Street avec Ace au poker. ♠ Combinaisons de cartes à Poker - Poker Mains sur les situations controversées de l'ancienneté avec rue avec as

Le terme à capot utilisé dans le piquetage. Cela signifie prendre tous douze pots-de-vin sans donner l'ennemi pas un. Il y a deux cagoules: déclarées et aléatoires. Le premier est évalué deux fois plus cher.

Chariot-blanche dans le brochet signifie ne pas avoir une seule figure à la main pour démolition, ce qui représente une valeur spéciale, ou lorsque toutes les cartes s'avèrent être sur le compte, c'est-à-dire lorsque le lecteur n'a pas une seule carte sur ses mains , qui ne serait pas.

Cartes Suite Quarter Four qui vont dans une rangée. Il y a cinq quarts différents: Quart-Majeur, Tante, King, Dame, Curren; Quart ot roi Korol, dame, monnaie, douzaine; Quart de dames - dame, monnaie, douzaine, neuf; Quart ot valentine - Valet, douzaine, neuf, huit; Quart de dizaines dix, neuf, huit, sept.

Quint comme cinq et quinze. Quint est cinq cartes suite à cinq suites dans une rangée. Il y a quatre Quinta: Quint Major - Modifier, King, Lady, Valets, douzaine; Quint Du roi - roi, dame, monnaie, dix, neuf; Quint de dames - dame, monnaie, dix, neuf, huit; Quint de la Saint-Valentin, douzaine, neuf, huit et sept.

Trump - costume plus ancien dans le pont. La combinaison dans laquelle le jeu est nommé s'appelle une carte d'atout; Le jeu sans signification que les maîtres sont infaillibles.

Cady - Marchez de la carte Trump.

Dodge - Kit jouer aux cartesqui sont divisés en quatre masses: pics, arbres, tambourines, cerisier. Grand ou complet, le pont se compose de 52 cartes et englobe: deux top trois, quatre, cinq, six, six, sept, huit, neuf, douzaines, valve, dame, roi et as. Le pont moyen est composé de 36 cartes, il n'y a pas de bobs dedans, triplé, quatre et cinq. Une petite terrasse se compose de 32 cartes et n'a pas de torsions, triples, quatre, cinq et six.

Table de conido à laquelle les paris à jouer sont mis.

La coxolation est un terme préférentiel. Une amende, correspondant au nombre de pots-de-vin, non dégradée en jouant, qui est écrit pour cela est un gaspillage et de donner.

Le roi est la deuxième carte de l'ancienneté. Le roi chevauche toutes les cartes sauf l'as. Dans la vis et que les whist sont considérés comme indem.

Kirolik fait partie du jeu dans le piquet.

La Corona est un groupe de cartes, qui va de suite à n'importe quel costume de l'Ace, un certain nombre d'au moins trois, c'est-à-dire un roi et une dame. Les couronnes peuvent être sur cinq, six cartes ou plus: Ace, roi, dame, monnaie, etc.

Expression croisée. La croix s'appelle un signe de saupoudrage X.

Hililcy est une vue du remise dans la préférence.

Expression gauche utilisée dans la vis, les déchets et autres jeux. Chaque pot-de-vin, fait sur les six légitimes, s'appelle le lve.

Leza - dans le brochet signifie obtenir plus de six pots-de-vin.

Une fausse expression qui signifie rien, c'est-à-dire s'il n'y a rien dans vos mains.

Une fausse carte - une carte vide, jetée sur la combinaison, qui n'est pas sous la main.

Principal-piquet et terme insensé. Il existe un Terr majeur, Quart Major, Quint Majeur majeur, Sext Major. Cela signifie que les cartes d'un costume vont dans une rangée de l'as. Ace, roi et dama-terrier majeur; As, roi, dame et valet, quart-major; as, roi, dame, monnaie et dixième quint-major; Ace, roi, dame, monnaie, dix et neuf-majeurs majeurs.

MAREZH- expression utilisée dans les jeux de cartes soixante-six mille et joue. Mariazh est le roi et la dame d'un costume.

Le goût est divisé en quatre masses: pics, arbres, tambourines et cerises. Chaque costume comprend un nombre connu de cartes, c'est-à-dire dans un grand déodor, il dispose de 13 cartes, de haute taille, dans les petits sommets et les arbres sont noirs, tambourines et coeurs-rouge.

Mizer - Jeu de préférence sans pots-de-vin pour son but recherché.

Molchanka-Player, qui n'a pas fait de nomination (dans la vis) ou le nombre de cartes plus long (dans le piquet), privé du droit de négocier.

L'impact signifie battre la chèvre des deux côtés, ce qui est parfois appelé croix-feu.

Le rendez-vous est une annonce dans la vis de votre costume, des pots-de-vin fidèles dans le passage et les as.

Carte de bureau - toute carte, ouverte par certains partenaires, à l'exception du passage, pendant la livraison, après la livraison ou pendant la lecture. Cette règle n'existe que pour vis et Vista.

L'extrémité - dans la vis et les whist, le côté, finissant la première partie ou le voleur, attribue à son compte avec la figure convenue "Onding". Par conséquent, la fin est d'une grande importance dans ces jeux.

Onor-Cinq cartes seniors dans le Trump Carte: Ace, King, Dame, Monnaie et une douzaine. Ils comptent dans quelques jeux: dans la vis et dans le WIST.

Carte ouverte - Voir la carte de bureau.

Points de cartes: deux verres, trois points, trois points, etc. jusqu'aux chiffres évalués de différentes manières. Dans certains jeux, les chiffres sont considérés comme suit: Anneaux - 11 points, Dame - 12, roi 13, Ace- 14; Dans d'autres: Valts - 10 points, Lady - 10, King - 10; Troisièmement: Valts - 2 points, Mesdames - 3, King-4, Ace- 5; Quatrièmement: Valts, Dame et King - 10 points et Ace - 1 point.

Docteur en sciences physiques et mathématiques V. ilyichev.

Il y a un excellent ensemble de jeux de cartes. Et ils (ne comptant pas le plus primitif) nécessitent une bonne mémoire, une connaissance des fondations de mathématiques et de la pensée logique, c'est-à-dire très utile dans de nombreux situations de vie, pas seulement derrière la table de la carte. Les films sont souvent trouvés des scènes pour jouer au poker. Habituellement, ils sont appelés à démontrer l'avantage psychologique d'un héros positif lorsqu'il est une combinaison faible "décolle" adversaire. Ou ils sont montrés "riches" les capacités de refroidissement du héros négatif. Cependant, dans la vie réelle, il y a des cas lors de l'aide de considérations mathématiques simples, vous pouvez garantir une victoire, sans recourir à des façons très douteuses du jeu. Considérons l'un de ces exemples.

Beaucoup considèrent de mots croisés de mots croisés, car pour deviner que le mot n'est pas pour eux. Mais insérez des lettres dans les cellules comme celle-ci.
C. Wesersell. Etudes pour les programmeurs

Dans la version moderne du poker, la "préférence" de trente-deux cartes est utilisée. Son petit volume et son manque de jokers réduisent l'incidence de l'affaire et augmentent les possibilités d'analyse logique. Rappelons que chacun des quatre maîtres (pic, Treph, Tambourin, Cherry) contient les cartes suivantes:

ace (a)\u003e King (K)\u003e Dame (E)\u003e Vals (C)\u003e Douze (10)\u003e Neuf (9)\u003e huit (8)\u003e Sept (7).

Ici et en dessous de la désignation UNE. \u003e B.signifie que UNE.plus forte B.. MAISTA est égal, désigné par le nom de première lettre faisant face à la désignation de la carte. Par example: Pd- reine de pique, T7. - sept Tref, Chat - Ace de vers, etc.

Nous répertorions tous les noms et ancienneté des combinaisons de cartes trouvées sur le poker.

Flash royal. Ce sont cinq cartes d'un costume qui forment la soi-disant "densité". Dans cette classe, il y a sa propre hiérarchie

(A, k, d, b, 10) > (K, d, b, 10, 9) > (D, B, 10, 9, 8) > (B, 10, 9, 8, 7) > (10, 9, 8, 7, et).

(Illustration 1)

Ici la gauche est la combinaison la plus forte - appelée "Flash Royal comme", et la droite, le plus faible, est "piano flash cyclique".

Se soucier. Ce sont quatre cartes d'une dignité, tandis que

(Illustration 2)

kare Ases\u003e Kara Kings\u003e ...\u003e Kare Seven.

Couleur. Cinq cartes d'un costume qui ne forment pas de "densité". La combinaison "couleur" la plus forte est ( A, k, d, b, 9).

(Illustration 3)

Complète. (trois + deux). Trois cartes d'une dignité + deux cartes d'une dignité. Par example, trois roi + deux douzaines. Lors de la comparaison de deux feours, un qui a une troïka plus âgée.

(Illustration 4)

Troïka. Trois cartes d'une dignité.

(Illustration 5)

Kent (droit). Cinq cartes formant une "densité", mais pas une couleur.

(Illustration 6)

Dopper (deux + deux). Deux paires de cartes d'une dignité (mais pas une kara!).

(Illustration 7)

Par example, deux nines + deux sept.Certaines des achèvements ont leurs propres noms. Donc, deux ace + deux rois - "concret", et deux huit ans + deux sept - "Le sable."

Deux. Deux cartes d'une dignité.

(Illustration 8)

Invalide . Toutes les autres combinaisons.

Les combinaisons sont commandées comme suit:

flash Royal\u003e Care\u003e Couleur\u003e Ful\u003e Troika\u003e Kent\u003e Doper\u003e Deux\u003e sans fil.

Nous décrivons l'essence technique du jeu, par exemple, entre deux participants X.et Y.. Il comprend deux étapes:

1. Distribution et commerce . Premièrement, les joueurs sont classés cinq cartes (évidemment, dans le pont «tronqué» reste moins de 10 cartes). Après cela, les joueurs effectuent alternativement des taux de caisse. Si les tarifs sont égaux (la première visite de trading), passez à la prochaine étape.

2. MENA et commerce . Chaque joueur à sa discrétion peut réinitialiser, sans montrer l'adversaire, pas plus de quatre de ses cartes et en obtenir autant de nouvelles du pont «tronqué». Après cela, les taux alternatifs recommencent. Si les tarifs sont égalisés (la deuxième série de négociations), les cartes s'ouvrent et gagne celle qui a plus fort combinaison de cartes.

Le principal problème rencontré par les joueurs X. et Y., réside dans la clarification, "sa combinaison de cartes est-elle plus forte". Il convient de noter que chaque joueur a la connaissance de ses cartes jetées et de ses cartes à portée de main (pour tout pas plus de neuf). Cependant, cela ne suffit pas à la décision sans ambiguïté de la "question principale", à l'exception de certains cas. Par exemple, si le joueur est entre les mains de Flash Royal comme, il est évident d'avoir peur. À cet égard, pertinent

Problème. Quelle est la combinaison la plus faible (en tenant compte des cartes abandonnées), à partir desquelles vous ne pouvez pas avoir peur de rien?

Lors de la résolution de cette tâche, il est utile d'introduire le concept des cartes de passe. Appelons les cartes de passage du joueur X.une association

cartes libérées + cartes sur les mains qui ne participent pas à la combinaison.

Ces cartes n'affectent pas la force de la combinaison elle-même, cependant, elles peuvent fournir des informations précieuses. En particulier, si un joueur X.il a une combinaison kara Kings et parmi ses cartes de passage, il y a un as, alors il ne peut pas avoir peur kare Torov. À l'adversaire. Dans ce cas, ils disent que l'as du joueur X. Blocs Kare Player Aces Y.. Bien entendu, la combinaison elle-même est un transporteur d'informations utiles sur la possibilité de la présence de certaines combinaisons de l'adversaire. Naturellement, appelez l'ensemble des cartes des joueurs X. Combinant les cartes de sa combinaison avec un ensemble de ses cartes de passage.

Liste des cartes d'un certain joueur X.qui limitent le nombre de piano flash possible (la même combinaison) au joueur Y.:

mais) 10 bloque cinq piano flash (c'est-à-dire tout);

b) valet ou alors 9 chacun bloque séparément quatre pianes flash;

dans) la demoiselle ou alors 8 , chacun séparément, bloquez trois piano de rinçage;

ré) as, roiou alors 7 Tout le monde bloque séparément deux piano flash.

Juste comme suit

U t dans e r y d e n e 1. Laissez le joueur X. Dans les mains, il y a une douzaine de kara, et parmi les cartes de passage sont ( Dans, d, k, et). Puis joueur Y.il y a toujours une combinaison plus faible.

En fait, le joueur Y. Il ne peut y avoir aucune combinaison de Kara plus âgée, car (arbre, dame, roi, as) figure parmi les cartes de passage X.. De plus, chaque piano flash contient une douzaine de cartes. Depuis toutes les dizaines de joueurs X., alors u Y. Il ne peut y avoir aucune combinaison de piano flash.

Parmi les joueurs professionnels du poker est l'avis que la déclaration 1 est la bonne solution au problème ci-dessus. Cependant, d'un point de vue esthétique, il semble possible de renforcer l'affirmation 1, car seules quatre cartes de contrôle (sur cinq!) Sont utilisées dans son libellé. Nous montrons que cela est vrai. Nous appellerons un ensemble de quatre ou cinq cartes de passage "diversifiées" si les quatre suites sont présentées. Les informations suivantes sont des informations sur cinq cartes de suivi et le résultat correspondant est le renforcement de la précédente.

U t dans e r y d e n e 2. laissez le joueur X. Dans les mains, il y a un kara neuf, et ( 10, dans, d, k, et) - passer et "diversifier". Puis joueur Y. Il s'avère une combinaison plus faible.

En fait: le joueur Y. Il ne peut y avoir aucune combinaison de kara plus âgée, car 10, dans, d, k, et) Sont parmi les cartes de passage. Maintenant supposons que le joueur Y.il y a une combinaison de piano flash. Depuis tout joueur Nines X., alors il ne peut avoir que "Flash Royal comme", c'est ( A, k, d, dans, 10 ). Soit, par exemple, la poursuite de cette combinaison de crête, puis le joueur X.sINDER ne sera pas les cinq cartes suivantes: P10, PV, PD, PC, PA.

Donc, dans un ensemble de cartes de passage de joueur X.le costume de sommet n'est pas représenté. Mais cela contredit la condition de "inconfort". De même, le manque de joueur Y. Combinaisons de Flash Royal et d'autres maîtres. Par conséquent, dans cette situation, le joueur X. Vraiment rien à craindre.

Il y a une question sur la possibilité de renforcer ce résultat. Une réponse négative à cette question est contenue dans ce qui suit.

U t v e r y d e n e i 3. laissez le joueur X. Il y a une combinaison ci-dessous kare neuf. Puis joueur Y.il peut y avoir une combinaison plus forte sur tout ensemble de cartes de passage de joueur. X.

En fait, envisagez des options toujours possibles pour les combinaisons de poker (plus faible que kare neuf) sur les mains du joueur X..

1) Kare huit ou alors kare sept. Puis, à cinq cartes de passage, ils manquent clairement de bloquer six plus âgés Kara (de neuf avant que as);

2) Couleur (Par exemple, pics). Un peu surprenant que le joueur X. Il y a une combinaison qui, avec quatre cartes de suivi, bloque tout le piano flash et le joueur tout Kare Y.. Par example,

(Pk, pc, pd, p8, p7) + T10.+ B10 + CHV, CH9.

Nous donnons une description de telles structures de cartes uniques de la même couleur.

Premièrement, au joueur X. Ne pas avoir peur de l'un des kard de l'adversaire, il doit avoir dans un ensemble complet de représentants des huit kara. Par conséquent, dans un ensemble complet (de neuf cartes), une seule "dignité" se trouve deux fois (par exemple, 10 ), Et le reste sont présentés dans un cas.

Deuxièmement, au joueur X.n'ayez pas peur de l'un des quinze piano de flush (cinq à Trepe + cinq dans le tambourin + cinq dans le cœur) de l'ennemi, vous devez avoir deux dizaines dans une variété de quatre cartes de passage, par exemple P10et B10 + Couple de vers qui bloquent conjointement tous les verfush-piano au verour. Notez que, selon le paragraphe précédent de cette paire de ver, la carte ne peut plus se rencontrer 10 Puisqu'il est déjà utilisé deux fois dans Trepe et Bubne. Par conséquent, la liste complète des neuf "paires de meurtriers" est posée:

(A, 9.); (K, 8.); (K, 9.); (D 7); (D, 8.); (D, 9.); (À 7 HEURES); (À 8); (À 9H).

Il est facile de déterminer que la conception globale (avec une précision du changement de toutes les couleurs) est définie comme suit. Cartes de contrôle:

T10.+ B10 + "une paire de meurtriers " (Cerva).

Une combinaison de cartes - Couleur de pointe - définie comme une différence de différence

{A, k, d, b, 9, 8, 7} - "une paire de meurtriers " (dans la couleur de pointe).

Maintenant, nous notons que la combinaison de crête résultante (et obligatoire!) Sur les mains du joueur X. Toujours moins que la combinaison suivante (et possible!) ( A, k, d, b, 9)(Trefa ou Bubne) Player Y..

L'analyse des combinaisons moyens et inférieurs est très simple et sa tenue est fournie au lecteur.

De cette façon, kare neuf Avec un ensemble approprié de cartes de passage, il s'avère être la combinaison la plus faible.

En conclusion, nous notons que des questions mathématiques peuvent être placées, analyser presque tout jeu de cartes. Donc, pour jouer dans "Podkin-Fool", nous formulons et résolvons les tâches suivantes:

Z A D A C A 1. Laissez deux fois. Montrez que dans la dernière fois que le jeu se termine.

R e w e n e. désigné par 2 n le nombre total de cartes dans le jeu. Ensuite, nous allons discuter par induction.

Si n \u003d 1, puis après une étape, le jeu se termine évidemment.

Soit pour 2, ..., 2 N des membres du jeu du jeu installé. Considérons 2 n + 2. Deux situations sont possibles:

a) Un joueur tout le temps "marche" et l'autre accepte. Depuis le nombre de cartes, bien sûr, le jeu se termine au dernier nombre de mouvements;

b) Si le deuxième joueur a réussi à s'estomper, le nombre total de cartes diminue à un nombre pair et, en raison de l'induction, le jeu se terminera à la dernière heure.

Z a d a c a 2. laisser trois jouer - X, Y. et Z.. Le jeu peut-il continuer à jamais?

R e w e n e. Peut-être Donc, à un moment donné, chaque joueur avait deux cartes, à savoir:

joueur X. Il a P6 et P7.;

joueur Y. Il a T8. et T9;

joueur Z.il a B10 et Bv; Visière de la cerise.

Avec un tel choix de six différentes cartes Il n'y a pas de joueurs opportunité supplémentaire "Jeter" des cartes couper. Cette circonstance simplifie l'analyse du jeu.

Laissez chaque joueur être avec la plus haute dignité. Dans ce cas, aucun des joueurs ne parvient pas à "lutter contre", puis un processus cyclique infini se pose:

X.des promenades - Y. prise

ensuite Z. des promenades - X. prise

Voir dans la pièce sur le même sujet.


Certains d'entre vous, des lecteurs mignons, croient en divination, que quelqu'un les considère comme une culture païenne des résidus ou ne reconnaît tout simplement pas la fortune racontant comme l'un des moyens de regarder votre avenir. Mais vous souvenez-vous de ces moments où la décomposition des cartes avec des amis était le même événement naturel de votre vie, comme la randonnée de la hérisson sous la douche? Et aujourd'hui, je vous suggère de rappeler la prétendue fortune (pas assez sérieuse).

Je vais donner un exemple positif, après quoi j'ai décidé d'écrire une continuation de mon article. Ainsi, trouvant leurs premiers enregistrements de fortunes dans la maison des parents et jetant la carte "sur le roi", j'ai été convaincu une semaine plus tard dans la correction de ceci, il semble être un scénario frivole et non très intelligent. Oui oui, un de mes clients permanents Il s'est avéré être amoureux de moi et a invité une date, à savoir, le "roi", que j'ai sympathisé avec, comme l'ont prédit les cartes, ne m'a pas fait attention.

Eh bien, commençons notre navigation dans le monde des fortunes, dont vous voulez croire et croire d'une part, et de l'autre, vous doutez, pensez: une telle technique de promotion et une telle interprétation des valeurs de Les valeurs peuvent dire la vérité et rien que la vérité?

Permettez-moi de vous rappeler que avant de commencer à faire l'une des mises en page proposées, vous devez dépasser le pont, puis en retirer une partie avec le petit doigt de la mère (pour les mains gauchers - sur les mains contraires, à droite).

Numéro de divination 1. Sur un gars

1. Devinez le nom du gars lors de la suppression.

2. Profitez des cartes dans le nom, laissant jusqu'à un pont entier.

3. Ouvrez progressivement les cartes et si elle tombe, par exemple, 10 Ace 10, vous les supprimez.

4. Regardez la valeur.

Les valeurs du défolement "sur le gars":

6 6 6 - route avec lui;
6 7 6 - Votre rêve se réalisera;
6 8 6 - Vous allez à nouveau avec lui;
6 9 6 - Il ne veut pas penser à vous;
6 10 6 - Il pense souvent trop souvent de vous;
6 Valts 6 - Il est en colère contre vous;
6 Dame 6 - Il vous considère le plus beau;
6 King 6 - Il pense que tu es son amour;
6 Ace 6 - Il était heureux d'une réunion soudaine (ou d'une connaissance) avec vous.

7 6 7 - Vous resterez dans sa mémoire pendant une longue période;
7 7 7 - Il mènera à la maison une autre fille;
7 8 7 - Il est jaloux;
7 9 7 - Il vous aime;
7 10 7 - Malheureusement, il pense à un autre, pas sur vous;
7 valts 7 - Le gars vous déteste pratiquement;
7 Lady 7 - Aimes!
7 King 7 - Ce jeune homme veut vous rencontrer;
7 Aud 7 - La souffrance d'un jeune homme à cause de l'amour, n'est que inconnue - à cause de l'amour pour qui.

8 6 8 - Oh, comment il veut rencontrer;
8 7 8 - Vous aurez une date;
8 8 8 - Cet homme vous poursuit: Vous ne le remarquez pas?
8 9 8 - Il vous invitera à une danse lente;
8 10 8 - Triste, mais votre prédigé;
8 Valts 8 - Il aime l'autre fille et ne pense pas - la blonde qu'elle est ou brune. Parce que tu es toujours mieux et que tu rencontres ton petit ami;
8 Lady 8 - Bientôt, vous aurez une conversation avec une aimée, peut-être un téléphone;
8 King 8 - Il ne croit pas en vos sentiments ardents;
8 Aud 8 - Désir de vous embrasser - le plus fort ...

9 6 9 - Il vous méprise sincèrement;
9 7 9 - Vous n'êtes qu'un jouet de sexe pour lui;
9 8 9 - Merci pour vous;
9 9 9 - Jeune homme ne vous respecte que;
9 10 9 - Il ne vous remarque pas du tout;
9 monnaie 9 - Il s'agit de la jalousie brûlée à l'intérieur;
9 Lady 9 - Veut une date;
9 King 9 - Un jeune homme attend des nouvelles de votre part;
9 AU de 9 - Il parle de toi avec ses amis.

10 6 10 - Il vous aime;
10 7 10 - Celui que vous considérez que votre adversaire ne provoque aucun intérêt de votre choix.
10 8 10 - C'est avec vous qu'il ira au cinéma;
10 9 10 - Il viendra demander pardon;
10 10 10 - Une forte amitié vous attend;
10 Valts 10 - Ce gars vous donnera dans les futures fleurs ou un petit cadeau;
10 Dame 10 - Soyez sur le chèque: vous pouvez être récolté;
10 King 10 - Vous êtes son rêve fantomatique;
10 TUZ 10 - Votre communication empêchera un rival avec lui.

Valts * Valet

6 rouleaux - il partira à un autre;
Valts 7 devises - vous vous en croyez en colère;
Combiné 8 devises - le gars ne viendra pas pour une bonne raison;
Valts 9 Valts - Même s'il oublie de vous, bon Ange Fay dans l'apparence humaine rappellera à ce type de votre existence;
Tarifs 10 devises - Un fort ressentiment sur vous;
Monnaie curlèse devise - rencontre avec vous, il aimera un autre;
Valts LADA VALNET - Le jeune homme est jaloux de vous à votre ami;
Devises king monnaie - votre querelle est inévitable;
CURLETES ACE de Valeet - Le vocabulaire anormatif est possible lors de la séparation, ainsi que de l'assaut.

Dame * Dama

Lady 6 Dame - Ce mec sera bientôt oublier votre apparence dans sa vie;
Lady 7 Dame - Il considère que tu es indigne;
Dame 8 Dame - votre date de réunion;
Lady 9 Dame - Il a peur de vous approcher;
Lady 10 Lady - pense qu'il ne vous convient pas;
La dame de la dame de la dame - Tu l'aimes près d'un ami et non;
Lady Lady Lady - Il y a un intérêt pour vous, mais il y a du secret de votre part, c'est-à-dire que tout n'est aussi simple que vous le pensez;
Lady King Lady - Il pense que vous êtes occupé et n'ose pas rester dans les relations existantes;
Lady Tuz Lada - Vous attendez une rencontre avec vos proches ou une fête avec des amis.

Roi * roi

King 6 King - Vous rêvez souvent d'une bien-aimée;
King 7 roi - au coeur de cette personne - tristesse pour vous;
KOOL 8 KING - Veille très à une date;
King 9 King - admet amoureux;
King 10 roi - Le mec t'aime vraiment;
Le roi du monnaie roi - mignon cultivé - seule côtelette;
King Lady King - Baiser passionné;
King King King - il s'est intéressé à toi;
King Tuz King - Ce jeune homme est ravi de vous.

Ace * as

Ace 6 Ace - Vous serez très heureux avec lui;
ACE 7 Ace - Fermer;
Ace 8 Ace - Cho. Écrit sur son amour pour vous, il est possible que les versets;
Ace 9 Ace - votre destin doit être son meilleur amimais pas bien-aimé de quelque manière que ce soit;
ACE 10 Ace - souffrez, souffre de votre faute;
Ace de Valete Ace - Junior comme d'autres et, semble-t-il, elle est votre petite amie;
Ace de LADA ACE - Un de vos amis amicaux vous empêche et ce gars à réunir, malgré votre amour mutuel l'un à l'autre;
Ace King Ace - estime que la vie sans que vous perds aucun sens;
Ace Tuz Ace - vous aime.

Fortune Telling Numéro 2. Un tel roi, dites-moi ...

Technique panoramique:

"Un tel roi" - prononcer, enlever du pont la première carte;
"Dis, mon cher" - Supprimer la seconde;
"Est-ce que tu m'aimes?" - Au troisieme;
"Je t'aime" - vous dites, prenant la quatrième carte;
"De tout mon cœur" - sur la cinquième;
"Toute l'âme" - pour le sixième;
"Mais il y a mieux que toi" - vous avez fini de parler à la septième carte.

Valeurs:

1. Si "disons, mon cher" ou "tu m'aimes?" Avec le roi critiqué (par exemple, Bubnov), la personne que vous entendez par cette mise en page n'a pas encore décidé de vos sentiments envers vous.

2. Et si "un si roi" tombe - alors la relation entre vous commence tout juste à se développer, il ne vaut donc pas un excellent moyen de faire beaucoup de choses.

3. Phrases "Je t'aime", "de tout mon cœur", "Toute l'âme" parle de l'amour d'une personne à vous dans une forme ou une autre.

4. "Mais il y a et mieux que toi" tombe quand vous avez soit quand un homme est sérieusement passionné par une autre dame.

À suivre...

Lister combinaisons au poker:

La combinaison de poker - Royal Street Flash.

As, roi, dame, monnaie et une douzaine de costume est le plus fort combinaison de poker Royal Street Flash. Le joueur moyen peut la voir dans ses mains rarement. Si au moins une des cartes diffère du reste en contact, vous devez oublier le plus grand nombre de balles, car une combinaison similaire au poker s'appelle la rue de l'Ace.

La combinaison de poker est Flash de rue.

Si cinq cartes d'une combinaison sont situées les unes pour les autres, allant du roi et inférieur, puis nous parlons sur la combinaison du poker qui s'appelle Flash de rue. Par exemple, K, Q, J, 10, 9 dans le sommet, c'est la rue Flash de la rue du roi. Dans cette combinaison, exactement comme dans la rue habituelle, l'ACE peut prendre la place de la plus jeune carte (par exemple, 5, 4, 3, 2 et - rue Flash de la rue des cinq, mais 4, 3, 2, 1, et, aux flems de rue n'est pas considéré).

Si deux des joueurs ont simultanément recueilli la rue Flash, alors plus de balles reçoivent celui qui, en combinaison, la première carte est plus élevé. Lorsque la rue Flash est la même, la banque partage également deux.

Combinaison de poker - Kare.

Lorsque le joueur a quatre cartes du même avantage (par exemple, q, q, q, q, q) et une cinquième carte de cinquième (par exemple, 5 tout costume), la combinaison de poker est appelée Se soucier. Si lors du jeu en présence de joueurs, il y a deux carrés, il gagne celui qui a les cartes ci-dessus dans la dignité.

Combinaison de poker - Maison complète.

FULL HOUSE - Ceci est une combinaison de poker dans laquelle trois cartes d'une dignité occupent leur place et deux - une autre (8, 8, 8, A, A). En cas de coïncidence combinaison de poker Pendant le match, celui-ci est estimé ci-dessus, dans lequel trois cartes d'une dignité sont plus proches de l'as (K, K, K, 5, 5 ans âgés de 9, 9, 9, A, A).

Combinaison de poker - Flash.

Combinaison de poker composé de cinq cartes du même costume appelé Éclat(K, Q, 9, 5, 3 dans le tambourin). Lorsqu'il est évalué, il s'appelle Flash de la carte la plus ancienne. Surtout le flash de l'ACE sera évalué.

Lorsque le flash entre deux joueurs, vous devriez évaluer les cartes pour l'ancienneté. Par exemple, si deux joueurs clignotent de la dame, une combinaison est considérée comme plus âgée dans laquelle la deuxième carte est plus élevée dans le rang. Si le second, ou la troisième carte coïncidant dans la dignité, les cartes suivantes sont également évaluées. Dans le cas de l'identité des deux affleurants, la banque partage de manière égale.

Combinaison de poker - rue.

Combinaison dans le poker de différents, mais le prochain dans le rang d'un pour une 5 cartes est DROIT(J, 10, 9, 8, 7 différents maîtres). La combinaison la plus senior est celle qui commence par l'as. Lorsque ACE agit au lieu d'une unité, la rue sera la plus jeune. Si les rues entre les mains de deux joueurs, l'avantage est donné à celui qui a une carte principale de la combinaison de poker. La banque partage la moitié au cas où les rues coïncident.

Combinaison de poker - Set.

Trois du même rang et deux autres cartes composent ENSEMBLE(9, 9, 9, 10, k). Si les joueurs ont en même temps 2 ensembles, un de plus, où la Trinité des cartes est supérieure à la dignité.

La combinaison au poker est deux paires.

DEUX PAIRES - c'est combinaison de pokerdans lequel deux paires de mêmes cartes sont collectées et le cinquième de n'importe quelle carte (K, K, Q, Q, 8). Le senior est considéré comme une combinaison dans laquelle l'un des couple est le rang le plus élevé. Si une combinaison de poker dans les mains de deux joueurs, regardez la deuxième paire de cartes. Quand et elle coïncide, évaluez la cinquième carte. Avec la coïncidence totale de la combinaison de poker, la banque est divisée en deux.

Combinaison de poker - Steam.

COUPLER- une combinaison dans laquelle dans les mains du joueur s'est avérée être deux cartes identiques et trois autres - tout (K, K, Q, 10, 5). Dans le cas de la coïncidence de cette combinaison de joueurs, le senior est celui dans lequel le couple est plus élevé que dans la dignité. Si la paire coïncide, les cartes restantes (10, 10, K, Q, 5 antérieures à 10, 10, K, Q, 3) sont évaluées. La banque partage la moitié, si combinaisons de poker le même.

Combinaison de poker - carte senior.

S'il s'est avéré que dans les mains des cartes étaient différentes en contact et dans la dignité, alors combinaison de poker considéré comme le plus faible et appelé Carte senior. (Q, 10, 6, 3, 1). Dans le cas d'un tel ensemble de cartes de deux joueurs et plus, le gagnant devient celui qui a la plus haute carte supérieure à celles des autres. Si les cartes sont identiques, la carte est évaluée par rang. Lorsque toutes les cartes coïncident, la banque partage la moitié.

Taverne de trois singes

introduction

Dignité des combinaisons de cartes et de poker

Le poker peut être joué à la fois par une orine espagnol et avec l'aide d'os de jeu, mais une terrasse française est généralement utilisée, ayant quatre maîtres: vers, sommets, tambourines, arbres. Deck complet se compose de 52 cartes (sans jokers). L'avantage des cartes, du plus bas au plus haut, est désigné comme suit: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, dans (Curren), D (Lady), K (roi), T (as).

Combinaisons de démarrage. Les combinaisons de poker sont constituées d'un maximum de cinq cartes, peu importe la quantité de poker, dans laquelle ils jouent. Naturellement, avec des combinaisons égales, celle est gagnée, qui consiste en des cartes, plus âgées dans la dignité. Le prix de la livraison est déterminé par la présence de l'une des combinaisons suivantes (pour l'ancienneté dans l'ordre croissant de leur valeur):

1. Couple: deux cartes d'une dignité (par exemple, deux dames).

2. Deux paires: deux cartes d'une dignité et deux cartes d'une autre (par exemple, deux rois et deux trois top trois).

3. chiffres: cinq "figures" ou "images"; Les chiffres sont le roi, la dame et les devises (parfois as); Cette combinaison se compose généralement de deux paires de figures et d'une autre forme qui ne complète pas les trois premiers (par exemple, deux rois, deux vannes et dame).

4. Troika: trois cartes d'une dignité (par exemple, trois sept).

5. Street: Cinq cartes augmentaient à la valeur faciale, quel que soit leur costume (par exemple, huit vers, neuf Treeph, une douzaine de vers, anneaux pic, dame pic); L'ancienneté est strictement préservée, l'ACE ouvre la rue qu'avant le roi - construit ainsi le plus haut avantage; Mais parfois une autre option est autorisée: le deux fois est joint à Ace, il est possible de street - as, deux fois, triple, etc.

6. mât (ou flash): cinq cartes d'une combinaison, pas nécessairement successives (par exemple, le tube trois, cinq, huit, la monnaie et l'ACE); Dans certains jeux, une option est prise, dans laquelle la combinaison est valorisée plus que FULLA, généralement un tel accord dépend d'une pont complète ou non de: avec un nombre plus petit de cartes, il est plus difficile de construire une combinaison, donc , sa dignité augmente.

7. Foot: Troïka et Steam (par exemple, Troïka Asces et quelques rois constituent la combinaison la plus sévère à Fulle).

8. CARE: Quatre cartes d'un nominal (par exemple, quatre vannes).

9. Street Selon Costume (rue Flash): cinq cartes d'un costume croissant à la valeur nominale (par exemple, neuf, une douzaine de devises, dame et roi des vers).

10. Flash Royal: option Strite; contient cinq cartes consécutives d'une combinaison de l'ACE (par exemple, une douzaine de monnaie, dame, roi et as du pic); Certains joueurs considèrent cette combinaison le plus fort, en mettant toutes les autres options de la rue après le Kare.

11. Poker: Kare Plus Joker (par exemple, quatre jumeaux et Joker); Jouant généralement sans jokers, cette combinaison se produit donc le plus souvent lorsque des os sont utilisés pour le jeu.

Règles du jeu dans "Deception" poker. Les six faces d'un os de poker correspondent aux cartes de la dignité suivante (sur la descente): Ace, roi, dame, monnaie, huit (rouge), sept (noir). Le nombre de joueurs dans le deceiving Poker n'est pas limité; Quatre, comme dans le roman "tavern de trois singes" - le nombre optimal. Pour le jeu, vous avez besoin d'un ensemble de cinq os. Le jeu arrive contrefaçon sage. L'essence du jeu consiste à permettre au joueur de vous douter de mettre une combinaison plus élevée (jouer sur l'augmentation) que celle qui a vraisemblablement un joueur à gauche. Par conséquent, le jeu est effectué pratiquement "plus in", c'est-à-dire d'afficher généralement les os minimum, le reste transmis au joueur suivant, couvrant le haut avec une tasse spéciale. Le joueur sous lequel ils font un déménagement peuvent croire ou ne pas croire que l'application faite. S'il dit "croire", il ne fait que regarder des os fermés et devrait augmenter, qu'il s'agisse d'une combinaison capable de justifier un taux élevé ou non. S'il dit "je ne crois pas," ça ouvre les os en soulevant la tasse. Dans ce cas, si la combinaison annoncée existe, il perd ses copeaux; Mais si le premier joueur est confronté à la tromperie, alors il perd, dit - gagne. Dans les tirages, les combinaisons de poker ordinaires sont utilisées, à l'exception de la rue, qui serait difficile à construire, et flash, car cette combinaison est impossible. Cependant, dans cette version du jeu, il y a une combinaison de "poker", c'est-à-dire quatre "cartes" d'un nominal et d'un joker. À partir de la troïka, avec les déformations d'une dignité, la valeur relative des combinaisons est déterminée par le quatrième os. Par exemple, trois dames de l'ACE plus âgée que le sommet des dames de la voûte. Ainsi, les joueurs ont des occasions assez larges d'augmenter le nombre de combinaisons gagnantes. Chaque os peut émettre une seule fois par jeu.

Deck français: pont standardÀ la Russie, en Russie, contient 52 feuilles - sur treize cartes de quatre textes.

Deck espagnol (également répandu en Italie): un pont spécial, se compose de 78 cartes; Dans les maîtres au lieu de pic, Treeph, Tambourine et Worms ont des "bols" (Copas), "Dinaria" ou "Oros" (Dineros, Oos), "Épées" (Espadiilas) et "Bastos); Dans chacun des quatre maîtres de 14 cartes, l'aîné est le roi, ci-après - la reine, Knight, Valet, Ace, 10, puis à la valeur nominale à 2, qui est la plus jeune carte. Total en Masters de 56 cartes. De plus, le pont contient une carte d'atout numérotée ou "triomphe": no1 - "Figure", NO2 - "Papes", NO3 - "Empereur", NO4 - "Impress", no5 - "Papa", NO6 - "amoureux ", NO7 -" Qui ", no8 -" Justice ", no9 -" Désert ", n ° 10 -" Roue de la fortune ", no11 -" Force ", n ° 12 -" ayant ", no13 -" Modèle ", no14 -" Modération " ", No15 -" DAMN ", NO16 -" Église ", No17 -" Star ", No18 -" Moon ", No19 -" Soleil ", NO20 -" Court ", NO21 -" Light "; Les triompts ont une ancienneté conformément au nombre, à la principale - "Figure", Jr. - "Light". Enfin, il y a une "carte excuseuse", sans numéro ou costume, - "fou".

Stranger s'assied pour jouer et construit la rue sur la table. Il parie et met tout son argent sur la table. Son adversaire ouvre deux, quatre, sept, neuf et des monnaies de différents maîtres et commence à rack de l'argent. Notre ami, très étonnant, montre la rue en contact et indignée. Ensuite, le partenaire montre l'inscription sur le mur, qui dit: "2-4-7-9-B constitue un ancien chat. Le vieux chat bat tout le reste. "

Donc, notre copain quitte l'institution, reconstitue son argent et plus tard, le même soir, découvre qu'il détient exactement le même vieux chat de ses mains. Eh bien, la petite enfance du destin. Il redevient tout ce que. Les deux partenaires ont échangé vers le dernier siècle. Cartes ouvertes. Notre copain dévoile un vieil chat. Son adversaire montre quelques twos et commence à cacher de l'argent. "Hmm", dit notre ami. "Vous n'avez que quelques tours et j'ai un vieux chat." Son adversaire répondit à cela, pointant vers une autre inscription sur le mur, qui se lit comme suit: "Le vieux chat n'est considéré qu'une fois par nuit."

David Meimet. "Perles des bibliothécaires du joueur."

("Affection urbaine")

... L'astuce se bat, appliquant des stratèges à l'intention: ne fait jamais quelque chose qui gère; vise donc à confondre; Pour que l'élimination de l'oeil menace habilement et soudainement, où ils n'attendent pas, il le rejetera, d'essayer de s'effondrer. Une intention apparaît pour vérifier les pensées de l'adversaire, puis tournant cool, attaque surprise et gagne. L'esprit est perspicacité, cependant, prévoit ses miscitaires, montres son soufre, voyant le contraire à ce qu'ils disent et le VMIG reconnaît un déménagement trompé; En regardant la première attaque de l'intention, attendant le deuxième et même le troisième. Remarquant qu'elle a été peinte, Zlokosnosnosnost double des efforts, en utilisant la vérité à tromper. Autre jeu, d'autres astuces d'acceptation se bloque dans les vêtements d'infertilité, mettent insidieusement un masque de pistolets.

Gracian Baltasar.

"Pocket Oracle ou Prudence Science."

Solitataire Soliter