Ouvrir la carte skyrim en russe. Skyrim - Perdu pour les âges

Skyrim est un RPG fantastique en monde ouvert qui appartient à la classe sandbox. Il s'agit des cinq parties de "The Elder Scrolls" - l'un des jeux les plus célèbres au monde. Dans Skyrim, le joueur est libre de faire quelque chose d'intéressant pour lui, d'aller où il veut, de choisir le camp adverse sur lequel se tenir, d'interrompre la quête en cours à tout moment et d'en commencer (ou de continuer) une autre. Aujourd'hui, nous parlerons de la quête "Lost in the Ages", et des artefacts qui y sont directement liés.

La quête "Lost in the Ages" s'ouvre au moment où le joueur lit le livre "Wars for Eteria", ou lorsqu'il trouve l'emplacement "Arkngtamz" (cet endroit est situé dans le côté sud-est de Markarth). À la suite de son passage, vous pouvez trouver des fragments d'éthereum dans le monde de Skyrim et, après avoir visité une forge spéciale, créer l'un des trois artefacts uniques de votre choix - un bouclier, une couronne ou un bâton.

Ruines d'Arkntamz

En vous retrouvant à la place de la quête, après qu'une voix inquiétante à l'entrée des ruines commence à convaincre le voyageur venu ici de faire demi-tour, vous rencontrerez le fantôme de Katria, qui vous dira qu'elle est morte ici à la recherche de légendes sur Ethereum. Katria découragera également le héros présomptueux d'explorer les ruines, mais si vous lui parlez de votre intention de ne pas reculer, Katria proposera son aide, qui peut être acceptée ou rejetée.

Si vous utilisez son aide, la suite de l'aventure sera accompagnée des commentaires de votre nouveau compagnon sociable.


En poursuivant votre chemin à travers les ruines d'Arkntamz, vous trouverez le cadavre de Katria, d'où vous pourrez enlever son uniforme et prendre un journal personnel, ce qui vous sera certainement utile pour terminer la quête. Si vous oubliez de prendre le journal, Katria elle-même insistera pour que vous le preniez. Cet objet est utile dans la mesure où vous pouvez y trouver l'emplacement de la forge dans laquelle vous pouvez forger un artefact unique, ainsi que l'endroit où les fragments d'éthereum sont cachés.

À l'avenir, vous vous retrouverez dans une pièce, où vous trouverez une porte qui s'ouvre avec un mécanisme spécial, que Katria appellera un «résonateur de tonalité». Après être entré dans la pièce derrière, vous trouverez un autre appareil similaire, qui est stationnaire. Ce dispositif active un coup sur l'une des lames, après quoi il sera possible d'ouvrir le deuxième portail. Le chemin supplémentaire mènera au lieu de l'effondrement, où Katria se souviendra des circonstances de sa propre mort tragique et vous dira où vous pouvez trouver son arc.

Après une inévitable escarmouche avec des squelettes dans une salle jonchée de cadavres d'aventuriers tués par de multiples pièges. Dans cet endroit, vous devez résoudre un puzzle, dont les indices sont le journal de Katria et un morceau de papier qui peut être trouvé sur l'un des corps.

Chaque erreur dans la résolution du puzzle promet une bataille avec les habitants Dwemer des ruines, dont la force augmentera à chaque fois.

Après avoir trouvé la bonne réponse à l'énigme, votre personnage recevra le premier des éclats Ethereum. Pour trouver le reste des fragments, vous devriez visiter les emplacements de Raldbthar, les entrepôts extérieurs de Mzulf et le Ferry of the Deep People. Vous pouvez les visiter dans n'importe quel ordre.

Raldbthar

Raldbthar est un vaste réseau orné de grottes et de ruines. Un éclat d'éthereum vous attend au plus profond du filet. À l'intérieur des donjons, vous devriez vous rendre à l'emplacement "Raldbthar - Marché", dans lequel vous pouvez accéder de plusieurs manières. Le plus évident d'entre eux - suivre les traces d'un marqueur sur la carte - sera le plus long, et le reste nécessite des emplacements Raldbthar et Black Limit précédemment ouverts - donc, utiliser la téléportation vers des emplacements déjà ouverts vous permettra d'accéder plus tôt au fragment Ethereum.

Entrepôts Mzulfa

Cette partie de la quête est assez triviale. Vous devez vous rendre à Mzulft et trouver une pièce séparée près de lui, à l'intérieur de laquelle vous trouverez une porte verrouillée avec un niveau de difficulté de piratage principal, derrière laquelle un autre fragment d'éthereum attend l'aventurier.

Traverser le folk profond

Cette partie de la quête est encore plus facile. Allez à cet endroit, atteignez la partie opposée du pont, et un autre des fragments de votre éthérée.

Ruines de Btalft

Donc, vous possédez les quatre fragments d'éthereum. Au sud d'Ivarsted se trouvent les ruines de Btalft, où le fantôme de Katria attend à nouveau le héros. Katria proposera de placer tous les fragments trouvés dans un dispositif spécial Dwemer, à la suite duquel les fragments seront réunis, se transformant en élément éthérique. Soyez à l'affût - après avoir retiré ce dernier, vous devez vous enfuir le plus rapidement possible, car immédiatement une plate-forme se lèvera des profondeurs de la terre et ouvrira les portes de la Forge d'Étheria.

La descente sur l'ascenseur donnera accès à une porte verrouillée par un mécanisme de liaison sur le côté droit. Derrière, il y a un chemin sombre qui sera éclairé par des torches auto-allumées au fur et à mesure que vous avancez. Faites attention, le chemin sera entouré d'un grand nombre de falaises mortelles. Au bout du chemin se trouve un grand escalier menant à un arbre au sommet. De l'autre côté de la plate-forme en haut se trouve une porte verrouillée, contrôlée par une paire de résonateurs au-dessus. Derrière le couloir après la porte, et derrière la porte voisine, vous trouverez la forge Etheria elle-même.

Dans la forge elle-même, vous devez couper l'alimentation en vapeur, après quoi vous devez vous battre avec les habitants des ruines de Dwemer, au cours de laquelle vous devez à nouveau rallumer la vapeur et quitter la plate-forme inférieure, et la bataille finale sera un duel avec le maître de la forge. C'est essentiellement un centurion Dwemer qui crache des flammes au lieu de vapeur. Après avoir vaincu le maître de la forge, désactivez l'alimentation en vapeur et, en suivant le marqueur de quête, accédez au coffre contenant les matériaux nécessaires à la fabrication de l'artefact final.

Au bout de la pièce, il y a deux portes, qui doivent être atteintes par la lave, dépensant des potions de santé et de guérison. Soyez prudent avec vos compagnons, s'ils existent - ils peuvent grimper sans réfléchir dans la lave avec vous et mourir.

Forge Ethereum

L'activation de la forge avec un élément éthéré ouvrira un menu texte dans lequel vous pourrez sélectionner un artefact qui deviendra la récompense finale de tout le voyage: il peut s'agir d'un bouclier, d'une couronne ou d'un bâton. Vous pouvez prendre votre temps avec le choix, quitter le menu et le saisir à nouveau, mais la décision finale ne peut être prise qu'une seule fois, il vaut donc la peine de sauvegarder la progression actuelle avant de choisir au cas où vous voudriez remplacer l'artefact. Ainsi, vous pouvez vous familiariser en détail avec une récompense particulière et étudier indépendamment les propriétés de chaque élément. Après avoir créé l'artefact, Katria vous quittera.

Félicitez-vous, la quête "Lost in the Ages" est terminée!

Il y a tellement d'endroits dans ce jeu qu'il est assez difficile de visiter chacun d'eux. Leur nombre total dépasse 450, mais sans toutes sortes de trucs et astuces, il est généralement possible d'ouvrir environ 330-350. Pour aller vraiment partout, il faut utiliser des codes spéciaux.

Et la carte est incomplète!

Pourquoi est-ce si difficile de compter? Le fait est que tous les emplacements ne sont pas marqués. Leur liste comprend de nombreux autels, toutes sortes de ruines, les soi-disant «expériences ratées», des tanières d'animaux (ours polaires, par exemple), des camps de chasse, des prisons (abandonnées et gardées), des grottes, des sanctuaires, des tombes, des temples (généralement non ), même des cercles de champignons, des bateaux et des arbres tombés.

Bien sûr, cela ne signifie pas que tous les camps et châteaux transformés en ruines par le temps manquent sur la carte. C'est juste que les petits emplacements ne sont généralement pas étiquetés. D'une part, la carte a été simplifiée, mais d'autre part, vous ne pouvez jamais dire avec certitude que vous avez visité absolument tous les coins et recoins du monde virtuel.

Mais la carte Skyrim avec tous les emplacements existe. Ce n'est pas le cas dans la version originale du jeu. Un code très facile à installer résoudra le problème. Cependant, vous devez vous rappeler: après son activation, l'ancienne carte ne peut pas être retournée.


Quels sont les emplacements?

Les emplacements dans Skyrim peuvent être divisés en plusieurs types. Les plus élémentaires sont les villes. Ils ont la possibilité d'utiliser une mini-carte, qui montre plus en détail les bâtiments et autres objets. Vous pouvez vous déplacer entre les villes non seulement à pied, mais aussi en louant un taxi.

Il y a neuf capitales:

 Solitude - Centre de Haafingar, capitale de Skyrim;
 Whiterun - le capital de la propriété du même nom;
 Windhelm est la capitale des Stormcloaks, située au centre de Eastmarch;
 Winterhold - une grande ville nommée de la même manière que la propriété au centre de laquelle elle est située;
 Dawnstar - la capitale de la Côte Blanche;
 Markart - Centre de la limite;
 Morthal - la capitale du domaine marécageux de Hjalmarch;
 Riften - la ville centrale du Rift;
 Falkreath est le capital de la propriété du même nom.

En plus des villes, la carte Skyrim avec tous les emplacements comprend des villages (Dragon Bridge, Keene Grove, Shore Stone et autres), un grand nombre de grottes avec une grande variété de noms - de Draft Fall et Nightingale's Hall au Liar's Refuge.

Il y a aussi des colonies, qui représentent en fait les tavernes «Night Gate» et «Old Hroldan». Dans le monde sans fin de Skyrim, vous pouvez visiter la clairière «Madman's Mind», l'antre du Dragon (il y en a au moins dix), les ruines de Dwemer et les camps des géants. Un grand nombre d'emplacements se trouvent dans les mines, les ruines des Nords et les forts militaires. Errant sur la carte, tôt ou tard, le joueur rencontrera Khishin, des tours (sentinelles et nordiques), ainsi que des entrepôts.

Réalisations

Après avoir ouvert cent emplacements, le joueur obtient le succès «Explorateur». De plus, il y a le succès "Voyage des profondeurs". Pour l'obtenir, vous devez nettoyer et étudier en profondeur 50 donjons; pour savoir si le prochain emplacement souterrain est compté, la case à cocher «Effacé» vous aidera. Une fois qu'il a été ajouté au nom du donjon, vous pouvez marcher en toute sécurité vers d'autres objectifs.

Et si cela ne suffit pas?

Pour les voyageurs les plus agités, il existe des adaptations au jeu qui ajoutent de nouveaux endroits, donc si la carte Skyrim avec tous les emplacements est petite, il y a toujours la possibilité d'ajouter de nouvelles zones, rendant le monde de Skyrim vraiment immense.


Cliquez sur l'image pour l'agrandir. Dans la fenêtre ouverte, suivez le lien (dans la barre d'adresse) si vous avez besoin d'agrandir encore plus la carte.

Amitié avec les bêtes
[ 1 ] -«Raan» Angarvund. Quête donnée par Dren Madrasi.
[ 2 ] -"Mir" Le mouvement des Anciens. Repaire du dragon.
[ 3 ] - "Tah" Tombe d'Ysgramor. Compagnons de quête "Last Duty".

Murmure d'aura
[ 4 ] - "Laas" Sommet du vent du nord. Repaire du dragon.
[ 5 ] - "Yah" Valtum. Repaire du prêtre dragon. La tâche "Le mal sommeille".
[ 6 ] - "Nir" Volundrud. Quête de la Confrérie noire "Dernier devoir". La tâche "Silence des langues".

Force impitoyable
[ 7 ] - "Fus" Pic venteux. Quête de l'intrigue principale "Windy Peak". Quête secondaire "Griffe d'or".
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Haut Hrothgar. Affectation de l'intrigue principale "La Voie de la Voix". Au cours du passage de la tâche, deux mots seront appris à la fois.

Désincarné
[ 9 ] - "Feim" Kurgan Iron.
[ 10 ] - «Zii»Rempart de la vallée perdue.
[ 11 ] - «Gron» Ustengrev. Quête de l'intrigue principale "Corne de Jurgen".

Appel du tonnerre
[ 13 ] - "Strun" Forelhost. Repaire du prêtre dragon.
[ 14 ] - "Bah" Ruines de la porte haute. Repaire du prêtre dragon.
"Qo" - Skuldafn. Repaire du prêtre dragon. Quête de l'intrigue principale "Maison du mangeur du monde".

Chasseur de dragon
"Joor", "Zah", "Frul" - Les trois mots sont appris au cours de la quête de l'intrigue principale "Malédiction d'Alduin".

Ralentissez le temps
[ 15 ] - "Tiid" Le nid de la sorcière. La tâche générée de la Confrérie noire "Weak Luck".
[ 16 ] - "Kio" Corvanyund. Mission de guerre civile "Couronne dentelée".
[ 17 ] - "Ui" Labyrinthien. Repaire du prêtre dragon. Mission du Collège de Winterhold "Bâton de Magnus"

Appel de la bravoure
«Hun», «Kaal», «Zoor» - Les trois mots sont appris à la fin de l'histoire principale.

L'appel du dragon
"Od", "Ah", "Viing" - Les trois mots sont appris lors du passage de la quête de l'intrigue principale "The Fallen".

La frayeur
[ 18 ] -"Faas" Le rocher de la vieille femme. Quête des princes Daedra "Éclats de gloire passée".
[ 19 ] - "Ru" Labyrinthien. Dans le labyrinthe de Shalidor.
[ 20 ] - "Maar" Hauteur mordue de la langue. Repaire du dragon.

Forme de glace
[ 21 ] - "Iiz" Crypt Frostmere. La quête Pale Lady.
[ 22 ] - "Slen"Mont Antor. Repaire du dragon.
[ 23 ] - "Nus" Saartal. Affectation du Collège de Winterhold "Deep in Saarthal". Quête secondaire "Légende interdite".

Harmony Keene
[ 24 ] - «Kaam» Ragnwald. Repaire du prêtre dragon.
[ 25 ] - «Drem» Demeure Rannveig.
[ 26 ] - "Ov" Tumulus de feu funéraire. Quête "Cri de Vilhelm".

Souffle glacial
[ 27 ] - "Fo" Crête squelettique. Repaire du dragon.
[ 28 ] - «Krah» Folguntur. Quête secondaire "Légende interdite".
[ 29 ] - "Diin" Autel des célestes. Repaire du dragon.

Souffle de feu
[ 30 ] - "Yol" Ancien cairn. L'épreuve de la vaillance des compagnons.
[ 31 ] - "Toor" Gorge divisée.
[ 32 ] - "Shul" Gorge du monde. La tâche de l'intrigue principale "Gorge du monde".

Désarmement
[ 33 ] - "Zun" Sommet des anciens. Repaire du dragon.
[ 34 ] - «Haal» Le repaire d'argent.
[ 35 ] - "Viik" Snow Veil - Sanctuaire. Quête de la guilde des voleurs "Une conversation avec le silence".

Peine de mort
[ 36 ] - «Krii» Tour de guet d'automne. Repaire du dragon.
[ 37 ] - "Lun" Repaire de la Confrérie noire.
[ 38 ] - "Aus" Grotte oubliée. Quête secondaire "Bouteille blanche".

Dash rapide
[ 39 ] - "Nan" Du repos. Affectation du Collège des Bardes "Mettez le feu!"
[ 40 ] - "Wuld" Haut Hrothgar. Affectation de l'intrigue principale "La Voie de la Voix".
[ 41 ] - "Kest" Wolskigge. Repaire du prêtre dragon.

Rage élémentaire
[ 42 ] - "Su" Cratère de dragontooth. Repaire du dragon.
[ 43 ] - «Grah» Kilkreath - Ruines. Quête des princes Daedra "Dawn".
[ 44 ] - "Dun" Bastion du vent hurlant.

Cette quête n'est disponible que dans l'extension Dawnguard.


La quête commence dans l'emplacement d'Arkngtamz, vous pouvez le trouver en lisant le livre "Wars for Eteria", ou le trouver vous-même.

En entrant dans les lieux, nous entendons les sons de voix fantomatiques. Plus tard, nous retrouvons le fantôme de Katria, qui nous dit qu'elle a été amenée ici par les légendes d'Ethereum, mais c'est très dangereux ici et elle est morte ici. Nous l'accompagnons pour découvrir le secret de cette légende. En chemin, nous remarquerons une chose aussi incompréhensible et une porte fermée.

Il vous suffit de le frapper ou de l'activer avec une flèche / un verrou et la porte s'ouvrira. Il y aura de nombreux gardes Falmer, Corus et Dwemer sur place. Sur place, nous trouverons l'arc nommé Katria-Zephyr, qui tire 30% plus vite qu'un arc ordinaire. Après cela, nous verrons un énorme mur et les choses qui ont été mentionnées plus tôt. Ils doivent être activés dans cet ordre:

Si vous faites une erreur la première fois, plusieurs araignées Dwemer vous attaqueront, si la deuxième, puis deux sphères, si la troisième, puis les tirs d'arbalètes Dwemer, si la quatrième, le centurion vous attaquera, et si vous continuez à faire des erreurs, alors ils vous tireront dessus. arbalètes. Mais si vous activez dans le bon ordre, la porte du fragment éthérien s'ouvrira.

Après avoir parlé avec Katria, vous devrez trouver d'autres fragments éthériens à Raldbthar, Mzulfa et le Ferry of the Deep People.

Vous pouvez avoir un problème dans Raldbthar avec les engrenages Dwemer dans lesquels des objets sont bloqués, si vous rencontrez ce problème, regardez la vidéo.



Dans d'autres endroits, les problèmes ne devraient pas survenir (et s'ils surviennent, écrivez dans les commentaires).

Après avoir trouvé tous les fragments éthériens, Katria viendra vers vous et vous dira: "Nous nous rencontrerons à la forge d'Étheria." La forge Ethereum est située dans les ruines de Btalft.

Dans les ruines, vous trouverez un mécanisme incompréhensible, vous devez y mettre tous les fragments, puis le retirer, puis vous éloigner. Après cela, un ascenseur apparaîtra à la forge elle-même. Il y aura encore des choses incompréhensibles. Vous devez d'abord activer la droite, puis la gauche. Juste avant d'entrer dans la forge, vous aurez une sauvegarde automatique. Dès que vous entrez dans la forge, les araignées Dwemer vous attaqueront, puis les sphères, puis le maître de la forge - un énorme centurion Dwemer apparaîtra.

Sans commentaires

Quête: Le passage des perdus dans les siècles Skyrim

Perdu pendant des siècles est une quête parallèle dans le DLC Dawnguard pour Skyrim... Dans cette mission, vous utiliserez le fantôme de Katria pour explorer des ruines de Dwemer telles que Arkngtamz, Btalft, Mzulf, Raldbthar et le croisement du peuple profond à la recherche de la forge d'Ethereum.

Dans cet article, vous découvrirez.

Réception de la mission et rencontre avec Katria:

Il est assez difficile d'obtenir cette tâche, car pour cela, vous devez lire un livre "Guerre pour Eteria" ou trouvez vous-même les ruines d'Arkngtamz. C'est pourquoi peu de joueurs connaissent cette quête.

Vous pouvez trouver le livre à différents endroits, en commençant par le laboratoire de Dragon's Reach (Whiterun) et en terminant par l'ambassade Thalmor. Immédiatement après avoir lu le livre, une nouvelle tâche apparaîtra dans votre journal "Perdu pendant des siècles" et la marque des ruines d'Arkngtamz sur la carte.

Si vous ne voulez pas chercher un livre, rendez-vous immédiatement dans les ruines situées près de la colonie orc de Dusnik Yal, au sud-est de Markarth. L'entrée d'Arkngtamz n'est pas difficile à trouver, il suffit de monter les escaliers et de chercher la porte dorée.

En entrant, vous entendrez la voix d'une fille qui vous suppliera de partir, car ces ruines sont dangereuses. Il s'avère que cette voix appartient à l'esprit d'une chercheuse de trésor nommée Katria, décédée dans ces ruines à la suite de l'effondrement. Katria vous dira qu'elle cherchait la forge d'Ethereum, située au fond des grottes.

Si vous pouvez convaincre Katria de terminer ce qu'elle a commencé et de trouver une forge, alors elle acceptera de vous accompagner et de vous conseiller au bon moment. Après cette conversation, vous aurez une tâche "Perdu pendant des siècles" et vous pouvez continuer votre exploration d'Arkngtamz.

Tout d'abord, vous devez trouver le corps de Katria et lui prendre le journal, elle est marquée d'un marqueur, vous n'aurez donc pas à chercher longtemps. En prenant le journal, allez plus loin dans le couloir, là vous tomberez sur un appareil Dwemer qui ouvre périodiquement la porte en raison du mécanisme de torsion. Une porte s'ouvrira automatiquement, mais la seconde ne s'ouvrira qu'après le déplacement du mécanisme de torsion cassé.

Vous pouvez faire tourner le mécanisme en utilisant "Sort de choc" ou une flèche, il n'y a pas d'autre moyen d'ouvrir la porte.

En vous déplaçant le long des tunnels, vous arriverez à un arbre et une petite crevasse à travers laquelle passe la lumière du soleil. En atteignant la crevasse, Katria dira qu'au bord de la bûche se trouve son arc Zephyr, que vous pouvez prendre pour vous-même. Après avoir passé quelques tunnels supplémentaires, vous atteindrez une immense porte Dwemer avec l'image de la tête du centurion au sommet.

En descendant, Katria vous arrêtera et vous dira que la porte est verrouillée par un "verrou de tonalité". Pour ouvrir la porte, vous devez tourner correctement tous les mécanismes de torsion (résonateurs), à l'aide d'un arc ou de la magie. Si vous vous trompez, alors de nombreuses flèches tomberont sur vous, ainsi que plusieurs pièges plus dangereux (vous pouvez comprendre ce que vous deviendrez par les nombreux corps près de la porte).

Vous pouvez déterminer dans quel ordre les résonateurs doivent être déplacés du journal de Katria et de plusieurs bribes de pages de ceux qui sont morts près de la porte des aventuriers. Si vous êtes trop paresseux pour faire cela, voici le bon ordre:

Premier coup - résonateur en bas à gauche;

Seconde - dans la partie inférieure droite;

Troisième - dans la partie supérieure gauche;

Quatrième - dans la partie supérieure droite;

Cinquième - dans la partie inférieure au milieu.

Après cela, la porte latérale s'ouvrira et vous pourrez entrer dans le stockage, qui contiendra un fragment d'éthereum. Prenant le fragment, Katria vous dira qu'il y en a trois autres, mais ils sont cachés dans d'autres ruines de Dwemer, dont l'emplacement peut être trouvé dans son journal.

Recherchez un fragment d'éthereum à Mzulfa:

Deuxième éclat d'éthereum est situé dans le garde-manger nain au sud de l'entrée des ruines Dwemer de Mzulf. Il n'y a pas d'ennemis dans le garde-manger, allez simplement sur le mur est et trouvez le fragment d'Ethereum sur le piédestal.

Recherchez un éclat d'éthereum à Raldbthar:

Prochaines ruines où est le fragment d'éthereum, il y aura Raldbthar, qui sera marqué d'un marqueur sur la carte. En général, la partie supérieure des ruines n'a pas de moments particulièrement difficiles, et les principaux adversaires seront des bandits et des orbes Dwemer.

Pour descendre dans les grottes, vous devez vous rendre à l'ascenseur et tourner le levier au milieu. Dès que vous descendez l'ascenseur et que vous sortez sur les marches, des lames en rotation apparaîtront du sol, sur lesquelles vous devez sauter par-dessus.

Ensuite, vous devrez parcourir des hordes de Falmer et d'Orbes jusqu'à ce que vous arriviez à un pont surélevé qui est activé avec un bouton. Pour abaisser le pont, sautez dans l'eau et retirez les débris métalliques des engrenages. Il y aura un centurion Dwemer de niveau maître derrière le pont.

Après cela, vous verrez à nouveau l'esprit de Katria et un autre fragment d'éthereum.

Cherchez un fragment d'éthereum dans le ferry du peuple profond:

La principale difficulté la recherche du quatrième fragment d'éthereum il y aura un emplacement caché des ruines. Pour trouver les ruines du "Crossing of the Deep People", vous devez vous rendre à Btardamz et partir vers le nord. Il y aura un ferry à presque plusieurs dizaines de mètres.

Alors tout est simple, il suffit de monter à l'étage et de trouver un piédestal sur lequel reposera un fragment d'éthereum. Après cela, vous reverrez Katria, qui vous dira qu'en collectant tous les fragments d'éthereum, vous pourrez déterminer l'emplacement de la forge.

Recherche de la forge Ethereum dans les ruines de Btalft:

Alors, maintenant vous êtes arrivé à la dernière partie de la quête "Lost in the Ages", dans laquelle vous devez vous retrouver forge ethereum.

Pour ce faire, vous devez vous rendre aux ruines de Btalft dans le comté de Rift. Katria vous y attendra, qui vous demandera de mettre tous les fragments d'éthereum dans un équipement spécial.

De plus, le mécanisme commencera à bouger et une tour avec un ascenseur apparaîtra du sol. En descendant et en marchant sur une courte distance, vous vous retrouverez dans la forge d'Ethereum, un passage vers lequel se bloque la vapeur chaude. Pour passer plus loin, tournez les vannes des deux côtés, et le passage s'ouvrira.

Après cela, des vagues entières d'attaques par des araignées et des sphères Dwemer vous suivront, et à la fin, vous devrez vous battre avec un énorme ennemi, un maître forgeron.

À la fin, vous devez parler à Katria qui vous dira que l'un des trois objets peut être forgé à partir des fragments d'éthereum: une couronne (une bénédiction de deux pierres de signe à la fois), un bâton (invoquant une sphère Dwemer ou une araignée) et un bouclier (en les frappant, l'ennemi se désincarne pendant 15 secondes. ). Ayant forgé l'un des objets, Katria vous remerciera et son âme ira dans un autre monde.

En résumé:

Maintenant tu sais tout le processus de passage, perdu dans les siècles de skyrim... En général, pour avoir terminé la tâche, vous recevrez une excellente récompense, et nous ne devons pas oublier l'arc Zephyr.

Solitaire indien