Revue du destin. Le destin est une nouvelle épopée

il est évident qu'Activision n'a pas réussi à convaincre tout le monde dans le monde que vivre sans destin - absolument impossible. Ce qui est définitivement une bonne nouvelle, car le budget de 500 millions de dollars a définitivement soulevé des inquiétudes sur la manière dont les journalistes rédigeraient des critiques. Cependant, Activision a clairement fait son travail, beaucoup ont déjà acheté le jeu, et ceux qui ne le font pas ne feront plus attention aux critiques, puisque Bungie lui-même les a directement décrites, indiquant que Destiny doit être joué pendant une semaine ou deux pour l'évaluer. tel quel.

D'une manière ou d'une autre, les premières critiques de Destiny ont finalement commencé à apparaître sur le réseau. Et, entre autres, deux des plus grands sites occidentaux - gamespot et giantbomb. Et les deux sites ont évalué Destiny de manière inattendue et sévère. 6 sur 10 et 3 sur 5. Pas très bon pour AAA +, non?

Plus surprenant encore, les deux critiques signalent un problème majeur et sérieux dans Destiny: son vide. Extérieurement, le jeu s'est avéré excellent, surtout lorsqu'il est joué sur les consoles de nouvelle génération. Le monde du tireur est construit comme on s'y attend de Bungie, les personnes derrière la franchise Halo.

Destiny a tous les éléments d'un excellent jeu de tir multijoueur, mais on a juste l'impression qu'ils ne s'additionnent tout simplement pas.

«Lorsque vous collectez toutes ces pièces, vous obtenez un jeu où les missions sont conçues pour être répétées, mais toutes les missions sont si répétables que vous n'êtes plus intéressé à traverser la même zone encore et encore dans le but de gagner de la réputation ou du butin. un jeu avec des sentiments vides. "


"Les missions d'histoire ont également souffert de la répétition. À l'exception d'une ou deux, chaque mission vous offre la possibilité de parcourir une zone (qui doit d'abord être atteinte en passant par des zones déjà passées plusieurs fois lors de missions précédentes), de trouver un ordinateur ancien ou extraterrestre, ou quelque chose comme De plus, envoyez votre drone scanner et analyser l'objet afin que vous puissiez continuer la mission.De nombreuses missions se terminent par le drone suspendu à l'artefact pendant que vous combattez des vagues d'ennemis, en écoutant quelques phrases du dialogue généralement dénué de sens. Le menu est construit de telle manière qu'il indique au besoin de parcourir ces zones plusieurs fois avec des difficultés différentes, mais comme la plupart des missions ne sont guère différentes les unes des autres, j'ai senti que je n'avais plus rien à faire dans Destiny juste après la fin de l'histoire. "

"Ses graphismes fantastiques sont souvent une distraction des mécanismes de jeu, qui sont très frustrants. Destiny a un peu de génie, mais il semble avoir été fait en grande partie par des gens qui ne savaient pas vraiment quel genre de jeu ils étaient en train de créer. Un jeu de tir de butin? En quelque sorte, mais le butin n'est pas très bon. Ou peut-être est-ce un MMO? Non, même si vous rencontrez parfois d'autres joueurs. Un jeu de tir avec un scénario fort comme Halo? Bien sûr, si cela ne vous dérange pas de jouer cette histoire en dehors du jeu , mais sur le site du développeur, où il y a beaucoup d'informations sur la tradition. Peut-être des clans? Encore une fois, ils existent sur le site, mais ne sont pas reflétés dans le jeu. Tous les éléments des grands jeux et genres sont ici, mais beaucoup d'entre eux provoquent un sentiment de défaut, de genre -réalisations, donc Destiny n'est pas un achat recommandé. Si vous êtes intéressé par ce jeu, vous devriez voir ce que Bungie fait dans les mois à venir avant de dépenser de l'argent dessus. "

Bungie a parcouru un long chemin depuis sa création. Elle a réussi à sortir des séries populaires dans les années 90 comme Marathon and Myth. Mais le vrai succès lui a bien sûr amené Halo. Ce n'était pas seulement un achat incontournable pour chaque propriétaire de Xbox - la console elle-même a été acquise pour l'opportunité de plonger dans l'univers étonnant du futur, où depuis de nombreuses décennies l'humanité est en guerre avec le Covenant, une alliance d'extraterrestres hostiles. Mais l'histoire du Master Chief s'est poursuivie sans ses créateurs, et le studio a changé Microsoft en Activision en tant qu'éditeur. Et vous pouvez blâmer ce dernier pour l'avidité et la compression de l'argent pendant longtemps, mais le fait est que le nouvel éditeur donne à Bungie une liberté totale dans le travail sur Destiny. En effet, malgré la vaste expérience du développeur, il s'agit d'un projet vraiment nouveau pour lui.

⇡ La dernière bataille

Ironiquement, Destiny, comme Halo il y a quinze ans, était à l'origine conçu comme un jeu d'action à la troisième personne. Mais les développeurs, semble-t-il, n'ont pas de destin à faire du TPS - et bientôt Destiny est devenu un jeu de tir fantastique. À l'œil nu, il est à noter que l'univers et l'histoire sont basés sur de nombreux développements de Halo - ils sembleraient si naturels dans la prochaine partie de la saga sur la lutte contre le Covenant.

Un avenir lointain mais pas très brillant est venu. L'humanité a commencé à explorer l'espace en dehors de sa planète natale: elle a construit ses colonies sur la Lune, Vénus, Mars et dans des coins plus éloignés du système solaire. Mais alors les terriens ont été soumis à une attaque rapide par des extraterrestres. En conséquence, tous les avant-postes ont été abandonnés et la Terre a été presque complètement détruite sous l'assaut des extraterrestres. Lorsque les gens étaient au bord de l'extinction, ils n'étaient sauvés que par un miracle - une certaine entité appelée le Wanderer. Une énorme sphère planait au-dessus du dernier bastion des terriens et donnait un espoir de survie: force mystérieuse et haute technologie. L'humanité se redressa, donna une rebuffade décisive aux envahisseurs et commença à regagner son ancienne force. L'ère d'or est venue - mais elle n'a pas duré éternellement. Une autre force mystérieuse a ramené les gens sur leur planète natale. Les survivants se sont réfugiés dans la dernière ville - la forteresse des terriens, construite sous le vagabond. C'est là que nous, les Gardiens, entrons en jeu.

Les Gardiens sont les meilleurs combattants qui ont appris à exploiter la puissance du Wanderer. Ils sont divisés en trois classes: chasseur, titan et sorcier. En assumant le rôle de l'un d'eux, le joueur devra sortir des énormes murs qui protègent la ville et organiser une vie amusante pour les envahisseurs. Le choix de la profession n'affecte en rien les armes disponibles, mais limite la quantité d'armure. De plus, pour combattre les extraterrestres, il est permis d'utiliser des capacités spéciales appelées Focus. Certains d'entre eux n'affectent qu'indirectement les paramètres du héros, par exemple en augmentant les dégâts de certaines armes. D'autres vous permettent de vous téléporter, de lancer des tas d'énergie et de faire dieu sait quoi d'autre.

⇡ Solitaire ou pas?

Les développeurs ne sont pas pressés de disposer toutes les cartes sur la table en termes de gameplay. Du point de vue du tireur - à en juger par les vidéos disponibles - Destiny conserve le meilleur de Halo: une bonne sensation de tir malgré un armement fantastique, et une combinaison d'emplacements spacieux et de couloirs qui offrent une certaine liberté tactique. Ce dernier est particulièrement important compte tenu de l'importance accordée à la coopérative.

Bungie promet une symbiose unique entre le jeu solo et le jeu en ligne. J'aimerais croire, mais jusqu'à présent, il est très difficile d'imaginer comment cela fonctionnera. Les créateurs appellent Destiny uniquement Shared World Shooter, c'est-à-dire un jeu de tir dans le monde commun. Bref, tout est simple: si on le souhaite, n'importe quel joueur peut accéder à la finale dans un splendide isolement (certains épisodes devront cependant encore se dérouler dans l'entreprise). Mais c'est beaucoup plus amusant de jouer en équipe. Les utilisateurs pourront s'unir dans des unités spéciales - des "groupes de grève", qu'il s'agisse d'un voyage pré-planifié avec des amis ou de réunions aléatoires dans le monde du jeu. On ose supposer que dans ce dernier cas, le schéma sera probablement mis en œuvre à la manière de Dark Souls.

Au départ, chacun voyage dans ses univers personnels, qui «se croisent» dans un ordre aléatoire. Par exemple, vous êtes dans une certaine zone, où en même temps il y a quelqu'un d'autre - vous êtes entré dans son espace de jeu, avez passé une section ensemble, puis vos routes peuvent à nouveau diverger. En tout cas, ça ressemble maintenant à ça. Mais les créateurs sont allés plus loin. Pendant le passage, des événements spéciaux auront lieu, au cours desquels vous devrez vous réunir en grands groupes. Par exemple, dans l'une des manifestations, juste devant les yeux du héros, un portail s'est ouvert dans le ciel, d'où les extraterrestres ont renversé. Dans le même temps, plusieurs autres détachements d'autres joueurs vivants sont soudainement apparus, qui doivent combattre conjointement des adversaires, puis vaincre leur chef. Après avoir réglé ce problème, chacun peut reprendre son chemin.

Malgré le fait que, selon les développeurs, Destiny est avant tout un FPS, le jeu comporte de nombreux éléments d'autres genres. Compte tenu du biais important vers le web, il n'est pas surprenant que nous disposions d'options riches pour personnaliser l'apparence de votre personnage et son pompage. Les ennemis (principalement des boss) abandonneront des armes, des armures et des astuces uniques. De plus, chaque arme a son propre arbre de compétences. Il ne faut pas exclure que d'autres choses utilisées puissent certainement être améliorées d'une manière ou d'une autre.

⇡ Le monde du futur

La terre du XXVIIIe siècle est un spectacle plutôt triste. Enslaved: Odyssey to the West et The Last of Us viennent à l'esprit en premier quand on voit le monde au-delà du mur. Bâtiments délabrés et délabrés envahis de verdure, de structures métalliques rouillées et de carcasses - en général, une véritable post-apocalypse. Fait intéressant, nous serons même amenés sur le territoire de l'ancienne Russie. Cependant, nous devons non seulement explorer l'immensité de notre planète d'origine, mais aussi en sortir. Il est confirmé que nous visiterons une colonie lunaire abandonnée et des ruines sur Mars et Vénus.

Chaque zone diffère non seulement par son apparence visuelle caractéristique, mais également par les adversaires qui l'habitent. Le destin affrontera plusieurs races: les pirates de l'espace The Fallen, la ruche aux allures d'insecte, les cybernétiques Vex et Exo, ainsi que ceux ressemblant à des rhinocéros dans l'armure de la Cabale. Bungie, comme il l'a fait avec Halo, mélange au hasard les combinaisons ennemies dans chaque escarmouche. Quand on considère que chaque type d'ennemi a ses propres forces et faiblesses et ses propres tactiques, toute bataille se transforme en un petit puzzle. Un tir irréfléchi mènera probablement à la mort, vous devez donc utiliser votre esprit et réfléchir rapidement. Dans tous les cas, nous espérons que tout sera ainsi.

Entre les batailles, vous devrez vous promener dans la zone paisible, où, à la manière de Diablo, vous pourrez vendre le butin et vous préparer aux prochaines batailles. Ou tout simplement explorer le monde, puisque Destiny a définitivement quelque chose à admirer. Les développeurs sont à juste titre fiers du nouveau moteur, qu'ils ont forgé pendant près de quatre ans. La qualité du développement des personnages n'est pas inférieure à celle de Killzone: Shadow Fall, et la plage de dessin, les effets de particules et l'éclairage volumétrique sont assez impressionnants. Vous pouvez admirer à l'infini les paysages à partir des matériaux visuels disponibles avant la sortie. Bien entendu, cela s'applique aux versions des consoles de huitième génération. Bien que le jeu sortira sur PS3 et Xbox 360, il ne pourra guère impressionner qui que ce soit.

Bungie a conçu une révolution dans le genre FPS, en utilisant de nouveaux principes d'interaction entre les joueurs. Il y a quelque chose de PlanetSide 2, Borderlands, une base de tir de Halo, et probablement des éléments Dark Souls. Le destin est superbe, intriguant, mais toujours un cheval noir. Pour comprendre comment fonctionne réellement le fameux "jeu de tir avec un monde commun", vous devrez attendre au moins jusqu'à l'été lorsque le test bêta commencera. Nous prévoyons une sortie complète en septembre de cette année.

destin

Vidéo:

J'ai délibérément pris le temps de publier un aperçu détaillé de Destiny dès que j'ai pu. Le jeu est sorti le 9 septembre et depuis, deux mois se sont écoulés. J'ai pris cette décision car ce projet de jeu nécessite une attention accrue et beaucoup plus de temps d'étude que tout autre représentant du genre FPS.

avantages

  • Les développeurs ont créé un immense monde fantastique.
  • Des graphismes et une conception de jeu incroyables.
  • Immense pièce pour pomper votre personnage.
  • Une énorme quantité d'armes diverses et la possibilité de personnalisation.
  • Un gameplay presque parfait vérifié dans les moindres détails.
  • Un grand nombre de modes PvP.

Moins

  • L'intrigue principale du jeu est là juste pour le spectacle.
  • Jusqu'à présent, il y a un manque de contenu et de variété.
  • L'animation et la conception des personnages pourraient être meilleures.
  • Vous devrez jouer très longtemps pour gagner le matériel optimal.

Je mets le jeu 9 points sur 10 à l'avance, car je crois qu'avec la sortie des modules complémentaires, cela deviendra de plus en plus diversifié et passionnant. Maintenant, ce jeu est joué avec intérêt par environ 3 millions de personnes chaque jour (selon les statistiques fournies par les développeurs), et cela dit que quelque chose les maintient dans ce jeu, malgré la variété limitée actuelle.


Je pense que Bungie ira bien car ils ont réussi à répéter leur ancienne astuce et à créer un grand univers de jeu à partir de zéro. Si vous êtes un fan de la série Halo ou simplement des FPS, ce jeu est un achat incontournable. Si vous n'êtes pas fan de tireurs, mais que vous aimez beaucoup la science-fiction, je me permets de vous recommander également ce jeu, car l'ambiance y est incomparable.

J'exprime ma gratitude pour la copie fournie du jeu à la société "New Disc". A terminé le jeu sur une console de jeu PlayStation 4.

Avant la sortie, cela semblait trop contradictoire: comme l'écriture manuscrite Bungie peut être tracée, notamment en ce qui concerne le design visuel, mais d'autre part, destin ressemblait à un clone Borderlandsjuste fait à grande échelle et budget.

Lancement de Destiny pour la première fois, la controverse cède la place au ressentiment: du jeu Bungie attendez-vous à un univers détaillé et à une histoire non moins intéressante que les aventures du Master Chief. Tout cela en destin il y en a, mais sous une forme réduite. L'intrigue raconte comment une petite expédition atterrit sur Mars et tombe sur le "Wanderer" - une énorme sphère flottante, permettant ensuite à l'humanité de faire un bond impressionnant dans le développement et la technologie. Mais l'apogée n'a pas duré longtemps - des profondeurs de l'espace est venu un mal destructeur - "l'obscurité", qui a transformé la vie sur toutes les planètes du système solaire en ruines. Les Gardiens sont destinés à sauver l'univers - les combattants ultimes, pour l'un desquels nous devons jouer. Globalement, le scénario ne se développe pas davantage, vous rencontrerez un minimum de personnages, mais, cependant, si vous vous penchez sur ce qui se passe, vous pouvez attraper les notes d'une bonne histoire de science-fiction: par exemple, sur l'une des planètes, vous rencontrerez l'intelligence artificielle "Raspoutine" - il contrôle un certain complexe important et parle russe.

Et l'intrigue est la première et la dernière chose qui vous décevra destincar à la pointe Bungie organisé des fusillades amusantes et une socialisation. destin - c'est un MMO, seulement moderne et exempt de toutes choses inutiles qui interfèrent avec d'autres jeux du genre. La connaissance des termes du langage MMO comme "raid" ou "strike" est ici complètement facultative; cela ne vous prendra pas beaucoup de temps - destin idéal pour le jeu de session. Même lui donner deux heures par jour peut être un bon moment. destin donne un plaisir concentré, et chaque visite ici est une aventure distincte à travers les planètes du système solaire: ici vous faites équipe avec des amis, allez sur Mars pour terminer une mission d'histoire, errant au milieu de ses dunes de sable toujours rouges, et à un autre moment, votre entreprise est amenée sur la Lune, et là vous effectuez une mission supplémentaire (grève), en exterminant ensemble des foules de créatures extraterrestres.

Les combats avec des adversaires sont le côté le plus fort destin... Intelligence artificielle des ennemis dans destin travaille dans les meilleures traditions Halo- ils ne s'arrêtent jamais, vous contournent depuis la ligne de touche, et ceux qui ont des jetpacks font des manœuvres parfois imprévisibles. La plupart des batailles se déroulent sur de vastes zones, offrant un espace opérationnel et une recherche constante de nouvelles tactiques. Les styles de jeu pour chacune des trois classes de personnages - Titan, Hunter et Warlock - sont spectaculaires à leur manière: par exemple, Technomage peut efficacement transformer un groupe d'adversaires accumulé en poussière d'étoiles en leur envoyant une boule d'énergie destructrice.

Finalement destin s'accroche avec une étau, ne vous laissant même pas sortir de l'écran. Après chaque tâche, vous vous envolez vers votre domicile, achetez ou recevez des armes plus puissantes en récompense de vos efforts, que vous voulez immédiatement essayer en entreprise, et juste pour cette entreprise, une nouvelle planète inconnue s'est ouverte sur la carte - Bungie vous motiver constamment à revenir destin, et ils le font très bien.

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La principale question est de savoir si Bungie garder les joueurs dedans destin à long terme. Le mécanisme de développement ultérieur du jeu est clair - la sortie du DLC, qui apportera de nouvelles classes, planètes et tâches intéressantes. De plus, sur consoles, destin il n'y a pas de concurrents intelligents. Je veux croire que Bungie tout ira bien car ils ont réussi à faire le premier MMO bien organisé, à grande échelle et d'une beauté sauvage.

Nous avons tout. Et toute la puissance de la NASA dans votre poche, les prothèses mécaniques et la possibilité de contacter n'importe quelle personne sur la planète à tout moment. Tout cela n'est plus de la fantaisie. Mais pour une raison quelconque, les vaisseaux spatiaux ne surfent toujours pas sur la galaxie. La vieille humanité préfère la guerre à l'étude des mondes lointains.

Dans de telles circonstances, les perspectives d'exploration spatiale par elles-mêmes semblent très faibles, de sorte que les écrivains de science-fiction comme Bungie rêvent toujours d'une aide extérieure. Mais, à en juger par le fait, même après être sortis du berceau, nous continuerons à verser du sang. On dirait que la guerre est notre destin.

Fatalisme

Un vrai artiste met une part de lui-même dans son travail. Cette pièce est le style de l'auteur... Style Bungie, les créateurs Halo, deviné dès les premières minutes. Pathos de marque dans l'intrigue, soif de gigantisme de marque, fusillades de marque - tout est en place.

Cependant, il y a beaucoup plus d'ambition que d'habitude. Un grand jeu MMO axé sur l'histoire (techniquement pas du tout un MMO, mais du point de vue du joueur, c'est comme ça) qui convient à la fois aux célibataires et à ceux qui aiment jouer avec des amis? Cela s'est déjà produit dans et, et après un certain temps, les deux sont devenus gravement malades avec l'exode des joueurs. Nous jouerons pendant dix ans - c'est ce que Bungie nous promet.

Nous créons le personnage nous-mêmes, en choisissant non seulement l'apparence et la classe, mais aussi la race.

Étonnamment, les auteurs ont fait un excellent travail avec les mécanismes clés du MMO, mais ont laissé le jeu avec presque aucune intrigue. L'intrigue évoque «l'Odyssée de l'espace de 2001» - un énorme quelque chose, appelé le vagabond, vole et soulève les personnes sans défense de leurs genoux. Mais, dès que tout s'est bien passé (les villes ont été érigées sur Mars, Vénus s'est transformée en jardin fleuri), à la suite du Créateur, selon les lois de l'harmonie universelle, les Destroyers ont volé dans l'humanité des profondeurs de l'espace.

Le système solaire est rapidement tombé entre les mains d'envahisseurs extraterrestres, l'humanité a été presque exterminée. Les restes se blottissent dans l'ombre du Wanderer, dans la dernière ville restante. Vous, comme les autres joueurs, êtes les élus, tuteurs, et vous seul pouvez arrêter l'invasion. Une intrigue typique d'un jeu de rôle en ligne, vous ne pensez pas?

Dans les premières heures, les voyages dans la vieille Russie et les vols vers la lune sont si captivants que les lacunes évidentes ne sont tout simplement pas perçues. Cependant, plus on est dans la forêt, plus il devient clair que toute l'intrigue est dans les conversations de notre compagnon fantôme. Nous décrypterons d'anciennes émissions russes, détruisons les plans des extraterrestres sur la Lune, traitons les appareils de robots agressifs sur Vénus, mais tout cela est juste dans les mots du fantôme qui nous accompagne. En réalité, nous ne faisons que tourner-tirer-tirer.

À emporter gardes les fantômes - petits serviteurs du plus large éventail d'utilisations - et le système ennemi seront piratés et la conversation sera divertie.



Les personnages à part entière de l'intrigue apparaissent très rarement et ne jouent pas de rôle particulier. Les cinématiques à part entière sont un peu plus fréquentes, mais elles nous montrent soit l'atterrissage du héros sur la planète suivante, soit une courte scène de dialogue. Ne rêvez même pas d'une action à part entière.

Ça a l'air génial. Le monde veut monter et descendre, tout apprendre, tout, tout sur la vie des gens dans la dernière ville, sur la relation de différents groupes d'extraterrestres, qui sont en inimitié les uns avec les autres. Je veux regarder, marcher, écouter, discuter, lire. Mais, hélas, toutes les informations ne se trouvent que dans des cartes spéciales sur le site Web du jeu ou dans l'application qui l'accompagne, et vous devez également l'ouvrir, en remplissant les conditions dans l'esprit de «tuer mille extraterrestres». Et si vous pensiez auparavant qu'il était impossible de combiner en douceur le monde en ligne et le scénario d'action, alors ... eh bien, une autre preuve de cela.

Sur deux chaises

Vous ne devriez pas vous attendre à une production dans l'esprit des films d'action coûteux à un joueur. Et le monde lui-même génère des situations de jeu intéressantes pas trop volontiers - principalement parce que le monde ouvert est conditionnel: les trois planètes plus la Lune sont divisées en petits endroits, où tuteurs débarquer en mission ou tout simplement. Et vous venez de résoudre le problème. Pas de surprises.

Il y a beaucoup d'armes, mais la quantité n'interfère pas avec la qualité - tous les échantillons sont superbes, au toucher et au son.



Comme dans tout film d'action avec des éléments de jeu de rôle, dans les batailles, le personnage est tempéré et grandit en niveaux. Vous ne pourrez pas tout utiliser en même temps, mais vous pouvez mélanger les compétences à votre guise.

Toutes les missions sont construites selon le principe "allez dans cette tour, nettoyez-la de vos adversaires, scannez un autre ordinateur ancien, gardez la défense, prenez la récompense". À peu près de la même manière, uniquement sans fond de tracé, vous pouvez le faire en mode libre. Ce n'est pas beaucoup plus amusant, mais ils sont autorisés à se précipiter sur une immense carte. Parfois, par souci de variété, à la fin du niveau de l'histoire, un mini-boss nous est glissé. Mais ce n'est qu'un ennemi ordinaire avec une barre de santé assez augmentée et quelques points vulnérables.

Combinant MMO et jeu de tir basé sur l'histoire, Bungie tombe inévitablement sur les conventions des jeux en ligne qui les empêchent simplement de réaliser le plein potentiel du monde. Mais voici les fusillades héritées de Halo, vraiment réussi. Les extraterrestres locaux ne permettent pas de se détendre, de manœuvrer activement, d'éviter les balles et de ne pas oublier de s'entraider.



Les lieux sont tellement fascinants que même se promener autour d'eux est agréable. Et cela ne s'applique pas uniquement aux espaces ouverts. Les auteurs ont également réussi dans de nombreux couloirs de grottes.

Un guerrier concentré sur la mêlée ne vous attaquera pas seul, des flancs, très probablement, un avion d'attaque le couvrira, et de la colline la plus proche, quelques tireurs d'élite vous viseront. Ils ne permettent pas non plus de s'asseoir derrière les abris; si vous bouchez un peu, et quelques rafales voleront à l'arrière de votre tête. Et il n'y a pas deux escarmouches identiques.

La guerre ne se termine pas

Ce n'est pas facile de lutter seul contre des ennemis organisés, il vaut donc mieux passer par l'entreprise, d'autant plus qu'il n'est pas du tout difficile de la trouver. Pendant que vous frappez au point désiré, vous rencontrerez de nombreux joueurs. En règle générale, ils sont occupés par leurs propres affaires et n'interféreront pas, mais ils peuvent toujours être invités à un groupe et partir en mission ensemble. Ce sera non seulement plus facile, mais aussi plus amusant.

Mais encore une fois, puisqu'il existe, entre autres, un jeu de tir basé sur une histoire, il n'y a pas de sens particulier à revenir sur un schéma de développement complexe, un tas de professions et d'autres comme eux. Le nivellement est linéaire - toutes les compétences sont ouvertes strictement à tour de rôle, et il existe trois classes: titane, chasseur et sorcière... Le titan est fort en défense, le chasseur inflige un maximum de dégâts et le sorcier se spécialise dans le soutien des alliés.

Nous serons opposés non seulement par les morts déjà vus plus d'une fois, mais aussi par d'autres types d'extraterrestres. Certes, la différence entre eux est purement visuelle.



Même si le boss est de quelques niveaux plus jeune que vous, il ne sera pas facile de le tuer. Entre les missions, nous passons du temps dans la tour principale de la dernière cité humaine. Tous les joueurs se rassemblent ici et tous les commerçants se trouvent ici.

Fatigué des missions d'histoire, vous pouvez vous tester en mode Strike. Un travail d'équipe bien coordonné y est indispensable - les adversaires sont beaucoup plus forts et plus agiles que leurs collègues «comploteurs», et les patrons sont généralement capables de les envoyer dans le monde suivant d'un seul coup. En fait, ce sont des instances de MMORPG - cela s'est avéré intéressant, mais à quel point ils seront passionnants lorsque les gens exploreront pleinement les faiblesses des patrons est une grande question.

L'intrigue se termine rapidement, laissant le joueur seul avec une tonne de divertissement MMO classique. Ici, vous pouvez rechercher des objets légendaires, bâtir une réputation auprès des factions et rechercher des ressources pour améliorer l'armure et les armes. En suivant les préceptes, vous revenez encore et encore aux endroits déjà explorés de loin, seulement maintenant, comme il se doit, à de nouveaux niveaux de difficulté héroïques.

Mais le divertissement principal après avoir terminé l'histoire devrait être des batailles multijoueurs classiques, pour la victoire dans laquelle une monnaie spéciale est donnée: vous pouvez acheter un équipement très rare pour cela. Match à mort par équipe, capture de points - tout est comme dans Halo, qui peut être considéré comme un compliment.



La seule chose qui soit encore dérangeante en multijoueur est un déséquilibre sur les cartes avec les véhicules, dont nous avons parlé autrement.
Solitaire Solitaire