Wheelman : critiques. Procédure pas à pas pour le jeu Wheelman Conversation with Filipe

Si le conducteur croit en l'immortalité, la vie du passager est en danger.

proverbe juif

Croyez-le ou non, mais vin Diesel pas aussi loin des jeux informatiques et vidéo qu'il n'y paraît à première vue. Vous avez peut-être pensé qu'il avait accepté de travailler sur le projet Routier uniquement pour le bien d'une redevance solide. Une pensée assez logique : récemment, l'industrie du jeu a de plus en plus attiré les stars du show business pour créer du divertissement virtuel. Mais ce n'était pas là !

En fait, Vin est un grand fan de jeux, en particulier du jeu de société Dungeons & Dragons, dans lequel il perfectionne ses compétences depuis vingt ans. De plus, Diesel est propriétaire de l'entreprise Tigon Studios qui nous a donné en 2004 Les Chroniques de Riddick : Escape from Butcher Bay... Les développeurs travaillent actuellement sur le jeu de rôle multijoueur Barca B.C., qui se déroule autour de la ville africaine de Barca à l'époque d'Hannibal et des guerres puniques. Selon Diesel lui-même, le projet rappelle quelque peu Age of Conan, et le développement risque de prendre beaucoup de temps, car c'est le jeu de ses rêves, et il le traite avec une inquiétude particulière. De plus, entrer sur le marché du divertissement multijoueur est une entreprise sérieuse et responsable. Il est possible que la sortie ait lieu en 2011, car c'est alors que la photo de Vin "Hannibal" apparaîtra sur les écrans, où il agira en tant que producteur et réalisateur.

Mais ce sont tous des projets pour l'avenir, et maintenant nous allons parler de l'essentiel. C'est-à-dire à propos de la création récemment publiée et largement annoncée de Tigon Studios sous le patronage de Midway Games. Le visage de Vin Diesel en couverture, des tonnes de vidéos sur le web, des tonnes de promesses, ce jeu était définitivement attendu.

Tous les chemins mènent à Barcelone

Barcelone est l'une des villes les plus belles et les plus peuplées d'Espagne, où l'architecture ancienne est en harmonie avec les bâtiments modernes, et le soleil brille dans le ciel ; où les oiseaux chantent toujours et les belles filles prennent le soleil sur les plages. La tranquillité du "paradis" n'est troublée qu'occasionnellement par l'affrontement de trois groupes rivaux qui se battent désespérément pour le pouvoir sur la métropole. Mais ni les bandits, ni les filles, encore moins les oiseaux, savent encore que très bientôt un "nouveau venu" fera son apparition dans la ville, et leur ancienne vie leur semblera comme un doux rêve...

Milo Berik est un chauve arrogant et gonflé qui conduit bien et tire bien : c'est tout ce que les gangs savent de lui. Mais il n'est en aucun cas apparenté à Niko Bellich : nous avons un agent infiltré de la CIA devant nous. Il doit perturber une vente anticipée d'armes mortelles et, apparemment, l'accord aura lieu à Barcelone. Il n'y a qu'une seule instruction : obtenir un étui avec un blaster par tous les moyens. Eh bien, et si possible, survivez, même si ce n'est pas si important.

Ne pensez-vous pas que l'arme ressemble à une arme en plastique ?

Avant de venir ici, c'était un bazar.

La tête de Milo bouillonne, et les informateurs connaissent leur affaire : peu de temps après son arrivée dans la ville, Berik commence à travailler pour les trois gangs, se frottant progressivement à la confiance de leurs chefs et adjoints. En parallèle, il coopère avec un couple de voleurs, qui vont également s'emparer d'une précieuse mallette et la fourrer le plus cher possible.

De la connaissance de l'un, ou plutôt de l'un d'eux, le jeu commence. Une brune sexy et chaude a réussi quelque chose et s'échappe des flics, bien sûr, en utilisant les services du meilleur chauffeur de la région. En cours de route, elle essaie d'expliquer quelque chose à Milo, mais elle a soit très peur, soit elle ne sait pas vraiment comment parler et aime, mais elle s'avère seulement extrêmement mauvaise. Tout ce que nous apprenons, c'est que nous devons nous éloigner de la police et aller « là-bas ».

Pendant le trajet, on nous apprend l'un des tours essentiels de Wheelman - la frappe à l'éperonnage. En secouant brusquement la souris vers la gauche ou la droite, nous observons comment Berik lance instantanément sa voiture dans la direction indiquée. Plusieurs de ces coups ciblés - et la voiture de l'adversaire est projetée en l'air. Cette photo nous est même montrée en gros plan, mais il valait mieux s'en passer : les accidents font peur, la voiture explose instantanément et se transforme en un tas de ferraille noire, qui tombe comme un sac de patates sur l'asphalte. Mais le frisson de ce spectacle n'est même pas dans l'explosion mal tracée et pas dans la terrible physique de la voiture, qui parvient à s'envoler jusqu'à six mètres : le conducteur vient de s'asseoir et reste au volant, et quand la voiture brûle, il s'en sortira tranquillement et tentera de rattraper Milo à pied. Il arrive aussi qu'un homme descende sur le toit d'une voiture au moment d'une explosion et regarde avec stupéfaction Berik passer. Nous et l'homme chauve rendons la pareille.

Un moment amusant est lié à l'immortalité des policiers : lorsque vous les fuyez, vous ne pouvez pas tirer sur les forces de l'ordre. Si vous frappez, la mission échouera : les oncles armés et agressifs, voyez-vous, sont assimilés à des civils. Comment, alors, se débarrasser de la « queue » obsessionnelle ? Faites exploser la voiture ennemie ! C'est complètement incompréhensible par quelle logique les développeurs ont été guidés, mais ils n'ont pas pris en compte une chose : si la voiture se brise en morceaux, alors le conducteur est alors assemblé en pièces ! C'est-à-dire que tirer sur un flic est une "mission ratée", mais le faire exploser - donc tout va bien, allons-nous plus loin? Super, tu ne diras rien.

Milo vient de sauter dans une Porsche. Maintenant, le conducteur s'envolera hors de la voiture.

Milo a été pincé des deux côtés. Reste à savoir qui finira par empirer.

Mais nous supposerons que nous avons laissé la chasse, et la brune a été livrée à l'adresse. Que faire maintenant? Peut-être qu'un Américain qui n'est jamais allé en Espagne auparavant aimerait voir les sites touristiques de Barcelone ? C'est s'il vous plait. Je veux dire, tu peux le vouloir. Mais il n'y a rien à regarder. Non, la ville est vraiment de taille considérable, et un détour complet du territoire sur le mode "toutes les cours sont allumées" prendra une heure et demie. On a seulement l'impression que la vie de la plupart des métropoles a été emportée par un virus mortel, et les rares survivants sortent avec peur dans la rue et démarrent des voitures. Il n'y a pas d'embouteillages, en principe, car il y a au maximum cinq ou six voitures sur la route. Tout ici est politiquement correct jusqu'à la nausée : vous ne donnerez même pas la mâchoire à un piéton ordinaire. Et quoi? Milo, après tout, nous avons un bon gars, un agent de la CIA, même s'il a raté plus d'une centaine de personnes pour le jeu et a piégé tout ce qu'il pouvait.

Parfois, l'abandon va jusqu'à l'absurdité. Dans l'une des dernières missions, Berik arrive à un rassemblement et son compagnon crie : « Oh mon Dieu ! Combien de voitures, combien de personnes ! Je n'en ai jamais vu autant de ma vie !" Tu sais, ça fait longtemps que je n'ai pas vu une affaire aussi négligée non plus... Parce qu'il n'y a personne dans la rue ! Généralement! Des tracts traînent sur l'asphalte, on ne sait pas d'où émet une voix d'homme... Et le vide. Ni donner ni recevoir le Jour du Jugement.

Course contre l'ennui

Survoler le nid de bandits.

Nous passons le plus clair de notre temps à courir. Milo est un chauffeur professionnel, il n'y a donc pas de voiture sans voiture. Le parc automobile n'est pas si grand, mais décent. Tous les véhicules sont immatriculés, vous pouvez donc facilement reconnaître Opel, Porsche, Pontiac, etc. La méthode de vol "en déplacement" est particulièrement impressionnante: Berik saute de sa voiture à celle qui précède à grande vitesse, expulse le conducteur avec ses pieds - et c'est tout, nous avons un nouveau cheval de fer à notre disposition.

Toutes les voitures sont contrôlées de la même manière, que vous conduisiez une Smart miniature ou un camion. Pour faire tourner la voiture, vous devez essayer assez fort, puis vos efforts seront vains, car après quelques secondes, elle sera à nouveau sur roues. Peut-être que l'agent Berik se soulève du sol avec ses mains ?

Chaque voiture peut être accélérée, et elle balayera à grande vitesse dans les rues vides, renversant des palmiers et des cabines téléphoniques, des poteaux et des restaurants sur son chemin. En même temps, il est amusant de regarder comment un camion-citerne roule dans ce mode - comme s'il n'y avait aucun obstacle sur le chemin.

Mais toute cette conduite serait extrêmement ennuyeuse sans les missions de l'histoire. Le développement des événements, cependant, peut être prédit dix coups d'avance, eh bien, rien, faisons semblant d'être ignorants. L'essence des missions se résume essentiellement à "détourner", "apporter", "rattraper et emporter". Et bien que le jeu ne soit pas très long (huit à dix heures), tout cela parvient à vite s'ennuyer. Au début, bien sûr, c'est amusant : des vitesses élevées, de nombreux adversaires, des destructions énormes, de l'adrénaline. Et puis les couleurs vives deviennent ennuyeuses - vous voulez voyager la nuit, mais il n'y a aucune trace de changement de jour. D'accord, peut-être qu'au moins les tâches deviendront plus diversifiées ? Mais non, tout se passe selon le même scénario : j'ai une tâche, j'ai mis dix minutes pour aller de l'autre côté de la ville, je me suis battu avec quelqu'un, et tu reviens accompagné d'une escorte militante. Et ainsi tout le temps. Ennuyeuse.

Voici Javier et Lumi, et nous allons nous occuper d'eux.

Mais vous pouvez participer à des compétitions supplémentaires, qui sont à la fois plus amusantes et augmentent les capacités du protagoniste. Ici, vous avez des vols, des vols, des vols et des courses de rue. C'est ici que le trésor est enterré !

Les poursuites vont diversifier les fusillades : Milo sait et adore tirer à grande vitesse. Vous pouvez viser les pneus, puis les véhicules ennemis commenceront à dériver. Il est également possible de tirer sur Berik sur les passagers qui s'efforcent constamment de tirer. Eh bien, et, en fin de compte, dans le conducteur pour éliminer le problème de la route.

Le héros de Diesel dispose de deux techniques spéciales : le "tir visé" et le "cyclone", qui ne sont disponibles qu'en mode conduite. En principe, ils diffèrent peu les uns des autres : tous deux ralentissent le temps, tous deux donnent un aperçu du monde depuis la cabine du conducteur avec un pistolet tendu à la main. La seule différence fondamentale: le "cyclone" vous permet de tirer vers l'arrière et le "tir visé" - exclusivement vers l'avant.

Affrontement stupide

Contrairement à l'épreuve de force sur roues, les combats à pied ont échoué. Il y a plusieurs raisons à cela : peu de types d'armes, une intelligence artificielle stupide, l'incapacité de Milo à sauter et à nager. Si vous tombez accidentellement dans l'eau, vous échouerez la mission. Et ce n'est pas seulement gênant, mais aussi incroyablement stupide : un colosse en si bonne santé, comme Vin Diesel, se noie dans une flaque d'eau !

Et les opposants veulent poser deux questions : « Où est passé le cirque ? et "Pourquoi es-tu parti ?" Ils tirent avec précision, mais ils n'aiment pas se cacher, ils avancent toujours et s'ils s'arrêtent, ils ne bougeront pas. Non seulement cela, ils ont bien développé non seulement la vision latérale, mais aussi la vision arrière : les ennemis parviennent à remarquer Berik à plusieurs centaines de mètres, lui tournant le dos. Peut-être que cela compliquerait la vie, mais pas dans le cas de Wheelman, car notre agent dispose d'un ordinateur de poche et, bien sûr, d'un navigateur GPS, sur lequel les adversaires sont marqués de cercles rouges. Vous pouvez donc sauter une fois du coin de la rue, vous montrer à eux, remonter en regardant périodiquement la carte et les icônes écarlates qui approchent, puis au bon moment vous pencher et faire quelques coups de contrôle.

Si vous frappez la tête, vous tuerez instantanément. Mais à Dieu ne plaise de plaire sur les jambes ! La danse des petits cygnes malades apparaîtra sous vos yeux : l'ennemi sera tordu sur place, et pourra être tournoyé très longtemps, surtout s'il est en gilet pare-balles. Merveilles de la physique, et plus encore ! Certes, ils ne s'arrêtent pas là : les moments avec Milo s'envolant de la selle de la moto sont absolument incomparables. Vous devez voir comment il est tordu dans l'air : il fait la ficelle, et touche les talons avec ses omoplates, et son front - le ventre ! Mais si vous volez dans un train venant en sens inverse, Berik ne mourra pas seulement, il restera également en selle !

J'ai été déçu par l'abondance des murs invisibles et des interdits tacites. Aucun escalier ne peut être monté, aucune porte ne peut être franchie. C'était comme si Milo était délibérément à l'abri du monde extérieur afin qu'il ne pense pas une seconde à jouer pour l'autre équipe.

Même lui ouvre rarement la bouche, mais sa voix sonne si confiante et impudente que, bon gré mal gré, vous croyez : tout sera comme il est dit. Mais c'est dans l'original, avec la localisation, la situation est bien pire. Les erreurs de traduction sont la moitié du problème, mais lorsque le dialogue se déroule la bouche fermée ou que la ligne a déjà été dite, et que les lèvres tremblent encore, c'est, pour le moins, non professionnel. Et le travail des comédiens dans la version russe est très loin d'être idéal : les intonations se perdent, le charme de la basse de Diesel s'est évaporé. Il semble que les personnages aient été exprimés par une équipe d'acteurs apathiques. Je voulais beaucoup plus, mais ça a marché... Non, ça n'a pas marché du tout.

Ces mots peuvent être dits à propos de l'ensemble du jeu dans son ensemble. N'a pas fonctionné. Des tonnes de promesses et de jolis mots ont été noyés dans une mise en œuvre médiocre. Une ville déserte, des graphismes médiocres, des missions répétitives et une intelligence artificielle boisée l'emportent sur les quelques aspects positifs que Wheelman a encore.


La première mission est la mission de formation. Nous regardons la vidéo d'introduction, en attendant qu'une fille qui vient de commettre un braquage saute dans la voiture, et bien sûr la police l'a remarquée. Appuyez sur les gaz et conduisez où elle vous le dit. Rien de difficile n'est prévu ici, il suffit de suivre les instructions qui vous seront données pour la campagne de poursuite. Emmenez la fille à sa destination. C'est ici que se termine la mission d'introduction.

Toi à moi, moi à toi

Après la vidéo, vous verrez une carte sur laquelle les tâches apparaîtront, cliquez simplement dessus et elle commencera. Après avoir cliqué sur la tâche, vous devez regarder la vidéo, après la vidéo, vous devrez vous déplacer dans le garage d'un bandit, regardez à nouveau la vidéo. Dans cette tâche, vous devrez travailler comme un pirate de l'air extrême. Rattrapez la voiture dont vous avez besoin, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et dès que l'indicateur au-dessus de la voiture dont vous avez besoin devient vert, relâchez-le. N'essayez pas de répéter ce qu'il fait dans le jeu ! Et ainsi, vous prenez 3 voitures aux voleurs et les amenez au garage. Vous avez réalisé ce que vous vouliez, le propriétaire du garage vous a dit où se trouvait Felipe.

Vieux amis

Nous regardons une vidéo où Filipe s'est avéré être une personne manifestement grossière. Laissez-le, mais l'essentiel est de ne pas écraser sa voiture, nous arrivons à l'endroit, regardez la vidéo. Poursuivre les voitures, ici, vous devez les éperonner merveilleusement bien, éperonner les voitures et vous rendre au casino vivant.

Conversation avec Philippe

Après avoir discuté avec Paolo, il vous confie la tâche d'emmener Filipe. Et dès qu'il monte dans la voiture avec vous, vous pouvez vous amuser. Vous devrez "obtenir" de Filipe autant d'informations que possible, et comme il refusera lui-même de vous le dire, effrayez-le. Accélérez et accélérez dès que votre voie d'attention se remplit. C'est là que notre ami va commencer à parler. Après ne pas avoir parlé pendant longtemps, il essaiera de s'échapper, ne le laissez pas faire, accélérez au maximum, à la fin, il dira tout ce qui vous intéresse. Après ces actions, rendez-vous au point vert sur la carte, il y aura une fusillade. Votre objectif est de 3 voitures. Nous n'hésitons pas et les suivons. Les deux premiers seront faciles à attraper, mais le troisième est plus difficile, les béliers ne passeront pas dessus. Mais ensuite, notre passagère a commencé à tirer sur ses roues, puis sur les personnes qui ont rampé hors de la porte. Maintenant, il reste un ennemi de plus et la mission est terminée. Il s'est caché dans les cours, conduisez jusqu'à la marque verte.

Mickey

La prochaine mission présente également des difficultés particulières. Vous devez rencontrer un homme nommé Adrian. Il vous parlera de Mikka, il connaît Filipe ce que nous ne savons pas. Allons vers lui, attention, il est armé. Lorsqu'il vous verra, il tentera de s'échapper en ripostant avec une mitrailleuse. L'essentiel est de ne pas s'approcher de lui, ses cartouches ne sont pas infinies. Quand ils sont finis, sautez sur le vélo vers lui, alors il vous dira tout.

Rencontre avec Benito

Avant le début de la mission, on vous donnera une arme et on vous apprendra à tirer. Après avoir pratiqué le tir, nous allons à Benito. Il s'est avéré que vous n'êtes pas le seul à le chercher, après avoir traité avec tous ceux qui ne vous plaisent pas, nous sautons dans la voiture. Maintenant, la viande elle-même va commencer. Les motos et les voitures avec des gens armés vous poursuivront, il est inutile de riposter, utilisez un tir visé et un cyclone. Si la voiture prend feu ou fume, nous la changeons.

Trouver une famille

Votre nouvel ami est Mickey, l'ami du Che. Dans la vidéo tu lui parles, mais soudain ils t'ont appelé, c'est Miguel (le même homme de l'atelier de réparation automobile pour qui tu as volé des voitures au début du jeu), il a été pris en otage, et demande de l'aider . Bien sûr, vous êtes d'accord. Montez sur une mobylette et suivez les "motards", ils ne vont pas vite, mais ce n'est pas important de les dépasser, mais en général vous pouvez changer en voiture si vous le désirez. Arrivé au tunnel du métro abandonné, vous dites au revoir à vos amis motards. Lorsque vous atteignez l'impasse, continuez à pied. Préparez-vous, ils vous y attendent déjà. Lorsque vous atteignez Miguel, retournez aux motos avec lui jusqu'à ce que vous quittiez la ville, gardez-le, dès que vous partirez, il vous montrera où aller. Puis Che, la conversation avec laquelle il a rompu au début de la mission, révélera le nom de la prochaine personne sur votre chemin.

Zapatéado

En arrivant au club, vous verrez la fille même que vous avez emmenée au tout début du match. Elle travaille ici comme danseuse. Suivez-la jusqu'au vestiaire, car il s'est avéré qu'elle n'est pas très heureuse de vous voir et s'enfuit avec celui pour qui vous êtes venu.

Miguel mord

La prochaine mission sera donnée par Stavo, le frère de Miguel. Vous devez voler un camion aux Roumains. Allez dans les entrepôts, ils vous y attendent déjà. Dirigez-vous vers le camion, lorsque vous y monterez un peu plus tard, Miguel s'assiéra à côté de vous. Une barre de "santé" de la voiture apparaîtra à l'écran, mais ne pensez pas qu'elle se consomme lentement, la route est longue et difficile pour vous. Utilisez des attaques de bélier contre les voitures qui vous poursuivent. Dès que vous vous retrouverez sur le territoire du groupement « Chulos Canallas » ils vous détourneront de vous.

Portefeuille ou vie

Paolo vous confie une nouvelle tâche. Vous devez faire face à un escroc qui veut le « tromper ». Ce ne sera pas facile, c'est surveillé et très bon. Tout d'abord, supprimez 3 voitures de sécurité. On détourne la limousine (elle est blindée d'ailleurs) après que vous en soyez sorti, une fusillade vous attendra. Mieux vaut riposter derrière une limousine. Dès que vous tirerez sur tout le monde, Paolo arrivera, vous n'aurez plus qu'à l'attendre dans la voiture puis l'emmener au casino. Soudain ton téléphone sonne, c'est Paolo. Il dit qu'un raid a eu lieu dans la maison où habite le courtier, que tout le monde a été arrêté et que le courtier lui-même a été envoyé en ambulance à l'hôpital. Rapprochez-vous d'elle le plus près possible. Et tirez depuis le mode de tir ciblé. Tirez sur les roues.

Manœuvre de diversion

Dans cette mission, vous devrez voler une camionnette avec des prisonniers. Les flics se mettront sur votre chemin. Mais ça va. Dès que vous leur prenez la camionnette, appuyez immédiatement sur les gaz, le fait est que vous ne pouvez pas tirer sur les flics avec un tir dirigé, c'est-à-dire. devra utiliser des attaques de RAM. Tôt ou tard, vous vous en arracherez.

Le piéton a toujours raison

L'attaque contre les entrepôts roumains a laissé plus d'impression sur les Roumains eux-mêmes. Ils ont décidé de se venger (devinez qui fera ça ?). Votre objectif est d'offrir un cadeau. Le cadeau s'est avéré être Miguel, qui a été attrapé, ligoté et pendu avec des explosifs, mis dans une voiture de police et maintenant vous devez livrer tout cela. Soyez prudent car la machine n'a qu'un frein à main. Attention aux flics, à mi-chemin, Miguel va se réveiller. Il vous priera de l'emmener chez une personne qui pourra l'aider. Milo accepte cette aventure. Miguel vous montrera l'itinéraire, il sera souvent confus et le chronomètre s'épuisera, vous devrez donc aller vite. Regardez la mini-carte pour les points bleus, s'ils deviennent soudainement rouges, cela signifie que vous feriez mieux de vous éloigner de cet endroit sinon les flics vous verront.

Se détendre

Suivez l'itinéraire. Les objets jaunes seront marqués sur la carte, essayez de les détruire. Il y a aussi ceux qui ne sont pas marqués, ils sont additionnels et ici tu veux, tu ne veux pas tu ne veux pas détruire. Soudain, vous serez attaqué par les gens de Miguel. Nous les éliminons de manière éprouvée. Maintenant, vous devez retirer les camionnettes livrant des journaux frais, l'attaquant sera beaucoup, alors préparez-vous à changer souvent de voiture. Maintenant, vous devez voler la camionnette éditoriale, puis faire appel à une entreprise qui se dresse sur votre chemin.

Doigt du destin

Les Roumains et les Espagnols ont mis le bazar sur un chantier de construction. Votre tâche consiste à ramasser les documents. Éliminez tous les attaquants de votre chemin et déplacez-vous vers la marque verte sur la carte. Mais ce n'est pas une tâche, Sorin - le Roumain rusé vous a devancé, naturellement vous devez le tuer. Mais alors un problème survient, sa voiture est blindée et le temps est limité, il faut donc agir vite. Nous recherchons vivement un moyen de transport, au milieu de l'arène se trouve une jeep, qui convient parfaitement à de tels cas. Montez tout en haut de l'amphithéâtre, vous y verrez Sorin dans sa voiture de sport. Utilisez des attaques de bélier, vous ne devriez pas prêter une attention particulière à tous les adversaires qui vous gêneront, seulement si vous en avez vraiment besoin, éliminez-les. Mais c'est reparti pour attaquer nos têtes. Votre ancienne connaissance a décidé de voler des documents. Sans hésiter, sautez sur la moto. En ligne droite, vous n'avez aucune chance. Il ne sert à rien de lui tirer dessus pour le moment. Combattez tous ceux qui vont interférer avec vous. Il sera possible de tirer sur le fugitif uniquement dans le métro. Regardez les trains, ils peuvent vous renverser. Allons-y, tirez, attendez que le Che casse son vélo. Sortons du nôtre, des bandes d'ennemis vous attaqueront immédiatement, il y a beaucoup de cartouches donc rien de terrible ne se passera, combattez-les. Le Che continue à s'enfuir (juste un lâche, en quelque sorte), seulement maintenant il a choisi de prendre le métro. Nous attrapons la moto et la poursuivons. Vous ne pouvez pas l'entrer à l'intérieur, vous devez donc tirer sur les voitures. Nous allons sur le côté gauche du train et dans le mode de tir ciblé, nous tirons sur la connexion ferroviaire. Les voitures commenceront à vous approcher immédiatement. S'ils vous écrasent, il est préférable d'éviter ces attaques avec des boutons de bélier. Lorsque la dernière voiture restera, vous aurez l'opportunité de tuer enfin Che. Pour ce faire, vous devez éliminer le pilote. Et puis Che lui-même.

Rattraper le transporteur.

Nous devons garder un œil sur Felipe. Ne vous approchez pas trop de lui. Il y aura trois états de l'indicateur : rouge, orange, vert. Nous allons après lui, quand il change de voiture, changez aussi ou vous serez remarqué.

La défaite de Filipe

Felipe faisait corps avec les Roumains. En conséquence, personne n'est venu à la réunion, mais avec des amis. Nous tirons sur des Roumains. On lâchera une très bonne arme, le M249, ramassez-la par tous les moyens. Felipe s'est également avéré être un lâche et a voulu nous fuir. Il monte dans le wagon. Le mieux pour nous est de prendre une moto ou une voiture, et pas le même camion qui se trouve à proximité. Il est préférable de tirer sur le cockpit à l'aide d'un cyclone, car cela enlèvera plus de "santé" au camion.

Équilibre des pouvoirs

Jetons un coup d'œil à Radu. Pour ce faire, vous devez voler plusieurs voitures sur le parking du casino de Paolo. Après le vol de la voiture, le compteur de temps s'allume, alors dépêchez-vous. La voiture la plus récente peut causer des problèmes car il n'y aura pas de temps, mais vous serez attaqué. N'utilisez pas d'attaques RAM car ils vous empêchent seulement de livrer la voiture intacte. Utilisez un cyclone et un tir ciblé pour éliminer les poursuivants. Maintenant, il a fait du mal aux Roumains eux-mêmes. Commencez par détruire les entrepôts roumains, prenez la voiture du groupe Chulos. Nous allons au garage souterrain. Ils vous y attendront. C'est là que cette mitrailleuse de la dernière mission sera utile. Nous tuons tous ceux qui sont là. Nous montons dans la voiture et partons de là. Vous serez bien sûr persécuté. Changez de voiture dès qu'il leur arrive quelque chose. Il est maintenant temps d'effrayer les Chulos. Paolo vous aidera dans cette affaire pas délicate. On va droit au but, c'est plus facile ici que dans le cas des Roumains. Il y a des barils, tirez dessus. Alors vous serez poursuivi, mais je pense qu'il ne vous sera pas difficile de les repousser. Il s'est avéré que les gangs doivent à nouveau être opposés les uns aux autres. Encore une fois, les Roumains l'auront en premier. Ils ne veulent pas que Chulos organise des courses de rue. Nous conduisons les Roumains à l'endroit. Nous tuons les motocyclistes avec des tirs ciblés, ce qui est assez simple et rapide. Mais la chasse sera difficile pour vous. Changez de voiture, surtout ne vous impliquez pas dans les fusillades. Mieux vaut aller sur le territoire roumain. Allez voir Stavo, il vous demandera de rendre la marchandise. Sur une moto, nous allons au camion dans lequel se trouve la cargaison. Nous sautons dans le camion à toute vitesse et fuyons les poursuivants. Nous allons à Paolo, il donne la tâche de voler un transporteur automobile aux Roumains. Bien sûr, ils ne se contenteront pas de le donner. Assurez-vous que les Roumains ne viennent pas derrière vous lorsque vous leur tirez dessus. Le camion sera à nouveau poursuivi, mais il est très solide, vous n'avez donc pas à vous en soucier trop. Maintenant, vous devez choisir qui tuer : Stavo, Radu ou Paolo. L'algorithme de mise à mort est le même partout. Vous devez d'abord tuer une montagne de gardes du corps. Détruisez ensuite ce qu'il essaie de laisser. Le plus simple est de tuer Radu ou Paolo, car Stavo partira dans une voiture de sport, et il sera difficile de le rattraper.

La rescousse

Vous devez sauver Lumi et Javier. Ils sont enfermés dans l'église, pour y arriver, il faut courir dans la rue sans trop se laisser emporter par les fusillades, car à l'intérieur de l'église, votre aide est plus importante qu'à l'extérieur. Près d'un des cadavres, il devrait y avoir une mitrailleuse, prenez-la, elle vous sera utile. Le prochain chef apparaîtra dans l'église, qui apparaîtra, en fonction de qui vous avez tué lors de la mission précédente. Tout d'abord, retirez le garde, puis affrontez le boss, ici vous avez besoin d'une mitrailleuse, tirez-lui dessus. Si vous y mettez toutes les cartouches que vous avez pour cette mitrailleuse, elle mourra. Après sa mort, courez vers le van, ne tournez nulle part, mais allez tout droit, il y aura un très beau saut par la fenêtre. Emmenez Lumi et Javier sur la place, vous pouvez prendre votre temps. Après les avoir conduits, changez de voiture, je vous conseille de prendre une moto. Nous prenons la limousine et, ayant attendu le bon moment, nous sautons dedans. Conduire à la zone protégée. Les flics ne vous toucheront pas encore, mais dès qu'un client s'assiéra à vous, la poursuite commencera après vous. Conduisez Lumi et Javier jusqu'au van, préparez-vous, vous devrez leur sauter dessus. Après avoir sauté dans la camionnette avec eux, vous devrez vous éloigner de la poursuite. Une fois que tout s'est calmé, dirigez-vous vers la marque verte sur la carte. Mais la mission ne s'arrête pas là, dès que vous arrivez à destination, vous serez attaqué. Ce sont les gens du dernier dirigeant restant. Allez pour la camionnette ! Ne l'attaquez pas, cela n'a pas de sens, il vaut mieux attaquer les voitures qui vous gênent, tôt ou tard vous deviendrez l'objet de poursuites, et non elles. Il ne vous reste plus qu'à vous rendre à l'embuscade mise en place par Lumi et Javier. Vous n'avez même pas besoin de tuer le dernier boss, ils le feront pour tout. La dernière tâche de cette mission est de ramener Lumi chez lui.

Prenez Halo

Le jeu touche donc à sa fin. C'est la dernière mission. Vous devez apporter les documents à l'acheteur. Il s'est avéré que l'acheteur, c'est votre employeur Halo, un agent de la CIA, tentera de s'échapper avec les documents. Ce qui, en principe, était à prévoir. De nouveau nous nous précipitons à sa poursuite, cette fois très féroce. Il vaut mieux prendre la voiture plus fort, car avec de telles attaques, la voiture habituelle devra être changée toutes les minutes. Halo tentera de s'échapper sur le yacht. Mais, comme c'est le cas dans tous les films d'action, le héros n'a pas perdu la tête, a accéléré la voiture et a sauté directement sur le yacht. Regarder la vidéo finale.

Ceci termine le passage du jeu Wheelman.

Vin Diesel en tant qu'agent de la CIA Milo Berik se rend à Barcelone pour botter le faux-filet de la mafia locale. Il est impossible de prendre au sérieux un tel complot, et les auteurs, à juste titre, n'ont pas mis la pression sur la dramaturgie des événements. Au lieu de cela, ils ont poussé le degré de folie à la limite et mis en scène une guerre automobile grandiose à l'écran, en termes de divertissement qui n'est pas inférieur aux meilleurs blockbusters hollywoodiens. Pendant le temps que vous avez passé à lire ces trois phrases, dans Wheelman, vous pouvez facilement abandonner plusieurs voitures, démolir des tables dans un café au bord de la route à toute vitesse et abattre quelques piliers.

Comment tout a commencé?

Wheelman a été annoncé en 2006 - il s'agit du premier jeu au développement auquel le studio Tigon, fondé par Vin Diesel lui-même, a participé. Ensuite, on pensait que l'action sortirait début 2007 avec le film du même nom. Cependant, il n'y a eu aucune sortie ni en 2007 ni plus tard, et en février de cette année, Midway a déposé son bilan, transférant les droits de publication du projet Ubisoft. Néanmoins, Wheelman a toujours vu le jour, et sa version localisée pour PC sort en Russie deux semaines plus tôt qu'aux États-Unis et en Europe. Mais la date exacte de la première du film n'a pas encore été annoncée.

De quoi s'agit-il?

L'intrigue de Wheelman est un produit typique du convoyeur hollywoodien, auquel le spectateur est régulièrement traité dans les films et les jeux. L'agent de la CIA Milo Berik, joué par l'inimitable Diesel chauve, se rend à Barcelone pour gagner la confiance de l'establishment criminel local et empêcher un vol majeur. Établissant des relations avec la mafia, Berik parcourt une immense métropole composée de plusieurs quartiers, visitant des casinos d'élite et des clubs de strip-tease. Dans de tels moments, le projet ressemble douloureusement à Grand Theft Auto 4, mais l'obscurité s'envole instantanément, dès que Milo se retrouve dans le pétrin.

Comment se joue-t-il ?

Contrairement à GTA 4, la partie la plus intéressante et principale des missions et du jeu dans son ensemble sont les poursuites, qui s'accompagnent de cascades impensables et d'explosions colorées. De plus, les voitures ne sont pas un moyen de transport, mais l'arme principale. Ils diffèrent les uns des autres par la vitesse et la masse - et plus la voiture est lourde, plus elle est mortelle. L'intensité de la passion lors d'une course rapide dans les rues est comparable à Burnout Paradise. Les ennemis se pressent de tous les côtés, et Milo les pousse hors de la route et les enfonce à toute vitesse. Les pièces de rechange se dispersent comme des feux d'artifice dans différentes directions, des accidents de voiture époustouflants sont montrés au ralenti et les voitures de ville sont utilisées comme obstacles mobiles. Ils peuvent et doivent être poussés sous les roues de leurs poursuivants, organisant des accidents grandioses.

Ce rythme d'action dans GTA 4 n'a jamais rêvé. Par exemple, vous n'avez pas à vous arrêter pour échanger votre voiture à hochets flamboyante contre une voiture entière. Berik saute simplement sur une autre voiture à pleine vitesse. De plus, ici, il n'est pas du tout nécessaire de ralentir pour achever un pilote antipathique d'un tir bien ciblé. Il suffit d'appuyer sur un bouton - à mesure que le temps ralentit et que l'appareil photo prend un angle pratique pour la prise de vue. De la même manière, vous pouvez jeter les adversaires par la queue : Berik lui-même fera tourner la voiture à 180 degrés, et le joueur n'aura qu'à viser et appuyer sur la gâchette. Certes, pour une prise de vue précise en mouvement, il est nécessaire de remplir la soi-disant "échelle d'attention", mais ce n'est pas difficile à faire. Des points de prix sont attribués pour les piliers renversés, les sauts de voiture en voiture, l'éperonnage - en un mot, pour tout ce qui compose les poursuites dans Wheelman.

À quoi ressemble-t-il et à quoi ressemble-t-il ?

Extérieurement, l'action n'est pas tant captivante avec la technologie qu'avec des effets spéciaux de première classe. Wheelman est l'un de ces rares projets intéressants non seulement pour le joueur lui-même, mais aussi pour un observateur extérieur. On sent que des personnes familières avec le cinéma "de l'intérieur" ont participé au développement. L'ensemble du jeu est, pour ainsi dire, assemblé à partir de scènes inhabituellement spectaculaires empruntées à des films d'action à gros budget, mais aucune d'entre elles n'est prédéterminée dès le départ. C'est juste que le monde entier qui nous entoure est conçu de telle manière que chaque collision se transforme en un accident de voiture épique en moins de cinq minutes.

Qu'avons-nous attendu ?

Bien sûr, les auteurs ont promis tout cela au stade du développement et, semble-t-il, il n'y a pas de quoi s'étonner. Tigon Studios a tenu parole et a publié un projet solide et de qualité. Mais Wheelman est toujours surprenant, car nous, en toute honnêteté, ne croyions pas pleinement au succès. Le thème criminel éculé, le schéma éculé de fusillades dans une grande ville, le développement prolongé et les problèmes financiers de l'éditeur - tout cela n'inspirait pas l'optimisme. Mais au final, nous avons toujours un excellent jeu d'action sur les ouragans qui a réussi à trouver sa place dans le genre surpeuplé.

avantages

  • Le protagoniste charismatique joué par Vin Diesel
  • Des poursuites vertigineuses, accompagnées d'accidents enchanteurs
  • Des cascades spectaculaires que le héros exécute à une vitesse folle

Inconvénients

  • Fusillades piétonnes ennuyeuses

Le début Tâche : rompre avec la poursuite Le début du jeu est amusant - un ami a cambriolé une banque, et maintenant des unités de police se précipitent sur nos traces. Nous suivons le parcours dicté par Lumi, dans ... Tâche de début : rompre avec la poursuite Le début du jeu est amusant - un ami a cambriolé une banque, et maintenant des unités de police se précipitent sur nos traces. On suit le cap dicté par Lumi, sinon les flics vont vite encercler le protagoniste. Pour les virages serrés, nous utilisons le frein à main, nous n'avons pas peur de nous enfoncer dans les obstacles - le moteur d'arcade local détruit tout et tout le monde. Voitures de police, pour ne pas s'ennuyer, il vaut mieux abattre avec un bélier. Tâche : trouver une nouvelle voiture Après avoir rompu avec la poursuite, il est temps de changer la voiture en ruine. La BMW bordeaux a l'air vraiment attrayante, mais vous ne pourrez pas prendre le volant - elle est minée. Heureusement, il y a un tas de voitures à proximité - nous nous asseyons dans n'importe laquelle. Il ne reste plus qu'à conduire la fille à l'appartement. De retour à Barcelone Tâche : Conduire les voitures de Miguel Ainsi, dans un temps strictement limité, vous devez voler trois voitures. La première cible n'est pas loin. La confiscation d'une voiture est assez simple - il vous suffit de maintenir enfoncé le bouton correspondant, à côté du transport. Les deux autres "voitures" roulent un peu plus loin, mais l'algorithme de détournement ne change pas par rapport à cela. Après le troisième raid, il faudra aussi rompre avec la police. Pour ce faire, vous devez quitter la zone de poursuite en essayant de ne pas vous faire intercepter par un autre groupe de « flics » dans les rues secondaires. Nous sortons sur une piste droite et prenons nos pieds - notre Pontiac est, heureusement, assez rapide. Tu es pour moi, je suis pour toi Mission : aller chez Oncle Paolo Tu dois t'éloigner de Filipe, qui vient de devenir méchant dans la vidéo. En principe, ce n'est pas difficile, il suffit de Filipe lui-même, qui nous rattrape, pour ne pas tuer. Alors nous allons garder les béliers pour des temps meilleurs. Ce dernier, d'ailleurs, arrivera très bientôt, lorsqu'il faudra se débarrasser de deux autres véhicules ennemis. Vieux amis Tâche: effrayer Filipe Probablement, aucun des militants de type GTA ne peut se passer d'une mission effrayante, où vous devez vous précipiter à grande vitesse, éperonner tout ce que vous frappez et effectuer toutes sortes d'autres cascades pour que notre passager rentre dans son pantalon sans peur. Voici la même situation. Il y a un indicateur de la peur de Filipe - en y tenant compte, nous effectuons les manœuvres nécessaires. Le meilleur moyen est de conduire dans la voie venant en sens inverse et de manœuvrer les boutons « bélier » devant les voitures. Cela devra se faire selon deux approches. Après nous être éloignés de la police, nous devrons également changer de voiture dans le garage le plus proche. Tâche : rattraper les fuyards Le joueur doit rattraper les voitures et rester sur le côté d'où Filipe tirera. L'essentiel est de prendre soin de votre propre voiture, sinon la mission échouera ou les poursuivants s'enfuiront. Mission Mikka : rattraper Mikka N'hésitez pas à saisir l'opportunité et montez dans une pizzeria en mobylette. Il faudra d'ailleurs rattraper le même transport. Le problème principal : vous ne pouvez pas conduire trop près de Mickey - il est armé et tire assez précisément. Si nous nous approchons trop et que l'écran devient rouge, nous mettons le scooter en pause, puis nous rattrapons à nouveau celui qui s'enfuyait ; les manœuvres sont pratiquement inutiles. Quand Mickey n'aura plus de munitions, on lui volera juste son vélo. Connaissance de Benito Tâche : trouver Benito Nous partons à la recherche de l'homonyme du leader fasciste. Nous nous asseyons dans un muscle car qui attend dans la cour et ramasse des armes, après nous être entraînés à tirer sur le propriétaire du pistolet. Benito est "gardé" par toute une foule de combattants, aucune difficulté n'est à prévoir, l'essentiel est de récupérer rapidement la mitrailleuse. La poursuite se poursuivra, cette fois vous devrez également riposter, puisque nous avons l'arme en main. Il y aura beaucoup d'ennemis - nous utilisons également des béliers et la capacité d'un tir ciblé et d'un "cyclone" acquis en mouvement. Trouver une famille Tâche : suivre les vélos Les camarades-scooters ne courent pas très vite, il est important de ne pas conduire trop fort, sinon nous allons doubler et nous perdre. Soit dit en passant, le vélo peut même être changé en voiture. Mission : gratuit Miguel Une fusillade vous attend sur la voie ferrée. Eh bien, nous avons assez de munitions, alors allons au combat. Les barils sont utiles contre de grandes concentrations d'ennemis. Au combat, on alterne Uzi et Kalachnikov. Après avoir rencontré Miguel, vous devrez échapper aux motards armés. Il n'est pas nécessaire de riposter, il est important de ne pas percuter les trains. La chasse se poursuivra dans la rue, ici il vaut mieux éliminer physiquement ceux qui sont en train de rattraper leur retard. Portefeuille ou mission de vie : livrer l'informateur à Paolo L'informateur conduit une luxueuse Cadillac CTS, entouré de véhicules de sécurité. Vous devez d'abord faire face à ce dernier. En utilisant la méthode des tirs dirigés et des tirs ordinaires, nous détruisons les gardes (il vaut mieux ne pas tarder, sinon le suspect partira), puis nous détournons la limousine. En sortant de la voiture, la première fusillade vraiment sérieuse du jeu nous attend. Il vaut mieux se cacher derrière une limousine, et tirer sur les mafieux un à un, sans oublier de ramasser les cartouches des morts. Nous ne lançons pas les bandits derrière nos lignes, nous les "cliquons" en chemin. Tâche : arrêter l'ambulance L'informateur a partagé ce qui est nécessaire, maintenant il faut rattraper le fourgon de l'ambulance. Faisons une réservation tout de suite - il vaut mieux changer la limousine en cabriolet ou en moto avant même la mission, car il est irréaliste de tirer sur les roues dans les deux sens, et même sur une "Cadillac" maladroite et lente. Les roues peuvent être facilement ripostées même avec un tir ordinaire, vous n'avez donc pas à attendre un tir ciblé. On vient de rattraper l'ambulance, et ce sera plus facile là-bas. Miguel Bites Mission : Suivre Miguel Les nouveaux arrivants sont sur le point de lancer un raid. Nous suivons les voitures peintes jusqu'à l'avant-poste roumain. Pour que Miguel ne jette pas ses patins, on pousse juste en avant, car la présence d'un stock solide de cartouches à vie ne vous inquiétera pas. Pendant que nos partenaires « creusent » derrière, nous éliminerons rapidement les Roumains. Mission : rendre le camion Furu est gardé par un bon nombre de Roumains, la tâche principale est d'achever le mitrailleur. Sur les routes, nous serons poursuivis par des dizaines de muscle cars, nous les achèverons avec des béliers - étant donné les dimensions de notre unité, la puissance de cette capacité augmentera plusieurs fois. Nous utilisons un tir précis contre les mitrailleurs dans des camionnettes. Tâche de distraction : faire face à la police Sans faire attention, nous nous précipitons vers le site de l'embuscade. Vous devez d'abord détourner un camion avec les prisonniers de Paolo. Le principal problème est la police, ce qui rend difficile l'approche de la camionnette. Nous essayons de ne pas y prêter attention, mais de détourner au plus vite les transports nécessaires. Maintenant, il faut aussi rompre avec les « flics ». Le problème est que vous ne pouvez pas tuer des policiers (avec des coups de précision, c'est-à-dire). Vous devrez sortir en utilisant des béliers et de la vitesse. Nous nous précipitons simplement vers le point sélectionné sur la carte, éperonnant inlassablement et entrant dans les tunnels - tôt ou tard, nous en sortirons. Le piéton a toujours raison. Tâche : Livrer un « cadeau » à Chulos. Le travail sur deux fronts se poursuit. Des Espagnols aux Roumains. Miguel, pendu avec des bombes, s'avérera être un "cadeau" ; il doit être livré à sa destination, en évitant la police. Nous regardons la mini-carte, nous ne conduisons pas trop près des cercles bleus, si tout à coup ils deviennent rouges - nous donnons une marche arrière. En utilisant les ruelles, nous nous détachons des serviteurs de Thémis. Afin de ne pas exploser avec la voiture, vous devez suivre strictement l'itinéraire indiqué par Miguel. Vous n'avez pas à vous soucier des flics - cette fois, ils nous remarqueront à peine. Se défouler Tâche: donner une leçon aux journalistes Nous roulons le long de la route en essayant de détruire tous les objets "jaunes" (pas seulement ceux qui sont marqués sur la carte) - de cette façon, nous gagnerons plus d'argent. Bientôt, les gens de Miguel commenceront à nous poursuivre, nous les traitons de manière éprouvée. Ensuite, vous devez éliminer les camionnettes livrant des journaux frais. Le nombre de militants qui nous attaquent va considérablement augmenter. En sautant d'une voiture à l'autre, nous cassons à la fois les fourgons et les poursuivants. Enfin, regardons le bureau d'une entreprise ingrate, ayant précédemment volé le fourgon éditorial à cet effet. Finger of Fate Assignment : voler des documents Des Roumains et des Espagnols ont organisé un grand carnage au milieu d'un chantier de construction, mais nous devons récupérer les documents. Après avoir traité avec les Espagnols, nous passons à la marque verte. Malheureusement, Sorin nous a devancés - nous devons l'éliminer. Il y a deux problèmes : le temps pour la destruction du Roumain est strictement limité à cinq minutes, et la voiture de Sorin est blindée pour que les coups ne le touchent pas. Vous devez d'abord trouver un moyen de transport - au milieu de l'arène se trouve une jeep durable, ce qui suffit juste pour la mission. Vous devez vous rendre au niveau supérieur de l'amphithéâtre et commencer à poursuivre la voiture de sport de Sorin. Cela vaut la peine de frapper une voiture ennemie avec des béliers. Faites attention aux adversaires statiques uniquement lorsque cela est nécessaire. Cependant, il ne sera pas possible d'obtenir à nouveau les documents - cette fois, ils seront volés par l'un des dirigeants espagnols et homonyme du communiste cubain Ge Vara - Che. Nous sellons la moto et partons à sa poursuite. Il est irréaliste de rattraper Che en ligne droite et, pour une raison quelconque, même les tirs ciblés ne touchent pas notre ennemi. De nombreux assistants du bandit devront résister, et ils devront être éliminés pour rester en vie. La chance de tirer sur le leader espagnol est dans le métro. Ici, il faut être prudent, surveiller les trains pour ne pas se faire écraser. Cependant, même ici, les escarmouches ne se termineront par rien tant que le Che n'aura pas réduit sa moto en miettes. Après on va s'offusquer et nous allons, en plus, être attaqués par plusieurs dizaines de voyous. Il y a beaucoup de cartouches, elles attaquent en petits groupes, il n'y aura donc pas de problèmes particuliers avec leur élimination. Le Che continuera à s'enfuir, cette fois dans le métro, il devra utiliser les services d'une moto à proximité et rattraper le train. Vous ne pouvez pas faire entrer Che à l'intérieur de la locomotive - vous devez également tirer sur les voitures. Pour ce faire, on roule du côté gauche du train et en mode visée on brise les liens entre les trains (en mode automatique c'est aussi possible, mais difficile). Une attention particulière doit être accordée aux Muscle Cars qui ont mûri pour nous aider, ils nous écraseront fatalement. Mieux vaut les esquiver avec un mouvement d'éperonnage dans l'autre sens. Avec chaque voiture perdue, le train se déplacera plus vite - si nous ne rattrapons pas le train, alors nous utilisons la nitro-accélération. Lorsque le dernier chariot restera, il sera enfin possible de tirer sur Chu. Pour ce faire, vous devez envoyer le pilote dans l'autre monde. Nous vous conseillons de simplement dépasser le train et de faire un tir précis avec le Cyclone. Rattraper le conducteur Tâche : suivre Filipe Un autre cliché de GTA est de suivre la voiture, de ne pas s'en approcher à une distance considérable, afin de ne pas éveiller des soupçons inutiles. Réservons tout de suite - il vaut mieux placer la caméra la plus éloignée, afin de ne pas perdre de vue la voiture. Filipe a trois états - rouge, orange et vert. Nous pensons que celui d'entre eux est responsable de tel ou tel niveau de danger ne vaut pas la peine d'être expliqué. Nous suivons attentivement Filipe, et quand il change de voiture, nous faisons de même - cela changera la "couleur" de la poursuivie en vert. Défaite de Filipe Tâche : tuer Filipe Il s'avère que Filipe est en même temps avec les Roumains, donc personne n'est venu à la rencontre. Les Roumains ne sont pas dangereux - ils sont tous assez faciles à tirer, se cachant derrière des conteneurs. Il est important de ne pas rater le M249, qui sera lâché par l'un des adversaires. Filipe aura peur de tourner avec nous honnêtement et commencera à s'enfuir dans un wagon. Un autre camion se trouve à proximité sans indice sans ambiguïté, cependant, nous ne recommandons pas d'utiliser ses services en raison d'une lenteur et d'une lenteur excessives. Mieux vaut courir sur la route et arrêter n'importe quelle voiture, ou encore mieux une moto. Équilibre des forces Tâche : monter les gangs les uns contre les autres Presque tous les bandits sont morts, il est temps de s'attaquer à la solution finale du problème mafieux. Jetons un coup d'œil, peut-être, pour commencer à Radu. Pour ce faire, vous devez voler des voitures chères à l'entrée du casino de Paolo. Vous devez vous dépêcher - après le détournement, le compteur de temps inexorablement s'allume. Des difficultés surgiront avec le dernier transport « confisqué » - il n'y aura pas de critère, mais les « Chulos » se lanceront à la poursuite. Bien entendu, la voiture doit être livrée en état de marche. Oublions les béliers, ils ne feront que causer des dommages inutiles. Il est préférable d'utiliser des Cyclones et des tirs ciblés. Il est maintenant temps de frapper les Roumains eux-mêmes avec l'aide de Stavo. Commençons par la destruction des entrepôts Rada. Nous récupérons la voiture « Chulos » et nous précipitons vers le parking souterrain. Bien sûr, nous ne serons pas accueillis là-bas à bras ouverts, alors nous sortons la mitrailleuse que nous avions stockée de la dernière mission et commençons à chasser ceux qui se mettent en travers de notre chemin. Après l'acte, vous devrez vous enfuir sur les quatre roues. C'est bien qu'il soit désormais permis de changer de voiture pendant la course-poursuite. Ensuite, faisons un perroquet "Chulos". Le camarade Paolo nous aidera avec cela - nous allons vers lui. Il donnera la tâche - de détruire les machines hostiles. Meta s'avérera encore plus facile que dans le cas des Roumains - il y a peu de soldats sur place, mais il y a plein de barils qui les minent. Un « rattrapage » lent des difficultés ne créera pas non plus. Cependant, il est trop tôt pour se réjouir. Il s'avère que les gangs devront jouer une fois de plus (et puis une autre, cependant - pour finir déjà). Commençons encore par les Roumains. Ils veulent empêcher Chulos de faire des courses de motos de rue. La voiture des Roumains ne nous sera utile qu'au début, quand la compétition commencera, ensuite la voiture sera autorisée à changer. Traiter avec les coureurs motocyclistes est assez facile. Pour un tir visé, vous pouvez facilement tirer sur deux Espagnols. Mais la poursuite sera suffisamment puissante pour nous donner beaucoup de nerfs. Environ cinq voitures avec des mitrailleurs aux fenêtres suivront le héros principal. Les voitures devront être changées régulièrement, nous essayons de ne pas entrer dans les batailles, mais de retourner sur le territoire contrôlé par les Roumains dès que possible. Nous allons à Stavo. Il demandera à Milo de récupérer les marchandises qui ne sont pas allées au Che, qui a été tué par lui. La cargaison est dans une camionnette dans le port, gardée par une dizaine de bandits. Sur le vélo que "Chulos" nous donnera, cependant, ce problème peut être résolu aussi facilement que de décortiquer des poires - à grande vitesse, comme si de rien n'était, passez devant les militants et sautez rapidement dans la camionnette. La poursuite va commencer, mais notre voiture est assez solide pour endommager correctement la cargaison. Enfin, l'accord final est une visite à Paolo. Nous allons battre les Roumains. Nous nous rendons à la frontière des territoires et partons pour le porte-voiture dans le transport réservé. Il est gardé, par habitude, par une grande accumulation de bandittos, mais cette fois quantité ne veut pas du tout dire qualité. L'essentiel est de s'assurer que les gangsters ne finissent pas derrière nous. Bien sûr, le camion ne sera pas libéré comme ça - vous devrez vous débarrasser de la poursuite pour la énième fois. Le camion, oserons-nous l'assurer, résistera à une centaine de tirs automatiques et à une dizaine d'attaques au bélier. Maintenant, il est temps de s'occuper une fois de plus des gangs (vous n'êtes pas fatigué?), Déjà tout seul. Nous sommes donc confrontés au choix de qui exactement liquider - Radu, Stavo ou Paolo. L'algorithme pour tuer les trois est absolument le même - vous devez d'abord traverser les rangs massés de leurs gardes du corps, puis détruire leur véhicule jusqu'à ce qu'il atteigne la maison sûre. Le choix n'affectera le passage ultérieur qu'indirectement - les autres meneurs devront être éliminés d'une manière ou d'une autre, juste à un endroit différent et dans un ordre différent.Nous vous conseillons de "mettre les yeux" sur la Rada. Le fait est qu'il s'éloignera de nous dans une camionnette lente, ce qui ne suffit pas seulement à nous rattraper. En effet, dès le début de l'évasion se trouvera exactement le même fourgon, ayant volé ce qui vous permet d'oublier le danger de poursuite sous la forme d'autres voitures. Paolo est aussi assez simple à tuer - il s'enfuit dans une limousine maladroite (qu'il est d'ailleurs tout à fait possible de pousser à l'eau au tout début de la mission), mais pour faire face à Stavo à cause de sa voiture de sport et les assistants sur les motos est intimidant. Mission de sauvetage : sauver Lumi et Javier Après avoir tué leurs "bosses", les gangs sont devenus complètement furieux. Lumi et Javier sont enfermés dans une église et attaqués par des bandits. Nous devons les sortir de là avant qu'ils ne soient envoyés dans le royaume d'Hadès. Nous nous dirigeons vers le temple en nous cachant derrière des pierres tombales peu fiables (mais dans cette situation il vaut mieux ne rien trouver). En principe, si vous ne vous attardez pas trop, alors il est tout à fait possible d'être à temps. La bataille se poursuivra à l'intérieur du bâtiment de l'église lui-même, lorsque le curseur des vies disparaîtra. Bientôt, le patron de l'un des gangs apparaîtra (selon qui a été tué lors de la mission précédente). Tout d'abord, vous devez vous occuper de la protection du chef et ensuite seulement vous en occuper. Le boss a plus de vies qu'un boss ordinaire, mais quelques rafales d'armes automatiques le calmeront à jamais. Après que nous nous soyons assis dans le van et que nous nous écrasions savoureusement contre la fenêtre de l'église. Puis nous débarquons Lumi et Havervra près du site du rassemblement politique. Jusqu'à présent, nous n'essayons pas d'atteindre le piquet de grève lui-même, et nous n'essayons pas - la police ne nous laissera tout simplement pas passer sans autorisation. Pour retrouver un client, vous devez retrouver un véhicule. Nous récupérons n'importe quelle voiture garée sur le parking (mais pas celle de la police) et nous nous dirigeons vers l'objet de la perquisition. Ayant croisé une limousine qui fonce à toute vitesse - nous nous préparons à la détourner. Le transport dont nous avons besoin est assez difficile à attraper - il tourne constamment ici et là, nous essayons donc de ne pas mettre trop de pression sur le gaz lors de la poursuite. Après avoir finalement détourné la "Cadillac", nous nous rendons au rallye - sur une telle "brouette", ils nous laisseront certainement passer. Après avoir sélectionné un politicien, une énorme poursuite policière commencera après nous. On a la mallette, donc on va devoir monter directement dans le van avec Lumi et Javier. Nous suivons nos camarades, éperonnant inlassablement les brigades de police. Cependant, il vaut mieux désarmer les fermoirs "flics" d'une autre manière - juste ... en sautant dedans. Lorsque nous aurons le fourgon, nous devrons aussi rompre avec les « flics » selon la vieille habitude. À ces fins, Javier a préparé quelques « surprises ». Les « surprises » seront des voitures minées, qui ébranleront à fond les poursuivants de la police. Dès que nous sortons, nous suivons immédiatement jusqu'au parking. Mission : éliminer le dernier chef du gang Et le dernier chef survivant nous attend déjà sur le parking. Nous devons le rattraper à tout prix. Cette fois, il y a au moins trois véhicules alliés en la personne de Lumi et Javier. Seulement maintenant, comme toujours, vous n'attendrez pas d'aide concrète - il vous suffit de suivre la camionnette (puis de la faire nous suivre) jusqu'à l'endroit sur la carte où nos amis ont décidé de tendre une embuscade. Pour l'accomplissement de la mission en toute sécurité et l'absence de maux de tête, il vaut mieux à la première occasion changer la voiture "délivrée" dans le parking pour un camion, alors on oubliera immédiatement les changements infatigables de transport. Vous n'avez pas besoin d'éliminer personnellement le boss - Lumi le fera pour le protagoniste dans la cinématique. Pour le service rendu, c'est un péché de ne pas ramener la fille à la maison. Prenez Halo Assignment : Livrez le portfolio à l'acheteur Il est temps de vous débarrasser enfin de ces maudits papiers. Nous rencontrons Lumi et allons chez l'acheteur. Et l'acheteur s'avère être le traître le plus dégoûtant. Donnons-lui une leçon ! Cependant, nous devons encore le rattraper. À la première occasion, nous changeons la jeep en camion - bientôt les bandits commenceront un tel bombardement qu'aucune voiture ne durera même pas une minute. Tirer sur une jeep pourchassé est inutile. Il suffit de suivre Gallo par tous les moyens : à travers des lance-grenades, des hélicoptères, des avant-postes, jusqu'à l'embarcadère, où Gallo tentera de nous laisser sur un yacht. Hmm, faisons la même chose que dans Starsky & Hutch et Fast and Furious 2. La vidéo finale, le jeu est terminé, mais nous n'avons jamais eu de bisou...

Début

Exercer: rompre avec la poursuite

Le jeu a connu un début amusant - un ami a cambriolé une banque, et maintenant des unités de police se précipitent sur nos traces. On suit le cap dicté par Lumi, sinon les flics vont vite encercler le protagoniste. Pour les virages serrés, nous utilisons le frein à main, nous n'avons pas peur de nous enfoncer dans les obstacles - le moteur d'arcade local détruit tout et tout le monde. Voitures de police, pour ne pas s'ennuyer, il vaut mieux abattre avec un bélier.

Exercer: trouver une nouvelle voiture

Après avoir rompu avec la poursuite, il est temps de changer la voiture en ruine. La BMW bordeaux a l'air vraiment attrayante, mais vous ne pourrez pas prendre le volant - elle est minée. Heureusement, il y a un tas de voitures à proximité - nous nous asseyons dans n'importe laquelle. Il ne reste plus qu'à conduire la fille à l'appartement.

De retour à Barcelone

Exercer: conduire les voitures de Miguel

Ainsi, dans un temps strictement limité, vous devez voler trois voitures. La première cible n'est pas loin. La confiscation d'une voiture est assez simple - il vous suffit de maintenir enfoncé le bouton correspondant, à côté du transport. Les deux autres "voitures" roulent un peu plus loin, mais l'algorithme de détournement ne change pas par rapport à cela. Après le troisième raid, il faudra aussi rompre avec la police. Pour ce faire, vous devez quitter la zone de poursuite en essayant de ne pas vous faire intercepter par un autre groupe de « flics » dans les rues secondaires. Nous sortons sur une piste droite et prenons nos pieds - notre Pontiac est, heureusement, assez rapide.

La première "voiture" est entre nos mains.

Toi à moi, moi à toi

Exercer: aller chez Oncle Paolo

Il va falloir s'éloigner de Filipe, qui vient de devenir méchant dans la vidéo. En principe, ce n'est pas difficile, il suffit de Filipe lui-même, qui nous rattrape, pour ne pas tuer. Alors nous allons garder les béliers pour des temps meilleurs. Ce dernier, d'ailleurs, arrivera très bientôt, lorsqu'il faudra se débarrasser de deux autres véhicules ennemis.

Vieux amis

Exercer: effrayer Filipe

Probablement, aucun des combattants de type GTA n'est complet sans une mission effrayante, où vous devez vous précipiter à grande vitesse, éperonner tout ce que vous frappez et effectuer toutes sortes d'autres cascades pour que notre passager rentre dans son pantalon par peur. Voici la même situation. Il y a un indicateur de la peur de Filipe - en y tenant compte, nous effectuons les manœuvres nécessaires. Le meilleur moyen est de conduire dans la voie venant en sens inverse et de manœuvrer les boutons « bélier » devant les voitures. Cela devra se faire selon deux approches. Après nous être éloignés de la police, nous devrons également changer de voiture dans le garage le plus proche.

Exercer: rattraper la fuite

Le joueur doit rattraper les voitures et rester du côté où Filipe tirera. L'essentiel est de prendre soin de votre propre voiture, sinon la mission échouera ou les poursuivants s'enfuiront.

Mickey

Exercer: rattraper Mikka

On ne manquera pas d'en profiter pour monter sur une pizza en mobylette. Il faudra d'ailleurs rattraper le même transport. Le problème principal : vous ne pouvez pas conduire trop près de Mickey - il est armé et tire assez précisément. Si nous nous approchons trop et que l'écran devient rouge, nous mettons le scooter en pause, puis nous rattrapons à nouveau celui qui s'enfuyait ; les manœuvres sont pratiquement inutiles. Quand Mickey n'aura plus de munitions, on lui volera juste son vélo.

Faire connaissance avec Benito

Exercer: retrouvez Benito

Nous partons à la recherche de l'homonyme du leader fasciste. Nous nous asseyons dans un muscle car qui attend dans la cour et ramasse des armes, après nous être entraînés à tirer sur le propriétaire du pistolet. Benito est "gardé" par toute une foule de combattants, aucune difficulté n'est à prévoir, l'essentiel est de récupérer rapidement la mitrailleuse.

Et voici Benito.

La poursuite se poursuivra, cette fois vous devrez également riposter, puisque nous avons l'arme en main. Il y aura beaucoup d'ennemis - nous utilisons également des béliers et la capacité d'un tir ciblé et d'un "cyclone" acquis en mouvement.

Des tâches supplémentaires En plus du scénario principal, Wheelman propose également de nombreuses quêtes secondaires qui se débloquent au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne principale. Comme d'habitude, ils n'ont absolument aucune influence sur le single, et leur mise en œuvre est purement volontaire. Cependant, ce n'est pas moins utile - grâce à la réussite des tâches assignées (ou plutôt, en atteignant le rang le plus élevé), il est possible d'améliorer les performances de notre voiture et d'ouvrir de nouveaux garages.

Les missions sont des types suivants :

Taxi

La tâche consiste à emmener un passager à un point précis dans le temps imparti, tout comme dans la légendaire série Crazy Taxi. Il est particulièrement agréable que, contrairement, par exemple, à Mafia: The City of Lost Heaven, le passager ne se soucie pas de la façon dont nous conduisons - même heurté une douzaine de voitures venant en sens inverse.

Rage

Il faut démolir les objets de l'environnement. Le plus (et le plus souvent) le mieux.

Fugitif

Pendant un certain temps, vous devez vous rendre à la maison sûre pour repousser les poursuivants agités. L'algorithme optimal pour accomplir cette tâche est évident - nous commençons la mission sur le camion et nous nous précipitons simplement vers la cible. Nous ne faisons pratiquement pas attention aux gars ennemis qui essaient de nous attraper.

Roi de la route

Peut-être la mission tierce la plus intéressante. Il s'agit d'une course sur circuit classique au sens standard du terme à travers les rues de Barcelone. Il y a six voitures, nous devons arriver en premier (ou deuxième ou quatrième). La course passe par des points de contrôle (encore une fois, comme dans tous les clones de GTA). Les adversaires peuvent être percutés et abattus avec un tir ciblé, cela augmentera le rang, mais vous ne pouvez pas détruire de véhicules avec le Cyclone.

le contrat

Le héros principal doit renflouer une machine pare-balles. Le camion dans ce cas, à notre plus profond regret, ne rentrera pas - en raison de sa lenteur, il ne rattrapera tout simplement pas la voiture dont nous avons besoin. Alors on attrape n'importe quel moyen de transport, à l'exception d'une moto, et on passe aux exploits.

Sur commande

Vous vous souvenez de la mission au début, où vous deviez voler les voitures de Miguel, puis les livrer, et tout cela s'est passé pendant un certain temps ? Donc ici la même chose est exigée de nous.

Le temps, c'est de l'argent

Préparons-nous à rejoindre le rôle d'un coursier automobile. Nous avons un compteur qui ne compte généralement que quelques secondes. Pendant ce temps, nous devons récupérer une mallette située à proximité, ce qui prolongera de quelques instants le temps du compteur. Ainsi, il est nécessaire de collecter une quantité substantielle de "cargo".

Trouver une famille

Exercer: suivez les vélos

Les camarades scooters ne courent pas très vite, il est important de ne pas rouler trop fort, sinon nous allons doubler et nous perdre. Soit dit en passant, le vélo peut même être changé en voiture.

Ha, et nous sommes dans une voiture !

Exercer: gratuit Miguel

Une fusillade vous attend sur la voie ferrée. Eh bien, nous avons assez de munitions, alors allons au combat. Les barils sont utiles contre de grandes concentrations d'ennemis. Au combat, on alterne Uzi et Kalachnikov. Après avoir rencontré Miguel, vous devrez échapper aux motards armés. Il n'est pas nécessaire de riposter, il est important de ne pas percuter les trains. La chasse se poursuivra dans la rue, ici il vaut mieux éliminer physiquement ceux qui sont en train de rattraper leur retard.

Arme L'arsenal de Wheelman, contrairement aux collègues de la boutique, est plutôt maigre. Dans le même temps, nous ne pouvons disposer que de deux types d'armes, et l'un d'eux est un pistolet permanent. Grenades, fusils de sniper, bazookas sont totalement absents (bien que les ennemis avec ce type d'arme entre les mains se rencontrent) et le combat au corps à corps sous toutes ses formes. Ah oui, toutes les armes (sauf le fusil de chasse) ont la même portée.

Arme à feu

L'arme la plus faible, à jamais liée à Senor Berik. Un affrontement direct avec même deux adversaires avec cette arme en main signifie dans la plupart des cas une mort inévitable. Dans la tête - et ça tue jusqu'à trois ou quatre coups. À n'utiliser que dans des cas extrêmes, lorsqu'il n'y a aucune cartouche et que nous sommes sur le point d'être tués.

Tir rapide, mais faible. De plus, il prend grandement la vue vers le haut lors du tir et possède un petit chargeur. Va contre les petits groupes quand il n'y a rien de mieux à traîner.

Fusil d'assaut Kalachnikov

Eh bien, où pouvez-vous aller sans l'immortelle Kalash ? Puissant, la visée est un bon choix.

Le Fly légèrement moins légendaire et puissant sera également utile compte tenu de la plus petite propagation des balles. Nous visons la tête et tirons. La beauté!

Il se rencontre extrêmement rarement, principalement les militants de Paolo en sont armés. En termes de performances au combat, il est approximativement égal à l'AK.

Winchester

Les fusils de chasse ont toujours été assignés au rôle d'armes de mêlée dans les espaces confinés. Wheelman ne ressemble à aucun tireur de "couloir" sous aucune sauce, donc le Winchester est absolument inutile ici.

Mitrailleuse suffisamment puissante et précise. Après le milieu du jeu, il commencera à apparaître souvent, et il n'y aura pas de prix.


Portefeuille ou vie

Exercer: livrer l'informateur à Paolo

L'informateur conduit une luxueuse Cadillac CTS entourée de véhicules de sécurité. Vous devez d'abord faire face à ce dernier. En utilisant la méthode des tirs dirigés et des tirs ordinaires, nous détruisons les gardes (il vaut mieux ne pas tarder, sinon le suspect partira), puis nous détournons la limousine. En sortant de la voiture, la première fusillade vraiment sérieuse du jeu nous attend. Il vaut mieux se cacher derrière une limousine, et tirer sur les mafieux un à un, sans oublier de ramasser les cartouches des morts. Nous ne lançons pas les bandits derrière nos lignes, nous les "cliquons" en chemin.

Exercer: arrêter l'ambulance

L'informateur a partagé ce qui était nécessaire, maintenant il faut rattraper le fourgon d'ambulance. Faisons une réservation tout de suite - il vaut mieux changer la limousine en cabriolet ou en moto avant même la mission, car il est irréaliste de tirer sur les roues dans les deux sens, et même sur une "Cadillac" maladroite et lente. Les roues peuvent être facilement ripostées même avec un tir ordinaire, vous n'avez donc pas à attendre un tir ciblé. On vient de rattraper l'ambulance, et ce sera plus facile là-bas.

Solitaire