Les versions les plus intéressantes pour passer skyrim. Guide de mise à niveau Skyrim

Vous trouverez ici des conseils pour mettre à niveau les 18 compétences du jeu.

Armes à une et à deux mains

Manière honnête: dans le pompage des compétences d'armes, l'essentiel est de savoir que le calcul n'est pas basé sur le nombre de coups, mais sur la quantité de dégâts infligés. Par conséquent, il est préférable de pomper avec une arme avec des dégâts élevés et sur des ennemis avec un grand nombre de HP - trolls, géants, mammouths, etc.

Sur un bug: Au tout début du jeu, à la fin de la quête "Vers la liberté!", Il y aura un moment où votre allié s'arrêtera devant l'ours. Il ne bougera pas tant que vous ne passerez pas. Et précisément à ce moment, vous pouvez le battre autant que vous le souhaitez - il ne mourra pas et ne vous attaquera pas, même s'il jurera.

Alchimie

L'alchimie fonctionne mieux lors de la création de potions avec un grand nombre de propriétés - plus il y en a, mieux c'est. Avant cela, bien sûr, vous devez ouvrir toutes les propriétés de tous les ingrédients - pour cela, utilisez notre tableau des propriétés alchimiques.

Illusions

Il est pompé très facilement, en utilisant le sort "Mute steps". Utilisez-le et c'est tout.


La sorcellerie

Un bug ou pas un bug ... mais le sort Soul Trap peut être utilisé sur un cadavre. Tuez n'importe quelle créature et utilisez le sort sur le cadavre.

Destruction

Manière honnête: attaquez vos adversaires avec la magie de destruction, et progressivement, il sera pompé. Il convient de se rappeler qu'en enchantant des objets, vous pouvez rendre le coût des sorts 0.

Sur un bug: dans la guilde des compagnons, dans la quête d'introduction, vous devrez attaquer le PNJ avec une arme. Mais vous pouvez le faire avec de la magie - dans ce cas, l'adversaire deviendra un ennemi, mais n'attaquera pas pour se venger.

Le changement

Il est préférable de pomper le changement en conjonction avec la récupération. Dans une main, nous prenons le sort "Equilibrium" (vendu par le magicien à Whiterun), et dans l'autre - tout sort de guérison. Le premier distille la santé en magie, et le second le retour. En pompant deux écoles de magie à la fois.

Une autre façon, regardez la vidéo:


Récupération

La deuxième façon de pomper la récupération est en conjonction avec une armure légère / lourde. Ne trouvez pas un adversaire puissant (loups, crabes), laissez-le vous attaquer, et vous ne guérissez vous-même qu'au besoin, sans tuer l'ennemi.

La troisième voie - trouvez un piège à feu (ils se trouveront dans les donjons), tenez-vous dessus et guérissez.

artisanat de forgeron

L'une des compétences les plus faciles à améliorer. Pour le pompage, vous avez besoin d'environ 5 000 à 10 000 pièces d'or.

Il est préférable de pomper la forge sur la création de poignards de fer (1 lingot de fer, 1 bande de cuir). Le meilleur endroit pour pomper est Whiterun - il y a 3 marchands à la fois, auprès desquels vous pouvez acheter des lingots de fer, du minerai de fer, du cuir, des bandes de cuir, après quoi nous fabriquons des poignards, les revendons aux forgerons, les filons pendant deux jours et encore. Mais il vaut mieux ne pas vendre de poignards, mais avec l'aide d'eux pour pomper et enchanter.

Enchantement

Pour le pompage, vous avez besoin de:

  • petit capital de démarrage
  • un grand nombre d'armes (les poignards en fer sont simplement utiles)
  • capacité apprise pour l'arme Banish Undead (ou quelque chose de similaire, j'ai oublié le nom)

Nous allons à Whiterun chez le magicien, lui achetons toutes les pierres d'âme remplies, enchanterons les poignards, les revendons au magicien. Nous faisons défiler deux jours et encore. L'argent sera même un plus.

Armure lourde et légère

Comme pour les armes, la principale chose à retenir est que le pompage n'est pas basé sur le nombre de coups reçus, mais sur leur force. Par conséquent, l'armure est mieux pompée sur des rivaux puissants - par exemple, sur des géants. L'essentiel est d'avoir le temps de se faire soigner et de boire des potions.


Blocage

Il est pompé lors du blocage des attaques ennemies. Plus ils vous "transpercent", plus vite ils sont pompés. Pour le pompage, il est conseillé d'avoir une armure avec -% de consommation de magie par les sorts de restauration, idéalement, pour que les sorts aient 0 mana, et il ne reste plus qu'à trouver un adversaire approprié - afin que vous puissiez frapper fort et que vous ayez le temps de guérir. J'ai pompé sur un géant.


Tournage

Méthode numéro 1: allez au nord de Skyrim, et là-bas sur les rives pour trouver des Harkers - des animaux lents, mais très "gros".

Méthode numéro 2: effectuez une série de tâches dans la Confrérie noire, prenez un cheval noir et tirez-lui dessus. Il a une très grande régénération - il ne mourra pas et ne répondra pas par vengeance.

Furtif

Il est pompé lorsque vous vous déplacez à côté d'autres PNJ dans un état de furtivité. On pense que plus il y a de PNJ dans un certain rayon, mieux il est pompé. Le moyen le plus simple - dans certaines villes, reposez-vous contre la clôture et placez quelque chose de lourd sur le bouton "W"

Entrer par effraction

Il n'y a pas de méthodes de piratage spéciales - piratez tous les coffres et portes que vous trouvez. Un grand nombre de serrures verrouillées se trouvent dans le "Dwemer Museum" (situé à Markarth?).

Vol à la tire

De plus, aucun moyen particulier n'a été trouvé. Volez tout à tout le monde. Mais rappelez-vous que plus l'article est cher ou lourd, plus vous risquez de vous faire prendre en train de voler.

Éloquence

Manière honnête: la compétence est pompée lors de la vente et de l'achat d'articles auprès des marchands. Quelqu'un dit que le calcul est basé sur le nombre de transactions (et non sur le prix), a essayé de vérifier la dépendance - jusqu'à ce qu'il l'ait compris.

Sur un bug:

  • aller à Riften
  • on trouve l'usine de miel Black Heather, on parle à Ungrient là-bas
  • sélectionnez le sujet de la conversation "Parlez-moi de la rose musquée Mawana"
  • puis sélectionnez l'élément «Allez, dis-moi tout ce que tu sais! (Conviction)"

Répétez jusqu'à ce que la compétence passe à 100

Les compétences peuvent également être augmentées avec les enseignants, mais pas plus de 5 leçons (5 augmentations) par niveau.

Si vous avez un vol à la tire gonflé, alors immédiatement après les cours, vous pouvez voler l'argent dépensé à l'enseignant (particulièrement important lorsque les leçons sont de 10 000 ou plus).

N'oubliez pas que plus vos compétences sont élevées, plus vous rencontrerez des rivaux puissants lors de vos voyages.


Lors de la rédaction de l'article, des matériaux ont été utilisés et une expérience personnelle a été ajoutée.

introduction
Passer le niveau de difficulté maître n'est pas une tâche facile pour un joueur non préparé. Ce matériel utilise les subtilités et astuces du jeu, ce qui vous permettra de balancer correctement le personnage pour un passage en toute confiance de ce niveau de difficulté. Aux niveaux de difficulté inférieurs, cela n'est pas recommandé. ce sera essentiellement le mode Dieu et vous perdrez rapidement tout intérêt pour le jeu.
Ceux qui veulent juste jouer sans problèmes - je recommande la difficulté de l'Adepte et ne pense même pas à l'accumulation. Jouez simplement votre style et amusez-vous. Passez et profitez de la liberté de choix. Alors ne lisez pas ce qui est ci-dessous - fermez la page et oubliez \u003d)

Nous aurons besoin:

L'armure maximale du jeu offre une protection à 80% de tout dommage physique. Cette protection est obtenue avec un niveau d'armure de 576 points.
Dommages physiques puissants: arcs ou épées, qui aime quoi. Dommages puissants - plus de 200.
Voici ce à quoi nous devrions en venir pour une bataille ouverte confortable:

Dans Skyrim, en difficulté Maître, vous serez démoli avec 1-2 coups par la plupart des ennemis au moins légèrement difficiles. En même temps, ils auront une santé incroyable, ce qui ne vous permettra pas de les «balancer». En fait, la seule alternative à cette version pourrait être le chemin de l'assassin. Marchez et tuez tout le monde avec un poignard en mode furtif (un coup de poignard dans le dos avec un poignard inflige 15 fois les dégâts). Mais cette option présente un certain nombre d'inconvénients - si les ennemis sont encombrés, vous aurez beaucoup de problèmes et devrez travailler selon le principe: frapper, fuir, tout s'est calmé, frapper à nouveau, fuir. IMHO assez triste.
Il y a peut-être d'autres options, par exemple, pour le magicien, mais je ne les connais pas.
J'aime davantage combiner les attaques furtives avec le combat ouvert. Et sans une bonne armure et des dégâts, vous pouvez simplement oublier le combat ouvert sur le maître.

Que télécharger pour cela:

Forgeron. Assez d'armure elfique. Nous obtiendrons une armure maximale et des dégâts sauvages des épées dessus (épée de lames \\ elfique). Nous économiserons au moins 4 avantages, car pas besoin de prendre la forge et les passages de daedric et de dragon. Au total, 2 avantages nous suffisent.
Enchantement. 8 avantages.

Alchimie: 7 avantages.

Une main / arcs (les deux sont possibles, selon votre style de jeu)
Armure légère: 2-5 avantages.

Au total, nous avons besoin de 20 avantages et d'un autre X pour les épées et les arcs, mais nous les téléchargerons déjà dans le jeu normal, car même sans avantages, nos dégâts seront de plus de 200 unités et l'armure sera de 80%. Et seuls 5 avantages investis dans la première compétence des épées nous augmenteront de 400 à 500 dégâts, ce qui nous fera pisser dans une armure, même des groupes de chefs militaires de draug morts.

Commençons! Forgeron magique:

J'aime faire du breton car la résistance magique est une bonne chose. Et vous n'aurez pas besoin de compétences comme la rage chez les orcs à 80% de résistance aux dégâts. En général, à part la rage, la résistance froide des Nordiques et la magie du Brento, je ne vois tout simplement pas de bonus raciaux intéressants.
Tout d'abord, nous devons maîtriser le forgeron et l'enchantement. Cela nous permettra de récolter beaucoup d'argent au stade initial et de nous préparer à l'étude de l'alchimie.
Soyez prêt pour cela, vous devrez passer quelques heures sur des méthodes de pompage plutôt sans âme)
Alors:

  • Nous volons et achetons autant de lingots de fer et de minerai que possible. Nous achetons des bandes de cuir / cuir (si vous faites les bandes vous-même, cela s'avérera un peu moins cher). Chez les commerçants, les marchandises et l'argent sont mis à jour en 48 heures. Si vous souhaitez acheter à nouveau - attendez 2 jours avec la touche T et achetez / vendez à nouveau
  • Nous fabriquons des poignards / brassards dans la forge. Les brassards sont plus rapides à enchanter, car il n'est pas nécessaire d'ajuster la force de l'effet enchanteur à chaque fois, mais lors de la vente de brassards, il y aura moins d'argent. Décider vous-même. ASTUCE: faites défiler la liste des éléments dans la forge de sorte que lorsque vous sélectionnez un élément, le bouton "oui" dans la fenêtre de confirmation de création se ferme. Il est pratique de cliquer et cela s'avérera faire des poignards / brassards beaucoup plus rapidement + ne sera pas ennuyeux \u003d)
  • Nous achetons / trouvons une arme avec pour effet d'effrayer les morts-vivants. Nous démontons cette arme sur la table d'enchantement pour obtenir cet effet dans notre arsenal. Sur les brassards, vous pouvez appliquer l'effet d'un bonus à n'importe laquelle des compétences. Utilisez tout ce qui augmente le prix des brassards. Les armes qui effraient les morts-vivants, puis avec l'expulsion des daedra sont souvent chez le marchand de Whiterun (Ours enragé). L'arsenal est mis à jour tous les 2 jours, donc si vous ne le trouvez pas, attendez et vérifiez à nouveau l'assortiment.
  • Nous achetons aux marchands toutes les minuscules pierres d'âme, y compris celles remplies. Si le budget le permet, alors des petites pierres et même des pierres ordinaires. Bientôt, vous n'aurez aucun problème avec l'argent, vous ne pouvez pas économiser
  • Nous achetons / trouvons et démontons à nouveau des armes avec pour effet de capturer des âmes. Un tel arc coûtera un budget considérable.
  • Nous enchantons votre arme pour l'effet d'attraper les âmes. J'en avais 2: Dagger, pour les crits du dos, il suffira de chanter pendant 1 sec d'attrape les âmes et une épée dans la main droite pour des combats ouverts, enchanté à un piège en 2-3s. C'est suffisant pour le combat au corps à corps même si vous avez une arme ordinaire dans votre autre main.
  • Allons à la chasse! Les crabes, les poissons tueurs, les lapins, les cerfs, les horchers et les créatures les plus faibles sacrifieront leur âme pour notre succès. Draugi (commandants ordinaires et non militaires) fonctionnera également. Il est bon de combiner la chasse pour eux avec une quête.
  • Nous utilisons toutes les pierres d'âme remplies pour enchanter les poignards / brassards pour les effets ci-dessus.
  • Nous vendons du bien enchanté. Il est rentable de fabriquer soi-même ou d'acheter / trouver quelques articles pour augmenter le commerce. Personnellement, j'ai utilisé amulette + casque + vêtements + bague. L'effet cumulatif donnera lieu à des prix de 80% ou plus. Mais ça plus tard, mais maintenant: nous fabriquons l'amulette nous-mêmes / l'achetons + capuche améliorée de la guilde des voleurs + bague + vêtements. Vêtements: vous pouvez le faire vous-même, mais vous pouvez, si vous décidez de passer par les quêtes de la Confrérie noire, emmener les vêtements du bouffon au refuge de Dawnstar, où Cicéron s'enfuira (+ 15% de prix et + 15% aux armes), ou si vous tuez Cicéron lui-même, prenez ses vêtements , ce qui donnera + 20%.

(Wolsung est un masque de prêtre dragon. Il peut être porté simultanément avec un casque Falmer, enchanté pour un autre + 29% à échanger. En principe, ce n'est pas nécessaire, car vous n'aurez pas assez d'or des marchands sans lui. Mais pour Alchimie, cette fonctionnalité nous sera utile. Plus d'informations ci-dessous.)

Donc, l'algorithme: matières premières achetées - poignards / brassards - pierres d'âme + remplissage - enchantement - vente. Vous devrez fabriquer environ 300 objets pour augmenter les deux compétences de 100. CONSEIL: Vérifiez les armes auprès des marchands. Si votre niveau a déjà augmenté, des objets avec le "Bannissement du Daedra" peuvent apparaître. Cet effet sur l'arme vous donnera la possibilité de vendre 1 poignard pour 1000 à 2000 pièces d'or, en fonction de l'équipement pour l'effet d'échange et du niveau d'enchantement.


Avec la croissance de l'enchantement, nous prenons des avantages tout le temps: augmentation de l'enchantement - les 5 points, puis une augmentation des effets (branche centrale) et enfin - un double effet.
Dans la forge, vous ne pouvez rien retirer des avantages pour le moment.
C'est pratique de le faire dans Winterhold: il y a un forgeron, 2 marchands avec des pierres d'âme et une table d'enchantement. Il est très pratique d'acheter et de vendre.
Si possible, achetez immédiatement tous les ingrédients chez les marchands (sauf les plus chers comme le cœur de Daedra, s'ils sont déjà apparus). Vous en aurez bientôt besoin.

Hourra! Nous avons enfin 100 forgerons, 100 enchantements! Temps d'alchimie!

Nous étudions en forge uniquement les CHOSES ELFIQUES dans la branche des armures légères.
Nous fabriquons une armure et une épée dans la forge. Vous n'avez pas besoin de faire l'épée si vous avez collecté des épées des lames dans la quête principale du temple des lames. (vous pouvez en prendre un sans lui, juste dans la pièce secrète où Delphine vous emmènera)
Nous buvons la potion et sur l'établi, nous améliorons notre armure et, surtout, nos armes. Les dégâts et l'armure vous surprendront agréablement \u003d)
Si vous avez bu + 142% au forgeron, alors c'est le maximum. Une telle potion est faite sur le masque + 20% + casque Falmer + amulette + anneau + brassards + 29% à l'alchimie. Si votre potion est plus faible, il est temps de passer derrière le masque ou d'enchanter des choses jusqu'à + 29%. De nouveaux vêtements vous permettront de ramasser facilement le masque. Ensuite, nous faisons les choses à + 29%, nous habillons et cuisinons + 142% au forgeron et améliorons nos choses à un nouveau maximum.

Vous n'avez pas encore 400 dégâts d'épée? Ensuite, nous allons à vous!

Nous fabriquons des potions dans les vêtements d'un alchimiste pour + 35% d'enchantement. Besoin de 6 pièces. Lors de l'enchantement, vous pouvez renommer les objets. Ceci est pratique pour ne pas être confondu avec le butin à vendre. Et cool) Après tout, nous faisons les meilleures choses du jeu!
Sous la potion, nous enchanterons les choses pour + de dégâts à une main et + de dégâts d'arcs. Devrait fonctionner sur un seul anneau: + 48% de dégâts à une main, + 48% des arcs.
Vous pouvez également vous fabriquer une amulette et une bague avec une résistance magique. En cas de difficultés avec toutes sortes de sorciers. Je l'ai fait sans eux, il y avait une résistance au froid suffisante de 44% sur les bottes et ma résistance innée de 25% de Breton.
Donc, vous obtenez que pour une main, vous avez 4 objets avec un effet de + 48% de dégâts. C'est la même chose avec les arcs.


ASTUCE: lors du changement de nom, vous pouvez rencontrer un bogue où l'élément n'est pas renommé. Cela se produit si vous avez des doublons dans votre inventaire, par exemple deux épées identiques. Jetez toutes les répétitions, même les vêtements dans la poitrine, puis enchantez l'objet. Ça devrait marcher.



J'aime mieux l'épée des lames - elle a plus de portée et la différence de dégâts avec de telles améliorations est déjà insignifiante. Et surtout, vous n'avez pas besoin de dépenser 5 avantages sur la forge daedrique. Mieux vaut investir dans les arcs et diversifier le gameplay.
Différence: 523 dégâts contre 498, soit seulement 25 points, soit seulement 4,7%! À mon avis, ces 5% ne valent pas les avantages qui doivent être dépensés pour le Daedric. Pour l'épée des lames, la toute première compétence du forgeron vous suffit.

Maintenant, il ne nous reste plus qu'à pomper 3-4 points dans la branche d'armure légère pour obtenir notre armure maximale: prenez la première compétence pour 1 (+ 20% d'armure), puis + 25% sur l'ensemble, cela devrait suffire. Si quoi que ce soit, ajoutez un autre avantage. Si vous n'avez pas assez de force (cela devrait, parce que vous pouvez chanter l'arme pour aspirer 29 unités par coup), ou si vous voulez courir plus, alors c'est bien de prendre + 50% pour récupérer dans la branche des armures légères.
Nous enchantons nos épées pour aspirer la réserve de force et nous pouvons aspirer légèrement la vie (+25 dégâts avec le feu, ce n'est pas grave, n'est-ce pas?)
En général, il s'avère que la réserve de force n'est presque pas gaspillée au combat et que vous pouvez vous balancer sans arrêt avec un groupe d'adversaires, 80% de résistance aux dégâts, une résistance à la magie en général jusqu'à 70-80% et à un élément - résistance totale (en raison de démarrage). Il n'y aura vraiment pas de résistance si vous subissez + des dégâts à l'arc sur les choses. J'avais telle ou telle chose. Vous pouvez changer.

Conseil:
Téléchargez Light Armor: Tenez-vous sous un bandit mort et soignez avec restauration. (Vous pouvez simplement mettre la difficulté de l'adepte dans notre armure et aller boire du thé, la restauration naturelle de la santé vous suffira. Tout comme un troll quand vous étiez au niveau 10 \u003d)
Améliorer la furtivité: toute quête de mise à mort. Allez chez la victime, placez-vous dans le coin, appuyez furtivement et sur le bouton C et allez boire du thé.
Swing Swords: Difficile) Surtout avec nos dégâts. Vous pouvez le faire au début en attirant le troll dans l'eau sous le pont, mettez le maître et battez-le avec une longue épée. Il ne perdra pas de HP et vous balancerez l'épée. Zadrotstvo IMHO) La même astuce avec un défi - appelez quelqu'un d'Oblivion - trempez. Appelez - trempez. Vous pomperez les deux compétences, mais ce n'est pas intéressant à mon humble avis.
Parole et vol: péchez de 5 pièces, donnez un pot-de-vin au garde, augmentez votre éloquence, volez votre pot-de-vin. Répéter.

Arcs: similaires aux épées

Conclusion:

Beaucoup diront qu'une telle accumulation tue le gameplay, alors je vais le répéter tout de suite: c'est un moyen avec lequel vous pouvez parcourir le Wizard sans tricher, en connaissant simplement les subtilités du jeu et en ne passant pas vingt minutes et quinze sauvegardes / charges à tuer un géant.
Le gameplay sur le Master ne tue pas un tel équipement. Les mages et les archers, et la guerre de la bruyère peuvent encore vous écrouler complètement, surtout au moment du pompage des épées, lorsque vous sortez avec un bon équipement, mais sans compétences de combat.
Comme vous pouvez le voir dans mon guide, il n'y a pas du tout de magie. Je n'ai pas encore téléchargé le Mage et je ne sais pas comment ils peuvent passer par le Maître. Je serais reconnaissant si quelqu'un pouvait partager ses connaissances sur ce sujet. Je soupçonne que c'est possible au détriment de la nécromantie, mais j'aimerais jouer juste pour le magicien qui utilise des boules de feu et de beaux chants, et pas pour l'UG qui se tient au coin de la rue et attend que les goules / dremora éliminent tous les êtres vivants.


Races: Imperial, Nord, Redguard
Compétences: bloc, à une main, forge, armure lourde, régénération ou armure légère + furtivité

Avantages
Bloc: mur-bouclier, réflexion des flèches et protection élémentaire (mur de bouclier, flèches de renvoi, protection élémentaire)

Armure lourde: Juggernaut, bien ajusté, tour de force, ensemble assorti, coups réfléchis.

Vous pouvez également envisager de Conditionner, mais Fists of Steel et Cushioned sont des capacités plutôt faibles, alors ne les prenez que si vous le souhaitez vraiment.


Armure légère: tous les avantages seront utiles
Sneak: furtivité, mouvement étouffé, pied léger, roulement silencieux, silence, poignardé dans le dos

Notes: Cette construction est axée sur l'amélioration de l'armure, il est donc préférable de s'équiper d'une armure lourde. Avoir enchaîné votre héros dans une coque métallique, avec un bouclier lourd dans une main et une épée puissante dans l'autre, vous permettra de faire face à presque tous les ennemis en combat direct. Même avec les plus gros patrons. De plus, lorsque vous utilisez cette version, vous devez vous approvisionner en un nombre suffisamment important d'objets de guérison et apprendre la magie de récupération.

La seule raison d'utiliser une armure légère est si vous prévoyez de visiter autant de donjons que possible. La même chose peut être faite avec une armure lourde, mais vous devrez ensuite tuer tous les ennemis dans le donjon, tandis qu'avec une armure légère et en vous faufilant, vous pouvez contourner les adversaires sans aucun problème.

Si vous prenez la magie de la restauration, alors cela vaut la peine de vous concentrer sur les sorts de guérison et de protection. Ne vous inquiétez pas de la magie offensive, vous avez une épée pour cela. Certains des avantages de récupération seront extrêmement utiles et vous garderont en vie même en cas de besoin.

2. Guerrier à deux mains

Courses: Nord, Orc
Compétences: armure lourde, récupération (facultatif), forge, arme à deux mains

Avantages
Armure lourde: tous les avantages sauf Fists of Steel.
Récupération: restauration novice, régénération, répit, récupération, éviter la mort
Forge: Forgeron des arcanes - Chemin vers le haut ou vers le bas selon l'armure que vous préférez
Arme à deux mains: tous les avantages de la branche droite + les avantages de l'arme que vous utilisez.

Notes: Compte tenu du fait que vous changez la défense en attaque, vous aurez besoin de mobilité, donc les avantages d'armure lourde seront extrêmement utiles. Si vous prenez tous les avantages de l'armure lourde, vous pouvez vous déplacer beaucoup plus rapidement, tout en ayant un niveau de protection assez élevé. À un moment donné, vous cesserez complètement de vous soucier du fait que vous n'avez pas de bouclier. Et si vous dépensez des points d'expérience en récupération, vous n'aurez aucun problème de guérison pendant la bataille.

Le guerrier à deux mains est sacrément efficace contre presque tous les ennemis, mais cela ne le devient pas dès le début Pour ce faire, vous devez dépenser un certain nombre de points en avantages. Cependant, après cela, vous devenez une machine à tuer. Les ennemis pourront très rarement vous atteindre, ils perdront la plupart du temps la tête et les membres ...

L'arsenal devrait se concentrer sur les grandes épées et les marteaux. Ces derniers sont plus efficaces contre les ennemis blindés, tandis que les épées sont des armes plus polyvalentes.

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Races: Argonien, Khajiit, Elfe des bois
Compétences: arcs, illusion, armure légère, crochetage, vol, furtivité

Avantages
Arcs: tous les avantages disponibles
Illusion: illusion, double diffusion, animation. Il vaut mieux ne pas toucher à la rage et à l'aspect de la terreur.
Armure légère: dépensez autant que vous le souhaitez, certains avantages peuvent être ignorés.
Crochetage: Golden Touch, Treasure Hunter. D'autres sont à votre goût, mais généralement pas particulièrement importants dans la plupart des cas.
Vol: Notes sur le vol - Ci-dessous
Sneak: furtivité, mouvement étouffé, poignardé dans le dos, visée mortelle, lame d'assassins et silence.

Notes: cette version n'est pas conçue pour une confrontation directe avec des ennemis. Votre compétence avec l'arc vous permettra de garder vos distances avec l'ennemi, et dans ce cas, la magie de l'illusion vous protégera en distrayant l'ennemi. Cependant, puisque vous jouez en tant que combattant de l'ombre, vous devez éviter les batailles et vous concentrer sur vos mouvements tranquilles. Dans de nombreuses situations, il est beaucoup plus facile de se faufiler, de voler une clé ou des objets sans se battre.

Vous pouvez également choisir le chemin du développement avec une seule arme - si vous allez utiliser cette version, vous ne pouvez pas dépenser pour des avantages uniques. Prenez le poignard, faufilez-vous par l'arrière et utilisez la lame. Si vous avez l'avantage Assassin Blade, votre simple poignard peut infliger des dégâts allant jusqu'à 75 points en un seul coup. Et c'est sans compter les poisons. Si vous enchantez la lame et la pompez un peu, vous pouvez tuer des ennemis très, très rapidement. Mais je répète encore une fois - il est plus facile de détruire l'ennemi avec un arc en utilisant des flèches empoisonnées.

Voler des notes: ramasser des portefeuilles est une compétence sacrément utile. Tous ceux qui utilisent cette compétence doivent pomper au moins un avantage: Light Fingers. Dans les premiers stades du jeu, c'est utile car vous pouvez facilement obtenir du matériel supplémentaire. Les poches empoisonnées et supplémentaires sont également utiles - nous jetons du poison qui draine du mana dans la poche du magicien ennemi. Après cela, nous avons enfoncé la lame dans son dos.

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4. Assassin


Races: Khajiit, Elfe des bois
Compétences: Alchimie, Altération, Illusion, Hack, À une main, Sneak

Avantages
Alchimie: alchimie, médecin, empoisonneur, poison concentré et sang de serpent.
Changement: Tous sauf Alteration Dual Casting
Illusion: Tous les avantages de réduction de mana, Animage, Kindred Mage, Lancer silencieux
Hack: avantages pour réduire la difficulté, mains rapides, clé de cire, serrurier, incassable
À une main: Armsman, Bladesman, Dual Flurry, Dual Savagery - tout le reste est facultatif
Sneak: furtivité, mouvement étouffé, poignardé dans le dos, silence

Notes: Il s'agit d'une construction très difficile pour le jeu, car dans ce cas, le personnage n'aura pas d'armure et vous devrez également bricoler beaucoup de sorts, poisons, empoisonnements et autres équipements. Donc, si vous êtes un copieur, alors ce cours est pour vous. Dans certains cas, vous pouvez utiliser un arc, cependant, Illusion et Altération couvriront partiellement votre dos. Le changement a un large éventail d'options possibles, l'illusion doit être utilisée pour effrayer les ennemis.

Pour cette construction, vous devez utiliser une tenue qui augmente les statistiques magiques. Mais qu'en est-il de l'armure!? tu demandes. Oui, en effet, vous ne pouvez pas vous battre de près avec des vêtements magiques, mais en utilisant le changement, vous pouvez augmenter votre valeur d'armure. Avec l'avantage Magic Armor, vous obtiendrez +80 à votre note en lançant le sort Oakflesh. Gardez vos compétences proches et dès que la bataille commence, lancez-vous un buff sur vous-même.

La principale stratégie de combat pour cette version est que vous devez être en mode furtif et vous faufiler derrière les ennemis. Dague dans une main, sort étourdissement dans l'autre. Nous poignardons dans le dos, paralysons et finissons. Vous pouvez remplacer le sort par un deuxième poignard et utiliser la rage - la plupart des ennemis ont rarement le temps de réagir.

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5. Magicien pur

Races: Breton, Haut Elfe
Compétences: Alchimie, Altération, Conjuration, Destruction, Enchantement, Illusion, Restauration

Avantages
Regarder des notes

Notes: C'est une classe très difficile à choisir car elle a tellement d'options pour quel type de mage être. Paralysie, boule de feu, peur et charme ...

L'essence de la construction de Pure Mage est que vous devez emprunter deux chemins principaux de développement et les pomper au maximum, mais aussi prendre un ou deux chemins secondaires et passer du temps à les pomper. Mais ne dépensez pas trop pour leurs avantages, vous devez d'abord pomper les compétences principales.

Les deux versions les plus simples sont Destruction / Restauration ou Altération / Affliction. Avec la version R / W, le personnage peut concentrer son attention sur quelques sorts offensifs de base, ce qui minimise également le besoin de jouer avec la magie. La récupération est utilisée pour maintenir la santé et les boucliers magiques. Build I / C - Utilise un changement pour améliorer l'auto et affaiblir les adversaires afin que les sbires puissent détruire l'ennemi.

La règle principale est l'utilisation d'un équipement qui donne de la force à l'une ou l'autre facette de la magie. Si vous voulez être un mage de combat, lisez la suite.

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6. Mage de combat

Races: Breton, Dunmer, Impérial, Rougegarde

Compétences: altération, blocage, affliction, charme, armure lourde, à une main, récupération

Avantages
Changement: tous les avantages sauf Dualcast et Magic Armor
Bloc: mur-bouclier, réflexion des flèches et protection élémentaire (mur de bouclier, flèches de déviation, protection élémentaire), Block Runner
Conjuration: toutes les compétences qui réduisent l'utilisation du mana. Voleur d'âme, liaison mystique et liaison oubliée
Charme: Enchanteur, Soul Squeezer, Soul Siphon, Corpus Enchanter et Extra Effect
Armure lourde: tous les avantages (poings d'acier et amorti - NE PAS télécharger)
À une main: Armsman, Position de combat, Frappe sauvage, Charge critique + avantages pour vos armes préférées
Récupération: récupération, répit et absorption de salle

Remarques: Le Battlemage est un symbole de la série The Elder Scroll. Ne pensez pas que c'est un personnage simple à jouer, mais lorsque vous saurez comment le contrôler, vous vous amuserez beaucoup. L'un des principaux problèmes de la construction est qu'elle vous oblige à changer constamment de nombreux sorts et armes, peut-être même des boucliers. Tout cela peut affecter votre esprit et se transformer en un chorder empilant des tonnes de butin dans une grotte éloignée. De plus, vous ne pouvez pas emporter beaucoup de choses dans votre inventaire, donc tôt ou tard vous devrez vous arrêter à un ou deux ensembles d'équipement.

Le mérite du Combat Mage est qu'il est excellent avec Bound Weapons. L'arme liée inflige beaucoup plus de dégâts que la même chose, mais normal. Thief of Souls et Forgotten Link vous permettront de tuer de nombreux ennemis. Si vous combinez cela avec les avantages de Charme et en particulier le Siphon d'âme, cela maintiendra la magie de l'arme constante, de sorte que même des groupes de joueurs puissent être traités sans problème.

Avec tout cela à l'esprit, vous devez également vous rappeler d'invoquer des sbires.

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La saga épique des héros et dragons de Skyrim a de nombreuses vertus - des donjons profonds, des aventures intéressantes, un monde riche. Voici juste un équilibre finement réglé il n'y a même pas de proche. Mais telle est la tradition dans les jeux de la série The Elder Scrolls - ils révèlent toujours des moyens tout à fait légaux de faire un vrai super-héros d'un personnage. Découvrez comment cela se fait dans Skyrim dans cet article.

Que pouvons-nous réaliser

Le dragon est ordinaire. Légèrement battu.

La tradition TES est assez distinctive. Il y avait toujours assez de trous dans le bilan. Beaucoup d'entre vous se souviennent comment dans Oblivion n'importe quel personnage pouvait parler l'armure pour une invisibilité complète, et les alchimistes de Morrowind, augmentant leur intellect, ont créé des potions de puissance divine. Dans Skyrim, comme dans Morrowind, il existe des moyens similaires pour contourner les restrictions des développeurs. Cependant, nous sommes plus intéressés par les capacités d'un héros développées de manière honnête et seulement honnête.

Ils sont assez "modestes":

  • Hits pour des milliers de HP.
  • Invulnérabilité totale à la magie.
  • Armure maximale possible.

Cela suffit pour réussir le jeu sans aucun problème quel que soit le niveau de difficulté.

En général, si vous essayez dur (potions, talents orques, furtivité, etc.), vous pouvez y parvenir d'un seul coup pour démolir l'ennemi. vingt-trente mille HP... Mais c'est déjà une occupation pour les fans qui se soucient du processus lui-même et de la capacité de détruire cinq cents pour cent de la santé du dragon d'un seul coup.

Pour ce qui est de la magie, ici, en trompant, vous pouvez réduire les dégâts reçus à presque zéro. Mais pour réduire les dégâts physiques de ces personnages, hélas, ne fonctionnera pas - même le héros le plus bien équipé et le plus enchanté peut être attrapé par des ennemis en combat rapproché ou tiré d'un arc.

Comment ça fonctionne

Notre objectif est + 116% d'enchantement et + 130% de potion à la forge.

L'idée principale est que l'alchimie et l'enchantement se renforcent mutuellement, puis renforcent ensemble la forge. Ainsi, vous pouvez forger (et enchanter d'en haut) un ensemble d'armes et d'armures extrêmement puissants.

Et voici, en fait, une recette étape par étape pour le super-héros:

Atteindre 100 forgerons, prendre la capacité armure daedrique (cela nécessitera 5 points de capacité - vous devez passer de armure en acier sens antihoraire).

Augmentez l'enchantement à 100, prenez enchanteur (5/5), enchantement, charme de la vie, effet supplémentaire (total 8 points).

Développer l'alchimie à 100, prendre alchimiste (5/5), guérisseur, pharmacien (7 points au total).

Faites cuire quelques potions enchanteresses.

Après avoir bu cette potion, enchantez quatre objets (tête, mains, bague, collier) avec renforcer l'alchimie... La potion fonctionne pendant 30 secondes - une bouteille suffira pour les gonzales particulièrement rapides pour tout. Mais il vaut mieux ne pas se précipiter, pour avoir le temps d'enchanter l'objet et de lui donner un nom.

Après avoir pesé le kit résultant, souder nouveau potions d'amélioration d'enchantement.

Enchantez un nouvel ensemble de vêtements sous ces potions. Si vous avez tout fait correctement, vous pourrez ainsi cuisiner potions pour + 32% aux enchantements et ivre avec ses propres "potions de magicien" enchantent + 29% à l'alchimie et à la forge... Si quelque chose ne va pas et que vos chiffres sont plus petits, ce n'est pas grave - répétez simplement le cycle.

Sous les potions, enchanter un ensemble de vêtements + 29% à la forge (un total de quatre éléments vous donnera + 116%).

REMARQUE: le type de choses n'a pas d'importance, et vous ne vous battez toujours pas dedans, prenez donc des pantoufles en apesanteur et des brassards légers pour que les "kits de travail" ne tirent pas votre poche.

Créer plusieurs + 32% de potions à la forge.

Regroupez une arme, un bouclier et une armure de votre matériel préféré. Il est préférable de fabriquer des armes et des boucliers daedriques, et vous pouvez fabriquer n'importe quelle armure - celle que vous préférez.

Mettez "l'armure du forgeron", buvez la "potion du forgeron" (au total, cela donnera + 246% à la compétence!) Et améliorez rapidement tout ce que vous avez forgé sur l'établi et la meule.

Avec tout cela, vous pouvez déjà partir en guerre même contre Alduin, même contre les géants. Certes, au début, il vaut la peine de bricoler un peu en évoquant le «sur-ensemble» au moyen de l'enchantement. Et pour cela, vous devez comprendre quel type d'effet nous voulons obtenir.

Finalisation du "sur-ensemble"

Terminé! Un arc amélioré combiné à une armure enchantée inflige des dégâts de cinq cents. Vous n'avez pas besoin d'enchantement d'arc ou de flèches coûteuses.

Alors, de quoi avons-nous exactement besoin?

  • Bien dégâts d'arme.
  • Adéquat protection contre les attaques magiques.
  • Le maximum possible protection contre les attaques physiques.

Pour amener les dégâts des armes à une valeur énorme, enchantez (naturellement, sous potions) l'armure pour améliorer la compétence de votre type d'arme préféré. Une main dans les deux mains donnera le plus de dégâts, des armes à une main et un bouclier - la meilleure protection. Les armes à deux mains sont quelque chose entre les deux. Si vous aimez une approche furtive, alors votre choix est un arc et trois dégâts en cachette.

REMARQUE: les enchantements pour améliorer les armes à une main ne fonctionnent pas sur les poignards. Il est difficile de dire avec certitude s'il s'agit d'un bug ou pas de par sa conception, mais les poignards tombent hors de l'image. Si vous en avez besoin pour une raison quelconque, vous devrez investir le plus rapidement possible dans une capacité qui inflige quinze fois plus de dégâts avec un poignard en furtivité.

La pierre du Seigneur est la plus utile pour ceux qui ont besoin de se protéger de la magie. Et voici la pierre du Seigneur sur la carte - à l'est de Morthal sur la montagne.

Pour vous protéger de la magie, vous devez porter la résistance magique totale à 85%. Pour ce faire, vous devrez être assez étroitement enchanté. Il existe de nombreuses façons de sauvegarder les enchantements. Si vous jouez pour breton, 25% que vous avez déjà. Un autre 25% donne pierre du seigneur... Après avoir terminé la quête en plusieurs parties " Livre d'amour", Vous obtiendrez un autre + 15% (vous pouvez prendre la quête de l'elfe noir Diniya Balu dans le temple de Riften de Marie).

Il est impossible d'élever la protection contre la magie au-dessus de 85% ... mais si vous le voulez vraiment, vous le pouvez. Pour ce faire, vous devez en outre vous enchanter pour vous protéger des éléments. Si la protection contre le feu, la glace et l'électricité est bien augmentée (par exemple, porter masque Otardu donjon de Rangwald, au nord de Markarth) et ajoutez une chance d'absorber les sorts sur le dessus ( pierre d'Atronach, la capacité éponyme dans la constellation changement magique), vous pouvez réduire les dégâts reçus plusieurs fois, les ramenant à presque zéro.

CE SAC: notez que le patch 1.2, entre autres, a "cassé" la protection du jeu contre les éléments. Cette chose importante a cessé de fonctionner pour les Nords, les Elfes Noirs et même les Atronachs invoqués. Et en activant l'absorption des sorts, vous pouvez oublier l'école de sorcellerie - toutes les créatures invoquées pour une raison quelconque sont considérées comme de la magie ennemie et toutes les tentatives pour les invoquer se termineront systématiquement par rien.

Vous pouvez vous lever et fumer tranquillement sous le bouclier, et les nécromanciens le combattront avec une rage impuissante.

Avec l'armure, tout est un peu plus compliqué. Mettez-le, allez dans le menu "Objets - Vêtements", sélectionnez n'importe quelle pièce d'armure et regardez le paramètre "Classe d'armure". Si vous utilisez un bouclier au combat, prenez-le aussi. Très probablement, le montant sera inférieur 567 ... Cela doit être corrigé.

Il y a deux façons de «terminer» la protection à la valeur requise, selon ce que vous voulez sauvegarder - des points de capacité ou de l'espace pour les enchantements. Si vous pouvez sacrifier un ou deux points, investissez-les dans la compétence agilité en défense ou mastodonte - selon que vous portez une armure légère ou une armure lourde. Une autre option consiste à ajouter un enchantement d'amélioration des compétences d'armure légère ou lourde à l'armure. Votre objectif est de vous assurer que votre armure totale vous donne au moins 567 armures. Mais pas plus. C'est la limite de son efficacité ( casquette d'armure), ce qui donne la protection maximale généralement possible dans le jeu - 80% ... Malheureusement, il est assez loin de l'absolu, et une grande foule d'adversaires (surtout en difficulté élevée) pourra tuer le héros.

Et pas de fraude

Le Thundermage ne savait même pas ce que c'était.

Ici, le lecteur vigilant peut poser une question raisonnable: "Tout cela est-il honnête?" En effet, une invulnérabilité totale à la magie, des frappes pour des centaines et des milliers de HP - ces trous ne sont-ils pas dans la balance?

Mais tout ce qui est décrit ci-dessus est fourni par les développeurs. Après tout, ils ont introduit un mécanisme de rendement décroissant de la profession ( rendements décroissants), qui ne permettront pas, même avec leur combinaison, d'élever des enchantements alchimiques pour améliorer le métier au-dessus de + 29% et de brasser une potion plus efficace que + 32%. Le plafond est installé!

Une autre chose est qu'il existe encore des moyens de tricher et d'aller au-delà de ce qui est permis. Par exemple, si vous en sirotez quelques potions de récupération, le cycle peut être fermé, et le joueur pourra améliorer les choses à n'importe quelle valeur, jusqu'au débordement variable. Mais alors, il est plus facile d'activer le "mode Dieu" dans la console.

Il convient cependant de rappeler que parfois dans le jeu, vous devez faire un effort pour ne pas triche - il y a tellement de bugs et de trous dedans. À savoir:

Vous ne devriez pas boire en combat rapproché potion de précision - en raison d'un bug, il augmente les dégâts non seulement des arcs, mais de toutes les armes en général.

Vous ne devriez pas terminer la quête " Des profondeurs"Publié par l'Argonian From-Deepest-Depths sur les quais de Riften. On suppose qu'en récompense, nous recevrons + 25% à l'effet de l'armure Dwemer et + 15% à la vitesse de développement de la forge. En réalité, le héros reçoit + 25% à l'effet de n'importe quelle armure et + 15% à l'effet d'améliorer ses armes ou armures. Si vous avez déjà fait cette quête, même les commandes de la console n'aideront pas à supprimer l'effet «malhonnête».

Ne doit pas être porté casque Falmeret cerceau par-dessus. Deux chapeaux en même temps, et les deux peuvent être enchantés - c'est définitivement un bug. Il y a d'autres façons de mettre plus d'une chose à la fois (par exemple, le fameux «bug de la prison» dans certains cercles), et, bien sûr, il est également préférable de ne pas les utiliser.

Il n'est pas recommandé de désassembler en enchantements " Bouclier de solitude", Pour ne pas pouvoir enchanter deux fois un objet pour la résistance magique. Les règles interdisent deux enchantements identiques, donc, très probablement, ce n'est pas non plus un problème fourni par les développeurs.

Comment élever trois professions

Le principal problème de l'approche «professionnelle» est que le héros doit d'abord développer les trois professions à 100. Heureusement, il existe des moyens de le faire rapidement.

artisanat de forgeron

Les brassards en cuir brut et les poignards en fer sont notre billet pour les hauteurs de la forge. Etrange mais vrai.

Tout est simple ici: nous faisons poignards de fer et brassards en cuir brut en quantités industrielles. La forge est la plus simple à développer. Le fer est bon marché, tout comme le cuir. Et si vous manquez d'argent, il y a beaucoup de loups dans le quartier. Il est conseillé de ne pas vendre les produits - cela sera utile pour le développement de la prochaine profession.

BTW: souvenez-vous des pierres gardiennes, qui accélèrent le développement des compétences de 20%. Utilise les. La forge fait référence à la pierre du guerrier, l'enchantement à la pierre du mage et l'alchimie à la pierre du voleur.

Enchantement

Une autre façon d'améliorer vos compétences commerciales est de porter le masque Wolsung. Avec elle, et le fardeau tire moins.

Nous prenons n'importe quoi, achetons toutes les pierres d'âme disponibles - les moins chères de toutes sont minuscules et petites. Nous dépensons les remplis en enchantement, puis nous les vendons. Nous remplissons les vides à l'aide d'une arme, envoûtés pour capturer les âmes. Les vêtements sont plus faciles à enchanter que les armes - il y a moins de mouvements corporels.

Il y a une autre façon qui est économique sur l'argent: nous allons à le sanctuaire d'Azura, nous terminons la quête Daedra et obtenons une récompense - une pierre d'âme, qui n'est pas consommée lors de l'enchantement. Après cela, nous allons dans la nature, tuons n'importe quelle bête, attrapons son âme dans une pierre et la dépensons immédiatement pour recharger des choses.

Mais l'épargne n'est pas nécessaire. Si vous obtenez des enchantements aussi précieux que exilé ou absorption de la santé, l'argent ne jouera plus aucun rôle. Vous pouvez simplement acheter toutes les pierres bon marché, les convertir en enchantements des mêmes poignards / brassards et les vendre immédiatement pour un profit. Ensuite, nous attendons deux jours (pendant ce temps, l'assortiment des vendeurs est réapprovisionné) et répétons. Pour avoir accès à plusieurs vendeurs de gemmes d'âme à la fois, il est logique de rejoindre NIICHAVO à Winterhold.

REMARQUE: pour rechercher les enchantements dont nous avons besoin, allez acheter des armes et armures enchantées. Le meilleur endroit pour commencer est Garments of Shining in Solitude. Dans le département de la bijouterie, il existe souvent des sorts d'alchimie rares. Parfois, vous pouvez trouver des objets enchantés pour améliorer le prix.

Alchimie

Baby Babette est le meilleur alchimiste de Skyrim. Mais même ses leçons ne vous aideront pas à obtenir le maximum de compétences.

Ici, la méthode est similaire: après avoir acquis quelques milliers de pièces, nous achetons tous les ingrédients disponibles et commençons à expérimenter. Nous remettons tout ce qui s'est avéré aux pharmaciens - à perte ou avec profit, si vous rencontrez des effets précieux. Bien apprécié ralentissement et régénération, beaucoup d'argent peut être obtenu de la vente de poisons sur dommages de régénération et des potions aux effets mitigés (même les plus sauvages et les plus incongrus).

Si vous êtes enchanté par l'alchimie, utilisez la compétence d'éloquence et amulette de Zenitharavec masque Clavicus Vile ou Wolsunga, le développement de l'alchimie devient tellement rentable qu'il n'est plus nécessaire d'augmenter la compétence en brassant manuellement des potions. Après avoir fait le plein de potions, allez à " Le melon d'Arcadie»À Whiterun et acheter leçon après leçon, vendre des potions en retour. Certes, pour chaque niveau, vous ne pouvez apprendre que cinq fois, mais cela suffit.

REMARQUE: le jeu a une quête "Retour aux racines"... Si vous le terminez, le héros commence avec 25% de chances de recevoir une potion supplémentaire lors de la préparation. Mais pour arriver à cette quête, vous devez vous plonger profondément dans l'intrigue.

Après le 75e niveau d'alchimie, Arcadia refusera d'enseigner davantage. Vous sauvera ici La Confrérie noire... Vous pouvez trouver un moyen de le rejoindre à Windhelm, en ayant entendu des conversations dans la rue au sujet d'un gars à la recherche de cette organisation. D'ailleurs, avant cela, je recommande de visiter la ferme de Lorey, qui se trouve au nord de Whiterun et de la White Watchtower, pour terminer une quête amusante et faire connaissance avec le futur collègue de la fraternité - le joyeux compagnon Cicéron à l'avance.

Hélas, pas un seul maître ne vous apprendra au-delà de 90, et les dix derniers points doivent être «finis» manuellement. Pour ce faire, vous devrez bousculer l'ancien temps, acheter plusieurs fois toutes les pharmacies Skyrim et faire bouillir tellement de potions que vous les vendrez pendant des semaines.

Moments subtils

Choisir une race

Mon Khajiit dans un kit de travail et un masque Clavicus Vile.

En général, la méthode décrite ci-dessus vous permet de faire de n'importe qui un héros - même un frêle Bosmer. Mais surtout, il convient aux Bretons et aux Orques.

Bretons inégalée grâce à la résistance naturelle de la magie. 25% est très lot. Ce qui est particulièrement important, leur capacité est passive, cela fonctionne par lui-même - cela économise des charmes protecteurs et ne se perd jamais. N'oubliez pas la capacité "quotidienne" bretonne, qui est également bonne pour se protéger contre les sorts.

Et ici orcs devraient être prises par ceux qui veulent réduire de moitié les dégâts subis à un moment critique et doubler les leurs. C'est une capacité active - vous devez être capable de vous en souvenir à temps. Mais doubler les dégâts donnera des chiffres absolument insensés, et cela peut être plus intéressant que la défense bretonne ennuyeuse.

POINTE: le personnage féminin bénéficie davantage de la récompense pour la quête de Dibella à Markat (+ 10% de dégâts à tout le sexe opposé). Après tout, il y a nettement plus d'adversaires masculins dans le jeu.

Choisir le type d'armure

Trouver le chien Barbas, qui s'est échappé de Falkreath, est le moyen le plus simple d'obtenir un super casque pour améliorer les prix dans les magasins.

Avec l'armure, tout est ambigu. Bien sûr, avec une armure Daedric lourde, il est plus facile d'atteindre le nombre tant convoité de 567. Mais les meilleurs exemples d'armures légères (verre, dragon) ne lui sont pas inférieurs en termes de protection.

Dans le même temps, l'armure légère est beaucoup plus pratique: elle pèse moins, fait moins de bruit et ralentit moins. Et selon la constellation des capacités, l'armure légère "rend" lourde, excusez le jeu de mots, "légère". Doubler la vitesse de récupération est la chose la plus utile à la fois au combat et dans la nature. Et de quoi le lourd peut-il se vanter? Réduction des dégâts de chute? Bagarre à coups de poings? Kajit rit! Même les dégâts de retour ne semblent pas si importants si vous vous souvenez qu'ils ne sont donnés qu'à la toute fin, lorsque la compétence a déjà atteint une centaine.

Le problème est que même ceux qui portent une armure faite de la "peau de l'arrière du dragon" seraient des armes daedriques très utiles. Mais pour y arriver, les forgerons doivent investir quatre points de capacité dans une armure lourde (acier, Dwemer, orc, ébène).

Bien sûr, vous ne pouvez pas toucher ces étoiles, accéder à l'armure du dragon à travers l'acier, l'elfe, le dur et le verre, en vous limitant aux armes en verre et en perdant environ 10% des dégâts. Mais vous pouvez faire autrement - en utilisant une armure légère, dans la forge, investissez dans une armure lourde et venez à l'armure de dragon «de l'autre côté». Bien sûr, de cette façon, nous devrons d'abord utiliser les armures des magasins et des donjons, mais nous aurons la bonne arme et des capacités de sauvegarde, et nous pourrons utiliser tous les avantages de l'armure légère.

Choisir un charme

Un compagnon bien équipé peut nettoyer les donjons tout seul.

Lors du choix des enchantements, il n'y a pas de règles particulièrement importantes. Ceci est grandement facilité par la capacité magique de piétiner deux effets en un seul objet à la fois. Utilisez votre imagination, car dans les cas extrêmes, la chose peut être reforgée. Les principes de base sont les suivants:

La principale chose dont vous avez besoin est une armure d'au moins 567, une protection contre la magie d'environ 85%. Ensuite, jetez tout aux dégâts de votre type d'arme préféré.

Pensez à la combinaison d'enchantements à l'avance, en tenant compte de ce qui peut et ne peut pas être accroché exactement sur différents éléments d'armure, une bague et un collier.

Vous, sans aucun problème et sans aucun sacrifice spécial, pouvez construire des coûts de mana nuls en armure pour une école de magie (et avec des problèmes et des sacrifices - pour deux).

Construisez vos propres kits de pickpocket, cambriolage et / ou furtifs ultra-légers et économisez des tonnes de points de capacité.

Si vous allez dans des donjons avec un compagnon, emballez-le dans une armure enchantée de haute qualité avec un enchantement de défense, et il vous sera beaucoup plus difficile de frapper accidentellement un ami dans le feu de l'action. C'est important, car avec un sur-ensemble d'armures et d'armes, le principal problème au combat sera précisément la protection du satellite contre sa propre force héroïque.

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L'honnêteté est la meilleure politique. Vous savez maintenant comment faire complètement honnêtement un superman d'un personnage qui frappe facilement des dragons et des géants à gauche et à droite, quels que soient les rangs et les niveaux de difficulté. Nous ne pouvons pas attendre les faveurs de la nature. C'est notre tâche de les prendre. Et, en utilisant ce guide, tout humain, elfe ou Khajiit passera par Skyrim en tant que maître - des montagnes du sud aux mers du nord.

Explications nécessaires

Comme vous le savez, dans The Elder Scrolls 5: Skyrim il n'y a pas de classes codées en dur. Cependant, cela ne signifie pas que le jeu ne peut pas être joué, Thief ou. Grâce au nouveau système de mise à niveau des personnages, les mécanismes de jeu Skyrim changera de classe en classe. A qui est destiné le voleur? Si vous aimez vous faufiler sur les ennemis pour repérer la situation et planifier soigneusement votre attaque, tout en obtenant le maximum de bonus d'attaques cachées, le voleur est votre choix.

Pour des guides sur et pendant la création de personnage, lisez les guides de jeu séparés The Elder Scrolls 5: Skyrim... En bref, je peux recommander Kajit (en raison de la capacité agréable Vision nocturne et bonus aux compétences de voleur) ou breton (en raison de la résistance magique utile de 25% et du manque de bonus aux compétences de voleur).

Capacité de signature de Kajit - Vision nocturne (peut être activée et désactivée à tout moment)

En tant que constellation au début du jeu, un guerrier (pour une accumulation rapide de tir et de forge) ou un voleur (pour une accumulation de compétences de nombreux voleurs) sont parfaits. Ensuite, vous pouvez changer la constellation en demandant une bénédiction à la pierre d'Atronach ou au Seigneur. En tant que base d'opérations, il est logique de s'arrêter d'abord à Whiterun (où l'une des premières quêtes vous mènera), puis de vous rendre dans la ville des voleurs de Riften.

En jeu The Elder Scrolls 5: Skyrim il y a une limite au niveau du personnage égale à 81 (au moment de la rédaction de cet article), à \u200b\u200blaquelle vous pouvez obtenir 80 avantages. Cependant, il ne faut pas oublier que vous passerez au niveau 80 pendant très longtemps, et plus le niveau de votre personnage est élevé, plus il faudra de temps pour l'élever.

PS: Votre idée du «voleur idéal» peut être radicalement différente de la mienne.

Skyrim: le chemin d'un voleur

Pourquoi le voleur est-il bon? Bien sûr, en utilisant les compétences de Stealth et tous les avantages qu'ils apportent. Bien sûr, le voleur sait prendre tout ce qui est mauvais, mais pour moi ce n'est pas l'essentiel. Je suis intéressé à détruire les ennemis en utilisant des bonus de furtivité et à le faire à distance de sécurité. La principale et, peut-être, la seule arme du voleur dans ma compréhension de ce personnage est l'arc. L'archer voleur doit-il balancer une arme de mêlée? A mon avis, non.

Oui, dans la branche Stealth, il existe des compétences distinctes pour les poignards, qui donnent un bonus considérable de 15 fois aux dégâts en cas d'attaque cachée de chaque poignard (après tout, dans Skyrim, vous pouvez tenir un poignard dans chaque main). Mais comme la pratique l'a montré, il n'y a pas de sens particulier à de tels dégâts monstrueux.

Premièrement, de tels dégâts ne sont nécessaires que pour les boss et les dragons qui peuvent vous voir parfaitement. Ceux. se rendre compte que c'est irréaliste.

Deuxièmement, pendant que vous vous faufilez sur l'ennemi, il est plus facile et plus rapide de lui tirer un arc à distance respectueuse. Ceux. les poignards ne sont déjà pas rentables du point de vue du temps passé à tuer (de plus, pour une utilisation réussie des poignards, vous devrez pomper la branche Stealth très étroitement). Il est donc logique de parier sur des poignards à moins que vous ne soyez un joueur de rôle têtu et que vous vouliez jouer le voleur, qui tue ses victimes avec des poignards.

La principale faiblesse de l'Archer Thief est le combat rapproché. Ceux. de rares rencontres en surface avec des monstres aléatoires. Si vous heurtez accidentellement un ours ou un tigre à dents de sabre, l'Archer Thief aura de gros problèmes. Bien sûr, vous pouvez marcher avec un bouclier (et au tout début du jeu, vous devrez marcher avec un bouclier et une épée dans tous les cas), mettre un bloc, en partant complètement en défense, et en espérant un compagnon. Ou vous pouvez essayer de pomper la branche de la magie de destruction, qui est responsable des dommages causés par le froid (ce qui est très, très coûteux en termes de distribution des avantages).

Le givre pompé vous permettra de tondre tout comme les loups en combat rapproché et de ralentir le grand «jeu», que vous pourrez ensuite terminer avec un arc, ou attendre que votre compagnon le fasse pour vous. À propos, dans la branche de la magie de destruction, vous pouvez pomper la capacité de poser des pièges magiques. À mon avis, une compétence très utile et naturelle pour un voleur. Mais je le répète, même un pompage minimal de branches individuelles de la magie de destruction enlève beaucoup d'avantages.

Au fait, à propos du compagnon. Le Compagnon (quel qu'il soit) interfère souvent avec l'Archer Voleur, substituant son dos large sous les flèches. Et bien que les compagnons de Skyrim ne périssent pas d'eux-mêmes, ils ne sont que partiellement immortels. Si vous plantez une flèche dans le dos d'un compagnon, il rejettera certainement ses sabots. Pour éviter que cela ne se produise, vous pouvez prendre une arme de mêlée à un compagnon et lui donner un arc. Et n'émettez une épée que lorsque vous avez vraiment besoin d'un compagnon épéiste. Dans la plupart des cas, un archer-voleur a besoin d'un compagnon archer (ou d'un magicien de l'école de la destruction). La même Lydia (votre huscarl de Whiterun) avec un arc est une menace sérieuse.

Un voleur efficace dans Skyrim est un archer qualifié qui est vêtu d'une armure légère et utilise la compétence Stealth pour gagner des bonus en tirant sur des ennemis à distance de sécurité. En tant que compétences supplémentaires, la forge est utilisée pour améliorer l'arc et l'armure, le piratage pour faciliter le crochetage des serrures, la magie de destruction pour les rencontres de mêlée et la pose de pièges, la magie de récupération pour soigner pendant et après la bataille et l'enchantement pour recharger les armes et créer des objets enchantés, et armure.

Puisque notre voleur n'a pas particulièrement besoin de magie, ni de réserve de force, tous les points reçus lors de l'augmentation du niveau sont dépensés pour augmenter la santé. Cela fait de notre personnage une créature incroyablement saine et complètement non magique. Oui, il manquera rapidement de pouvoirs, mais en général, ce sera un personnage pleinement capable.

Examinons maintenant de plus près ces compétences.

Compétences nécessaires pour un voleur dans Skyrim

  • Compétences de tir

Le tir est une très grande branche avec 16 compétences. De plus, si vous allez jouer au Thief-archer, vous devrez pomper complètement et complètement le Tir. Toutes les compétences sont extrêmement utiles. Au fur et à mesure que vous progresserez dans le tir, vous aurez de moins en moins envie d'utiliser une autre arme.

Compétence de tir

Le tir à l'arc vous permet d'infliger d'énormes dégâts avec un bonus de furtivité. De plus, vous recevrez un bonus non seulement pour le premier coup - le fait est que chaque attaque ne vous rendra que légèrement plus visible pour les ennemis. De plus, vous pouvez toujours vous cacher et attendre que le bruit diminue, puis continuer à tirer sur les ennemis. À mon avis, le tir peut être pris en toute sécurité par n'importe quel personnage, cette compétence est si bonne. Cependant, vous devez faire attention au tir - avec lui, tout personnage se transforme rapidement en archer, et le nivellement des compétences dans la manipulation des armes de mêlée, l'école de la destruction et le port d'une armure ralentit considérablement.

  • Compétences furtives

La ligne Stealth a 13 compétences. Le voleur d'archer est très efficace et peut attaquer à longue distance, donc cela n'a pas beaucoup de sens de pomper tout l'arbre Stealth (vous serez très difficile à voir à une grande distance). Les compétences présentées dans ce fil ( Lame d'assassin, Silence, Guerrier de l'ombre) sont nécessaires, pour la plupart, lorsque vous jouez à Assassin Thief avec des poignards.

Compétence "Stealth"

Donc, si vous décidez de vous concentrer sur le tir, il suffit amplement de dépenser 9 avantages pour les compétences de pompage: passez à la fin de Stealth lui-même, la bonne branche de la compétence Vue bien et la branche gauche vers Pas étouffés.

  • Compétences de piratage

Paradoxalement, il y a si peu de serrures dans Skyrim que la plupart des classes de personnages n'ont pas du tout besoin d'être téléchargées (pour pratiquer le crochetage, vous pouvez marcher de maison en maison la nuit dans la ville). De plus, le piratage dépend davantage de la capacité à manier la souris que du pompage de la compétence elle-même.

Compétence de piratage

Il y a 11 compétences disponibles dans ce fil. Au final, il est logique de pomper la branche principale (4 compétences) plus les compétences Chercheur d'or et Chasseur de trésor... Par pure cupidité.

  • Compétences de forge

Il y a 10 avantages dans la forge, cependant, il y a une astuce ici. Cette constellation est un cercle vicieux, vous n'avez donc pas besoin de télécharger toutes les compétences. Pour fabriquer et améliorer une armure légère, il suffit de sélectionner uniquement la branche de gauche plus une compétence Assistant forgeron (pour améliorer l'armure enchantée). Et ce n'est que 6 avantages. Il convient cependant de noter que l'arme la plus puissante de Skyrim est le Daedric. Cependant, il existe déjà des mods pour créer des armes à partir d'os de dragon.

Compétence de forge

Pour améliorer rapidement la forge, achetez du cuir et des bandes de cuir auprès des forgerons (ainsi que collectez et fabriquez des peaux d'animaux) et du fer, et fabriquez des brassards en cuir et des poignards en fer. Cela vous permettra de pomper très rapidement la branche Forge. Ainsi, déjà au niveau 10-15, vous pouvez afficher une armure elfique complète. Et n'oubliez pas de mettre à niveau vos armes et armures. Pour le Voleur, cette branche est très importante dans le sens où il ne pourra pas vraiment pomper Light Armor. Pour augmenter la classe de protection, vous devrez améliorer l'armure sur les établis. Et pour cela, vous avez besoin d'une grande compétence en forge.

  • Compétences d'enchantement

Si vous souhaitez créer vous-même des objets magiques et des armures, vous devrez télécharger Enchanting. Et croyez-moi, les armes et armures enchantées en valent la peine! Dans la branche Enchantement, vous pouvez à la fois dépenser les 13 avantages et économiser un peu. Il est avantageux pour le même Archer de balancer la compétence à appliquer Charme de feu et arrêtez-vous là - pour que vous puissiez mettre le feu aux ennemis avec vos flèches. Mais, disons, contre les magiciens ennemis, il est plus rentable d'utiliser Charmes tonitruantsqui emportent la magie.

Enchantement de compétence

Pour pomper rapidement Enchanting, enchantez plus! Et utilisez également des armes enchantées - la capacité d'enchanter sera rapidement pompée lors du rechargement d'une arme enchantée avec des pierres d'âme.

  • Compétences d'armure légère

Il n'y a que 9 compétences dans la branche Armure légère, et l'une d'entre elles ( Ailes de vent) est pratiquement inutile pour un Archer Voleur (qui n'utilise pas d'Endurance aussi activement qu'un Guerrier). En général, je crois à peine qu'un bon Archer sera capable de pomper pleinement Light Armor. Pour que Light Armor puisse bien pomper, vous devez manquer beaucoup de succès dans Skyrim.

Compétence d'armure légère

L'idée de jouer le Voleur en général et l'Archer en particulier est justement d'éviter les coups. Alors préparez-vous mentalement au fait que Light Armor pompera mal, et que pour augmenter la classe de protection, dans tous les cas, vous devrez télécharger activement Blacksmithing.

  • Compétences de l'école de destruction

La seule raison pour laquelle un archer-voleur pourrait avoir besoin de pomper la branche de la magie de destruction est la mêlée et la pose de pièges magiques. Dans Skyrim, 17 (!) Compétences sont attribuées à l'école de la destruction. Donc, télécharger Destruction n'a de sens que pour le Damagemaster. Il est tout simplement stupide pour un voleur de dépenser autant d'avantages pour une sorte de magie shmagique.

Compétence de destruction

À mon avis, en plus de la compétence Novice magique de destruction, il suffit de balancer la bonne branche Double destruction et Onde de choc), "Branche givrée", Élève (et si le pompage se passe bien, alors Expert) écoles de destruction, et Maîtres des runes... Ceux. maximum 9 avantages, ce qui est également beaucoup. Ainsi, vous pouvez vous protéger des rencontres accidentelles avec des monstres à la surface. Cependant, je suis personnellement prêt à remettre en question l'opportunité de la destruction par pompage - personne n'a encore annulé les boutons de sauvegarde et de chargement rapides.

Voleur total de nivellement dans The Elder Scrolls 5: Skyrim

Au total, vous avez besoin de 67 avantages pour améliorer le voleur dans Skyrim! Et si vous refusez de pomper les deux dernières branches de compétences (armure légère et magie de la destruction), 18 autres avantages "supplémentaires" seront libérés. Si vous le souhaitez, vous pouvez économiser un peu sur le pompage de l'Enchantement (il y a deux branches indépendantes, dont une que vous ne pouvez pas télécharger si vous le souhaitez), et restreindre davantage le nivellement des branches Stealth et Hacking.

Pour devenir un véritable maître des poignards collants dans le dos, vous devez non seulement balancer la compétence Lame d'assassin, mais aussi pomper toute la branche Stealth. Ce qui, à mon avis, n'est pas rentable.

Le reste des compétences n'a que peu de valeur pour l'Archer Thief. Ainsi, le voleur n'a absolument pas besoin d'armes à deux mains, d'armure lourde, de blocage, ainsi que de toutes les écoles de magie, à l'exception peut-être de l'école de destruction déjà mentionnée et des compétences initiales de l'école de restauration. Les compétences telles que l'alchimie, la parole et le vol à la tire (principalement pour ceux qui aiment jouer le rôle du voleur classique) sont d'un avantage douteux. Il n'y a toujours pas assez d'avantages pour leur pompage sérieux.

Voleur assassin poignard

Vous aimez l'approche prudente, mais vous ne savez pas comment l'appliquer dans The Elder Scrolls 5: Skyrim? Vous souhaitez améliorer le voleur, mais vous ne savez pas quelles branches de compétences développer? Dans le guide Thief's Path, je vais révéler les secrets du nivellement correct des compétences et de la distribution des avantages.
3. Sélection des meilleurs équipements - Bottes anciennes des ombres, anciens gants des ombres, armure de Linvy, Capuche de Linvy.
4. Sélection des meilleures armes - Dragonbone Dagger, Zephyr Bow
5. Sélection de bijoux - Amulette d'articulation, anneau d'or
6. Charme - Tout, ceux qui donnent des barres à har-kam.
7. Potions - Élixir de jambes légères, Élixir d'enchanteur, Élixir de vigueur
8. Poisons - Poison de paralysie (n'importe lequel) - Utile contre les ennemis épais, poison de l'anti-magie - Je pense qu'il est clair pourquoi et qui battre. Poison de fatigue nocif - Coupe la régénération d'énergie, c'est-à-dire que l'ennemi s'éteindra rapidement.
9. Cris - Rapid Dash - Il est facile de rattraper n'importe qui, Dragon Slayer - Nous plantons le dragon et le bourrons avec des poignets dans le visage, FUS-RO-D4 - Nous repoussons tout et tout le monde.
10. Illusion magique scolaire - Invisibilité
11. Important - Rappelez-vous qu'Assassin n'est pas un tank, il ne peut pas absorber de dégâts.
La fin.
P.S.

Au lieu de l'armure de Linvy, vous pouvez équiper le Rossignol ou les ombres, et si vous êtes majeur, l'armure en os de dragon serait idéale.
La dague peut être extraite des artefacts daedriques
Faites également attention aux signes de la guilde des voleurs
Rejoignez la guilde des voleurs
L'enchantement d'arme de paralysie est également la cerise sur le gâteau.

Échecs