Destiny Reviews: Un jeu beau mais vide. Revue de Destiny: le plus gros tireur de l'année ⇡ Le combat final

Bungie a parcouru un long chemin depuis sa création. Elle a réussi à sortir des séries populaires dans les années 90 comme Marathon and Myth. Mais le vrai succès lui a bien sûr amené Halo. Ce n'était pas seulement un achat incontournable pour chaque propriétaire de Xbox - la console elle-même a été acquise pour l'opportunité de plonger dans l'univers étonnant du futur, où depuis de nombreuses décennies l'humanité est en guerre avec le Covenant, une alliance d'extraterrestres hostiles. Mais l'histoire du Master Chief s'est poursuivie sans ses créateurs, et le studio a changé Microsoft en Activision en tant qu'éditeur. Et vous pouvez blâmer ce dernier pour l'avidité et la compression de l'argent pendant longtemps, mais le fait est que le nouvel éditeur donne à Bungie une liberté totale dans le travail sur Destiny. En effet, malgré la vaste expérience du développeur, il s'agit d'un projet vraiment nouveau pour lui.

⇡ La dernière bataille

Ironiquement, Destiny, comme Halo il y a quinze ans, était à l'origine conçu comme un jeu d'action à la troisième personne. Mais les développeurs, semble-t-il, n'ont pas de destin à faire du TPS - et bientôt Destiny est devenu un jeu de tir fantastique. À l'œil nu, il est à noter que l'univers et l'histoire sont basés sur de nombreux développements de Halo - ils sembleraient si naturels dans la prochaine partie de la saga sur la lutte contre le Covenant.

Un avenir lointain mais pas très brillant est venu. L'humanité a commencé à explorer l'espace en dehors de sa planète natale: elle a construit ses colonies sur la Lune, Vénus, Mars et dans des coins plus éloignés du système solaire. Mais alors les terriens ont été soumis à une attaque rapide par des extraterrestres. En conséquence, tous les avant-postes ont été abandonnés et la Terre a été presque complètement détruite sous l'assaut des extraterrestres. Lorsque les gens étaient au bord de l'extinction, ils n'étaient sauvés que par un miracle - une certaine entité appelée le Wanderer. Une énorme sphère planait au-dessus du dernier bastion des terriens et donnait un espoir de survie: force mystérieuse et haute technologie. L'humanité se redressa, donna une rebuffade décisive aux envahisseurs et commença à regagner son ancienne force. L'ère d'or est venue - mais elle n'a pas duré éternellement. Une autre force mystérieuse a ramené les gens sur leur planète natale. Les survivants se sont réfugiés dans la dernière ville - la forteresse des terriens, construite sous le vagabond. C'est là que nous, les Gardiens, entrons en jeu.

Les Gardiens sont les meilleurs combattants qui ont appris à exploiter la puissance du Wanderer. Ils sont divisés en trois classes: chasseur, titan et sorcier. En assumant le rôle de l'un d'eux, le joueur devra sortir des énormes murs qui protègent la ville et organiser une vie amusante pour les envahisseurs. Le choix de la profession n'affecte en rien les armes disponibles, mais limite la quantité d'armure. De plus, pour combattre les extraterrestres, il est permis d'utiliser des capacités spéciales appelées Focus. Certains d'entre eux n'affectent qu'indirectement les paramètres du héros, par exemple en augmentant les dégâts de certaines armes. D'autres vous permettent de vous téléporter, de lancer des tas d'énergie et de faire dieu sait quoi d'autre.

⇡ Solitaire ou pas?

Les développeurs ne sont pas pressés de disposer toutes les cartes sur la table en termes de gameplay. Du point de vue du tireur - à en juger par les vidéos disponibles - Destiny conserve le meilleur de Halo: une bonne sensation de tir malgré un armement fantastique, et une combinaison d'emplacements spacieux et de couloirs qui offrent une certaine liberté tactique. Ce dernier est particulièrement important compte tenu de l'importance accordée à la coopérative.

Bungie promet une symbiose unique entre le jeu solo et le jeu en ligne. J'aimerais croire, mais jusqu'à présent, il est très difficile d'imaginer comment cela fonctionnera. Les créateurs appellent Destiny uniquement Shared World Shooter, c'est-à-dire un jeu de tir dans le monde commun. Bref, tout est simple: si on le souhaite, n'importe quel joueur peut accéder à la finale dans un splendide isolement (certains épisodes devront cependant encore se dérouler dans l'entreprise). Mais c'est beaucoup plus amusant de jouer en équipe. Les utilisateurs pourront s'unir dans des unités spéciales - des "groupes de grève", qu'il s'agisse d'un voyage pré-planifié avec des amis ou de réunions aléatoires dans le monde du jeu. On ose supposer que dans ce dernier cas, le schéma sera probablement mis en œuvre à la manière de Dark Souls.

Au départ, chacun voyage dans ses univers personnels, qui «se croisent» dans un ordre aléatoire. Par exemple, vous êtes dans une certaine zone, où en même temps il y a quelqu'un d'autre - vous êtes entré dans son espace de jeu, avez passé une section ensemble, puis vos routes peuvent à nouveau diverger. En tout cas, ça ressemble maintenant à ça. Mais les créateurs sont allés plus loin. Pendant le passage, des événements spéciaux auront lieu, au cours desquels vous devrez vous réunir en grands groupes. Par exemple, dans l'une des manifestations, juste devant les yeux du héros, un portail s'est ouvert dans le ciel, d'où les extraterrestres ont renversé. Dans le même temps, plusieurs autres détachements d'autres joueurs vivants sont soudainement apparus, qui doivent combattre conjointement des adversaires, puis vaincre leur chef. Après avoir réglé ce problème, chacun peut reprendre son chemin.

Malgré le fait que, selon les développeurs, Destiny est avant tout un FPS, le jeu comporte de nombreux éléments d'autres genres. Compte tenu du biais important vers le web, il n'est pas surprenant que nous disposions d'options riches pour personnaliser l'apparence de votre personnage et son pompage. Les ennemis (principalement des boss) abandonneront des armes, des armures et des astuces uniques. De plus, chaque arme a son propre arbre de compétences. Il ne faut pas exclure que d'autres choses utilisées puissent certainement être améliorées d'une manière ou d'une autre.

⇡ Le monde du futur

La terre du XXVIIIe siècle est un spectacle plutôt triste. Enslaved: Odyssey to the West et The Last of Us viennent à l'esprit en premier quand on voit le monde au-delà du mur. Bâtiments délabrés et délabrés envahis de verdure, de structures métalliques rouillées et de carcasses - en général, une véritable post-apocalypse. Fait intéressant, nous serons même amenés sur le territoire de l'ancienne Russie. Cependant, nous devons non seulement explorer l'immensité de notre planète d'origine, mais aussi en sortir. Il est confirmé que nous visiterons une colonie lunaire abandonnée et des ruines sur Mars et Vénus.

Chaque zone diffère non seulement par son apparence visuelle caractéristique, mais également par les adversaires qui l'habitent. Le destin affrontera plusieurs races: les pirates de l'espace The Fallen, la ruche aux allures d'insecte, les cybernétiques Vex et Exo, ainsi que ceux ressemblant à des rhinocéros dans l'armure de la Cabale. Bungie, comme il l'a fait avec Halo, mélange au hasard les combinaisons ennemies dans chaque escarmouche. Quand on considère que chaque type d'ennemi a ses propres forces et faiblesses et ses propres tactiques, toute bataille se transforme en un petit puzzle. Un tir irréfléchi mènera probablement à la mort, vous devez donc utiliser votre esprit et réfléchir rapidement. Dans tous les cas, nous espérons que tout sera ainsi.

Entre les batailles, vous devrez vous promener dans la zone paisible, où, à la manière de Diablo, vous pourrez vendre le butin et vous préparer aux prochaines batailles. Ou tout simplement explorer le monde, puisque Destiny a définitivement quelque chose à admirer. Les développeurs sont à juste titre fiers du nouveau moteur, qu'ils ont forgé pendant près de quatre ans. La qualité du développement des personnages n'est pas inférieure à celle de Killzone: Shadow Fall, et la plage de dessin, les effets de particules et l'éclairage volumétrique sont assez impressionnants. Vous pouvez admirer à l'infini les paysages à partir des matériaux visuels disponibles avant la sortie. Bien entendu, cela s'applique aux versions des consoles de huitième génération. Bien que le jeu sortira sur PS3 et Xbox 360, il ne pourra guère impressionner qui que ce soit.

Bungie a conçu une révolution dans le genre FPS, en utilisant de nouveaux principes d'interaction entre les joueurs. Il y a quelque chose de PlanetSide 2, Borderlands, une base de tir de Halo, et probablement des éléments Dark Souls. Le destin est superbe, intriguant, mais toujours un cheval noir. Pour comprendre comment fonctionne réellement le fameux "jeu de tir avec un monde commun", vous devrez attendre au moins jusqu'à l'été lorsque le test bêta commencera. Nous prévoyons une sortie complète en septembre de cette année.

destin

Vidéo:

Expérimenter dans l'industrie du jeu a toujours été la roulette. Il est difficile de prédire une réponse sans équivoque sur le sort d'un projet avec un nouveau concept - trop de facteurs sont importants. Il y a de la concurrence sur le marché, les attentes des joueurs, la composante technique et même le facteur économique.

Quand Bungie, le studio qui nous a donné Halo, a fait l'annonce de leur nouveau projet dans le genre, et même sur consoles, cela a eu l'effet d'une bombe. La communauté des joueurs sur console a été divisée en 2 camps. Certains enterraient un projet qui n'était pas encore sorti, d'autres attendaient avec impatience la naissance d'un nouvel univers. Les développeurs ont audacieusement annoncé qu'ils donneraient vie au jeu pendant 10 longues années à venir, et cela vaut beaucoup. Même le légendaire WorldofWarcraft a récemment célébré son 10e anniversaire.

Le studio a constamment alimenté le public avec de nouveaux faits, promettant un scénario profond qui peut être joué seul ou en coopération. Chaque mois à compter de l'annonce, de nouvelles captures d'écran, des vidéos de gameplay ont été publiées, racontant la confrontation entre l'humanité et les races extraterrestres. Il était à noter que les développeurs essayaient d'attirer autant d'attention que possible sur leur idée originale. Cependant, la presse et les joueurs ont suffisamment attiré l'attention jusqu'au début du match, après quoi nous avons découvert que nous n'avions pas obtenu exactement ce à quoi nous nous attendions.

Quiconque a joué au moins une fois reconnaîtra immédiatement le style familier de Bungie. L'hostilité extraterrestre, une menace pour l'humanité et une abondance d'héroïsme dans l'intrigue trahissent immédiatement le style de leur frère aîné. Ce qui est immédiatement frappant, c'est que Destiny est toujours plus un jeu de tir qu'un MMO, comme indiqué. Mais les éléments MMO sont tellement liés ici que c'est plutôt un plus pour le jeu. Il existe plusieurs emplacements de jeu, entre lesquels vous vous déplacez pour accomplir des tâches. Les joueurs ne peuvent y être trouvés que s'ils sont proches de votre niveau. Il n'y a pas de foule de joueurs qui crient des annonces dans le chat du jeu, le commerce et les querelles de clan. Si on évalue le jeu uniquement du point de vue du composant MMO, alors il en est ici à ses balbutiements. Bien sûr, il y a des classes, il y a des caractéristiques des personnages, des armes et de l'équipement, mais il est à noter que l'accent était mis sur la composante action.

Pour la communauté russophone, le principal problème sera la barrière de la langue. Le jeu est uniquement en anglais, ce que je considère comme un atout majeur. Il sera joué par des adultes parlant au moins un anglais de base, ce qui sera une sorte de filtre des écoliers immatures et des joueurs bornés qui s'ennuieront d'écouter une explication de l'intrigue ou des descriptions d'objets sans sous-titres.

Troisièmement, vous remarquez que l'univers Destiny est extrêmement réticent à révéler les secrets de son origine. Bien sûr, au début du jeu, beaucoup d'informations nous sont communiquées sur la façon dont l'humanité, au bord de l'extinction, a été sauvée par un "vagabond" inconnu, et, ayant trouvé refuge à côté de la sphère de sauvetage, a de nouveau été menacée de destruction. Et vous, dans le rôle de "protecteur", devez empêcher l'élimination complète de l'espèce humaine. Mais une fois que vous êtes entré dans la tour des gardes, l'intrigue s'estompe à l'arrière-plan et vous devez rechercher des informations par vous-même. Cependant, vous le prenez pour acquis. Il y a un monde immense, pourquoi fouiller dans le passé alors que le monde a besoin d'être sauvé?

À propos, Destiny crée sa propre atmosphère unique dès les premiers emplacements. Les planètes désolées aux designs futuristes sont incroyablement belles. Ils sont beaux, bien sûr, sur les consoles de nouvelle génération, où le nouveau moteur de jeu se montre dans toute sa splendeur. Je voudrais explorer chaque recoin, regarder derrière chaque pierre et chaque porte. Le jeu réveillera en chacun l'aventurier du futur, lorsque l'esprit d'exploration vous fera avancer et que les ennemis qui vous gênent ne font que vous pousser à prendre la manette de jeu entre vos mains encore et encore, pour revenir dans ce monde merveilleux.

Ici, cela vaut la peine de faire une réservation. Tout dépend de ce que vous attendez. Les plus durement touchés ont été les fans qui s'attendaient à voir WoW à la première personne avec des armes à feu, mais qui ont reçu la possibilité de jouer en coopération. Encore une fois, il est important de comprendre que Destiny est un nouveau projet qui ne peut pas être jugé par les normes conventionnelles. Il s'agit d'une expérience dans un genre encore voué au succès. Bungie a réussi à créer un jeu très addictif avec un seul tir et une seule mouture, qui se révèle dans toute sa splendeur, s'il est joué en coopération et en difficulté difficile. Ensuite, une vague d'émotions est garantie pour vous.

Quel genre de méli-mélo est sorti de Destiny?

On nous propose un choix de 3 classes au début du jeu, qui sont assez canoniques pour tout RPG multijoueur, seulement battu en fonction de la réalité. Hunter, Titan ou Warlock correspondent à Archer, Warrior et Mage, s'ils sont traduits dans le monde fantastique. Il est à noter que ni l'équilibre ni le gameplay, selon la classe sélectionnée, ne changeront. Vous tournerez également, uniquement avec certaines conventions. Cependant, vous ne devez pas prendre le choix à la légère, car vous jouerez en fonction du style de telle ou telle classe.

Le composant shooter est excellent, c'est un plaisir de tirer ici. C'est l'un des rares jeux de tir sur console qui ne vous donne pas envie de casser votre manette en atomes pour tenter de frapper avec un fusil de sniper. Le jeu est très patient avec les débutants et pardonne beaucoup d'erreurs. Il n'y a pas beaucoup de profondeur de jeu, appropriée pour un MMO, lorsque vous calculez vos statistiques avec une calculatrice afin de faire ressortir le personnage idéal. En PvP, un personnage de bas niveau avec des compétences appropriées peut toujours rivaliser avec un personnage de haut niveau, l'équilibre est assez flexible, ce qui est une bonne nouvelle.

Cependant, puisque nous parlons du composant multijoueur, il convient de noter que la partie sociale de Destiny n'est pas implémentée de la meilleure façon possible. Vous rencontrez occasionnellement d'autres joueurs dans la tour des Gardiens ou sur les planètes où vous avez atterri pour la tâche. La meilleure option serait de passer le jeu avec des amis, cela s'applique à la fois aux missions d'histoire et aux modes PvP. Cependant, il arrive souvent que dans le processus d'exploration du monde du jeu, vous coopérez avec un joueur inconnu et continuez à combattre des boss ensemble. Les émotions sont fortes - vous venez de courir seul et après un certain temps, vous planifiez des tactiques avec un parfait inconnu. Dans le même temps, le code réseau fonctionne correctement, aucun crash ou désynchronisation avec le serveur n'a jamais été remarqué.

Le problème était que les missions de l'histoire se passaient très rapidement, le jeu se transformait progressivement en un jeu sans fin, dans l'espoir de trouver des choses épiques, et l'exode des joueurs du monde de Destiny a commencé. Ici, le déménagement était pour les développeurs, qui, un an plus tard, ont publié le module complémentaire The Taken King, dans lequel ils ont rapidement corrigé toutes les lacunes, ajoutant de nombreuses tâches et emplacements de scénario, mettant à jour le système de caractéristiques des armes et des missions. L'univers de Bungie reprenait vie et était rempli de «gardes». Et si au départ Destiny n'était pas une excuse pour acheter une console et se plonger dans un monde d'aventures multijoueurs, alors avec la sortie de The Taken Kings, le jeu est devenu une telle excuse, ce qui confirme les nombreux achats de bundles Play Station 4 et Xbox One fournis avec le jeu.

Le destin, assez curieusement, est devenu, sinon le fondateur, alors certainement le meilleur exemple du genre naissant MMO FPS. Ce jeu a établi la barre que Bungie tentera de sauter par-dessus elle-même. Il est devenu clair qu'un tel genre a le droit d'exister pour ceux qui n'aiment pas passer 5 heures par jour à pomper leur personnage, mais qui veulent juste profiter de jouer le soir avec des amis.

J'ai délibérément pris le temps de publier un aperçu détaillé de Destiny dès que j'ai pu. Le jeu est sorti le 9 septembre et depuis, deux mois se sont écoulés. J'ai pris cette décision car ce projet de jeu nécessite une attention accrue et beaucoup plus de temps d'étude que tout autre représentant du genre FPS.

avantages

  • Les développeurs ont créé un immense monde fantastique.
  • Des graphismes et une conception de jeu incroyables.
  • Immense pièce pour pomper votre personnage.
  • Une énorme quantité d'armes diverses et la possibilité de personnalisation.
  • Un gameplay presque parfait vérifié dans les moindres détails.
  • Un grand nombre de modes PvP.

Moins

  • L'intrigue principale du jeu est là juste pour le spectacle.
  • Jusqu'à présent, il y a un manque de contenu et de variété.
  • L'animation et la conception des personnages pourraient être meilleures.
  • Vous devrez jouer très longtemps pour gagner le matériel optimal.

Je mets le jeu 9 points sur 10 à l'avance, car je crois qu'avec la sortie des modules complémentaires, cela deviendra de plus en plus diversifié et passionnant. Maintenant, ce jeu est joué avec intérêt par environ 3 millions de personnes chaque jour (selon les statistiques fournies par les développeurs), et cela dit que quelque chose les maintient dans ce jeu, malgré la variété limitée actuelle.


Je pense que Bungie ira bien car ils ont réussi à répéter leur ancienne astuce et à créer un grand univers de jeu à partir de zéro. Si vous êtes un fan de la série Halo ou simplement des FPS, ce jeu est un achat incontournable. Si vous n'êtes pas fan de tireurs, mais que vous aimez beaucoup la science-fiction, je me permets de vous recommander également ce jeu, car l'ambiance y est incomparable.

J'exprime ma gratitude pour la copie fournie du jeu à la société "New Disc". A terminé le jeu sur une console de jeu PlayStation 4.

Avant la sortie, cela semblait trop contradictoire: comme l'écriture manuscrite Bungie peut être tracée, notamment en ce qui concerne le design visuel, mais d'autre part, destin ressemblait à un clone Borderlandsjuste fait à grande échelle et budget.

Lancement de Destiny pour la première fois, la controverse cède la place au ressentiment: du jeu Bungie attendez-vous à un univers détaillé et à une histoire non moins intéressante que les aventures du Master Chief. Tout cela en destin il y en a, mais sous une forme réduite. L'intrigue raconte comment une petite expédition atterrit sur Mars et tombe sur le "Wanderer" - une énorme sphère flottante, permettant ensuite à l'humanité de faire un bond impressionnant dans le développement et la technologie. Mais l'apogée n'a pas duré longtemps - des profondeurs de l'espace est venu un mal destructeur - "l'obscurité", qui a transformé la vie sur toutes les planètes du système solaire en ruines. Les Gardiens sont destinés à sauver l'univers - les combattants ultimes, pour l'un desquels nous devons jouer. Globalement, le scénario ne se développe pas davantage, vous rencontrerez un minimum de personnages, mais, cependant, si vous vous penchez sur ce qui se passe, vous pouvez attraper les notes d'une bonne histoire de science-fiction: par exemple, sur l'une des planètes, vous rencontrerez l'intelligence artificielle "Raspoutine" - il contrôle un certain complexe important et parle russe.

Et l'intrigue est la première et la dernière chose qui vous décevra destincar à la pointe Bungie organisé des fusillades amusantes et une socialisation. destin - c'est un MMO, seulement moderne et exempt de toutes choses inutiles qui interfèrent avec d'autres jeux du genre. La connaissance des termes du langage MMO comme "raid" ou "strike" est ici complètement facultative; cela ne vous prendra pas beaucoup de temps - destin idéal pour le jeu de session. Même lui donner deux heures par jour peut être un bon moment. destin donne un plaisir concentré, et chaque visite ici est une aventure distincte à travers les planètes du système solaire: ici vous faites équipe avec des amis, allez sur Mars pour terminer une mission d'histoire, errant au milieu de ses dunes de sable toujours rouges, et à un autre moment, votre entreprise est amenée sur la Lune, et là vous effectuez une mission supplémentaire (grève), en exterminant ensemble des foules de créatures extraterrestres.

Les combats avec des adversaires sont le côté le plus fort destin... Intelligence artificielle des ennemis dans destin travaille dans les meilleures traditions Halo- ils ne s'arrêtent jamais, vous contournent depuis la ligne de touche, et ceux qui ont des jetpacks font des manœuvres parfois imprévisibles. La plupart des batailles se déroulent sur de vastes zones, offrant un espace opérationnel et une recherche constante de nouvelles tactiques. Les styles de jeu pour chacune des trois classes de personnages - Titan, Hunter et Warlock - sont spectaculaires à leur manière: par exemple, Technomage peut efficacement transformer un groupe d'adversaires accumulé en poussière d'étoiles en leur envoyant une boule d'énergie destructrice.

Finalement destin s'accroche avec une étau, ne vous laissant même pas sortir de l'écran. Après chaque tâche, vous vous envolez vers votre domicile, achetez ou recevez des armes plus puissantes en récompense de vos efforts, que vous voulez immédiatement essayer en entreprise, et juste pour cette entreprise, une nouvelle planète inconnue s'est ouverte sur la carte - Bungie vous motiver constamment à revenir destin, et ils le font très bien.

***

La principale question est de savoir si Bungie garder les joueurs dedans destin à long terme. Le mécanisme de développement ultérieur du jeu est clair - la sortie du DLC, qui apportera de nouvelles classes, planètes et tâches intéressantes. De plus, sur consoles, destin il n'y a pas de concurrents intelligents. Je veux croire que Bungie tout ira bien car ils ont réussi à faire le premier MMO bien organisé, à grande échelle et d'une beauté sauvage.

Envoyer le message

Bungie a quitté la séquence en fanfare, donnant aux joueurs un au revoir. Une histoire émouvante était étroitement liée à une excellente conception sonore, un jeu d'acteur incroyable et un gameplay amusant. Après un tel cadeau d'adieu, personne ne doutait que ce serait exactement ce qu'il avait promis de faire.


L'idée originale des auteurs légendaires ne pouvait tout simplement pas être mauvaise. Le niveau des attentes est allé hors de l'échelle: chaque nouvelle, chaque art, chaque mention du jeu a immédiatement envahi des centaines de commentaires et de rumeurs. On nous a promis un scénario puissant, un monde époustouflant et un gameplay dynamique qui nécessitent agilité, ingéniosité et réflexion tactique de la part des joueurs.

Mais, comme c'est généralement le cas, une bulle de savon, gonflée à des proportions exorbitantes avec le pathétique Activisionet les attentes des fans les plus purs et durs, il a éclaté, révélant à la communauté des joueurs un film d'action intéressant, mais loin d'être révolutionnaire.


Je tiens à vous prévenir tout de suite que les joueurs habitués à tout avoir à la fois n'ont absolument rien à attraper. Il s'agit d'un jeu sur le développement à long terme et les voyages à long terme. Le projet se déroule assez lentement, présentant tour à tour au joueur tous les éléments. Il vous suffit d'être patient et d'attendre que le jeu se déroule pleinement.

L'ancien ennemi du bienfaiteur extraterrestre ne tarda pas à venir, et bientôt l'humanité qui se développa rapidement fut de nouveau au bord de l'extinction. Des centaines d'années plus tard, la Terre est enfin prête à riposter. Les soi-disant gardes doivent livrer une bataille décisive aux interventionnistes.


Cousue de fils blancs, l'intrigue regorge d'épisodes incohérents et parfois illogiques. Il y a d'énormes trous dans le script à travers lesquels des héros sans visage, des ennemis ennuyeux et l'incapacité des scénaristes à définir le bon rythme pour le développement d'événements apparaissent. Mais un univers soigneusement pensé, un héroïsme humain idéalisé et un excellent arrangement musical permettent, sinon de fermer les yeux sur les erreurs de scénario, du moins de ne pas y attacher autant d'importance.

Mais au diable l'intrigue - les gens n'achètent pas de combattants pour regarder les héros enrouler de la morve sur leurs poings, pleurer pour leurs camarades qui ont coupé un chêne et déclencher des conversations sincères avec des ennemis. Il y a beaucoup à faire sans cela. Il existe des modes pour les combats solo, en coopération et en équipe. Les tâches varient, allant de simples patrouilles planétaires au nettoyage des installations industrielles abandonnées des unités ennemies qui y sont retranchées.

Le maniement des armes et la connaissance du terrain donnent aux joueurs expérimentés un avantage sur les débutants, mais cela ne signifie pas que les gardes novices ne verront pas leur moment de gloire. Les cartes regorgent d'itinéraires alternatifs, de nids de tireurs d'élite et de positions pratiques pour ceux qui aiment attendre les victimes et ne pas grimper aux enfers avec les armes à portée de main.


Malgré le fait que de nombreuses tâches vous mèneront dans les coins les plus reculés du monde du jeu, presque toutes partent des mêmes endroits, ce qui, avec le temps, commence à devenir ennuyeux. De plus, l'exécution séquentielle des missions est constamment interrompue par la nécessité de retourner à la base afin de recevoir une récompense pour les tâches accomplies et de s'équiper. Les téléchargements à long terme alimentent également le feu de l'indignation (les plaies de toutes les versions du jeu qui sont tombées entre nos mains).

Ce serait bien pour les développeurs de travailler sur le système de recherche de jeux. Les situations ne sont pas rares lorsque les équipes sont comme un méli-mélo de personnages de différents niveaux, ce qui rend l'exécution de tâches trop ennuyeuse pour certains joueurs et trop difficile pour d'autres.

En termes de gameplay, il se comporte exactement comme un film d'action devrait se comporter de Bungie... Chacun des types d'armes présentés est presque parfaitement équilibré. De plus, chacune des classes possède son propre ensemble de compétences et d'attaques de mêlée uniques.


Les victoires sur les ennemis seraient plus satisfaisantes si les troupes extraterrestres n'étaient pas composées d'idiots et d'idiots. Les adversaires essaient de prendre le joueur uniquement par des chiffres, sans même essayer de contourner les flancs non protégés, de travailler en équipe et de profiter des caractéristiques du terrain.

Tous les personnages du joueur se développent en parallèle à mesure qu'ils accomplissent des missions d'histoire et participent à des batailles multijoueurs. Il n'y a pas beaucoup de trophées gagnés au combat, mais presque tous peuvent être utilisés, vous n'avez donc pas à ramasser des tonnes de ferraille inutile à la recherche d'armes utiles.

Il n'y a que trois classes similaires dans le jeu. Cependant, chacun d'eux a toujours ses propres caractéristiques. Le sorcier peut transformer plusieurs ennemis en poussière avec une bombe à énergie, mais le chasseur préfère couper gracieusement ses adversaires en rubans en combat rapproché.

Soyons réalistes: le monde du divertissement informatique s'est depuis longtemps transformé en un tapis roulant qui ne fonctionne pas sur les idées révolutionnaires des rêveurs essayant en quelque sorte de diluer les films d'action gris et monotones avec quelque chose de nouveau et de vraiment intéressant, mais sur l'argent d'éditeurs gourmands comme Activisionou Arts électroniques... Les jeux ne sont pas faits par des gens qui savent ce que veut vraiment le public, mais par toutes sortes de managers, dont certains n’ont rien d’intellectuel

Dominos