Meilleurs jeux avec une pause tactique. Jeu de rôle tactique

La RPG tactique est un genre étonnamment diversifié qui a tellement constitué de telle sorte qu'il soit pour lui d'écrire des mémoires de doctorat et d'organiser des différends scientifiques. Peut-être aucune autre direction dans les jeux aujourd'hui ne fournit pas de développeurs autant d'espace pour la créativité et les joueurs sont libertés dans la prise de décision et en élaborant leur propre multitude, comme ces aventures interactives. Mais en même temps, ils sont également un test inhabituel et fascinant pour la spirale et l'exposition.

Et laissez tout cela ne se produit que sur les écrans, de véritablement bons RPG tactiques sur PC transfère facilement la conscience du joueur dans d'autres mondes et époque, obligeant les mécanismes de jeu et les lois proposés (peu importe, ils sont extrêmement simples, ou au contraire, ingénieux et ingénieux. déroutant) comme dans la plus haute vérité de l'univers virtuel local. S'inquiéter, avoir peur, en colère, admirer, mourir et expérimenter une autre palette d'autres sentiments et émotions, souvent supprimé pour une ou une autre des raisons dans la vie réelle avant les personnes vivantes. Oui, oui, tout cela est vraiment capable de bons jeux de rôle avec un élément tactique bien ajusté, et une déclaration bruyante similaire n'est pas un bavardage vide - ce fait est confirmé par la recherche scientifique des sociologues et des psychologues.

Eh bien, il y a assez de panélistes, nous nous tournons directement vers notre sommet tactique des RPG. La seule chose qui serait notée enfin est l'impressionnant nombre de projets vraiment cool dans ce genre et leur paradoxal différent, c'est pourquoi il est difficile d'identifier sans ambiguïté la supériorité de l'un sur l'autre. Donc, percevoir la position offerte en haut de la position de conventionnalité - tous les jeux présentés ici sont bons à leur manière.

21. tempête silencieuse

La sortie en 2004 par la tempête de RPG tactique étape par étape est devenue une véritable percée dans le genre, ce jeu était tellement saturé des idées les plus différentes. De plus, presque tous travaillent ici, car il a été conçu par les développeurs initialement, mis simplement, ils ont un effet extrêmement positif sur le gameplay.

Un système de bataille fascinant, basé sur des caractéristiques réalistes et transmises de manière fiable des dommages à un ou plusieurs organes et à un ensemble solide d'armes (environ 70 unités) et une large sélection de solutions tactiques pour chaque mission individuelle et deux factions à choisir, et réglage inhabituel (mélangeant l'époque historique réelle, en particulier avec la science-fiction). Même la parcelle dispose de diverses options de développement et de nombreuses branches, qui et à notre époque, elles se trouvent dans des jeux purement tactiques non aussi souvent que je le souhaiterais.

Tout cela n'est qu'une petite vertu des avantages de la tempête silencieuse, qui sera certainement intéressant pour les joueurs qui ne sont pas définis dans le graphique de la carte, mais préfèrent exactement l'élément tactique.

20. TACTIQUES DE FALLOUT

Pas moins de jeu légendaire publié en 2001 Softworks (développeur 14 ° est), dont les événements sont dépliés dans un million de joueurs bien connus de l'univers de Fallout.

Le jeu est essentiellement très proche des deux premières parties de la série, mais a toujours un biais tangible vers la combustion tactique (bien que, si désiré, ils peuvent être traduits en temps réel).

19. Commandos 3: Destination Berlin

Un projet très inhabituel de Pyro Studios, situé à la jonction de plusieurs genres à la fois:, RPG, action, furtivité et même il y a un peu de.

Le jeu dispose d'un excellent scénario, plusieurs types de combattants uniques, la possibilité d'utiliser diverses techniques et même un multijoueur. Cependant, les principales caractéristiques caractéristiques de l'ensemble sont l'emplacement magnifique dans leur dessin et leur design, créant une humeur enchanteresse. Et cela dépit du fait que Commandos 3 est sorti en 2003, le niveau global des graphiques et des effets est donc relativement faible.

18. Alliance déchiquetée 2

Certains lecteurs pouvaient remarquer que plus tôt cet endroit était un autre jeu de la série Alliance Jagged, qui est tombé ici plutôt du principe de la "voie des jeunes" qu'au détriment de son propre mérite.

Nous avons conseillé et avons décidé de le remplacer par le «vieil homme» Alliance Jagged 2, plus digne de mentionner dans notre sommet. Et c'est pourquoi.

Jagged Alliance 2 - Les classiques dorés des stratégies tactiques, dont le gameplay se caractérise par une profondeur tactique sans précédent due à l'ensemble des détails contrôlés par le joueur. Voici l'occasion de collecter un détachement, de choisir des combattants appropriés de plus de cent mercenaires uniques, chacun d'entre eux ayant non seulement un certain ensemble de compétences, mais également son propre caractère qui détermine la réaction à tous les événements et relations de jeu avec d'autres membres avec d'autres membres. du détachement. Il y a un éditeur pour créer votre propre personnage.

Tous les événements de Jagged Alliance 2 se développent au hasard, grâce auquel chaque passage sera unique et unique, et des missions accessibles peuvent être effectuées de nombreuses manières.

La seule chose que nous devrions vous avertir de la tristesse », cette magnifique création est sortie depuis très longtemps - en 1999. Sur ses qualités visuelles peuvent faire les conclusions appropriées elles-mêmes.

Mais si vous parvenez à l'accepter avec ses graphiques de normes modernes, vous attendez des aventures vraiment incroyables et des batailles tactiques passionnantes.

17. Durs West

Jeu tactique avec des éléments de RPG Pro, que les développeurs (jeux de créationforge) ont réussi à adopter des éléments et un peu.

Belle image, une parcelle intéressante, un environnement interactif (occupe une place très importante), la masse des côtés, des personnages, des armes et des compétences uniques - ce qui est nécessaire pour attirer l'attention. Surtout ceux qui sont intéressés par le thème des jeux de rôle ouest et tactiques sauvages.

16. Nous sommes les nains

Un jeu très inhabituel libéré parmi tous les autres RPG tactiques à la fois plusieurs points.

Tout d'abord, nous sommes des nains mérite une attention particulière, dont trois courageuses courageuses, sont parties pour des pierres magiques. Il semblerait que ces gars l'endroit entre Faymi et, ainsi que d'autres habitants des mondes de fantaisie. Mais non, nos nains sont des "astronautes", et ils exploreront les "planètes", perdues dans les "profondeurs sans fin de l'espace".

Deuxièmement, le jeu offre le gameplay le plus intéressant, construit sur plusieurs principes innovants, écrits de manière difficile à voir et à tout essayer.

Eh bien, enfin, à Stroy, le jeu de hardcorn. Même aussi. Peut-être que seul le plus patient sera capable de maîtriser au moins son premier trimestre. Et les difficultés de chaque étape du jeu apparaîtront tous neuves et totalement imprévisibles.

15. La série Saga Banner Saga

Une série de RPG tactique de Stoic Studio, numéros actuellement deux matchs. Fondée sur l'histoire du cadre de Kartannowan, quels développeurs ont terminé leurs idées créatives.

De plus, la bannière Saga se caractérise par un style visuel agréable et dessiné à la main, assez simple et rapide par le mécanicien de la bataille, ce qui, cependant, donne un espace inimaginable pour les combinaisons tactiques et un concept passionnant de voyager sur le World, au cours duquel avec un joueur et l'affaire sont des événements aléatoires me forçant de prendre moralement difficile et d'avoir une importante des solutions futures.

14. Les nains

Un autre jeu de rôle tactique, dont les personnages principaux sont des nains. Vrai, cette fois-ci, tout se passe dans le cadre fantastique classique.

Le jeu offre plus d'une douzaine de personnages, prêt à rejoindre l'équipe de Tunkdil (le protagoniste des nains), des quêtes principales et additionnelles intéressantes, une bonne parcelle basée sur les romans de Marcus Haica, et bien sûr, des batailles tactiques intenses avec des dizaines de divers adversaires.

13. Legends d'Eisenwald

Jeu de rôle avec des batailles tactiques, fabriquées dans. Un parcours intra-monde intra-formé incroyablement travaillé, une parcelle en développement rapide et imprévisible apporte les "légendes d'Eisenwald" avec de tels projets célèbres que le montage et la Bonnet de King. Les développeurs eux-mêmes appellent leur création par le simulateur du chevalier errant.

Le jeu a un grand nombre d'unités historiquement fiables, de types d'équipements et d'armes. De plus, les armes peuvent être sélectionnées individuellement pour chaque combattant. En outre, chaque membre de l'équipe possède une arborescence qui nous permet de faire une unité de combat à profil étroit au fil du temps.

12. Chroniques de Valkyria.

Jeu tactique tridimensionnel avec une conception visuelle inhabituelle, beaucoup de caractères et une ligne de parcelle complexe. Certainement, vous devrez goûter avec un amant.

Initialement, le jeu est apparu comme une exclusivité pour Playstation 3, mais en 2014, une version spéciale a été publiée pour Windows. La version PC a également reçu beaucoup de contenu supplémentaire dans le jeu.

Outre un élément particulièrement effectué de la stratégie tactique, Valkyria Chronicles possède un système de RPG profond: tous les combattants, et il y a plus de centaines d'entre eux ici, uniques, pour tout le monde qu'il est nécessaire de ramasser des équipements appropriés et des capacités pompées.

11. L'âge de la décadence

RPG tactique isométrique de Iron Tower Studio, dans le cadre dont il est bizarre et idées sur l'ancien empire romain, il existe également des éléments du postpocalypse.

La principale caractéristique qui alloue l'âge de la décadence parmi tous les RPG isométriques au cours des dernières années est incroyable hardcore. Il a été construit ici au principe Absolut "une erreur - et commencez tout du dernier point d'économie."

Graphiques dans le jeu, malgré la publication de 2015, on dirait comme plus âgé. Néanmoins, les emplacements et les objets de jeu chez Iron Tower Studio se sont avérés très convaincants et.

La louange séparée mérite l'intrigue et l'histoire du monde local, riche dans de nombreux détails et détails, et contribuant à une immersion incroyablement profonde dans le jeu.

10. Série de primes du roi

Une merveilleuse série de jeux informatiques, qui est un mélange et une RPG. Caractéristiques principales:

  1. Lumineux, fascinant le monde fabuleux
  2. Terrain drôle, motifs ridicules du genre de fantaisie
  3. Quêtes inhabituelles
  4. Intéressant, bien que non neuf, la mécanique des batailles et un système de jeu de rôle équilibré, la présence de plusieurs classes de jeu

9. Série Shadowrun

Une série de RPG tactiques isométriques avec un paramètre inhabituel combine des éléments de fantaisie et. À propos, l'univers d'origine Shadowrun a été créé pour le nom de jeu de rôle du même nom. Le mécanicien a donc fonctionné très scrupuleusement.

Les trois matchs de la ligne Shadowrun se distinguent par un ensemble intéressant, un grand ensemble de courses et de classes, de jeu de rôle classique et de système de combat, balançant ici des années 80, ainsi que génial.

8. Dargeon le plus sombre.

Dungeon le plus sombre - 2D RPG des studios de crochet rouge, combinant également les éléments de la stratégie tactique et. Le jeu s'accroche à son système de combat étape par étape et à une atmosphère bien transmise d'un fantox sombre. Ce dernier est le mérite des artistes-concepteurs et des ingénieurs sonores qui ont présenté le donjon le plus sombre le concept visuel original et un son puissant et monté à froid.

En outre, le jeu peut se vanter d'un état unique d'état mental des héros: lors de l'étude des profondeurs sombres, les membres du détachement connaissent constamment le stress, souffrent de différentes phobies et peuvent même gagner un trouble mental. Tout cela, bien sûr, affecte directement leur capacité de combat et leur comportement. Au fait, la mort des personnages ici est permanente.

De grande importance dans le donjon le plus sombre a une génération aléatoire: elle crée la structure des donjons, suggère une liste des fonctionnalités disponibles pour les caractères de recrutement, définit le prix de réussite, etc. En général, Roguelike dans toute sa gloire.

7. Mordheim: City of the Damned

Un autre jeu de rôle incroyablement beau et excitant dans le cadre fantastique sombre (comme base est pris adapté dans le célèbre univers Warhammer), mais contrairement au donjon le plus sombre proposant des principes plus traditionnels du gameplay. Et ici ils ont été amenés presque à la perfection.

Quatre fractions abordables, chacune avec ses classes uniques de combattants, une variété d'armes et de capacités, un système de combat complexe, prenant en compte des dizaines de différentes nuances (distance, relief, équipement, bâtiment, chance et bien plus encore - tout cela est affecté en quelque sorte Grâce à la bataille de la bataille), sombre de l'atmosphère et des paysages impressionnants de l'emballage des batailles sanglantes de la ville, des modes multijoueurs et d'utilisateur unique sont les avantages les plus évidents que la ville des damnés se vante.

6. Tyranny.

Fascinant RPG RPG orienté avec vue isométrique de. Il est basé sur un monde énorme et bien développé avec de nombreuses fonctionnalités pour un joueur, une parcelle non linéaire, un système de jeu de rôle mondial, la capacité de prendre des satellites et bien plus encore. Y compris un excellent système de combat avec la présente pause tactique actuelle.

En règle générale, la tyrannie est entièrement conforme aux normes de jeu élevées installées par des divertissements d'Obsidian et sera d'abord intéressante de tous les amateurs généralisés, largement ouverts pour interagir avec le lecteur RPG. Mais aussi la tactique trouvera beaucoup de choses intéressantes ici.

5. Xenonautes

Chef-d'œuvre de Développeurs indépendants Goldhawk Interactive, qui est un jeu de rôle tactique basé sur la série X-COM. Le jeu a repris de nombreux mécaniciens de la série nommée, modernisé et complété avec succès, apportant encore plus de profondeur et de liberté tactique dans le gameplay.

Le joueur apportera le contrôle de l'organisation intergouvernementale militarisée qui protège la planète des empiétements de conciliation des agresseurs extraterrestres.

Tous les gameplay Xenonautes sont divisés en deux parties:

  1. Batailles tactiques passant en mode étape par étape. Dans le même temps, l'environnement change constamment, en fonction de la mission étant effectuée, et les événements de jeu ne sont jamais identiques et cohérents. Je souhaite également noter une grande variété d'ennemis (environ une cinquantaine d'espèces d'adversaires extraterrestres) et des emplacements élevés ayant un effet tangible sur le combat.
  2. Gestion large-fonctionnelle de la base qui vous permet de recruter du personnel, de prendre diverses recherches, d'élargir le réseau d'intercepteurs pour lutter contre l'ennemi et d'équiper vos combattants avec la meilleure arme. Cependant, il ne fonctionnera pas rapidement et de manière exhaustive: les joueurs devront effectuer constamment une comptabilité stricte des ressources et se conformer à l'équilibre entre toutes les directions présentées pour le développement de la base.

4. Fasteland 2.

Continuation de la célèbre série de RPG postpocalyptique de Brian Fargo. Peut-être que vous pouvez même dire que c'est le meilleur projet dans le cadre d'une stratégie tactique / RPG post-apocalyptique, où le joueur apportera au contrôle du détachement de différents combattants. Tous les autres projets sont sortis depuis trop longtemps, ou n'atteignent pas le niveau de terreau 2 en termes de performance.

l'emblématique, qui a reçu des notes élevées à titre élevé dans et métacritique et, semble-t-il, l'un des principaux prétendants du titre "jeu de l'année".

Original Sin 2 offre un ensemble traditionnellement diversifié de courses et de classes, un grand nombre de quêtes, de dialogues, la capacité de choisir plusieurs options dans presque toutes les situations de jeu et bien plus encore.

Nous nous intéressons principalement aux batailles tactiques locales qui passent en mode étape par étape et avec la participation active des opportunités. Comme dans la partie précédente, pour terminer la bataille avec succès, les joueurs devront utiliser avec compétence les caractéristiques de l'environnement, qui est devenue même interactive ici. De plus, l'élément de chance jouera un dernier rôle.

Il est également agréable que dans l'original Sin 2 est présent sur 4 personnes, permettant de jouer comme

Le genre de tactique étape par étape devient à nouveau pertinent.

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Le genre de tactique étape par étape devient à nouveau pertinent. Le succès des remakes de jeux populaires et de sociétés réussies sur Kickstarter confirment. De nouveaux projets sortent régulièrement, conquérir la reconnaissance des critiques et des utilisateurs simples. À la veille de la libération d'inhabituel je ne suis pas un monstre Nous avons sélectionné une douzaine de l'emblématique et simplement les représentants remarquables du genre. Immédiatement vous avertir: dans le haut, il n'y aura pas de "Civilisations" et Maître d'orion.. Il s'agira de jeux qui se concentrent sur des affrontements de combat de petits détachements - Jeux, victoires dans lesquels vous devez avoir l'aide de l'esprit, de la fusion et de la tactique. Intrigué? Alors commençons!

Dixième endroit - "Opération silencieuse de la tempête"

Qui aurait pensé que le jeu du développeur russe Nivalce sera un vrai succès et une législature du genre. Oui, probablement beaucoup, car à cette époque, le studio était déjà assez connu. "Opération de tempête silencieuse" Parler du temps spécial de la Seconde Guerre mondiale. L'esprit d'un conflit militaire à grande échelle est ressenti chaque seconde et le joueur, comme ce commandant, envisage du territoire ennemi.

Techniquement et le jeu de gameplaying en 2003 pourrait surprendre. True, parfois, l'impression gâche l'apparence sera accusée dans des exosquelettes. Les éléments de fiction sont tombés au goût loin. Certains opposants ont presque des capacités de triche, et l'apparition même de la technologie inimaginable de l'avenir a assommé l'idée actuelle du jeu, que la principale opposition du XXe siècle a été très détaillée. Le reste de la même tempête silencieuse est resté à la mémoire de plusieurs projets, une contribution extraite à l'industrie.

Neuvième place - Xenonautes

Xenonautes - Excellent clone X-COM: défense UFO. Si excellent que nous avons décidé de le mettre en tête, et non le jeu original. Le projet n'était pas un piège, mais plutôt le développement des idées de la défense de l'OVNI. Vrai, ils étaient semblables comme des jumeaux simples. Encore une fois, des graphiques de pulvérisation, bien que en haute résolution, presque la même interface. Le système de réponse rapide porte l'UFO et s'est précipité ... le premier contact, et vous vous plongez immédiatement dans l'opposition d'unités spéciales avec des extraterrestres. Dans le premier massacre avec des extraterrestres, vous perdez probablement votre équipe.

Le jeu s'est avéré incroyablement difficile. Les tactiques hardcore devront goûter aux fans du très x-com, mais certainement pas un joueur de masse. Ici, tout est résolu par la préparation et l'étude du plan, que vous devez suivre étape par étape. Et si quelque chose va soudainement mal - écrire disparu. Les créatures extraterrestres supprime facilement les soldats cackés.

Huitième place - Squad laser Nemesis

Séries Équipe laser. Pas si bien connu dans les CEI, mais cela ne s'aggrave pas. Le tout premier jeu de la franchise peut être placé en haut, mais nous avons décidé de rester sur Némésis.
En général, il s'agit d'une action étape par étape tactique standard, mais avec un amendement ... Laser Squad Nemesis est un jeu multijoueur. Le gétimidizailer exceptionnel Julian Golop, a créé la série X-Com, construit un système exploité par des années.

Cette fois, le joueur peut assumer le rôle de défenseur de l'humanité et d'un envahisseur extraterrestre. Vous devez choisir et un soufflet puissant, et une infanterie rapide et un essaim d'extraterrestres. Essaimée au sens littéral. Les tactiques sont toutes différentes et de celle qui sera dans votre détachement dépend du gameplay. Quelqu'un devra coudre à l'ennemi plus près et organiser une embuscade, et quelqu'un peut éteindre à une distance respectueuse et utiliser des pistolets spatiaux puissants avec une télécision.

Malheureusement, depuis 2006, Nemesis n'a pas reçu de mises à jour, mais certains enthousiastes le jouent toujours. Pas étonnant, parce que le gameplay même des années plus tard reste la même passionnante ... Encore une fois, connaissez-vous toujours les jeux tactiques étape par étape multijoueurs?

Septième endroit - dans la violation

Des créateurs Plus rapide que la lumière Nous nous attendions à quelque chose d'incroyable. Et pas en vain. À première vue, Dans la violation. Cela peut sembler simple, presque primitif, mais laissez l'apparence ne vous effraie pas. C'est un vrai joyau du genre avec réfléchi au plus petit gameplay.

Le jeu ressemble largement aux échecs, y compris visuellement. Votre technique est située sur des cellules individuelles, sur d'autres, vous attendrez des coléoptères omniprésents. Mais ils ont un tas de copeaux entier, qu'ils peuvent surprendre avec précision. Par exemple, vous faites un déménagement et il s'avère qu'un autre adversaire sort du sol. Juste sous vous. Ici, vous devez étudier la tactique de toutes sortes et réfléchir à chaque mouvement.

Le gameplay change de façon spectaculaire, il vaut la peine de remplacer le simple défini dans le détachement. Il est dommage qu'en termes de durée de la durée, le projet est presque aussi modeste, comme en termes d'apparence. Mais ici, le revenu vient à la jouabilité. Dans la violation peut être retournée encore et encore, en essayant des tactiques différentes, parfois non évidentes. Par exemple, il n'est pas dit n'importe où que le crochet avec un câble puisse être attiré non seulement des ennemis, mais aussi sa propre technique. Et ce n'est qu'une seule puce cachée de l'ensemble!

Sixième place - coeurs de Vandal

À travers des combats pas-à-pas Coeurs de vandale. Il raconte l'histoire de l'esprit d'Oveught des guerres médiévales. Alors que votre équipe se bat sur le champ de bataille, les intrigues portent une arène politique et des parcelles sont prévues.

Le jeu est très similaire à la tactique fantastique finale, mais il est nécessaire de prendre en compte que, à bien des égards, ce sont des cœurs de Vandal qui ont servi de source d'inspiration pour la rotation de la célèbre série. Les combattants de l'équipe sont uniques, bien que empilés dans le cadre de classes standard. Mais il n'y a pas un seul héros inutile. L'équilibre est conçu pour le plus petit détail. Et presque chaque nouvelle bataille, vous devrez proposer une nouvelle tactique.

À une fois, les cœurs de Vandal sont devenus une étape vers le développement du genre, réalisant les idées accumulées sur les étagères. Si vous décidez de la jouer maintenant, il est peu probable que vous décevez que vous n'êtes pas difficile pour le programme. Sinon, il s'agit d'un jeu de rôle tactique étape par étape de référence des années quatre-vingt-dix.

Cinquième place - alliance déchiquetée 2

À la fois la deuxième partie de la série Alliance déchiquetée Motifs beaucoup de bruit, surtout dans l'espace post-soviétique. Sikvel à de nombreux égards a répété la formule d'origine, mais a-t-elle plus profondément dans chaque aspect séparé. Les mercenaires sont devenus colorés, l'interface et la gestion sont plus pratiques. Vous n'avez pas besoin de vous habituer au jeu, tout a été fait à un niveau intuitif. Mais apprendre à se battre devait se battre. Avec des combattants, le choix des avantages et des armes - tout cela nécessitait une attention et un calcul du joueur. Mais il n'a pas fasciné pas moins que les batailles avec les soldats de la reine de Queen Didron.

Et l'état de la banane d'Arulco elle-même, en 1999, beaucoup ont frappé la profondeur d'étude. Je devais communiquer avec la section locale, pour former la milice folklorique et les actions du joueur ont été reflétées dans le monde. Par exemple, retourner sur le champ de bataille, vous pourriez attraper les ruines, les corps des ennemis vaincus et le corbeau sur eux. Alliance déchiquetée 2. Je suis devenu vraiment culte. Et la preuve de l'amour des gens servit des dizaines de mods soigneusement passés sur les disques de la main à la main.

Il est dommage que depuis lors, il n'y avait que des tentatives infructueuses pour ressusciter une grande série. Tout espoir sur Thq nordique. Bien que ... aucun espoir n'est pas beaucoup.

Quatrième place - Shadowrun: Hong Kong

Shadowrun. Ce n'est pas semblable à la plupart des jeux en haut. Ce n'est pas seulement une tactique étape par étape, mais également un jeu de rôle avancé, outre dans un cadre unique, où Cyberpunk est étroitement liée à la fantaisie. Ici, les elfes vont à des costumes strictes, les gnomes réveillent les systèmes de sécurité et les ORC sont armés de non-séquières et de fusils de chasse. La principale différence de ce shadowrun des parties précédentes de la série est que Hong Kong est une échelle d'ordre de magnitude. Et nous ne parlons pas de kilomètres carrés, mais sur les possibilités que le jeu fournit. Ici vous et tout le domaine pour des astuces tactiques et la masse de dialogues ramifiés. Oui, et le jeu est écrit annulé ... presque la même chose que celle sur mesure. Est-ce que le script se tient à Proviste.

Le jeu de gameplay rappelle à toutes les mêmes alliance déchiquetée: vous préparez une équipe, choisissez des combattants et ainsi de suite. C'est juste sur le champ de bataille, agir différemment. Vous n'avez pas de détachement de mercenaires, mais les voyous de Hong Kong. Chaque seconde brouille commence lentement. Vous recherchez des moyens de résoudre un casse-tête, voyez comment sortir de la prochaine situation difficile ... Et puis tout à coup, tout est accéléré et le ballon est instantanément démantelé. Ce jeu a une dynamique spéciale.

Troisième place - Invisible, Inc.

Le jeu que de nombreux critiques ont appelé le concepteur miracle. Oui, de nombreuses façons de traçage avec d'autres jeux tactiques. Vous devrez vous cacher, précipiter et tromper des ennemis à l'aide des techniques standard du genre, mais ... à quel point les développeurs canadiens de Klei divertissements sont-ils maîtrisés.

Chaque niveau est un défi pour l'attention et l'odeur. Vous ne conduisez pas pour une poignée, mais fournissez une mémoire entière du choix des opportunités. Le jeu entier est la préparation d'une dernière mission. Ceci est justifié avec plaisir et bien implémenté. Selon le scénario, une attaque a été faite sur votre organisation de renseignement et certains agents ont été capturés. Il n'y a que deux agents à votre disposition. Oui, au cours de la partie, vous pouvez libérer un autre couple, mais si les combattants abordables sont tués, alors tout. Commencez le jeu à nouveau.

Gameplay à Invisible, Inc. Il est sorti frais et dynamique, mais il n'est pas le principal avantage du jeu. Comme nous l'avons dit, ici à la tête du design de coin. Les développeurs de couleurs et de formes utilisées de manière magistrale en créant leur propre style unique. C'est lui qui vous fera rejouer Invisible, Inc. De temps en temps. Les avantages des missions et des niveaux sont générés dans la procédure pour chaque passage.

Deuxième place - Divinité: Sin original 2

Divinité: péché original Je suis devenue une agréable surprise pour tous les fans de la vieille école de rôle. Mais Sikvel non seulement n'a pas cédé la place au prédécesseur, mais également la surpassée à tous égards. Enfants Larien Il a déjà été occupé par les honneurs dans les listes des meilleurs projets de la dernière décennie et nous l'avons même appelé le meilleur match de l'année dernière. Excellent mécanique, élaboré et mythologie profonde et des graphismes magnifiques. Tout cela est pro Divinité: Sin original 2.

Oui, oui, c'est le X-com en premier lieu. Mais pas étonnant que cela ne vaut pas la peine. C'est cette série de jeux de plus influencé le genre de tactique étape par étape. Et dans le top, vous avez déjà entendu son nom.

En premier lieu pourrait facilement être un jeu original des années 90, mais Ennemi inconnu. Mérite un rang élevé non moins. En fin de compte, c'est cette partie de la franchise qui est responsable du retour du genre de l'ancienne gloire.

Jeux de Flaxis. Non seulement ravivé ce qui a été créé il y a vingt ans. Non, ils sont devenus un vrai exemple pour tous les créateurs des remakes, donnant une nouvelle vie de l'idée originale. Le jeu a gardé l'atmosphère et l'esprit du X-Com, mais a été amélioré et adapté sous des joueurs modernes.

Le gameplay a été transformé et est devenu plus intuitif. Les combats avec des envahisseurs extraterrestres sont resserrés et ne lâchent pas. De plus, il est beaucoup plus excitant de rechercher un moyen de sortir des situations de quai. Point hardcore et soigneusement mélangé avec une accessibilité.

Les variétés d'extraterrestres sont beaucoup, et elles sont toutes uniques. Chaque combat avec eux se transforme en une petite histoire séparée, qui décollerait l'épisode de la série SCI-FI. Et si vous étudiez également le dossier de vos combattants, il peut transformer en un vrai drame. Du premier contact et jusqu'à la fin de la campagne, vous pouvez perdre beaucoup de meubles. Et chaque perte est perçue comme personnelle. Pour vivre autant de collègues que possible, vous devrez apprendre les habitudes de l'ennemi et la capacité de tous leurs combattants.

La partie mondiale n'est pas moins fascinante. La direction prend beaucoup de temps, mais donnera beaucoup d'émotions. Il convient de mentionner et de concevoir l'ennemi inconnu, qui copie maintenant tout ce qui n'est pas trop paresseux.

Dans cet examen, nous analyserons les 10 stratégies top-étape étape par étape avec des éléments tactiques.

D'autres stratégies étape par étape, ce type de jeux se distingue par un biais clair vers des actions tactiques et pratiquement l'absence de stratégies traditionnelles de stratégies ordinaires en tant que construction de bâtiments et au développement de l'économie.

10. Némésis de l'équipe laser

Nemesis est une continuation de Franczyze, publiée en 2002. Nous avons donc une stratégie tactique classique avec un système de combat étape par étape dans lequel les joueurs donnent des ordres à leurs détachements. Chaque mouvement, le joueur donne une commande à ses troupes et peut voir le résultat estimé de ses actions.

Les commandes des deux joueurs sont envoyées au serveur et traitées simultanément, et les résultats de la bataille sont renvoyés aux joueurs.

En même temps, il y a une seule entreprise dans le jeu et d'autres modes. En outre, il y a quatre courses dans le jeu, y compris les étrangers de Rasa qui comptent sur leur quantité, une étranger Raus avec des armes coûteuses, des armes énergétiques et une technologie d'esprit. Dans la dernière partie, les graphiques, bien sûr, sont retirés. Cependant, il ne vaut pas la belle beauté. Avec la parcelle du tout, ils ne se sont pas vraiment dérangés.

9. Incubation: le temps est à court

] Hit avec une lettre majuscule et l'une des meilleures stratégies étape par étape sur PC. Le match original est sorti en 1997 et en Russie - seulement en 2005 avec une bonne traduction et une bonne action vocale.

Selon l'intrigue, les personnes maîtrisaient les vols inter-bétail et ont commencé à maîtriser d'autres planètes du système solaire pour les bâtiments des colonies. Les principaux événements se produisent dans les colonies de la nostalgie. Nous n'aurons pas à se battre seul, mais tout un détachement. Initialement disponible 3 combattants et 5 cellules. Les combattants peuvent également interagir avec des objets sur la carte.

Les unités ont de telles compétences telles que la préparation physique, les compétences nécessaires pour travailler avec des armes légères et lourdes, d'ingénierie et de compétences médicales, ainsi que des capacités de leadership. Les compétences des combattants se développent automatiquement lors de l'achat d'armes et d'équipements.

Outre l'excellent célibataire, Incubation Crée de capturer et non de mauvais jeu multijoueur. Graphiques, son, ainsi que AI - n'a pas pompé. Le jeu est un classique et recommandé à tous ceux qui souhaitent se souvenir de l'ancienne fois.

8. Tempête silencieuse

Le jeu était sorti studio russe Nival En 2003. Tempête silencieuse - Un projet dans une combinaison rare de tactiques, de stratégies et de RPG. La chose la plus frappante est que tous les éléments soient organiquement tissés et représentent une image biologique et inséparable.

Dans la cour de 1943 - le milieu de la Seconde Guerre mondiale. Les alliés et les pays de la Russie organisent des groupes de saboteurs à travailler à l'arrière de l'ennemi. Mais pendant leurs actions, ils découvrent qu'il y a un troisième partie, beaucoup plus puissant dans le monde. Organisation terroriste secrète internationale Marteau Torah. Sous le contrôle du joueur, il existe un détachement spécial, qui comprend six personnes. Vous pouvez vous amener une équipe à goûter.

Chaque côté dispose d'un vaste fichier de carte avec des combattants de six professions - Grenader, Soldats, Sniper, Medic, Ingénieur et Scout.

Paix Tempête silencieuse. Il est divisé en trois parties - une carte globale, où vous devez choisir une mission, une base où elle se produit avec la munition et les missions qui se déroulent en mode étape par étape. De plus, le jeu a un élément de non linéarité. Périodiquement, un développement survient dans l'intrigue, de sorte que toutes les missions ne soient pas pardonnées pour un passage.

Le jeu est un exemple chaud du fait que nos développeurs peuvent quand ils veulent. Plusieurs prix, y compris la meilleure stratégie de 2002, des presses élevées et quelques communautés très dévouées - le jeu méritait tout. Ventilateurs de bonnes stratégies tactiques avec l'intrigue originale et une grande variété de façons de réussir - veuillez ne pas réussir.

7. Panzer General

Une autre stratégie étape par étape, qui commence le début d'une série complète de jeux pas à pas. Toutes les actions du jeu se produisent pendant la Seconde Guerre mondiale. L'objectif principal est de saisir tous les points sur la carte, par exemple des colonies ou des aérodromes. Les unités du jeu sont représentées par différentes classes, telles que l'infanterie, l'artillerie, les réservoirs, la Sau, la défense aérienne, le combattant et la bombardement aviation et la flotte.

Toutes les unités ont des propriétés uniques. Les types d'unités sont donc caractérisés par la force de l'impact, la force de protection, la distance de tir, les munitions, la réserve de carburant, etc.

Tout cela fournit un large espace tactique pour convertir des images schématiques dans une vraie femme hostilités.

6. Mission frontale.

Exclusif pour la station de jeu et vraiment rare invité pour les consoles. Stratégie tactique sur le monde des fourrures de marche - Vanzors. Ils peuvent être changés de pièces de rechange, donner des armes différentes, charger et ainsi de suite.

Les batailles de Vanzorov se produisent sur une carte miniature, qui est séparée sous condition par des cellules. Le joueur peut mettre sur le terrain de quatre personnages de son équipe, ainsi qu'elles ont émis le droit de faire le premier geste.

Il existe deux lignes de scénario dans le jeu, qui sont assez différentes les unes des autres, ce qui permet d'examiner les mêmes événements politiques de différents côtés, révélant les identités des héros de différentes manières. Sur certaines cartes, nous devrons même parler de différents côtés des barricades. Le jeu est assez vieux, de sorte que sans l'émulateur, vous ne jouerez pas dedans.

5. Alliance déchiquetée

Une série de jeux de rôle tactiques, dont la première partie a été publiée en 1994. Toute l'intrigue tourne autour de la petite île du Metavir, que vous auriez dû être occupée par les forces de mercenaires au cours du jeu. L'argent sur les mercenaires devait être miné par la production et la vente de plantes de guérison poussant sur l'île.

Les graphiques sont une vue de dessus sur la carte graphique. Le jeu a capturé une variété de personnages - chacune avec ses caractéristiques pouvant être développées, une large sélection d'armes et de tactiques lors de la capture de secteurs.

La deuxième partie leva la barre encore plus élevée, devenant un culte dans les rangs des fans de tactiques étape par étape. Elle a réussi à dessiner un grand nombre de mods et toujours joué avec un coup.

4. Demiurgie

Le seul jeu de cartes qui est tombé dans nos stratégies top-étape étape par étape.

Le monde entier de Demiourg est composé d'éther. Tout autour de nous - leur éther. Nous nous-mêmes de là et y aller. Les cartes Demiurg ressemblent à des cartes de "Héros" - Tours, forts, mines, laboratoires, grottes de monstres, châteaux adversaires, ressources dispersées, artefacts, sorts globaux et ainsi de suite.

L'adversaire est identique à celui que vous pouvez frapper votre château et le château est votre mangeoire. Vous ne devez donc pas négliger sa protection. C'est le coeur du jeu. Ce qui peut être plus fascinant la confrontation de deux seigneurs, qui a pris le commandement de l'une des quatre races sur l'un des dix arens.

Les batailles dans les DemiRges ont deux phases - attaques et protection. Lorsqu'on attaquant le joueur prononce des sorts, donne des commandes pour causer des créatures et choisit qui passe exactement à l'attaque. L'ennemi commence à se défendre, prononçant ses sorts et à envoyer ses créatures à l'interception. Ensuite, son attaque de phase vient et le joueur doit être défendu.

La victoire peut être réalisée avec un grand nombre de manières différentes. Quant à l'économie - Seulement 8 types de ressources différents sont disponibles - tous utilisés uniquement pour un objectif - acheter des sorts, ainsi que des runes, modifier les sorts.

3. X-COM: défense UFO

La série sait, rappelez-vous et aime dans le monde entier. Nous avons un mélange classique d'une stratégie étape par étape et d'un jeu de rôle tactique.

L'intrigue est tellement inconnue d'attaquer la Terre, ils dépassent les territoires de la technologie et sont bien mieux organisés. Confronter la menace d'un projet X-com.où vous êtes appelé à diriger.

Graphiques pour leurs temps anciens - était tout simplement merveilleux. World Bright, de nombreux détails, merveilleux arts - tout est fait avec amour et plaire vos yeux à ce jour.

Les combats dans le jeu sont pas à pas, mais la tension dans la bataille pour la fin de la fin. Sur la carte tactique, presque tout l'environnement peut être détruit à la base en présence d'armes suffisamment puissantes - elle est également très cool pour les jeux modernes et pour les années quatre-vingt-dixième siècle - et ce n'est pas quelque chose d'exemplaire.

En plus des soldats directement, vous deviez gérer le réseau de base de réseau afin de contrôler l'élaboration d'innovations techniques sur la base des étrangers du bien, ainsi que de créer des relations avec les gouvernements et de comprendre les rapports statistiques.

En conséquence, il s'est avéré un excellent jeu, dont le lieu n'est pas seulement sur l'étagère du musée, mais aussi au cœur du joueur.

2. vers.

Les vers les mêmes qui sont parfois appelés un genre séparé de jeux tactiques d'artillerie. La première partie est apparue dans une distante de 94e année.

Série de plusieurs générations Vers.Offrant diverses combinaisons d'environnement graphique et de capacités tactiques, étaient portables pour presque tous les appareils de jeu. Oui et mods qui élargissent les capacités du jeu, il y avait beaucoup.

En général, les vers de longue durée devenaient une partie intégrante de l'industrie, qui n'est pas surprenante - un simple au gameplay s'est transformé en folie non accueillie, grâce au Yumour gratuit, l'animation qualitative de personnages et une atmosphère particulière spectaculaire . Tout cela est dans Vers..

Le jeu vaut la peine de l'exécuter à nouveau et encore, de faire beaucoup de plaisir d'entrer ou d'entrer à Mishai.

1. xcom: ennemi inconnu

Dans le remake de 2012, les combattants des combattants ont été soumis à des simplifications notables. Cependant, ni la tactique ni la stratégie ne sont allées nulle part, de sorte que cela n'affronte pas moins qu'auparavant. Et le fait qu'elle est devenue plus spectaculaire, fidèle au joueur et intuitivement compréhensible - est allé à tout le monde.

Une seule chose a changé dans la carte globale - Auparavant, nous pourrions créer plusieurs bases de données et acheter plusieurs navires d'atterrissage, et maintenant, tous les deux strictement dans une seule copie. Au lieu de cela, les bases sont maintenant des satellites orbitaux qui détectent les OVNIS. Concentration de l'action dans une base, les développeurs ont pu le rendre plus vivant, rempli de personnages intéressants qui communiquent et ont fait valoir l'autre. Même introduit un scénario, qui met des tâches spécifiques devant le joueur et ajoute une tension. Sinon, avant nous, anciennes tactiques de bonne qualité, soigneusement transférées à Unreal Engine 3, de sorte que la nouvelle génération puisse toucher les classiques du genre.

En savoir plus sur la dernière partie de cette série légendaire dans notre évaluation XCOM 2

Bonjour à tous! Il existe de nombreux coups de défilés sur le réseau du réseau, où nous envisageons des stratégies, y compris des stratégies. Nous avons décidé d'aller plus loin en offrant à votre attention le Solunka du meilleur, à notre avis, des jeux vidéo avec des batailles étape par étape. Nous allons le présenter pour notre commodité et votre intérêt, sous forme de top 20. Nous avons pensé depuis longtemps, doutait, réarrangé les concurrents dans des endroits, enlevé et ajouté de nouveaux jeux, mais a finalement conduit au sommet de la forme finale. Si vous aimez les jeux avec des batailles étape par étape, nous croyons que vous n'aurez pas cher à vous familiariser avec le fait que nous avons préparé pour vous. Si personne n'est contre, nous commençons.

20ème place. Gorky-17.

Seuls ceux qui sont maintenant pendant 30 sont joués dans cela. Devant vous, même une stratégie de jeu visuel obsolète, mais très intéressante de jeu de rôle avec des batailles tactiques, une excellente action de voix et une bonne parcelle. Qui l'a jouée dans sa jeunesse il y a plusieurs années, il peut maintenant être facilement préoccupé par la dignité. Ce serait quand même, car il y avait d'excellents monstres, une excellente atmosphère, des héros intéressants, et surtout - la nécessité de penser à chaque nouveau mouvement comme si vous jouez aux échecs. En général, sur l'ensemble des facteurs - lieu sans ambiguïté de nos tableaux.

19ème place. Fasteland 2.

Ce jeu avait un potentiel énorme. Beaucoup l'attendaient, mais en conséquence, le miracle ne s'est pas produit, et au lieu d'un chef-d'œuvre, nous venons de voir une forte médiocre avec des emplacements estampés, des batailles monotones et de nombreuses conventions telles que la vraie ouverture du monde. Cependant, cela n'annule pas le fait que le jeu s'est toujours avéré être bon. Et les amateurs de batailles collectives, étape par étape, où vous devez gérer toute l'équipe de combat à la fois, cela peut facilement l'aimer.

Dans le Hard West, on nous a offert une mêlée de mysticisme de Western et du diable.

18ème place. Dur West.

De ce jeu, personnellement, nous n'avons pas attendu quelque chose, mais il s'est avéré être étonnamment de haute qualité. C'est l'un des jeux les plus insolites de ceux présents ici. D'accord, Wild West avec ses cow-boys, ses salons et son fièvre de l'or, où le diable lui-même descendit, recrutant des sectaires, transformant des gens en démons et créatifs diverses discroissements sataniques - il semble très inhabituel. En conséquence, il est déjà excellent d'excellentes fusillements de cow-boy, dont nous n'avons vu qualitativement que dans XCOM, sont accompagnés d'une démonstration de compétences qui ont peu commun avec les pâtes ordinaires occidentales. Ici vous et dévorant des cadavres, et tirez avec des balles d'argent, transformant en une démon et d'autres possibilités mystiques. Nous avons vraiment apprécié.

17ème place. Donjon le plus sombre.

Au moment de la création de ce matériel, c'est cette gothique, une aventure sombre est le jeu de vapeur le plus populaire étiqueté avec un "jeu étape par étape". Ce jeu très difficile, avec un mélange de voyous dans un gameplay, a saisi de nombreux prix à la suite des résultats de 2015, malgré le statut d'une version précoce. Les développeurs du jeu vous offrent de collecter l'équipe de combattants et d'aller à une aventure dangereuse sur des donjons sombres. La nuance est que chaque combattant a non seulement fort, mais aussi des faiblesses qui affectent l'issue de la bataille, de sorte que le joueur devra garder de nombreux facteurs dans la tête, le soi-disant système de psychose. En général, très inhabituel et assez intéressant.

16ème endroit. Temple du mal élémentaire.

Ce jeu se souvient très peu, mais elle, à notre avis, est l'un des meilleurs représentants de l'aventure dans le monde des donjons et des dragons. Le jeu a été rappelé par l'atmosphère, la recherche de lecture et une grande complexité. Recueillir un détachement de cinq héros et dans le chemin - vers l'aventure. À cette époque, les développeurs n'ont pas conduit les joueurs pour la poignée et ne suggèrent pas où courir et quoi appuyer à chaque étape, et il a été attaché au jeu une saveur supplémentaire. En général, un ancien combattant beau-à-pas bien mérité.

15ème place. La bannière saga.

Bientôt la deuxième partie de ce jeu chante déjà et l'admiration autour de la première partie ne se substitue pas. Les développeurs Sagi seront proposés pour plonger dans le monde des mythes scandinaves avec tous leurs Naglifari, Odinos et Ragnarkees. Personnellement, nous aimons vraiment ce que le jeu est dessiné. Cela lui donne un style d'unicité. Eh bien, et quoi d'y utiliser est plus facile que simple, n'annule pas que les batailles elles-mêmes sont plutôt compliquées et que vous devez penser avant chaque nouveau parcours. En bref, bien que ce ne soit pas un chef-d'œuvre, mais un représentant de très haute qualité du genre étape par étape.

14ème place. Révolution sous siège.

Après un tas de jeux de rôle, finalement, il est venu à des stratégies. Ce jeu est unique à sa manière, car ses événements se produisent pendant la guerre civile dans l'empire russe. Parmi nos joueurs, le projet est connu comme des héros de citoyens: rouge contre blanc 1918-1923. Le jeu, qui est, est complètement inconnu du grand public, mais ceux qui ne nous dérange pas de toucher l'ère vague, cette stratégie l'appréciera certainement. La principale chose est de ne pas la quitter immédiatement, car les règles du novice peuvent sembler très déroutantes.

13ème place. Europa Universalis IV et Crusader Kings 2.

C'est la première et la dernière fois que nous apportons deux jeux immédiatement. Honnêtement, nous n'avons pas réussi, lequel est le meilleur. Ici, à notre avis, une version classique avec un différend sur les qualités de goût des prunes et de l'abricot. Quelqu'un aime le début du Moyen Âge et quelqu'un donne une époque ultérieure. L'Europe 4 est plus difficile. Kings 2 - plus facile, mais il n'y a pas de différence à ce sujet. Il est uni par ces stratégies étape par étape, peut-être, avant de vous asseoir pour jouer à l'un d'entre eux, vous devez vraiment étudier le matériel de formation, car les règles des jeux sont très déroutantes, ce qui, bien sûr, Ne pas annuler le fait que dans son genre est des échantillons supérieurs.

12ème place. Âge des merveilles 3.

Et encore la stratégie. Nous avons décidé de prendre la troisième partie la plus fraîche, mais cela ne signifie pas que les deux précédents étaient pires. Tout à fait le contraire - beaucoup d'autres ils les aiment. Quoi qu'il en soit, devant vous une des séries de jeux les plus célèbres, qui, si et perdent les dirigeants du genre, dont nous dirons un peu plus tard, alors un peu. C'est tout ce que nous aimons: la fantaisie pure, une abondance de compétences et de compétences, de grandes capacités tactiques dans les batailles, ainsi que plusieurs races uniques. Vous devez jouer pendant des semaines et des mois et s'il n'y a pas de temps, il vaut mieux ne pas s'asseoir du tout. Endroit sans ambiguïté dans notre sommet.


Les fabricants d'Arcanum feront choisir des joueurs entre la magie et la technologie.

11ème place. Arcanum: de Steamworks et Magick Obscura.

Nous savons. Nous savons que ce n'est pas une étape pure, mais néanmoins, la possibilité de se battre en mode étape par étape est également disponible. Le monde de ce jeu est l'un des plus inhabituels, lumineux et mémorables. Ici, nous avons des subtilités de la magie et de la technologie dont les représentants seront confiés l'un de l'autre et rêveront de semer avec la lumière de leurs ennemis idéologiques. Votre héros devra décider de quel côté il choisira, bien, et bien sûr, résoudre ses questions importantes. La parcelle n'est pas entièrement thermaine, équipée d'un monde ouvert, de dialogues réels et profonds et d'autres vieilles études. En un mot, un jeu proche du génie.

10ème place. Divinité: péché original.

C'est l'un des meilleurs jeux de 2014 et, probablement, le meilleur jeu de son genre la même année. Tous les fans de la fantaisie qui se concentrent sur des batailles collectives, lorsque vous avez un détachement de combat des magiciens et des guerriers à votre disposition - ce jeu est définitivement recommandé. Et si vous pour une raison quelconque, étant un fan du genre, je ne l'ai pas encore joué, alors vous remplirez certainement cet écart jusqu'à ce que les Irrorels ne soient pas libérés de la deuxième partie.

9ème place. Piliers de l'Eternité.

Ici, ainsi que sur les deux positions suivantes, nous ne donnerons pas de jeu complètement pas à pas. De cent cent pour cent des piliers d'éternité de l'éternité distinguent le fait que les batailles sont effectuées en temps réel, mais il existe une opportunité d'activer la pause tactique et, en fait, les caractéristiques du gameplay, la volonté des nonillés Les joueurs nuisent constamment à l'espace, activant la pause tactique pour distribuer de nouvelles équipes héros. Sinon, le jeu, bien que pas un chef-d'œuvre, mais un zakos très fort pour la vieille école dans le style de fantaisie, avec un terrain profond et d'excellents graphismes.

8ème place. Icewind Dale.

Le jeu semblable au précédent: aussi en temps réel, mais avec la présence d'une pause tactique. Nous n'arrivons pas à dire lequel des parties de la vallée du vent de glace est plus fraîche, mais certainement, puisque nous avons déjà été la divinité et les piliers de l'éternité, ce jeu n'a pas le droit de ne pas être mentionné. Chef-d'œuvre solide pendant des décennies. Pièce matérielle faite avec âme. Hit inconditionnel de son genre.

7ème place. Porte de Baldur.

Nous complétons notre micro-sommet, composé de trois fantasy-rpg, qui peuvent être attribués au genre des batailles étape par étape purement techniquement. Ici, il y a de la même manière que dans la vallée du vent de glace, seulement globale et réfléchie. La porte de Baldura est plus profonde, rendue plus riche que les concurrents de ces années, un jeu qui n'est pas en vain est devenu un succès de toutes les époques et des peuples. La seule chose qu'elle n'aimera peut-être pas, c'est lire beaucoup. Par conséquent, ce RPG, dis simplement, pas pour tout le monde.

6ème place. Disciples 2.

En parlant de jeux avec des batailles étape par étape, il est impossible de ne pas mentionner cela. Les adeptes ont commencé comme une parodie budgétaire d'une, plus largement connue de tous nos jeux, mais à la fin de ses créateurs ont pu prouver leur propre caractère unique et leur atmosphère personnelle et unique. À notre avis, la troisième partie n'était pas très étonnante, la première avait un gameplay trop simple, mais la partie numéro 2 s'est avérée être la plus réussie. Excellent fantaisie atmosphérique, avec une mise en œuvre visuelle unique - un membre équitable de nos tableaux.

5ème endroit. Sid Meyers Civilization 3 et 5.

De cet endroit, nous avons déjà passé de vrais poids lourds. À notre avis, c'était la troisième et cinquième partie de cette stratégie étape par étape pour être la meilleure. Les bouteilles en tant que telles ne sont pas ici. Leur résultat est calculé instantanément, mais cela n'annule pas que la civilisation a emporté, enlève et enlèvera du peuple de la semaine et des mois de la vie. Les nuits blanches et les leçons insupportables sont à peu près tout. Personne n'a rien créé de mieux dans ce genre et ce style.


WORMS ArmagedDon - un échantillon de classiques non pertinents et toujours pertinents.

4ème place. Worms armageddon.

Oui oui. Comment as-tu pensé? Bien sûr, nous ne vous pardonnerions pas si j'ai oublié des vers légendaires. À travers ce jeu n'est pas des années puissantes. Nous mettons simplement un autre mod HD et vous pouvez encore aller vous battre. Le jeu est simple dans son génie et fournit en même temps des joueurs une énorme promotion d'action. Dirlness, Eyemer, la capacité de penser tactique et stratégique, ainsi que de produire certains calculs mathématiques - c'est ce que le gameplay de ce chef-d'œuvre est activé.

3ème place. Xcom: ennemi à l'intérieur.

Parlant des stratégies tactiques et pas-à-pas avec un biais de jeu de rôle, il ne serait pas injuste de se souvenir de ce jeu. Nous ne savons toujours pas si XCOM laissera 2 de leur place dans l'histoire, mais la partie précédente, avec l'ennemi inconnu - un chef-d'œuvre inconditionnel, qui petit. Sur son fond, tous les concurrents, au gameplay duquel il est la gestion d'une escouade de combat dans la bataille étape par étape, a un look fané. Génial et phénoménal!

2ème place. Fallout 2.

Ce jeu parle de parler. Il n'y a pas d'indifférent à elle complètement. Il n'est pas non compris, ou ils considèrent l'un des jeux les plus ingénieux de tous les temps et des peuples. Les batailles étape par étape elles-mêmes sont très intéressantes et diverses, bien qu'ils aient un certain nombre de conventions qui affectent négativement le réalisme. Mais tout est le reste de la seconde et, dans la première partie de la Fallulauta, se trouve à l'altitude déficiente pour l'industrie du jeu actuel. Post-Apocalyse technique, monde ouvert, non linéarité complète et magnifique complot - facteurs dont la totalité devrait fournir au jeu la première place. Cela devrait avoir sinon, pas moins de concurrent brillant. Nous rencontrons!

1ère place. Héros de May & Magic III.

Si je personnellement, j'aurais besoin de prendre avec moi sur une île déserte une sorte de jeu, je prendrais cela en particulier, pré-pompant avec plusieurs centaines de cartes de fans. Beaucoup de gens aiment la deuxième partie, quelqu'un cinquième. Certains trouvent même intéressant, à notre avis, ont échoué septième, mais le classique reste classique. Dans les troisièmes héros, tout va bien: des sons, de la musique, des cartes, une parcelle, une profondeur de gameplay, un degré de jouage frappant, des rivaux intelligents, une disponibilité d'un régime de coopération, de beaux, pas obsolètes graphiques, et surtout - une excellente étape par étape. batailles. En général, le gagnant sans ambiguïté de nos tableaux.

Une telle usine s'est avérée de nous. S'il y a quelque chose à dire si vous pensez que nous avons oublié quelqu'un - remarquez dans les commentaires. Ce sont les 20 meilleurs représentants de l'industrie du jeu avec des batailles étape par étape. Jouer uniquement dans de bons jeux. Total bien et à de nouvelles réunions.

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description générale

Comme des jeux de rôle informatique, le joueur gère un groupe de caractères avec un ensemble de caractéristiques améliorées; Il examine le monde du jeu, remplit les tâches de quête et entre dans des batailles de toutes sortes d'ennemis. Les combats eux-mêmes ont toutefois une plus grande similitude avec Wargamami: les personnages pilotés par les joueurs et leurs adversaires sont placés sur une certaine carte avec un maillage rectangulaire, isométrique ou hexagonal, qui peut se déplacer dans l'ordre des mouvements en prenant ces mesures ou d'autres actions. . La victoire au combat est déterminée par le succès de l'interaction des personnages et de la fidélité des décisions prises par le joueur sur la planification de la planification.

Il est important que les batailles tactiques soient la principale, sinon la seule partie du gameplay, et les autres composantes (enquête du monde, interaction pacifique avec NPC, achats dans les magasins) sont minimisées et servir des ajouts aux batailles - le temps passé en eux est incomparable avec le temps, mené dans la bataille réelle. Ainsi, presque toutes les quêtes dans des jeux de rôle tactiques sont autorisées par le passage de la chaîne de batailles et certaines des actions produites dans ces batailles.

Histoire

Tactique ogre beaucoup plus influencé sur ce genre rpg tactique.qui sont reconnus comme joueurs aujourd'hui, il y a de tels jeux comme Tactiques finales fantastiques. et Discaea: heure des ténèbres. Non seulement les caractères ont été déplacés sur le maillage du champ de bataille individuellement, mais la vue était également isométrique et le tour de tour a été calculé pour chaque caractère séparément. Bien que ce jeu ait déterminé le chemin du développement du genre, il n'est pas largement reconnu parmi les joueurs américains, car elle est tombée au public américain quelques années plus tard. Sikvel à l'original Tactique ogre - Tactiques Ogre: Le chevalier de Lodis - a été publié plus tard pour l'avance de Game Boy.

Jeux de génération pour les consoles 32 bits

À l'ère de trente-luccides, il y avait beaucoup de RPG de signe, comme Cœurs de Vandal de Konami, Tactiques finales fantastiques. et Mission frontale 3. de la place et Force brillante 3. de Sega.

Tactiques finales fantastiques.Bien que cela puisse être mis au défi, fait le plus que le RPG tactique tombe aux États-Unis. [ ] Être conçu d'anciens employés de quête, le développeur responsable de la série Bataille ogre., ce jeu combiné de nombreux éléments de la série Final Fantasy. avec style de gameplay Tactique ogre.

Rpg tactique sur

Bien que le genre soit représenté par un nombre beaucoup plus petit de jeux que sur les consoles de jeux, ce n'est pas si exotique pour cette plate-forme. Des exemples de TRPG pour un ordinateur personnel peuvent être appelés série de jeux. X-com., Alliance déchiquetée et Tempête silencieuse. Pour les jeux de rôle tactiques sur PC se caractérise par un composant de jeu de rôle beaucoup plus bas et une grande tactique.

  • Série Rebelstar (1984-1988) et Squad laser (1988), développé par Gallopami Gamedizainers, étaient des prédécesseurs d'une série plus populaire X-com.. Ils ont été privés des éléments économiques caractéristiques de la X-COM et des composantes de la stratégie globale.
  • X-COM: UPO DEFENSE (1992), qui élevant la série éponyme, combine des éléments d'une stratégie globale et d'un jeu de rôle tactique.
  • Jagged Alliance (1994) a obtenu une grande popularité et a donné naissance à la série éponyme, dont l'un des événements les plus importants était Halgged Alliance 2 (1999).
  • Incubation: Le temps est à court (1997) était l'un des premiers jeux tactiques de graphismes tridimensionnels.
  • Vantage Master (1997), développé par la société japonaise Nihon Falcom, n'a pas été libérée en dehors de l'Asie de l'Est.
  • Gorky 17 (1999, aux États-Unis publiés Haine.) Il a été développé par le logiciel de la société polonaise Metropolis et a poursuivi deux matchs dans le genre des tireurs d'un tiers.
  • TACTIQUES DE FALLOUT: La fraternité d'acier (2001) était inhabituelle par le genre de spin-off dans la série Fallout. Son action s'est produite dans les États centraux de la guerre nucléaire des États-Unis détruits.
  • Shadow Watch (2000), malgré le système tactique inhabituel (les points d'action ont été obtenus par la Commission de diverses actions), est devenu une défaillance commerciale.
  • Freedom Force (2002) et sa force de liberté Sicel contre Le troisième Reich (2005) est consacré aux aventures de l'équipe de super-héros du monde, rappelant l'univers Marvel.
  • Les soldats d'anarchie (2002) sont un jeu de rôle tactique en temps réel, où le joueur gère le détachement des mercenaires.
  • Jeux de la série OVNI - OVNI: Aftermath (2003), UFO: Aftershock (2005) et OVNI: Afterlight (2007), bien que les héritiers idéologiques de la série X-Com soient pratiquement privés des composants stratégiques et économiques et peuvent bien être appelé jeux de rôle tactique.
  • Code d'accès: Paradise (2003) et sa poursuite de la loi de la loi (2005) ont été élaborées en Russie. L'action en eux se produit dans le monde cyberpan de l'avenir.
  • Tempête silencieuse (2003) Opération, également développée en Russie et sa poursuite est une opération de tempête silencieuse: horaire (2004) et faucille et marteau (2005) étaient des représentants lumineux de jeux de rôle tactiques consacrés à la Seconde Guerre mondiale (avec des hypothèses fantastiques ).
  • La bataille pour Wesnoth (2003) est une stratégie open source étape par étape. Il contient des éléments de rôle très importants et certaines réserves peuvent être appelées jeu de rôle tactique.
  • MetalHeart: Replicant Rebellion (2004) est un jeu de rôle tactique dans le monde postpocalyptique; Elle a reçu de très faibles évaluations de critiques.
  • Shadow Vault (2004), développé en Slovaquie, a également été soumis à une défaite critique dans la presse européenne et américaine.
  • Watch de nuit (2005) et Sa Suite Day Watch (2006) sont des jeux de rôle tactiques, dont l'action a lieu dans l'univers fantastique "Dosor".
  • Conçu par la société russe APEiron Jeux de rôle tactique tactique "Brigade E5: nouvelle alliance" (2005) et "7.62" dans une certaine mesure, copiez la mécanique de la série Alliance Jagged.
  • Jazz: Emploi (2007) a été développé comme un autre match de la série Jagged Alliance, mais en raison de la rupture des développeurs avec le titulaire du droit d'auteur, elle est sortie comme distincte et n'appartenant pas à cette série.

Comparaison avec RPG traditionnel

Les RPG tactiques ont plusieurs différences de traditionnelles.

  • RPG tactique Proposé de représenter plus de batailles de masse que le RPG habituel. Dans un ordinateur d'ordinateur typique, le joueur contrôle soit un caractère, soit un lot de six ou moins, de lutter contre un groupe de monstres ou de caractères ennemis de nombres similaires. Les RPG tactiques sont plus ouverts et il y a souvent des batailles entre six héros et huit adversaires informatiques contrôlés. Dans la bataille d'Ogre: mars de la reine noire, un joueur pouvait gérer plusieurs parties, dans chacun d'eux pouvant comporter jusqu'à cinq caractères, permettant ainsi aux batailles entre les deux armées, dans chacun de 25 caractères ou plus. Dans les jeux récents de la série Super Robot Wars, un système de plate-forme est présenté, ce qui permet au joueur de grouper des unités dans les étagères; Dans la dernière mission d'Alpha 2, 76 unités du joueur sur la carte sont théoriquement possibles. RPG sur PC à cet égard est également varié. X-COM 3 vous permet de diviser les agents en groupes.
  • Dans une console typique RPG, la bataille se produit sur un écran statique et ne donne pas un étranger pour les manœuvres, les changements de positions, entrant dans le flanc, etc. rpg tactique. Le combat se produit sur la carte, généralement isométrique et divisé en cellules (et ressemble à un échiquier) sur lequel les personnages peuvent bouger. Chaque cellule représente généralement un type de terrain et a des attributs comme une hauteur relative, le type d'énergie magique, la complexité de la fusion de celui-ci, etc. Donc, à travers le mur pure, il peut être difficile de se faire passer, tandis que le Verrouiller peut être étapes. La direction d'attaque affecte souvent les dommages et la précision (donc , L'attaque de l'arrière est littéralement cent fois plus forte). En d'autres termes, la manœuvre correcte est extrêmement importante dans le RPG tactique, tandis que la valeur des manœuvres de la console standard RPG est souvent complètement absente.
  • Généralement, batailles dans la console RPG, selon le jeu, ou étape par étape (la plupart Dragon quêtes., Final Fantasy X.), soit en temps réel (série Contes de ..., Star Ocean.). RPG tactique La première étape par étape pour permettre au joueur d'évaluer la complexité et de planifier leurs stratégies. Dans certaines rpg tactique. Il y a un élément en temps réel comme dans la bataille d'Ogre: mars de la reine noire.
  • Certains RPG ordinaires ont retiré l'accent sur la classe du personnage ( Final Fantasy IX.), Et ne donnent pas une grande flexibilité concernant le rôle de combat de chaque caractère. Les guérisseurs seront toujours des guérisseurs, des combattants - combattants, par exemple. RPG tactique En face du sujet pour fournir beaucoup plus de liberté, permettant au joueur de choisir la classe de chaque caractère et même de fournir le système en fonction de laquelle les classes changent pendant la partie. Plusieurs miley rpg tactique., comprenant DOFUS., Hoshigami: ruiner la terre bleue.
  • Dans les deux genres, en règle générale, il y a deux phases (ou un voyage) par tour: phase (course) du joueur et de la phase (course) de l'ennemi. Pendant chacune d'elles, les unités d'une équipe sont capables de bouger et d'attaquer les unités de l'équipe hostile. La phase se termine lorsque toutes les unités effectuent en action. Tactiques finales fantastiques. et Force brillante. vous permettent de ne déplacer qu'un seul personnage à la fois et dans Coeurs de vandal 2. Les deux phases sont effectuées en même temps.
  • Dans les deux genres, les unités ne peuvent se déplacer qu'à une distance limitée et attaquent des ennemis dans un certain rayon.
  • Dans les deux genres, les unités sont généralement divisées en classes avec des forces particulières et des fêtes faibles. Exception: série Mission frontale..
  • DANS rpg tactique. Les trois premiers concepts de 4x./4p. (Développer, Explorer, Exploiter - Développement, Intelligence, Développer) Évitez d'éviter l'accent plus grand sur les batailles (c'est-à-dire détruire). De nombreux jeux stratégiques ont un élément tactique séparé pour déterminer le résultat des batailles, bien qu'ils soient généralement d'une échelle beaucoup plus grande que dans des jeux exclusivement tactiques.
  • Système rpg tactique. Effectue les statistiques du personnage avec des paramètres tels que: Life Lunettes (points de vie, HP), lunettes magiques (mana, mp ou, dans certains cas, SP), attaque, protection, vitesse et précision pouvant varier du personnage au personnage. Les attaques peuvent également avoir des propriétés d'éléments qui finissent par des parties fortes et / ou faibles dans des zones telles que l'écrasement, la couture ou les dommages thermiques.
  • Les jeux de rôle tactiques orientals utilisent généralement des thèmes fantastiques des "épées et magiques" ou un hybride, combinant des éléments de fantaisie et de science-fiction du monde, tandis que dans l'ouest de la TRPG, plus souvent "réalistes", approximatif des sujets militaires modernes.
  • La plupart des TRPG de l'Est ont été conçus pour les consoles de jeux, tandis que presque tous les TRPG occidental existants ont été conçus pour.
  • TRPG oriental est plus souvent relativement linéaire et attaché à une parcelle spécifique, tandis que l'ouest est plus ouvert et contient rarement des cadres de tracé rigides.
  • Pour l'Eastern TRPG, l'alimentation des combats de la scène de liaison se caractérise par les scènes de l'histoire et les dialogues des personnages, parfois assez volumineux et long. Les RPG tactiques occidentaux sont plus souvent limités aux mémoires entre les batailles.
  • Dans Western TRPG, il y a souvent une carte du monde avec des secteurs à travers laquelle vous pouvez voyager dans une séquence assez arbitraire.
  • Dans Western TRPG, sur le champ de bataille, il y a généralement des objets de manière significative plus neutres (n'appartenant pas à un joueur ni à un adversaire), avec lequel vous pouvez interagir - par exemple, pour détruire.
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