La sortie du jeu The Long Dark a eu lieu, où le monde a plongé dans l'obscurité totale après l'apocalypse. Quand l'histoire sort dans le long noir Quand l'histoire sort dans le long noir

le longtemps sombre publié

Développeur: Hinterland Studio Inc.

Version: Version finale

Mode de jeu: Solo, Défis, Survie, Mode Histoire

Langue de l'interface: anglais russe

Doublage: Anglais

Les sous-titres: anglais russe

Mode histoire sorti le 1er août « Mute d'Hiver » The Long Dark, donc le jeu a quitté la version alpha Feu vert à la vapeur. Les développeurs ont reporté plusieurs fois la date de sortie du mode histoire, mais la sortie a quand même eu lieu.

Le mode histoire de The Long Dark sera publié dans des épisodes avec des pauses entre les deux. En ce moment deux premiers épisodes disponibles. Le reste sortira bientôt.

The Long Dark est un jeu de simulation de survie exploratoire dans lequel les joueurs solo doivent se débrouiller seuls alors qu'ils explorent de vastes zones glaciales et inhabitées. Il n'y a pas de zombies ici - juste vous, le froid et tout ce que mère nature a à offrir.

Il s'agit d'un jeu dans lequel le joueur devra se sauver de la faim, du froid, de la déshydratation parmi des animaux assoiffés de sang qui recherchent également des proies et tentent de survivre. Dans les vastes étendues enneigées du Canada, il n'y a pas de place pour tout le monde et quelqu'un doit mourir.

Configuration requise

Le minimum:

Système d'exploitation : Windows XP SP3
Processeur : processeur dual-core de 2 GHz
RAM : 4 Go de RAM
Carte vidéo : série Intel 4xxx avec 512 Mo de VRAM ou supérieure
Espace disque : 1 Go

Système d'exploitation : Windows 7
Processeur : Processeur double cœur 2,6 GHz ou supérieur
RAM : 8 Go de RAM
Carte vidéo : nVidia GTX 555 avec 1 Go de VRAM ou supérieur
Espace disque : 1 Go d'espace disque libre

Studio Hinterland a promis de sortir campagne d'histoire pour le simulateur de survie The Long Dark au début de 2014, mais a par la suite reporté sa sortie à plusieurs reprises. En décembre, une nouvelle fenêtre de sortie a été nommée - ce printemps. Il s'est avéré que les développeurs ne pourront pas respecter ces délais. Dans une longue entrée de blog officielle, ils ont expliqué qu'ils avaient décidé d'améliorer ce composant et de l'ajouter au jeu un peu plus tard.

Explication du retard, le fondateur et directeur créatif du studio Raphael van Lierop (Raphael van Lierop) a commencé de loin - avec les intentions originales des créateurs. Selon lui, The Long Dark a été conçu comme un simulateur de survie atypique, sans zombies et autres stéréotypes de genre. Les créateurs se sont inspirés d'œuvres telles que The Road de Cormac McCarthy, Earth Abides de George Stewart et The Dog Stars de Peter Heller (Heller). Le premier prototype du jeu a été créé pour l'iPad, après quoi l'équipe a décidé de le transférer sur PC - ce n'est que sur cette plate-forme que les joueurs pouvaient ressentir le sentiment d'immersion dans un monde immense.

En septembre 2013, lorsque la campagne Kickstarter a commencé, le genre de simulation de survie en monde ouvert était encore jeune - ni Rust ni La forêt, et DayZ se préparait juste à partir. Les développeurs n'ont pas pensé à l'originalité du concept de leur jeu - ils voulaient juste défier les tendances dominantes. Le jeu a attiré l'attention des joueurs, mais il a fallu plusieurs années à l'équipe pour en élaborer tous les aspects. Ces résultats, selon Lirop, ont été obtenus grâce à un modèle de développement ouvert qui implique une interaction active avec le public.

The Long Dark était à l'origine positionné comme un jeu basé sur une histoire, mais après un an et demi depuis sa sortie, il n'a toujours pas d'histoire. Les auteurs ont décidé de publier le mode histoire en dernier, afin de ne pas gâcher l'impression des joueurs en raison de défauts de gameplay. Au fil des ans, d'un "terrain d'essai" pour tester la mécanique du "bac à sable" s'est transformé en un mode indépendant, ce que les créateurs n'avaient pas prévu.

L'histoire du jeu, sur laquelle Lirop travaille avec la scénariste de God of War Marianne Krawczyk, a également été rendue plus complexe. Les joueurs pourront regarder les événements non seulement du point de vue du pilote Will Mackenzie, mais aussi du Dr Astrid Greenwood. Toutes les scènes de l'histoire ne seront pas présentées sous la forme de vidéos 2D dessinées, comme prévu, mais en 3D avec une vue à la première personne et une animation complète des corps et des visages des personnages.

Au début, les développeurs avaient l'intention de publier un épisode de deux heures, puis d'étendre progressivement le mode histoire. Mais une telle tactique, selon l'exécutif, ne fonctionnerait pas sur le marché actuel, où les consommateurs utilisent activement le système de retour sur Steam et regardent les lectures sur YouTube. Au lieu d'un, il a été décidé de diffuser deux épisodes d'une durée totale de 4 à 6 heures, dont les événements se déroulent dans des régions inconnues. Le mode histoire proposera également de nouvelles fonctionnalités de gameplay liées à la prise de décision et à l'utilisation de l'expérience. La première saison comprendra cinq épisodes au total. Tous les propriétaires du jeu recevront le mode histoire gratuitement.

Bien qu'il manque encore à The Long Dark ce que ses auteurs considèrent comme l'essentiel, il est déjà devenu un succès. Le jeu est maintenant dans la bibliothèque d'environ 600 000 utilisateurs de Steam, et sur Xbox One il a été acheté par environ 150 000 joueurs.

La longue histoire sombre

Mise à jour: Le mode histoire est officiellement sorti. Vous pouvez télécharger la dernière version en cliquant sur le lien -.

Le mode histoire dans The Long Dark ou Story Mode est un mode histoire dans lequel on raconte au joueur une histoire sur la survie d'un personnage à la suite d'une catastrophe. Actuellement, le jeu a un bac à sable - un simulateur de survie en monde ouvert dans le but de survivre le plus longtemps possible, et un mode défi.

Quand sortira l'histoire dans The Long Dark? Voici ce que les développeurs écrivent :
Aujourd'hui, je suis ici pour vous dire que THE LONG DARK sortira Accès anticipé 1er août 2017. Ce jour-là, nous publierons les deux premiers épisodes de WINTERMUTE, notre "mode histoire" en cinq épisodes.

Voici un aperçu de ce qui se passera dans WINTERMUTE :

Les deux premiers épisodes de WINTERMUTE suivent le pilote Will Mackenzie et le Dr Astrid Greenwood et ce qui se passe lorsqu'ils se séparent après qu'un mystérieux événement géomagnétique les a fait s'écraser au milieu de la nature sauvage canadienne. Dans le premier épisode, "Don't Go Quietly", Mackenzie essaie de survivre dans le désert sauvage assez longtemps pour trouver un abri, espérant l'aide que la civilisation peut fournir. Il réalise rapidement que le monde qui l'entoure n'est pas du tout ce à quoi il s'attendait. Dans le deuxième épisode : « Glow of the Fugue », Mackenzie commence à comprendre la véritable nature du désastre, il est constamment à la recherche des traces d'Astrid. Il commence également à répondre à la question « Jusqu'où irez-vous pour survivre ? » en nouant des relations avec d'autres survivants qu'il rencontre en cours de route.

Le gameplay global des deux épisodes dépend de monde ouvert et nature dans le jeu, mais on retrouve un temps assez conséquent de 6 à 10 heures pour le passage des deux épisodes. Les épisodes trois à cinq seront diffusés avant la fin de 2017 et en 2018.

Je ne peux pas vous dire à quel point je suis heureux de pouvoir enfin vous donner une date de lancement exacte pour le jeu.

Les développeurs ouvrent certains aspects et mécanismes du jeu dans le mode histoire - la plupart des développements sont disponibles dans le bac à sable. Certains mécanismes expérimentaux sont publiés sur une version de test spéciale du client The Long Dark. SUR dernières mises à jour jeux avant de quitter l'accès anticipé peuvent être trouvés dans l'article

Informations sur le développement du mode histoire

Nouveaux emplacements

Ajout de deux nouveaux emplacements et de nouveaux bâtiments pour le mode histoire. Un lieu montre le monde avant la catastrophe, l'autre après. La composante stylistique du jeu a été retravaillée : herbe, arbres, détails intérieurs des bâtiments.

Nouveaux habits

Avec la sortie de la mise à jour 0.386 le jeu a repensé les vêtements et en a ajouté de nouveaux. Ajout de nouvelles options vestimentaires : désormais, les vêtements peuvent être portés en plusieurs couches de ce qu'on appelle. système de vêtements en couches; mouiller, sécher, congeler les vêtements; les gros objets auront un impact négatif sur la mobilité du personnage; protection contre les influences physiques. En général, tous les vêtements ont été redessinés et ont acquis un nouveau style visuel.

Vue à la première personne améliorée

Les développeurs travaillent sur une nouvelle animation de la main pour un meilleur sens de l'interaction avec l'environnement, ce qui conduira à la formation d'émotions supplémentaires.

Bandes-annonces du mode Histoire du jeu

Beaucoup de gens pensent que ce jeu est un autre "bac à sable" avec des éléments de survie, mais ce n'est pas tout à fait vrai, car il a sa propre histoire avec histoire intéressante et une foule de tâches différentes. Cependant, certaines tâches peuvent sembler difficiles à accomplir pour les joueurs, c'est pourquoi nous avons décidé d'écrire une description détaillée procédure pas à pas Longue Sombre.

Épisode 1 - N'y allez pas humblement

Premier chapitre

Le premier jour, nous apparaîtrons près d'arbres fissurés et d'un transport aérien écrasé volant à travers le Canada. Tout d'abord, nous devrons retirer un fragment de métal de notre main. Nous montons à la grotte en n'oubliant pas d'emporter avec nous des bâtons et des morceaux de tissu. En chemin, nous rencontrerons également une trousse de premiers soins. Ensuite, nous allumons un feu en ouvrant le menu d'action rapide. Mettez ensuite un pansement sur la plaie pour arrêter le saignement. Puis on va se coucher.

Le deuxième jour, nous remarquons que personnage principal ne durera pas longtemps sans eau, alors nous sortons de la grotte, trouvons du carburant pour faire un feu et inspectons les boîtes se trouvant à côté de l'épave de l'avion. Sous certaines cases, vous pouvez trouver un bonus. Après avoir allumé le feu, nous commençons à faire fondre la neige pour obtenir de l'eau. Ne le buvez pas immédiatement - faites d'abord bouillir le liquide. Après on trouve un antiseptique et on l'utilise sur la plaie. A la fin, on se rendort.

Le lendemain, il faut ramasser un grand nombre de branches pour que le feu puisse brûler toute la nuit. Nous sortons de la grotte et commençons à chercher du bois. Nous écrasons des caisses en bois et faisons un feu. Dans la deuxième case, située sur le côté gauche de la grotte, on trouve 4 livres. Ensuite, nous venons au feu pour nous réchauffer un peu. Nous faisons fondre et faire bouillir de l'eau, en faisant des réserves à l'avance. Néanmoins, dans le jeu, nous ne pourrons pas toujours allumer un feu.

Avec le début d'un nouveau jour, nous sortons de la grotte et remontons l'arbre tombé. Nous ne sommes pas pressés - nous trouvons la valise d'Astrid et regardons la vidéo dans laquelle nous découvrons pourquoi exactement Mackenzie s'est retrouvé dans une situation similaire. Sur le côté droit on trouve la carcasse d'un cerf. Après l'avoir écorché, nous essayons de grimper sur le rebord, mais le personnage principal n'y parviendra pas et se foulera la cheville en tombant. Nous récoltons des cynorrhodons pour cuisiner un analgésique léger. Dans la section "Fabriquer", vous devez préparer la rose musquée pour en faire du thé. Vous devriez également faire la cuisson de la viande. Tant que le personnage n'aura pas satisfait sa faim, il n'ira pas au lit.

Le cinquième jour, nous grimpons à nouveau dans l'arbre et grimpons sur le rebord d'où nous sommes tombés plus tôt. Ensuite, nous voyons l'avion tombé ci-dessous.

Deuxième chapitre

Arrivés à l'avion, nous regardons une courte vidéo. Nous marchons sur les traces d'Astrid, mais nous examinons d'abord attentivement les environs et sélectionnons tout ce qui peut nous être utile à l'avenir. Ensuite, nous longeons les "miettes de pain" laissées par la fille. Nous tombons sur un morceau de vêtement d'Astrid et continuons d'avancer jusqu'à ce que nous trouvions le deuxième morceau de tissu.

Nous passons devant la clairière des lapins et montons à l'étage. Près du cadavre d'un cerf, nous nous tournons vers la droite et atteignons la grotte. Bien qu'il y fasse sombre, nous pouvons encore distinguer des objets. Nous examinons le cadavre au sol et passons à autre chose. Nous étudions toutes les galeries et sélectionnons tout ce qui n'est pas vissé au sol. Ensuite, nous nous dirigeons vers la sortie du donjon.

Nous verrons un loup sévir contre la carcasse d'un cerf mort. Nous en faisons le tour de l'autre côté, sans attirer l'attention. Pour ce faire, nous nous accroupissons et le méléno longe le bord droit de la bête.

Nous sortons sur la route et trouvons une impasse sur le côté droit, nous allons donc à gauche vers le pont. Cependant, il y a un loup près de lui. Si la bête nous voit, alors nous pouvons monter dans le transport le plus proche et y dormir pendant une heure. Nous ne montons pas sur le pont lui-même, mais le contournons par le bon chemin. Reprenez ensuite à droite et avancez le long du chemin. Après un certain temps, nous observons comment le loup traite le lapin. Nous nous accroupissons et contournons le prédateur sur le côté gauche du lac. Nous reprenons la route et continuons tout droit. Devant, nous trouvons une bande-annonce, où de nombreuses petites choses utiles sont cachées. Nous nous y reposons, puis tournons à gauche.

Nous continuons à avancer tout droit et voyons une église délabrée, à côté de laquelle courent également des loups. Avant d'entrer dans le bâtiment, nous créons une torche pour effrayer les prédateurs. Dans l'église, nous sélectionnons les choses nécessaires, puis nous la quittons et nous dirigeons vers le pont. Nous passons d'une voiture à l'autre en combattant simultanément les loups à l'aide d'une torche.

Après avoir traversé le pont, nous nous retrouvons dans une ville abandonnée appelée Milton. Nous voyons comment de la fumée s'échappe de la cheminée d'un des bâtiments et nous décidons de la vérifier. Cependant, nous cherchons d'abord les voitures qui se trouvent à proximité et allons à la banque en face de la structure ci-dessus. Dans la banque, vous pouvez trouver la clé qui ouvre la maison du banquier. Puis nous nous dirigeons vers le bâtiment d'où sortait la fumée. Nous regardons à travers la cinématique et parlons à la dame aveugle. Elle nous dira tout ce qu'elle sait après que nous ayons coupé du bois pour elle. Nous allons à la grange et prenons une hache.

Troisième chapitre

Maintenant, si nous ramassons des objets surlignés en rouge, nous deviendrons automatiquement un voleur. Ainsi, le personnage qui possède l'objet volé par nous commencera à nous faire moins confiance. Pour chercher du bois de chauffage, il n'est pas du tout nécessaire de se diriger vers la forêt et d'abattre des arbres, mais la hache nous sera toujours utile à l'avenir. Ensuite, nous visitons des maisons voisines et y trouvons des meubles en bois. Nous le décomposons et apportons les planches au tas de bois situé devant la cabane de la Mère Grise. Après l'avoir rempli à 100%, nous entrons à nouveau dans la maison et regardons la vidéo.

Ensuite, il vaut la peine de rechercher des aliments dont la teneur totale en calories devrait être d'environ 10 000 unités et de les placer au réfrigérateur. Cependant, à ce moment-là, nous devrions déjà avoir accumulé le montant requis. Sinon, nous pouvons aller à une station-service locale ou faire face à quelques loups qui se promènent dans la ville. Après avoir terminé la mission, nous parlons avec la mère et visionnons une autre cinématique. Elle vous dira quelques faits, puis nous dirons qu'elle est fatiguée et qu'elle arrêtera de nous parler. Nous battons les seaux pendant quelques heures, puis nous retournons vers la dame et lui reparlons.

La Mère Grise nous demandera d'aller au tunnel menant hors de la ville et de lui dire ce qui s'y est passé. Nous prenons de la nourriture, réparons notre équipement et continuons notre chemin. Après être sortis de la maison, nous nous tournons vers la gauche et avançons en passant devant la station-service. Nous examinons l'affaire près du transport de la prison et voyons une cinématique. Nous revenons à la dame âgée, mais maintenant à la station-service et dans la ville, nous rencontrerons plusieurs loups. Nous pouvons les tuer ou simplement les éviter. L'essentiel est de ne pas oublier de ramasser des champignons reishi (qui poussent sur des souches) et des bâtons en cours de route, car vous pouvez obtenir des points de confiance pour eux. Nous passons dans la cabane et voyons la vidéo. La femme sera contrariée que le tunnel soit maintenant bloqué et demandera à lui rendre visite plus tard.

En remontant, on regarde le dialogue entre les personnages. Nous devrions déjà avoir le code du coffre de la banque dans notre inventaire. Il est situé dans la maison, accessible à l'aide de la clé que nous avons trouvée plus tôt dans la banque. Ensuite, nous nous dirigeons vers la ferme: nous quittons la maison de la Mère Grise, tournons à gauche, atteignons le carrefour, puis tournons à droite et au bout du chemin nous trouvons l'objet souhaité.

Nous nous déplaçons dans la ville avec prudence, car le nombre de loups y augmentera constamment. Nous allons de maison en voiture ou de bâtiment en bâtiment pour éviter les prédateurs. Dans ce cas, vous pouvez vous reposer à l'abri pendant 1 heure. Arrivés à la ferme, nous tombons sur un loup dans le hangar. Nous nous occupons de lui et inspectons le cadavre sur le sol. Nous lui trouvons la clé du coffre-fort. La clé de la ferme se trouve dans la camionnette bleue sur le tableau de bord.

Nous montons dans la ferme et tournons dans la bonne pièce. Nous voyons une urne suspendue au-dessus de la cheminée et y trouvons la clé de la cellule. Ensuite, nous retournons en ville et allons à la banque. Nous y ouvrons la cellule souhaitée et cherchons des objets qui ont été volés à la Mère Grise. Nous allons voir la femme et regardons une autre vidéo.

Nous confions une nouvelle tâche à un retraité rusé. Elle nous demandera d'aller à l'église et de transférer la décoration d'une certaine Lily au cimetière. Nous allons à destination et regardons une cinématique dans laquelle le personnage principal pose un bijou sur la tombe de la fille. Nous retournons voir la dame âgée et apprenons l'histoire de sa fille (Lily), qui est tombée de la falaise et s'est cassée. Elle nous permettra de prendre son matériel et nous conseillera d'aller aux Relentless Mills.

Quatrième chapitre

Avant de commencer notre périlleux voyage, nous attendons un ciel dégagé. En attendant, nous faisons le plein de provisions et réparons notre matériel. Après avoir préparé, nous quittons la maison et nous dirigeons vers la station-service. Cependant, juste en face de la station-service, nous tournons à droite et continuons à marcher vers le parc de la montagne. À l'intérieur, nous allons sur le côté droit et arrivons à l'aire de pique-nique. Ici, nous devons utiliser un câble d'escalade pour atteindre le rebord.

Presque à la fin de la descente, le personnage principal glissera et tombera, s'échappant avec quelques contusions. Nous passons près de la montagne sur le côté gauche et atteignons le deuxième câble, qui pend de la falaise. Nous libérons notre sac des choses inutiles, puis nous dormons suffisamment. Ensuite, nous montons et tournons à gauche, en direction de l'arbre fissuré. Avec lui, nous nous déplaçons du côté opposé et cherchons une cascade.

Nous nous dirigeons vers la cascade et cherchons une grotte non loin de là. Nous entrons à l'intérieur et nous y reposons pour préparer un nouveau voyage. Nous sortons de la grotte et regardons comment l'ours tue le chasseur. Ceci termine le premier épisode.

Épisode 2 - Fugue légère

Premier chapitre

Nous nous retrouvons à l'emplacement du Lac Mystérieux en plein dans la maison du Trappeur. Nous regardons une courte vidéo, puis nous commençons à chercher des provisions et du matériel pour un voyage à la centrale hydroélectrique Carter. Il est préférable de s'adresser à l'Administration de la base touristique. Nous sortons dans la rue et descendons la colline sur laquelle se dresse le bâtiment. Nous passons à côté de la grange (sur la gauche) et arrivons à la voie ferrée. Pour ne pas perdre le bon chemin, rappelez-vous que le cadavre et l'arbre doivent rester sur la droite. Nous montons la colline et continuons tout droit jusqu'à la voie ferrée (l'itinéraire est indiqué sur la carte ci-dessous).

Arrivé à la route, tournez à gauche. Après quelques dizaines de mètres, nous trouvons la structure souhaitée sur la droite. Nous y entrons et trouvons dans le classeur (au 1er étage) une clé qui ouvre la maison au numéro 3, située à côté du lac. Nous fouillons soigneusement les locaux dans l'immeuble et emportons toutes les petites choses utiles. Nous quittons l'Administration et décidons par quel chemin nous rendre à la centrale hydroélectrique. Le premier itinéraire implique un voyage à travers le lac. En règle générale, beaucoup de loups vivent sur le réservoir. Le deuxième chemin est relié au chemin de fer et le troisième est relié aux collines. Choisissez l'un d'entre eux et allez à votre objectif. Nous arrivons au pont de la centrale hydroélectrique et fouillons les roulottes. On y trouve la clé qui ouvre la porte menant à l'endroit où se trouve temporairement l'équipement.

Nous ouvrons la porte qui mène au barrage et entrons dans le bâtiment. Nous examinons la réception et attendons que la prochaine vidéo passe. Sur le côté droit de la zone d'accueil, à droite sur l'étagère, on trouve une mallette contenant un pistolet lance-fusées (vous pouvez l'utiliser pour effrayer les prédateurs). De l'autre côté de la vitrine, on trouve une échelle. Nous allons aux toilettes et fouillons le cadavre, trouvant la clé qui ouvre la porte du bureau de l'administrateur.

Nous montons au 2ème étage et cherchons le cabinet de premiers secours. Malheureusement, cela ne fonctionnera pas pour le déverrouiller avec un arrache-clou. Nous continuons d'avancer et d'ouvrir le bureau de l'administrateur. Explorons la pièce. Dans le coffre-fort, nous trouvons une seringue et dans l'un des tiroirs de la table - la clé du casier que nous avons rencontré plus tôt. Ouvre le placard et ramasse la trousse de premiers soins. Ensuite, nous allons au Zverolov. Nous pouvons choisir n'importe quel itinéraire de retour, mais le chemin de fer est le plus dangereux.

Lac mystérieux

N'oubliez pas de compléter mission secondaire- sortez de la centrale hydroélectrique et partez vers le nord-ouest depuis le pont. Nous restons sur le côté gauche et arrivons à la grotte d'Alan.

Nous examinons la cache, puis nous sortons de la grotte. On trouve une tour de chasseur, non loin de laquelle gît un cadavre. Nous le fouillons et trouvons la clé de la maison au numéro 2 (situé près du lac). Nous retournons à l'entrée du donjon. Nous allons sur le côté gauche et atteignons la rive sud de la rivière. Nous explorons les maisons qui se dressent à côté de l'étang. En eux, nous recherchons des fournitures et de bonnes choses qui nous aideront à l'avenir.

Nous nous dirigeons vers l'administration de la base touristique, en passant le long du côté ouest du lac. Nous passons par le "Chemin du Lac" directement à l'administration. Puis nous sortons pour chemin de fer et tourner à gauche. Nous avançons un peu, puis nous tournons à droite et nous dirigeons vers le bâtiment en ruine.

Il y aura de nombreux pièges dans cette zone. Nous passons directement de la maison - il y aura un gros rocher sur la droite. Nous contournons le pavé, puis tournons à droite et montons la colline. Nous allons plus loin et nous retrouvons au dernier arrêt de Max. Nous entrons dans la maison des Zverolov. Nous regardons la vidéo et discutons avec le trappeur. Il nous donnera un fusil cassé, qui devra être réparé à la gare de triage. Nous quittons le bâtiment et nous dirigeons le long de la voie ferrée jusqu'à l'emplacement de Lonely Swamp.

Deuxième chapitre

Une fois dans le Lonely Swamp, nous avançons, sans nous écarter de la voie ferrée. Après avoir atteint la fin des voies ferrées, nous nous rendons à l'emplacement du Mysterious Lake Railway. Nous continuons à marcher le long des voies et atteignons la station de réparation. Après avoir trébuché sur un glissement de terrain, nous ne descendons pas vers le ruisseau, mais montons la colline sur le côté droit, puis nous avançons. Nous atteignons l'avant du train et tournons à droite. Nous passons une centaine de mètres en restant sur la droite et nous trouvons devant nous un atelier.

La porte d'entrée sera fermée, nous entrons donc dans le bâtiment par le passage de droite. Dans la salle on trouve la porte menant aux ateliers. Une fois à l'intérieur, on observe la mise à jour de la tâche. Maintenant, il vaut la peine de réparer l'arme à l'aide d'une fraise. Nous passons de l'autre côté du hangar. Nous tombons sur un cadavre et regardons une autre vidéo. Non loin du cadavre sur la table se trouve une fraise manuelle.

Nous l'allumons et n'oublions pas de saisir le coupe-boulon, qui se trouve près de la fraise, car c'est lui qui nous aidera à nous rendre à la maison du chasseur. Nous quittons l'atelier et regardons le personnage principal tomber inconscient. Quand il reprend ses esprits, nous voyons que tout a changé autour de lui - les loups ont commencé à briller en vert et les appareils autour de lui clignotent au hasard. Nous nous dirigeons vers le pavillon de chasse. Nous contournons le hangar et nous dirigeons directement vers le lac. Nous trouvons un bâtiment sur la colline.

Près du réservoir, tournez à droite et rejoignez le pont. À l'aide du coupe-boulon, ouvrez la serrure et montez le chemin. Nous continuons d'avancer vers la maison. Nous ne sommes pas pressés, car des loups rôdent près du bâtiment. Nous les contournons par la gauche.

Une fois dans la maison, nous cherchons un pistolet accroché au mur. Au sous-sol, nous trouvons une lanterne sans énergie et un câble d'escalade, grâce auquel vous pouvez rapidement descendre la colline. Nous allons au 2ème étage et y trouvons des objets de valeur, notamment des cartouches pour armes. Ensuite, nous retournons à la maison de Zverolov.

En chemin, nous rencontrons un ours dont Jeremy a parlé. On ne l'attaque pas, puisque cela n'entraînera que la mort du personnage, alors on essaie de le contourner sans tomber dans ses yeux. Cela prendra beaucoup de temps, mais nous pourrons éventuellement arriver sains et saufs au Trappeur. Nous regardons une nouvelle vidéo et sélectionnons la mission "Chasse".

Troisième chapitre

Dans la tâche "Chasse", nous devons trouver et tuer des cerfs, tout en extrayant environ 10 kilogrammes de viande. Plusieurs animaux peuvent être trouvés près de l'étang sans nom (indiqué sur la carte). Tuez-les et récupérez la viande.

Remarque: ne tuez pas un cerf de loin - il est préférable de ramper le plus près possible et de ne tirer qu'ensuite. Dans ce cas, vous pourrez très probablement achever la bête d'un seul coup et vous n'aurez pas besoin de la chercher par les traces de sang dans la neige.

Après avoir collecté une quantité suffisante de viande, nous la mettons dans un récipient situé près de la maison. Après avoir terminé la tâche, nous retournons à Jeremy et sélectionnons la quête "Vêtements". Le trappeur nous remettra un manteau de fourrure en peau d'ours pour les réparations. Nous devons maintenant nous rendre au poste d'observation, et pour cela, nous devrons d'abord atteindre la zone de piège. Une fois à l'endroit souhaité, tournez à gauche à côté de la maison en ruine. Ensuite, nous suivons le chemin jusqu'à une bifurcation. La route de droite mène à la voie ferrée et à l'administration de la base touristique, et celle de gauche mène au poste d'observation. Nous sélectionnons le chemin souhaité et montons.

Nous entrons dans la maison du forestier et trouvons la peau de l'ours sur le sol. Nous réparons le manteau de fourrure de Zverolov et rentrons. Nous parlons avec Jeremy et prenons une nouvelle mission appelée "Fishing". Vous devrez vous rendre à l'administration afin de trouver du matériel. Nous y allons, cherchons l'article souhaité, puis nous nous dirigeons vers l'étang de la maison de pêche. Nous nous approvisionnons à l'avance en bois de chauffage pour un feu qui brûlera tout au long de notre pêche. Nous attrapons un poisson et donnons à Jeremy 5 kilogrammes.

Remarque : même si vous avez pêché suffisamment de poissons à l'avance et que vous les avez déjà mis dans un conteneur, vous devrez tout de même récupérer du matériel au bâtiment administratif. Mais dès que vous les prenez, le prochain élément de tâche sera également automatiquement compté.

  • Champignon Reishi - ne le recherchez que sur les souches. Nous vous conseillons de visiter la Trap Zone et le Nameless Pond.
  • Rose musquée - dans l'étang sans nom, nous montons au ruisseau gelé. Sur le côté droit, nous trouvons une rose sauvage.
  • Vieille mousse suspendue - pousse presque partout, y compris la maison du trappeur, nous n'avons donc eu aucun problème à la trouver.
  • Tiges de fléole des prés (roseaux) - nous la trouvons près des plans d'eau, c'est-à-dire que nous visitons le lac mystérieux ou l'étang sans nom. Vous pouvez réduire les paramètres graphiques au minimum afin que l'herbe disparaisse et que seules les tiges de roseau restent visibles.

Quatrième chapitre

Après avoir effectué toutes les tâches, nous obtenons un couteau de chasse de Zverolov. Ensuite, il nous proposera de combattre le terrible Ours et de le tuer pour obtenir les informations nécessaires. Il n'y aura pas besoin de chercher le pied bot, car lorsque nous quitterons la maison, il apparaîtra immédiatement devant nous. Nous lui tirons dessus et essayons de ne pas tomber sous ses coups. Vous devrez vous battre avec l'ours 6 fois. Après avoir traité le prédateur, nous lui avons coupé l'oreille (un bug peut survenir dans lequel l'oreille ne peut pas être atteinte - dans ce cas, redémarrer le jeu peut aider). Ensuite, nous retournons à Jeremy.

Cinquième chapitre

Nous parcourons la cinématique et découvrons le barrage et le mystérieux message. Vous devez vous rendre à la centrale hydroélectrique Carter et y être la nuit pendant les aurores boréales. Assurez-vous de prendre un arrache-clou avec vous. Après avoir rempli toutes les conditions, ouvrez la porte avec le clavier.

Nous recherchons un interrupteur pour activer l'ascenseur. Sortez de la pièce et tournez à gauche vers l'ascenseur. Nous descendons au premier étage. Nous essayons de ne pas marcher sur des fils sous tension, car ils peuvent entraîner des brûlures. Nous allons sur le côté gauche de la pièce, montons les escaliers et traversons le pont. On y trouve un câble d'escalade. Si notre sac à dos est plein, nous ne pourrons pas utiliser la corde. Dans ce cas, vous pouvez soit retirer le câble et sauter (nous aurons une ecchymose), soit jeter les objets inutiles hors du sac.

Nous nous retrouvons sur le barrage inférieur. Nous fouillons les deux premières salles, allons dans la salle du générateur, traversons la 1ère colonne et tournons à gauche. Nous longeons le mur jusqu'à l'interrupteur.

Nous coupons l'alimentation électrique et allons de l'avant avec audace, car les fils ne représentent plus un danger pour nous. Après avoir maîtrisé le long couloir, nous trouvons plusieurs fils scintillants devant nous, juste devant l'échelle. Nous les traversons en courant et montons au 2ème niveau. Nous inspectons la première pièce, puis nous nous dirigeons vers la suivante. Après le personnage principal, quelqu'un le frappera à la tête et il perdra connaissance. Regardez la vidéo et passez au passage d'un nouvel épisode.

Hinterland Studio a partagé avec nous des détails intéressants sur l'histoire et le gameplay de leur nouvelle simulation de survie The Long Dark.

Parcelle

En raison de l'anomalie géomagnétique qui a conduit à la catastrophe, les gens ont été contraints de s'adapter. Tout ce qui était autrefois la norme a perdu son sens pour toujours. Il n'y avait plus de magasins, d'amis, d'eau et surtout d'endroit sûr. Dans un moment de désespoir total, les gens ont commencé à s'entre-tuer, car les lois ne s'appliquaient plus.

Si auparavant le pilote était le personnage principal, il aura maintenant un ami et un camarade qui pourra également être joué. Son apparence augmentera non seulement vos chances de survie, mais vous donnera également de l'espoir pour l'avenir. Survivre dans une forêt enneigée n'est pas si facile, mais avec une personne qui sait soigner les blessures, voyez-vous, c'est beaucoup plus facile.

Il sera possible de plonger dans l'histoire immédiatement après la sortie du jeu de l'accès anticipé sur Steam, et cela se produira au printemps 2016. Dans un premier temps, les développeurs prévoient d'ajouter la première partie de l'intrigue afin d'intriguer les fans, pour ainsi dire, mais de mettre progressivement à jour le contenu au fil de l'année. Au total, le passage ne prendra pas plus de 12 heures, mais selon le directeur créatif, une aventure incroyable vous attend. Selon les décisions que vous prenez, vous pouvez entrer dans des lieux fermés qui sont actuellement indisponibles.

De plus, l'autre jour, un autre ajout a été publié, qui a changé la mécanique de la mort et ajouté nouvel emplacement. Désormais, si vous mourez, après la renaissance, tous vos biens resteront intacts. Eh bien, tous ceux qui aiment escalader des montagnes ont la possibilité de voyager dans une nouvelle région et de tester leurs compétences en escalade. De plus, dans un avenir proche, le comportement de presque tous les animaux changera. Si maintenant ils sont plus défensifs qu'attaquants, alors très bientôt vous vous méfierez de sortir à découvert.

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