Resident evil 7 d'où trouver la clé.

Existe trois clés différentesce que vous devez trouver pour déverrouiller certaines portes. Ces portes ont un motif caractéristique, par lequel vous pouvez deviner quelle clé est nécessaire. Ces clés sont nommées: clé avec un corbeau, clé avec un serpent, clé avec un scorpion... Il y a plusieurs portes qui déverrouillent ces clés, et derrière elles, il y a beaucoup de choses utiles, par exemple, des armes ou des chemins secrets, des kits de réparation, etc. Des goodies peuvent être trouvés derrière les portes avec un serpent.

Ci-dessous, nous verrons de plus près où trouver ces clés.

Resident Evil 7 Clé Crow, Snake et Scorpion

Où trouver la clé du scorpion

Sous-sol de la maison principale. Accédez à la zone de traitement et allez dans l'immense salle du boucher en haut de la carte au-dessus de la chaufferie et loin de la salle de crémation. Vous verrez un gros morceau de viande sur un plateau vert sur la table. La clé est dedans. À proximité sur le rack.

De cette façon, vous pouvez accéder à la chambre de la grand-mère au deuxième étage puis au fusil de chassecela doit être attribué à la statue à l'entrée.

Où trouver la clé du corbeau

Maison ancienne, rez-de-chaussée. Si vous avez déjà regardé la bande vidéo de Mia, vous savez de quel genre de maison il s'agit. Il est en ruine dans la vidéo elle-même.

De la vieille maison sortez par la salle à manger et allez tout droit jusqu'aux petites toilettes. À l'intérieur, il y a un coffre assez orné qui, semble-t-il, n'a pas sa place ici. Mais c'est dans ce coffre que se trouve la clé.

Où trouver la clé du serpent

Après avoir tué Margarita, dirigez-vous vers le sous-sol de la maison principale, vers la zone de traitement, par la chaufferie, puis vers la salle de section. Les créatures vous attaqueront en cours de route, soyez prudent. Vous trouverez ici le cadavre d'un policier et une note avec une proposition de «mettre la main dans la gorge». Exactement, faites-le, collez votre main et sortez la clé avec le serpent.

DANS Resident Evil 7 il existe deux cartes-clés, de couleur différente - bleue et rouge. Trouver des cartes-clés est assez difficile, alors lisez le guide pour connaître leur emplacement le plus tôt possible.

Cartes-clés dans Resident Evil 7 sont nécessaires pour déverrouiller le verrouillage automatique, qui ouvre la voie à la bataille avec Lucas. De plus, ces clés sont nécessaires pour que vous puissiez accéder à la zone de test.

Où est la carte clé rouge dans Resident Evil 7: Biohazard

Vous avez d'abord besoin de la clé Snake. Comment le trouver, lisez notre guide précédent. Avec cette clé, allez dans la maison principale et montez dans la pièce où les propriétaires dorment au deuxième étage. Réglez l'horloge sur "10:15", après quoi une entrée secrète à l'atelier sera disponible pour vous juste sous le lit. Allez à la table à côté de laquelle se trouve la bête et prenez la carte-clé rouge à partir de là.

Où est la carte bleue dans Resident Evil 7: Biohazard

Montez au grenier du bâtiment principal. Allez au deuxième étage et visitez la crèche en utilisant la clé Snake. Mettez la lampe de table à l'envers, puis activez le bouton pour descendre les escaliers. Montez à l'étage, où une énigme vous attend. Vous devez sélectionner la personne qui tient la hache, puis la boîte avec la clé. Préparez-vous à combattre Lucas lorsque vous reviendrez au château automatique. Préparez-vous bien au combat et restaurez votre santé.

Nous vous recommandons de lire également nos autres guides d'horreur à la première personne. Resident Evil 7que vous pouvez trouver dans les directives ci-dessous. Vous y trouverez de nombreuses informations utiles qui vous aideront à réussir le jeu.

Tout sur Rezident Evil 7: Biohazard:

Après la vidéo d'introduction, sortez de la voiture et marchez sur la route. Elle vous conduira dans une maison étrange. Les portes sont verrouillées et vous ne pouvez pas les franchir, alors longez la clôture jusqu'à la maison d'hôtes. Fouillez la camionnette de télévision en cours de route. Après l'avoir recherché, il deviendra clair qu'il s'agit des blogueurs du jeu de démonstration. Continuez le long du chemin, puis sautez vers les cendres, il y a un sac à côté de cet endroit. Après l'avoir recherchée, vous trouverez les documents de votre femme. Maintenant, il ne fait aucun doute que Mia est quelque part dans la maison. Après avoir franchi la porte, continuez le long du couloir jusqu'à l'armoire avec la chaîne - rappelez-vous son emplacement. Ensuite, vous vous retrouverez dans la cuisine, ici vous pouvez regarder autour de vous, mais rien d'utile ne sera. Après avoir examiné la cuisine, allez dans le couloir suivant et montez les marches jusqu'au deuxième étage. Il y aura une cassette à droite au coin de la table et à gauche - un magnétophone - un moyen de sauvegarder dans le jeu. Après avoir survécu, descendez au premier étage, continuez le long du couloir dans le salon - la porte à droite. Allez ici au magnétoscope et insérez la cassette dedans. Une fois chargé dans l'épisode, revenez en arrière et prenez la clé principale, utilisez-la pour ouvrir le tiroir de la cuisine - maintenant vous pouvez ouvrir ce tiroir dans le présent, il y aura une pièce de monnaie. Après avoir joué l'épisode jusqu'à la fin, allez à la cheminée, comme dans une cassette, et activez le levier pour ouvrir un passage secret.

Le passage vous mènera au sous-sol, ira plus loin à travers la pièce inondée jusqu'à la cellule verrouillée où l'homme dort. Dans la pièce voisine, trouvez un coupe-boulon sur la table, appliquez-le sur la chambre verrouillée. Il contient le Mia que vous recherchiez. Après une courte conversation, suivez la fille. Le long emprisonnement a affecté la jeune fille, elle perdra connaissance sur le canapé. Votre tâche est de trouver un chemin plus loin. Pour ce faire, allez dans une autre pièce et examinez-la. Revenant à sa femme, il s'avère qu'elle avait disparu, mais un passage est apparu menant à la maison. Une fois dans le couloir familier, prenez la carte de la maison sur la table de chevet, puis regardez dans la salle de bain et récupérez les trousses de premiers soins. Après cela, allez à la seule porte, elle sera verrouillée et vous devrez retourner au sous-sol. Une Mia possédée vous attaquera en chemin. Il suffit de lutter contre ses coups en appuyant sur les boutons nécessaires. Après avoir assommé le couteau, la fille reprendra ses esprits et perdra conscience. Appliquez la trousse de premiers soins, puis vérifiez la femme. Elle attaquera à nouveau. Une fois dans la bibliothèque, prenez la hache. Battez la fille avec. Après votre victoire, le téléphone dans le couloir sonnera. Zoé, encore inconnue de nous, nous conseillera de traverser le grenier.

Après avoir posé le récepteur, ramassez la hache et sortez par la porte qui était précédemment fermée. Une fois ressuscité, assurez-vous d'économiser. Pour ouvrir le chemin vers le grenier, vous devez trouver le fusible - il se trouve dans l'armoire avec une chaîne (dans le premier couloir). Avec lui, retournez dans le salon, où vous avez regardé la cassette, insérez-la dans la boîte de distribution sur le mur. Après cela, retournez au deuxième étage, dans les escaliers, vous serez à nouveau attaqué. Vous serez cloué au mur avec un tournevis, essayez de le retirer, et lorsque votre main est coupée, prenez-le. Après une terrible bataille, montez à l'étage et cliquez sur le bouton du pilier. Montez les escaliers descendants. En montant dans le grenier, entrez dans la pièce latérale, il y aura un pistolet et des cartouches pour cela. Après avoir terminé votre exploration du grenier, montez à l'échelle. N'ayant pas le temps d'ouvrir la fenêtre, Mia va vous attaquer. Redescendez rapidement et éloignez-vous de la fille possédée. Vous devez effectuer 5 à 8 tirs à la tête précis pour gagner. Après avoir tué la fille, vous serez abasourdi et la cinématique commencera.

Maison principale

Après avoir rencontré la famille Baker à la table du dîner, balancez la chaise et libérez vos mains de la corde. A droite, dans la salle de repos, dans la boîte, ramassez l'herbe (nécessaire pour créer les trousses de premiers soins), une autre peut être prise près du réfrigérateur dans la poubelle. Dans la pièce voisine à l'étage luke - rappelez-vous où il est. Après avoir fini de regarder autour de vous, sortez dans le couloir et marchez le long jusqu'à ce que vous voyiez le chef d'une étrange famille. Approchez-vous de lui pour qu'il vous trouve, puis revenez à la table à manger, menant l'ennemi. Faites le tour de la table, retournez dans le couloir. Là où vous avez rencontré Jack, vous pouvez trouver la clé de la trappe. Après avoir récupéré la clé, ouvrez la trappe avec elle et courez vers un endroit sûr où vous pourrez vous reposer et vous sauver. Vous pouvez obtenir la clé de la trappe secrètement, en vous cachant constamment dans les pièces de Jack, mais avec ce passage, vous pouvez perdre beaucoup de temps.

Prenez la carte dans le coffre-fort sur la table. Une fois enregistré, vous pouvez quitter la pièce. Après avoir franchi la porte, le téléphone sonnera immédiatement, après la conversation, allez plus loin dans le couloir jusqu'à la fenêtre où le policier frappe. Vous recevrez un couteau de sa part. Vous pouvez maintenant descendre au garage. Avant de descendre au garage, cassez la boîte, vous pouvez y ramasser des cartouches. Après être descendu, interagissez avec le bouclier. Après une courte cinématique, ramassez le pistolet sur le sol et les clés sur la table. Courez vite vers la voiture. Assis dedans, utilise la clé et écrase Jack. Lorsque vous traitez enfin avec lui, vous pouvez regarder dans la pièce. Vous trouverez ici l'époxy nécessaire pour créer diverses trousses de premiers soins. Après cela, montez les escaliers ci-dessus, récupérez les munitions pour fusil de chasse et statuette de taureau sur l'armoire. Après cela, déplacez le placard et sautez dans la pièce.

La statuette est nécessaire pour ouvrir la porte métallique (au bout du couloir) en l'insérant dans le mécanisme. Derrière la porte, vous vous retrouverez dans le hall central. Après avoir fouillé la pièce, approchez-vous du portrait avec le chien à trois têtes.

Première tête... La trouver est assez facile. Prenez un pendule d'une grande horloge et insérez-le dans une horloge similaire dans la cuisine où vous avez rencontré les boulangers. Après avoir récupéré la tête, retournez dans le hall central.

Deuxième tête. Montez au deuxième étage et entrez par la porte, qui se trouve près de la femme âgée. Allez ensuite sur le balcon (à droite) et franchissez la porte en bois sur la gauche (au bout du balcon, vous pouvez trouver diverses fournitures). Vous pouvez rechercher des objets utiles dans la pièce, et il y a aussi une vidéo de Mia (il n'est pas nécessaire de la parcourir, mais si vous le décidez, préparez-vous à vous cacher constamment de la femme qui vous poursuit). La tête est dans le livre, à gauche de la table TV.

Troisième tête... Vous devez d'abord résoudre un puzzle avec un projecteur, pour cela, vous devez trouver une figure étrange. Au deuxième étage, trouvez la salle de bain, après avoir rincé l'eau, la figurine se trouvera dans la baignoire. Dès que vous l'aurez pris, notre vieil ami, Jack, fera irruption dans la pièce. Fuyez loin de lui au premier étage et cachez-vous là-bas, quand il part, retournez au projecteur. Votre tâche: organiser la figurine de manière à ce qu'elle ressemble au corbeau représenté sur l'image. En résolvant un simple puzzle, vous ouvrirez un passage secret. Dans la salle avec des trophées, ramassez des psychostimulants, en les utilisant, vous verrez l'emplacement de tous les objets. Après avoir fouillé les pièces, courez jusqu'au bout du couloir. Avant de descendre les escaliers jusqu'au sous-sol, enregistrez dans la pièce voisine. Le sous-sol est une grande menace à cause des moisissures qui y vivent. Les tuer est assez simple, 2-3 tirs à la tête suffisent, s'il y en a beaucoup, reculez et tuez les ennemis un par un. Vous devez vous rendre à la salle de crémation. Dans cette pièce, ouvrez le dernier four et le dernier four avec une empreinte de main. Ainsi, vous ouvrirez le premier four, mais un monstre renforcé en sortira. Il vaut mieux ne pas gaspiller de munitions dessus, prendre rapidement la clé du même four et revenir en courant jusqu'à ce que le monstre disparaisse. Derrière le crématorium, assurez-vous d'inspecter la pièce derrière l'écran vert, dans l'un d'entre eux, vous trouverez clé de scorpion - avec son aide, vous pouvez ouvrir les portes avec un scorpion (vous pouvez obtenir un fusil de chasse, mais pour l'instant, il vaut mieux attendre avec lui).

En allant plus loin, vous vous retrouverez dans la morgue, au deuxième étage il y aura la dernière tête. Dès que vous le prenez, Jack vous attaquera. Il vous jettera à terre, vous ne pourrez pas vous enfuir, vous devez donc vous battre. Il ne sert à rien de lui tirer dessus, il vaut mieux courir autour de lui et parfois pousser les cadavres suspendus sur lui. Lorsque vous le mettez suffisamment en colère, il se fabriquera une paire de ciseaux à partir de tronçonneuses, après quoi vous pourrez prendre une tronçonneuse sur la même table. Vous avez maintenant une arme qui peut infliger des dégâts au boss. Attendez le bon moment et frappez le boss pour l'étourdir, utilisez des cadavres. Scier la tête de Jack trois fois gagnera. Après cela, allez à la porte et utilisez votre tronçonneuse sur le boulon de fer. Vous pouvez maintenant retourner dans le hall central et insérer les têtes.

Comment obtenir un fusil de chasse?

Pour prendre un fusil de chasse, vous devez obtenir clé de scorpion, qui est au sous-sol (voir ci-dessus). Après avoir reçu la clé, courez dans la pièce où vous avez trouvé la cassette de Mia. Dans cette pièce, il y a une porte avec des scorpions, ouverte avec la clé trouvée. Prenez le fusil cassé derrière la porte, puis retournez dans le hall central où se trouve le fusil de chasse. Prenez le fusil de chasse de la statue et placez le fusil cassé à sa place, la porte s'ouvrira et vous pourrez partir avec un fusil de chasse en état de marche.

maison ancienne

Après être sorti de la maison, courez vers la caravane et récupérez des objets utiles en cours de route. Dans la bande-annonce, vous pouvez économiser, et ici vous pouvez également échanger des pièces anciennes contre divers amplificateurs et même Magnum... Le téléphone sonnera à la sortie de la bande-annonce, Zoe vous convaincra que Miya peut encore être sauvée, pour cela, vous devez faire un sérum. Pour le faire, vous avez besoin d'ingrédients, vous pouvez les trouver dans la vieille maison. Après avoir passé le pont, vous vous retrouverez dans une maison qui regorge d'insectes. Les gros insectes sont faciles à tuer avec un couteau, mais les petits volent près des nids et ne vous laisseront pas simplement marcher. Par conséquent, la première chose à faire est de trouver lance-flammes... Allez d'abord à gauche dans la chambre avec une pause dans le sol, puis allez dans la chambre d'amis. Dans la pièce voisine il y a une ruche, exécutez-la sur le côté droit. Dans le couloir, prenez le plan de la vieille maison. Une fois arrivé dans la pièce avec le projecteur (autre énigme), sortez sur le balcon, à gauche dans le réservoir, sélectionnez poignée de brûleur... Continuez plus loin, en traversant le pont, vous vous retrouverez dans une pièce sécurisée. Un sac à dos peut être trouvé ici qui augmentera votre inventaire. Retournez dans la maison et allez dans les salles de l'est (voir carte du jeu). Après avoir passé la salle à manger, traversez le pont, puis tournez à droite vers la maison. Vous y trouverez des herbes et bec de brûleur... Vous pouvez maintenant créer un lance-flammes, pour cela combiner les objets trouvés. Armé d'un lance-flammes, vous pourrez explorer toutes les pièces et ouvrir les armoires qui étaient auparavant sous la garde des insectes. Vous devez également aller dans le salon, brûler la ruche au-dessus de la cheminée ici, puis ramper dans le passage résultant. Parlez à Mia dans la pièce voisine, puis prenez de la table figurine en pierre - nécessaire pour résoudre le puzzle avec le deuxième projecteur. Vous devez retourner au projecteur, mais cela ne fonctionnera pas aussi facilement. La maîtresse des insectes apparaîtra, elle fermera quelques portes avec ses insectes (vous ne pouvez pas les brûler). Ne gaspillez pas les balles et le carburant sur les insectes et leur propriétaire, courez simplement vers le projecteur par les portes ouvertes.

Dans la salle avec le projecteur, utilisez la statuette et résolvez un puzzle simple. Après avoir ajusté l'ombre de l'araignée, la porte de la partie ouest de la maison s'ouvrira. Après avoir surmonté le passage étroit, récupérez des objets utiles dans le réservoir, puis vous tomberez sur une porte avec un corbeau, mais elle est fermée, vous y reviendrez plus tard. Vous devez également aller plus loin, au coin il y aura un trou dans le sol, sautez là. Au bout de la fosse, vous trouverez manipuler, il faut élever les ponts. Après avoir récupéré la poignée, retournez au pont, où vous avez trouvé la buse du brûleur. À l'aide de la poignée, soulevez le pont et courez dans la maison. Trouvez la boîte à l'intérieur de la maison, elle contient clé de corbeau... Après cela, retournez à la porte avec le corbeau. Dès que vous l'ouvrez, la mère de famille vous attaquera Margarita... Tombant dans la fosse, tirez-lui plusieurs fois dans la tête, puis sortez de la fosse par les escaliers. Après avoir franchi la porte avec le corbeau, ouvrez le coffre, vous y trouverez instruction sur les vaccins... Après cela, parlez à Zoya au téléphone et continuez. Il y aura une porte fermée devant, à laquelle une balance est attachée, pour l'ouvrir, vous devez trouver lampe... Margarita, que vous avez tuée, avait la lampe dont vous aviez besoin, vous devrez donc la retourner dans la fosse. Une fois en place, quelque chose a traîné la lampe dans la grotte. Suivez le monstre à travers la grotte. De l'autre côté, sortez du puits, vous vous retrouverez dans la cour arrière de la roulotte, dans laquelle vous pourrez économiser. Conservé, allez dans le bâtiment derrière le puits. L'entrée du premier étage est fermée, vous devez vous rendre aux escaliers sur la droite.

En entrant dans la pièce au deuxième étage, recherchez les cases, puis sautez le vide. Ci-dessous, vous devrez vous battre avec la Margarita déjà mutée. Le combat avec elle n'est pas difficile, il ne vous reste plus qu'à attaquer son point vulnérable (nid sur le corps) avec un lance-flammes, revenez périodiquement pour ne pas subir de dégâts d'insectes. Après avoir gagné, prenez la lampe et revenez à la balance. Placer la lampe sur la balance ouvrira la porte. Il y aura une maison d'enfants dans l'une des chambres, en l'ouvrant, vous trouverez un dessin d'un secret. Derrière le lit, ouvrez un passage secret dans le mur. Vous y trouverez l'ingrédient requis - série de main ... Après cela, courez vers la caravane, trois monstres vous attaqueront en chemin, il vaut mieux les exécuter. Dans la bande-annonce, le téléphone sonnera, mais cette fois ce sera Lucas. Après avoir parlé avec lui, examinez le réfrigérateur, à l'intérieur, examinez la tête du monstre. À partir de la note sur la tête, vous apprendrez que vous devez inspecter la pièce sectionnelle au sous-sol.

Comment obtenir un lance-grenades?

Allez dans la salle des trophées (premier puzzle de projecteur), ouvrez la porte avec le corbeau. Derrière, il y aura un lance-grenades, vous pouvez également trouver diverses cartouches dans la pièce.

Zone de test

Après vous être reposé dans le coffre-fort, descendez au sous-sol. Dans la salle de sous-commission (où vous avez trouvé la tête du dernier chien), vous trouverez le cadavre du policier sur le canapé. À l'intérieur c'est serpent cléqui ouvre toutes les portes qui ont un serpent sur eux. Après cela, allez au deuxième étage de la maison principale. Montez les escaliers et ouvrez la porte avec le serpent. Une fois dans la pièce, allez dans l'armoire avec l'horloge, prenez-la et posez-la temps 10:15pour ouvrir un passage secret. Dans ce passage se trouve carte clé rouge. Carte clé bleue, trouvé dans la chambre de Lucas. Sa chambre est située de l'autre côté du deuxième étage. Dans la pièce, examinez la lampe, retournez-la, vous pouvez trouver un bouton - activez-le. Cela ouvrira le passage au grenier. Après vous être levé, sortez la bande vidéo du placard et résolvez le puzzle de l'ombre, vous recevrez carte clé bleue... Vous n'avez pas besoin de regarder la bande vidéo que vous trouvez pour gagner du temps. Mais si vous décidez de le suivre, voici la procédure:
Puzzle de gâteau:

  1. Va aux toilettes, sors-en lunette
  2. Regardez à travers le télescope et passez sous la douche, elle deviendra propre. Utilisez-le et regardez les téléviseurs accrochés au mur.
  3. Les symboles que vous avez vus sont le mot de passe pour la serrure sur la boîte dans la pièce avec le gâteau (mot de passe: un homme dans un nœud coulant, un oiseau sur une montagne, un embryon). Tu auras poupée de paille... Tirez ici clé de remontage du canon.
  4. Brûlez la poupée sur la cuisinière à gaz, obtenez doigt de mannequin... Puis rallumez la bougie.
  5. Allez à la porte du fond, brûlez la corde dessus et entrez. Asseyez-vous et éclatez les balles jusqu'à ce que vous trouviez ballon Sur le plancher.
  6. Utilisez cette boule sur le tuyau derrière la cuisinière à gaz, vous recevrez stylo pour écrire.
  7. Allez vers le mannequin au début de la pièce et donnez-lui tous les objets que vous trouverez. Vous recevrez un mot de passe de sa part LOSER... Dans la salle à balles, ouvrez la porte et prenez soupape.
  8. Fermez l'eau à l'aide de la valve, rallumez la bougie et insérez-la dans le gâteau

Après avoir regardé le dossier et rassemblé toutes les cartes-clés, retournez à la remorque dans la rue, juste derrière, il y aura une porte sur laquelle vous devrez les utiliser. Dans la pièce, asseyez-vous sur une chaise et regardez l'appel de Lucas. Vous devez maintenant passer les tests que Lucas a préparés pour vous. Il n'y a rien de difficile à leur sujet, tout ce que vous avez à faire est d'avancer prudemment pour ne pas blesser les explosifs. Ou vous pouvez leur tirer dessus à l'avance pour les désarmer. Lorsque vous atteignez la salle avec le mot de passe, ne faites pas confiance à Lucas, conduisez quatre numéros, puis revenez immédiatement. Le passage vers la grange s'ouvrira sur la droite, allez-y. Après avoir atteint le centre de la grange, montez au deuxième étage et sauvegardez dans une pièce sûre. Ensuite, vous devez sauter dans une autre partie de la grange. Il n'y a pas assez de batterie sur le panneau ici, on peut le trouver en montant les escaliers. Lorsque vous mettez la batterie sous tension, la musique démarre et avec elle un gros monstre vous attaque. 5-6 tirs à la tête avec un fusil de chasse suffisent pour le tuer, mais évitez son attaque à distance.

Après avoir gagné, entrez dans l'ascenseur d'où le monstre est sorti. Après avoir passé le couloir, abaissez les escaliers. Vous serez ramené à la porte avec un mot de passe pour la franchir, cacher tout dans le tiroir et entrer le mot de passe 1408 ... Derrière la porte, vous devez résoudre le puzzle du gâteau. Vous connaissez déjà les solutions. Allumez la bougie, ouvrez la porte et entrez le mot de passe LOSER, prenez la valve et fermez l'eau. Après cela, allumez une bougie et insérez-la dans le gâteau, Lucas sera mécontent que vous connaissiez le mot de passe à l'avance, et vous lancera donc de la dynamite. Prenez-le et insérez-le dans la fissure du mur. L'explosion vous fera un passage vers la salle de contrôle. Dans la salle, prenez une carte, des cartouches et série de tête (se trouve dans la valise). Dans le coffre-fort, sortez les choses de la boîte (assurez-vous de saisir la poignée) et sauvegardez. Après cela, franchissez la porte blanche. Derrière, utilisez la poignée pour soulever le pont. Après avoir surmonté le marais, dirigez-vous vers le bâtiment de la jetée. Courez au deuxième étage, vous y trouverez Mia et Zoya. Après la cinématique, vous devez combattre le boss Mutated Jack. Pour le vaincre, vous devez tirer dans les yeux, qui sont situés dans tout le corps du monstre. Après avoir vaincu Jack, vous devez prendre des décisions qui affecteront la fin.

Guérir Miyu - en choisissant cette option, elle ne sera pas hostile et n'aura pas à se battre avec elle. À la fin, elle sera sauvée.

Guérir Zoe - en naviguant sur un bateau, elle mourra. À l'avenir, vous devrez vous battre avec votre femme et à la fin vous la tuerez.

Navire perdu - Finale

Après une longue cinématique, vous prenez le contrôle d'un autre personnage qui n'a pas les choses que vous avez trouvées plus tôt. Vérifiez ce qui est arrivé à Ethan, puis allez au bateau. Continuez le long du couloir jusqu'à la salle spacieuse, où la cinématique commencera, puis sautez à travers la trappe ouverte dans le sol. Rampez plus loin jusqu'à ce que vous descendiez sur le deuxième pont du navire. En poussant à travers les quelques compartiments intéressants du navire, vous vous retrouverez sur le premier pont. Evelina verrouille la porte derrière elle; pour ouvrir cette porte, vous devez insérer un fusible. Le fusible se trouve dans la pièce (à l'extrémité) derrière les doubles portes à droite de l'escalier que vous descendiez. Ce deck est dangereux en raison d'un roaming moisi ici, vous pouvez le tuer avec un pistolet (vous pouvez le trouver dans la pièce à gauche de celui bloqué). Enfin, après avoir arrêté Evelyn, regardez la vidéo qu'elle vous remettra. Dans cet article, vous avez un équipement décent - un fusil d'assaut, des trousses de premiers soins et un capteur. Avec l'aide du capteur, vous devez trouver la fille qui s'est échappée.

Tout d'abord, allez à la cuisine (pièce centrale sur le pont), vous pouvez y aller par un petit trou à gauche de la porte. Après cela, allez à l'ascenseur, descendez dans la salle des machines. Courez plus loin le long des couloirs (il sera difficile d'ignorer les monstres, alors utilisez la machine à votre guise) jusqu'à la porte avec une serrure, vous pouvez l'ouvrir à l'aide de la fonte qui se trouve dans la pièce voisine. Après quelques couloirs supplémentaires (guidés par le capteur), vous rattraperez la fille. Après cela, revenez au deuxième pont, et de là montez les escaliers jusqu'au troisième (vous pouvez y accéder en passant par la salle à manger dans une pièce avec une porte en bois; il y aura un trou dans le mur en haut à droite). Dans l'une des pièces, trouvez un ordinateur portable à partir duquel vous envoyez un message à Ethan. Après cela, vous devez rattraper la fille pour la dernière fois, après quoi l'enregistrement se terminera.

À la fin du visionnement, sortez dans le couloir, montez sur le toit de l'ascenseur et plus loin dans les escaliers. En sautant, vous vous retrouverez sur le pont du capitaine, où se trouvent des moniteurs avec des caméras de surveillance. Un moniteur montre où Ethan est détenu - la salle des machines. Avant de courir là-bas, cherchez clé pour écrou de roue - se trouve dans la cabine du capitaine sur le même pont. Utilisez la clé à écrou pour ouvrir la trappe à l'intérieur de la cabine d'ascenseur. Ensuite, vous devez trouver le fusible et le câble de l'ascenseur. Fusible situé sur le premier pont, vous pouvez vous y rendre rapidement par le trou de l'ascenseur. Câble se trouve sur le deuxième pont, pour cela vous y allez, en trouvant une pièce avec un coffre-fort et des peintures. Les peintures du côté gauche peuvent être pivotées, le mur droit montre comment les faire pivoter. Peinture jaune à gauche vers le haut avec une tache violette. La deuxième moitié verte. Le dernier ciel au sommet. Il y a 3 substances corrosives à l'intérieur du coffre-fort, elles doivent être appliquées sur la porte située à gauche de l'ascenseur. Il y aura une clé derrière la porte casier du capitaine, et dans la dernière salle il y aura câble... Un énorme moule apparaîtra à cet endroit, il vaut mieux le détruire avec des bombes. Après avoir tué le monstre, retournez dans l'ascenseur et insérez tout ce dont vous avez besoin, puis descendez dessus jusqu'à la salle des machines, puis courez le long des couloirs jusqu'à ce que vous trouviez Ethan.

Ensuite, vous prenez Ethan sous contrôle, sortez du navire, allez à la maison en bois et activez la radio. Descendez ensuite l'ascenseur jusqu'à la mine de sel. Ici, vous devez vous frayer un chemin dans le laboratoire (vous pouvez simplement courir à travers les ennemis), où vous trouverez un antidote pour Evelina. Après le laboratoire, continuez jusqu'à vous retrouver dans la maison d'hôtes. Voici la fille qui vous mènera au boss final. Dans la première phase, vous devez bloquer l'onde émise et ainsi vous diriger vers la fille afin d'injecter l'antidote. Dans la deuxième phase, il vous suffit de tirer sur le monstre au visage. Après avoir vaincu le monstre, vous commencerez la cinématique finale du jeu, son contenu peut différer en fonction de votre choix fait plus tôt (voir spoiler). Ceci achève le passage du jeu sur le site!

Après avoir fini de chercher la serre, sortez et revenez dans la remorque... Jeter l'excès de déchets, aller dans la chambre de Margaret et pendre lampe ... La pièce est sombre, mais une lampe de poche fidèle aide le protagoniste. Le cadre suggère qu'Ethan est entré dans la Chambre des enfantsqui appartient Eveline... Préparez-vous pour des sons effrayants et une petite activité paranormale. Traversez les infectés la chambre, après quoi la lampe de poche s'éteint et voix d'enfants conseille fortement d'arrêter. Ensuite, Ethan ira dans une petite pièce avec un lit au centre.

À l'intérieur, le joueur peut observer une référence à la série Silent Hill. La chambre d'enfant d'Evelina ressemble à la chambre d'Alessa. Pour mémoire, Alessa Gillespie est l'un des principaux personnages de SH.

Il y a un secret derrière le lit dans le mur bouge toi... À l'intérieur, vous pouvez trouver le nécessaire ingrédient pour le lactosérum. A la sortie du cache dans la salle commencera à apparaître moules... Si les cartouches le permettent, vous pouvez toutes les éliminer, mais il serait très sage de passer. Sur le chemin de la caravane, près de la porte avec le corbeau sonnera téléphone... Zoe promet une rencontre personnelle, elle attendra Ethan dans la bande-annonce.



Lorsque vous atteignez la remorque, vous trouverez la salle vide. Appelle à nouveau téléphone, à l'autre bout du fil Lucas, Le fils de Jack. Il a attrapé Mia et Zoe, et la tête de la série D est également tombée entre les mains de Lucas. Le personnage principal pourra libérer les filles s'il visite fêtece que Lucas a organisé spécialement pour Ethan. Cependant, se rendre aux "vacances" n'est pas si facile, vous devez d'abord en obtenir deux cartes-clés... Le premier indice est dans un réfrigérateur - le chef du shérif adjoint, qui a déjà commencé à muter. Une note est attachée à l'arrière de la tête - "Le flic vous attend dans la salle sectionnelle au sous-sol."

Prenez l'ingrédient de sérum de Lucas

Nous revenons à la centrale salle la maison principale, tournez dans la porte avec le scorpion et descendez. Moule couvre presque tous les murs, des interruptions d'éclairage sont également observées. Courez le plus vite possible vers la section, dans la chaufferie préparez-vous à rencontrer Evelina dans la civière. Dans la section descends les escaliers et rencontre le nouveau genre les producteurs de moisissures. Des créatures inhabituelles se déplacent À genoux et peut rapidement fermer la distance. Cependant, les représentants de ce type de moisissure ne sont pas si tenaces; quelques coups de pistolet réussis dans la tête, et l'ennemi ne sera plus un problème.



Evelina garde un œil sur Ethan ...

Après avoir traité les moisissures, sors à la morgue et montez les escaliers. Doit avoir à la chambre, dans lequel plus tôt Jack a emporté la troisième tête de Cerberus. A l'intérieur se trouve le shérif adjoint sans tête, il faut sortir du corps clé de serpent... Après avoir reçu la clé, sortez par la porte et tournez immédiatement à droite, puis descendez dans les escaliers et utilisez la clé serpent pour sortir du sous-sol. N'oubliez pas de visiter pièce sécurisée et enregistrez le gameplay.

Alors, clé de serpent obtenu, vous pourrez ouvrir les portes verrouillées restantes dans la maison. Sortie vers la centrale salle et s'engager dans la bataille contre les moisissures. Dès que les adversaires ont terminé, montez à l'étage et passez à la principale chambre... Une femme âgée sur une civière rencontre à nouveau le personnage principal dans la pièce. Dans la table de chevet se trouve herbe, caché sous la chaise cartouches pour un fusil de chasse. Dans une boîte en métal sur la table, vous pouvez prendre crocheteret il y a des cartouches de pistolet dans l'armoire. Après avoir fouillé les lieux, allez dans la pièce voisine et récupérez votre sac à dos.



Sors du placard et monte par l'horloge sur la table de chevet près du lit. L'horloge doit être réglée sur 10.15 , le lit glissera sur le côté et un chemin secret s'ouvrira. Par ce passage vous atteindrez à l'atelier au sous-sol, la pièce est rouge carte-clé... Fouillez la pièce et sortez au centre salle... Remonte et tourne à gauche, puis à la porte à la chambre des enfants... Félicitations, vous devez chambres Lucas.

Sur la table, lis les notes de Lucas sur les pauvres Oliverqui était enfermé dans le grenier... Également à partir du document, vous pouvez en apprendre davantage sur le prix, qui brille même la nuit. Si vous regardez de près lampealors le joueur trouvera bouton, l'activer abaissera les escaliers du grenier. Mais ne vous précipitez pas pour grimper, nous vous recommandons de chercher la chambre... Il y a une clé principale dans un vase sur une étagère, des additifs alimentaires sont sur la table et du carburant pour lance-flammes est caché dans une petite armoire près du lit. Contrairement aux attentes, Oliver ne sera pas dans le grenier, mais des jouets sont disponibles.

Le fusil de chasse jouet peut être remis à la statue du premier étage pour récupérer le fusil de chasse cassé; à son tour, l'arme est réparée à l'aide d'un kit de réparation. La hache est nécessaire pour résoudre le puzzle avec des ombres, le joueur recevra un stabilisateur en récompense. Le projecteur est situé dans la cour, non loin de la roulotte dans les buissons.

Dans le grenier dans le placard se trouve cassette "Joyeux anniversaire", un autre est également disponible énigme avec des ombres. Ombre dans la silhouette et prends le bleu de la cache carte-clé... Descends, change le fusil de chasse pour un fusil cassé, puis réponds cloche téléphone. Après avoir raccroché, sortez dans la cour et préparez-vous à rencontrer les moules si vous voulez ramasser stabilisateur, vous devrez les traiter en premier. Après avoir nettoyé la zone, allez dans la remorque et enregistrez le gameplay, vous pouvez également regarder court métrage Lucas. Le joueur prendra le contrôle de l'opérateur du spectacle de divertissement, Clancy Jevis sera obligé de résoudre les énigmes de Lucas et de mourir après l'explosion du gâteau. Après avoir regardé la cassette, sortez de la remorque et dirigez-vous vers le des portes, ouvrez le passage avec des cartes et montez les escaliers.



La fête bat son plein!

L'intérieur d'Ethan est confortable fauteuil et Lucas TV show, regarder la vidéo se termine par l'explosion de la télévision. Avancez le long du couloir ouvert et entrez par la porte. Désormais, il faut être encore plus prudent, le jeu apparaît vergetures... Cassez la boîte, attrapez les cartouches et passez prudemment sous le fil. Sortez par la porte et passez à nouveau vergetures... À propos, si vous tirez sur des explosifs, le piège sera éliminé, une cartouche pour la trousse de premiers soins enregistrée est plus qu'un juste prix.

Derrière la prochaine porte commencera à apparaître boîtes de piège, ils ressemblent à des boîtes de munitions ordinaires, seulement à l'intérieur il y a explosifsqui explose au contact. Avant d'entrer dans la pièce voisine, faites attention à l'étirement charge situé sur la gauche. Il y a une porte dans la chambre avec serrure à combinaison... Dès qu'Ethan s'approche d'elle, Lucas apparaît et commence à appeler mots de passe (0814, 0621, 0514). Après avoir entré le mot de passe, un énorme pendulealors fuyez la porte immédiatement. Après que le pendule vole, un secret une porte.



Après avoir avancé dans le couloir, entrez dans la pièce à droite. À l'intérieur deux boîte, tirez sur le bon et, ayant explosé, cela économisera une cartouche. À l'intérieur se trouve de l'époxy, à côté des munitions de fusil de chasse. Sortez par la deuxième porte, devant vous se trouve un autre coffre-fort boîte... Maintenant, avancez le long du couloir, mais attention, à la fin il y a élongation... Ensuite, préparez-vous à ce qu'un moule agile apparaisse à l'extrémité opposée du couloir. Après avoir nettoyé la zone, franchissez la porte, entrez chambre à l'arrière beaucoup d'explosifs ont été installés. Dans le casier, Ethan trouve boîte, vous ne devriez pas y toucher, mais les stéroïdes seront très utiles. Caché dans le tableau pièce de monnaie... Après avoir terminé la recherche, quittez les lieux et tournez droite.

Dans la grange, le personnage principal sera attaqué par trois moule... Si vous n'avez pas détruit les vergetures plus tôt, vous pouvez retourner dans le couloir et économiser des munitions. Après avoir traité les ennemis, avancez et montez les escaliers, la porte d'en face est une zone de sécurité. Sauvegardez le gameplay, collectez des munitions et du carburant; si vous avez déjà pris Magnum, il est temps de l'obtenir.



Après être sorti du coffre-fort, fouillez l'étage supérieur et sautez en bas. Il y aura un petit panneauune batterie est manquante. Tout d'abord, déplacez-vous vers la droite et, après avoir cassé la boîte sur la table, prenez les cartouches de fusil de chasse. Ensuite, montez au deuxième étage et récupérez les disparus batterie d'un tonneau. En descendant, installez batterie espace libre sur le panneau. Le rétroéclairage s'allumera et Lucas relâchera un gros mouleaprès avoir organisé un véritable "Barn Fight".

L'ennemi relâchera régulièrement vase, nous vous recommandons donc de rester à une distance décente du gros homme, de lui tirer dessus avec n'importe quelle arme disponible. Après avoir gagné, entrez dans l'ascenseur et appuyez sur le bouton sur le mur. Plus loin, le personnage principal entre dans une pièce avec un cadavre brûlé, sur laquelle est accrochée une pancarte avec l'inscription " 1408 ". Descends les escaliers jusqu'à la porte numérique et laisse tomber dans la boite équipement, puisque Lucas ne laissera pas Ethan aller plus loin. Après avoir activé la porte, Lucas fermera le protagoniste dans la salle de test.



À ce stade, le joueur doit passer par salle de testcréé par Lucas. Prendre du robot bougie, avancez un peu et tournez à droite dans l'embrasure de la porte, derrière laquelle il y a une fête gâteau... Éteins la bougie l'écoulement de l'eau pipe, à l'intérieur la lumière s'allumeet vous pouvez agir. Reviens et mettre le feu une bougie d'une cuisinière à gaz. Ensuite, allez au mur avec des moniteurs et allume la corde sur la porte. La pièce suivante contient des ballons, dans la serrure à combinaison, entrez le mot " PERDANT"Et sélectionnez soupape... Dans la pièce avec le gâteau, utilisez la valve et fermez l'eau. À côté du gâteau, arrachez l'une des planches, allumez une bougie et insérez-la dans le gâteau. Il y aura une explosion, mais comme Ethan n'a pas utilisé la clé de remontage, il n'y aura pas d'incendie. Lucas sera jeté dans la pièce dynamiter, ramassez-le et collez-le dans le trou. L'explosion ouvrira la voie à salle de contrôle, vous pouvez voir Mia et Zoya connectés sur le moniteur. Selon les filles, elles sont derrière la jetée. Aussi dans la chambre il y a tête série D et une boîte dans laquelle vous pouvez récupérer votre équipement; assurez-vous de prendre manipuler pour mécanismes rotatifs.

Trouvez Zoe et Mia dans la grange

Quittez la pièce, allez au mécanisme de levage et utilisez la poignée pour activer pont... Longez les longues allées, tournez à droite à l'embranchement. Dans un petit cabane récupérez les cartouches et quittez la pièce en bois. Ensuite, passez à la seconde mécanisme et soulevez un autre pont. Sur le chemin du retour, préparez-vous à une attaque de plusieurs moules... Après avoir éliminé les monstres, passez par le relevé pont et engagez-vous dans une escarmouche avec deux ennemis.



La pièce suivante contient zone protégée, ramassez des fournitures dispersées, jetez les déchets inutiles dans une boîte, lance-grenades avec toutes les munitions. Prenez également votre tête et votre main avec vous. Série D, vous devrez passer les ingrédients à Zoya. Sauvegardez le gameplay et montez à l'étage, le joueur trouvera des filles liées derrière la porte voisine. Marchez vers Zoya, coupez les cordes et donnez-lui tout ce dont elle a besoin sérum, puis libérez Miya. Le médicament est prêt, prends-le seringues et regardez la scène d'apparition de Jack.

Un énorme monstre attirera Ethan dans un arène et vous devrez à nouveau combattre Baker. Le corps de Jack est immunisé contre les dommages, à l'exception de nombreux œil... C'est sur eux que doit se concentrer le feu. Très bien prouvé lance-grenades avec des grenades incendiaires. Vous devez également constamment bouger, dans cette bataille, le mouvement est la vie.



Quand le dernier œil est détruit, Jack plonge sous l'eau et frappe Ethan avec vos pieds, la phase finale de la bataille commencera. Jack arrêtera de bouger dans la pièce, tu dois tirer sur le dernier œil sur la tête de l'adversaire. Sortez l'arme la plus puissante et tirez jusqu'à ce que Jack tombe au sol. Il n'y a pas assez de place pour le combat, donc esquiver les attaques du boss est assez difficile. Derrière ouvrira une porte, Zoe lui appelle Ethan. Lorsque le personnage principal se détournera, Jack reviendra à la vie et attrapera le protagoniste. Vous devrez utiliser une des seringuestuer le chef de la famille Baker.

Quittez l'arène et dirigez-vous vers le bateau. Depuis resté dernière portion sérum, le joueur fait face à un choix. Zoe a aidé Ethan avec des conseils tout au long du match. Mia a menti au personnage principal, a essayé de tuer Ethan à plusieurs reprises. Le choix est évident, nous donnons une injection à notre épouse bien-aimée. Emmenez la femme sauvée dans le bateau et partez, laissant Zoya sur le quai.

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Salle centrale. Puzzle de projecteur (ombres)

Pour vous échapper du hall principal et vous cacher de la hache mortelle de Jack, vous devrez appliquer la lumière du projecteur sur le socle du premier étage de la maison principale. Avant de faire cela, vous devrez trouver un objet spécial - une figurine en bois.

Pour ce faire, rendez-vous dans la salle de bain au deuxième étage de la maison principale et retirez la figurine de la salle de bain, après avoir vidangé l'eau (interrupteur dans la salle de bain). Placez-le sur le piédestal au premier étage de la maison principale, dans le hall central.

Ajustez ce chiffre de sorte qu'un oiseau (vraisemblablement un aigle) se forme sur le mur à partir de l'ombre. Quand c'est le cas, confirmez la décision.

Le premier puzzle de projecteur.

REMARQUE. Il n'est pas nécessaire que l'ombre corresponde à l'oiseau blanc du tableau. Même s'il est légèrement à gauche, au-dessus, en dessous ou à droite de lui, confirmez toujours.

Maintenant, quand Jack apparaît, fuyez-le et claquez la porte derrière vous pour vous cacher de lui et avoir plus de temps pour résoudre l'énigme.

Salle de crémation. Chambre fermée

Dans la salle de crémation, la première salle de la zone de soins, il y a une clé de la section. Vous aurez besoin de cette clé pour progresser dans l'histoire. La clé est cachée à l'intérieur d'une des chambres du four de crémation, à savoir à l'extrême gauche. Pour ouvrir cette chambre, examinez la note au-dessus de l'évier. Il contient des astuces.

Tout d'abord, ouvrez la porte qui porte une empreinte sanglante (au centre de la rangée).
Ouvrez la porte dans le coin le plus à droite. À l'intérieur, il y a une étiquette avec le nom Tamara, et la note dit que vous devez vous souvenir de trois "a". Il y a trois lettres «a» dans le nom Tamara.
Cela déverrouillera la caméra gauche. À l'intérieur, sur la civière, vous trouverez la clé de la salle en coupe, mais vous devez d'abord tuer le monstre.

Puzzle dans la salle de crémation.

Salle centrale. Porte à tête de chien

Lorsque vous arrivez dans le hall central, vous trouverez une porte menant à la cour. C'est fermé. Vous devrez explorer la majeure partie de la maison principale pour trouver les trois têtes de chien.

Lorsque vous avez la clé du scorpion, vous pouvez vous rendre dans la chambre de la grand-mère au deuxième étage. Il y a une note sur la table dans cette salle, qui répertorie tous les endroits où les boulangers ont décidé de cacher la tête du chien.

Une note sur l'emplacement des têtes du chien.

Blue Dog Head: Au deuxième étage de la maison principale, dans la salle de loisirs. Il est caché dans un grand livre sur l'étagère à gauche du support du lecteur vidéo.

Tête d'un chien bleu.

Tête de chien blanc: Dans le salon au rez-de-chaussée de la maison principale. Prenez le pendule de l'horloge située dans le hall central et insérez-le dans l'horloge du salon, accessible depuis la salle à manger (où se trouvait la scène du dîner).

Manipulation du pendule de l'horloge.

Chien à tête rouge: à la morgue de la zone de transformation. Récupérez la clé de la section de la salle de crémation et prenez la dernière tête de chien de la morgue, qui déclenchera le combat contre le boss.

Avec les trois têtes dans votre inventaire, vous pouvez ouvrir la porte du couloir et sortir dans la cour.

Chambre principale. Puzzle d'horloge

Dans la chambre principale au deuxième étage de la maison principale, sur la table de chevet à gauche du lit, vous trouverez une horloge avec laquelle interagir. Il y a aussi une note avec plus qu'un indice direct. La réponse est assez simple.

Réglez l'horloge sur 10:15. C'est cette heure qui apparaît sur les cadrans du reste des horloges de la maison.

Puzzle d'horloge.

Lorsque vous entrez le temps, le lit se déplacera sur le côté et vous verrez un chemin secret vers le sous-sol.

La Chambre des enfants. Bouton secret pour accéder au grenier

Pour accéder au grenier, vous devrez trouver un bouton caché qui abaisse les escaliers. Ce puzzle sera disponible après que vous ayez la clé de serpent. Il y a deux indices pour résoudre le puzzle. Lisez les documents. La solution, encore une fois, est simple.

Trouvez la lampe sur la table près du mur droit et interagissez avec elle. Faites-le pivoter de manière à voir le bouton rouge caché sous l'abat-jour. Cliquez dessus - les escaliers descendront.

Comment ouvrir le chemin du grenier depuis la chambre des enfants.

A l'étage, vous trouverez divers objets, parmi lesquels il y aura une statuette nécessaire sur un piédestal. Faites-le pivoter pour qu'une image ressemblant à un homme avec une hache soit visible sur le mur. Ici, vous trouverez également un pistolet factice qui peut être inséré dans les mains d'une statue de soldat.

Courtyard - Projecteur d'ombre secret

Ce puzzle est lié à la hache jouet dont nous avons parlé dans un article séparé.

Salle de fête. Puzzle vidéo joyeux anniversaire

Vous trouverez cette vidéo dans le grenier à l'intérieur du meuble en face de l'escalier. Le grenier est accessible depuis la chambre des enfants. Lorsque vous placez la bande vidéo dans le lecteur, vous pouvez commencer à résoudre le puzzle. Si vous trouvez la réponse en 5 minutes ou moins, vous recevrez un exploit.

Prenez la bougie du mannequin au tout début. Amenez-la dans la salle à gâteaux. L'eau qui coule d'en haut éteindra la bougie. Le défi est donc d'allumer les bougies sur le gâteau d'anniversaire. Mais maintenant, il est impossible de le faire!

Pendant que vous êtes dans la salle à gâteaux, il y a deux choses à faire:

Ouvrez le cadeau des fêtes à l'aide du combo et récupérez la poupée de paille.
La combinaison d'images est toujours la même. De gauche à droite, ce sont: une potence (un homme sur un nœud coulant), un oiseau sur une cloche, un embryon humain.

La bonne combinaison pour une armoire murale.

Pour obtenir cette combinaison, vous devez sortir le vieux télescope sale des toilettes (vider le réservoir) et le rincer sous l'eau, en éteignant tout le temps la bougie en entrant dans la pièce avec le gâteau. Ensuite, pointez le télescope vers les écrans de télévision et voyez la combinaison.

Récupérez la clé d'enroulement du tonneau dans la salle du gâteau d'anniversaire. Allumez le poêle et utilisez la poupée de paille dessus pour trouver le doigt du mannequin. Rallumez également la bougie de votre inventaire.

Utilisez la bougie allumée pour allumer la corde qui retient la porte sur le côté droit des téléviseurs. Vous vous retrouverez dans une pièce avec un tas de balles. Déplacez-vous vers la partie éloignée et à la table à droite du sol, ramassez la balle jaune couchée (elle est entière).

Appliquez cette boule sur le tuyau visible à travers le mur opposé à l'allée pour le gâteau d'anniversaire. La balle explosera et vous recevrez une plume d'oie. Vous avez tous les éléments pour résoudre le puzzle.

Rendez-vous sur l'étrange mannequin au début de l'emplacement et appliquez-le dans l'ordre: un doigt sur la main gauche, une plume là-bas, une clé de remontage sur le mécanisme dans le ventre.

Allez dans la pièce du fond et entrez le mot de code qui a été laissé sur votre main sur la serrure - LOSER.

Retirez la valve du mur et retournez dans la pièce où se trouve le gâteau d'anniversaire. Utilisez cette valve sur le tuyau à gauche de l'allée vers le gâteau pour fermer l'eau. Rallumez la bougie et appliquez-la sur le gâteau d'anniversaire. Essayez d'ouvrir l'eau avec la même valve, regardez la cinématique.

Salle de fête - puzzle dans la zone de test

Une fois la vidéo terminée, vous devrez résoudre à nouveau le puzzle dans la salle de fête. Cette fois, il faut le résoudre pour ne pas mourir encore, car dans la vidéo, tout s'est terminé avec ça. Vous devez comprendre quelle action a provoqué l'explosion. Si vous ne l'avez pas compris, voici un guide:

1. Prenez la bougie du mannequin, allez dans la salle à gâteaux, où il y a des pulvérisateurs qui vont l'éteindre. Tout comme la dernière fois, votre objectif est d'allumer toutes les bougies sur le gâteau d'anniversaire.

2. L'astuce n'est pas de prendre la clé de remontage du baril de pétrole (c'est à cause du pétrole déversé que Clancy a brûlé). Vous n’avez pas non plus besoin de la clé, vous avez vu le mot de passe, alors n’exécutez pas le mannequin.

3. Allumez la cuisinière à gaz et rallumez la bougie. Mettez le feu à la corde qui retient la porte à droite des téléviseurs.

4. Entrez le mot de code LOSER sur la serrure de la porte éloignée.

5. Prenez la valve, retournez dans la pièce avec le gâteau et insérez l'objet trouvé dans l'espace vide à gauche du passage. Fermez l'eau.

6. Rallumez la bougie sur la cuisinière à gaz. Suivez le gâteau et insérez-le. Vous ne serez pas brûlé car la clé de remontage est en place et l'huile reste dans le canon.

Lucas lancera une bombe dans la pièce. Ramassez-le rapidement, cassez la planche dans le mur cassé à droite du gâteau et à gauche du tonneau, puis lancez des explosifs dans le trou.

Cassez la planche dans le mur.

Salon. Puzzle de peinture sur le navire perdu

Il y a un casse-tête sur l'épave du navire qui n'a pas vraiment besoin d'être résolu. Mais si vous souhaitez accéder à plusieurs pièces de l'emplacement et collecter des objets, faites-le.

Lorsque la bande vidéo est terminée, descendez au deuxième étage et entrez dans le salon. Il y a six peintures au total - trois sur chacun des deux côtés.

Solution de puzzle d'image.

Il vous suffit de faire correspondre toutes les deux images l'une en face de l'autre:

Ajustez l'image de droite pour que l'arbre soit debout comme il se doit (racines en bas).
Faites pivoter la peinture rouge-bleu de sorte que la bande bleue soit en haut et la rouge en bas.
Ajustez l'image jaune de sorte que la tache violette se trouve dans le coin supérieur gauche.
Après avoir résolu le puzzle, vous ouvrirez un coffre-fort contenant trois substances corrosives.

Tapis de solitaire