Lego étoiles guerres 2 passage. Lego Star Wars: passage

Snack-dexter

Lieu de luxation, territoire neutre. Ici, vous pouvez choisir de jouer à l'un des niveaux disponibles, d'acheter des conseils / héros / des bonus ou ouvrez-les à l'aide de codes (nous sommes des personnes honnêtes, nous ne considérerons donc pas une telle option) et admirer les navires collectés. Vous pouvez également pratiquer la force des articles intérieurs et collecter une petite capitale initiale (une telle opportunité sera disponible dans tout le jeu, mais elle passera plus efficacement les anciens niveaux).

Des astuces
Contiennent des informations de base sur le périphérique de jeu. Facilement emprunté à la racine en seulement 360 unités.

Héros
Sur les 56 héros de jeu sur l'achat sont disponibles 31. Les autres recevront gratuitement sur la parcelle. La possibilité d'acheter un personnage spécifique s'ouvre après la défaite / la rencontrant sur l'un des niveaux de jeu.

1) Droïde Racing - 250. OSO: Non.
2) PC Droid - 350. Caractéristiques: Non.
3) Droid de bataille (protection) - 300. Caractéristiques: pousses, mais lentement.
4) Battle Droid - 200. Caractéristiques: Prends: pousses, mais lentement.
5) Droid de bataille (commandant) - 1000. Caractéristiques: pousse lentement et parle à la radio, qui semble ne rien apporter.
6) Drejek -10000. Caractéristiques: champ de protection et long déploiement en position de combat.
7) Royal Guard - 800. Caractéristiques: Flèches.
8) PADME - 800. Caractéristiques: Flèches.
9) Dark Mol - 15 000. Caractéristiques: SITX.
10) Clone - 2 000. Caractéristiques: flèches.
11) Geonosian - 2 000. Caractéristiques: Des pousses, mais lentement, peuvent monter en flèche.
12) Droid de bataille (géonose) - 300. Caractéristiques: Ancien Droid dans une nouvelle coloration.
13) Super Combat Droid - 5 000. Caractéristiques: Excellentes pousses.
14) Dzhango Fett - 65 000. Caractéristiques: Un bon tireur, peut alourdler au-dessus du sol, cependant, ne vole pas nulle part, mais Pontovo.
15) Bob Fett - 800. Caractéristiques: Un analogue d'un garçon de skawker.
16) Lormar - 20 000. Caractéristiques: Jedi.
17) Ki-Ady Mundi - 25 000. Caractéristiques: Plus de Jedi.
18) Keith Fisto - 35 000. Caractéristiques: Et Jedi.
19) Shak TI - 15 000. Caractéristiques: Eh bien, enfin, le Jedi, et j'ai commencé à m'inquiéter ...
20) Compter le mucus - 45 000. Caractéristiques: SITX.
21) Garde du corps Grief - 30 000. Caractéristiques: a un personnel, sautant au-dessus d'autres.
22) Général Grivus - 200 000. Caractéristiques: 4 Laittseber, saute au-dessus des autres, bel homme.
23) Clone (épisode III) - 600. Caractéristiques: flèches.
24) Clone (épisode III, pilote) - 700. Caractéristiques: tireur (bien que).
25) Clone (épisode III, Swamp) - 800. Caractéristiques: Vous ne croirez pas le tireur.
26) Clone (épisode III, Volker) - 2 500. Caractéristiques: qu'ils sont des clones ...
27) Windows MAIS (Episode III) - 30 000. Caractéristiques: Jedi.
28) Clone déguisé - 2 750. Caractéristiques: flèches.
29) Dark Sidius - 150 000. Caractéristiques: SITX.
30) guerrier rebelle -1 000. Caractéristiques: flèches.
31) Princess Leia - 50 000. Caractéristiques: flèches.

Supplémentaire
Violet - 50 000. Tous les Laitsypes deviennent violet, comme Windows.
Big Blasters - 50 000. Changement externe dans le type de blaster.
Blarsières classiques - 75 000. Changement externe dans le type de blaster.
Ballsters faibles - 100 000. Changement externe dans le type de blaster.
Silhouettes - 75 000. Figures monophoniques noires au lieu de textures. Gothique.
Moustache - 150 000. Tous les caractères ajoutent une moustache.
Tasse à thé - 175 000. Coupes meurtrières universelles malaxées éclaircissements et blasters.
Brosses - 200 000. Nettoyeurs de Jedi malveillants sur la trope de la guerre.
Détecteur de kits - 750 000. Tous les détails du véhicule sont marqués de flèches blanches. Chose utile.
Inconvénient - 1 000 000. Elle est la plus.

Jedi Meter
Pour obtenir la partie du super-ensemble au niveau, vous devez remplir le compteur Jedi. Pour ce faire, vous devez collecter un certain nombre de détails. Attaquer des objets autour de vous ou les affecter par la force pour les obtenir. En cas de décès dans la bataille, les obligations sont supprimées de 2 000 unités, que vous pourrez encore avoir à récupérer. La mort de tomber dans l'abîme ou de toute personne non destinée à la vie, la substance punit 1 000 unités, cependant, vous ne chercherez pas (cependant, il y a des exceptions, par exemple, un détail bleu tombe hors du héros, qu'il ramasse immédiatement ). En général, les personnages ne sont pas distingués par une vitalité spéciale, alors soyez prudent. Le compteur doit être rempli qu'une seule fois, après quoi vous pouvez perdre les détails sans vous soucier de sa diminution.

Détails des navires
En plus du principal cadran principal, chaque niveau a son propre ensemble de dix parties. Ces détails sont bien cachés et nécessitent souvent les efforts de plusieurs personnages, c'est-à-dire que vous ne pouvez les prendre que en mode libre. Pour chaque navire collecté, vous recevrez 50 000 unités. En plus du point dans le passage du jeu au maximum, il s'agit également de bons gains. En savoir plus sur l'emplacement des pièces dans le passage des niveaux eux-mêmes.

Types de détails et leur coût
Détail de l'argent - 10 unités.
Détail doré - 100 unités.
Détail bleu - 1000 unités.

Episode I: Menace cachée

Chapitre 1, Négociations

Depuis en soi le passage des niveaux, rien de compliqué et incompréhensible n'est pas en soi, je vais décrire seulement digne de l'attention du moment + obtenir les détails du navire.

Toutes les désignations des directions "gauche", "Droite", etc. Ils sont donnés par rapport à la caméra, pas un joueur.

1. Ouvrez la première porte à gauche dans le couloir. Dans debout avec les deux héros sur les boutons (si le deuxième caractère contrôle l'ordinateur, il le fera moi-même), obtenez les droïdes et prenez l'article.
2. Basculez les six leviers bleus. L'élément apparaîtra à la hauteur du saut.
3. Ouvrez le droïde à la deuxième porte de gauche. Boy Skyvoker plonge dans la mine et éteignez les écrans de protection. Construisez une colonne et sautez-les aux détails.
4. De même, passez à six leviers violents.
5-6. Ouvrez la troisième porte R2-D2. Collectez le navire électrique au centre. JAR JAR Sautez de la plate-forme à côté de l'écran et prenez l'article. De la même plate-forme, ouvrez la mine en haut et ramassez-la. Utilisez l'avertissement R2 pour voler l'écart, puis sautez sur le navire et prenez un autre article de celui-ci.
7. Ouvrir le passage dans une petite pièce, ramasser le bâtiment créé et sauter.
8. Une fois dans le hangar, sautez sur l'arc. Assurez-vous de la prochaine saillie, ou de descendre, de construire la plate-forme d'alimentation et JAR JAR Jump.
9. Déplacez la conception dans le coin le plus proche et récupérez-la sur la plate-forme. Ouvrez la porte R2-D2. À l'intérieur par manipulation avec des boutons, retirez le capuchon fermant le moteur.
10. Construisez la plate-forme à côté de l'aimant, activez le levier sur le mur pour démarrer le mouvement de la plate-forme, prenez-le dessus et attendez qu'il s'agit de supprimer. Ou simplement utiliser l'avertissement R2 pour accéder à la cible de la position initiale de la plate-forme.

Remarques: Le compteur Jedi gagne facilement et facilement.

Caractères reçus: TS-14. Caractéristiques: Peut ouvrir des portes.

Chapitre 2, l'invasion de Nabu

1. Dans une petite impasse sur la droite accumulant la plate-forme par la force et la tire dans la cible.
2. Après avoir retiré le bois de la route de la route, attaquez-le jusqu'à une destruction complète.
3. Souper le chemin de blocage, sauter de ses restes.
4. Retirez ces restes et sautez dans la niche ouverte.
5. Appliquez sur les plantes sur le chemin des escaliers. Certains d'entre eux publieront un son caractéristique et laisseront un objet après eux-mêmes. La dernière usine laissera la plate-forme. Déplacez-le au bon endroit et prenez le détail de JAR JAR.
6. Arrière au rebord à partir desquels vous avez pris des pièces pour la construction de la plate-forme.
7. Retrait des pièces de blocage des pièces, descendez au rebord formé par eux.
8. Sur le chemin, plongez dans la mine.
9. Détail pour les drads à trois portes, immédiatement après le marais.
10. Dans le dernier lieu, collectez un concepteur de trois parties.
Remarques: Les droïdes venant de la forêt sans fin. N'essayez pas de les tuer tous.

Caractères reçus:
Jar Jar Binx. Caractéristiques: saute au-dessus des autres.

Chapitre 3, Vol avec Nabu

1. Tout d'abord, faites trois cubes des partitions de porte, puis mettez-les les uns sur les autres et prenez la partie de JAR JAR.
2. A l'étage, avant de passer à l'emplacement suivant, retirez deux plates-formes du mur et volez du haut R2 au coin - la pièce est cachée dans la verdure.
3. Dans la zone suivante, descendez immédiatement.
4. Détente des fenêtres, allez au bord gauche et sautez. Tuer des droïdes et aller à droite.
5. Ici, au fond, tournez les abîmes de R2, ramassez le tireur, mettez les métiers, reprenez-le et prenez l'article.
6. Devant la grande porte (qui ouvre un tir dans quatre cibles), grimperez les escaliers derrière les colonnes et ramassez le tireur vers le haut, plongez dans la mine.
7. Dans les mines, passez à gauche et traversez le balcon.
8. Dans l'une des trois cellules fermées à gauche.
9. Il y a quatre arbres autour du bouton central. Faites glisser la couronne et construisez la base dans une colonne, prenez-la dessus et sautez.
10. Dans l'une des cellules fermées à droite, il y a une sortie du niveau.

Remarques: Pour remplir le comptoir, les clés sont toutes, jusqu'à des clôtures de balcon.

Caractères reçus:
Queen Amidala et capitaine Panaka. Caractéristiques: Peut tirer des cibles et monter sur la pêche à l'étage à certains endroits (ci-après seulement des flèches).

Chapitre 4, course MOS ESPA

1. À la fin de l'ascenseur tombé à droite, avant d'entrer dans la grotte.
2. À l'intérieur de la grotte.
3. Dans le tir du canyon, sur le côté gauche.
4. À tour, sortie du canyon, entre les colonnes.
5. Un peu sous l'arche du côté droit. Du deux x accélérations, choisissez le droit.
6. Droit au taux, après une série d'accélérations avant de soulever.
7. Au milieu de la troisième partie de la piste, devant l'un des groupes d'accélérations.
8. Avant la fin.
9. Entre deux accélérations sur une première section directe, apparaît au deuxième tour.
10. Aussi le premier site, à droite de l'accélération juste avant de descendre. Prenez le troisième tour.

Remarques: Le Conseil vous a été délivré au début est très utile. Je recommande ce bouton pour tenir et ne pas laisser aller. Dans la deuxième section du troisième cercle, prenez immédiatement la droite et serrez la touche tournante gauche avant l'accélération afin de ne pas entrer dans la pierre à venir. Afin de se réunir sur le troisième site du troisième tour, il est nécessaire de passer à travers toutes les accélérations et de ne pas avoir diffusé de diffusion autour de la bombe. Pour obtenir des détails, cousues de petites colonnes et de cristaux dans la grotte. Dans le cas de la destruction de la voiture / perte sur l'une des partitions de la piste, vous prendrez 2 000 unités que vous ne reviendrez pas, alors essayez de tout transmettre de la première tentative. Et rappelez-vous que le compteur doit être rempli qu'une seule fois, puis vous pourrez perdre les détails comme vous voulez. En variante, le compteur peut être gagné dans les deux premiers (voire un premier) cercles, puis rien ne se soucie de rien.

Caractères reçus: Non.

Chapitre 5, Désactiver le palais TIID

1. Dans le coin droit du premier emplacement, gravez le tireur vers le haut et entrez autour des grilles de la fenêtre.
2. À gauche de la première partie, cédez les coups de la fenêtre et prenez dans le trou.
3. Dans la première salle, détruisez la statue et tenez-vous sur le bouton ci-dessous.
4. Avant la prochaine porte R2 ouverte, tournez à gauche, disparaissez avec les ennemis et récupérez la saillie. Ouvrez les portes et prenez l'article. Attention: la porte ne peut être ouverte que par le côté obscur de la force, vous devez donc avoir Sith.
5. DROIT DROIT DE LA FONTAINE. L'article sera à nouveau en dehors des fenêtres, cette fois-ci, ils peuvent être brisés.
6. À gauche de la même fontaine plongée dans la mine, reprenez le défenseur à droite, construisez la plate-forme et sautez aux détails.
7. À l'ascenseur de levage pour R2 (emplacement suivant) saute et allez à gauche.
8. Dans le coin éloigné d'une autre salle, mettez deux tables les unes sur les autres, roulez-la en haut, à nouveau sur le tireur et le rebord laissé.
9. Dans le hangar avec l'une des plates-formes sur lesquelles les pilotes tiennent, quittez le tireur sur le rebord de la pièce.
10. D'une autre plate-forme de ce type (il est proche de la sortie), vous pouvez gravir la plus grande partie du hangar. Déplacer vers la droite à la partie.

Remarques: Parfois, le sujet de l'intérieur ne devient détruit qu'après une certaine cuisson de puissance. Donc, par exemple, dans l'une des halls, les tables et les chaises doivent être placées dans une rangée, déplacez les lunettes et la vaisselle de l'armoire adjacente sur les tables et que vous ne pouvez les couper que sur les détails.

Caractères reçus:
Padme (combat). Caractéristiques: flèches.
R2-D2. Caractéristiques: Peut ouvrir certaines portes et monter pendant un certain temps dans les airs.
Anakin Skyvoker (garçon). Caractéristiques: Peut émettre dans les mines.

Chapitre 6, Dark Mol

1. Sur le bon bateau, à la hauteur du saut.
2. Sur le bateau à gauche, mais ci-dessus: Fixez-la d'abord, puis prenez la part de JAR JAR.
3. Partage de la force, ramassez la plate-forme au-dessus du passage et ouvrez la porte R2. À l'intérieur, marchez le long de toutes les lampes sur le sol pour apparaître l'objet.
4. Dans la persécution de la taupe, ramassez le tireur à l'étagère, allez sur la plate-forme, soulevez-la avec force et sautez sur le pot JAR. Et il y a un énorme tas de détails.
5. Allez le fond - trébucher sur un autre détail.
6-7. Selon les deux côtés de l'entrée de l'emplacement suivant de la console pour R2, ils sont lancés dans le mouvement de la plate-forme sur les côtés. Les deux vous mèneront aux détails.
8-10. Sur les plates-formes, à partir de quelle lampe vous jettera avec des objets.

Remarques: Après avoir tué tous les droïdes, reflétant les coups de blaster, ils disent qu'il est nécessaire de le renvoyer dessus. En pratique, il est à noter que le bouton d'alimentation de l'interception est préférable de ne pas garder, mais cliquez sur. Lorsque deux commandants de droïdes apparaissent, essayez de percer - des renforts qu'ils peuvent causer infiniment. dernier combat Se compose de trois étapes. Sur la première masse fondue facilement attaquée par un coup de la zone (cliquez sur le bouton d'attaque pendant le double saut). Sur la seconde, il se précipitera en vous avec des objets. Notez que votre force cesse d'agir si le sujet vole au-delà de l'écran, alors venez à l'ennemi plus proche. À la troisième étape, il devient insensible aux attaques ordinaires et vous attaque invariablement avec quelque chose comme une suffocation. Dès que le personnage apparaît sur le halo rouge, passez à l'autre et Bate Sitha, lorsqu'il commence à élever son ami dans les airs, il est vulnérable (si vous jouez au siège chaud, alors, naturellement, vous n'avez pas besoin de Pour changer n'importe où, agissez simplement ensemble).

Caractères reçus: Non.
Episode II: attaque du clone

VA 1, ouverture sur des cheminées

1. À gauche du début, remplacez la plate-forme et sautez.
2. À la droite du début, il suffit de repousser l'abîme de R2.
3-4. Après avoir vu un rouleau avec des clones, allez au couloir ouvert (pas dans celui qui va plus longtemps) et ouvrez la porte C-3PO. À l'intérieur de deux détails: Pour obtenir le premier, vous devez cliquer sur tous les boutons et omettre la plate-forme à droite, la seconde consiste à photographier la cible et à grimper à l'arbre à droite extrême.
5. Dans le couloir, où il va longtemps, tournez six morceaux sur le mur.
6. Dans la pièce en face de la salle de Fetta, tous les cercles d'extérieur brûleront, avançant ensemble à l'actuellement éclairé pour le moment. En plus des détails, obtenez une discothèque et une musique légère.
7. Dans la salle de Fetta 4 fois, utilisez la force du levier à côté du détail fermé, puis mettez les pièces à l'endroit pour ouvrir la clôture.
8. Ne vous précipitez pas immédiatement à Luke, où Django descend et allez plus loin et trois fois pas sur les sections à proximité du mur pour ouvrir l'accès à la pièce.
9. Après avoir surmonté les bombes, augmentez le tireur vers le haut, abaissez la plate-forme via la console C-3PO, et lorsque cela commence à augmenter, frappez les trois cibles.
10. Dans la pièce où des robots fett sont gravés de la trappe, il y a quelque chose comme la porte du côté gauche, qui ne peut qu'ouvrir Sith. À l'intérieur, les Sichs ouvrent simultanément deux vannes.

Remarques: Les robots de Django graviront les éclosions infiniment jusqu'à ce que ceux-ci éclosent. Heureusement, s'il y a quelqu'un pour les distraire, ils ne feront pas attention au Droid et tout donneront de tout calmer. Fett d'abord tire en vous des blasters, puis des blasters, mais sous la couverture de votre navire. Sous la fin de la force, courir quelques-uns de ses missiles. Le dernier coup devra faire dans le dos: Fett commencera à la course hystérique de votre part dans un cercle.

Caractères reçus:
Obi-van Kenobi (Maître Jedi). Caractéristiques: Jedi.
R4-D17. Options: analogique R2-D2.

Chapitre 2, plante droïde

1. Du point de départ, revenez.
2. Avant de recevoir une plate-forme de sous vos pieds, sautez-la à gauche et plongez dans la mine.
3. Depuis le ventilateur central, descendez, suivez, attaquez la cible et ouvrez la porte R2. À l'intérieur, activer ces deux des trois consoles, la couleur de laquelle ensemble colorera le cercle sur le quatrième tube à proximité.
4. De Drodec est parti.
5. Ouvrez la porte près de Drodec R2. À l'intérieur, courez le long des plates-formes en mouvement vers la partie.
6. Dans la pièce où vous avez rencontré C-3PO, sur la plate-forme le long du chemin de la flèche.
7. Soulagez la clôture de l'un des trous de la grotte, faites deux plates-formes et avec le saut gauche au trou de la pièce.
8. Passez à travers le trou précédemment kippé. À son tour, activez les quatre consoles.
9. À droite des portes C-3PO ouvertes.
10. Activez la console R2 Gauche, collectez la plate-forme de ceux qui sont arrivés et prenez l'article de celui-ci.

Remarques: Ne touchez pas la surface inférieure de la presse. Même quand ils sont à l'étage, ce sera fatal.

Caractères reçus:
Anakin Skyvoker (Padavan). Caractéristiques: Jedi.
Padme. Caractéristiques: flèches.
C-3PO. Caractéristiques: TC-14 analogique.

Chapitre 3, batailles du Jedi

1-2. Au pilier de Lei. Besoin de quelqu'un de saut fortement.
3. À partir des deux premiers à droite, derrière les barres.
4-5. Au poste d'Anakin. Besoin de flèches.
6-7. Pour Obi-Vana Post. Jedi et flèches ont besoin.
8. Le droit du pilier d'obi Vana, à travers la mine.
9. Dans la quatrième niche, qui sans pilier. Recueillez correctement le concepteur.
10. À gauche de la colonne LEI, derrière la colonne.

Remarques: Mesensky au centre de l'arène est infinie, ne pas être distraire par lui. En principe, il n'est même pas nécessaire de grimper: les ennemis venant de la porte viendront lentement à vous et à eux-mêmes. Django Fett est tué de la même manière que le premier chapitre.

Caractères reçus:
Mais windu. Caractéristiques: Jedi.
Padme (dans les moules). Caractéristiques: flèches.

Chapitre 4, Cavalerie du mandat

1-5. Au taux de mouvement, on dirait dans la course Mos Espa, seulement dans ceux-ci, il est nécessaire de tirer dessus.
6-10. Dans l'emplacement de la balle, entre les turbeurs.

Remarques: Voici un fan pur, nous allons tirer dessus.

Caractères reçus: Non.

CHAPITRE 5, COMPTE DUKU

1. Du début à gauche. Prenez la partie R2-D2.
2. Immédiatement à proximité, utilisez la flèche.
3. Déplacez les deux sujets à la lumière, puis détruisez.
4-5. Sur le côté gauche de l'entrée. Sautez sur des plates-formes.
6. Sur le côté droit, de la même manière.
7. Retour et droite de la sécheuse, frappez les deux cibles.
8. À droite de la souris, dans la mine, puis le tireur.
9-10. À gauche de la souris, construisez un escalier de trois parties, prenez l'article, détruisez la clôture et sautez dans un autre détail.

Remarques: Rien de vraiment nouveau en termes de combat que vous ne vous proposerez pas.

Caractères reçus:
Iode. Caractéristiques: Jedi, beau.

Épisode III: vengeance sitha

Chapitre 1, bataille pour corusque

1-10. Eh bien, ici ne peut pas être des astuces, car il n'y a pas de devoir. Il suffit d'examiner attentivement sur les côtés.
Remarques: Pour remplir le comptoir, détruisez les navires vous attaquant.

Caractères reçus: Non.

Chapitre 2, chancelier en danger

1. À côté du début, utilisez la flèche.
2. Avant de descendre, des flèches encore.
3. Pour l'extrême gauche de quatre portes, ouverte R2.
4. Pour le deuxième droit des quatre portes, ouvrez C3PO.
5. Dans l'emplacement suivant, au-dessus de l'entrée.
6. à gauche de la même entrée.
7. Dans la pièce suivante après la bataille avec une souris, derrière la bonne porte.
8. Après avoir vaincu la vapeur, vissez la vanne pour souffler la partie de fermeture de l'amortisseur.
9-10. Des deux côtés de l'entrée du pont de commande.

Remarques: Duel avec une souris sera compliqué par le fait qu'ils vont presque tout le temps passera les droïdes. Ne leur payez pas trop d'attention et concentrez-vous sur Sitchee.

Caractères reçus:
Obi-van Kenobi (épisode III). Caractéristiques: Jedi.
Anakin Skyvoker (Jedi). Caractéristiques: Clair.
Chancelleur palpatine. Caractéristiques: Non.

Chapitre 3, Général Grivus

1. Sur le rebord à droite du pont que vous avez construit.
2-3. Sur le rebord à gauche du pont. Jeter r2 là-bas.
4-5. Deux détails d'une rangée sur le rebord sur le pont. Construire une plate-forme pour eux par la force.
6. Sous la deuxième place des graves. Tiré en partie pour ouvrir une niche avec le détail.
7. Sur la troisième plate-forme où Grivus s'enfuit.
8. À droite du précédent, sur le rebord inférieur.
9. Une autre plate-forme est correcte.
10. Du neuvième détail sur le pont. Quatre leviers inférieurs dans le hall. Nourrir min.

Remarques: Au cours de la bataille, le Grivus s'enfuira sur la plate-forme déficiente pour vous. Pour le fumer de là, il y aura une explosion étroite du baril. Pour le frapper sur la seconde, vous devez construire une plate-forme d'alimentation et tirer dans un saut à partir de celui-ci, le troisième que vous devrez faire glisser le baril (c'est dans la niche au-delà des pièces).

Caractères reçus:
Commandant Cody. Caractéristiques: flèches.

Chapitre 4, Protection de Kashiik

1. Le premier tour à droite. Faites glisser tous les tuyaux et déplacez les bonoons par la force.
2. De la première laine sauvegardée plus loin sur les plates-formes.
3. Dans le développement suivant à gauche.
4. De toutes les plantes sur la plage trois carottes cachées. Tirez-les, puis le détail apparaîtra dans le coin. Le processus de pullout est très compliqué par des ennemis attaqués constamment. Si vous jouez ensemble, laissez l'attention distraire. Depuis l'ordinateur, le distracteur n'est pas important: essayez de choisir les endroits où les coups ne vous mèneront pas, bien qu'il ne fonctionne pas toujours et n'essayez pas de tuer tout le monde pour gagner du temps - le renforcement du temps est trop rapide.
5. Sur l'une des deux plates-formes que vous avez rejoint le pont (à partir de celui-ci, il reste encore de tirer des cibles).
6. Au centre de la plage, sur deux plates-formes, levez le Hryvilus, à droite R2.
7. Soulevez le navire noyé et sautez-le.
8. Stupé sur une brousse noire sec, agit comme Sith.
9. Sur la piste avec des pierres de roulement, soulevez le tireur.
10. Sur la capsule - sortie du niveau.

Remarques: Enregistrez par le nombre de niveau d'ennemis sans fin. Premièrement, la plage. Deuxièmement, le marais après la plage (il y a deux commandants droïdes dans les rebords) pour la honte. Et troisièmement, la dernière zone avec une capsule. N'oubliez pas de la bonne tradition de battre tout ce qui se passe à portée de main - de nombreux objets peu visibles du paysage donneront des détails.

Caractères reçus:
Chubakka. Caractéristiques: flèches.
Vuki. Caractéristiques: flèches.

Chapitre 5, l'échec du Jedi

1. Dans la première colonne.
2. Trois de l'abondance de pièces cassées coller autour des bords peuvent être placées les unes sur les autres et arriver aux détails.
3. À l'extrémité droite de la salle, utilisez la flèche sur les plates-formes pour accéder à la fenêtre et la casser.
4. Élevé par les escaliers assemblés, entrez la porte à proximité.
5. Depuis le bol divisé dans les escaliers et dans la pièce, là-bas pour collecter la conception des chaises et prendre l'article.
6. À gauche de l'entrée de cette pièce.
7-8. Dans une pièce avec six niches, gauche et droite à l'extérieur.
9. Après avoir activé les trois commutateurs, sautez sur l'amortisseur ouvert, partez par plates-formes à l'autre extrémité de la pièce et sautez sur l'écran de protection.
10. Cliquez sur trois autres commutateurs, prenez la pièce avec la position modifiée de la plate-forme.

Caractères reçus: Non.

Chapitre 6, Darth Vader

1. Au taux de course, sur le côté gauche.
2. Dans la salle d'effondrement, sur une plate-forme plate avec un tas de détails.
3. Dans le coin extrême gauche, derrière la partition.
4. À proximité, derrière le réseau ouvert par la vanne.
5. Sur le côté gauche, derrière la porte R2.
6. Au début du prochain emplacement.
7. Dans la niche, après avoir appuyé sur deux boutons.
8-9. Sur de petites plateformes qui sortent de la lave.
10. Sur la plate-forme à droite de la dernière bataille. Jeter r2 là-bas.

Remarques: La dernière bataille sera avec votre partenaire. Si vous jouez une chose, peu importe que vous gagnez ou que vous perdiez, le niveau sera considéré de toute façon.

Caractères reçus: Non.

Épisode IV: Nouvel espoir

Le niveau de bonus qui s'ouvrira après avoir rempli tous les compteurs de Jedi. Les pièces du véhicule ne sont pas ici, mais de nombreux détails (à la fois, il est facile de collecter plus de 100 000) et de Dark Vador avec sa propre personne. Dans la première pièce, le mot Lego doit être collecté à partir des blocs, à gauche - pour ouvrir les capuchons avec un coup de dessus et traverser tous les boutons. Dans la deuxième pièce à gauche, assemblez le mécanisme et tournez-le, puis gravez les fans.

Caractères reçus:
Anakin Skyvoker (Dark Vader). Caractéristiques: Sith, respiration de marque.
Stormware. Caractéristiques: flèches.

Snack-dexter

Lieu de luxation, territoire neutre. Ici, vous pouvez choisir de jouer à l'un des niveaux disponibles, d'acheter des conseils / héros / des bonus ou ouvrez-les à l'aide de codes (nous sommes des personnes honnêtes, nous ne considérerons donc pas une telle option) et admirer les navires collectés. Vous pouvez également pratiquer la force des articles intérieurs et collecter une petite capitale initiale (une telle opportunité sera disponible dans tout le jeu, mais elle passera plus efficacement les anciens niveaux).

Des astuces
Contiennent des informations de base sur le périphérique de jeu. Facilement emprunté à la racine en seulement 360 unités.

Héros
Sur les 56 héros de jeu sur l'achat sont disponibles 31. Les autres recevront gratuitement sur la parcelle. La possibilité d'acheter un personnage spécifique s'ouvre après la défaite / la rencontrant sur l'un des niveaux de jeu.

1) Droïde Racing - 250. OSO: Non.
2) PC Droid - 350. Caractéristiques: Non.
3) Droid de bataille (protection) - 300. Caractéristiques: pousses, mais lentement.
4) Battle Droid - 200. Caractéristiques: Prends: pousses, mais lentement.
5) Droid de bataille (commandant) - 1000. Caractéristiques: pousse lentement et parle à la radio, qui semble ne rien apporter.
6) Drejek -10000. Caractéristiques: champ de protection et long déploiement en position de combat.
7) Royal Guard - 800. Caractéristiques: Flèches.
8) PADME - 800. Caractéristiques: Flèches.
9) Dark Mol - 15 000. Caractéristiques: SITX.
10) Clone - 2 000. Caractéristiques: flèches.
11) Geonosian - 2 000. Caractéristiques: Des pousses, mais lentement, peuvent monter en flèche.
12) Droid de bataille (géonose) - 300. Caractéristiques: Ancien Droid dans une nouvelle coloration.
13) Super Combat Droid - 5 000. Caractéristiques: Excellentes pousses.
14) Dzhango Fett - 65 000. Caractéristiques: Un bon tireur, peut alourdler au-dessus du sol, cependant, ne vole pas nulle part, mais Pontovo.
15) Bob Fett - 800. Caractéristiques: analogue de l'ivot de Garçon.
16) Lormar - 20 000. Caractéristiques: Jedi.
17) Ki-Ady Mundi - 25 000. Caractéristiques: Plus de Jedi.
18) Keith Fisto - 35 000. Caractéristiques: Et Jedi.
19) Shak TI - 15 000. Caractéristiques: Eh bien, enfin, le Jedi, et j'ai commencé à m'inquiéter ...
20) Compter le mucus - 45 000. Caractéristiques: SITX.
21) Garde du corps Grief - 30 000. Caractéristiques: a un personnel, sautant au-dessus des autres.
22) Général Grivus - 200 000. Caractéristiques: 4 Laittseber, saute au-dessus des autres, bel homme.
23) Clone (épisode III) - 600. Caractéristiques: flèches.
24) Clone (épisode III, pilote) - 700. Caractéristiques: tireur (bien que).
25) Clone (épisode III, Swamp) - 800. Caractéristiques: Vous ne croirez pas le tireur.
26) Clone (épisode III, Volker) - 2 500. Caractéristiques: qu'ils sont des clones ...
27) Windows MAIS (Episode III) - 30 000. Caractéristiques: Jedi.
28) Clone déguisé - 2 750. Caractéristiques: flèches.
29) Dark Sidius - 150 000. Caractéristiques: SITX.
30) guerrier rebelle -1 000. Caractéristiques: flèches.
31) Princess Leia - 50 000. Caractéristiques: flèches.

Supplémentaire
Violet - 50 000. Tous les Laitsypes deviennent violet, comme Windows.
Big Blasters - 50 000. Changement externe dans le type de blaster.
Blarsières classiques - 75 000. Changement externe dans le type de blaster.
Ballsters faibles - 100 000. Changement externe dans le type de blaster.
Silhouettes - 75 000. Figures monophoniques noires au lieu de textures. Gothique.
Moustache - 150 000. Tous les caractères ajoutent une moustache.
Tasse à thé - 175 000. Coupes meurtrières universelles malaxées éclaircissements et blasters.
Brosses - 200 000. Nettoyeurs de Jedi malveillants sur la trope de la guerre.
Détecteur de kits - 750 000. Tous les détails du véhicule sont marqués de flèches blanches. Chose utile.
Inconvénient - 1 000 000. Elle est la plus.

Jedi Meter
Pour obtenir la partie du super-ensemble au niveau, vous devez remplir le compteur Jedi. Pour ce faire, vous devez collecter un certain nombre de détails. Attaquer des objets autour de vous ou les affecter par la force afin qu'ils soient semi pour. En cas de décès dans la bataille, les obligations sont supprimées de 2 000 unités, que vous pourrez encore avoir à récupérer. La mort de tomber dans l'abîme ou de toute personne non destinée à la vie, la substance punit 1 000 unités, cependant, vous ne chercherez pas (cependant, il y a des exceptions, par exemple, un détail bleu tombe hors du héros, qu'il ramasse immédiatement ). En général, les personnages ne sont pas distingués par une vitalité spéciale, alors soyez prudent. Le compteur doit être rempli qu'une seule fois, après quoi vous pouvez perdre les détails sans vous soucier de sa diminution.

Détails des navires
En plus du principal cadran principal, chaque niveau a son propre ensemble de dix parties. Ces détails sont bien cachés et nécessitent souvent les efforts de plusieurs personnages, c'est-à-dire que vous ne pouvez les prendre que en mode libre. Pour chaque navire collecté, vous recevrez 50 000 unités. En plus du point dans le passage du jeu au maximum, il s'agit également de bons gains. En savoir plus sur l'emplacement des pièces dans le passage des niveaux eux-mêmes.

Types de détails et leur coût
Détail de l'argent - 10 unités.
Détail doré - 100 unités.
Détail bleu - 1000 unités.

Episode I: Menace cachée

Chapitre 1, Négociations

Depuis en soi le passage des niveaux, rien de compliqué et incompréhensible n'est pas en soi, je vais décrire seulement digne de l'attention du moment + obtenir les détails du navire.

Toutes les désignations des directions "gauche", "Droite", etc. Ils sont donnés par rapport à la caméra, pas un joueur.

1. Ouvrez la première porte à gauche dans le couloir. Dans debout avec les deux héros sur les boutons (si le deuxième caractère contrôle l'ordinateur, il le fera moi-même), obtenez les droïdes et prenez l'article.
2. Basculez les six leviers bleus. L'élément apparaîtra à la hauteur du saut.
3. Ouvrez le droïde à la deuxième porte de gauche. Boy Skyvoker plonge dans la mine et éteignez les écrans de protection. Construisez une colonne et sautez-les aux détails.
4. De même, passez à six leviers violents.
5-6. Ouvrez la troisième porte R2-D2. Collectez le navire électrique au centre. JAR JAR Sautez de la plate-forme à côté de l'écran et prenez l'article. De la même plate-forme, ouvrez la mine en haut et ramassez-la. Utilisez l'avertissement R2 pour voler l'écart, puis sautez sur le navire et prenez un autre article de celui-ci.
7. Ouvrir le passage dans une petite pièce, ramasser le bâtiment créé et sauter.
8. Une fois dans le hangar, sautez sur l'arc. Assurez-vous de la prochaine saillie, ou de descendre, de construire la plate-forme d'alimentation et JAR JAR Jump.
9. Déplacez la conception dans le coin le plus proche et récupérez-la sur la plate-forme. Ouvrez la porte R2-D2. À l'intérieur par manipulation avec des boutons, retirez le capuchon fermant le moteur.
10. Construisez la plate-forme à côté de l'aimant, activez le levier sur le mur pour démarrer le mouvement de la plate-forme, prenez-le dessus et attendez qu'il s'agit de supprimer. Ou simplement utiliser l'avertissement R2 pour accéder à la cible de la position initiale de la plate-forme.

Remarques: Le compteur Jedi gagne facilement et facilement.

Caractères reçus: TS-14. Caractéristiques: Peut ouvrir des portes.

Chapitre 2, l'invasion de Nabu

1. Dans une petite impasse sur la droite accumulant la plate-forme par la force et la tire dans la cible.
2. Après avoir retiré le bois de la route de la route, attaquez-le jusqu'à une destruction complète.
3. Souper le chemin de blocage, sauter de ses restes.
4. Retirez ces restes et sautez dans la niche ouverte.
5. Appliquez sur les plantes sur le chemin des escaliers. Certains d'entre eux publieront un son caractéristique et laisseront un objet après eux-mêmes. La dernière usine laissera la plate-forme. Déplacez-le au bon endroit et prenez le détail de JAR JAR.
6. Arrière au rebord à partir desquels vous avez pris des pièces pour la construction de la plate-forme.
7. Retrait des pièces de blocage des pièces, descendez au rebord formé par eux.
8. Sur le chemin, plongez dans la mine.
9. Détail pour les drads à trois portes, immédiatement après le marais.
10. Dans le dernier lieu, collectez un concepteur de trois parties.

Remarques: Les droïdes venant de la forêt sans fin. N'essayez pas de les tuer tous.

Caractères reçus:
Jar Jar Binx. Caractéristiques: saute au-dessus des autres.

Chapitre 3, Vol avec Nabu

1. Tout d'abord, faites trois cubes des partitions de porte, puis mettez-les les uns sur les autres et prenez la partie de JAR JAR.
2. A l'étage, avant de passer à l'emplacement suivant, retirez deux plates-formes du mur et volez du haut R2 au coin - la pièce est cachée dans la verdure.
3. Dans la zone suivante, descendez immédiatement.
4. Détente des fenêtres, allez au bord gauche et sautez. Tuer des droïdes et aller à droite.
5. Ici, au fond, tournez les abîmes de R2, ramassez le tireur, mettez les métiers, reprenez-le et prenez l'article.
6. Devant la grande porte (qui ouvre un tir dans quatre cibles), grimperez les escaliers derrière les colonnes et ramassez le tireur vers le haut, plongez dans la mine.
7. Dans les mines, passez à gauche et traversez le balcon.
8. Dans l'une des trois cellules fermées à gauche.
9. Il y a quatre arbres autour du bouton central. Faites glisser la couronne et construisez la base dans une colonne, prenez-la dessus et sautez.
10. Dans l'une des cellules fermées à droite, il y a une sortie du niveau.

Remarques: Pour remplir le comptoir, les clés sont toutes, jusqu'à des clôtures de balcon.

Caractères reçus:
Queen Amidala et capitaine Panaka. Caractéristiques: Peut tirer des cibles et monter sur la pêche à l'étage à certains endroits (ci-après seulement des flèches).

Chapitre 4, course MOS ESPA

1. À la fin de l'ascenseur tombé à droite, avant d'entrer dans la grotte.
2. À l'intérieur de la grotte.
3. Dans le tir du canyon, sur le côté gauche.
4. À tour, sortie du canyon, entre les colonnes.
5. Un peu sous l'arche du côté droit. Du deux x accélérations, choisissez le droit.
6. Droit au taux, après une série d'accélérations avant de soulever.
7. Au milieu de la troisième partie de la piste, devant l'un des groupes d'accélérations.
8. Avant la fin.
9. Entre deux accélérations sur une première section directe, apparaît au deuxième tour.
10. Aussi le premier site, à droite de l'accélération juste avant de descendre. Prenez le troisième tour.

Remarques: Le Conseil vous a été délivré au début est très utile. Je recommande ce bouton pour tenir et ne pas laisser aller. Dans la deuxième section du troisième cercle, prenez immédiatement la droite et serrez la touche tournante gauche avant l'accélération afin de ne pas entrer dans la pierre à venir. Afin de se réunir sur le troisième site du troisième tour, il est nécessaire de passer à travers toutes les accélérations et de ne pas avoir diffusé de diffusion autour de la bombe. Pour obtenir des détails, cousues de petites colonnes et de cristaux dans la grotte. Dans le cas de la destruction de la voiture / de la perte sur l'une des partitions de la piste, vous prenez 2 000 unités que vous ne reviendrez plus, alors j'essaie de tout transmettre de la première tentative. Et rappelez-vous que le compteur doit être rempli qu'une seule fois, puis vous pourrez perdre les détails comme vous voulez. En variante, le compteur peut être gagné dans les deux premiers (voire un premier) cercles, puis rien ne se soucie de rien.

Caractères reçus: Non.

Chapitre 5, Désactiver le palais TIID

1. Dans le coin droit du premier emplacement, gravez le tireur vers le haut et entrez autour des grilles de la fenêtre.
2. À gauche de la première partie, cédez les coups de la fenêtre et prenez dans le trou.
3. Dans la première salle, détruisez la statue et tenez-vous sur le bouton ci-dessous.
4. Avant la prochaine porte R2 ouverte, tournez à gauche, disparaissez avec les ennemis et récupérez la saillie. Ouvrez les portes et prenez l'article. Attention: la porte ne peut être ouverte que par le côté obscur de la force, vous devez donc avoir Sith.
5. DROIT DROIT DE LA FONTAINE. L'article sera à nouveau en dehors des fenêtres, cette fois-ci, ils peuvent être brisés.
6. À gauche de la même fontaine plongée dans la tige, ramassez-vous sur la bouche de droite, construisez la plate-forme et sautez aux détails.
7. À l'ascenseur de levage pour R2 (emplacement suivant) saute et allez à gauche.
8. Dans le coin éloigné d'une autre salle, mettez deux tables les unes sur les autres, roulez-la en haut, à nouveau sur le tireur et le rebord laissé.
9. Dans le hangar avec l'une des plates-formes sur lesquelles les pilotes tiennent, quittez le tireur sur le rebord de la pièce.
10. D'une autre plate-forme de ce type (il est proche de la sortie), vous pouvez gravir la plus grande partie du hangar. Déplacer vers la droite à la partie.

Remarques: Parfois, le sujet de l'intérieur ne devient détruit qu'après une certaine cuisson de puissance. Donc, par exemple, dans l'une des halls, les tables et les chaises doivent être placées dans une rangée, déplacez les lunettes et la vaisselle de l'armoire adjacente sur les tables et que vous ne pouvez les couper que sur les détails.

Caractères reçus:
Padme (combat). Caractéristiques: flèches.
R2-D2. Caractéristiques: Peut ouvrir certaines portes et monter pendant un certain temps dans les airs.
Anakin Skyvoker (garçon). Caractéristiques: Peut émettre dans les mines.

Chapitre 6, Darth Mall

1. Sur le bon bateau, à la hauteur du saut.
2. Sur le bateau à gauche, mais ci-dessus: Fixez-la d'abord, puis prenez la part de JAR JAR.
3. Partage de la force, ramassez la plate-forme au-dessus du passage et ouvrez la porte R2. À l'intérieur, marchez le long de toutes les lampes sur le sol pour apparaître l'objet.
4. Dans la persécution de la taupe, ramassez le tireur à l'étagère, allez sur la plate-forme, soulevez-la avec force et sautez sur le pot JAR. Et il y a un énorme tas de détails.
5. Allez le fond - trébucher sur un autre détail.
6-7. Selon les deux côtés de l'entrée de l'emplacement suivant de la console pour R2, ils sont lancés dans le mouvement de la plate-forme sur les côtés. Les deux vous mèneront aux détails.
8-10. Sur les plates-formes, à partir de quelle lampe vous jettera avec des objets.

Remarques: Après avoir tué tous les droïdes, reflétant les coups de blaster, ils disent qu'il est nécessaire de le renvoyer dessus. En pratique, il est à noter que le bouton d'alimentation de l'interception est préférable de ne pas garder, mais cliquez sur. Lorsque deux commandants de droïdes apparaissent, essayez de percer - des renforts qu'ils peuvent causer infiniment. La dernière bataille se compose de trois étapes. Sur la première masse fondue facilement attaquée par un coup de la zone (cliquez sur le bouton d'attaque pendant le double saut). Sur la seconde, il se précipitera en vous avec des objets. Notez que votre force cesse d'agir si le sujet vole au-delà de l'écran, alors venez à l'ennemi plus proche. À la troisième étape, il devient insensible aux attaques ordinaires et vous attaque invariablement avec quelque chose comme une suffocation. Dès que le personnage apparaît sur le halo rouge, passez à l'autre et Bate Sitha, lorsqu'il commence à élever son ami dans les airs, il est vulnérable (si vous jouez au siège chaud, alors, naturellement, vous n'avez pas besoin de Pour changer n'importe où, agissez simplement ensemble).

Caractères reçus: Non.


10. Aussi le premier site, à droite de l'accélération juste avant de descendre. Prenez le troisième tour.

Remarques: Le Conseil vous a été délivré au début est très utile. Je recommande ce bouton pour tenir et ne pas laisser aller. Dans la deuxième section du troisième cercle, prenez immédiatement la droite et serrez la touche tournante gauche avant l'accélération afin de ne pas entrer dans la pierre à venir. Afin de se réunir sur le troisième site du troisième tour, il est nécessaire de passer à travers toutes les accélérations et de ne pas avoir diffusé de diffusion autour de la bombe. Pour obtenir des détails, cousues de petites colonnes et de cristaux dans la grotte. Dans le cas de la destruction de la voiture / de la perte sur l'une des partitions de la piste, vous prenez 2 000 unités que vous ne reviendrez plus, alors j'essaie de tout transmettre de la première tentative. Et rappelez-vous que le compteur doit être rempli qu'une seule fois, puis vous pourrez perdre les détails comme vous voulez. En variante, le compteur peut être gagné dans les deux premiers (voire un premier) cercles, puis rien ne se soucie de rien.

Caractères reçus: Non.

Chapitre 5, Désactiver le palais TIID

1. Dans le coin droit du premier emplacement, gravez le tireur vers le haut et entrez autour des grilles de la fenêtre.
2. À gauche de la première partie, cédez les coups de la fenêtre et prenez dans le trou.
3. Dans la première salle, détruisez la statue et tenez-vous sur le bouton ci-dessous.
4. Avant la prochaine porte R2 ouverte, tournez à gauche, disparaissez avec les ennemis et récupérez la saillie. Ouvrez les portes et prenez l'article. Attention: la porte ne peut être ouverte que par le côté obscur de la force, vous devez donc avoir Sith.
5. DROIT DROIT DE LA FONTAINE. L'article sera à nouveau en dehors des fenêtres, cette fois-ci, ils peuvent être brisés.
6. À gauche de la même fontaine plongée dans la tige, ramassez-vous sur la bouche de droite, construisez la plate-forme et sautez aux détails.
7. À l'ascenseur de levage pour R2 (emplacement suivant) saute et allez à gauche.
8. Dans le coin éloigné d'une autre salle, mettez deux tables les unes sur les autres, roulez-la en haut, à nouveau sur le tireur et le rebord laissé.
9. Dans le hangar avec l'une des plates-formes sur lesquelles les pilotes tiennent, quittez le tireur sur le rebord de la pièce.
10. D'une autre plate-forme de ce type (il est proche de la sortie), vous pouvez gravir la plus grande partie du hangar. Déplacer vers la droite à la partie.

Remarques: Parfois, le sujet de l'intérieur ne devient détruit qu'après une certaine cuisson de puissance. Donc, par exemple, dans l'une des halls, les tables et les chaises doivent être placées dans une rangée, déplacez les lunettes et la vaisselle de l'armoire adjacente sur les tables et que vous ne pouvez les couper que sur les détails.

Caractères reçus:
Padme (combat). Caractéristiques: flèches.
R2-D2. Caractéristiques: Peut ouvrir certaines portes et monter pendant un certain temps dans les airs.
Anakin Skyvoker (garçon). Caractéristiques: Peut émettre dans les mines.

Chapitre 6, Dark Mol

1. Sur le bon bateau, à la hauteur du saut.
2. Sur le bateau à gauche, mais ci-dessus: Fixez-la d'abord, puis prenez la part de JAR JAR.
3. Partage de la force, ramassez la plate-forme au-dessus du passage et ouvrez la porte R2. À l'intérieur, marchez le long de toutes les lampes sur le sol pour apparaître l'objet.
4. Dans la persécution de la taupe, ramassez le tireur à l'étagère, allez sur la plate-forme, soulevez-la avec force et sautez sur le pot JAR. Et il y a un énorme tas de détails.
5. Allez le fond - trébucher sur un autre détail.
6-7. Selon les deux côtés de l'entrée de l'emplacement suivant de la console pour R2, ils sont lancés dans le mouvement de la plate-forme sur les côtés. Les deux vous mèneront aux détails.
8-10. Sur les plates-formes, à partir de quelle lampe vous jettera avec des objets.

Remarques: Après avoir tué tous les droïdes, reflétant les coups de blaster, ils disent qu'il est nécessaire de le renvoyer dessus. En pratique, il est à noter que le bouton d'alimentation de l'interception est préférable de ne pas garder, mais cliquez sur. Lorsque deux commandants de droïdes apparaissent, essayez de percer - des renforts qu'ils peuvent causer infiniment. La dernière bataille se compose de trois étapes. Sur la première masse fondue facilement attaquée par un coup de la zone (cliquez sur le bouton d'attaque pendant le double saut). Sur la seconde, il se précipitera en vous avec des objets. Notez que votre force cesse d'agir si le sujet vole au-delà de l'écran, alors venez à l'ennemi plus proche. À la troisième étape, il devient insensible aux attaques ordinaires et vous attaque invariablement avec quelque chose comme une suffocation. Dès que le personnage apparaît sur le halo rouge, passez à l'autre et Bate Sitha, lorsqu'il commence à élever son ami dans les airs, il est vulnérable (si vous jouez au siège chaud, alors, naturellement, vous n'avez pas besoin de Pour changer n'importe où, agissez simplement ensemble).

Caractères reçus: Non.

Episode II: attaque du clone

VA 1, ouverture sur des cheminées

1. À gauche du début, remplacez la plate-forme et sautez.
2. À la droite du début, il suffit de repousser l'abîme de R2.
3-4. Après avoir vu un rouleau avec des clones, allez au couloir ouvert (pas dans celui qui va plus longtemps) et ouvrez la porte C-3PO. À l'intérieur de deux détails: Pour obtenir le premier, vous devez cliquer sur tous les boutons et omettre la plate-forme à droite, la seconde consiste à photographier la cible et à grimper à l'arbre à droite extrême.
5. Dans le couloir, où il va longtemps, tournez six morceaux sur le mur.
6. Dans la pièce en face de la salle de Fetta, tous les cercles d'extérieur brûleront, avançant ensemble à l'actuellement éclairé pour le moment. En plus des détails, obtenez une discothèque et une musique légère.
7. Dans la salle de Fetta 4 fois, utilisez la force du levier à côté du détail fermé, puis mettez les pièces à l'endroit pour ouvrir la clôture.
8. Ne vous précipitez pas immédiatement à Luke, où Django s'épuise et aller plus loin et trois fois pas sur les sections à proximité du mur pour ouvrir l'accès au détail et.
9. Après avoir surmonté les bombes, grimperez le tireur vers le haut, abaissez la plate-forme à travers la console C-3PO, et lorsqu'il s'agit de grimper, frappez les trois cibles.
10. Dans la pièce où des robots fett sont gravés de la trappe, il y a quelque chose comme la porte du côté gauche, qui ne peut qu'ouvrir Sith. À l'intérieur, les Sichs ouvrent simultanément deux vannes.

Remarques: Les robots de Django graviront les éclosions infiniment jusqu'à ce que ceux-ci éclosent. Heureusement, s'il y a quelqu'un pour les distraire, ils ne feront pas attention au Droid et tout donneront de tout calmer. Fett d'abord tire en vous des blasters, puis des blasters, mais sous la couverture de votre navire. Sous la fin de la force, courir quelques-uns de ses missiles. Le dernier coup devra faire dans le dos: Fett commencera à la course hystérique de votre part dans un cercle.

Caractères reçus:
Obi-van Kenobi (Maître Jedi). Caractéristiques: Jedi.
R4-D17. Options: analogique R2-D2.

Chapitre 2, plante droïde

1. Du point de départ, revenez.
2. Avant de recevoir une plate-forme de sous vos pieds, sautez-la à gauche et plongez dans la mine.
3. Depuis le ventilateur central, descendez, suivez, attaquez la cible et ouvrez la porte R2. À l'intérieur, activer ces deux des trois consoles, la couleur de laquelle ensemble colorera le cercle sur le quatrième tube à proximité.
4. De Drodec est parti.
5. Ouvrez la porte près de Drodec R2. À l'intérieur, courez le long des plates-formes en mouvement vers la partie.
6. Dans la pièce où vous avez rencontré C-3PO, sur la plate-forme le long du chemin de la flèche.
7. Soulagez la clôture de l'un des trous de la grotte, faites deux plates-formes et avec le saut gauche au trou de la pièce.
8. Passez à travers le trou précédemment kippé. À son tour, activez les quatre consoles.
9. À droite des portes C-3PO ouvertes.
10. Activez la console R2 Gauche, collectez la plate-forme de ceux qui sont arrivés et prenez l'article de celui-ci.

Remarques: Ne touchez pas la surface inférieure de la presse. Même quand ils sont à l'étage, ce sera fatal.

Personnes reçues
Anakin Skyvoker (Padavan). Caractéristiques: Jedi.
Padme. Caractéristiques: flèches.
C-3PO. Caractéristiques: TC-14 analogique.

Chapitre 3, batailles du Jedi

1-2. Au pilier de Lei. Besoin de quelqu'un de saut fortement.
3. À partir des deux premiers à droite, derrière les barres.
4-5. Au poste d'Anakin. Besoin de flèches.
6-7. Pour Obi-Vana Post. Jedi et flèches ont besoin.
8. Le droit du pilier d'obi Vana, à travers la mine.
9. Dans la quatrième niche, qui sans pilier. Recueillez correctement le concepteur.
10. À gauche de la colonne LEI, derrière la colonne.

Remarques: Mesensky au centre de l'arène est infinie, ne pas être distraire par lui. En principe, il n'est même pas nécessaire de grimper: les ennemis venant de la porte viendront lentement à vous et à eux-mêmes. Django Fett est tué de la même manière que le premier chapitre.

Caractères reçus:
Mais windu. Caractéristiques: Jedi.
Padme (dans les moules). Caractéristiques: flèches.

Chapitre 4, Cavalerie du mandat

1-5. Au taux de mouvement, on dirait dans la course Mos Espa, seulement dans ceux-ci, il est nécessaire de tirer dessus.
6-10. Dans l'emplacement de la balle, entre les turbeurs.

Remarques: Voici un fan pur, nous allons tirer dessus.

Caractères reçus: Non.

CHAPITRE 5, COMPTE DUKU

1. Du début à gauche. Prenez la partie R2-D2.
2. Immédiatement à proximité, utilisez la flèche.
3. Déplacez les deux sujets à la lumière, puis détruisez.
4-5. Sur le côté gauche de l'entrée. Sautez sur des plates-formes.
6. Sur le côté droit, de la même manière.
7. Retour et droite de la sécheuse, frappez les deux cibles.
8. À droite de la souris, dans la mine, puis le tireur.
9-10. À gauche de la souris, construisez un escalier de trois parties, prenez l'article, détruisez la clôture et sautez dans un autre détail.

Remarques: Rien de vraiment nouveau en termes de combat que vous ne vous proposerez pas.

Caractères reçus:
Iode. Caractéristiques: Jedi, beau.

Épisode III: vengeance sitha

Chapitre 1, bataille pour corusque

1-10. Eh bien, ici ne peut pas être des astuces, car il n'y a pas de devoir. Il suffit d'examiner attentivement sur les côtés.
Remarques: Pour remplir le comptoir, détruisez les navires vous attaquant.

Caractères reçus: Non.

Chapitre 2, chancelier en danger

1. À côté du début, utilisez la flèche.
2. Avant de descendre, des flèches encore.
3. Pour l'extrême gauche de quatre portes, ouverte R2.
4. Pour le deuxième droit des quatre portes, ouvrez C3PO.
5. Dans l'emplacement suivant, au-dessus de l'entrée.
6. à gauche de la même entrée.
7. Dans la pièce suivante après la bataille avec une souris, derrière la bonne porte.


Apprendre lego. Guerres des étoiles 2

Table des matières
I. Kantina
1. caractères
2. Véhicules
3. extra
II. Niveaux de scène
1. Épisode IV Nouveau espoir
2. Episode V Empire Talkst retour
3. Episode VI retour Jedi
III. Niveaux de bonus
1. Missions des chasseurs de la tête
2. Bonus d'épisodes
3. la ville dugo
4. Détail de la fontaine
Iv. aditionellement
1. Activation de la vieille économie
2. Cubes d'or
3. Passage à 100%
4. x3840.
5. Trivia

Kantina

Aujourd'hui, tous les héros de galaxie en plastique vont à la célèbre Cantina Mos Aisli. Comme dans la première partie, vous pouvez vous rendre à n'importe quel niveau de jeu, Acquérir des produits utiles dans le bar, collecter la capitale initiale (il vaut mieux le faire dans la rue, briser des chars par les murs) ou inviter d'autres visiteurs à Cantina sur duel sympathique (les visiteurs ont tendance à faire un défi avec enthousiasme et à commencer escalader martialiers). Dans cette section, je vais décrire des personnages, véhicules et options additionelles.

Personnages

Chaque héros plastique a un certain ensemble de capacités qui la distinguent des autres et rendent digne d'attention. En règle générale, ces capacités sont répétées, ce qui vous permet de diviser tous les caractères de jeu en plusieurs classes conditionnelles.

Jedi:
1) Fil une épée de lumière, qui leur permet de leur permettre:


  • choeur toutes les mauvaises morceaux dans la bataille proche. Venez juste à la coupable et appuyez sur la touche d'attaque. Démarrer soigneusement, mais fortement et combinaisons, parfois belle. L'itinéraire semble être inclus, mais il vaut mieux les aider avec les clés de direction.

  • du saut pour se précipiter dans l'ennemi avec un coup d'hirondelle. Une fois la clé de saut poussée, alors l'attaque. Assez rapidement efface la route. Avec une dette sur l'air, il y a un véritable danger pour obtenir un coup de feu dans la poitrine, alors essayez de faire de petits sauts. Donc, ce sera plus sûr et même plus rapide.

  • de la hauteur d'un double saut plongeant et secouez le sol avec une épée. Deux fois la clé de saut, puis l'attaque. Inflige des dégâts dans la zone. Effectivement et en toute sécurité, il est recommandé d'utiliser des entreprises inachevées étroites.

  • réfléchir des coups. Pour faire traverser Blaster a volé dans celui qui l'a envoyé, il est nécessaire de pousser l'attaque juste avant la réflexion. Vous pouvez simplement tenir et conserver le bouton de choc, mais les coups s'envolèrent dans une direction aléatoire.
2) propre pouvoir, très utile pour:

  • impacts sur les éléments sensibles. Utilisez le bouton Méthodes spécial. La sensibilité est déterminée par de petits points rougeoyants, montée en flèche sur le sujet et le halo de couleur, qui n'apparaît que si le but était dans la zone de Silovka atteignant. L'effet de l'application peut être le plus différent, mais de sorte qu'il se produise, vous avez toujours besoin de temps. Si lors du processus de session, vous serez exécuté ou une épée, la connexion s'arrêtera, alors faites attention à des zones malveillantes et récupérez le bon moment.

  • brûler le cerveau d'un objectif vivant. Cela arrive différent, mais presque jamais - endommager ou décès. Je vous donne juste un temps sans interférence pour attaquer vraiment.
Sith:
Pour la plupart, semblable au Jedi. La principale différence est le côté obscur de la force, leur permettant d'influencer les objets que d'elle. Il y a beaucoup beaucoup et, fondamentalement, ils cachent les détails de l'ensemble ou de l'énergie, de sorte que Sith - camarade dans l'économie est extrêmement utile. Le contraire, au fait, n'est pas observé dans le jeu - il n'y a pas un seul objet pour lequel le côté vif de la force serait nécessaire. En fait, Sith est universel et peut appliquer une force sur tout ce qui est destiné à cela.
En outre, leur attaque de force pour les objectifs de vie est plus sensible et peut facilement causer un sacrifice à la mort.

Flèches:
1) Posséder des armes à feu:


  • et cela peut être méthodiquement tirant des rivaux à distance. Appuyez simplement sur la touche d'attaque. La route corrige bien la direction du tir, mais vous devez vous tourner vers le but.

  • et théoriquement peut tirer dans le saut. En pratique, il n'y a aucun sens.
2) Avec l'aide de crochets magnétiques, ils savent grimper sur des plates-formes élevées. Recherchez des cercles rouges sur Terre, semblables à la cible, faites-les surgnez-leur et appuyez sur la touche Idées spéciale.
3) ne pas plier à la bataille proche. Éteignons automatiquement d'une arme à feu si vous appuyez sur l'attaque près de l'ennemi. Varier de la gifle au karaté, de l'acte lent et triste, ne laissant pas les chances de caractère de survivre, à manière efficace Nettoyer le chemin marqué par hostile. En savoir plus sur les représentants les plus frappants de la bataille de contact, voir leur description personnelle.

Flèches avancées:
Fierté de la nation plastique. Possédée à toutes les capacités de tir découvertes ci-dessus et d'autres autres, qui transformeront vos idées sur la signification de ceux qui utilisent des armes à feu dans une galaxie lointaine. L'évasion automatique vous obligera à continuer à continuer d'appuyer sur la touche d'attaque. Le personnage osera indépendamment des tirs qui y voler et viser chez ceux qui ont rêvé de lancer la poutre Blaster dans sa direction, même si le serré est derrière le dos. Prenez-en un, n'approchez pas les ennemis trop près et vous obtiendrez un outil universel pour la victoire au combat.

Master flèches:
1) Flèches avancées.
2) Posséder un double saut. C'est vrai, il est plus probable de longueur que la hauteur et ne se compare pas au Jedi, mais vous permet parfois de vous déplacer vers la plate-forme souhaitée. En atterrissant faire kuwrock.
3) peut être capable de laisser le rapide tour de trois coups. Pour ce faire, il suffit de faire les articulations susmentionnées et immédiatement après que cela soit trois fois pour appuyer sur la touche d'attaque.
4) plus efficace dans de la bataille courte et des doodes rapides que les représentants d'autres classes de fusil.
5) Les gars sauvages escarpés et les meilleurs personnages du jeu.

Chasseurs de la tête:
1) Flèches avancées.
2) Activez les panneaux de commande Nom.
3) pourrait jeter les détonateurs thermiques qui démolissent des objets métalliques brillants. Vous avez probablement déjà compris qu'ils cachent de nombreux petits pains délicieux derrière eux. Les détonateurs peuvent endommager les dommages et les personnages ordinaires, mais essayez de les tuer l'ennemi - pas l'occupation la plus amusante. La principale chose est, ne tombe pas dans son rayon d'action chaud.

Droid:
1) Activez les panneaux de commande des droïdes.
2) Ne savez pas comment construire, ne peut pas changer de levier, ne pas conduire le transport, ne possède pas de grue. En conséquence, il est entendu que tous les non-droïdes décrits ci-dessus sont capables d'effectuer.

Petits personnages:
Pourriez-vous conduire dans les mines.

Combattants:
Coupez jusqu'à une version de mêlée du tireur.

Jedi fantômes:
1) Posséder toutes les capacités du Jedi.
2) invisible et invulnérable.
3) Absolument dépourvu d'une excavation automatique, pour que quelqu'un devienne une tâche difficile.

Combat Droid:
Parmi les personnages, la deuxième partie n'est pas trouvée et surlignée dans une classe distincte pour le bien des parties sympathiques de la Fédération commerciale arrivant de l'original avec l'ancienne Saile. Comme des droïdes, ne savez pas comment construire, changer de levier et transporter le transport; Comme les flèches, propres armes. Contrairement aux droïdes, ne vous engagez pas dans des panneaux de contrôle; Contrairement aux tireurs, ils n'ont pas de crochet magnétique et ne sont pas entraînés au combat à la main. En général, quelque chose de moyen entre ces deux classes.

Total dans le jeu 116 caractères. De ces 29 parcelles, 39 achetées, 2 personnellement créées et 46 venant avec la vieille couture.

Caractères de scène
Obtenir dans le processus de passage missions de scène En mode Histoire.

1) Princesse Leia.
Classer: Flèches avancées.
Ouvert après: Disponible initialement.
Caractéristiques: Waves Slap. C'est pitié que lentement.
2) Capitaine Antilles.
Classer: flèches.
Ouvert après: Disponible initialement.
3) externe convivial.
Classer: flèches.
Ouvert après: Chapitres 1 épisode IV (ci-après simplement 1 - IV).
4) R2-D2.
Classer: droid.
Ouvert après: 1 - IV.
Caractéristiques: Active les panneaux de contrôle du nom (avec leur image). Peut éteindre d'autres droïdes pendant un moment en appuyant sur des systèmes spéciaux. Il est capable de monter en flèche dans l'air pendant un certain temps (maintenez la touche de saut et maintenez-la enfoncée), ce qui lui permet de grimper à de petites altitudes et de retourner les falaises. Ce dernier est souvent utilisé lors de la collecte de pièces.
5) C3PO.
Classer: droid.
Ouvert après: 1 - IV.
Caractéristiques: Active les panneaux de contrôle du nom (avec leur image). Il ne sait pas comment sauter, alors même le rebord le plus bas devient un obstacle irrésistible. Dans l'histoire, dans de tels cas, il est généralement nécessaire de rassembler un petit pont ou d'autres moyens de l'aider avec le reste des héros.
6) Luke Skywalker (Tatoo).
Classer: Master flèches.
Ouvert après: 2 - IV.
7) Ben Kenobi.
Classer: Jedi.
Ouvert après: 2 - IV.
8) Khan Solo.
Classer: Master flèches.
Ouvert après: 3 - IV.
Caractéristiques: Roller soutient une arme à feu et a parfaitement frôlé pour une classe de maître. Recommandé à une utilisation généralisée. Cela s'applique également à toutes les autres versions de la contrebande courageuse.
9) Chubakka.
Classer: flèches.
Ouvert après: 3 - IV.
10) Khan Solo (avion d'attaque).
Classer: Master flèches.
Ouvert après: 4 - IV.
11) Luke Skywalker (avion d'attaque).
Classer: Master flèches.
Ouvert après: 4 - IV.
12) Khan Solo (Bien que).
Classer: Master flèches.
Ouvert après: 2 - V.
13) Princess Ley (bien que).
Classer: Flèches avancées.
Ouvert après: 2 - V.
14) Luke Skywalker (pilote).
Classer: Master flèches.
Ouvert après: 4 - V.
15) Luke Skywalker (Degoba).
Classer: Jedi.
Ouvert après: 4 - V.
Caractéristiques: Elle a lancé un ressentiment personnel sur les gammoriens et le seul de tous les Jedi attaque leur suffocation de pouvoir. Juste pour le reste des variations de Jedi du héros.
16) Luke Skywalker (Jedi).
Classer: Ne devinez pas.
Ouvert après: 1 - VI.
17) iode.
Classer: Jedi.
Ouvert après: 4 - V.
Caractéristiques: Pendant les années difficiles, l'expulsion a perdu une partie de l'ancien Zador et de sauter et dans le mode d'épée activée, il n'est qu'un peu plus rapide que la vitesse inhérente habituelle. De belles techniques de combat sont restées intactes, mais sautant autour des niveaux comme une chèvre de montagne ne réussira pas. C'est dommage.
18) LANDO CALRISIAN.
Classer: Master flèches.
Ouvert après: 6 - V.
Caractéristiques: Chef de karaté spécialiste. Belle et efficace.
19) Princesse Leia (BESPIN).
Classer: Flèches avancées.
Ouvert après: 6 - V.
20) Luke Skywalker (BESPIN).
Classer: Jedi.
Ouvert après: 5 - V.
21) Princesse Leia (dans un casque).
Classer: Quel est le chasseur le plus intéressant de la tête. Je pourrais supposer que leur force dans la tête, mais que dans le casque est une surprise.
Ouvert après: 1 - VI.
22) Lando (garde du palais).
Classer: Master flèches.
Ouvert après: 2 - VI.
Caractéristiques: Semblable à son option habituelle.
23) Khan Solo (Scythean).
Classer: Master flèches.
Ouvert après: 1 - VI.
24) Princesse Leia (esclave).
Classer: Flèches avancées.
Ouvert après: 2 - VI.
25) Princess Lei (endor).
Classer: Flèches avancées.
Ouvert après: 3 - VI.
26) Luke Skywalker (endor).
Classer: Jedi.
Ouvert après: 3 - VI.
27) Khan Solo (endor).
Classer: Master flèches.
Ouvert après: 4 - VI.
28) Whickel.
Classer: Flèches, petit caractère.
Ouvert après: 4 - VI.
Caractéristiques: Le gars d'origine, porte un slingshot. Pour ceux qui sont fatigués des blasters.
29) Darth Vader.
Classer: SitX.
Ouvert après: 5 - VI.
Caractéristiques: finalement!

Caractères achetés
Vendu dans la barre de Cantina, devient disponible à l'achat dans le processus d'histoire du passage.

1) Nastane - 10,000.
Classer: flèches.
2) Sturmovik – 10,000.
Classer: flèches.
Caractéristiques: Ne possède pas de main à portée de main (comme tous les autres articles).
3) navette impériale pilote – 29,000.
Classer: Flèches avancées.
4) Tusken Raider – 23,000.
Classer: flèches.
Caractéristiques: Il fonctionne avec une impressionnante berdanienne, différente de la blaster habituelle, ce qui est activement utilisé dans la bataille proche. Excellent caractère animé.
5) Java – 24,000.
Classer: Petit personnage.
Caractéristiques: Il raconte avec ses canoïses, s'ils tirent autour d'eux près d'eux. La capacité de la valeur douteuse.
6) Stormsovik (Sands) – 14,000.
Classer: flèches.
7) grille – 60,000.
Classer: Chasseur de têtes.
8) espion impériale – 13,500.
Classer: est absent.
Caractéristiques: Absolument nbane camarade. Peut parler à la radio, mais avec tout le désir, il n'y avait aucune idée de cela.
9) Stormsovik (plage) – 20,000.
Classer: flèches.
10) Soldier Star Death – 19,000.
Classer: flèches.
Caractéristiques:
11) Cadre pilote de chasse – 21,000.
Classer: flèches.
Caractéristiques: Pleinement similaire à l'aéronef d'attaque.
12) Officier impérial – 28,000.
Classer: Flèches avancées.
13) Grand Moff Tarkin – 38,000.
Classer: Flèches avancées.
Caractéristiques: Pleinement similaire à l'officier impérial.
14) Khan Solo (dans le capot) – 20,000.
Classer: Master flèches.
Caractéristiques: Tu sais ce gars. Hood n'interfère pas avec lui.
15) rellanets (bien que) – 16,000.
Classer: flèches.
16) le pilote des rebelles – 15,000.
Classer: flèches.
17) Attaque d'aéronefs (neige) – 16,000.
Classer: flèches.
18) Luke Skywalker (Hot) – 14,000.
Classer: Master flèches.
19) LOBOTH – 11,000.
Classer: combattant.
Caractéristiques: Est lentement et triste.
20) Uganugh. – 36,000.
Classer: Petit personnage.
Caractéristiques: Semblable à Java.
21) Garde Burrent – 15,000.
Classer: Master flèches.
Caractéristiques: Et dans une ville nuageuse, il s'avère, des œuvres sérieuses Unidie. Étonnamment cool.
22) Princess Leia (prisonnier) – 22,000.
Classer: Flèches avancées.
23) Gardien Gammorien – 40,000.
Classer: combattant.
Caractéristiques: Fonctionne lentement, mais il est intéressant de fonctionner avec une hache. La combinaison principale de trois coups se termine par une longue pause, au cours de laquelle elle ne répond pas à la pression des touches; peut attaquer du saut dans la région, comme l'attaque du Jedi; sait réfléchir les tirs avec une hache, mais ne sait pas comment les renvoyer aux adversaires; Enfin, lorsque vous appuyez sur SPÉCIAL SYSTEMS, il y a une guitare. Original, mais toujours un caractère bas-groalé.
24) Bib Fortune – 16,000.
Classer: combattant.
Caractéristiques: Active les panneaux de commande des chasseurs de la tête.
25) garde du palais – 14,000.
Classer: flèches.
Caractéristiques: Ne possède pas près de la bataille.
26) Bateaux tuteurs – 12,000.
Classer: flèches.
Caractéristiques: Ne possède pas près de la bataille.
27) Bob Fett – 175,000.
Classer: Chasseur de têtes.
Caractéristiques: Il est précieux que même par les capacités de classe et une arme à feu qui apprécie un double dommage (qui est également très lent) et la possibilité de monter en flèche. Il est similaire à R2 avec un essentiel, mais: le vol peut être démarré à partir du saut, c'est-à-dire à un point supérieur, et donc et voler un peu plus longtemps. De nombreuses pauses sont calculées avec précision sous la ressource R2, de sorte que le droïde doit tout planifier exactement, Bob peut bouger facilement et sans se soucier. Recommandé pour une utilisation active.
28) evok. – 34,000.
Classer: Flèches, petit caractère.
Caractéristiques: Shortshots.
29) gardien impérial – 45,000.
Classer: combattant.
Caractéristiques: Capable de refléter des coups dans des adversaires.
30) empereur – 275,000.
Classer: SitX.
Caractéristiques: Utilise la foudre, attaquer des caractères par la force et gigue constamment, qui commence bientôt à déranger.
31) Amiral Akbar – 33,000.
Classer: Le tireur principal de gauche.
Caractéristiques: J'ai oublié le point principal de ma classe exceptionnelle - des déviations rapides et de la bonne bataille près de la bataille. Le premier ne dépasse pas le niveau moyen, la seconde n'est pas formée du tout. Bien que les files d'files de tir puissent.
32) race droïde – 1,550.
Classer: est absent.
Caractéristiques: Le caractère le plus mystérieux, balançant de la première partie. Cela va à une vitesse par rapport à laquelle l'iode semble que Megaschnya Market, n'habille pas sa présence d'adversaires environnants et ne fait absolument rien. Sinon, une partie d'un rituel spécial ou de la clé du secret le plus important.
33) Ben Kenobi (Ghost) – 1,100,000.
Classer: Jedi-fantôme.
34) Anakin Skywalker (Ghost) – 1,000,000.
Classer: Jedi-fantôme.
35) iode (fantôme) – 1,200,000.
Classer: Jedi-fantôme.
Caractéristiques: La capacité du Jedi-Ghost plus tout ce qui était en iode.
36) IG-88 – 100,000.
Classer: Chasseur pour les têtes, droid.
Caractéristiques:
37) Bossk – 75,000.
Classer:
38) Dengar – 70,000.
Classer: Head Hunter, tireur principal.
39) 4-lom – 45,000.
Classer: Chasseur pour les têtes, droid.
Caractéristiques: Peut activer les panneaux de commande et C3PO et R2-D2.

Caractères de la première partie
Easy Moving the Dossier (voir "Advanced") apparaît dans un jeu gratuit si vous achetez et activez l'option supplémentaire appropriée.

1) obi-van Kenobi.
Classer: Jedi.
2) obi-van Kenobi (épisode III).
Classer: Jedi.
3) Obi-van Kenobi (Maître Jedi).
Classer: Jedi.
4) dzhango fett.
Classer: Couper le chasseur de la tête.
Caractéristiques: Il ne sait pas comment évadorer, fonctionne avec deux pistolets, pas pire que les mouches fils.
5) Général Grivus.
Classer: combattant.
Caractéristiques: Ou plutôt un Jedi coupé, parce que dans la bataille proche succédant plus que d'autres. Fort ne possède toujours pas, mais conserva 4 épées légères et restait inégalé par un bel homme. De même, les droïdes ne savent pas comment construire, changer de levier et transport de transport.
6) Dark Mol.
Classer: SitX.
Caractéristiques: Pour une raison quelconque, attaque les personnages de force comme un Jedi, sans dommage, mais ne les distrait que.
7) Windows MAIS.
Classer: Jedi.
8) MAIS WINUU (épisode III).
Classer: Jedi.
9) Garde du corps grief.
Classer: combattant.
Caractéristiques: Excellent combattant. Des sauts rapides et élevés peuvent refléter les coups dans des ennemis. De même, les droïdes ne savent pas comment construire, changer de levier et transport de transport.
10) drodec.
Classer: Battle Droid.
Caractéristiques: Rouler sur le sol sur le sol, reflète automatiquement les coups d'ennemis avec un champ de protection et se déroule théoriquement dans une position de combat et presque très rapidement: cliquez sur l'attaque pendant le déplacement et l'animation sera simplement ignorée. Compte tenu de ce dernier, il devient un caractère très utile et efficace.
11) R4-P17.
Classer: droid.
Caractéristiques: Pleinement similaire à R2-D2.
12) Battle Droid.
Classer: Nom prévu.
Caractéristiques: Avec une telle fusillade, lui et ses frères ne méritent que dans le musée de la technologie galactique.
13) Droid militaire (commandant).
Classer: Battle Droid.
Caractéristiques: Toujours testé avec moi une radio, maintenant complètement inutile.
14) Droid de bataille (géonose).
Classer: Battle Droid.
15) Droid de bataille (garde).
Classer: Battle Droid.
16) TC-14.
Classer: droid.
Caractéristiques: Pleinement similaire à c3po.
17) Vuki.
Classer: flèches.
18) Palpatine de chancelier.
Classer: est absent.
Caractéristiques: Juste marche et attrape des coups de feu. Clairement entré dans le rôle.
19) Padme.
Classer: flèches.
Caractéristiques: Ne possède pas la bataille la plus proche (valide pour toutes les versions).
20) Padme (combat).
Classer: flèches.
21) Padme (rayé).
Classer: flèches.
22) Padme (géonose).
Classer: flèches.
23) Queen Amidala.
Classer: flèches.
Caractéristiques: Ne possède pas près de la bataille.
24) Combat de superdroïde.
Classer: Battle Droid.
Caractéristiques: Encore une force de choc sérieuse.
25) Ki-Ady Mundi.
Classer: Jedi.
26) Keith Fisto.
Classer: Jedi.
27) LORMAR.
Classer: Jedi.
28) Shak TI.
Classer: Jedi.
29) clone.
Classer: flèches.
Caractéristiques: Comme tous les autres clones, pousse une poutre bleue à la mode et non entraînées à la main.
30) clone (épisode III).
Classer: flèches.
31) Clone (épisode III, pilote).
Classer: flèches.
32) Cody Commander.
Classer: flèches.
33) clone (épisode III, marais).
Classer: flèches.
34) Clone (épisode III, enflé).
Classer: flèches.
35) clone déguisé.
Classer: flèches.
36) Anakin Skywalker (garçon).
Classer: Petit personnage.
37) Bob Fett (garçon).
Classer: Petit personnage.
38) géonosien.
Classer: Pas très similaire extérieurement, mais selon les caractéristiques - un droïde de combat.
Caractéristiques: Promenades lentes. Vous pouvez voler dans une paire de mètres du sol autant que vous le souhaitez, mais il est immédiatement perdu et tombe sur le précipice.
39) Anakin Skywalker (Jedi).
Classer: Jedi.
40) Anakin Skywalker (Padavan).
Classer: Jedi.
41) Capitaine Panaka.
Classer: flèches.
Caractéristiques: Ne possède pas de main à portée de main.
42) JAR JAR BINX.
Classer: est absent.
Caractéristiques: Saute haut, mais pas plus haut que le double Jedi sautant. Et rien d'autre ne le fait.
43) PC Droid.
Classer: est absent.
Caractéristiques: Au moins, déplaçant un droïde de course plus rapide.
44) Garde royale.
Classer: flèches.
Caractéristiques: Vrai était avec un combat à la main avant la formation de l'empire ...
45) Comptez Duku.
Classer: SitX.
Caractéristiques: Le même problème que le centre commercial.
46) Qui-Gon Ginn.
Classer: Jedi.

Création de personnage
Vous pouvez collecter en morceaux de votre propre personnage dans des réservoirs de support de vie à côté du bar. La classe du héros affecte les armes et certaines têtes / casques. Toutes les armes sont disponibles au début, le nombre d'autres pièces augmentera car les caractères ont été obtenus.

Les pistolets, les blusters et le Bowkaster feront une flèche maîtresse du héros.
L'épée de lumière rouge la transformera en Sith.
Épées du reste des couleurs - à Jedi.
Le casque de l'aéronef d'attaque donnera à l'occasion d'ouvrir les portes appropriées.
Le casque de haricots de Fetta, Bossk, Grido, IG-88 et 4-Lom Head permettra de se précipiter avec des détonateurs thermiques et d'activer la console des chasseurs de la tête.
Véhicules

Technique ordinaire
Utilisé en vol niveaux de scène. À bien des égards, les personnages sont similaires: il s'ouvre au fur et à mesure de son arrivée et est acheté au barreau, soit directement sur place et libre.

1) X-Ving.
Ouvert après: 6 - IV.
Coût: Donne le long de la parcelle.
Caractéristiques: Très vite.
2) Y-Ving.
Ouvert après: 6 - IV.
Coût: Donne le long de la parcelle.
Caractéristiques:
3) SnowPider.
Ouvert après: 1 - V.
Coût: Donne le long de la parcelle.
Caractéristiques: Il a un câble qui peut transporter des bombes rondes derrière eux et laisser tomber tout instable à la Terre.
4) Falcon millénaire.
Ouvert après: 3 - V.
Coût: Donne le long de la parcelle.
5) Attachez le combattant.
Ouvert après: 6 - IV.
Coût: 30,000.
6) Tie-Intercepteur.
Ouvert après: 6 - IV.
Coût: 40,000.
Caractéristiques: Flèches très puissantes. Volez-vous vers les tunnels de l'étoile de la mort et ressentez la différence.
7) Dark Vader de match à attacher.
Ouvert après: 6 - IV.
Coût: 50,000.
8) Tie-bombardier.
Ouvert après: 3 - V.
Coût: 60,000.
Caractéristiques: Il est capable de transporter cinq torpilles à la fois, tandis que la majorité est limitée à trois.
9) Navette impériale.
Ouvert après: 3 - V.
Coût: 25,000.
10) esclave 1.
Ouvert après: Vous cherchez tous les ensembles dans le jeu.
Coût: est libre.
Caractéristiques: Pour le pouvoir de tirage semblable à l'intercepteur de cravate.

Fixe
Les résultats de la recherche de 10 pièces dans les niveaux de parcelle. Vous pouvez admirer les copies collectées de l'extérieur des cantines. En pratique, uniquement dans les bonus de la technologie (niveaux de bonus d'épisodes) sont utilisés.

1) Star Destroyer (1 - IV).
2) SandCroiler (2 - IV).
3) LandSpider (3 - IV).
4) Falcon millénaire (4 - IV).
5) Y-VING (5 - IV).
6) Amélioration de la cravate (6-IV).
7) AT-AT (1 - V).
8) SnowPider (2 - V).
9) Cravate Fighter (3 - V).
10) x-wing (4 - V).
11) esclave 1 (6- V).
12) Voiture en nuage (5 - V).
13) Bateau désert (1 - VI).
14) Barge à voile (2 - VI).
15) Tie-Bombardier (3 - VI).
16) AT-ST (4 - VI).
17) Tie-Intercepteur (6 - VI).
18) Navette impériale (5 - VI).

La technique des nombres 2,3,7,16 est le non-défi et n'est présent que pour la beauté.

Ensembles de première partie
Apparaissent dans les mêmes bonus de technicien (avec une tige: ils ne seront pas dans le menu de sélection, mais vous pouvez passer à eux pendant le jeu), si l'ancien enregistrement réside dans le dossier souhaité (l'achat et l'inclusion de l'option ne sont pas. obligatoire).

1) Cruiser républicain.
2) Bongo Gunganov.
3) navire royal.
4) Sous Sellubs.
5) Fighter Nabu.
6) Infiltrator Sith.
7) combattant Jedi.
8) DRADEC.
9) Navire républicain d'armes.
10) At-te.
11) Sailor Solar.
12) un navire d'atterrissage.
13) navire d'urgence.
14) Fauteur Jedi (épisode III).
15) chat Vuki.
16) Fauteur arc.
17) V-Ving.

La technique des nombres 2,4,8,10,11,13 est un défi et ajouté pour une surprise.
Supplémentaire

Une variété d'options supplémentaires pouvant être activées dans le menu après réception. Tous sont vendus dans le barreau, certains sont disponibles initialement, d'autres sont ouverts lorsque la belle-énergie est adaptée à elles. Les effets des options sont variés et varient de petites choses inutiles pour aider sérieusement à améliorer les améliorations.

0) Correction automatique de la difficulté - Activé par défaut.
Si cela fonctionne, il est très faible et imperceptiblement.
1) utiliser de vieilles économies – 250,000.
Ouvre 44 caractères et 17 séries d'équipement de la première partie. Certainement digne d'achat.
2) caractères supplémentaires – 30,000.
Selon le chapitre ajoute plusieurs caractères supplémentaires sur lesquels vous pouvez passer en mode libre. Tu peux rencontrer:
Ingénieur médecin.
Ingénieur impérial.
Au conducteur.
Fixation de la fixation.
Rat jaune.
Droid 1, Droid 2, Droid 3, Doud 4.
Souris droïde.
Squelette.
Khan Solo (congelé dans le carbonite).
Ce qui précède est peu susceptible d'être considéré avec des caractères à part entière, il n'a donc pas de sens de décrire leurs traits, mais cela coûte pour tout le monde.
3) Engrais – 10,000.
Allumez cette option, asseyez-vous sur l'arc et appuyez sur des idées spéciales.
4) masquage – 10,000.
Les faces de tous les personnages sont décorées de verres, de sourcils et de mûres épaisses.
5) Chaînes de couleurs – 5,000.
La ligne de pêche sur laquelle les flèches utilisant un crochet magnétique sont fermées sur la plate-forme, décorent un nombre dense de couleurs.
6) Chubakka avec C3PO sur le dos – 10,000.
Change simplement le modèle de jeu de la Chubakki.
7) Star de la mort jouet – 5,000.
Tous les bombes pour le snowpider deviennent de petits modèles d'une terrible station spatiale.
8) Super Blusters – 30,000.
A besoin: Energocub Number 1 (1 - IV).
Renforce les dégâts ot armes à feu Deux fois et ajoute des effets d'étincelle.
9) Force rapide – 25,000.
A besoin: Energocub Number 2 (2 - IV).
Augmente deux fois la vitesse des séances de pouvoir pacifiques. Au gras de l'esprit, un accident vasculaire cérébral, des procédures électriques et d'autres techniques de combat ne s'appliquent pas.
10) épées super légères – 26,000.
A besoin: Energocub n ° 3 (3 - IV).
Augmente les dommages appliqués par des épées deux fois et les tache en couleur violette.
11) Attirer le faisceau – 40,000.
A besoin: Energocub n ° 4 (4 - IV).
Attire et détruit tous les navires ennemis dans un rayon d'action. Valide.
12) invulnérabilité – 900,000.
A besoin: Energocub n ° 5 (5 - IV).
Comme vous pouvez le constater, abaissé à un bonus ordinaire. En fait, la mort du personnage n'est pas le pire événement de ce monde plastique.
13) compte x2 – 2,000,000.
A besoin: Energocub n ° 6 (6 - IV).
Il multiplie chaque point nommé à 2. Il s'applique non seulement aux détails personnellement assemblés, mais également pour les surcharges post-niveaux (sauf 100 000 lunettes pour cubes d'or). Le type de bonus le plus utile, car il vous permet directement d'acheter encore plus de bonus. Ça vaut le coup.
14) auto-destruction – 20,000.
A besoin: Energocub Number 7 (1 - V).
La clé de clé spéciale est activée, fonctionne uniquement avec tous les droïdes, à l'exception des IG-88 et 4-LOM. Des pertes détaillées comme avec la mort ordinaire, il a été remarqué, de sorte que comme une attaque originale, elle peut être utilisée.
15) Construction rapide – 40,000.
A besoin: Energocub Number 8 (2 - V).
Turnitiquement accélère le rythme de la construction.
16) compte x4 – 6,000,000.
A besoin: Energocub n ° 9 (3 - V).
17) Régénération des cœurs – 290,000.
A besoin: Energocub Number 10 (4 - V).
Assez vite.
18) définir ensemble – 500,000.
A besoin: Energocub №11 (5 - V).
Souligne tous les détails des ensembles de flèches, qui peuvent être vus même à travers les murs. Si vous avez besoin d'étapes supplémentaires pour faire apparaître une partie, le détecteur sera simplement montré sur un endroit vide où il apparaît à la fin. Une chose extrêmement utile, surtout si vous ne prévoyez pas d'utiliser ce laissez-passer du principe.
19) compte x6 – 12,000,000.
A besoin: Energocub n ° 12 (6 - V).
20) super laveuse – 15,000.
A besoin: Energocub n ° 13 (1 - VI).
Le pistolet bleu de Java, dans des conditions normales, ne coupant temporairement que des droïdes, commence à faire de même avec des personnages vivants. Il agit même sur des fantômes.
21) Rockets Head Hunter – 75,000.
A besoin: Energocub n ° 14 (2 - VI).
Fet Fet Family apprend des fusées de tir (clé par défaut K).
22) compte x8 – 20,000,000.
A besoin: Energocub Number 15 (3 - VI).
23) Super SLINGSHOT D'EVOK – 50,000.
A besoin: Energocub Number 17 (4 - VI).
Evoki au lieu de pierres inoffensifs sont autorisées à partir de leur version de Torpedes de navires SlingShot.
24) torpilles sans fin – 90,000.
A besoin: Energocub Number 17 (5 - VI).
Ils n'ont même pas besoin de sélectionner, sont générés immédiatement après avoir démarré le niveau ou l'inclusion de l'option.
25) compte x10 – 30,000,000.
A besoin: Energocub Number 17 (6 - VI).

Niveaux de scène

18 missions de parcelle peuvent être tenues en deux modes: mode d'historique et mode libre. La première montre les rouleaux de sensations de sensations sur le moteur et vous devez gérer les personnages qui doivent être ici selon des événements. Au début de la seconde, vous choisissez quelqu'un (deux fois en jouant ensemble) des héros ouverts, puis AI ajoute au hasard aux moins de caractères suivants, au moins une de chaque principale (requise pour la collecte de pièces). Le montant résultant est celui dont vous pouvez passer à droite dans le processus de passage du niveau en appuyant simplement sur la touche.

Pour compléter complètement le niveau, il est nécessaire:
1) Terminez-la une fois en mode Historique.
2) Ramassez le guichet de ce Jedi en mode Historique. Cette bande en haut de l'écran sera remplie lorsque vous collectez les détails et augmentez le nombre de points. Chaque niveau a sa propre planche installée, pour réaliser une seule fois une fois, après laquelle vous ne pouvez plus vous inquiéter de la tenue.
3) Recueillir le compteur Jedi en mode libre. Il ne diffère pas de la précédente, à l'exception de la planche haute.
4) Trouvez 10 détails d'un ensemble de navires (environ 50 000 supplémentaires).
5) Trouvez la centrale électrique.

Pour l'exécution de chacun des quatre premiers articles, un cube d'or est donné, c'est-à-dire qu'il s'avère quatre morceaux par mission.

Les niveaux ne sont pas si déroutants de demander un leadership étape par étape, alors je ne mentionnerai que les points principaux et que l'accent sera mis sur l'obtention de pièces de navires et de packs d'énergie. Certains d'entre eux peuvent être pris dans l'histoire, mais cela est nécessaire pour la plupart régime libre et une combinaison de formes spéciales de classes de base. De plus, vous devez souvent activer les panneaux de contrôle avec des images de héros. Différents caractères ouvrent différents panneaux et la relation est généralement évidente. La seule chose qui mérite d'être mentionnée est le panneau de contrôle de l'aéronef d'attaque, malgré les invites émises par le jeu, peut ouvrir n'importe quel impérial, y compris Vader et l'empereur.

Toutes les destinations sont données relatives à la caméra.

Épisode IV.
Un nouvel espoir

Dames