Прохождение игры код да винчи. Прохождение к игре тайна да винчи Прохождение актуально для всех версий игры

Хотим сразу оговориться: вариантов прохождения этой игры великое множество. Тем, собственно, она и интересна. Этот текст - всего лишь помощь страждущим, которые не нашли или просто не заметили некоторых предметов и поэтому "застряли". Помните, что в игре есть индикатор порядочности главного героя. Постоянно смотрите дневник, там написан план текущих действий и вообще есть много чего полезного.
Итак, вас зовут Вальдо. Некто нанял вас найти рукопись Да Винчи в старом замке, где проживает ныне молодая любовница короля госпожа Бурдасьер.

Ночь 1

После начального ролика вы оказываетесь в своей комнате. В столе возьмите нож и угольный карандаш. В комоде камзол и бутылку водки. Идём вниз по лестнице в кухню через кладовую. Слева на столе берём склянку с молоком, масло и яйцо. Внизу под столом стоит кошачья миска, наливаем котику молока (индикатор добрых дел повысился). Поднимаемся на 2-й этаж по лестнице, находим на ней ожерелье Бабу. Двигаемся направо в покои Леонардо. Слева от камина у постели лежит письмо, а на венецианском комоде зеркало. В инвентаре кладём письмо в папку для бумаг, черкаем его угольным карандашом и читаем через зеркало. Ключ надо искать, следуя за Иоанном Предтечей, а всё, что нужно для изготовления ключа от комода, лежит "у подножья священного огня". Идём к двери в кабинет. Закрыто? А вот и картина справа. Осторожненько ведём лупу от пальца вверх. Вот он ключик, на рамке картины. Открываем дверь. Слева у камина рабочий стол Леонардо. В столе сангина (красный карандаш) и монокль. Берём. Рядом стоит глобус. Запомним. Двигаемся вперёд. У окна, над диваном картина с портретом Леонардо. Кликаем на него. Тайник! Забираем подсказку. На столе рядом с самогонным аппаратом (хорошая вещь!) забираем пузырёк со снотворным, пустой пузырёк из-под чернил, листок, который лежит за пузырьком. Листок в инвентаре прикладываем к документам. Читаем рецепт приготовления чернил и совет о том, как проявить симпатические чернила. Прикладываем к документам подсказку Леонардо: часовой механизм. Надо собрать так, чтобы стрелка крутилась по часовой. Смотрим ролик.

Через кладовую выходим на улицу, говорим со сторожем. Сатурнин намекнёт, что близость с Бабу позволит узнать больше и даст доступ в её покои. Будем стараться! Идём вдоль стены, забираем приставную лестницу. На углу дома срезаем ножом розы. Идём к сломанному мосту. Надо починить, ведь где-то там голубятня. На рукоятке поворота моста берём железный засов. Возвращаемся к Сатурнину. Под лестницей, ведущей из кладовой на улицу, берём древесный уголь, дрова, на двери висят клещи, прихватим с собой (кстати, в этой игре многие предметы дублируются. Те же клещи можно взять и в мастерской Леонардо, ещё один нож лежит в кухне, булыжники разбросаны повсюду и т.д. Будьте бдительны!). В кладовой берём хлебные зёрна и метлу. На кухне на тумбочке лежат тимьян и лимон. Идём в столовую. На столе графин с водой (воду всегда можно налить из фонтана во дворе, запомните!). Проходим дальше в мастерскую Леонардо. Здесь можно найти трос, палку, клещи (если вы их не взяли в кладовой), шестерню и 1-ю пластину с гравировкой. На камине сверло, огниво и железная коробка. Клещами снимаем листок, который висит над камином. Гвоздь тут же применяем на деревянную рамку непонятного назначения, а листок читаем в инвентаре. Делаем в документах фонтан. О! Да у нас глюки!!!
Идём к деревянному прессу. Это тот самый, который Леонардо использовал для пластин с гравировкой. Надо найти бумагу. Внизу, рядом с прессом стоит металлическая шестерня. Берём. Идём к сверлильному станку, меняем свёрла, сверлим обе шестерни. Рукоятку забираем с собой. Справа станок для распиливания. Пилим палку и метлу. Рядом с покосившейся дверью сломанный домкрат. Его можно починить, если вставить в него деревянную шестерню. А если ещё это чудо приставить к покосившейся двери и добавить ручку, можно будет починить дверь. Забираем домкрат и ручку. Открываем дверь. На стене железный шкафчик. Можно полюбопытствовать что там? Непонятный механизм. Смысл: положить красные шарики в левую корзинку, жёлтые - в правую. Если ошиблись, нажмите на зелёную кнопку слева и начните заново. Не забывайте периодически заводить механизм. Когда всё соберёте, дёрните рычаг. Короче, эта штука открывает лифт. Но нам пока туда не надо.
Идём к Сатурнину. Берём устройство для фонтана и покупаем (даром, гад такой, не даёт!) 1 листок, сахар и нитки. Идём в покои Леонардо. На кровати в самом верху есть символ - знак огня. Ножом колупаем дощечку в полу, забираем листок и форму для отливки ключа. Идём в рабочий кабинет. А вот и Бабу. Говорим с ней и получаем разрешение починить все сломанные механизмы. Бабу даёт нам вторую пластину с гравировкой. Отдаём Бабу письмо. У окна берём лиру. На кофейном столике пустую чашку и флакончик. У самогонного аппарата на столе толчём древесный уголь, в правой чашке соединяем воду, яйцо и полученный порошок. Заливаем в пустой пузырёк из-под чернил наши свежеприготовленные чернила. Вот теперь можно посмотреть, что на пластинах. В мастерской вынимаем ящик из-под пресса, кладём туда пластину, заливаем чернилами, сверху прикладываем листок, закрываем крышку и под пресс. Процедуру надо будет повторить столько раз, сколько пластин вы найдёте. В общем, это всё подсказки Леонардо. Вот только бумаги у нас пока нет, Ну, да ничего, что-нибудь придумаем. Идём к сломанному мосту. Вставляем диск, который мы уже просверлили, и поворачиваем. Есть 2 пути. Один к голубятне, второй к кузнице. У голубятни берём хворост и сухие листья. На 1-м этаже длинную верёвку, медный предмет с подоконника и старую материю на полу. На 2-м этаже - предмет из олова на полу, в одной из ячеек манок. Используем манок на голубей. Играем: 4, 3, 5, 1, 2. У 5-го голубя письмо.
Идём в кузницу. Рядом с ней у входа топор. В кузне берём маску от пчёл и перчатки. Разводим огонь: дрова, хворост, сухие листья и огниво. В тигель кладём медный и оловянный предметы, ставим в печь, закрываем крышку печи. Не забудьте одеть перчатки. Просто примените их на портрет Вальдо в инвентаре. Полученный сплав заливаем в форму, берём ключ. Неплохо бы починить мельницу. На этом же берегу, напротив голубятни срезаем ножом тростник, получаем дыхательную трубку. Применяем её на Вальдо в инвентаре и заходим в воду. Ножом удаляем водоросли с мельничного колеса. Ура! Мы починили мельницу. Дёргаем деревянный рычаг у корзины, работают жернова. Теперь сверху применяем на железный чан хлебные зёрна, получаем муку. Не забудьте снять маску. Согласитесь, нелепо ходить с дыхательной трубкой.
Хвастаемся перед Сатурнином, что починили мост и мельницу. От счастья его пучит и он выдаёт секрет изготовления бумаги: старые тряпки и воду сунуть в желоб в кузне, полученную бумажную массу под пресс в мастерской.
Теперь можно прочитать все пластины. Ура! Мы знаем рецепт изготовления пороха и дымовых шашек.
Идём в покои Леонардо. Применяем только что изготовленный ключ на венецианский кабинет, крутим ручки так, чтобы белые треугольники были сверху, смотрите на схему в самом центре шкафа. Там находим молоток, пергаментный свиток, форму для отливки монет и клише для чеканки, драгоценность Леонардо. Читаем в инвентаре пергамент. Это карта замка.
Теперь пришло время фонтана. Применяем устройство на воду в фонтане. Есть!
Можно и с Бабу поговорить. Девушка оказалась музыкальной. Играть на лире так: 1, 2, 3, 4, 2, 2, 1. Голос у певички пропал, нужно средство для лечения. Сатурнин подскажет, что нужно сделать. Идём к улью, что на стороне голубятни. Одеваем на себя в инвентаре маску от пчёл, кладём в окуриватель сухие листья, чиркаем огнивом. Задымляем пчёл. Достаём две рамки. Одну возьмёт за услуги Сатурнин. В кабинете Леонардо разжигаем печку самогонного аппарата. Кладём в топку древесный уголь, огниво. В самогонный аппарат наливаем воду, мёд, полученный у Сатурнина, тимьян и лимон. Сверху доливаем воды и чашкой забираем из аппарата средство. Теперь можно сделать розовое масло. Розы и воду в самогонный аппарат, всё это поместить в пустой флакончик. Отдаём чашку со средством Бабу. Её расположение к Вальдо улучшилось. Мужчину допустили в покои. Среди прочей ерунды Бабу расскажет о Сале, великой и несчастной любви Леонардо. (Вот так, как гений - так голубой!!!) Смотрим в дневнике как пишется по-французски Сале (Salai), нажимаем на книги с этими буквами у странного книжного шкафа в покоях Леонардо, дверь открывается и мы попадаем прямиком в свою комнату, где раньше проживал Сале: Как говорится, далеко ходить не надо: Если прочитаете надпись над шкафом "путь наслаждений", получите язвительный комментарий Вальдо. Сразу видно, наш герой - стопроцентный натурал. УРА!!!
В покоях Бабу из подзорной трубы ножом удаляем сломанную линзу, вместо неё вставляем монокль. Смотрим в телескоп и видим, как Сатурнин прячет лодку.

Говорим с Бабу. Маслом смазываем подзорную трубу, оказывается, она направлена прямо на рисунок Леонардо, что висит на противоположной стене. Огнивом проявляем рисунок. На схеме видно, что в трубе не хватает запчастей. А кто у нас последний раз тут проводил уборку? Идём к Сатурнину. Верни, гад, запчасти! Бесплатно не даёт. А за водку? Да по доброте душевной, просто так? Запросто. (Если будете торговаться, придётся делать вторую порцию водки, вино прогнать в самогонном аппарате). Заходим к нему, из шкафа справа забираем линзы, на стуле лежит письмо. Читаем. Оказывается, Сатурнин шпион. Вот так.
Если вы играете в хорошего парня, то деньги и вещи у Сатурнина не воруйте. Проще сделать ещё монеток по рецепту Леонардо. Золотые слитки лежат в шкафчике у самогонного аппарата, шкаф открывается тем же ключом, что и венецианский кабинет. Процедура изготовления денег проста: золотые слитки расплавить в печи, залить в форму, полученные кружки отстучать молотком на наковальне.
Возвращаемся к Бабу. Вставляем линзы в трубу и вертим их до тех пор, пока Вальдо не произнесёт: "Сначала ищи звёзды, затем камень мудрецов и путь к власти откроется тебе". Бабу скажет, что это знак Лиры.
Идём к глобусу в кабинете. Выставляем в центр знак Лиры, ищем правильные дырки на железных полосках, которыми окольцован глобус. Забираем 1-й медальон.
Выходим к пьяному Сатурнину, с ним кот по имени Алкагест. Бабу скажет нам, что это имя обозначает философский камень, а у кота на шее всегда висел медальон. Может быть, это тот, что мы ищем? Кот сидит в голубятне на втором этаже. Снимаем с него второй медальон. Теперь осталось только найти тайный вход.
В кухне Сатурнин раскидал мешки. Снимаем два с двери. Закрепляем верёвку на потолке, вставляем рукоятку в диск, открываем дверь. Забираем рукоятку с собой. Применяем на фонарь огниво. Можно идти. Проходим до конца, ищем на потолке свечи, зажигаем их огнивом, теперь можно и осмотреться. Вот он, летательный аппарат Леонардо. Правда, он сломан. Попробуем починить. Применяем на него распиленные палки и деревянную ось из инвентаря. К пушке ставим домкрат, поворачиваем рукоятку, пушка поднимается. На стене у входа селитра. Супер. Будем играть в химиков. Между бочками лежит ещё одна пластина с гравировкой. Не забудьте сделать с неё оттиск. На полу лежит пушечное ядро. Берём с собой. К столу прислонена какая-то форма со знаками, кидаем в неё мукой, чтобы разобрать символы, зарисовываем.
В кабинете Леонардо на столе у самогонного аппарата делаем порох и дымовую шашку. Смотрите рецепт в подсказках в папке для бумаг в инвентаре. Селитра, сера и толчёный древесный уголь - порох. В котле вода, сахар и селитра. Взять всё это железной банкой - дымовая шашка.
Идём в мастерскую. Садимся в лифт. Чистим метёлкой гравюры на полу, кладём на них лист со схемами и черкаем графитовым карандашом. У нас есть схемы, но нет кода. Идём вперёд, применяем оба медальона на дверь. Внутри темно. Но есть фонарь. Вперёд. На полу камень из ожерелья Бабу. Ах, мерзавка, клялась, что не знает где тайный вход. Заходим в дверь, откуда слышны голоса, мажем решётку маслом, чтоб не скрипела и узнаём страшную тайну - Вальдо хотят прикончить, как только ему удастся найти рукопись Леонардо. Надо сматываться. Бабу в конце тоннеля зовёт быстрей подняться в кабинет. И вот сюрприз - сам Франциск I к нам пожаловал. Король даёт нам перстень для связи со своим человеком и код к тайным схемам

Говорим с Бабу. Поскольку она любовница короля, о чем нам неоднократно намекали, она в курсе всех его дел. Бабу предупреждает Вальдо о том, что замок окружен гвардейцами и выходить на улицу опасно. Итак, мы в осаде.
В инвентаре решаем головоломку с цифрами. Всё очень просто: 120 - солнце, 240 - звёзды, 310- планета и 60 - луна. Судя по лучам, рукопись спрятана перед домом. Слабо верится.
Спускаемся на кухню. Там сидит Сатурнин. Глаза у него как у кота из мультика про Шрека. Наезжаем на сторожа. Сатурнин говорит, что он ни в чём не виноват. Будем проверять. Поднимаемся к Бабу. А её нет. Видимо, пошла переодеваться, потому как нет платья на манекене, зато есть ключ, который идеально подходит к её венецианскому шкафчику. Вставляем ключ, решаем маленькую головоломку с выставлением значков на шкафу. Они должны быть все выстроены как центральный значок. Читаем письмо, затем кладём трафарет на это письмо и выясняем, что Вальдо хотят обвинить в краже. Вот так! Опять попали под раздачу. Тут же появляется Бабу и начинает объяснять, что её шантажировали и она вынуждена была отдать картину Моны Лизы (девушка оказалась "слаба на передок", причём спала преимущественно с королями: до Франциска её любовником был Карл V, заклятый враг нынешнего монарха). Говорить нам с ней больше не о чем.
Идём извиняться перед Сатурнином. Он признаётся, что был слугой Леонардо и Мастер доверил ему важную миссию. Сатурнин говорит новые координаты для определения места, где спрятана рукопись. В итоге: 120 градусов - солнце, 230 - звёзды, 300 - планета, 70 - луна. Это часовня. А ключ от неё только у Бабу. Придётся мириться. Забираем у Бабу ключ. Идём к мастерской. Открываем дверь в часовню. Берём жезл с алтаря. Вставляем в дырку перстень короля и жезл, поворачиваем, открывается тайник. Забираем рукопись. Забираем с собой жезл и перстень.
Теперь нужно прорваться к голубятне. Проходим по внешней лестнице второго этажа до места, где лежат булыжники. Бросаем их в гвардейца, который сторожит замок и, пока второй гвардеец отворачивается, быстренько спускаемся вниз и бежим к мосту. Там ещё один охранник. Бросаем камень влево и, пока он там копается, идём к тростнику. (Можете дать ему железным засовом по голове, тогда на обратном пути не надо будет выжидать момент, когда он отвернётся.) Голубятня тоже охраняется. Отвлекаем внимание охранника, бросая булыжники в сторону мостика. Кладём на воду приставную лестницу и обматываем её тросом. Бежим в голубятню. На 1-м этаже в углу подбираем картину, поднимаемся на второй этаж. На подоконник прилетает птица, отдаём ей перстень короля. Бросаем булыжник внутрь голубятни и, пока охранник находится на 1-м этаже, скидываем вниз бочку с помощью метёлки. Забираем у охранника одежду, в инвентаре переодеваемся.
Мы уже предупреждали, что вариантов игры много. Можно, например, не бить охранника бочкой, а выбросить солому со второго этажа, просто спрыгнуть и убежать. Ищите, что можно сделать и как выкрутиться из той или иной ситуации!
Идём к дому. Там нас окликает постовой, если вы идёте в форме, если нет, просто дождитесь, пока он отвернётся. Отвечаем: "Отвяжись" и заходим в дом.
В мастерской ставим Мону Лизу в деревянную раму, натягиваем нитку, скидываем с мольберта тряпку, расставляем краски, которые нашли в шкафчике у самогонного аппарата. Берём с мольберта угольный карандаш, применяем на наш холст и решаем головоломку. Нужно сделать так, чтобы открылись все квадраты. Затем играем в пятнашки, собирая портрет Джоконды. Когда портрет будет собран, берём кисть и рисуем разными красками, пока Вальдо не скажет, что надо попробовать другую цветовую гамму. Кисть опускать в краску и лак. Забираем Мону Лизу и копию, которая вышла не хуже оригинала... Нужно торопиться к Гектору. Спускаемся на лифте вниз. Отдаём Гектору рукопись. Уходим. Идём к Сатурнину. Тот настоятельно рекомендует рукопись у Гектора забрать. Сатурнин даёт нам недостающую деталь для летательного аппарата Леонардо. Идём в мастерскую. Вставляем ручку в сверлильный аппарат, меняем сверло на маленькое и сверлим. Идём в подвал. Вставляем в машину недостающую часть. Поднимаемся наверх. Сатурнина нет. Он ушёл готовить наш побег, забрав с собой отданную нами дымовую шашку. Можно попрощаться с Бабу. Возвращаемся в кухню, слышим шум из подвала. Это Гектор. Спускаемся вниз. Засыпаем в пушку порох, вставляем слева ядро, поджигаем огнивом, выстрел, стена упала, попутно оглушив Гектора. (Если вы выстрелили из пушки раньше, придётся бить Гектора по голове железным засовом.) Забираем у Гектора рукопись. И вот тут надо решить: какую картину оставить королю Франциску. Если оставите копию, в конце узнаете, что до сих пор в Лувре висит подделка, если оставите оригинал, история не изменится. Решайте!.. Идём на внешнюю лестницу, там уже готов летательный аппарат. Но тут нас поджидает неприятный сюрприз - предатель Гектор. Он размахивает страшной штукой и требует вернуть рукопись. Всё хорошо, что хорошо кончается. Франциск лично перерубает верёвку летательного аппарата и мы парим в свободном пространстве, читая в титрах, что, оказывается, можно было бы прихватить с собой и Бабу (хотя лично мне непонятно, зачем приличному молодому человеку какая-то, кхм, продажная девка:)

Финалов должно быть 4 - так говорили разработчики. Мы нашли только 2. Сделайте это лучше нас!!

05.10.2017

  • Android-приложение The House of Da Vinci , версия: 1.0.0, цена: 309 руб.

Думаю, что все, кому нравятся головоломки и, в частности, серия игр The Room, будут рады появлению The House of Da Vinci , игрушки, которую можно назвать клоном "Комнат" , что, впрочем, не делает "Дом да Винчи" второсортным продуктом. Напротив, у детища компании Blue Brain Games s.r.o. можно отыскать свои интересности и преимущества в виде новых интересных головоломок и атмосферы, переносящей игрока пускай и в вымышленное, но средневековье. Подобных качественных игр действительно мало, поэтому не вижу смысла обвинять разработчиков в предполагаемом плагиате (а кто знает, может, всё сделано под присмотром студии Fireproof Games , выпустившей "Комнаты"?), а вместо этого просто советую наслаждаться игрой. Впрочем, следует написать о некоторых подробностях.

Похожесть героя отзыва на The Room чувствуется с самого начала прохождения, благодаря преобладанию тёмных загадочных уровней и плохо освещённых помещений, поэтому сравнений с уже ставшей легендарной серией игр избежать очень сложно.

Сюжет The House of Da Vinci едва ли можно назвать оригинальным. Главный герой, который является учеником Леонардо да Винчи, пытается узнать, куда пропал великий изобретатель (а ещё художник, учёный и т.д., но в игре сделан акцент именно на изобретениях) и что произошло в его доме, а также обнаруживает, что из-за поисков он сам находится в большой опасности. Из записок Леонардо игрок постепенно узнаёт новые подробности о некоем зловещем клане, который заинтересован в том, чтобы да Винчи всячески с ними сотрудничал, со всеми вытекающими отсюда последствиями. Что же такое важное изобрёл великий мастер? Об этом, уважаемые читатели, предлагаю вам узнать самим, но для этого потребуется полностью пройти игру.

Сюжетная линия, конечно же, не основана на реальных событиях, хотя некоторые известные российские телеканалы могут и не такое сочинить, но если почитать в интернете статьи об изобретениях да Винчи, то становится понятно, что некоторые схемы Леонардо так или иначе нашли своё воплощение в The House of Da Vinci. В качестве примеров можно привести бронированный танк, орнитоптер, катапульту и т.д. А вот и упомянутый танк:

Игроку со временем доступно два уникальных предмета, помощь которых может пригодиться на любом уровне и без которых нельзя увидеть то, что скрыто от глаз. Но нечто подобное было, помнится, и в The Room, да и найденные предметы тоже порой удаётся видоизменять. Есть и подсказки, количество которых зависит от конкретной задачи - их может быть от одной до четырёх, и их чаще всего бывает вполне достаточно.

Существуют и достижения в виде карточек, которые хранятся на уровнях порой в самых отдалённых и тёмных местах. Как я понимаю, это своеобразная награда за внимательность и целеустремлённость. Уже после прохождения игры можно посмотреть своеобразный виртуальный дворик с собранными достижениями, которые будут отображены в виде различных предметов, созданных да Винчи. Возле каждого предмета находится табличка с описанием изобретений, а также с краткой биографией известнейшего гения эпохи Возрождения. Так что не всё в игре выдумано.

Отдельного пункта для сохранения игры нет, но даже если The House of Da Vinci выключится не через главное меню, а, к примеру, выгрузится из оперативной памяти, то всё равно можно будет затем заново зайти в игрушку и продолжить прохождение ровно с того места, где в последний раз был замечен герой игры. Единственное, что элементы не до конца пройденных головоломок каждый раз будут сбрасываться в исходную позицию, даже если всегда завершать игру через меню. Вот один пример, когда сбросились гербы (было - стало):

Ещё возможны различные глюки - у меня, к примеру, однажды случилось так, что я пытался положить один предмет на стол, для которого он и предназначался, и всё вроде бы шло как надо - предмет, при наведении его на поверхность, становился полностью видимым (тогда как неподходящие объекты всегда полупрозрачны), но, в итоге, после применения куда-то пропадает, что делает невозможным дальнейшее прохождение. В этом случае мне помогло только повторное захождение в игру. Буду надеяться, что в следующих версиях игры разработчики всё исправят.

Интересных настроек в меню не нашёл, даже уровень графики нет возможности изменить. А жаль, ведь на моём аппарате игрушка иногда тормозит - в начале лишь самую малость, но ближе к концу прохождения появляются сложные игровые сцены, не позволяющие мне на Geotel Note насладиться плавными переходами и вставками. Ещё переключение языков реализовано неудобно - из-за отсутствия списка доступных переводов приходится просто нажимать кнопки "влево" и "вправо" до тех пор, пока не доберёшься до нужного пункта.

В The House of Da Vinci всё на хорошем уровне - звук, графика (на скриншотах всё выглядит хуже) и геймплей оставляют приятное впечатление, а прохождение всех уровней может затянуться на немалое количество часов, что делает игру только интересней. При этом, если возникнут сложности, игрока всегда готовы выручить многочисленные подсказки, которых за один только уровень набирается по несколько десятков.

This is a complete step-by-step walkthrough with hints, tips, tricks, solutions and answers for the iOS, Android and PC puzzle adventure game, The House of da Vinci, by Blue Brain Games. Feel free to ask for extra help in the comments section.

Chapter 1 – Street:

You can watch my walkthrough video for chapters 1 & 2 here or continue to the step-by-step walkthrough below:

1. Follow the tutorial. Look around, then double-tap the guard to zoom in on him. Double-tap on the scroll and then pick it up. Open your inventory to look at it. Pull the ribbon off the scroll by swiping to the left. Then unwind the scroll and read it.

2. Continue with the tutorial. Double-tap on the door to the left. Zoom in on the bell. Rotate the top piece and then the bottom piece. Pull the chain to ring the bell and take the key piece.

3. Zoom in on the top of the mailbox and slide it apart to get the other part of the key.

4. Combine the two key parts, slide them together and rotate to make the key.

5. Zoom in on the mailbox. Slide the square piece to the left to reveal a keyhole. Insert the key, turn it and then take the Oculi Infinitum from inside.

6. Slide the Oculi Infinitum up and look at the door. You can now see the mechanisms inside. Rotate the three pieces so the pentagon cutouts meet in he center. The door will open. Watch the cutscene, then push the door open and go inside.

7. Head up the stairs. Turn the lion-headed door handle to open the door. Push it open and go through to complete the chapter.

Chapter 2 – Library:

1. First, examine the lamp post. There’s a scroll here. Slide the scroll seal off and read the scroll.

2. Look at the seal in your inventory. Rotate the middle piece so the two arrows match up. You’ll now have a three-spoked seal.

Sorry, guys. This game is too big. I’m just going to be posting videos with the occasional screenshot from here on. I might add more later, but for now it made more sense to just focus on making videos.

Chapter 3 – Workshop:

This is the crumpled note that has the clues for the globe:

For the globe model tower puzzle where you have to conquer the world, always go for the smallest number available first. Otherwise you’ll lose. But you can always restart that section by making a few wrong moves to reset everything.

This is the exact order to attack in:

Round 1 (Sardinia): 14, 29, 32, 19, 38, 77

Round 2 (Italy): 20, 28, 30, 47, 58

Round 3 (Africa): 100, 123, 46, 143, 34, 300, 55, 351, 512, 790

Chapter 4 – Courtyard:

NOMEN ILLI MORS is Latin for His Name was Death.

This is the correct order to press the buttons at the base of the door:

***
Note: Sometimes a promo code is provided for a game, but it does not affect the review in any way. At AppUnwrapper, we strive to provide reviews of the utmost quality.

If you like what you see on сайт, please consider supporting the site through Patreon . Every little bit helps and is greatly appreciated. And as always, if you like what you see, please help others find it by sharing it.

COPYRIGHT NOTICE © AppUnwrapper 2011-2018. Unauthorized use and/or duplication of this material without express and written permission from this blog"s author is strictly prohibited. Links may be used, provided that full and clear credit is given to AppUnwrapper with appropriate and specific direction to the original content.

+3 5

Вы самый перспективный ученик Да Винчи. Твой хозяин, Леонардо, исчез. Вы не представляете, куда он ушел или что произошло. Итак, вы начинаете свой квест, ищите истину. Тем не менее, мастерская Леонардо полна головоломок, изобретений, спасательных механизмов и предметов, скрытых во всех уголках красиво оформленных комнат. Вам нужно будет использовать все ваши клетки мозга, чтобы узнать, что происходит на самом деле!

Разработчики применили свое собственное воображение к истории величайшего изобретателя мира Леонардо да Винчи, предоставляя игрокам уникальные специальные способности на протяжении всего игрового процесса. Игра позволяет вам поиграть в качестве молодого ученика, исследуя мир 16-го века вокруг вас, заглядывая в механизмы Леонардо, головоломки и устройства, поскольку вы в конечном итоге становитесь достаточно сильными, чтобы контролировать время и изучать тайны, скрытые в прошлом Многие сложные головоломки вдохновлены настоящими изобретениями и идеями Леонардо Да Винчи. Таинственные места были созданы на основе оригинальных произведений искусства и прекрасной Флоренции, Италии, 1506 года.

Установка

Смонтировать образ с помощью эмуляторов дисков.
Установить игру, следуя инструкциям программы установки.
Содержимое папки SKIDROW (на образе) скопировать в папку с установленной игрой.
Играть

Скриншоты:

Repack от Other s
Размер 1.19 GB
Особенности Repack"а:

Ничего не вырезано
Ничего не перекодировано
Поддержка языков интерфейса: Русский, Английский, Французский, Немецкий, Испанский, Португальский, Итальянский, Китайский (упр.), Корейский, Польский, Чешский, Турецкий, Японский
Смена локализации осуществляется в настройках игры
Путь сохранений игры: %SystemDrive%Users%USERNAME%LocalLowBlue Brain GamesThe House of da VinciProfiles
Присутствует файл контрольных сумм
Версия игры: 1.0
Время установки: ~1,5 минуты
В установщике звучит Kim Waters
Релиз от Other s

Индийский Пасьянс