Juego de cartas "mil". Curso de rehabilitación

El juego "1000 en dados" es uno de los juegos de dados más emocionantes y emocionantes. La suerte, multiplicada por la habilidad y el cálculo preciso, es la principal condición para ganar, como, por cierto, en la mayoría de juegos de este tipo.

El principio fundamental del juego es ser el primero en sumar 1000 (a veces más) puntos, superando obstáculos en el camino como un mínimo obligatorio para abrir el juego, dos pozos, un camión volquete y un barril, así como , naturalmente, la resistencia desesperada de tus amigos y oponentes, que puede ser la computadora.

Cómo jugar a este juego:

Los puntos se obtienen utilizando 5 dados, que pueden valer puntos individualmente o juntos. Lo principal es no intentar forzar los acontecimientos y esperar el momento de suerte.

SITIO DE NAVEGACION

Lee la continuación de la descripción de las reglas del juego aquí. Todas las configuraciones básicas del juego, incluidas las que afectan las reglas, se encuentran en la página "Configuración". Lea una descripción de algunos trucos y trucos tácticos en la página "Trucos". Hay una descripción de la interfaz del juego en la página "interfaz".

Puedes descargar el juego desde la página "Descargar juego". Puede obtener el código de registro aquí. Y finalmente, los enlaces a mis otros (y no únicos) proyectos se encuentran en la página "Enlaces".

Maquetación y diseño de A.A. Mladentsev. 2003

El juego Thousand Dice atrae la atención de mucha gente. Después de todo, no es necesario jugar a este juego por dinero, puedes jugar por diversión, divirtiéndote en una compañía amigable. ¿Cuál es la esencia de este juego y cuáles son sus reglas?

El juego de dados tiene reglas bastante simples, por lo que cualquiera puede manejarlo. Sin embargo, el juego 1000 es ligeramente diferente del juego de dados tradicional.

Resulta que el objetivo del juego es sumar 1000 puntos lo más rápido posible. Puede haber un número ilimitado de participantes en el juego y, gracias a ello, la competición en él da una agudeza especial a las sensaciones resultantes.

En el juego se utilizan 5 dados. El orden de los movimientos lo determinan los jugadores por sorteo o se establece por acuerdo.

Entonces, un juego de 1000 dados comienza superando la etapa de entrada del juego, que implica acumular 50 puntos. A primera vista, parece que esto no tiene nada de complicado y conseguir el número necesario de puntos al lanzar los dados es tan fácil como pelar peras. Sin embargo, aquí hay un PERO. Por supuesto, puedes tirar los dados de tal manera que el primer lanzamiento obtenga 20 puntos y el segundo 30. Las cantidades de puntos se suman. Pero también puede suceder que el primer lanzamiento no dé ningún resultado, y luego al jugador se le acredita un rayo, y si caen tres rayos seguidos, se le restan 50 puntos al jugador. Por lo tanto, no siempre es posible obtener la cantidad requerida rápidamente, ¡aunque 50 puntos es, de hecho, una cantidad muy pequeña!

Una vez completada la etapa de entrada al juego, cada jugador deberá pasar por 3 barriles: el primero implica ganar puntos de 200 a 300, el segundo de 600 a 700 y el tercero de 900 a 1000. Aquí es importante no pasar por más puntos de los necesarios.

Por ejemplo, antes de pasar 1 barril el jugador ya tiene 195 puntos. Necesita sumar otros 105 puntos para salir de esta etapa. Entonces, puede tirar los dados y la suma de puntos, por ejemplo, será 60 (después del primer lanzamiento), los datos se registran en la tabla. Después de eso, debe tirar los dados para garantizar 45 puntos. Una vez abandonado el barril, el juego continúa.

Si el jugador alcanza los 555 puntos, se produce un volcado: la puntuación del jugador se reinicia y comienza el juego de nuevo, pero sin pasar por la etapa de entrada al juego.

Si en este punto los jugadores tienen casi el mismo número de puntos (por ejemplo, 500 y 550), entonces cada vez que se adelantan al lanzar los dados, uno se suma 70 puntos y el segundo los resta en la cantidad de 50 puntos.

La puntuación se realiza de la siguiente manera:

  • Si obtienes uno, obtienes 10 puntos, si obtienes cinco, obtienes 5 puntos.
  • En combinaciones: 3 unidades - 100 puntos, 4 unidades - 200 puntos, 5 unidades - 1000 puntos.
  • 3 doses 30 puntos, 4-40, 5.200;
  • 3 triples 30 puntos, 4 - 60, 5 300 puntos;
  • 3 cuatros 40 puntos, 4 80, 5 400 puntos;
  • 3 A's 50 puntos, 4 100 puntos, 5 500 puntos;
  • 3 seises 60 puntos, 4 120, 5 600;
  • Si se lanza una combinación de dados del 1 al 5, entonces son 125 puntos,
  • y si los valores son del 2 al 6, entonces el número de puntos será 250.

A juzgar por la tasa de crecimiento del mercado de juegos de azar en línea, en los próximos 3 o 4 años superará la marca de 66,5 millones de dólares. Los especialistas en Investigación y Mercados completaron recientemente un estudio que tuvo en cuenta indicadores como la ubicación geográfica, la demanda y las tendencias actuales de la industria.

El Ministerio de Economía de Moldavia decidió que era hora de intervenir en el funcionamiento del casino. Esto se debe al hecho de que actualmente los establecimientos de juego prácticamente no están controlados por nadie. Es posible que después de las acciones de los funcionarios, muchos casinos simplemente cierren. En primer lugar, se introducirán algunas restricciones en el funcionamiento de los casinos y salas de máquinas tragamonedas. Las innovaciones afectarán a la elección de los lugares donde se ubicarán los establecimientos de juego.

Según la Inspección de Juegos de Macao, pronto se iniciará la reforma de los terminales de juego, cuya popularidad últimamente ha aumentado considerablemente. Esto se debe a que el miniservicio de juego se ha puesto muy de moda, por lo que tiene sentido aumentar el número de equipos dentro de un solo casino.

06/10/2011
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Mil - versión de dados

Mil

Para este juego necesitas tener cinco dados. El número de jugadores puede ser cualquiera.
El objetivo del juego es sumar 1000 puntos.
Para determinar el orden de los movimientos, puedes tirar los dados (quién tiene el más alto primero y primero), o simplemente puedes acordar el orden.
Para comenzar el juego necesitas sumar 50 puntos (entrada al juego). Primero se lanzan los 5 dados. Por ejemplo, el número obtenido es 1,5,2,2,6, es decir, 15 puntos. Se reservan 1 y 5 y el resto se tira. Si no se cae nada, escriben un rayo, y si se han lanzado los 5 dados, definitivamente debes tirarlos todos y sumar lo que salió a lo que ya se lanzó. A continuación, el propio jugador decide tirar más o anotarlo en la tabla.
Si durante el juego no se anotaron puntos en el primer lanzamiento, se le escribe un guión (verde azulado, rayo) al jugador. Por cada tres rayos seguidos, se deducen 50 puntos del jugador. Al “entrar al juego”, se le descontarán al jugador 50 puntos (-50, -100,...) por 3 tornillos hasta llegar a 50.
Después de que uno de los jugadores haya completado el “juego de entrada”, deberá pasar por 3 barriles: el primero de 200 a 300, el segundo de 600 a 700 y el tercero final de 900 a 1000.
Un ejemplo de paso de uno de los barriles (200-300):
El jugador tiene 195 puntos.

1) Tira los dados y obtuvo 60. Puede tirar más o escribirlo y tendrá 255 puntos en el barril. Luego tendrá que sumar 45 puntos para salir del barril.

2) Obtuvo 10 puntos, si anota tendrá que sumar 95 puntos para “salir” del barril.

Cuando un jugador acumula 555 puntos (camión volquete), comienza el juego con 0, pero sin
"entrar al juego"

Ejemplo: un jugador tiene 530 puntos. Tira los dados y obtiene 25 puntos. Al jugador se le escribe inmediatamente 555, lo que equivale a cero, sin derecho a tirar más dados.
Digamos que un jugador tiene 550 puntos. El segundo tiene 500. El segundo jugador tira y anota 70 puntos, luego se le restan 50 puntos al primero. Y así sucesivamente en cada “adelantamiento”

Uno son 10 puntos. Cinco – 5 puntos.
Combinación de dados lanzados en un solo lanzamiento:
Tres unidades – 100 puntos. 4 unidades – 200 puntos. 5 – 1000.
3 dos - 20, 4 dos - 40, 5 dos -200.
3 triples - 30, 4 triples - 60, 5 triples - 300
Cuatros: 3 – 40, 4 – 80, 5 – 400.
Cincos: 3 – 50, 4 – 100, 5 – 500.
Seis: 3 – 60, 4 – 120, 5 – 600.
La combinación de dados caídos 1,2,3,4,5 es 125 puntos y 2,3,4,5,6 es
250 puntos.

Hoy nos sumergiremos en el pasado de al menos 25 años y recordaremos un juego maravilloso que ahora ha sido olvidado inmerecidamente (y yo nunca lo supe). Y una caja muy pequeña con todo lo que necesitamos nos ayudará con esto...

En una caja del tamaño de una caja de cerillas, decorada con los mejores sentimientos nostálgicos, se esconde el conocido “1000 en los huesos”.

COMPONENTES.

El principal componente nostálgico de este juego es la caja, que utiliza para ello los atributos más poderosos: el escudo de armas de la URSS, así como las banderas de todas las repúblicas unidas. Por cierto, ¿alguno de ustedes puede recordar ahora de memoria todas nuestras antiguas 15 repúblicas? ¿Es correcto encontrar una bandera para cada república? Esto resulta ser sólo otro juego de bonificación. =) Además, las redes sociales me permitieron experimentar con otro minijuego llamado “adivina qué puede haber en esta caja con un nombre tan fuerte”. Personalmente, mi respuesta sería "spillies", porque he estado esperando el lanzamiento de un juego de este tipo durante mucho tiempo y nadie se ha dado todavía a la tarea de sacarlo del olvido (aunque el nombre surge de vez en cuando). y luego).

Dentro tenemos reglas sobre una hoja de papel y 5 cubos. En la gente común, este tipo particular de dado se llama "zary" y, para muchos, su presencia en el Backgammon es la norma. ¿Y quién recordará por qué el 1 y el 4 son rojos? =)

Las reglas incluidas en la caja dan una idea aproximada de la jugabilidad, pero son completamente incomprensibles si aprendes el juego desde cero. La mecánica del proceso no se describe adecuadamente y no se describen todas las combinaciones de puntos. Por lo tanto, restauraremos el conocimiento que la gente ha olvidado un poco y armaremos nuestra versión del juego de 1000 (todos debemos entender que cada patio tenía su propia lista de reglas y combinaciones, por lo que las reglas que se describen a continuación no pretenden ser la verdad en primera instancia, pero son sólo una de las opciones).

¿CÓMO JUGAR?
Para jugar una partida completa de “Juego de la URSS” necesitamos 5 dados, una hoja de papel y un bolígrafo. El objetivo principal del juego es sumar 1000 o más puntos más rápido que tus oponentes.

TURNO DEL JUGADOR.

En su turno, el jugador tira los 5 dados, después de lo cual debe apartar todos los dados que obtuvieron puntos. Los puntos se otorgan por unidades (aquí una unidad vale 10 puntos), cinco (5 puntos) y combinaciones. Te hablaré de las combinaciones por separado, pero debes saber que, a diferencia de "Yahtzee", aquí las combinaciones no se recopilan gradualmente, sino que deben obtenerse de una sola vez. En el ejemplo anterior, obtuvimos 15 puntos. Ahora tenemos derecho a detenernos y anotar el resultado, sumándolo a los puntos acumulados antes de este movimiento, o continuar lanzando dados que no dieron resultado. Si el lanzamiento fue completamente ineficaz, se perderán todos los puntos obtenidos durante el turno. Por ejemplo, tiramos más lejos.

A nuestros 15 puntos se sumaron otros 20 y no quedó ningún dado sin resultado. En este caso recordamos el número de puntos acumulados durante el turno y comenzamos a tirar todos los dados nuevamente, no pudiendo rechazar la siguiente tirada de 5 dados.

Salió una combinación de 3 seises, lo que nos aporta otros 60 puntos a los 35 acumulados anteriormente, aunque esto es poco probable, decidimos tirar más.

Se acumulan otros 5 puntos y lo dejaremos así. TOTAL obtuvimos 100 puntos durante el turno. Otro jugador se moverá a continuación.

LARGO CAMINO AL 1000.
Este juego, como puedes ver, se centra en un mecanismo muy simple de lanzar y apilar, que, sin embargo, ha influido en algunos juegos de dados modernos (uno de mis favoritos es "Hoppladi Hopplada"). Pero "1000 on the Bones" no habría ganado tanta popularidad en su época si todas estas fueran las reglas. El hecho es que llegar a los 1000 puntos no es tan fácil, porque el camino hacia ellos se compone de muchos obstáculos. Por favor presta atención a esta pista:

Entrada(75)-->Norma(75-199)-->Pozo(200-299)-->Norma(300-554)-->Camión volquete(555)-->Norma(556-599)-- > Pozo(600-699)-->Norma(700-899)-->Barril(900-999)-->1000, Dónde

Entrada: la cantidad mínima de puntos por 1 movimiento, que se pueden ingresar y comenzar a contar;
- Norma - juego según las reglas habituales descritas anteriormente;
- Pozo: un rango del que debes salir en 1 movimiento;
- Camión volquete: un resultado en el que todos los puntos acumulados del jugador se queman y el turno termina, y esto puede suceder en la mitad del turno del jugador (cuando el jugador todavía puede lanzar), pero ya no es necesario pasar. a la entrada;
- El barril es el rango final, desde el cual en 1 movimiento debes llegar a 1000 en 3 intentos, de lo contrario menos 100 puntos (además, te caes del barril si otro jugador se subió a él).

El jugador también se ve obstaculizado por el llamado "pernos", acreditado por cada movimiento fallido (no registrado antes de la entrada, en boxes y en el barril). Los 3 rayos acumulados se queman, lo que le resta al jugador 50 puntos.

COMBINACIONES.
En la mayoría de los casos, los puntos por combinaciones se prestan a una cierta lógica, pero puede ser diferente. Habiendo estudiado la pregunta en Internet, en la visualización promedio obtenemos lo siguiente:

  • Tres números. Los puntos se otorgan mediante la fórmula "valor nominal x 10". Unos 100, dos 20, tres 30, etc.
  • Cuatro números. Los puntos se otorgan según la fórmula “nominal x 100”, aunque aquí tendremos una excepción para los de uno, como para los de dos. Dos 200, Tres 300, etc.
  • Cinco números son 1000 puntos incondicionales y una victoria instantánea.
  • Escalera pequeña (1-2-3-4-5) - 125 puntos
  • Escalera grande (2-3-4-5-6) - 250 puntos
  • Un doble en los dados, si solo se lanzaron 2 dados, le permite aceptar estos dados como una puntuación de 0 puntos.

En general, así es como resulta el juego. Permítanme recordarles que mi versión de las reglas es compuesta y la obtuve estudiando muchas reglas de Internet. Las reglas listas para usar son ligeramente diferentes.

IMPRESIÓN.

"El juego de la URSS" es uno de los pocos juegos con dados simples, uno de los cuales se puede jugar durante varias horas sin perder el interés. El nivel de emoción aquí simplemente está fuera de serie y queda claro que en la época soviética se jugaba exclusivamente por dinero, y existe la regla de que si pierdes sin entrar al juego, pagas el doble. ¿Puedes imaginar? Un juego de dados de puro azar, en el que puedes perder el doble de lo que apuestas.

Las reglas del juego son simples, lo que te permite jugar con personas de cualquier origen, pero en algunos momentos, como en la pista, debes superar pequeñas dificultades de percepción.

Personalmente, me gustó mucho el juego y tengo al menos un compañero que puede sentarse conmigo durante más de un juego seguido. A veces es útil mirar atrás y estudiar lo que ya has empezado a olvidar (cuándo aprenderé Preferencia...).

¿Por qué comprar esta copia en particular cuando puedes jugar con cualquier dado? En primer lugar, el precio de emisión es de sólo 100 rublos. En segundo lugar, la pequeña caja con su diseño te infunde un ambiente nostálgico adecuado. En tercer lugar, ¡como recuerdo, después de todo! =)

En general, juegue juegos de mesa modernos, pero no olvide los que eran populares en el pasado. A veces, un viejo amigo es mejor que dos docenas de nuevos. =)

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