Город тайн прохождение.  Как пройти игру Тайные расследования

Ну не знаю… Я стоял со своей косилкой…
И вдруг ко мне подошел он и сказал:
«А не хочешь ли сняться в игре?»

Город Тайн

Думаете почему я подчеркнул в названии статьи, что квест Город Тайн на русском языке? Дело всё в том, что компания iRevolution решила подойти к вопросу наполнения App Store качественными приложениями своим собственным путём. Они стали локализовывать отличные зарубежные проекты. Вначале они «оторвались» на детской интерактивной книге Дюймовочка , которая практически единодушна была признана посетителями нашего сайта и форума одним из лучших детских приложений. Затем стали переводить прекраснейший квест City of Secrets! И вот увидел свет «Город Тайн» — полностью локализованный проект, о котором и пойдет сейчас речь.

Город Тайн — изумительный квест. Именно такие ощущения у меня были во время и после прохождения. Несмотря на то, что разработчики скромно его называют классическим квестом — это не совсем так. О плюсах сейчас поподробнее.

Интересная история с детективным сюжетом. Это, конечно, не «Агата Кристи», но следить за перипетиями сюжета Города тайн по меньшей мере любопытно.

В Городе Тайн большое количество юмора. В моём понимании здесь очень качественный ироничный юмор. Разработчики не просто шутят, они дают нам заряд положительных эмоций, общаясь с игроком в полушутливом тоне, который характерен скорее для диалога старых добрых друзей.

Я был восхищен тем, как разработчики обставили некоторые ситуации: например, показ механизма бюрократии может вполне потягаться с моей любимой серией Футурамы (помните, где показаны были чиновники разных уровней власти?!).

Загадки и их логичность в квестах играют важную роль. Пускай художники отрисуют всё на 5+ и диалоги будут прекрасней сонетов Шекспира, но если сценаристы придумают нелогичные сюжетные ходы, то всё дело будет испорчено. Город Тайн очень логичен.

Мини-игры я бы тут назвал скорей макси-играми, так как в отличие от других квестов они вплетены тесной нитью в сюжет, как будто так и должно быть.

В игре отличная система подсказок. Если честно — лучше я пока не видел. Вы можете запросить подсказку в любой момент. Чаще всего действует система из трех подсказок. Вам вначале прозрачно намекают на очередной шаг. Затем вторая подсказка уже прямо говорит, что нужно делать. Ну и дальше для совсем бестолковых вам просто показывают, где именно на экране надо произвести действие.

Сама локализация выполнена добротно. Шутки адаптированы под русский язык, озвучка практически всегда смотрелась идеально. Вот и небольшое видео игры:

Из минусов: Игра у меня во время прохождения несколько раз вылетала, причем в одной и той же локации (там, где нужно достать сердце гриба). Победил перезаходом в игру, но пришлось сделать это раз пять, прежде чем я прошел эту локацию.

Вывод: Город тайн — по десятибальной шкале я бы дал 9 баллов (- 1 балл за вылеты). Очень небанальный, дружелюбный, качественный и юмористически-детективный квест, достойный внимания всех квестоманов.

P.S. Не забудьте доиграть игру до конца — вас ждет забавное зрелище. ;)


Интерфейс:

Игра автоматически сохраняется в один сейв при переходе к новой локации или в ключевых сюжетных моментах.
Выход в меню – значок шестеренки в правом нижнем углу экрана.
При получении нового задания в правом нижнем углу экрана начинает вибрировать значок вопроса. Когда вы читаете вопрос, игра стоит на паузе, и чтобы вернуться в игру, нужно опять нажать на знак вопроса.
Бежать – правая кнопка мыши.
Некоторые предметы можно совмещать в инвентаре, нажав одним на другой.
Если вы правильно применяете предмет, на его иконке загорается левый верхний уголок голубого цвета, если неправильно – желтого.
Пробел – вид сверху.

Играем за Рекса.

Ваше первое задание – найти крючок. Нажмите на крючок под потолком – высоко, нужно построить лестницу. В центре экрана стоит статуя, придвиньте к ней стиральную машину (в левом углу экрана). Возьмите портрет (прятался за стиральной машиной) и кусок пластикового сыра (в правом нижнем углу экрана). Примените на стиральную машину сначала сыр, а затем – портрет. Нажмите на крючок – Рекс поднимется по сыру на стиральную машину, а затем раздастся грохот.

Играем за Сокрота.

Нужно выручать друга, а для этого необходимо сделать лифт.
Слева от Сокрота подберите катушку, а за ней – миску. Возьмите зернышки в левом нижнем углу экрана и скомбинируйте их с миской. Поставьте миску в темную нору в верхнем левом углу экрана. Сюда прибежит хомяк, поймайте его и возьмите с собой. Идите направо и положите хомяка на транспортер. Привяжите катушку к коричневому блоку рядом с транспортером, возьмите конец веревки (справа от блока) и привяжите к катушке. Подойдите к стене с орудиями пыток и снимите две цепи (самые правые). Свяжите их в инвентаре и привяжите к транспортеру. Идите к клетке и нажмите на нее. Сокрот даст команду хомяку перебирать лапами и спустится в туннель.
В левом верхнем углу экрана появится карта. Вы можете поиграть в мини-игру «Лабиринт» или нажать на карту и быстро переместиться на следующую локацию.

Если вы выбрали «Лабиринт», пользуйтесь для передвижения стрелками.
Ищите лопаты, чтобы иногда преодолевать кучи земли и прокапывать дорогу дальше (я нашла две), спускайтесь и поднимайтесь по лестницам. Пользуйтесь клавишей «пробел», чтобы увидеть сверху план лабиринта. Выход из лабиринта – ярко-красный квадрат.

Когда вы попадете на свалку, сразу же поднимите крючок слева от Сокрота (лежит у левой стены под мухоморами). Идите направо – на свалке находится дом, на крыльце которого стоит печальный крот. Над его головой из пяти труб хлещет вода. На трубах есть краны – попробуйте покрутить какой-нибудь из них, а затем поговорите с кротом. У вас должно появиться задание – ликвидировать протечки. Когда вы закончите, поговорите с кротом. Его зовут Альфредо, и он видел, как Рекса посадили в тюрьму. Вы получите карту города – отправляйтесь по ней в тюрьму.
Поговорите с охранниками у тюрьмы - заключенными в тюрьме занимается лично градоначальник, поэтому ему нужно подать прошение об аудиенции. Они покажут на карте, где находится мэрия. Идите туда.
Поговорите об аудиенции с охранником у входа. Тот ответит, что справки можно навести в окне №5. Справа находится ларек – очевидно, это и есть окно №5. Поговорите с женщиной-кротом по имени Люсинда. Она скажет, что прошение нужно подавать в окно №3. Когда вы поинтересуетесь, где же окно №3, она отправит вас на рынок. Рядом стоит лоток продавца сувениров – спросите у него дорогу на рынок, и на вашей карте появится новая локация.
На рынке идите мимо продавцов в правый верхний угол экрана – здесь находится выход. Вы попадете в левую часть экрана, где вас уже ждет Люсинда. Поговорите с ней – оказывается, это окно №2, но она скажет, где находится окно №1 взамен на свеклу. Вернитесь к прилавкам и познакомьтесь с Бьянкой, которая торгует свеклой. Она говорит, что ее свекла не продается, а только меняется по бартеру на другие овощи. Вернитесь к окну №2 и заберите головку лука (валяется рядом с забором). Отдайте его Бьянке, заберите свеклу и принесите Люсинде. Она объяснит, что окно №1 находится около тюрьмы.
Идите к тюрьме. От входа пройдите налево и найдите закрытое окно в дупле дерева. Нажмите на него – внутри сидит Люсинда. Она скажет, что сначала необходимо заполнить форму ЛАЖА, которую нужно взять в окне №5.
Вернитесь к мэрии, получите у Люсинды в окне №5 форму ЛАЖА и идите к тюрьме.
Отдайте ее в окно №1 и, наконец, вы узнаете, что окно №3 находится около трех грибов (т.е., на свалке).
На свалке появился вагончик – это и есть окно №3. Поговорите с Люсиндой и выясните, что кроме ЛАЖА, для аудиенции требуется четыре приложения: свидетельство о наличии прививки, удостоверение революционера, три винтика и большой кусок сыра.
Поговорите с Альфредо об удостоверении – тот отправит вас к мэрии к продавцу сувениров Фернандо.
Идите к мэрии. Фернандо скажет, что выкинул удостоверение на рынке в канализацию.
Пройдите левее его лотка и обратите внимание на машину, около которой работают двое кротов-инженеров. Подберите ярко-красную отвертку на земле под прожектором машины и открутите первый винтик из какого-то крана (справа от инженеров). Поинтересуйтесь, чем занимаются инженеры. Оказывается, они обслуживают машину-винторез, которая пробивает туннели. Винторез может работать самостоятельно, если повесить световой сигнализатор, отметить место для винта красным крестом и рядом поставить знак «Дорожные работы».
Идите на рынок и открутите второй винтик из забора слева от Бьянки. Исследуйте канализационную решетку – лапами не открыть, нужна удочка. Поговорите с продавцом сыра Серхио – тот хочет за большой кусок сыра 60 пёсо. Подберите слева от прилавка Бьянки монетку в 5 пёсо.
Деньги можно заработать тремя способами.
Поговорите с третьим продавцом по имени Рамон. У того пустой прилавок, потому что задерживаются поставки батата. Согласитесь принести 10 бататов с фермы в обмен на 30 пёсо. Вход на ферму находится рядом со свалкой.
Отправляйтесь свалку и идите через туннель, рядом с которым стоит дорожный знак.
Можете выбрать короткий путь или «Лабиринт».
Прибыв на ферму, вы увидите спящего в кресле Сантьяго. Справа от него лежит мешок, заберите его и идите к бататам. Бататы растут в многоуровневых пещерах с множеством проходов. Как только вы попробуете войти в какую-нибудь дверь, Сантьяго проснется и запретит это делать. Представьтесь ему, и крот разрешит собрать 10 бататов. Ходите по пещерам и собирайте спелые бататы с двумя желтыми точками на боку (их ровно 10). После этого подойдите к Сантьяго и возьмите плеть батата (слева от него).
Возвращайтесь на рынок, отдайте Рамону бататы и получите 30 пёсо.
Второй способ заработать деньги – поговорить с Альфредо на свалке, и тот предложит сортировку мусора.
Идите налево от его дома и включите машину для сортировки. По транспортеру начнет ползти мусор трех видов – бумажный, стеклянный и металлический. С помощью мышки управляйте тремя вагончиками и подставляйте под транспортер правильный вагончик (на каждом из них есть изображение, для какого мусора он предназначен). Это задание на время, а лента транспортера начнет ускоряться. За первую порцию мусора Альфредо заплатит 10 пёсо.
Третий способ заработать деньги – поговорить с Фернандо у мэрии. Тому нужны революционные плакаты, за каждый из которых он готов платить по 5 пёсо. Плакаты есть на доме Альфредо, на тюрьме, на заборе на рынке, на доме Сантьяго на ферме.
Заработав 60 пёсо, купите у Серхио сыр.
В инвентаре скомбинируйте крючок и плеть батата, чтобы получилась удочка. Выудите из канализации удостоверение революционера.
Сходите к тюрьме и открутите третий винтик из доски, где спит рабочий (под стеной тюрьмы справа). Поговорите с охранниками о прививке, и один из них предложит пройти за ширму, где висит флажок с изображением шприца (слева от входа).
Возвращайтесь на свалку – а окна №3 уже нет! Спросите Альфредо – тот посоветует идти по следам. Следы ведут на ферму Сантьяго. Вам придется еще раз преодолеть все пещеры, чтобы попасть на локацию справа, где стоит вагончик. Отдайте Люсинде все приложения и заберите прошение (сыр останется у вас в инвентаре).
Идите к мэрии. Вас остановит Фернандо и попросит сфотографировать градоначальника. К сожалению, градоначальник откажется освобождать Рекса. Отдайте сыр, сфотографируйте его и обратите внимание на большой плакат с изображением какого-то памятника.

Выйдя от градоначальника, отдайте Фернандо фотоаппарат. Тот предложит вступить в движение Сопротивления и помочь освободить Рекса. Идите на свалку в дом Альфредо. Обратите внимание на унитаз в прихожей и дерните за веревку, свисающую с бачка. Откроется тайный проход. Чтобы пройти вниз по лестнице, включите свет (плохо заметный выключатель на зеленой стене над перилами). Второй выключатель находится этажом ниже справа на экране около лестницы. Спуститесь вниз и нажмите на третий выключатель около крайней левой двери. Идите на еще один этаж вниз.
Здесь вас ждут Альфредо и Фернандо. Они предложат изучить портрет градоначальника под лупой. Возьмите лупу и нажмите ей на фотографии на столе. Перед вами появится фотография, на которой нужно найти 6 активных точек: странные глаза, какой-то разрез возле уха, сыр в лапе, крошки сыра на полу, нижняя лапа под одеждой и крысиный хвост.
Поговорите с Альфредо – у них были фотографии градоначальника, сделанные во время революции, но их выбросили в мусоропровод. Всем жителям города, в том числе и Сокроту, сделали прививки, и они не могут покинуть город, поэтому в мусоропровод придется идти Рексу. Фотографии лежат в красной коробке в виде сердца. Мусоропровод открывается из дома Альфредо с помощью загадки «вставить крокодила в пудинг». Проверьте лифт – дверь слева от Альфредо (его нужно активировать, потому что позже он вам понадобится).
Поднимитесь на этаж выше и подойдите к двери с тремя рычагами. Левый рычаг изменяет левый глаз крокодила, средний – цвет пудинга, правый – правый глаз. Нажимайте на рычаги и сделайте оба глаза крокодила зелеными, а пудинг – желтым.

Теперь нужно освободить Рекса. Для этого можно использовать автоматический винторез. Идите к тюрьме.
Подберите лопату (лопата из туннеля не годится) и камень около спящего рабочего. Автоматически вы увидите, что Альфредо и Фернандо арестовали и посадили в тюрьму. Бросьте камень в среднее окно первого этажа, чтобы найти камеру, где сидит Рекс.
Сходите на рынок. Бьянка повесила над своим прилавком новую вывеску. Поинтересуйтесь, откуда она взяла красную краску. Та ответит, что сделала вывеску красным аэрозолем, а флакончик с остатками краски выкинула на свалку.
Идите на свалку. Выкопайте лопатой дорожный знак, пройдите левее и подберите ярко-красный флакончик из кучи мусора.
Отправляйтесь к мэрии. Инженеры уже уехали, а сигнализатор остался висеть на скале. Открутите его отверткой и возвращайтесь к тюрьме.
Нарисуйте на стене красный крест, поставьте рядом дорожный знак и повесьте на стену сигнализатор. Еще раз поговорите с Рексом и расскажите о красной коробке.
После ролика Рекс окажется на свалке и прыгнет в мусоропровод.

Играем за Рекса.

Вы можете выбрать короткую дорогу или «Лабиринт».
Так или иначе, Рекс окажется в деревне и познакомится с Ингелем. Тот расскажет, что здесь живет принцесса Лукреция. Идите направо и представьтесь принцессе. Она захочет убедиться, что вы – не шпион и попросит достать сердце гриба-дождевика. Слева от нее растет зеленый гриб с тремя дырками. Чтобы достать сердце, необходимо чем-то заткнуть две дырки из трех. Для этого подойдут два кокоса, которые лежат у забора слева и справа от принцессы. Заткните дырки, запустите лапу в гриб и отдайте принцессе сердце. Она поверит в искренность ваших намерений и отправит посоветоваться с поваром Мануэлем. Идите направо. Повар вынужден оборонять деревню от страшной и прожорливой Рептилицы, чтобы она не проглотила местных жителей. Красную коробку с сердцем Мануэль скормил Рептилице. Делать нечего - придется добиться, чтобы она съела и Рекса. Но нужна какая-то броня, потому что у змеи очень большие зубы, и Рекс может погибнуть, если полезет внутрь просто так.
На помощь приходит петух-изобретатель. Он отправляет Рекса погулять, пока что-нибудь не придумает. Выйдите за ворота и вернитесь назад - петух уже нарисовал Троянского слона, которого вам придется сделать из подручных материалов.
Идите на локацию к Ингелю и подберите из мусорной кучи стиральную машину, 2 круга для унитаза, 2 лыжи, тазик и бочку. На локации с принцессой подберите зеленую бочку у забора слева на экране. На локации с Мануэлем возьмите бочку около ворот (слева на экране), и около повара – лиловую бочку, 2 миски, метлу, трубу. На крест около Мануэля поставьте 4 бочки, на них – стиральную машину, затем тазик, трубу, 2 миски, 2 лыжи и метлу. Рекс сам запрыгнет внутрь, и Рептилица сразу же его проглотит.
Рекс окажется в пищеводе. Здесь придется двигаться исключительно бегом (правая кнопка мыши). Через определенное время из пищевода будут вырываться газы и сдувать Рекса к начальной позиции. Поэтому нужно схватиться за определенные пупырышки на дне пищевода, переждать атаку и бежать к следующему пупырышку. Некоторые пупырышки будут лопаться под лапами Рекса. Нужно схватиться за 4-й слева пупырышек, переждать атаку, затем добежать до 8-го слева пупырышка, переждать атаку и быстро бежать направо.

Вы окажетесь в желудке, а дальнейший путь преграждает 12-перстная кишка с отростками. Каждый отросток закачивается завитком определенной формы. Подберите в желудке зеленые полупереваренные предметы и вставьте их в завитки кишки. Если все правильно, она откроется, и вы попадете в следующую полость. Здесь висит четыре пузыря, а с потолка над ними капает кислота. Необходимо нажать на пузыри в определенном порядке, чтобы открыть дорогу дальше. Нельзя допускать, чтобы Рекс попадал лапой в лужицу кислоты, в брызги от капли на дне полости, а также нельзя, чтобы на Рекса падала капля сверху – он будет возвращаться на исходную позицию. Поэтому перепрыгивайте через лужицы кислоты и нажимайте на пузыри в таком порядке (слева направо): 4, 1, 3, 2. В следующей полости вас ждет духовой оркестр из четырех инструментов, которые играют вразнобой. Головоломка генерируется случайным образом – вам необходимо добиться того, чтобы все инструменты играли одновременно марш. Подберите перышко и, нажимая им на инструменты, импровизируйте. Когда, наконец, Рекс раскланяется, идите направо и заберите красную коробку. Направо – выход.
Поговорив с Мануэлем, вернитесь к Лукреции и покажите ей красную коробку. Та разрешит взять свой посох (малинового цвета, стоит рядом с ее троном). Вернитесь к Ингелю, подцепите посохом один из малиновых воздушных шаров, растущих на дереве, и возвращайтесь на свалку.

Играем за Сокрота.

Забрав коробку, идите в подвал к Альфредо. На лестнице стоит полицейский, поэтому воспользуйтесь лифтом. К сожалению, в секретной лаборатории уже побывали полицейские, и разгромили ее. Вам нужно найти лампочку и линзу для лупы.
Идите пешком на один этаж наверх. Зажгите свет с помощью правого выключателя (иначе Сокрот не пойдет через темноту) и подойдите к лестнице. Выключите свет и выкрутите лампочку. Вернитесь в подвал и вкрутите ее в настольную лампу. На переднем плане экрана стоит проектор, достаньте из него линзу и вставьте в лупу.
Примените лупу на фотографии – их должно быть четыре.
Первая фотография – двое тащат ковер. Нужно отметить 6 точек: чьи-то лапы из туалета, сердечко на туалете, ковер, крысиная лапа на ковре, бейсболку крота-фотографа, фотоаппарат.
Вторая фотография – в мэрии. Нужно отметить 5 точек: плакат, крысиный хвост градоначальника, король, ковер, корона на голове короля.
Третья фотография – демонстрация. Нужно отметить 4 точки: слева – крот-фотограф, рядом с ним Серхио, крайний слева революционер с молнией на лице, революционер в третьем ряду с сыром в лапе.
Четвертая фотография – около мэрии. Нужно отметить 5 точек: костюм градоначальника, под ним – крысиная лапа, лапа скульптуры, темный проход за скульптурой, стена мэрии.
Идите на рынок к Серхио. Он скажет, что крота-фотографа зовут Хавьер, и отметит на карте его дом.
Отправляйтесь к Хавьеру. Он работает монтажником и устанавливает свет для коронации градоначальника. Поговорив с ним, вы получите ключ от сейфа, где лежит фотография. Спросите Хавьера о ковре и канате-тарзанке.
Откройте сейф и расположите игрушки так (это несложные пятнашки):
- верхний ряд: мяч, синий самолет, красный самолет;
- средний ряд: кукла, пустое место, мельница;
- нижний ряд: серый медведь, лошадка, красный медведь.

Заберите фотографию и идите в дом Альфредо. Нажмите лупой на стол и найдите 4 активные точки: сердечко на туалете, короля в ковре, нос крота, который стоит к вам лицом, на дальнем плане – какие-то стеклянные цилиндры.
Вернитесь на рынок и спросите продавцов об этих цилиндрах – на карте появится новая локация. Отправляйтесь туда. Сокрот увидит свой магнит, который он когда-то потерял. Просто так взять его не получается, т.к. магнит находится за стеклом. Рядом стоит крот с газонокосилкой. Пройдите направо к механизму управления стеклянными цилиндрами и поднимите вверх рычаг. Проверьте расположение магнита – он попал в первый цилиндр, потому что притянулся через стекло к газонокосилке. Поговорите с кротом – тот отказывается идти направо, чтобы вы смогли достать магнит. Пройдите левее и подберите мешок с быстрорастущей травой. Насыпьте траву рядом с механизмом управления цилиндрами. Опустите рычаг, покрутите колесо и еще раз поднимите рычаг – трава мгновенно вырастет, а крот ее скосит. В итоге, магнит вытолкнет из цилиндров, и вы сможете его забрать.
Теперь необходимо заняться памятником, который стоит справа. Попробуйте на него нажать – лапы революционеров двигаются. Памятник вы видели на плакате в мэрии. Отправляйтесь в мэрию.
Пройдите левее входной двери и дерните за лапу скульптуру. Войдите в кабинет градоначальника и внимательно осмотрите плакат. Вам необходимо запомнить расположение 8 предметов, которые держат революционеры.
Идите к памятнику и, двигая лапы кротов-революционеров, поставьте их в то же положение, как на плакате:
мастерок нужно подвинуть 2 раза, удочку – 2 раза, гитару – 2 раза, шашку – 2 раза, молот – 2 раза, булку – 1 раз.

Сокрот сделает вывод, что здесь находится тайное убежище крыс и свергнутый король.
Сходите к тюрьме и нажмите на крайнее правое окно 2-го этажа. Поговорите с Фернандо и Альфредо. Прочитайте листовку (они висят по всему городу) о предстоящей коронации градоначальника.
Идите на свалку и дайте задание Рексу освободить короля. После этого отправляйтесь к Хавьеру и привяжите магнит к канату-тарзанке.

Играем за Рекса.

Опять вам предстоит выбор – идти по карте короткой дорогой или через «Лабиринт».
Вы окажетесь в 5-этажной башне, где на самом верху в клетке заперт король. Клетку нужно опустить на уровень 2-го этажа, где находится отверстие в стеклянном цилиндре. Чтобы передвинуть клетку вниз, необходимо сначала повернуть рычаг на шлюзе между этажами, а затем покрутить колесо на 4-м этаже. Одновременно может быть повернут только один рычаг. Дело осложняется тем, что по этажам постоянно ходит охранник, и если он поймает Рекса, придется начинать все сначала. По этажам можно ходить сквозь трубы. Если вы видите в трубе красные глаза, значит, сейчас охранник выйдет через эту трубу. Прятаться от охранника нужно за бочками. На 1-й этаж охранник не заходит.
Для спасения короля нужно по этажам собрать 4 предмета: на 4-м этаже оторвать с правой трубы пластырь, на 5-м этаже забрать вентиль (справа), на 3-м этаже – дырявую надувную утку (справа) и ножницы (слева). В инвентаре заклейте утку и спуститесь на 1-й этаж. Через среднюю трубу перейдите на правую сторону центрального цилиндра и надуйте утку газом из баллона. Спустите воду из центрального цилиндра, покрутив вентиль. Теперь нужно опускать клетку с 5-го этажа на 2-й, последовательно нажимая на рычаги и не забывая крутить колесо. Когда король окажется на 2-м этаже, нужно войти на 2-й этаж через левую трубу и перерезать ножницами веревку, на которой висит клетка (нужно применить на короля ножницы). Король упадет на дно цилиндра, бросьте ему в отверстие утку. Поднимитесь на 5-й этаж и через правую трубу спуститесь на 2-й этаж с правой стороны центрального цилиндра. Повесьте на трубу вентиль и опять налейте воду. Вернитесь на 2-й этаж с левой стороны и поговорите с королем.
Осталось посмотреть финальный ролик.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

Для всех любителей игрушек жанра "я ищу", кто столкнулся с трудностями при прохождении игры "Тайные расследования 3. Город-призрак (Strange Cases: The Secrets of Grey Mist Lake)" предлагаю ознакомиться с этим описанием игры.

Глава 1: Письмо Шерифа.

Жмем на карту в руке Клэр.
Щелкаем на дупло дерева справа, для поиска предметов.
Жмем на зеленую карту наверху справа (A), чтобы появился список предметов.
Находим предметы из списка.
Арматура в инвентаре (B).

Жмем на дверь разбитого автомобиля.
Прочитаем газету (С) на сидении.
Откроем дипломат (D) с инвентарём и арматуриной взламываем бардачок автомобиля(E).
Осматриваем бардачок и берем из него фонарик и домкрат (F).
Щелкаем на свой фонарик и нацелим его на сгусток тьмы за водительским сидением.
Берем камень с руной (G).

Выходим из крупного плана, нажав на стрелку внизу экрана.
Поднимем с земли букву М. (H).
Приближаем пень, кладем на него камень с руной и возьмем букву G (I).
Говорим с появляющимся призраком.
Осматриваем дорожный знак, берем букву L (J) и помещаем её на знак.
Читаем записку, прикрепленную на знаке для подсказки (K).
Вставляем на свои места на знаке буквы G и М (L).

Идем вперёд по открывшейся тропе за Сэмом.
Мы имеем возможность идти по любой из трёх тропинок.
Идем направо к городу.
Повернем налево (M) и читаем газету, закрепленную на стене здания (N).
Протискиваемся через окно в дом (O).

Используя фонарик на сгустке тьмы, берем камень с руной (P).
Осматриваем швейную машину и берем с собой пилку (Q).
Заглянем в зеркало (R), чтобы увидеть там призрака и получить новое задание.
Идем вперед к маникенам (S).
Щелкаем по искрящемся полкам справа для поиска предметов из списка.
Приблизим птичью клетку и с помощью пилки откроем дверь клетки и возьмем карту.
Находим все предметы по списку, чтобы получить голову змеи в инвентарь.

Щелкаем на дверь слева и вставляем голову змеи в замок (V).
Жмем на дверь еще раз, чтобы активизировать загадку.
Нам нужно тянуть язык змеи вниз, влево, вверх или вправо (W).
Когда мы тянем язык в правильном направлении, ее глаза осветятся зеленым цветом.
У меня вариант был такой: направо, вверх (к двери), направо, налево.

Входим через дверь в следующую комнату.
Приблизим комод справа, чтобы начать головоломку.
Берем с комода кнопку (X).
Восстанавливаем фотографию, помещая части в рамку.
Части, помещенные правильно, закрепятся на месте.
Решение головоломки представлено на скрине (Y).
Из открывшегося ящика берем бабочку (Z).

Поднимаемся по лестнице в коридор второго этажа.
Встречаем ведьму.
Осматриваем на стол и читаем газету.
Входим в правую дверь.
Используя фонарик на сгустке тьмы, берем камень с руной (A).
Щелкаем на кровать и берем ножницы и ручку(B).
Кликнем на старое пианино, чтобы получить доступ к загадке (С).

Необходимо нажать на клавиши в правильном порядке (D).
Комбинация 1: B, G и F.
Комбинация 2: B, G, F, A и E.
Комбинация 3: B, G, F, A, E, D и C.
Берем часть витража.

Щелкаем на окно, чтобы просмотреть видео-ролик.
Выходим из комнаты и спускаемся вниз (назад дважды).
Приблизим дверь, вставляем в неё ручку и идем вперед в комнату с кассовым аппаратом (F).
Используя фонарик на сгустке тьмы, берем камень с руной (G).
Щелкаем на женскую сумочку, вставляем бабочку и берем карту со списком предметов.
Находим все предметы по списку, чтобы получить крыло летучей мыши.
Вернемся в коридор второго этажа.
Идем в конец коридора.
Берем часть витража на стуле.

Приближаем птицнад дверью, вставим крыло летучей мыши на пустое место, чтобы начать головоломку(J).
Расставим правильно крылья на каждую птицу.
Если крылья установлены на птицу правильно, то у неё загорятся глаза.
Решение головоломки представлено на скрине (K).
Входим в открывшуюся дверь.

Берем голову манекена (L).
Осматриваем стол, кладем камни с рунами в светящиеся круги, чтобы начать головоломку(M).
Жмем на змей в следующем порядке (1-3). Смотреть скрин.
Берем со стола часть витража (N), общаемся с призраком и получаем новое задание.
Спускаемся вниз (назад трижды) и пройдем в открытую дверь.
Щелкаем на сверкающую бласть слева для поиска предметов.
Берем карту со списком предметов справа.
Находим все предметы по списку, чтобы получить часть витража.
Подходим к витражной двери и вставляем в неё 4 части в соответветствии с цветом части.
Идем через открывшуюся дверь.
Смотрим видеоролик, а затем идем направо к машине.

Жмем на дупло дерева.
Щелкаем на паука, охраняющего карту, чтобы узнать, что мы должны накормить его.
Выходим из крупного плана.
Идем вперед к карете с призраком, а затем три шага назад (три раза жмем на стрелку внизу экрана).
Щелкаем на искрящуюся область для поиска предметов из списка.
Возьмем карту со списком предметов внизу, рядом с кубком.
Находим все предметы по списку, чтобы получить банку.

Идем через дверь слева к лестнице.
Приближаем портреты на дальней стене и с помощью банки ловим муху (U).
Выходим из дома на улицу и идем направо к машине.
Щелкаем на дупло дерева, отдаем муху из банки пауку и берем карту со списком предметов.
Находим все предметы по списку, чтобы получить в инвентарь спицы.

Идем вперед к карете.
Приблизим колесо справа от призрака, вставляем в него спицы и берем его в инвентарь(A).
Щелкаем на карету и разместим под ней домкрат (B).
Вставляем в домкрат кусок арматуры (С), чтобы поднять карету.
Вставляем колесо на свое место (D).

Щелкаем по карете, чтобы начать головоломку.
Кликая по квадратам, восстановим картинку. Решение на скриншоте (E, E, F, F, F, G, G).
Входим в карету для поиска предметов.
Берем карту со списком предметов на сидении.
Находим все предметы по списку, чтобы получить ножовку.

Идем вперед к памятнику.
Приближаем основу статуи и берем ключ от сундучка (K).
Идем к офису шерифа.
Приближаем ворота (L) и бочку (M).
Войдем в офис (N) шерифа.

Поговорим с шерифом, чтобы получить новое задание (O).
Приблизим подоконник, берем украшение для шкатулки (P) и нажмем на цветочную вазу (Q) - цвету нужно чем-то полить.
Приблизим винтовку, разрезаем ремни ножницами и берем винтовку в инвентарь (R).
Приближаем доску (S) слева за спиной шерифа.
Щелкаем на дверь-решетку слева и выстрелим из винтовки в замок (T).
Идем в дверь.

Общаемся с призраком в камере.
Приблизим руку манекена и ножовкой перепилим наручники.
Берем руку манекена в инвентарь (U).

Идем назад 5 раз.
Помещаем голову и РУКУ на манекен (V).
Кликнем на манекен, чтобы начать головоломку.
Расставим шестеренки таким образом, чтобы они все вращались. Решение можно посмотреть на скриншоте (W).
Манекен открывает гардероб.
Поиск предметов.
Осмотрим шкатулку, ржавым ключом откроем замок и берем КАРТУ.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить маслёнку.

Возвращаемся в камеру тюрьмы.
Кликнем на замок камеры, используем маслёнку и жмем на ключ (A).
Кликнем на сверкающую область для поиска предметов из списка (B).
Режем ножницами плакат и берем КАРТУ (С).
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить КНОПКУ (D).


Кликнем на кассовый аппарат и вставим 2 КНОПКИ (E), чтобы начать головоломку.
Кликаем на кнопки аппарата, чтобы получилась буква ‘H’.
Повернем ручку (F), чтобы открыть кассовый аппарат.
Решение на скриншоте (G).
Берем из кассового ящика РУБИНОВЫЙ ГЛАЗ и МЕХАНИЗМ (H).
Кликнем на шкаф для поиска предметов из списка.
Берем КАРТУ (I) внизу справа.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить кнопку с цифрой (J).

Идем назад, поднимемся по лестнице и идем вперёд дважды.
Кликнем на шкатулку и вставляем МЕХАНИЗМ (K).
Кликнем на ручку (L).
Кликнем на коробку и берем УСТРОЙСТВО (M).
Возвращаемся к карете для поиска предметов из списка.
Помещаем крышку на шкатулку, берем КАРТУ.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить кувшин.

Идем вперёд, к офису шерифа.
Кликнем на бочку, вставляем УСТРОЙСТВО на замок (P) и берем ИГРУШЕЧНЫЙ кораблик (Q).
Помещаем кувшин в воду (R).
Возвращаемся в камеру для поиска предметов из списка.
Берем КАРТУ на скамье.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить РУЧКУ от сейфа.

Идем назад к шерифу.
Кликнем на подоконник и поливаем растение из кувшина (U).
Цветы в горшке образуют 853.
Кликнем на сейф и вставляем в него РУЧКУ (V).
Вводим код 853.
Осмотрим внутриности сейфа и берем ПИСЬМО (W) ШЕРИФА.

Идем назад 5 раз, поднимемся по лестнице и топаем вперед дважды.
Отдаем ПИСЬМО ШЕРИФА призраку Виолин (X).
Берем КЛЮЧ ЗМЕИ валяющийся на полу (Y).
Возвращаемся к офису шерифа.
Идем к воротам справа, жмем на замок и вставляем ключ ЗМЕИ (Z).
Идем в ворота.

Глава 2: Дочь Мясника.

Кликнем на человека.
Идем вперёд.
Кликнем на колесо для поиска предметов из списка.
Срезаем кустарник наверху слева ножницами и берем КАРТУ.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить ЦЕПЬ.

Идем назад и жмем на дверь дома мясника.
Ставим ЦЕПЬ на шестеренку слева (С).
Кликнем на шестеренку, чтобы начать головоломку.
Жмем на шестеренки в таком порядке: 1, 2, 1, 3 и 2.

Заходим в дверь.
Осмотрим фотографии на стене (A).
Берем КОЛУН (B).
Идем в комнату слева (С).

Применим ФОНАРЬ на тень, берем РУНУ (D).
Осмотрим морозильник, берем РУЧКУ от КЛОУНА (E).
Кликнем на ткань и берем гвоздь (F).
Кликнем на рабочий стол мясника для поиска предметов из списка.
Помещаем РУБИНОВЫЙ ГЛАЗ с боку от стола, чтобы в итоге получить КАРТУ (G).
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить КАМЕННУЮ КНИГУ (H).

Выходим из дома мясника и идем вперёд.
Помещаем КАМЕННУЮ КНИГУ на ворота (I).
Кликнем на ворота, берем пинцет (J).
Возвращаемся в швейный магазин.
Кликнем на коробку на столе, используем пинцет, чтобы достать кнопку с цифрой (K).

Возвращаемся к школьным воротам.
Кликнем на ворота и вставляем две кнопки с цифрами на игровое поле (L).
Расставим числа на кнопках таким образом, чтобы они соответствовали суммам по краям.
Цифра 7 уже стоит на месте.
Решение показано на скриншоте (M).
- Первый горизонтальный Ряд: 6, 5, 3
- Второй горизонтальный Ряд: 2, 7, 4
- Третий горизонтальный Ряд: 1, 9, 8.

Идем в ворота.
Кликнем на большое дерево, берем БУМАГУ и КНОПКУ (N).
Кликнем вниз и входим в школу.
Отдаем ИГРУШЕЧНЫЙ кораблик призраку маленького мальчика (P).
Кликнем на полку с игрушками для поиска предметов из списка.
Помещаем РУЧКУ КЛОУНА на коробку и берем КАРТУ.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить ФЛАГ от ПОЧТОВОГО ЯЩИКА.

Идем налево, в классную комнату.
Кликнем на окно, чтобы начать игру в крестики-нолики (S).
Кликнем на пустое пятно, чтобы нарисовать ‘X’ и так далее.
Нужно сыграть 3 раза, чтобы окончить игру.
Получим КЛЮЧ от чердака.
Надпись "вороны боятся колокола" появится на доске (T).
Осмотрим тетрадь на парте, вставляем обрывок рисунка из инвентаря (U).

Появится слово "КОШКА" (CAT).
Выходим из комнаты.
Осмотрим чемодан, чтобы начать головоломку (V).
Используя подсказку из книги, располагаем символы таким образом, чтобы получилось слово "CAT".
Решение на скриншоте (W).
Из чемодана берем язык колокола (X).

Выходим из школы.
Кликнем на дверь чердака наверху справа и откроем Ключом замок (Y).
Идем на чердак.
Кликнем на призрака.
Кликнем на сверкающую область справа для поиска предметов из списка.
Кликнем на пишущую машинку, вставляем КНОПКУ "ENTER" (A).
Кликнем на кнопку и берем КАРТУ (B).
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить МОЛОТОК (С).

Осмотрим кирпичную стену перед нами, вставляем гвоздь между кирпичами (D).
Бьем молотком по гвоздю (E) и берем деталь МОРОЗИЛЬНИКА (F).
Поднимаемся наверх к колоколу (G).

Разрезаем ВЕРЕВКУ топориком (H).
Вставляем язык колокола на колокол (I).
Кликнем на колокол, чтобы шугануть ворону, берем РУНУ (J).

Спускаемся вниз и общаемся с призраком.
Идем назад дважды.
Кликнем на почтовый ящик, вставляем ФЛАГ и берем деталь МОРОЗИЛЬНИКА (K).
Читаем записку (L).
Кликнем на велосипед для поиска предметов из списка (M).
Берем КАРТУ в центре.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить кролика.

Возвращаемся в комнату лавки Мясника.
Кликнем на морозильник слева, вставляем 2 детали МОРОЗИЛЬНИКА на свои места, чтобы начать головоломку.
Решите загадку, нажимая на стрелки.
Решение U, R, D, D, L, U, R, D, L, L, U, R, R, D, D, L, D, D, R, U, L, L, D, R, D, L, D, D, R и U.
Откройте сундук и берем ЗАМОРОЖЕННОГО КРОЛИКА (P).

Возвращаемся в классную комнату в школе.
Кладем ЗАМОРОЖЕННОГО КРОЛИКА на печь, чтобы взять второго кролика (Q).
Выходим из комнаты.
Берем КАРТУ внизу в центре.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить КЛЮЧ.

Выходим из школы и жмем на большое дерево.
Увеличим дверцы кроличьего домика и вставляем двух КРОЛИКОВ на дверцы (T).
Берем каменную руну (U).
Возвращаемся на чердак.
Берем КАРТУ внизу справа.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить 2-ой КЛЮЧ.
Возвращаемся в комнату Мясника.
Осмотрим рабочий стол мясника для поиска предметов из списка.
Берем КАРТУ внизу в центре.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить ЗОЛОТОЙ КЛЮЧ.

Возвращаемся на чердак.
Осмотрим стол со свертком и вставляем все три ключа на замки (A).
Помещаем 3 РУНЫ в круги (B) и берем из клетки КУКЛУ (С).

Возвращаемся в дом мясника.
Отдаем КУКЛУ призраку мясника (D).
Берем КЛЮЧ ворона на полу комнаты (E).
Идем назад трижды и подходим к воротам слева.
Осмотрим ворота и вставляем Ключ ворона в замочную скважину (F).
Проходим в открывшиеся ворота.

Глава 3: Гробовщик.

Осмотрим надгробную плиту и берем ДИСК (A).
Кликнем на дверь и берем лопату (B).

Заходим в дом через дверь.
Видим, что все часы в доме показывают 10:10.
Помещаем ДИСК в часы, тянем вниз цепь и берем КАРТУ.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить стрелки.

Выходим из дома и идем налево.
Осмотрим фонтан и берем КОЛЬЦО (E).
Идем назад дважды.
Кликнем на ворота и вставляем стрелки в циферблат, чтобы начать головоломку.
Устанавливаем тоже время на часах (10:10) (F).

Входим через ворота на кладбище.
Лопатой откапываем гроб (G).
Откроем крышку гроба для поиска предметов из списка (H).
Кладем КОЛЬЦО на руку скелета и берем КАРТУ.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить РУЧКУ.

Идем назад и налево.
Кликнем на дверь больницы и вставляем в неё РУЧКУ (K).
Осмотрим дверь снова и берем желтый кусочек паззла (L).

Идем назад, затем направо, приближаемся к зданию.
Кликнем на замок, чтобы начать головоломку.
Вставляем желтый кусочек паззла в замок.
Помещаем фишки с символами в центре в противоположные концы замка (M).
Прохождение головоломки: 4-5-2-1-4.
Берем ЧАСТЬ головоломки (N).

Возвращаемся к больнице.
Кликнем на дверь, вставляем ЧАСТЬ головоломки на место, чтобы начать мини-игру.
Жмем на части, чтобы вращать изображения.
Решение на скриншоте (O).

Заходим в больницу.
Освещаем фонарем тень и берем каменную РУНУ (P).
Идем через дверь слева, чтобы попасть операционную (Q).
Кликнем на манекен (R).
Кликнем на него снова и берем КЛЮЧ ОТ КОМНАТЫ ВРАЧА (S).

Выходим из комнаты и жмем на дверь справа.
Вставим КЛЮЧ ОТ КОМНАТЫ ВРАЧА в замок (T).
Кликнем на ручку и идем в дверь (U).
Кликнем на ящик стола, откроем его и берем СТОМАТОЛОГИЧЕСКие ЩИПЦЫ (V).
Кликнем на полку для поиска предметов из списка (W).
Помещаем СТОМАТОЛОГИЧЕСКие ЩИПЦЫ зубной протез и берем КАРТУ.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить РУЧКУ от ЛИФТА.

Выходим из комнаты и осмотрим лифт в конце коридора.
Помещаем РУЧКУ от ЛИФТА в дверь (A).
Кликнем на ручку и входим в лифт.
Берем руку (B).
Кликнем на ручку и выходим из лифта, как только он остановится (С).

Освещаем фонарем тень, берем каменную РУНУ (D).
Кликнем на шкафы, чтобы начать головоломку (E).
Жмем на стрелки, чтобы перемещать панели.
Помещаем панели в том порядке, который можно увидеть на стене (F).
Решение на скриншоте (G).
Кликнем на полку для поиска предметов из списка (H).
Берем КАРТУ внизу в центре (за лампочой).
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить ЛОМ.

Возвращаемся в лифт и жмем на ручку.
Выходим из лифта и входим в дверь справа.
Приблизим змею на столе и положим на змею руку(K).
Берем КЛЮЧ 1 (L).
Используем ЛОМ на двери и входим в комнату (M) второго врача.
Пообщаемся с врачем.
Кликнем на стол для поиска предметов из списка.
Берем КАРТУ на боку больших часов.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить ОТВЕРТКУ.
Возвращаемся на кладбище.
Кликнем на гроб для поиска предметов из списка.
Берем КАРТУ внизу возле гроба.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить пластинку.

Возвращаемся к больнице.
Кликнем на граммофон и вставляем в него пластинку (R).
Берем тряпку на скамейке (S).

Заходим в больницу и едем на лифте.
Осмотрим механический скелет (T).
Отверткой выкрутим четыре винта (U).
Кликнем на кнопки в правильном порядке, как показано на скрине (1-4).

Жмем на участках таким образом, чтобы они поменяли цвет, все стали зелеными (V).
Жмем на стрелки, пока они все не окажутся на левой стороне.
Для решения нажмем на следующие стрелки 1, 2 и 3.
Берем СКАЛЬПЕЛЬ (W).


Кликнем на плакат и разрезаем его СКАЛЬПЕЛЕМ (A).
Берем ПОЛОВИНКУ СЕРДЦА (B).
Возвращаемся на кладбище.
Кликнем на статую и вставляем вторую ПОЛОВИНКУ СЕРДЦА в ее ладонях (С).
Берем пластину (D) у основания статуи.

Идем назад дважды.
Осмотрим постамент и вставляем на место табличку (E).
Увеличим руку статуи и берем ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ (F).

Идем в ворота.
Увеличим надгробную плиту.
Топориком срезаем кустарник (G) и вставляем ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ в отверстие (H).
Берем зеленый кусочек паззла(I).

Идем право и приближаемся к зданию.
Помещаем зеленый кусочек паззла на замок.
Передвигаем зеленую часть в положение, показанное на скриншоте.
Прохождение головоломки: нажмем на 4-1-2-5-3-2-1-4.
Берем КЛЮЧ 2 (J).

Возвращаемся во вторую комнату врача в больнице.
Кликнем на сейф и вставляем ключи в замок (K).
Берем ПРОЕКТОР из сейфа(L).
Помещаем тряпку на стену (M).
Устанавливаем ПРОЕКТОР на треногу (N).
Выходим из комнаты.
Кликнем на полку для поиска предметов из списка.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить вентиль.

Выходим наружу.
Кликнем на фонтан и вставляем в него вентиль (Q).
Берем синий кусок головоломки и ЗУБ (R).

Возвращаемся к зданию на кладбище и жмем на замок.
Помещаем синий кусок головоломки в ворота.
Вставляем синий кусок, как показано на скриншоте (S).


Прохождение головоломки: нажмем 2-3-4-1-2-5-6-4-3.
Берем ЧАСТЬ (T) от ЧАСОВ.
Возвращаемся в больницу и спускаемся в лифте.
Кликнем на сверкающую область для поиска предметов из списка.
Берем КАРТУ на второй полке.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить РЫЧАГ.

Осмотрим голову на столе, вставляем ЗУБ в рот (W).
Берем кусачки (X).
Едем на лифте наверх.
Увеличим решетку внизу справа и кусачками порежем сетку (Y).
Берем кинопленку (Z).

Заходим в правую дверь и во вторую комнату.
Помещаем кинопленку в проектор (A).
Выходим из комнаты.
Потянем за ковер и осмотрим место под ним (B).
Вставляем РЫЧАГ в гнездо (С).
Кликнем на рычаг и берем аккумулятор (D).

Возвращаемся в операционную.
Увеличим игрушечного мишку, ставим аккумулятор и берем ДЕТАЛЬ от ЧАСОВ (E).
Возвращаемся на кладбище.
Кусачками разберемся с цепями гроба (F).
Фонарем освещаем тень и берем каменную РУНУ (G).

Возвращаемся в дом гробовщика.
Кликнем на основание часов и вставляем 3 каменных РУНЫ в отверстия (H).
Осмотрим верхнюю часть часов, вставляем на место ДЕТАЛИ от часов, чтобы начать головоломку (I).

Голову змеи двигать нельзя.
Щелкаем по стрелкам, чтобы вращать головоломку(J).
Кликнем на плитки, чтобы переместить их в пустое место.
Прохождение головоломки: 5-4-3-2-1-5-4-3-2-1-5-4-3-2-1-5.
Решение на скриншоте (K).

Берем КЛЮЧ ПАУКА (L).
Возвращаемся к зданию на кладбище.
Увеличим ворота и вставляем Ключ ПАУКА в замок (M).

Идем вперёд.
Включаем фонарь, чтобы видеть через дьявольскую тень.
Кликнем да на две руны, чтобы увидеть их символы.
Убираем пары одинаковых символов.
Убираем все руны, чтобы победить ведьму.

Ура! Игра пройдена.

Вы ознакомились с прохождением игры Тайные расследования 3. Город-призрак . Оставьте свой отзыв в комментариях к игре.


Перепубликация - только с согласия автора и сайт.

Игра автоматически сохраняется в один сейв при переходе к новой локации или в ключевых сюжетных моментах.
Выход в меню – значок шестерёнки в правом нижнем углу экрана.
При получении нового задания в правом нижнем углу экрана начинает вибрировать значок вопроса. Когда вы читаете вопрос, игра стоит на паузе, и чтобы вернуться в игру, нужно опять нажать на знак вопроса.
Бежать – правая кнопка мыши.
Некоторые предметы можно совмещать в инвентаре, нажав одним на другой.
Если вы правильно применяете предмет, на его иконке загорается левый верхний уголок голубого цвета, если неправильно – жёлтого.
Пробел – вид сверху.

Сцена I
Играем за Рекса. Ваше первое задание – найти крючок. Нажмите на крючок под потолком – высоко, нужно построить лестницу. В центре экрана стоит статуя, придвиньте к ней стиральную машину (в левом углу экрана). Возьмите портрет (прятался за стиральной машиной) и кусок пластикового сыра (в правом нижнем углу экрана). Примените на стиральную машину сначала сыр, а затем – портрет. Нажмите на крючок – Рекс поднимется по сыру на стиральную машину, а затем раздастся грохот.

Сцена II
Играем за Сокрота. Нужно выручать друга, а для этого необходимо сделать лифт. Слева от Сокрота подберите катушку, а за ней – миску. Возьмите зёрнышки в левом нижнем углу экрана и скомбинируйте их с миской. Поставьте миску в тёмную нору в верхнем левом углу экрана. Сюда прибежит хомяк, поймайте его и возьмите с собой. Идите направо и положите хомяка на транспортёр. Привяжите катушку к коричневому блоку рядом с транспортёром, возьмите конец верёвки (справа от блока) и привяжите к катушке. Подойдите к стене с орудиями пыток и снимите две цепи (самые правые). Свяжите их в инвентаре и привяжите к транспортёру. Идите к клетке и нажмите на неё. Сокрот даст команду хомяку перебирать лапами и спустится в туннель.
В левом верхнем углу экрана появится карта. Вы можете поиграть в мини-игру "Лабиринт" или нажать на карту и быстро переместиться на следующую локацию. Если вы выбрали "Лабиринт", пользуйтесь для передвижения стрелками. Ищите лопаты, чтобы иногда преодолевать кучи земли и прокапывать дорогу дальше (я нашла две), спускайтесь и поднимайтесь по лестницам. Пользуйтесь клавишей "пробел", чтобы увидеть сверху план лабиринта. Выход из лабиринта – ярко-красный квадрат.
Когда вы попадёте на свалку, сразу же поднимите крючок слева от Сокрота (лежит у левой стены под мухоморами). Идите направо – на свалке находится дом, на крыльце которого стоит печальный крот. Над его головой из пяти труб хлещет вода. На трубах есть краны – попробуйте покрутить какой-нибудь из них, а затем поговорите с кротом. У вас должно появиться задание – ликвидировать протечки. Когда вы закончите, поговорите с кротом. Его зовут Альфредо, и он видел, как Рекса посадили в тюрьму. Вы получите карту города – отправляйтесь по ней в тюрьму.
Поговорите с охранниками у тюрьмы – заключёнными в тюрьме занимается лично градоначальник, поэтому ему нужно подать прошение об аудиенции. Они покажут на карте, где находится мэрия. Идите туда.
Поговорите об аудиенции с охранником у входа. Тот ответит, что справки можно навести в окне №5. Справа находится ларёк – очевидно, это и есть окно №5. Поговорите с женщиной-кротом по имени Люсинда. Она скажет, что прошение нужно подавать в окно №3. Когда вы поинтересуетесь, где же окно №3, она отправит вас на рынок. Рядом стоит лоток продавца сувениров – спросите у него дорогу на рынок, и на вашей карте появится новая локация.
На рынке идите мимо продавцов в правый верхний угол экрана – здесь находится выход. Вы попадёте в левую часть экрана, где вас уже ждёт Люсинда. Поговорите с ней – оказывается, это окно №2, но она скажет, где находится окно №1, взамен на свёклу. Вернитесь к прилавкам и познакомьтесь с Бьянкой, которая торгует свёклой. Она говорит, что её свёкла не продаётся, а только меняется по бартеру на другие овощи. Вернитесь к окну №2 и заберите головку лука (валяется рядом с забором). Отдайте его Бьянке, заберите свёклу и принесите Люсинде. Она объяснит, что окно №1 находится около тюрьмы.
Идите к тюрьме. От входа пройдите налево и найдите закрытое окно в дупле дерева. Нажмите на него – внутри сидит Люсинда. Она скажет, что сначала необходимо заполнить форму ЛАЖА, которую нужно взять в окне №5.
Вернитесь к мэрии, получите у Люсинды в окне №5 форму ЛАЖА и идите к тюрьме.
Отдайте форму ЛАЖА в окно №1 и, наконец, вы узнаете, что окно №3 находится около трёх грибов (то есть, на свалке).
На свалке появился вагончик – это и есть окно №3. Поговорите с Люсиндой и выясните, что кроме формы ЛАЖА, для аудиенции требуется четыре приложения: свидетельство о наличии прививки, удостоверение революционера, три винтика и большой кусок сыра.
Поговорите с Альфредо об удостоверении – тот отправит вас к мэрии к продавцу сувениров Фернандо.
Идите к мэрии. Фернандо скажет, что выкинул удостоверение на рынке в канализацию.
Пройдите левее его лотка и обратите внимание на машину, около которой работают двое кротов-инженеров. Подберите с земли ярко-красную отвёртку, лежащую под прожектором машины, и открутите первый винтик из какого-то крана (справа от инженеров). Поинтересуйтесь, чем занимаются инженеры. Оказывается, они обслуживают машину-винторез, которая пробивает туннели. Винторез может работать самостоятельно, если повесить световой сигнализатор, отметить место для винта красным крестом и рядом поставить знак "Дорожные работы".
Идите на рынок и открутите второй винтик из забора слева от Бьянки. Исследуйте канализационную решётку – лапами не открыть, нужна удочка. Поговорите с продавцом сыра Серхио – тот хочет за большой кусок сыра 60 пёсо. Подберите слева от прилавка Бьянки монетку в 5 пёсо.
Деньги можно заработать тремя способами. Вот первый из них. Поговорите с третьим продавцом по имени Рамон. У того пустой прилавок, потому что задерживаются поставки батата. Согласитесь принести 10 бататов с фермы в обмен на 30 пёсо. Вход на ферму находится рядом со свалкой. Отправляйтесь на свалку и идите через туннель, рядом с которым стоит дорожный знак. Можете выбрать короткий путь или "Лабиринт". Прибыв на ферму, вы увидите спящего в кресле Сантьяго. Справа от него лежит мешок, заберите его и идите к бататам. Бататы растут в многоуровневых пещерах с множеством проходов. Как только вы попробуете войти в какую-нибудь дверь, Сантьяго проснётся и запретит это делать. Представьтесь ему, и крот разрешит собрать 10 бататов. Ходите по пещерам и собирайте спелые бататы с двумя жёлтыми точками на боку (их ровно 10). После этого подойдите к Сантьяго и возьмите плеть батата (слева от него). Возвращайтесь на рынок, отдайте Рамону бататы и получите 30 пёсо.
Второй способ заработать деньги – поговорить с Альфредо на свалке, и тот предложит сортировку мусора. Идите налево от его дома и включите машину для сортировки. По транспортёру начнёт ползти мусор трёх видов: бумажный, стеклянный и металлический. С помощью мышки управляйте тремя вагончиками и подставляйте под транспортёр правильный вагончик (на каждом из них есть изображение, для какого мусора он предназначен). Это задание на время, и лента транспортёра будет со временем ускоряться. За первую порцию мусора Альфредо заплатит 10 пёсо.
Третий способ заработать деньги – поговорить с Фернандо у мэрии. Тому нужны революционные плакаты, за каждый из которых он готов платить по 5 пёсо. Плакаты есть на доме Альфредо, на тюрьме, на заборе на рынке, на доме Сантьяго на ферме.
Заработав 60 пёсо, купите у Серхио сыр.
В инвентаре скомбинируйте крючок и плеть батата, чтобы получилась удочка. Выудите из канализации удостоверение революционера.
Сходите к тюрьме и открутите третий винтик из доски, где спит рабочий (под стеной тюрьмы справа). Поговорите с охранниками о прививке, и один из них предложит пройти за ширму, где висит флажок с изображением шприца (слева от входа).
Возвращайтесь на свалку – а окна №3 уже нет! Спросите Альфредо – тот посоветует идти по следам. Следы ведут на ферму Сантьяго. Вам придётся ещё раз преодолеть все пещеры, чтобы попасть на локацию справа, где стоит вагончик. Отдайте Люсинде все приложения и заберите прошение (сыр останется у вас в инвентаре).
Идите к мэрии. Вас остановит Фернандо и попросит сфотографировать градоначальника. К сожалению, градоначальник откажется освобождать Рекса. Отдайте сыр, сфотографируйте его и обратите внимание на большой плакат с изображением какого-то памятника.

Сцена III
Выйдя от градоначальника, отдайте Фернандо фотоаппарат. Тот предложит вступить в движение Сопротивления и помочь освободить Рекса. Идите на свалку в дом Альфредо. Обратите внимание на унитаз в прихожей и дёрните за верёвку, свисающую с бачка. Откроется тайный проход. Чтобы пройти вниз по лестнице, включите свет (плохо заметный выключатель на зелёной стене над перилами). Второй выключатель находится этажом ниже справа на экране около лестницы. Спуститесь вниз и нажмите на третий выключатель около крайней левой двери. Идите ещё на один этаж вниз.
Здесь вас ждут Альфредо и Фернандо. Они предложат изучить портрет градоначальника под лупой. Возьмите лупу и нажмите ей на фотографии на столе. Перед вами появится фотография, на которой нужно найти 6 активных точек: странные глаза, какой-то разрез возле уха, сыр в лапе, крошки сыра на полу, нижняя лапа под одеждой и крысиный хвост. Поговорите с Альфредо – у них были фотографии градоначальника, сделанные во время революции, но их выбросили в мусоропровод. Всем жителям города, в том числе и Сокроту, сделали прививки, и они не могут покинуть город, поэтому в мусоропровод придётся идти Рексу. Фотографии лежат в красной коробке в виде сердца. Мусоропровод открывается из дома Альфредо с помощью загадки "вставить крокодила в пудинг". Проверьте лифт – дверь слева от Альфредо (его нужно активировать, потому что позже он вам понадобится). Поднимитесь на этаж выше и подойдите к двери с тремя рычагами. Левый рычаг изменяет левый глаз крокодила, средний – цвет пудинга, правый – правый глаз. Нажимайте на рычаги и сделайте оба глаза крокодила зелёными, а пудинг – жёлтым.

Теперь нужно освободить Рекса. Для этого можно использовать автоматический винторез.
Идите к тюрьме. Подберите лопату (лопата из туннеля не годится) и камень около спящего рабочего. Автоматически вы увидите, что Альфредо и Фернандо арестовали и посадили в тюрьму. Бросьте камень в среднее окно первого этажа, чтобы найти камеру, где сидит Рекс.
Сходите на рынок. Бьянка повесила над своим прилавком новую вывеску. Поинтересуйтесь, откуда она взяла красную краску. Та ответит, что сделала вывеску красным аэрозолем, а флакончик с остатками краски выкинула на свалку.
Идите на свалку. Выкопайте лопатой дорожный знак, пройдите левее и подберите ярко-красный флакончик из кучи мусора.
Отправляйтесь к мэрии. Инженеры уже уехали, а сигнализатор остался висеть на скале. Открутите его отвёрткой и возвращайтесь к тюрьме.
Нарисуйте на стене красный крест, поставьте рядом дорожный знак и повесьте на стену сигнализатор. Ещё раз поговорите с Рексом и расскажите о красной коробке. После ролика Рекс окажется на свалке и прыгнет в мусоропровод.

Сцена IV
Играем за Рекса. Вы можете выбрать короткую дорогу или "Лабиринт". Так или иначе, Рекс окажется в деревне и познакомится с Ингелем. Тот расскажет, что здесь живёт принцесса Лукреция. Идите направо и представьтесь принцессе. Она захочет убедиться, что вы – не шпион, и попросит достать сердце гриба-дождевика. Слева от неё растёт зелёный гриб с тремя дырками. Чтобы достать сердце, необходимо чем-то заткнуть две дырки из трёх. Для этого подойдут два кокоса, которые лежат у забора слева и справа от принцессы. Заткните дырки, запустите лапу в гриб и отдайте принцессе сердце. Она поверит в искренность ваших намерений и отправит посоветоваться с поваром Мануэлем. Идите направо. Повар вынужден оборонять деревню от страшной и прожорливой Рептилицы, чтобы она не проглотила местных жителей. Красную коробку с сердцем Мануэль скормил Рептилице. Делать нечего - придётся добиться, чтобы она съела и Рекса. Но нужна какая-то броня, потому что у змеи очень большие зубы, и Рекс может погибнуть, если полезет внутрь просто так. На помощь приходит петух-изобретатель. Он отправляет Рекса погулять, пока что-нибудь не придумает. Выйдите за ворота и вернитесь назад – петух уже нарисовал Троянского слона, которого вам придётся сделать из подручных материалов.
Идите на локацию к Ингелю и подберите из мусорной кучи стиральную машину, 2 круга для унитаза, 2 лыжи, тазик и бочку. На локации с принцессой подберите зелёную бочку у забора слева на экране. На локации с Мануэлем возьмите бочку около ворот (слева на экране), и около повара – лиловую бочку, 2 миски, метлу, трубу. На крест около Мануэля поставьте 4 бочки, на них – стиральную машину, затем тазик, трубу, 2 миски, 2 лыжи и метлу. Рекс сам запрыгнет внутрь, и Рептилица сразу же его проглотит.
Рекс окажется в пищеводе. Здесь придётся двигаться исключительно бегом (правая кнопка мыши). Через определённое время из пищевода будут вырываться газы и сдувать Рекса к начальной позиции. Поэтому нужно схватиться за определённые пупырышки на дне пищевода, переждать атаку и бежать к следующему пупырышку. Некоторые пупырышки будут лопаться под лапами Рекса. Нужно схватиться за 4-й слева пупырышек, переждать атаку, затем добежать до 8-го слева пупырышка, переждать атаку и быстро бежать направо.


Вы окажетесь в желудке, а дальнейший путь преграждает 12-перстная кишка с отростками. Каждый отросток закачивается завитком определённой формы. Подберите в желудке зелёные полупереваренные предметы и вставьте их в завитки кишки. Если всё правильно, она откроется, и вы попадёте в следующую полость. Здесь висит четыре пузыря, а с потолка над ними капает кислота. Необходимо нажать на пузыри в определённом порядке, чтобы открыть дорогу дальше. Нельзя допускать, чтобы Рекс попадал лапой в лужицу кислоты, в брызги от капли на дне полости, а также нельзя, чтобы на Рекса падала капля сверху – он будет возвращаться на исходную позицию. Поэтому перепрыгивайте через лужицы кислоты и нажимайте на пузыри в таком порядке (слева направо): 4, 1, 3, 2. В следующей полости вас ждёт духовой оркестр из четырёх инструментов, которые играют вразнобой. Головоломка генерируется случайным образом – вам необходимо добиться того, чтобы все инструменты играли одновременно марш. Подберите пёрышко и, нажимая им на инструменты, импровизируйте. Когда, наконец, Рекс раскланяется, идите направо и заберите красную коробку. Направо – выход.
Поговорив с Мануэлем, вернитесь к Лукреции и покажите ей красную коробку. Та разрешит взять свой посох (малинового цвета, стоит рядом с её троном). Вернитесь к Ингелю, подцепите посохом один из малиновых воздушных шаров, растущих на дереве, и возвращайтесь на свалку.

Сцена V
Играем за Сокрота. Забрав коробку, идите в подвал к Альфредо. На лестнице стоит полицейский, поэтому воспользуйтесь лифтом. К сожалению, в секретной лаборатории уже побывали полицейские и разгромили её. Вам нужно найти лампочку и линзу для лупы.
Идите пешком на один этаж вверх. Зажгите свет с помощью правого выключателя (иначе Сокрот не пойдёт через темноту) и подойдите к лестнице. Выключите свет и выкрутите лампочку. Вернитесь в подвал и вкрутите её в настольную лампу. На переднем плане экрана стоит проектор, достаньте из него линзу и вставьте в лупу. Примените лупу на фотографии – их должно быть четыре.
Первая фотография – двое тащат ковёр. Нужно отметить 6 точек: чьи-то лапы из туалета, сердечко на туалете, ковёр, крысиную лапу на ковре, бейсболку крота-фотографа, фотоаппарат.
Вторая фотография – в мэрии. Нужно отметить 5 точек: плакат, крысиный хвост градоначальника, короля, ковёр, корону на голове короля.
Третья фотография – демонстрация. Нужно отметить 4 точки: слева – крота-фотографа, рядом с ним стоящего Серхио, крайнего слева революционера с молнией на лице, революционера в третьем ряду с сыром в лапе.
Четвёртая фотография – около мэрии. Нужно отметить 5 точек: костюм градоначальника, под ним – крысиную лапу, лапу скульптуры, тёмный проход за скульптурой, стену мэрии.
Идите на рынок к Серхио. Он скажет, что крота-фотографа зовут Хавьер, и отметит на карте его дом.
Отправляйтесь к Хавьеру. Он работает монтажником и устанавливает свет для коронации градоначальника. Поговорив с ним, вы получите ключ от сейфа, где лежит фотография. Спросите Хавьера о ковре и канате-тарзанке.
Откройте сейф и расположите игрушки так (это несложные пятнашки):
верхний ряд: мяч, синий самолёт, красный самолёт;
средний ряд: кукла, пустое место, мельница;
нижний ряд: серый медведь, лошадка, красный медведь.


Заберите фотографию и идите в дом Альфредо. Нажмите лупой на стол и найдите 4 активные точки: сердечко на туалете, короля в ковре, нос крота, который стоит к вам лицом, на дальнем плане – какие-то стеклянные цилиндры.
Вернитесь на рынок и спросите продавцов об этих цилиндрах – на карте появится новая локация. Отправляйтесь туда. Сокрот увидит свой магнит, который он когда-то потерял. Просто так взять его не получается, так как магнит находится за стеклом. Рядом стоит крот с газонокосилкой. Пройдите направо к механизму управления стеклянными цилиндрами и поднимите вверх рычаг. Проверьте расположение магнита – он попал в первый цилиндр, потому что притянулся через стекло к газонокосилке. Поговорите с кротом – тот отказывается идти направо, чтобы вы смогли достать магнит. Пройдите левее и подберите мешок с быстрорастущей травой. Насыпьте траву рядом с механизмом управления цилиндрами. Опустите рычаг, покрутите колесо и ещё раз поднимите рычаг – трава мгновенно вырастет, и крот её скосит. В итоге, магнит вытолкнется из цилиндров, и вы сможете его забрать.
Теперь необходимо заняться памятником, который стоит справа. Попробуйте на него нажать – лапы революционеров двигаются. Памятник вы видели на плакате в мэрии. Отправляйтесь в мэрию.
Пройдите левее входной двери и дёрните скульптуру за лапу. Войдите в кабинет градоначальника и внимательно осмотрите плакат. Вам необходимо запомнить расположение 8 предметов, которые держат революционеры.
Идите к памятнику и, двигая лапы кротов-революционеров, поставьте их в то же положение, как на плакате: мастерок нужно подвинуть 2 раза, удочку – 2 раза, гитару – 2 раза, шашку – 2 раза, молот – 2 раза, булку – 1 раз.


Сокрот сделает вывод, что здесь находится тайное убежище крыс и свергнутый король.
Сходите к тюрьме и нажмите на крайнее правое окно 2-го этажа. Поговорите с Фернандо и Альфредо. Прочитайте листовку (они висят по всему городу) о предстоящей коронации градоначальника.
Идите на свалку и дайте задание Рексу освободить короля. После этого отправляйтесь к Хавьеру и привяжите магнит к канату-тарзанке.

Сцена VI
Играем за Рекса. Опять вам предстоит выбор – идти по карте короткой дорогой или через "Лабиринт". Вы окажетесь в 5-этажной башне, где на самом верху в клетке заперт король. Клетку нужно опустить на уровень 2-го этажа, где находится отверстие в стеклянном цилиндре. Чтобы передвинуть клетку вниз, необходимо сначала повернуть рычаг на шлюзе между этажами, а затем покрутить колесо на 4-м этаже. Одновременно может быть повёрнут только один рычаг. Дело осложняется тем, что по этажам постоянно ходит охранник, и если он поймает Рекса, придётся начинать все сначала. По этажам можно ходить сквозь трубы. Если вы видите в трубе красные глаза, значит, сейчас охранник выйдет через эту трубу. Прятаться от охранника нужно за бочками. На 1-й этаж охранник не заходит.
Для спасения короля нужно по этажам собрать 4 предмета: на 4-м этаже оторвать с правой трубы пластырь, на 5-м этаже забрать вентиль (справа), на 3-м этаже – дырявую надувную утку (справа) и ножницы (слева). В инвентаре заклейте утку и спуститесь на 1-й этаж. Через среднюю трубу перейдите на правую сторону центрального цилиндра и надуйте утку газом из баллона. Спустите воду из центрального цилиндра, покрутив вентиль. Теперь нужно опускать клетку с 5-го этажа на 2-й, последовательно нажимая на рычаги и не забывая крутить колесо. Когда король окажется на 2-м этаже, нужно войти на 2-й этаж через левую трубу и перерезать ножницами верёвку, на которой висит клетка (нужно применить на короля ножницы). Король упадёт на дно цилиндра, бросьте ему в отверстие утку. Поднимитесь на 5-й этаж и через правую трубу спуститесь на 2-й этаж с правой стороны центрального цилиндра. Повесьте на трубу вентиль и опять налейте воду. Вернитесь на 2-й этаж с левой стороны и поговорите с королём. Осталось посмотреть финальный ролик.

Управление

Управление в игре мышкой, за исключением лабиринтов и мини-игр. Сохраняться в игре нельзя – она автоматически сохраняется после прохождения каждого задания. Инвентарь находится в нижней левой части экрана, а в правой части расположена кнопка «задание» и выход в главное меню. Предметы в игре комбинируются, если предметы подходят друг к другу, то уголок рамки предмета будет синим, если комбинация ошибочная, то уголок станет желтым. Левая кнопка мышки задает движение главному герою, а правая кнопка мышки заставляет его бежать – очень ценный навык, кстати.

Сцена I

Подвал

Играем за Рекса

Оказавшись в подвале, находим крючок и пытаемся до него дотянуться, но безуспешно. Кликаем по стиральной машине в левой нижней части экрана, тем самым двигаем её к большой фигуре в центре подвала. За стиральной машинкой обнаруживаем портрет и забираем его. Далее нажимаем на огромный кусок сыра в правой нижней части экрана и забираем его. Используем муляж сыра на стиральную машину, затем портрет применяем на стиральную машину. Щелкаем по крюку под потолком и, взобравшись по получившейся конструкции, берем крюк.

Сцена II

Подвал

Играем за Сокрота

Наша задача построить лифт и спуститься в подвал. Забираем большую клетку , моток макарон и розовую миску . Затем подбираем горсть зернышек и зернышки кладем в розовую миску в инвентаре. Проходим в правую часть локации, где со стены снимаем две цепи , после чего соединяем цепи в инвентаре. На конструкцию за велосипедом используем моток макарон, затем щелкаем по концу веревки в правой части локации и привязываем её к устройству за велосипедом. Соединенную в инвентаре цепь используем на велосипед, затем идем к левому концу веревки и привязываем к нему клетку. В левой части локации находим темную нору и применяем на нее миску с зернышками, после чего прибежит подкрепиться хомяк и, когда управление вернется к нам, ловим зверька. Возвращаемся к велосипеду и на платформу под ним ставим хомяка, далее нажимаем на подвешенную клетку и спускаемся к Рексу.

Лабиринт

Мы оказываемся в лабиринте, который приведет нас к Рексу. В верхнем левом углу экрана появился значок лабиринта, нажав на который, вы в любой момент сможете пропустить данную мини-игру. Управление в лабиринте происходит с клавиатуры, а именно стрелками, задающими направление движения. По пути можно найти лопаты, которые помогут расчистить путь в лабиринте.

Свалка

Выбравшись из лабиринта, поднимаем металлический крючок , затем идем направо. Дважды говорим с кротом и получаем новое задание – ликвидировать протечку трубы. Внимательно изучив переплетение труб, замечаем, что на каждой трубе расположено по два вентиля. Учитывая, из каких труб льется вода, крутим вентили, чтобы перекрыть подачу воды. Замечу, что для правильного выключения воды в трубе, сначала необходимо повернуть правый вентиль трубы и только потом левый. Схема переплетения труб показана на рисунке:

Справившись с заданием, подходим к кроту и беседуем с ним, после чего узнаем, что Рекса посадили в тюрьму, и получаем карту. Теперь мы можем быстро перемещаться по локациям, используя карту из инвентаря. Итак, открываем карту и отправляемся к тюрьме.

У тюрьмы

Подходим к охранникам у входа в тюрьму и говорим с ними. Из разговора узнаем, что нам необходимо попасть на аудиенцию к градоначальнику. Открываем карту и щелкаем по новой локации.

Резиденция градоначальника

Идем к воротам и беседуем с охранником, от которого узнаем, что для аудиенции необходимо сначала подать прошение. Так же узнаем, что для этого нам нужно пройти к окну № 5. Проходим к киоску справа, говорим с блондинкой кротом и узнаем, что нам нужно пройти к окну № 3, которое находится на рынке. Идем налево, у продавца спрашиваем место нахождения рынка, после чего крот отметит его на карте. По карте отправляемся на рынок.

Рынок

Проходим к прилавку со свеклой и рядом с ним подбираем пять монет . Идем в правый верхний угол и, пройдя через проход, оказываемся у ларька с блондинкой Люсиндой и говорим с ней. Узнаем, что нам необходимо заполнить форму «ЛАЖА» в окне № 1 и принести блондинке свеклу. Возвращаемся к прилавку со свеклой, говорим с продавщицей и узнаем, что свекла не продается, а меняется на другой овощ. Идем направо к окну Люсинды и рядом с ним подбираем лук . Возвращаемся к прилавку со свеклой и, применив лук на продавщицу свеклы, получаем заветную свеклу. Бежим к Люсинде и дарим ей свеклу, после чего узнаем, что окно № 1 находится возле тюрьмы. По карте отправляемся к тюрьме.

Тюрьма

Шагаем в левую часть локации и обнаруживаем запертое окно в дупле дерева. Стучимся в створки, затем говорим с Люсиндой, которая требует заполненную форму «ЛАЖА». По карте перемещаемся к резиденции градоначальника.

Резиденция Градоначальника

Говорим с Люсиндой и получаем форму «ЛАЖА». Возвращаемся к тюрьме.

Тюрьма

Идем налево к окну в дупле, Люсинде отдаем заполненный формуляр и узнаем, что окно № 3 находится возле трех грибов. По карте отправляемся на свалку.

Свалка

Видим, что у водопроводных труб появился вагончик, внутри которого сидит все та же Люсинда. Беседуем с блондинкой, заполняем форму прошения и узнаем, что необходимо принести еще четыре приложения: справка о прививке, три винтика, удостоверение революционера и сыр. Проходим налево и говорим с Альфредо об удостоверении революционера, который советует обратиться с этим вопросом к Фернандо, продавцом у резиденции градоначальника. По карте перемещаемся к резиденции.

Резиденция градоначальника

Беседуем с Фернандо и узнаем, что он выкинул удостоверение революционера в канализационный колодец. Проходим налево, говорим с инженерами, затем щелкаем по самонаводящемуся световому сигнализатору , после чего один из инженеров расскажет, что если повесить сигнализатор, то автоматический винторез автоматически приедет к этому месту. Подбираем отвертку . Под вентилем крана находим винтик и откручиваем его отверткой. Один винтик есть, осталось найти еще два. По карте отправляемся к тюрьме.

Тюрьма

Используем отвертку на винтик в доске рядом со спящим кротом и получаем второй винтик. Говорим с охранником и узнаем, что слева за ширмой делают прививки. Проходим за ширму, делаем прививку и получаем свидетельство о прохождении прививки. Теперь спешим на рынок.

Рынок

Из дерева слева от прилавка со свеклой отверткой выкручиваем последний третий винтик . Говорим с продавцом сыра и узнаем, что он стоит 60 песо, а у нас есть только 5 песо. Хм, стоит поискать работу, чтобы заработать на сыр. Отправляемся на свалку.

Свалка

Проходим налево к Альфредо и интересуемся работой. Получив задание, шагаем налево к транспортеру по сортировке мусора. Нажимаем на огромный транспортер, тем самым включаем его, после чего начинается мини-игра. В верхней части экрана по двум лентам передвигается мусор. В нижней части экрана находятся три контейнера с изображениями: бумага, стекло, металл. Контейнерами можно управлять, передвигая мышкой вправо и влево. Наша задача, успевать подставлять соответствующий контейнер под соответствующий мусор, появляющийся на ленте. Движение ленты в процессе игры ускоряется. Сыграв один раз, мы зарабатываем 10 песов. Запустим транспортер еще раз, мы заработаем еще 10 песов, но во второй игре контейнеров будет не три, а четыре – добавится мусор. Ошибиться в сортировке можно лишь три раза. Отсортировав мусор, отправляемся к Альфредо и забираем честно заработанные 20 песов. Теперь отправляемся на рынок.

Рынок

Идем к правому прилавку, говорим с продавцом и соглашаемся доставить ему с фермы десять бататов за 30 песов. Возвращаемся на свалку.

Свалка

Как только мы оказались на свалке, проходим в тоннель в правом нижнем углу экрана возле которого стоит дорожный знак. Зайдя в тоннель, мы оказываемся в лабиринте. Как и в прошлый раз, мы можем найти выход из лабиринта, а можем просто щелкнуть на карту и автоматически перенестись на ферму.

Ферма

Говорим с Сантьяго, подбираем мешок справа и спускаемся в тоннели с висящими под потолком бататами. Как вы помните, на необходимо собрать десять спелых бататов. Спелые бататы легко узнаваемы, на них есть две светлые точки. Спелых бататов всего десять. Собрав бататы, берем плеть справа от спящего фермера и спешим на рынок.

Рынок

Отдаем заказчику бататы, получаем 30 песов и отправляемся к резиденции градоначальника.


Индийский Пасьянс