Revue du jeu - Dragon Age : Inquisition. Revue du jeu Dragon Age : Origins Revue du jeu dragon age origins

Cela peut être qualifié de dédicace au fameux « jour de pluie ». Imaginez prendre tous les échecs du monde – chaque choix injustifié, chaque trahison inutile, chaque erreur – et les regrouper dans un seul jeu, où ces choses arrivent à tout le monde, partout, sans même une seconde de répit.

Il semble que rien ne puisse aller bien dans ce monde : votre famille est trahie et tuée, le roi et ses camarades aussi... Et qui réunira les terres ? Mais attendez, les elfes ont un problème avec les loups-garous ! Les magiciens se sont attirés une sorte d’infection démoniaque ! En plus, votre ami est en train de mourir ! Connaissez-vous le dicton « Les problèmes ne viennent pas seuls » ? Eh bien, elle vient avec une foutue légion d'amis !

Si nous mettons de côté les plaintes concernant la vie difficile du héros, nous avons alors une très bonne histoire, quoique sombre. L'intrigue elle-même est excellente, les textes sont remplis d'émotions (quand il le faut, bien sûr), et il y a aussi ce filet « d'épopée » qui traverse toute l'aventure et vous fait y revenir encore et encore. Appelé « successeur spirituel », il montre le retour du studio à la « dark fantasy » (mais maintenant cela ressemble plus à D&D). Les développeurs ont fait de leur mieux, finalisant leurs propres idées et mettant en œuvre avec succès les leçons et.

Le système de combat est bien conçu et pratique, vous pouvez même le qualifier d'élégant grâce aux coups de grâce. Il n'y a que trois classes de base, mais chacune d'elles se divise en quatre options supplémentaires, il y a donc assez d'options. Les dialogues, la liberté de choix laissée au joueur et leur influence sur le jeu sont un véritable triomphe du genre. Ajoutez à tout cela une campagne pas du tout courte (mais intrigante), et vous obtenez l'un des meilleurs RPG de l'histoire.

La même chose est vraie sur les consoles. Chaque version est légèrement différente (ce qui est inévitable compte tenu de la dissemblance totale des plateformes), mais il n'y a pas grand chose à dire sur ces différences. Comme la plupart des jeux multiplateformes, le meilleur est arrivé sur PC. Ce n'est même pas une question de graphisme, mais plutôt une question de gestion. Personnellement, je n’ai jamais réussi à me familiariser avec la manette de jeu dans les RPG. Souris et clavier pour moi !

L’action se déroule beaucoup plus fluidement sur PC, tout comme les graphismes (on ne peut pas l’oublier, n’est-ce pas ?). J'ai vu des batailles à grande échelle ici et là, alors maintenant je peux dire avec confiance : elles manquent d'épopée et d'ampleur sur les consoles. Tout cela est dû aux graphismes. Le PC permet également un style de jeu plus « tactique » avec la possibilité de zoomer sur la caméra et d'envoyer un éclaireur vers l'avant. Mais la plus grande différence réside dans l’interface. Les vétérans du MMO reconnaîtront immédiatement le panneau « compétences », les commandes WASD et tout le reste, qui ensemble donnent une sensation complètement différente de celle de la version console. Comme vous pouvez le constater, je ne peux pas citer une seule différence sérieuse entre les versions. Conclusion? Ce jeu est également bon sur toutes les plateformes. Sur PC c’est un peu plus joli et (pour moi) plus pratique, c’est tout.

Tout le monde le sait : il n’y a pas de bien sans mal. a son propre ensemble de défauts, même s’ils sont plus mystérieux ici que partout ailleurs. Par exemple, avec tout le développement de l'histoire, le début de l'homme noble semble trop précipité. Le personnage se remet trop vite du meurtre de toute sa famille et son frère disparaît quelque part de la surface de la Terre, ne revenant qu'un bref instant à la toute fin. Où est-il allé? Tombé dans un trou d'intrigue, rien de moins... Après avoir recherché de nombreuses options pour l'intrigue, les développeurs ont commis beaucoup d'erreurs franchement stupides. Ils n’existeraient pas au même départ « pour tout le monde », mais le joueur en bénéficierait-il ? Je doute.

Une autre bizarrerie est la possession démoniaque littérale du jeu. Quelle que soit la campagne qui sera élue, à un moment donné, ils devront forcément éliminer ces joyeux gars. Même la quête elfique, qui à première vue ressemble à une simple extermination de loups-garous ennuyeuse, parvient à être associée aux démons. Je m'attendais à plus de variété, surtout compte tenu de la richesse du monde du jeu avec toutes sortes de créatures.

Cependant, tout cela n’est que tatillons et grognements à propos de « Mais je ne le ferais pas de cette façon ». Il y a très peu de véritables défauts (bugs, pépins, etc.). Sauf les étranges crashs qui surviennent lorsque vous essayez de passer du jeu à une autre fenêtre via Alt-Tab.

Conclusion

– une aventure de premier ordre dans le monde du « dark fantasy ». Les fans d'installation de mods seront déçus par l'inaccessibilité des outils à part entière pour travailler avec eux. Peut-être que la situation changera à l’avenir, mais pour l’instant nous devrons profiter de la version « vanille » de sans aucun doute l’un des meilleurs RPG de la décennie.

Une vieille amie de Leliana est occupée avec des reconnaissances et n'est pas pressée de dire quelque chose d'intéressant, comme si elle ne prêtait aucune attention à Morrigan, bien qu'ils aient tous les deux vécu beaucoup de choses en... Origines�. Varric ne se développe pas beaucoup, existant sous la forme d'un gnome macho, Merrill est mentionné au passage... Certains héros ne reçoivent aucune attention du tout et restent discrètement quelque part dans les coulisses dans de rares quêtes secondaires sur la carte mondiale du esprit, ce qui ne fait que provoquer un sentiment de profonde déception chez nous, en tant que vrais fans de l'original. Sans parler de la fin unique, qui semble pathétique par rapport aux jeux précédents de la série.

Et même cela aurait pu être pardonné si les auteurs avaient tout mis en œuvre avec les nouveaux personnages. Mais malheureusement, ils sont perçus de manière ambiguë. Cassandra est forte et a une bonne histoire. Vivienne est magnifique en grande tenue, mais une fois que vous enlevez son casque, vous trouverez une Africaine rasée avec une personnalité de bibliothécaire ringard. Au crédit des auteurs, il convient de dire qu'ils ont préparé à leur manière deux personnages uniques: Cole, qui possède une excellente expérience, et Sera. Ce dernier brise les codes avec une manière de conversation unique, qui rappelle un peu les vampires fous du clan Malkavian de la secte Lignées. Dorian a un bon sens de l'humour et est l'un des rares héros qui, au moins d'une manière ou d'une autre, élargit l'univers du jeu avec des histoires sur la structure de la vie dans l'empire Tevinter. L'Iron Bull a l'air impressionnant, mais, comme Blackwall, n'évoque aucune émotion particulière. L'histoire de ce dernier est présentée plutôt froissée et vous ne serez pas choqué émotionnellement, et il semble que le rebondissement n'ait été fait que comme excuse pour une erreur d'intrigue survenue au milieu du jeu. En général, l'ensemble du casting héroïque ressemble aux personnages " Sexe en ville» – ce sont toutes les mêmes tantes, gays et gnomes de quarante ans qui mènent une vie dissolue.

On a l’impression que certaines parties de l’intrigue du jeu ont été externalisées en Inde – les chansons du feu de camp et les monologues des méchants sont dignes des meilleurs opus de Bollywood. La production est si floue par endroits qu'on ne sait pas exactement ce que le réalisateur voulait dire dans telle ou telle scène. Evidemment, dans leur précipitation, les auteurs n'ont pas eu le temps d'écrire les personnages jusqu'au bout. Les personnages ne sont pas autorisés à s'exprimer - les écrivains semblent ménager les lignes de texte. L'histoire de Solas est déroutante avec un piano inattendu dans les buissons, mais apparemment c'est le cas. BioWare ils brûlent les ponts de non-linéarité imaginaire et tentent en même temps de conduire à de futurs ajouts d’intrigue. Naturellement, attendez-vous à un développement de l’intrigue à partir de la quatrième partie. Inquisition» et l’histoire de ses héros n’est plus nécessaire.

La divergence entre les personnages lors des dialogues de l'intrigue et des conversations aléatoires sur le champ de bataille est également surprenante. Dans un cas, Dorian avoue sans gêne son homosexualité à 100% et sa totale indifférence à l'égard des femmes, dans le second il flirte avec des personnages féminins. Peut-être que ces lignes ont été écrites par un autre auteur qui a travaillé séparément de l'équipe principale, ou que le changement d'orientation sexuelle du héros s'est produit au tout dernier moment et que les scénaristes n'ont tout simplement pas eu le temps de réécrire tous les dialogues possibles. Il en va de même pour les succursales de Sera. En explorant les lieux, l’héroïne ne se ressemble pas et ressemble plus à une écolière stupide, « tirant les nattes de ceux qui l’entourent », plutôt qu’à Robin des Bois en jupe. C'est triste, car jusqu'à ce moment, elle méritait tout à fait le titre de la meilleure, ou du moins de la plus insolite, héroïne de 2014.

Ici, il convient de mentionner les héros qui ne voyagent pas avec vous, mais qui se trouvent au quartier général. Outre le maître de l'espionnage et des secrets - Liliana, le conseil suprême comprend Kalen et Joséphine. La beauté à la peau foncée, qui vous sert de conseillère en matière de politique et de communication avec la noblesse, a un caractère bien écrit et de jolis « trucs », comme un cahier et une bougie. Le commandant des forces militaires, Cullen, connu depuis les deux premières parties, évoque également des émotions extrêmement positives. Par conséquent, avec les côtés brillants des autres héros, on ne peut pas dire que le casting du trio a échoué. C'est juste difficile pour lui d'atteindre la barre fixe Dragon Age : Origines. Et les nouveaux héros sont très loin du même Merrill.

La communication, comme auparavant, est une partie importante du gameplay, puisque c'est elle qui vous permet d'obtenir de nombreuses quêtes secondaires sur lesquelles vous pouvez gagner de l'argent� Influence� – une ressource recherchée dans le monde � Inquisition�. Le fait est qu'au départ, les missions de l'histoire sont verrouillées et ouvertes précisément pour cette « monnaie » spéciale. Et plus on avance dans l'histoire, plus il faut de points d'influence pour ouvrir de nouvelles missions. Des emplacements supplémentaires et des quêtes spéciales peuvent également nécessiter cette ressource précieuse, c'est pourquoi l'agriculture d'influence passe au premier plan.

En accomplissant des quêtes et en comblant les lacunes de l'espace, vous gagnerez non seulement des points d'influence et passerez au niveau supérieur, mais vous découvrirez également de nombreux coins pittoresques du monde absolument époustouflants, où l'architecture et la flore sont si impressionnantes que votre main atteint automatiquement le bouton. Partager. Une forêt dense avec d'anciennes ruines de temples elfiques, des rivages orageux avec des bateaux abandonnés, d'énormes vagues se brisant contre les rochers, un marais sombre avec de petits îlots de terre sur lesquels poussent des bouleaux, un désert brûlé avec d'immenses fissures menant au vide, un château trempé sous une pluie battante et des chaînes géantes recouvertes de boue marine - graphiquement nouveau Dragon Age Cela semble bon. Tellement génial que vous oubliez l'intrigue et les missions monotones et que vous voyagez simplement à travers le monde, profitant véritablement de la beauté et de la splendeur des paysages. Parfois, les développeurs créent même des lieux uniques, comme un palais figé dans le temps et ses « habitants », rappelant le château englouti d'Hyrule de , ou un domaine rempli de mystères dans le style de .

Les quêtes d'histoire peuvent aussi facilement vous surprendre par la qualité du travail réalisé par les artistes : les auteurs travaillent en détail sur les espaces tordus absolument incroyables de l'Ombre, inondés d'une faible lumière verdâtre, le chaos pittoresque à l'intérieur des intérieurs d'anciennes forteresses, complexes ornements, textures et tous les rivets sur les costumes de nombreux personnages. De plus, le blindage est composite et s'affiche en fonction de la configuration choisie. Quel dommage qu'il faille souvent choisir des équipements qui ne sont pas les plus beaux, mais qui ont aussi les meilleures performances.

Les branches, si elles existent, ne sont pas toujours élaborées de manière intéressante. Ainsi, en choisissant des templiers au lieu de magiciens, vous obtiendrez la quête la plus inintéressante du jeu. La mission des magiciens, au contraire, se distingue par son atmosphère et ses rebondissements intéressants dans le style, et le voyage dans l'Ombre et les danses en rond autour du feu semblent vraiment inoubliables. La musique pendant le jeu est très difficile à entendre et vous passerez presque tout le jeu en silence, mais les chansons sont un point fort� Inquisition�. Vous vous souviendrez longtemps des belles mélodies des bardes dans les tavernes. BioWare la prochaine fois, nous devrons oublier l'intrigue non linéaire et les éléments de jeu de rôle et créer une comédie musicale à part entière en live-action.

Il n'y a presque pas de choix importants dans le jeu avec des problèmes moraux complexes, le héros ne dispose même pas d'améliorations de dialogue à part entière. Vous ne pouvez apprendre que trois connaissances supplémentaires sur la carte globale ou emmener avec vous quelques personnages, qui ouvrent parfois de nouvelles options dans les conversations avec certains. PNJ, mais cela arrive très rarement. Le nombre maximum de décisions prises vous attend uniquement sur la carte globale lors de la planification de la prochaine action de l'Inquisition. Mais il s’est avéré que ce ne sont que de vagues effets secondaires qui n’ont aucune signification ni valeur profonde. Même le pourcentage de préparation à la guerre de la galaxie et l'évaluation de la construction de la Forge en Effet de masse 3 a eu un plus grand impact sur l’histoire. Ici, disposé avec style Assassin's Creed la gestion, au mieux, vous donnera accès à une nouvelle zone ou à un nouvel emplacement pour le prochain investissement de points d'influence, mais en gros, il ne s'agit que d'argent, de ressources ou, si vous avez de la chance, de pièces d'équipement supplémentaires. Les développeurs ont essayé d'établir une communication avec les personnages des parties précédentes, qui dans � Inquisition» n'apparaissent même jamais dans le cadre, mais la mise en œuvre s'est avérée assez ennuyeuse.

Bioware, fondée en 1995 au Canada, présente son nouveau jeu de rôle fantastique Dragon Age : Origins. Les créateurs de projets aussi célèbres que Baldur's Gate, Neverwinter Nights et Mass Effect ont combiné toute leur expérience accumulée dans le développement de RPG et, en concentrant tout le meilleur, ont créé le monde grandiose de l'Âge des Dragons.

L'intrigue du jeu se déroule dans le royaume de Ferelden. Il était une fois un groupe de grands sorciers qui tentaient de percer les secrets de l'univers. Mais ils furent punis pour leur cupidité et furent transformés en de terribles créatures. Cela a donné lieu à un cataclysme qui a réveillé un mal ancien endormi dans les profondeurs de sombres donjons. Des hordes d'esprits maléfiques se sont libérées, dirigées par un puissant dragon : l'archidémon. Seul l'ordre des intrépides Gardiens Gris peut arrêter l'Archidémon et empêcher la destruction du monde. Dans la grande bataille contre l'armée des ténèbres, les Gardiens ont été victorieux, mais le mal n'a pas été exterminé, il a seulement plongé dans un sommeil millénaire et attend son réveil...

Et l’enfer est prêt à retomber sur terre. Le personnage principal porte le lourd fardeau de protéger le monde. Notre héros deviendra l'un des membres restants de l'Ordre des Gardiens Gris et se lancera dans un voyage plein de dangers.

Il vous sera demandé de créer votre propre joueur en choisissant l'une des trois races : humain, elfe et nain. En plus de la course, vous devez décider de la classe du héros. Il peut être soit un puissant guerrier, soit un sage magicien, soit devenir un voleur insidieux. Chaque classe a ses propres capacités uniques, par exemple, un voleur peut facilement s'occuper de n'importe quel château et détecter les pièges cachés aux yeux des autres. Le guerrier manie magistralement les armes de mêlée et à distance, connaît bien la tactique et la stratégie et possède également une grande force physique. Et le magicien est capable d'utiliser des centaines de sorts de combat, plongeant l'ennemi dans l'horreur. En plus de la classe principale, le joueur peut maîtriser diverses spécialisations, par exemple devenir ranger ou choisir la voie d'un templier. En fonction de la combinaison de race et de classe choisie, votre personnage recevra l'une des six histoires de fond. Chacune des histoires de fond déterminera le lieu et les circonstances du début de la partie.

En plus de ce qui précède, vous pourrez distribuer des points de statistiques initiaux tels que la force, l'agilité, la constitution, etc. De plus, vous pouvez personnaliser l'apparence de votre héros. Il existe de nombreux paramètres et ils sont très divers.

Alors, après avoir créé le futur sauveur du monde, vous partez à l'aventure. Dans le monde de Dragon Age, le joueur trouvera une variété d'endroits pleins de paysages colorés. La conception graphique est présentée à un niveau élevé. Tous les objets et animations sont bien conçus.

L'accompagnement musical n'est pas non plus en reste. La musique du jeu a été écrite par le compositeur Inon Zur, connu pour des projets tels que Fallout 3, Icewind Dale II, Crysis, Syberia II, Baldur's Gate et bien d'autres. Les compositions musicales s'intègrent parfaitement dans le gameplay et reflètent les événements qui se déroulent.

Quant au gameplay du jeu, les développeurs n’ont pas réinventé la roue. Toutes les idées sont tirées de projets précédents et améliorées qualitativement. Au bas de l'écran se trouvent des cellules permettant d'utiliser rapidement des objets et des compétences. Sur le côté gauche se trouvent les icônes des membres de votre groupe avec des indicateurs de vitalité et d'énergie. Cependant, il convient de noter que dans les versions console du jeu, l'interface est très différente de la version PC et est parfaitement adaptée aux consoles PlayStation 3 et Xbox 360.

Dans le jeu, vous serez confronté à des foules de monstres divers, dont les combats seront très dynamiques et cruels. Souvent, vos héros termineront la bataille dans le sang jusqu'aux oreilles.

Au fur et à mesure de votre progression, vous rencontrerez de nombreux personnages. Certains d'entre eux demanderont votre aide, d'autres rejoindront l'équipe, mais il y aura aussi ceux qui veulent votre mort et feront tout leur possible pour vous arrêter. Il convient de noter que tous les dialogues du jeu sont entièrement doublés et de très haute qualité.

Dans Dragon Age, le joueur s'attend à une grande variété de tâches. De plus, les actions entreprises par le héros affecteront le déroulement ultérieur du jeu. De plus, en fonction de vos actions, vous recevrez des points pour l'un des trois indicateurs : héros, martyr ou tyran. La réalisation moyenne du jeu prend environ soixante-dix heures et offre au joueur de nombreuses fourchettes et fins.

En résumant tout ce qui précède, je voudrais dire que le jeu mérite certainement l'attention. Il s’adresse à un public adulte et ne laissera pas indifférents les amateurs de ce genre. Le jeu est recommandé à tous les fans de jeux de rôle et aux fans de la série de jeux Bioware. Dragon Age : Origins peut certainement être considéré comme l'un des meilleurs RPG de ces dernières années.

De quoi s'agit-il?

L'intrigue de Dragon Age : Origins est peut-être la plus brutale de l'histoire de BioWare. Si nous faisons une analogie avec la littérature, alors l'histoire du jeu est la plus proche de la fantaisie dite réaliste comme « A Song of Ice and Fire » de George Martin ou « The Witcher » de Sapkowski, si vénérée dans notre région. Nous sommes loin d'être un conte de fées, où le bien triomphe toujours du mal, où les héros sont nobles et où une récompense est exigée pour un exploit. Le monde de Dragon Age est beaucoup plus complexe, et de nombreuses actions apparemment logiques conduisent ici à des conséquences complètement différentes de celles attendues. Étonnamment, ce monde ressemble le plus à notre dure réalité, simplement jouée dans un décor fantastique. D’où le terme « fantasy réaliste », d’ailleurs.

Néanmoins, dans ce monde, il y a une place pour ses héros. Les gardes gris sont le nom donné aux élus qui combattent les mauvais esprits. Pendant leur temps libre, ils essaient de maintenir la neutralité, même si cela n'est pas toujours possible - après tout, chaque garde est une personne avec son propre passé, pas toujours prospère et brillant.

Le personnage principal ne devient pas immédiatement un Gardien Gris - il y a d'abord un certain chemin à parcourir. Au début du jeu, vous pouvez choisir votre race, votre classe et votre origine - le début de l'intrigue en dépend. Par exemple, jouer le rôle d'un elfe de la ville commence dans un ghetto elfique, où un gentleman ivre fait irruption dans un mariage et emmène plusieurs filles au château. Oui, oui, comme dans The Witcher, les elfes sont ici un peuple humilié et méprisé. Et même lorsque l'elfe deviendra un Gardien Gris, l'attitude à son égard ne changera toujours pas complètement.

Comment ça se joue ?

Le gameplay de Dragon Age est une suite logique de l'intrigue. La chose la plus intéressante dans ce jeu repose sur des éléments de jeu de rôle - quêtes, relations au sein du groupe, etc. L'intrigue n'est pas linéaire, les tâches peuvent être accomplies de différentes manières et leur choix se fait non seulement du point de vue de la commodité (ce sera probablement plus facile), mais aussi du point de vue de la moralité (mais c'est plus honnête et juste). Cependant, c'est la moralité dans Dragon Age qui est très ambiguë. Sur le chemin du village, avez-vous rencontré des bandits qui collectaient des tributs pour voyager ? Vous les avez tués et attendez de la gratitude ? Il n'y aura rien de tel - il s'avère que les réfugiés ont afflué dans le village ces derniers temps et que les bandits agissent comme une sorte de cordon. C’est injuste, bien sûr, mais les villageois ne pensent même pas à la justice.

Un groupe dans Dragon Age se compose de quatre personnes, chacune ayant sa propre histoire, ses propres squelettes dans le placard et son propre rôle dans la bataille. L'attitude de vos camarades à votre égard changera en fonction de vos actions - et si la situation empire, ils quitteront l'équipe. Si, au contraire, vous améliorez votre attitude, vous pouvez obtenir une sorte de bonus.

Le combat dans Dragon Age est assez standard. Selon votre spécialisation, vous pouvez combattre au corps à corps, tirer avec un arc ou utiliser diverses magies. L'intelligence artificielle de vos camarades est assez intelligente, mais dans les situations difficiles, vous pouvez mettre le jeu en pause et donner des ordres. Heureusement, le contrôle tactique du jeu fonctionne très bien, il propose des commandes pour presque toutes les situations.

Nous n’avons rien trouvé non plus de particulièrement remarquable dans la mise à niveau des personnages. Les développeurs ont abandonné les règles de D&D, mais le système dans son ensemble leur est toujours similaire - des paramètres, des compétences et des méthodes d'utilisation similaires. Un peu plus simple et plus pratique, peut-être.

avantages

  • Une histoire géniale et mature
  • De nombreuses quêtes ne sont pas aussi simples qu'il y paraît
  • Des combats spectaculaires

Inconvénients

  • Le système de jeu de rôle pourrait être un peu plus complexe

L’un des sujets de discussion les plus brûlants parmi les joueurs a toujours été la question : « Qui est le meilleur développeur de RPG ? » Il n'est pas nécessaire d'être un prophète du quatre-vingtième niveau pour prédire que l'une des premières places d'un tel vote sera certainement occupée par des maîtres inégalés du genre - BioWare. Les projets du studio ne se plaignent jamais du manque d'attention des joueurs et de la presse, et leur qualité est toujours élevée. Et notre invité d’aujourd’hui est plus éloquent que tous les arguments et preuves. Rencontre : fête Dragon Age : Origines.

Nous sommes à nous, nous construirons un nouveau monde

Combien de projets à long terme connaissez-vous qui ont réussi à devenir l’un des meilleurs jeux du genre au moment de leur sortie ? Eh bien, au moins maintenant, il y en aura un de plus. DAO a été développé pendant sept années entières, mais personne ne doutait que ce serait un chef-d'œuvre. Tout d'abord, le temps de développement a été consacré à la création d'un univers complètement nouveau qui n'avait encore été vu dans aucun des jeux précédents du studio. Ici vous trouverez de nouveaux royaumes, de nouvelles religions et des querelles politiques séculaires, sans parler de l'hostilité interraciale. Tout cela ouvre un champ de créativité infini aux développeurs. Parfois, il semble que même le dernier pavé a sa propre histoire et que l'arbre est sur le point de parler en poésie. Or, cette dernière est présente dans le jeu.

Les aventures commencent plus que traditionnellement : avec la génération de personnages. Nous sélectionnons d'abord le sexe, puis la race : humain, elfe ou gnome. Votre choix affectera directement l'intrigue du jeu, l'attitude des autres envers vous, mais n'a pratiquement aucun effet sur les paramètres, alors choisissez selon vos goûts. Viennent ensuite les classes, il y en a aussi trois : guerrier, mage et voleur. Et ici, il y a déjà de quoi réfléchir : chacun d'eux a son propre ensemble de capacités et de compétences, accessibles à eux seuls, ainsi que des spécialisations qui s'ouvrent au fur et à mesure de leur progression. Au total, l'histoire de votre personnage parmi laquelle vous pouvez choisir dépend également de votre race et de votre classe. Et bien sûr, vous pouvez choisir votre apparence : vous pouvez choisir l'un des modèles standards, ou assembler votre personnage pièce par pièce. Les combinaisons possibles ne sont pas très nombreuses, mais suffisent amplement pour obtenir un protagoniste unique, contrairement aux autres personnages du jeu.

Golem pour le pompage

Pour les combats et l'accomplissement de tâches, ainsi que pour de nombreuses autres actions, vous recevrez de l'expérience, après avoir atteint une certaine valeur dont le niveau du personnage augmente. Dans ce cas, vous recevez trois unités pour augmenter vos caractéristiques de base et une pour une nouvelle compétence de classe unique. De plus, tous les deux niveaux, vous recevrez un point pour augmenter l'une des compétences communes à tous, comme la persuasion, l'entraînement au combat, la préparation de potions ou la fabrication de pièges. Heureusement, les descriptions de toutes ces bontés sont très détaillées, il est donc peu probable que vous vous y trompiez. Cependant, il est préférable d'élaborer une stratégie de mise à niveau à l'avance, car il est impossible de réinitialiser les valeurs et les compétences. Ainsi, les guerriers peuvent combattre avec différentes combinaisons d'armes, chacune étant associée à plusieurs branches de compétences, et si vous souhaitez soudainement passer d'une arme à deux mains à une paire de poignards, vous devrez soit améliorer une nouvelle branche ou abandonner l'idée.

Ce qui précède s'applique non seulement au personnage principal, mais aussi à ses compagnons. Au fur et à mesure de votre progression, vous rencontrerez de nombreux personnages avec lesquels vous pourrez combattre côte à côte. Cependant, vous ne pouvez en emmener que trois dans le groupe, et les autres vous attendront dans le camp. En général, les membres du groupe constituent une partie très, très intéressante du jeu. Vous pouvez avoir des conversations intimes avec eux, leur offrir des cadeaux et ils commenteront constamment ce qui se passe. Chacun d'eux a une échelle d'attitude envers vous, dont la valeur sera influencée par les décisions que vous prendrez. De plus, une personne peut aimer vos actions, tandis que l'autre en sera horrifiée, ce qui affectera le plus directement son attitude envers vous. Au départ, le respect est nul, s'il va trop dans le moins, le personnage vous quittera, mais s'il augmente, le personnage recevra une valeur supplémentaire à l'une des caractéristiques. Petit à petit, ils vous parleront d'eux-mêmes et vous confieront des tâches dont l'accomplissement augmentera considérablement leur respect pour vous. De plus, avec certains personnages, non seulement l'amitié est possible, mais aussi une relation intime.

Aiguisez vos fourches

Mais le but principal des compagnons est la bataille. Les combats ici sont intenses, en règle générale vous êtes en infériorité numérique, mais même si ce n'est pas le cas, l'ennemi vous surpassera probablement, sans parler des boss. Par conséquent, la clé de la victoire réside dans la bonne tactique. Pour éviter que vos camarades ne fassent des bêtises, chacun d'eux peut se voir attribuer des tactiques de comportement uniques dans une situation donnée. Vous pouvez leur dire quand se lancer dans la bataille, quand battre en retraite, quand utiliser telle ou telle compétence, quand finalement boire une potion. Au combat, vous pouvez contrôler non seulement votre propre héros, mais également n'importe lequel des membres de l'équipe. Vous pouvez également ordonner à tous les compagnons d'attaquer un ennemi à la fois ou, à l'inverse, de s'enfuir avec les talons étincelants. Ce dernier, d'ailleurs, devra être utilisé très souvent et pas du tout parce que vous avez fait quelque chose de mal. Au contraire : souvent les ennemis vous attendent en embuscade dans une position qui leur est avantageuse, et alors il vaut mieux que vous les ameniez avec vous dans une autre pièce, ou même dans votre propre embuscade - après tout, vos camarades peuvent aussi recevoir l'ordre de rester immobile, sans parler de la possibilité de tendre des pièges. De plus, il ne faut jamais oublier la possibilité de mettre immédiatement le jeu en pause afin de donner personnellement des instructions à tout le monde.

Se battre et discuter avec ses coéquipiers est loin d'être la seule activité du jeu. Vous passerez la majeure partie de votre temps dans des villes, des villages, des palais et d'autres habitats d'êtres intelligents. Là, vous pouvez vendre les déchets dont vous n'avez pas besoin et acheter ce dont vous avez besoin. Par exemple, chez les marchands, vous pouvez acheter des sacs pour élargir votre inventaire, des livres de spécialisations, des compétences, des sorts, des runes pour améliorer les armes, des ingrédients pour potions et des pièces de rechange pour pièges, des cadeaux pour camarades. Dans les tavernes, vous pourrez écouter les dernières nouvelles, notamment sur vos exploits militaires. Et bien sûr, il y a des quêtes : partout vous trouverez des personnages qui ont besoin de quelque chose de votre part. Ou vous pourriez avoir besoin de quelque chose de leur part. Certains personnages sont capables de vous apprendre une nouvelle spécialité ou peuvent simplement constituer un maillon intermédiaire dans une tâche astucieusement complexe.

Je crois!

L’intrigue, d’ailleurs, n’a pas déçu. Quel que soit le contexte choisi, vous serez bientôt emmené à la guerre, où vous deviendrez un garde gris - un combattant contre les créatures des ténèbres. Le Grey Guardian n'est pas seulement un bon combattant, mais aussi à certains égards. Ici le jeu fait un gros clin d’œil à The Witcher. Comme les personnages du même nom dans l'œuvre de M. Sapkowski, les gardes gris sont soigneusement sélectionnés, après quoi ils sont obligés de boire quelque chose pour que leurs sens soient aiguisés et que le nouveau garde puisse sentir les créatures des ténèbres. Mais c'est si le candidat survit à l'initiation. Comme vous le verrez, pas tout le monde. Cependant, les sacrifices ne seront pas vains : seuls les gardes gris sont capables d'arrêter la Peste - une immense armée de créatures des ténèbres dirigée par l'archidémon. Heureusement, contrairement aux sorceleurs, les gardes gris jouissent d'une bien meilleure renommée et disposent du soutien de la noblesse, ce qui leur permet de rassembler des armées pour combattre le Fléau. C'est ce que vous devez faire tout au long du jeu. Sur le chemin d'un grand objectif, vous devrez visiter tous les principaux peuples habitant Ferelden - votre patrie, le pays que Blight a choisi d'attaquer. Parmi eux se trouvent les elfes daliens qui vivent dans les forêts, qui ont construit leur ville en profondeur, les magiciens du Cercle des Mages et bien sûr les gens. Pour les attirer à vos côtés, vous disposez d'anciens traités, selon lesquels ils sont obligés de vous fournir une armée pour combattre la Peste. Mais tout n'est pas du tout simple : pour obtenir leur soutien, vous devez d'abord aider à résoudre des problèmes urgents, sinon ils ne vous donneront aucune troupe.

Trois pins

Comme vous l’avez remarqué, il y a beaucoup de déplacements à faire. Pour ce faire, le jeu dispose d'une carte globale activable depuis certains endroits. Il marquera tous les emplacements vers lesquels vous pouvez vous déplacer. En chemin, vous rencontrerez de temps en temps des événements aléatoires (ou pas), comme des embuscades ou, par exemple, un marchand ambulant. Depuis n'importe quel endroit où vous avez réussi à activer la carte globale, vous pouvez vous déplacer vers le camp - un lieu de repos pour vous et vos compagnons. Là, vous pouvez discuter calmement avec eux de choses dont ils ne parleraient pas en public. Il y a aussi un marchand et son fils dans le camp qui peuvent insérer des runes dans vos armes. Il y aura également des représentants des troupes que vous avez déjà rassemblées dans le camp, à qui vous pourrez donner certaines choses en échange de points d'expérience.

Mais tout ne se passe pas aussi bien. Le jeu présente quelques imperfections techniques, comme la tête des personnages qui disparaît lors des dialogues. Quoi qu'il en soit, je recommande fortement d'installer le dernier correctif. Il y a aussi un certain déséquilibre. Dans la version russe, il y a des problèmes évidents avec le montage du doublage, qui amène parfois les personnages à parler avec des voix autres que la leur, voire avec des voix du sexe opposé. Mais en général, la sélection et la performance des acteurs, ainsi que la traduction du texte, ont été réalisées à un très haut niveau. On peut aussi trouver à redire aux graphismes : il n'y a clairement pas assez de polygones dans les modèles, la technologie est devenue obsolète et la qualité des textures laisse beaucoup à désirer. L'animation n'est pas non plus bonne. Mais les designers ressortent le tableau - il est juteux, lumineux, le jeu d'ombre et de lumière est particulièrement réussi.

Dans l’ensemble, nous avons un jeu de rôle vraiment sympa qui peut vous captiver pendant plusieurs semaines, voire plusieurs mois. Quoi que vous vouliez, je pars sauver le monde une fois de plus. Pour Férelden !

Gameplay: 9.0

Graphiques : 8,5

Son et musique : 9,0

Interface et contrôle : 8,5

© DiLouk

Domino