо туз найстарша карта в комбінації, це найсильніший стріт (A,K,Q,J,T). Якщо туз наймолодша карта, це найслабший стріт (A,2,3,4,5).

Стріт (Straight)


П'ять карт поспіль за старшинством.Масти при цьому карти різні. Якщо обидва гравці зібрали Стріт, то виграє той, у комбінації якого остання карта старша. При цьому Туз може вважатися як найстаршою картою в комбінації, так і наймолодшою. Найстарший стріт - A, K, Q, J, T. Наймолодший стріт – А,2,3,4,5.

Сет або Трійка (Three of a Kind)


Три карти однієї гідності.У нашому прикладі це три Тузи та дві додаткові карти, які вважаються кікером і враховуються, якщо обидва гравці мають однаковий Сет або Трійку.

Дві пари (Two pair)


Дві карти однієї гідності та дві карти іншої гідності.У нашому випадку це два Тузи та два Королі. Якщо обидва гравці зібрали комбінацію Дві пари, їх порівнюють, і виграє той, чия старша пара вище. Якщо гравці мають однакові дві пари, то перемагає той, чия п'ята карта (кікер) старша.

Пара (One pair)


Дві карти однієї гідності.У прикладі парою стануть два Тузи. Якщо обидва гравці зібрали Пару, їх порівнюють за старшинством. Якщо опоненти мають однакову пару, то переможець визначається за старшою додатковою картою (кікером). Якщо вони рівні, то порівнюють другу і третю додаткову карту.

Старша карта (High card)


Будь-які п'ять карт, які не складаються в жодну з описаних вище комбінацій. Переможець визначається за старшою картою. Якщо в обох гравців старша карта рівна, то порівнюються другі, треті, четверті та навіть п'яті карти. Якщо всі карти рівні, то гравці просто поділяють банк.

Комбінації у покері (відео)

Приклади

Щоб ти легше запам'ятали ці прості правила, ми написали кілька прикладів, де наочно показали, як складаються комбінації і відбуваються порівняння карт гравців.

Пара

Виграєш ти, тому що твої два Королі старші, ніж дві Жінки у супротивника. Чим старша пара, тим вона сильніша.

Дві пари

Виграєш ти, тому що твої дві пари 77 і 44 старші, ніж у противника (66 і 55). Порівняння тут відбувається у верхній парі, тобто. 77 проти 66.

Сет або Трійка

Виграєш ти, тому що твоя трійка ККК старша, ніж трійка супротивника. Королі старші Валетов, як і 555 сильніше, ніж 444.

Стріт

Незважаючи на те, що обидва гравці зібрали Стріт, виграєш саме ти, т.к. твоя верхня замикаюча карти комбінації старша (J проти 10). Насправді відбувається порівняння: J, 10, 9, 8, 7 проти 10, 9, 8, 7, 6.

Флеш

Виграєш ти, т.к. твій флеш старший, ніж флеш супротивника. Комбінації у разі порівнюються за старшою карті, де Туз сильніше, ніж Король.

Фул-Хаус

Обидва гравці зібрали комбінацію Фул-Хаус, маючи на підставі загальну трійку 555. У такій ситуації порівнюється пара, яка в тебе старша (99 > 66). Але найчастіше ці комбінації мають різну трійку на підставі, яка визначає переможця. Наприклад: AAA99 сильніший, ніж KKKQQ.

Каре

Перемагаєш ти, бо зібрав каре з чотирьох сімок проти Фул-Хауса з трьох королів та двох сімок. Якщо серед п'яти карт на столі – 4 однакові переваги, скажімо 8,8,8,8,5 – то перемагає той, хто має на руках старшу карту.

Стріт-флеш

Виграєш ти, т.к. твій Стріт-флеш старший. У противника старша карта у комбінації це 9, а в тебе Валет (J). За такого порівняння виграє завжди той, чия замикаюча карта вища.

Роял-флеш

Ти зібрав найсильнішу комбінацію і переміг, показавши Роял-флеш із 10,J,Q,K,A однієї масті. Старшого за цю комбінацію нічого немає.

Якщо гравці взагалі не мають комбінацій, то виграє той, у кого найвища карта. Якщо комбінації або всі карти однакові, то виграш ділиться між гравцями.

Часті помилки (Не найочевидніші речі у покерних комбінаціях)

Флеш старший (>) стриту!

Це заслуговує на окремий розгляд. Потрібно пам'ятати, що комбінації покеру розташовуються за зростанням (старшість) не просто так, а згідно з логікою: тим сильніше в холдемі комбінація карт, чим рідше випаде. У проблемі стріту< флеша, на первый взгляд, всё не так очевидно - на самом деле, всё в порядке, сейчас объясним почему.

Коли у нас є флешове дро, у нас ніби є 9 аутів на посилення. Двостороннє стріт-дро передбачає лише 8 карт. Парадокс! Відповідь знаходиться на поверхні - просто флеш красивіший. Насправді ж: XXs покращиться до флеш-дро у 10,9% випадків і становитимуть флеш у 0,8%. Для стрейт-дро ймовірності будуть іншими: 10,4% для двостороннього стріт-дро та 1,3% для стриту.

По кікер заберу!

Кікер існує не для всіх комбінацій покеру. Пара, дві пари, сет і каре (якщо каре лежить на дошці) - тут може стати в нагоді туз або король у рукаві. Він, немов червоний диплом при вступі до ВНЗ, дозволить тобі стати заповітним власником банку за інших рівних умов.

Кікер- це карта, яка не становить комбінації, але враховується при визначенні переможця, якщо гравці за столом зібрали однакові комбінації. Наприклад, обидва гравці зібрали пару дам. Переможе той, у кого найстарша карта на руках, крім жінок. Якщо на дошці лежить 4, 6, Q, 9, 2 у одного з гравців KQ, а іншого JQ, то переможе той, у кого кікер король.

Іноді кікер може бути спільним, і тоді суперники просто поділяють банк. Класичний приклад: борд із двома будь-якими парами та тузом. Загалом, постарайся не зрівнювати рейзи з ранніх позицій із маргінальними руками на зразок T3o.

В цьому випадку краще ререйзувати і пасувати на агресію. (Не завдяки!)

Обов'язково вивчи всі комбінації покеру по старшинству, тому що без цього тобі буде дуже важко розуміти своє становище за столом.

Як складається комбінація

Покерна комбінація- це набір із 5 карт, які утворюють одну з комбінацій: старшу карту, пару, дві пари, сет, стріт, флеш, каре, стріт-флеш або роял-флеш.

Усі комбінації в Техаському Холдемі та Омаху складаються з 5 карток. Використовуються як карти гравця, і загальні карти на столі. Головне правило - враховуються ті карти, що дають максимально можливу комбінацію в роздачі.

Існує Х варіантів використання карток при складанні комбінацій у Холдемі:

  • 2 карти гравця + 3 карти на столі.Наприклад, у гравця QJ на дошці A8Q2J. Комбінація вийде QJ у гравця + QJA на дошці.
  • 1 картка гравця + 4 карти на столі.Наприклад, у гравця 85 на дошці 8K7Q4. Комбінація "пара" вийде з 8 у гравця + 8KQ7 на дошці.
  • 0 карток гравця + 5 карток на столі.Наприклад, у гравця JQ на дошці 5,6,7,8,9. Комбінація "загальний стріт" вийде виключно з карток на дошці.

Лоу комбінація- це комбінація, яка має найменшу значущість із усіх можливих у роздачі. Якщо у гравця A8 на дошці A7542, його лоу комбінація - 24578. Збирати лоу комбінації потрібно в деяких видах покеру, наприклад в Омаху Хай-лоу.

Рука у покері- Одна повністю зіграна роздача за столом. Часто гравці кажуть, що сьогодні відіграв 500 рук, маючи на увазі 500 роздач.

Стартові руки- це карти, які отримує гравець на початку роздачі та приймає рішення чи варто йому грати з ними чи ні. У Техаському холдемі це дві "стартові" карти на руках.

Розподіл карт за старшинством

Старшинство карт у покері мало чим відрізняється від правил інших ігор. Найслабша карта – 2, а найсильніша – Туз. Козирів немає. Помста ролі не грає.

Старшинство карт у покері (від найслабшої до найсильнішої):

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, T, J, Q, K, A.

Вітаємо!Тепер ти знаєш всі комбінації карток у покері! Саме час відвідати розділ "Школа Покеру", в яких ти знайдеш прості та зрозумілі навчальні статті, а також отримати бездепозитні бонуси, які дозволять тобі почати грати в онлайн покер на гроші, не вкладаючи при цьому жодної копійки власних коштів.

Правилами преферансу можна скористатися і для гри вдвох. Здають по черзі, на чотири купки: у трьох по десять карт (двом граючим і «болвану») та дві карти прикупу. Карти «болвана» після заявки граючого відкриваються, і виникає ситуація, звичайна для гри з одним гравцем. Сама ж гра може відбуватися за двома системами: «розбійник» та «класика».

При грі в «розбійник» кожен із суперників має зіграти по черзі всі можливі у преферансі види замовлень — шестерну, сімову, вісімну, дев'ятерну, десятирну та мізерну. По черзі в сенсі черговості ходу, але не в порядку самих замовлень. При першій же здачі можна оголосити мізер, потім, скажімо, семерну, дев'ятерну і т. д. Таким чином, весь ігровий цикл складається з шести решт кожного партнера.

Запис під час гри в «розбійника» здійснюється наступним чином (табл. 11).

Таблиця 11. Обліковий листок під час гри вдвох («розбійник»)

Гра Гравець А Гравець В
6 2 2
7 4 4
8 6 6
9 8 8
10 10 10
Мізер 10 10

У першій графі найменування гри. У двох наступних записуються дані щодо недобору учасниками хабарів - тут дана ціна недобору одного хабара. Наприклад, при вісімній грі гравець при недоборі трьох хабарів записує у свою графу: 6x3=18 мінусових одиниць; або ще приклад: при недоборі двох хабарів при сімовій грі гравцем вноситься цифра 4x2! - 8 мінусових одиниць. Гра закінчується при заповненні таблиці. Потім підраховуються суми мінусових одиниць. Переможцем вважається той партнер, чия мінусова сума менша. Приклад (табл. 12).

Таблиця 12. Приклад запису під час гри в «розбійник»

Гра Гравець А Гравець Б
6 - 2
7 8 -
8 - 6
9 - 16
10 20 -
Мізер 30 20
Сума -58 -44

Отже, гравець А: недобрав 2 хабарі при 7-й грі, тобто 2x4 = 8, 2 хабарі при 10-й грі (2x10 = 20) і 3 хабарі на мізері, тобто 3x30. Гравець В недобрал: 1 хабар при 6-й грі (1x2=2), 1 хабар при 8-й грі (1x6=6) та 2 хабарі на мізері (2x10=20).

Таким чином, виграв гравець, у якого арифметична сума виявилася меншою, тобто гравець В виграв (-58)-(-44) = 14, у гравця А 14 одиниць. При грі в «розбійник» партнери повинні заповнити всю таблицю, і з кожною здачею коло звужується, поки в останньому турі вибору не залишається, і доводиться грати «обов'язкове».

Інакше проводиться ігровий процес і розмічається ігрове поле при грі вдвох у «класику». Тут зберігаються всі правила гри втрьох і вчотирьох, які можна зберегти. Першим у «торгівлі» називає «замовлення» партнер, який здавав. Остаточне «замовлення» того, хто переміг у суперечці, визначається після розтину прикупу. При розіграші ж партнер, який взяв на «гру», має вибір: 1) відкрити карти, здані на третю руку (її в побуті найчастіше називають «дядьком»), 2) вистувати тільки на своїх картах «втемну», 3) спасувати. Підсумки кожної здачі заносяться відповідно до добре знайомих нам граф: «гора», «кулька», вістові поля, «ялинки».

Таблиця 13. Приклад запису під час гри вдвох («класика»)

«Ялинки», ясна річ, виникають у результаті розсувок, які граються або після двох пасів при «торгівлі», або за взаємною згодою на самому початку гри. При розпасовуванні прикуп може розкриватися для позначення масти перших двох ходів або залишатися закритим, як залишаються закритими для граючих і всі десять карт «дядька». Зрозуміло, що така гра при 12 «невідомих» із 32 наближається до ігор, що культивують випадковість та везіння.

Про систему розрахунків та записи граючі домовляються заздалегідь, взявши за основу вже відомі класичні приклади. Поле під час гри удвох у «класику» виглядає так, як показано в таблиці 13.

Тисяча