Прохождение dino crisis 1 на русском. Dino Crisis полное прохождение

Полное прохождение

Часть 1

Томас – агент, внедрённый в секретный экспериментальный комплекс на острове Ибис как рядовой сотрудник. Правительственная организация, в которой он работает, давно подозревает комплекс в разработке нового экспериментального оружия. Однако Том в своём отчёте несколько озадачивает своё командование. Доктор Кирк, авторитетный учёный-энергетик, якобы погибший ещё несколько лет назад, целёхонек и во всю работает над своим очередным проектом. Нам предстоит его отыскать и доставить в организацию невредимым. Казалось бы, что тут такого сложного? Очень скоро всё прояснится...

Небольшая группа вооружённых агентов спускается на парашютах. Гейл, Рик и Регина встречаются в положенное время в обусловленном месте. Купера нет! Гейл, который по-видимому лидер группы, не желает тратить время, и они продолжают идти. Они и предположить не могут, что произошло с Купером...

Morsels and Pieces – Части и кусочки

В отличие от родственных игр серии, здешний графический движок, не поверите, предусматривает полностью подвижную камеру! Это позволило разработчикам даже внутриигровые сценки сделать по-человечески срежиссированными. Также глаз приятно радуют плывущие облака вдали, а не намертво запечатанный задник... Агентов удивляет, что свет в комплексе не горит. Рик выдвигает предположение, что у охранников была пьянка. Но Гейл призывает к серьёзности, обзывает Рика сосунком и приказывает проверить, что же здесь произошло. Когда они все оказываются на заднем дворе, Рик решает проверить комнату управления охранной системой и просит дождаться сигнала.

Что ж, мы остаёмся одни, управление переходит в наши руки. Первым делом осмотрим экран состояния (F4). Он состоит из нескольких блоков: снаряжение, оружие, карта, комбинирование, выход. Последняя кнопка означает возврат в игру. Самое первое, на что следует обратить внимание – это то, что ваше здоровье нигде и никак не указывается. Никогда неизвестно, сколько вы ещё сможете вытерпеть, прежде чем сделаете последний выдох. Единственный признак, по которому можно узнать состояние Регины – её внешний вид. Если она будет ранена, то будет держаться рукой за грудь. Когда девушка будет при смерти, она будет ковылять, переваливаясь с ноги на ногу - скорость передвижения снизится до очень низкой, и вы не сможете бегать. Игра предлагает нам несколько видов аптечек, среди которых есть гемостат, Аптечка М, Аптечка Л. Очень скоро вы увидите, что при ранении на полу после каждого шага будут оставаться капли крови. Иногда маленькие, иногда целые лужи. И как следствие, потеря крови приведёт к ухудшению состояния. Гемостат – очень полезная перевязка, которая позволяет быстро остановить кровотечение, однако не излечивает ран. Аптечка М же наоборот – восстанавливает всё здоровье, однако не может остановить кровотечение. Так что даже если вы вернёте Регине её полную "полоску жизней”, её состояние продолжит ухудшаться по мере потери крови. Аптечка Л – мощная универсальная аптечка, залечивающая все ранения и останавливающая кровотечение. Найти все аптечки, а также сторонние предметы можно найти в блоке "Снаряжение”. Если вы играете на лёгком уровне сложности, то у вас уже есть один гемостат, одна Аптечка М, несколько патронов для пистолета, крупная дробь и гранаты. На тяжёлом уровне ваше богатство ограничено двумя медпаками, что тоже отлично. В разделе "Оружие” вы увидите два окна. В одном можно выбрать оружие, которое Регина должна взять в руки. По умолчанию это пистолет. Чтобы сменить оружие, нажмите на него и во всплывшем окошке выберите нужное. Будьте внимательны, каждое оружие нужно зарядить соответствующими патронами. Для этого, выбрав новое оружие, не забудьте перейти в нижнее окошко, во всплывшем окне выберете необходимый тип снарядов. Для некоторых типов оружия может быть доступно несколько типов снарядов. Например, для дробовика помимо дроби в процессе игры мы также встретим и усыпляющие дротики. Если вы играете на лёгком уровне сложности, вам будут доступы все три вида вооружения. На тяжёлом – только пистолет, что тоже неплохо. Теперь рассмотрите пункт меню "Карта”. Эта чудо-вещица – одно из самых ценных, что есть в игре. На карту автоматически наносятся все территории, которые мы посетили. Ох, вы даже не представляете, как много мне приходилось высматривать на этом сине-сером короткие маршруты, открытые/закрытые двери, вентиляционные шахты... Кстати о дверях, красным цветом помечены закрытые, белые утолщения на стенах – открытые двери. Синим цветом обозначено место, в котором мы находимся, красным – место, куда нам нужно попасть. Ну и напоследок загляните в пункт "Соед.” (Комбинирование снаряжения). В этом окошке, выбрав один предмет, мы сможем соединить его с другим. Все доступные для соединения предметы будут отображаться белым. Например, можно соединить два типа аптечки, чтобы получить более мощную. Или можно соединить два типа транквилизаторов, чтобы получить смертельное снотворное, и т.д. Но не спешите пользоваться комбинированием, сначала его следует изучить, иначе есть большой риск создать непригодные или даже потерять предметы. Предметы, полученные в результате комбинирования (синтеза), имеют в конце странный индекс, по которому их можно отличить от оригинальных предметов. Покиньте экран состояния и приступайте к игре.

Пройдите вперёд по локации и выйдете на свет. Регина увидит Гейла, рассматривающего зияющую дыру в стальной ограде. Да, проломить такое ограждение могло только очень крупное и сильное... существо... пока никто и предположить ничего не может. Гейл прикажет нам "продолжать зачистку”, а сам примется осматривать ещё горячие гильзы на полу. Заходите в зелёную дверь, около которой пристроился командир. Это кладовая. В углу за ящиками и автопогрузчиком на полке с инструментами найдёте ключ. Нажмите клавишу Действие, чтобы его забрать. Это ключик с номером 112. Теперь пройдите в угол между большими ящиками и коробками, и упритесь в стеллаж. Регина сможет сдвинуть его, после чего вам станет доступна Аптечка М наверху коробок. Забирайте. На этом всё, выходите из кладовой. Снаружи обойдите Гейла и зайдите за угол. За оградой видно какое-то снаряжение. Попробуйте дверь в конце ограждения. Не открывается, нужен ключ. Ладно, оставим. Идите к противоположной стене и сдвиньте деревянный ящик. Под ним обнаружите гемостат. Итого, ваше окошко снаряжения теперь должно содержать две полностью заполненные ячейки: "Гемостат 2/2” и "Медпак М 2/2”. Больше класть аптечек в одни и те же ячейки нельзя. Если вы найдёте ещё гемостат или Аптечку М, для них будут созданы отдельные ячейки. Идём назад. Пройдите мимо дыры в ограде и попробуйте дверь в диспетчерскую. Регина откомментирует, что там слишком темно. Теперь идите к той двери, в которую вошёл Рик, но Гейл остановит на полпути, заверив Регину в полной самостоятельности нашего напарника. Что ж, бросаем эту затею. Подойдите к двери, из которой мы сюда попали. По дороге с вами свяжется Рик. Он доложит, что в комплексе никого нет, и ему от этого неспокойно, плюс электричество во всём здании выключено. Он посетует это на генератор. Нам нужно попробовать запустить агрегат в надежде, что это поможет. Гейл подслушает разговор и встрянет когда не надо. Регина отдаст ему ключик, тот прикажет следовать за ним. Выходите. Пройдя вверх по локации, заходите в следующую дверь. Это проход к генератору. Идите вниз мимо ящиков, затем следуйте по неширокому проходу между заборами. Когда повернёте за угол, запустится сценка. Игра наконец-то начинает показывать свою жестокую и кроваво-насильственную сторону. На земле лежат две части тела – туловище и ноги отдельно. Гейл внимательно изучает труп с распластанными по бетону кишками. Самое главное – на месте разрыва Регина заметит крупные следы зубов... Гейл прикажет двигаться дальше. Осмотрите труп нажатием клавиши Действия. Регина найдёт флакончик с анестезией. Это специальное вещество, увеличивающее мощность транквилизаторов, которое можно применить в разделе "Комбинирование”. Пока что оставьте колбу в покое и идите за командиром. У входа в генераторную, поговорите с ним. Он скажет, что покараулит вход, пока мы будем разбираться с генератором. Что ж, очень мило. Входите. Внутри идите вперёд, на углу прочитайте записку на стене. "Не используйте батареи с других этажей”, следует это запомнить. Идите вниз, на стене слева от распределительных щитков увидите зарядное устройство для батареи (моргает зелёным цветом). Пройдите налево. Здесь увидите несколько рубильников на стене и небольшое отделение со вставленными батареями. Запомните цвета рычагов по порядку: красный – синий - зелёный – белый. Подойдите к окошку и нажмите ENTER, чтобы рассмотреть поближе. К питанию подключены четыре батареи. Это, не поверите, первый пазл. Вам предложат, нажимая по очереди одну из трёх кнопок, расставить батареи по местам. Условие здесь одно: цвет батареи должен соответствовать цвету рубильников на стене в том же порядке. Нажмите центр – право – центр. Правда, порядок расстановки может меняться каждый раз, поэтому если что-то не получится, вернитесь к этому окошку. Теперь выходите (кнопка ESC) из пазла и подойдите к рубильникам. Нажмите кнопку, рычаги опустятся вниз, батареи будут запущены в цепь, генератор заработает. Что ж, хорошо. Теперь возвращайтесь назад, надо сообщить приятную новость ребятам. Но когда вы пройдёте за угол, услышите выстрелы. Кто-то отчаянно отстреливается. Выходите из комнаты. Но снаружи никого нет... Лишь тянущиеся кровавые следы на земле... Вдруг Регина увидит огромную дыру в ограждении. Кажется, здесь обрыв... Но кровавая дорожка тянется ещё дальше. Регина осмелится выглянуть, выпотрошенный труп куда-то исчез. Вдруг камера пробежится по верхним контейнерам, и перед Региной предстанет настоящий велоцераптор... Откуда ему здесь взяться?? Но думать некогда...

Не вздумайте с ним сражаться, обкрутите вокруг пальца и киньтесь бежать. Ящерица не станет отставать, и скоро вы в самом натуральном смысле станете убегающей жертвой. Вообще, поворачиваться спиной к хищникам не рекомендуется, но тратить на него патроны нам нельзя. Оторванное туловище успеет встретиться вам на пути, прежде чем вы вылетите в дверь. Отдышитесь капельку, и двигайтесь дальше к зданию. Не успеете вы сделать и трёх шагов, как динозавр перелетит через ограждение, и вы снова окажетесь под ударом. Быстро выходите в следующую дверь, иначе вас загрызут на слишком узком пространстве. Ящерица подумает-подумает, но так и не рискнёт перепрыгивать дальше, а убежит прочь.

На связь выйдет Рик. Регина скажет ему, что она потеряла Гейла, тот юморно отшутнётся и сообщит, что электричество заработало. Как не пытайся Регина объяснит ему произошедшее, тот не поверит ни слову. Тем не менее, у нас есть шанс вразумить его в комнате управления. На карте покажут это место.

Что ж, оставаться на улице себе дороже, особенно когда здесь бродят эти страшные зелёные твари... Идите в дверь, через которую в здание пробрался Рик – между стеной и забором. Внутри попадёте в коридор, ведущий к главному офису. Слева вдоль всей стены расположены широкие стеклянные окна. Идите вперёд и поверните за угол. Регина услышит зловещий рык за окнами и немного насторожится. Пройдите дальше, на стене увидите табличку с обозначениями, из которой станет ясно, что двухстворчатые двери справа ведут в офис, а дверь в конце коридора – в главный холл. Попробуйте двери в офис. Закрыто с другой стороны, ладно, идём дальше. Но тут выяснится, что дальнейший проход перекрывают лазерные лучи, и пробраться можно только через вентиляцию. Пройдите к люку у двух горящих красных ламп. На заданный вопрос "Полезете в вентиляционный люк?” отвечайте ДА. Регина вздёрнет лебёдку и поднимется наверх. Местные вентиляционные трубы – это даже не трубы, а широкие шахты, в которых понатыкана масса распределителей тока, и уместиться здесь можно в полный рост. Вызовите карту (F4 >>> КАРТА) и посмотрите на синюю прямоугольную дугу. Белыми квадратиками обозначены вентиляционные люки, через которые мы можем сюда залезть/вылезти. Теперь взгляните на моргающую красным комнату управления и рассчитайте, какой из двух люков в шахте будет ближе. Ну тут всё и так невооружённым глазом видно... Пройдите вперёд по трубе, поверните направо, пройдите мимо щитков и распределительных устройств, и в конце этого отрезка шахты увидите люк. Нажмите Действие, встав к нему вплотную, и отвечайте ДА на заданный вопрос. Регина спустится вниз, и мы окажемся в холле управления. Прямо за спиной дверь, не вздумайте выходить, а идите вперёд, и в конце прохода увидите табличку "Комната управления - направо”. Действительно, повернув направо, увидите дверь. Но перед тем, как входить, пройдите немного дальше и возьмите патроны для пистолета. Слева на стене тут же увидите странный зелёный ящичек - бокс. Подобные ящики разбросаны по всему комплексу, и каждый из них являет собой дополнительный инвентарь, в который можно складывать предметы. Этот инвентарь также как и ваши "карманы” ограничен по вместимости. Это такой типа банкомат. Положив деньги в одной части города, можно снять их в другой. Здесь то же самое, но только класть в них вы будете аптечки и патроны (положив аптечку в ящик на первом этаже, можно будет позже достать её из такого же на втором). Но тут же есть и несколько условий. Во-первых, ящиков различают три типа: зелёные, красные и жёлтые; у каждого из них есть свой аварийный набор, он всегда незначителен, но и без него не обойтись. В красных и жёлтых ящичках вы сможете найти оружие и медикаменты, в зелёных – только медикаменты. Как видите, ящики не всегда встречаются одновременно и сразу в одном месте, поэтому никогда не известно, где можно будет забрать положенное оружие или взять медикаментов... И ещё одно: все ящики открываются ключами... Причём здесь же есть и ещё одна западлянка: некоторые боксы для открытия требуют по несколько ключей. Зелёные боксы редко когда запрашивают больше одного, самые жадные – красные. Однако стоит навсегда запомнить, что без дополнительных патронов пройти игру невозможно. Единственное, что здесь можно посоветовать – открывать не все ящички подряд, а копить ключики для красных и жёлтых боксов. Надеюсь, с этим проблем не возникнет. В тексте я подробнейшим образом расписал все ящички, которые стоит открыть в процессе игры. Сейчас у нас нет ключей, поэтому оставьте это дело и заходите в искомую дверь.

Регина оглядит помещение и увидит Рика на одном из кресел. Наш компьютерный гений уверяет, что справиться с этой системой безопасности легко. Ну-ну, мы поглядим... В любом случае, пройти под землю нам не даёт решетчатая заслонка, что в конце коридора, поэтому у нас есть масса времени чтобы осмотреть хотя бы первый этаж. Регина замечает, что камеры на подземном уровне не работают, а это значит, что там также нужно подключить электричество – на разных этажах ток подаётся от разных источников. Рик очень рано начинает думать о том, чтобы смыться отсюда к чёрту на вертолёте. Но вот облом: Купера уже час переваривает желудок тираннозавра, а у него была единственная рация, поэтому связаться со штабом не получится...

Когда сценка подойдёт к концу, проверьте дверь лифта – она открывается электронной карточкой, и выходите из комнаты. Рик предупредит нас, что твари продолжают появляться... Когда будете в коридоре, пройдите вправо за угол, напротив зелёного бокса. Увидите решётчатую заслонку, слева на стене есть кнопка. Нажмите на неё, но ничего не сработает. Идите назад, поверните за угол, откуда пришли, но на этот раз не поднимайтесь в вентиляцию, а входите в дверь за люком. Это офис управления, типа комната охраны. Справа на полу увидите кровавые потёки. У стены – компьютер, а слева сразу у двери – кейс. В таких кейсах можно найти вещи, связанные исключительно с вооружением – либо новый вид оружия (всего их три), либо апгрейд для уже имеющегося. Нажмите ENTER, и в ваши руки ляжет дробовик. Теперь его можно найти на экране состояния в разделе "Оружие”. Если вы играете на лёгком уровне сложности, то найти его там вы могли с самого начала игры. Теперь внимательно осмотрите всю комнату. Компьютер не работает, бумаги слева на столе разбросаны в беспорядочном порядке, а на шкафчиках справа можно найти новое для нас устройство – ДДК-диск Р (в англ. версии - DDK Disk H). Это специальные диски, которые содержат в себе тело зашифрованного кода, необходимое для открытия электронных замков. Но это только половина. Для того, чтобы приняться за расшифровку кода, нужен также и второй КОД-диск с такой же меткой, в нашем случае – с меткой Р (H). После того, как КОД-диск и ВВОД-диск (который у нас) будут помещены в электронную панель замка, можно будет заняться расшифровкой, а это, знаете ли, тоже не просто. Метка на обоих дисках должна соответствовать метке двери, которую вы собираетесь открыть. Когда диск будет у вас, осмотрите коробку слева. Регина найдёт в нём ключик, открывающий все три типа боксов. Так, хорошо. Справа от двери в конце комнаты увидите моргающий выключатель, нажмите его, чтобы запустить компьютер. Теперь подойдите к компу и почитайте конфиденциальную почту... Работник комплекса предупреждает, что новобранцам нужно рассказать про эту систему ДДК, не то ещё заблудятся тут... Это первый документ, который встречается нам в игре. Помните, что прочитанную информацию нужно запоминать на месте, так как таскать документы с собой Регина не может. Когда закончите, пройдите в дальнюю часть комнаты, куда через проём тянутся кровавые следы. Регина обнаружит на полу труп. Подойдите к нему и поднимите с пола выроненный ключ от панели, точнее вторую его половину. На ключе выведены буквы, можно отчётливо прочитать "LEO”. Хм... Что бы это значило? Осмотрите тело, увидите, что у мужика до самых рёбер оторван огромный кусок мяса... Вот бедняга. У стены стоит большой металлический сейф с кодовым замком. Пощёлкайте кнопки, если хотите – всё равно до содержимого не добраться, код мы не знаем. Пора уходить отсюда. Кстати! На карте эта комната обозначена значком S, значит здесь мы сможем сохраниться. Выходите назад в ту часть комнаты, после чего проходите в дверь справа, около которой мы активировали компьютер. На выходе спросят "Сохранить игру?”, отвечайте ДА. В этой игре на обоих уровнях сложности игру можно записывать неограниченное число раз. Не бойтесь, что лишнее сохранение может что-то нарушить или помешать.

За дверью вы окажетесь в холле управления, по ту сторону лазерных заслонок. С вами свяжется Рик. Радостная весть! Он смог отключить некоторые заслонки, и теперь мы сможем свободно проходить! Как только связь закончится, прислушайтесь. Слышите рычание и какие-то взвизгивания? О, чёрт... Возьмите в руки пистолет и повернитесь лицом к проходу. Дробовик мы использовать пока не можем – у нас ведь нет для него патронов (на лёгком уровне сложности всё ОК, пользуйтесь, но экономно)! Из-за угла выскочит динозавр... На этот раз деваться некуда, придётся его убить... Зажмите клавишу CTRL и нажимайте пробел, направив оружие на рептилию. Всего понадобится около десяти-пятнадцати выстрелов, после чего ящерица умрёт. У этих наглых динозавров есть две уловки. Первая: получив сильное повреждение, они падают и притворяются мёртвыми. Поэтому, когда рептилия упадёт заведомо рано, не обходите её, не убирайте оружие, а дождитесь, пока мразь поднимется и стреляйте. После этого понадобиться где-то 3-5 выстрелов, чтобы уложить тварь в последний раз. Вторая: они умеют выбивать из рук оружие! Не направляйте оружие на монстра, если не собираетесь стрелять. Продержите в руке пару секунд, и единственное средство спасения улетит за тридевять земель. Это то, чего стоит избегать в первую очередь. Также рапторы любят наваливаться всем весом на жертву и кромсать её своими когтищами. Обычно после этого у Регины открывается обильное кровотечение, так что будьте осторожны и пытайтесь не подпускать динозавра слишком близко.

Когда справитесь с этой тварью, идите за угол. Увидите очередные заслонки, которые мы пока открыть не можем. Войдите в дверь в углу коридора и окажетесь в раздевалке. На стенах расклеены фотографии голых тёлок, в центре комнаты стоит стол с синим журналом, на шкафчиках у стены слева лежит искомая КОД-часть диска, а в дальнем углу комнаты – коробка со снаряжением. Итак, заберите диск. Теперь у нас есть оба диска с кодовой меткой Р. Это радует. Теперь почитайте журнальчик на столе, это заметки и наставления для охраны. Последняя запись сделана сегодня. Нам становится известно, что доктор Кирк, за которым мы сюда и пришли, назначил встречу с неким боссом на втором этаже у его кабинета. Их должны были охранять люди с оружием, одного из которых мы видели лежащим на полу с отгрызённым куском туловища... Охрана серьёзно подозревает некоторых сотрудников, также говорится, что в шкафу можно найти информацию о том, как попасть в комнату профессора и этого самого босса... Ну и самое главное – пароль от сейфа с боеприпасами – 0375. Бросайте чтение и пройдите в угол за столом. Подберите снаряжение. На этот раз им окажутся Дротики С, слабые и дающее кратковременный эффект. Но нам пока не из чего выбирать. Откройте экран состояния и временно зарядите дробовик дротиками. Выходите из раздевалки и идите назад к двери в комнату охраны. Внутри пройдите к сейфу и воспользуйтесь панелью. Дверь откроется, и вы сможете изъять флакон с анестезией и вводной ключ. Теперь перейдите в раздел "Комбинирование”. У нас уже есть две колбы анестезии, пора бы применить их по назначению. Выберете один флакон, передвиньте курсор на Дротики С и во всплывшем окошке нажмите "Соединить”. На схеме покажут, насколько увеличится мощность снотворного. Подтвердите выбор, и получите флакончик с зелёным снотворным (Дротики М-синтез), которое действует мгновенно. Теперь у нас есть возможность усыплять динозавров сразу после встречи, но опять-таки ненадолго. Впрочем, и это можно поправить, влив в снотворное ещё один флакон анестезии. О-о, вот это уже что-то! Оранжево-красное снотворное (Дротики Л-синтез), которое усыпляет динозавров мгновенно, плюс действуют очень долго. Можете пожелать динозаврикам спокойной ночи. Но не всем... У нас всего несколько штук. Но, уверен, этого хватит на первое время. Наверняка раптор успел вас поцарапать, или даже покусать. Пройдитесь по комнате и понаблюдайте – не капает ли с Регины кровь. Если капает, вам понадобится гемостат, нет – действуйте по ситуации. Однако помните, если не остановить кровотечение, оно приведёт к ещё большему ухудшению здоровья, а в конечном итоге Регину будет легче убить. На этом всё. Выходите обратно в холл управления. В холле нажмите на зелёную кнопку слева от двери, лазеры отключатся. Выходите в дверь в конце коридора.

A Dead have a green color of face... – У смерти зелёный цвет лица ...

Мы оказались в центральном холле здания. Камера облетит всю комнату, включая верхний этаж, рассмотрите лестницы, эмблему на полу сразу у главного входа. Сразу от двери бегите налево, пройдите за колонной и увидите коробку со снаряжением. Подберите, снова анестезия. Попробуйте дверь справа, она закрыта системой ДДК. Ладно, пока оставим. Оббегите комнату дальше и у следующей стены увидите ещё одну дверь, входите. Это холл офиса, через который мы попали в здание. Проход преграждают уже знакомые нам лазеры, поэтому просто подберите с пола аптечку и выходите обратно. Далее поднимайтесь по лестнице, для этого надо просто нажать Действие. Регина сразу же окажется наверху. Пройдите вперёд, на маленьком балкончике найдёте очередной флакон с анестезией. Пробуйте сдвинуть столик у стены, под ним обнаружите… снова анестезию. Вообще-то, под ним может лежать что угодно, расположение снаряжения определяется рядом некоторых условий, в том числе и уровнем сложности. Вам также может попасться аптечка или некий восстановитель. Это флакончик с зелёной сывороткой, с помощью которого можно увеличить мощность аптечки примерно так же, как мы увеличивали мощность дротиков. Если хотите, можете провести синтез оставшихся транквилизаторов. Но будьте внимательны! Нельзя смешивать анестезию с аптечками, а восстановители с транквилизаторами! Это абсолютно бесполезно. Вы просто потеряете драгоценную сыворотку, а ваши предметы после неудачного синтеза получат непонятный индекс, который абсолютно ничего не значит. Теперь убедитесь, что ваш пистолет заряжен и входите в следующую дверь. Сразу за ней услышите скрежет. Возьмите оружие наизготовку (зажмите CTRL) и пройдите немного вглубь комнаты. Причина скрежета предстанет пред вами, учуяв вкусный кусочек мяса. Израсходуете на эту тварь около двух десятков патронов, и можете дышать спокойно. Поправить своё здоровье стоит только если оно у вас уже критическое, в противном случае не трогайте аптечку. Напротив разбитого зеркала найдёте её... Это ценнейшая вещь – дробь. Стрелять дробью мы будем редко, т.к. её очень мало и расходовать её также как пистолет – непозволительная роскошь. Посмотрите на два живописно разодранных дивана и осмотрите следующую дверь. Это кабинет директора предприятия. Дверь также закрыта системой ДДК. Ничего пока не трогайте. На противоположной стене есть двустворчатая дверь, ведущая в бар. Туда тоже пока не торопитесь. Пробегите до самой дальней двери и выходите на улицу. Слева сразу же увидите ещё одну дверь. Заходите внутрь и окажитесь в узкой кабинке управления антенной. Этой комнатой мы в скором времени воспользуемся, но пока здесь практически ничего нельзя сделать. Для активации антенны нужен специальный ключ. Осмотритесь, на терминале в правом углу найдёте журнал с записями, почитайте. Инженер оставляет пароль для ящичка с оружием в комнате отдыха (в баре) – 7687. Также он очень наглядно объясняет принцип работы системы ДДК. Как вы уже поняли, вычислить код можно методом исключения. Техник также приводит пример. Больший интерес вызывают строки "В результате эксперимента может возникнуть сильная магнитная буря...”, что это значит, блин?? Ладно, покиньте кабину и войдите обратно в здание. Зарядите помповое ружьё самым мощным транквилизатором и входите в дверь у стены. Внутри сразу же направьте ружьё на динозавра и давите Огонь. Быстро бегите за стену в дальнюю часть комнаты. Здесь осмотрите барную стойку и документ в конце. Это брошюрка с описанием новых химических продуктов, среди которых вы встретите уже знакомые препараты. Анестетик (синяя колба), Восстановитель (зелёная колба), а также усилитель и умножитель. Использование этих разных с первого взгляда средств сводится к одному – увеличению мощности. Конкретно – аптечек и транквилизаторов. В общем-то, вы уже всё об этом знаете, поэтому оставьте документ и бегите к стене напротив. Справа от винного шкафа увидите сейф. Введите пароль, найденный в журнале техника – 7687, и получите кейс с деталями для пистолета. Теперь будьте наготове и идите назад в ту часть комнаты. Если вы действовали быстро, тварь ещё не должна была проснуться. В противном случае выпустите в неё ещё один дротик. Схватите коробку со снаряжением (Дротики) в углу и выбегайте в дверь. Снаружи залечите раны (если требуется), влейте флакон анестезии в только что найденный транквилизатор и проапгрейдите пистолет (в разделе оружия выберете пистолет, после снова нажмите на пистолет и выберете затвор с иконкой гаечного ключа, давите "использовать”, и Глок станет сильнее). Теперь подойдите к диванам и воспользуйтесь синей панелью у двери. Вам предложат вставить диски ДДК, повинуйтесь. Экран сменится визуальным изображением панельки ввода пароля. Слева увидите два диска, один ведёт к полю ввода кода, другой – к двум окошкам: в верхнем увидите всё тело кода, в нижнем – символы, которые нужно исключить. Чтобы ввести код, придётся использовать клавиатуру внизу экрана. Клавишами движения перемещайте курсор по буковкам и давите Действие, чтобы запихнуть выбранный символ в поле выше. Обратите внимание на кнопки-стрелочки в правом нижнем углу, они позволяют перемещаться между введёнными символами, если вы что-то пропустили. Также справа есть кнопка "Удалить”, которая стирает последний символ, а прямо над ней - "Ввод” – завершение работы. В итоге у вас должно поучится слово "РУФВ” (в англ. версии – HEAD). Замок откроется, и вы получите доступ к кабинету директора. Ну что, не так всё сложно, да? Но учтите, это только цветочки. Подумаешь, линейное исключение букв... С этим трудности возникнуть могут только у дошколят. Подолгу думать придётся, когда встретится система с исключением рядов, столбцов, а также с двойными порядковыми номерами символов, которые надо исключить...

Заходите в кабинет и смотрите интересную сцену.

У письменного стола лежит умирающий учёный. Регина представляется спасателем и не скрывает интереса к доктору Кирку. Но молодой учёный говорит лишь, что Кирк – кретин. Также он передаёт нам что-то... К сожалению, это был его последний жест. Рассмотрите полученную карточку. Это первый ключ от панели (второй мы подобрали в комнате охраны, помните?), на котором написано "SOL”. Снова неизвестная шифровка... Закрывайте экран состояния. Обратите внимание на широченное парадное окно от пола до потолка. Опасно, не правда ли? Слева между шкафом и диваном, за стеклянным столиком найдёте ещё одну коробку дроби. Слушайте, жизнь налаживается! Теперь пройдите за письменный стол директора, осмотрите бумаги, и на тумбочками под военной эмблемой найдёте новый ДДК-диск. Метка – T. В правом углу на тумбочке увидите две памятные медали. В этот момент вы можете действительно испугаться. "Это что, шутка?” – Регина отступит несколько шагов назад, и окажется запертой между перевёрнутым столом и стеной. Выберете момент, когда эта здоровенная морда отпрянет немного назад, и бегите к двери. Монстр дыханием будет сшибать вас с ног, поэтому бегите как можно быстрее. Возможно монстр даже попытается и проглотить Регину (с чего вы взяли, что он не может этого сделать?), поэтому долго не задерживайтесь. Оказавшись по ту сторону двери, успокойтесь и отдышитесь. Теперь, если взглянуть на случившееся трезво, станет понятно – по территории комплекса бродит настоящий Тираннозавр. Это значит, что мы всегда в опасности... Атмосфера игры получает один жирный плюс.

Регине придётся перебороть страх и войти обратно в кабинет. Монстрище сням-нямкал тело мужика как макаронину и убёг. Пройдите мимо разбитого окна и осмотрите ещё раз эту памятную шкатулку с медалями. В ней есть два разъёма для ключей. Откройте экран состояния, в разделе "Снаряжение” перейдите на кран "Экипировка” и отыщите в ней Ключ панели 1. Примените его на шкатулке, выбрав левый разъём. Ключ панели 2 соответственно вставьте в правый. Панелька отъедет вверх, и… вот сюрприз! Предлагается ввести числовой код... Ну вот, облом. Вынимайте оба ключа и выходите отсюда к чёрту. Наверху мы всё осмотрели, поэтому надо спуститься вниз. Через дверь, затем внизу сразу напротив лестницы бегите к большой тёмной входной двери. Регина отопрёт её найденным ранее ключом, выходите.

Мы на улице.

Здесь довольно красиво... Пройдите налево, но проход перекроют обломки стены. Поворачивайте назад, бегите вдоль дорожки из кустов, и увидите немаленькую дыру в стене. Попробуйте толкнуть покосившиеся ворота у стены справа. Ну да, прям так они и открылись... Идите дальше. Вскоре в свете фонаря увидите вращающуюся коробку снаряжения и верхнюю часть тела в тёмной луже мутной крови. Подберите коробку, это дробь. Также рядом с телом заберите КОД-диск ДДК с меткой Т. Осмотрите тело, найдёте анестезию, а рядом увидите окровавленный листок бумаги. Персонал лаборатории перераспределяют (в целях безопасности?). Из документа вы узнаете личный код этого рабочего. Марк Дойл, личный код – 47812, переведён из тестовой комнаты в лабораторию. Попробуйте толкнуть дверь впереди, но тщетно. Очевидно, на Вертолётную площадку мы попадём ещё нескоро. Идите обратно в комплекс. Когда будете в холле, пройдите под лестницей и используйте панель у двери, чтобы вставить диск. Неожиданно Регину прервёт Рик. Он сообщит, что заметил кого-то живого в спортзале. Это надо проверить. Рассмотрите карту (ничего интересного – все пути ещё не раскрыты), нажмите на панельку ещё раз и приступайте к расшифровке кода. Так, это уже интересно. Тело кода состоит уже из четырёх строк, вместо одной. Символы-исключения: Ф И В А П Р (в англ. версии – A B D F G H), их следует исключать из каждой строки по очереди. То есть точно также как и раньше, только теперь по четыре раза. Просмотрите отдельно каждую из строк и впишите те символы, которые останутся. В итоге у вас получится ТУЦСЩЬУК (NEWCOMER). Давите заветную кнопку и входите в дверь.

Управление
Если вы играли в Resident Evil, то освоить управление в игре не составит для вас большого труда. А вот если не играли (позор на вашу седую голову, классику нужно знать!), то вас пару раз убьют, прежде чем освоитесь с клавиатурой.
Z - инвентарь
B - целиться
С – активировать/стрелять (при прижатом В)
V – бег

Комбинированное оружие
Все три вида оружия, что есть в игре можно, да что там, нужно апгрейдить. Например, как отапгрейдить пистолет. Для этого выберите его сперва в инвентаре. Потом в этом же окошке (а не в том, где выбирают патроны) выберете запчасти для пистолета, вот и все.

Generator area
Реджина, Рик и Джэил строят предположения о том что же здесь в конце-то концов случилось. После того как Рик уйдет, пошерудите в подсобке и возьмите ключ. Стеллаж можно подвинуть. На полке всегда лежит что-то полезное. Отправляйтесь вместе с Гэилом в комнату с генератором (подойдите к проволочной двери, из которой только что вышли). Не забудьте обыскать растерзанное тело, что найдете по дороге. Гэил останется охранять вход, а вам предстоит восстановить подачу энергии. Заходите в комнат с генератором, подойдите к окошку с предохранителями. Цвет предохранителей должен соответствовать цвету рубильников, расположите их в следующем порядке: красный, синий, зеленый, серый. Опустите рубильники... Что-то случилось снаружи.
Покиньте комнату с генератором. Капита-а-ан? Ты где?
Не может быть, динозавр! Если вы играете не на Easy, то замочить раптора будет не так-то просто, лучше всего убежать. Но осторожней, эта тварь умеет перепрыгивать через ограждения.

Сontrol room
Зайдите в здание через синюю дверь и пролезьте через вентиляцию (ну прямо не девушка, а Бэтмен!). Спуститесь через первое же вентиляционное отверстие. На стене табличка - Сontrol room, значит нам сюда дорога. Захоите в комнату с компьютерами и поговорите с Риком. Выйдите обратно в коридор, шкафчик (E-Box) на стене – некое подобие сундуков из Resident Evil, но для того чтобы их открыть, нужны ключи (Plug), в любом новом E-Box можно взять предметы из ранее открытых шкафчиков (кнопка Access). За дверью под вентиляционным отверстием будет комната, в которой можно записаться. Включите энергию (красный огонек на стене), прочитайте файлы в компьютере. В тумбочке можно найти Plug. Возьмите шотган, DDK Disc H и Panel Key II. За трупом мужчины (вот кто дверь-то перепачкал!) – шкаф с электронным замком (Код: 0375) найдете Entrance Key. Когда вы захотите покинуть комнату – предложат записаться.

Locker Room""s
Будьте осторожней с рептилией! Ее можно запереть лазерными лучами в тупичке, но лучше убить. Выходите в холл с лестницей (двустворчатая дверь, откройте большую дверь, используя Entrance Key. Выйдите на улицу, у пожеванного трупа возьмите DDK Card N. Возвращайтесь в холл и поднимайтесь на второй этаж. (Тумбу наверху можно подвинуть под ней либо наркотики, либо аптечка.)

Second floor
Осторожно, здесь два раптора! Один ободрал диван и бродит по коридору (иногда его можно застать спящим), второй появится позже. В баре (дверь напротив окна) обитает еще одна ящерица-переросток. Ее можно просто усыпить – сюда вы больше не зайдете. Чтобы получить части оружия введите код: 7687. Соедините их с пистолетом – он станет немного сильнее. Выйдите обратно в коридор, рядом с оборванным диваном дверь, код для нее: HEAD. В комнате вас ждет умирающий ученый. Поговорите с ним. Пройдите чуть дальше и если вы лишком близко подошли к окну... Встречайте его! Тиранозавр Рекс собственной персоной! Самое ужасное - его нельзя убить. Тварь выбьет стекло и сожрет ученого, проскользните мимо тиранозавра к двери. Снова зайдите в эту же комнату. В правом углу комнаты стенд с наградами – подействуйте на него сперва LEO card (в первый слот) потом SOL card (во второй слот) она откроется, введите код: 705037 получите L Key Card.
Спускайтесь на первый этаж, в двери под лестницей откройте замок, введя код: NEWCOMER.

Training Room
В офисе прочитайте записки, возьмите, что нужно из красного шкафчика на стене. Идите в Training Room (дверь слева), там Рик вроде бы кого-то увидел на мониторе. Рапторов, которые неожиданно появятся в коридоре можно оглушить холодным душем (зеленая кнопка на стене справа). Спрячьтесь от них за лазерной стенкой и пристрелите из пистолета. В Training Room (комната с компьютерами) возьмите B1 Backup Generator Key (на одном из компов), осторожней на вас нападет раптор! Когда горит надпись Danger!, нужно жать на все кнопки (вообще-то, конечно, на кнопку стрельба, но вряд ли вы в этот момент вспомните, какая из них стрельба, тогда Реджина оттолкнет тварь и Джэил сможет пристрелить рептилию. Отправляйтесь включать резервный генератор. Это на улице, за дверью из металлической сетки, недалеко от того места, где вы начали игру. Деревянный ящик, можно подвинуть – под ним обычно лежит пузырек химии. Нужно спуститься по лестнице вниз. Из шкафчика на стенке возьмите запасной предохранитель и поставьте его в пустой слот за стеклом. Поставьте предохранители в таком порядке: красный, синий, зеленый, серый. Опустите рубильники. Подвиньте стеллаж рядом с рычагами, найдете еще один Plug. Теперь нужно вернуться в Control Room (комната, где сидит Рик), но перед этим запишитесь!

Выбор сценария
Пришел сигнал с просьбой об помощи, диверсанты не знают от Купера (радист, мы-то с вами знаем, что его съели в начале игры) или от Тома (нашего шпиона) и Рик собирается пойти посмотреть, кто там из наших в живых остался. Гэил настаивает на том, чтобы пойти в подземелье, потому что заметил на мониторе человека, похожего на доктора Кирка. После того как Рик и Джэил поцапаются, у вас появится выбор – пойти за Джэилом (первая опция) или за Риком (вторая опция). Лучше идите за Риком, а то потом совесть мучить будет.

1. Идти за Гэилом (Follow Gail)
Следуйте за капитаном, спуститесь по лестнице и увидите динозавриков (ну прямо Затерянный Мир!), не стоит обращать на них особого внимания. Идите в комнату справа, пошарьте в шкафах найдете аптечку и Plug, возьмите Soldier ID Card. Покиньте комнату (тут вы можете сохраниться). Идите в другую дверь, встретите Гэила. Когда тот убежит за доктором Кирком, откройте дверь справа от решетки. Как только вы подойдете к щитку на стене из него выпрыгнет раптор. Снова надпись Danger! Если вы достаточно быстро будите молотить по клавиатуре, раптора убьет током. Заходите в двустворчатые двери, соберите инвентарь и обратите внимание на труп. Теперь действуйте так, если бы вы пошли за Риком. То есть, поднимайтесь по лестнице на улицу и идите в дверь затянутую металлической сеткой.

2. Идти за Риком (Follow Rick)
Следуйте за Риком (в южную дверь, это снова на улицу). Прикончите или проскочите мимо двух Рапторов, по дороге не стесняйтесь подбирать патроны для дробовика, и идите через коричневую дверь на улицу. О, черт! Птеродактиль! Отбейтесь от крылатого и подберите выпавшее оружие. Пройдите вперед, пока не увидите ворот с надписью R-6, справа есть дверь – нам туда. (Из деревянных ящиков возьмите ключ, чтобы открыть E-box.) В комнате найдете Тома (это наш человек, который шпионил за профессором Кирком). Получите DDK disc и не забудьте взять другой DDK disc со стола. Теперь выбирайтесь на крышу (вторая дверь в этой же комнате) и как можно быстрее убегайте от птеродактилей! Спуститесь по лестнице вниз, загадка с шестью компьютерами и трубами решается так. Компьютеры расположены следующим образом (вид сверху):

6 (синий) 1 (красный)

3 (зеленый) 4 (зеленый)

2 (красный) 5 (синий)

Теперь нужно активировать их в той последовательности, как они пронумерованы. То есть:
1. Правый верхний - выбираете красный цвет.
2. Левый нижний - тоже красный.
3. Левый средний – зеленый.
4. Правый средний – тоже зеленый.
5. Правый нижний – синий.
6. Левый верхний – последний синий.

Выйдите наверх, снова проклятый птеродактиль! Но на этот раз на вашей стороне аэродинамические условия. Ну что, длиннокрылый, угодил в вентилятор? Так ему и надо! Хорошо хоть Реджину за собой не утащил. Идите туда, где вы видели самого первого птеродактиля, на платформе-лифте нажмите кнопку. Вернитесь обратно к Рику с Томом и забирайте их с собой. Когда спуститесь вниз, Рик попросит вас расчистить путь. Забирайтесь по лестнице к пульту управления и запрограммируйте подъемный кран на разгрузку контейнеров:

Первая программа:
2 вверх, 1 вниз, 1 влево, потом крюк (hook) и выполнить (start)
Вторая программа:
1 влево, отпустить (release), выполнить (start)
Третья программа:
2 вверх, 1 вниз, затем крюк, выполнить (start),
выход (exit).
Можете спуститься вниз, пройдите между контейнеров, для вас дверь справа... О! Много маленьких динозавриков кушают большого раптора. Смотрите, что станет с бедным Томом (даже после смерти он не захочет отдать нам Узи!). Не забудьте взять Soldier ID Card, теперь нам нужно будет включить лифт.

Underground
Идите в комнату с красным знаком на двери, прежде всего, подберите Finger print device (небольшой компьютер) и DDK Disc E. Через холл выходите на улицу (там, где покореженные желтые фонари). Пройдя направо, увидите остатки бедолаги-ученого, подействуйте на его тело Finger print device. Возвращайтесь в Office room (это через тот коридор, где вы обливали рапторов водой) и используйте Military ID Card на синем компьютере. Введите код: 47812. Теперь Реджине разрешен секретный доступ. Возвращайтесь к двум лифтам (через дверь под лестницей в холле), теперь вы можете спуститься вниз. В лифте вас поджидает встреча с еще одним доисторическим чемоданом, которому еще не успели приделать ручку.

B1 Hall
Computer Room
Для того, чтобы дверь открылась, введите пароль: LABORATORY. Но, выйдя в коридор, не спешите отключать лазерную стенку – за ней две довольно голодных твари, которых можно легко расстрелять. В компьютерном зале (Computer Room) найдите компьютер с синим дисплеем и тремя полосками на нем, чтобы разблокировать дверь лаборатории введите пароль: 5037. Там же возьмите инструмент (по-моему это газовый ключ) из красного ящика, впрочем, вы можете сделать это и позже.

Research Meeting Room
В Research Meeting Room (белая комната со столом посредине) возьмите DDK Disc E. Там же на этажерке найдете Plug.

Gas Lab
В Gas Lab (Газовой Лаборатории), для того чтобы нейтрализовать ядовитый газ, нажмите синюю (первую), красную (вторую) и зеленую (третью) кнопки в следующем порядке:
Синяя, синяя, зеленая, красная.
Парень в лаборатории даст вам B1 Key Chip, если вы убьете его (а соблазн велик:)), то не получите маленький ключик (small key). Когда вы обберете уже неподвижное тело ученого, в камеру заскочит раптор. Заприте его там и замучайте до смерти газами.

Data Base room
В Data Base room (комната с тремя рядами шкафов) используйте B1 Key Chip на компьютер с монитором в стене, код выцарапан на самом ключе - 3695. В этой же комнате можно найти дополнительные части к вашему пистолету (Hand Gun Upgrade Part), они лежат между шкафами. Теперь используйте Key Chip для того, чтобы открыть data base machine (похожий на шкаф агрегат со светящейся зеленой полоской). Вы получите R Key Card (а L Key Card уже нашли в той комнате, где тиранозавр Рэкс чуть вас не сожрал).

Computer room
Снова идите в Computer Room, подействуйте Key Card""ом на одно из устройств доступа (по краям большой синий экран). На помощь Реджине придет Гэил. Экран поднимется, открыв еще одну дверь. Пароль: ENERGY. В этой небольшой комнатке (Simulate room) за этажеркой можно найти части к обрезу (shotgun upgrade part). Возвращайтесь в Computer Room.

Computer Room
Воспользуйтесь газовым ключом и откройте data base machine. Предстоит решить несложную головоломку, вроде пятнашек. Выполняйте действия в следующей последовательности:
Правую картинку поверните направо один раз.
Левую картинку не поворачивайте, поставьте как была.
Среднюю картинку поверните направо один раз.
После этого снова появятся две опции:
1. Если вы любите подраться - отправиться с Джэилом. Придется пострелять по рапторам, но от большинства пресмыкающихся можно легко убежать. Идти нужно туда, где вы передвигали контейнеры.
2. Если хотите еще поломать голову - отправляйтесь в Simulate room и мучайтесь с компьютером. У вас есть две попытки, чтобы запомнит и заново набрать те символы, которые выскакивают на экране, поэтому держите поблизости ручку и лист бумаги. Если не получиться – не расстраивайтесь, переходите к пункту №1.

Comunication room
Когда выберетесь к контейнерам, встретите Доктора Кирка и Джэила. Командир попросит вас пробраться в Comunication room. Вернитесь в 1F Control room, зайдите в лифт - попадете в Comunication room. Возьмите из красного ящика на стене очередной Card. Через вторую дверь выйдите на крышу и идите пока не увидите две двери, нам сейчас в левую. Используете Card, чтобы включить антену. Выходите на свежий воздух... Мама, Ти-Рэкс! Бегите от него, спрячьтесь в угол возле двери и отстреливаться от тиранозавра из дробовика, обычно хватает трех-четырех выстрелов. Бегите в главный холл (там где лестница на второй этаж), за большой раздвижной дверью вас поджидают два птеродактиля. Идите в серую дверь, будьте готовы к встрече с двумя рапторами, которые спрыгнут сверху. Просто бегите от них (в правую дверь!). Если вы поднимитесь по лестнице и пройдите налево – найдете базуку и немного патронов к ней (если вы играете на Easy, то она с самого начала у вас в рюкзаке)! Теперь и на Ти-Рэкса можно идти. Возвращайтесь вниз, предстоит немного поработать грузчиком. Коробки стоят так (b – маленькие коробки; B – большие коробки):

Поставить их нужно так:

Делается это так, двигаете: В1 - вправо, В2 – вниз, В3 – вправо, В4 – вверх и не трогайте В5. Если вы ошиблись – просто покиньте комнату и зайдите снова. Путь свободен. Собирайте боеприпасы и идите в двойные двери. Покажут заставку. Как же достал проклятый T-Rex жрет все, что ни попадя! И ему все мало! Закусил вертолетом, а теперь гоняется за вами, бегая вокруг останков вертолета, стреляйте в тварюгу из базуки. Впрочем, можно и вовсе не стрелять по Ти-Рексу, но тогда придется дольше бегать. Потребуется три выстрела минимум, после чего появится Рик, теперь можете бежать к лифту.
Когда лифт остановится, попадете в весьма загаженный подземный коридор. Только маленькие динозаврики бегают здесь, не обращайте на них внимания. По правую руку от вас будет дверь в подсобку. Ха! Много маленьких пресмыкающихся кушают человеченку. Обыщите труп – еще одна карта доступа. Покиньте комнату и идите дальше. Справа - еще один лифт, там вас ждет Рик.

Важное замечание:
В этой игре динозавры будут появляться до тех пор, пока не исчерпается их заранее определенный запас для конкретной зоны. Не стоит радоваться, т.к. этот запас очень, ОЧЕНЬ велик.
После внушительно начального фильма идет сцена движке игры, в которой происходит легкий «раздор» между Диланом и Региной, после чего Регина уходит в неизвестном направлении.

Доки
Вы получаете контроль над Диланом. Просто идите в ту дверь, которую он предусмотрительно очистил своим мачете.

Джунгли. Северный путь 1.
Просто идите вперед, пока не начнется движковая сцена. На Дилана нападут сразу три зеленых велоцераптора, с которыми ему придется сразиться. Когда вы вновь получите в свои руки контроль над Диланом, отступите к контейнеру и расстреляйте нападающих по одному. После боя идите налево для встречи с парой велоцерапторов. Возьмите среднюю аптечку в правом верхнем углу (там еще «сладкая» парочка) и вернитесь на предыдущий экран. Поднявшись по лестнице в левой части экрана, вы попадете на развилку. Если вам интересно собрать побольше очков, стоит выбрать правый путь, если же вы хотите побыстрее пройти дальше, лучше идти налево. После этого вы увидите лестницу вниз, которая ведет в следующую локацию.

Джунгли. Северный путь 2.
Здесь нет ничего интересного, поэтому продолжайте ваш путь далее. Только будьте внимательны – здесь достаточно много велоцерапторов.

Джунгли. Северный путь 3.
Здесь вам впервые встретится коричневый велоцераптор. У него больше здоровья, поэтому не расслабляйтесь, однако не забывайте продвигаться дальше.

Джунгли. Северный путь 4.
После подъема на лестнице у вас будет два пути. Я советую забраться по лестнице справа – этот путь короче. В конце локации войдите в дверь, похожую на гаражную.

Водонапорная башня.
Прежде чем вы сможете дальше заняться вашими делами, вам предстоит посмотреть небольшую сцену на движке, в которой некто убежит от Дилана на башню. Получив снова контроль над Диланом, подберите красный предмет на полу. Это первый из дино-файлов, в котором рассказывается про велоцерапторов. Обратите внимание на небольшой светящийся ящичек на стене. Это Extinct Point Service (или в другой версии Vital Point Service, условно все же назовем его EPS). Посредством этого устройства вы можете покупать оружие, заряжать его, запасаться медикаментами и разными приспособлениями, а также записывать игру. Записавшись, идите в самую дальнюю часть локации и проходите в дверь, ведущую в сторону Военного комплекса.

Проход к Военному комплексу 1
Для начала внимательнее следите за появлением новых велоцерапторов, дабы не растерять драгоценное здоровье. Когда достигнете развилки, зайдите в небольшое ответвление слева и возьмите среднюю аптечку. После этого продолжайте ваш путь направо.

Проход в Военному комплексу 2
Перед Военным комплексом
Прежде чем вы сможете что-либо сделать, придется просмотреть вставку. Отличный полет контейнера, отличный прыжок Дилана и просто замечательный одноглазый тираннозавр в качестве противника. М-да… С началом боя сразу поднимитесь по ближайшей лестнице и пробегите по верху до спуска. Спустившись, бегите дальше (чем быстрее, тем лучше, поскольку тираннозавр следует за вами по пятам) и вновь наверх, но уже по другой лесенке. Бегом! Когда Дилан спуститься по последней лестнице и пробежит чуть вперед, в него начнут стрелять непонятного вида люди. Тиранозавр их отвлечет, что даст Дилану возможность убежать внутрь Военного комплекса.

Военный комплекс Вход.
В первый заход здесь нет врагов, однако они потом появятся. Идите в левый нижний угол и возьмите с пыльного стола дино-файл о тираннозавре. После этого проходите в белую дверь (другого пути все равно нет).

Военный комплекс. Коридор.
Ничего интересного. Просто дойдите до первой двери и войдите в следующую комнату.

Лазарет
Идите налево и возьмите файл с заметками о смещении времени. Вернитесь на предыдущий экран и идите налево. Взяв ключ в небольшом закутке, пополните свой боезапас в EPS и запишитесь. Теперь выходите из здания. По пути будьте аккуратны – комплекс теперь полон велоцерапторов. По выходу вы обнаружите, что тираннозавр еще не ушел. Бегите на два экрана вперед и входите в единственную имеющуюся дверь.

Хозяйственное хранилище
Пройдите по коридору в следующую комнату и возьмите со стола файл с описанием хранимых предметов. Теперь пройдите налево и используйте полученный ранее ключ для открытия красной панели. Взяв из ниши Карточку Исследовательского комплекс, Дилан окажется запертым в комнате. На его призывы о помощи по радио отзовется Регина.
Доки. Место высадки.
Теперь вам предстоит некоторое время играть за Регину. Для начала советую вам спуститься обратно на корабль и записаться. После этого идите к красному огоньку на решетке и используйте парализатор (у вас второе оружие) для открытия двери.

Доки. Подвесной мост.
Не волнуйтесь насчет вибрации, просто под мостом проходит тираннозавр. Он вас не видит, поэтому спокойно осмотрите труп в углу для получения дино-файла об аллозавре. Переходите через мост и входите в очередную дверь.

Джунгли. Южный путь 1.
Собственно, здесь нет абсолютно ничего интересного, кроме рапторов, поэтому идите дальше.

Джунгли. Южный путь 2.
Пройдите вперед, пока не увидите синюю дверь. Пока что вам туда идти рано, поэтому поворачивайте налево и идите в сторону Исследовательского комплекса.
Проход к Исследовательскому комплексу.

Отойдя к лестнице, попробуйте на нее забраться. Не очень приятная встреча, правда? Аллозавр, видимо, по доброте душевной попытался придавить Регину джипом, а теперь еще и скушать хочет. Так дело не пойдет. С моей точки зрения, лучше всего следовать такому сценарию боя:
1. Поднимитесь по лестнице справа.
2. Стреляйте в аллозавра, отходя немного назад (4-5 шагов).
3. Подойдя к вам, он не сможет атаковать, поэтому прыгнет к вам.
4. Перед прыжком он отойдет чуть назад. Используйте этот момент, чтобы спрыгнуть вниз.
5. Стреляйте в него, пока он не спрыгнет обратно к вам.
6. Опять наверх и все сначала.
После расправы с аллозавром проходите дальше.

Исследовательский комплекс. Задний двор.
Здесь вам особ нечем заняться, просто продолжайте ваш путь до двери, покрытой плющом. Пропустите эту дверь, пройдите правее и заходите в Комнату контроля.

Исследовательский комплекс. Комната контроля.
Возьмите файл об уничтожении растений, пополните боезапас в имеющемся здесь EPS, запишитесь и выходите обратно на Задний двор. Опять эти странные люди со странным оружием. Убегая, один из них срывается и повисает на краю моста. Осуществив операцию по его спасению, Регина снимает необычный шлем и обнаруживает… девочку. Как только Регина прикует ее наручниками в контрольной комнате, управление вновь перейдет к вам. Купите в EPS огнемет и запишитесь. Теперь возвращайтесь в Южный путь 2 и проходите в ту самую синюю дверь, которую вы пропустили в прошлый раз.

Переход. Южная зона ядовитых растений.
Берите ваш огнемет и выжигайте растения, «плюющиеся» ядовитым газом. Если будете действовать достаточно быстро, можете получить комбу из 13 попаданий, а это 5600 очков.

Переход. Северная зона ядовитых растений.
То же, что и в предыдущей локации, только комбу чуть поменьше можно получить – 11 попаданий. Войдя в дверь в конце, вы попадете к Водонапорной башне. Запишите игру, перезарядите оружие и направляйтесь к тому месту, где заперт Дилан (Хранилище). В локации Проход к Военному комплексу 1 на Регину вновь нападут странные люди. Ух, как они доели уже! Дальше на пути вам встретятся птеранодоны. Будьте с ними осторожнее: они очень быстрые и притом еще летают. В хранилище подберите с пола ключ, брошенный Диланом, и направляйте свои стопы в Коридор военного комплекса. Там ударьте своим волшебным ножом по красной панели и проходите в комнату управления.

Военный комплекс. Комната управления.
Поднимитесь по лестнице слева и возьмите файл с инструкциями по использованию ключей. Спуститесь обратно, и пройдя до конца, вставьте имеющийся у вас ключ в странного вида машину. Проверьте машину еще раз и заберите синий ключ. Настало время вытащить Дилана из плена. Вернитесь в Хранилище и используйте синий ключ на синей панели на стене. Регина расскажет Дилану о странной девочке, которую она нашла, и они вместе вернутся на корабль. Оказывается, кто-то от души там повеселился, раздолбав все оборудование, включая двигатель перемещения во времени. Теперь надо найти хоть какие-то запчасти, иначе Дилан и Регина застрянут в этом времени навечно.

Рубка.
Запишите игру в EPS и купите Heavy Blade из раздела Tools. Теперь можно идти дальше.

Палуба
Пройдите вдоль борта и поднимитесь по лестнице в доки.

Доки. Место высадки
Приготовьтесь принять бой с Аллозавром. Лучше всего использовать описанный ранее метод с лестницей в той точке, откуда аллозавр, собственно, и появляется. Убив его, идите в единственную доступную дверь.

Джунгли проход к северному пути.
Здесь вам встретиться очередной аллозавр. Убейте его и идите до маленького водопада. Проверив водопад, вы заметите упавший лист, который поплывет по воде. Проверьте то место, где он исчезнет, чтобы взять карточку 3d energy. После этого идите дальше до Северного пути 1. Ну, здесь вы уже и так все знаете, поэтому, убивая по пути рапторов, направляйтесь в Водонапорной башне. По пути вы заметите тираннозавра, однако не беспокойтесь – он вас опять не видит. У Водонапорной башни восполните недостаток в боеприпасах, запишитесь и идите в дверь, ведущую в Переход к Южному пути. Дальше уже проторенной дорожкой направляйтесь к Исследовательскому комплексу. Там вы можете записаться в комнате управления и пополнить боезапас. После этого, используя свой мачете, очистите овитую плющом дверь и входите внутрь Исследовательского комплекса.

Исследовательский комплекс. Вход.
М-да, малыши доедают мертвого раптора. Отвратительно… идите налево и встречайте новый вид динозавров – Овирапторов. Бегите дальше по коридору, только не забывайте отстреливать нападающих рапторов. В конце вы увидите красный гонное. Используйте на нем карточку исследовательского комплекса и входите в дверь.

Исследовательский комплекс. Проход.
Здесь ничего интересного нет, поэтому спокойно идите налево и заходите в дверь.

Исследовательский комплекс. Генераторная
Пройдите по комнате до конца и возьмите файл с записями исследователя. После этого очистите плющ на двери и проходите дальше.

Исследовательский комплекс. Комната исследований.
Идите налево к трем небольшим клетка. Проверьте ту, где горит зеленый огонек, и вы обнаружите дино-файл о Компсогнатусе (те маленькие твари, пожиравшие труп раптора). Теперь закройте вентиляционный люк и идите на предыдущий экран и вниз. Подобрав файл с дневником исследователя, закройте вентиляцию рядом с EPS, пополните боезапас и запишитесь. Теперь уберите плющ с двери и войдите в нее. Идите направо и используйте карточку исследовательского комплекса на красной панели у двери. Опс… Эта маленькая дрянь утащила нашу карточку! Надо что-то придумать.

Итак:
1. Гоните мелюзгу к вентиляционному отверстию у входа в генераторную.
2. Зайдите в генераторную, закройте люк рядом с дверью и гоните Копсогнатуса дальше до следующего люка.
3. Заходите в комнату исследований и закройте ближайший люк.
4. Самое сложное – гоняйте его по комнате, пока не загоните в клетку, после чего карточка снова будет у вас. Теперь сохраните игру и выходите в дверь рядом с EPS. Вновь используйте карточку на пульте у двери (теперь ее никто не отнимет). Будьте внимательны, т.к. теперь локация заполнена динозаврами.

Исследовательский комплекс. Лаборатория.
Здесь есть два предмета: файл с отчетом о неопознанном трупе и Батарея. Теперь настало время вернуться на корабль и приготовиться к мини-игре.

Рубка
Дилан обнаруживает, что пленница исчезла. После разговора с Региной выясняется, что пленница не была одной из выживших, а значит, им надо искать где-то еще. Используйте контрольную панель и выберите в качестве точки назначения Комплекс 3rd Energy. Корабли начнет качать, и Регина увидит, что их атаковали Плезиозавры. Вы снова контролируете Дилана. Запишитесь и выходите на палубу для мини-игры.

Отстрел плезиозавров и птеранодонов.
Отличная мини-игра. Вот несколько советов по ее более эффективному прохождению:
1. Стреляйте Плезиозаврам в голову. Выстрел в шею не наносит достаточно повреждений.
2. Будьте готовы убить ВСЕХ Плезиозавров.
3. Если тяжело, не обращайте внимание на Птеранодонов: они наносят ощутимо меньше вреда, чем Плезиозавры.
После окончания этой мини-игры вы прибудете в комплекс 3rd Energy, и под ваше управление «выдадут» Регину.

Рубка
Теперь вы управляете Региной. Купите в EPS Heavy Mashine Gun или Sub Maschine Gun. Лучше, конечно, Heavy, поскольку убойная сила у него явно больше. Не забудьте докупить картридж на 1000 патронов для Heavy Mashine Gun (для обычного не нужно – там и так 1000). После этого выходите на палубу.

Палуба.
Просто проходите вперед и выходите к докам Комплекса 3rd Energy.

Комплекс 3rd Energy. Доки
Если у вас Heavy Mashine Gun, стреляйте по каждому Плезиозавру 2 раза, тогда он откинет концы. С обычным пулеметов придется потратить больше времени.
Примечание: Это место для сбора очков. После боя вернитесь на корабль, перезарядите оружие и снова в доки. Плезиозавры опять будут в вашем распоряжении. Как только настреляетесь, переходите в следующую зону.

Комплекс 3rd Energy. Переход 1.
Опять место сбора очков. И вновь, настрелявшись, идите дальше.

Комплекс 3rd Energy. Переход 2.
Будьте внимательны, т.к. это место кишмя кишит Птеранодонами. Вы можете просто пробежать до следующей зоны или пострелять вдоволь. Мне удалось собрать 15-ступенчатое комбо здесь.

Комплекс 3rd Energy. Складская зона.
Это место тоже заполнена Птеранодонами. Бегите вперед, пока не увидите грузовик. Проверьте его, и вы получите дино-файл о Птеранодонах. Идите дальше и подберите с пола файл с записками солдата. Теперь используйте карточку 3rd Energy, которую вы подобрали в Джунглях, на красной панели и проходите в следующую зону.

Комплекс 3rd Energy. Переход 3.
И вновь место жатвы очков. Как закончите, идите дальше.

Комплекс 3rd Energy. Комната управления.
Спуститесь дважды по лестницам и возьмите ключ от ящика. Пройдите наверх на следующий экран, пока не увидите EPS справа и стол слева. Обыщите ближайший к EPS стол, чтобы найти дино-файл о Мозазавре. После этого проходите в правую дверь.

Комплекс 3rd Energy. Складская зона 2.
Тут тоже много Птеранодонов, но мне кажется, они легко мрут от Heavy Mashine Gun. Пройдите до конца и обыщите труп, чтобы получить ID карту механика. Теперь вернитесь к переходу номер 3. Используйте ключ на ящике (вы его не пропустите, поскольку он подсвечивается), и вы получите файл с охранным кодом лифта. Запомните и вернитесь в комнату управления. Запишите игру в EPS и используйте ID карту на красную панель рядом с лифтом. Теперь нужно ввести код лифта – и вперед!
Проход к нижнему уровню.
Идите вперед до следующей зоны.
Нижний уровень. Лифт.
Идите налево и включите большой монитор. Регина услышит сигнал тревоги и реактивирует основной источник питания. Теперь вы снова управляете Региной. Вам необходимо использовать вторичное оружие для реактивации источника энергии. Нужно бить им по красным панелям.

Вот небольшая подсказка:
Обозначим панели числами слева направо от 1 до 3.

Вот комбинация:
1,2,3,2,3,2,1,3,3,1,2,1 и 3, (1,3,2 почти вместе).

После этого Регина услышит сообщение о том, что питание восстановлено, и включатся компьютеры в этой же зоне. Спуститесь по лестнице, пробегите в другой конец зала и поднимитесь к верхнему компьютеру. Взяв костюм и файл с записками механика, используйте нижний компьютер.

Шахта лифта. Внутри
Прежде чем вы сможете что-либо сделать, сработает аварийное отключение, а на Регину нападу Мозазавры. Используйте ваше второе оружие для парализации и добейте их из пистолета. Не беспокойтесь, патроны в нем бесконечны. С этого момента будьте аккуратны, поскольку на вас часто будут нападать. Идите направо и вниз. После длинного прыжка войдите в единственную дверь.

Комната контроля циркуляции воды
В этой комнате есть EPS. Идите налево и возьмите файл с описанием работ. Не забудьте купить Aquargenade и самый дорогой расширительный картридж к нему. Запишите игру и идите направо в следующую зону.

Подводный уровень. Транспортный проход 1.
Будьте осторожны, здесь есть Мозазавры. Идите наверх в следующую зону.

Подводный уровень. Транспортный проход 2.
Вы заметите что-то наверху, однако пока это не удастся взять. Через 2-3 экрана вы обнаружите лифт, который пока не действует. Позже вы сможете включить питание, а пока идите в следующую зону.

Комната циркуляции воды.
Идите прямо, пока не доберетесь до двери. Не входите в нее, а поднимитесь на ящики рядом с дверью. Идите направо, пока не увидите треснувшую колонну. Один выстрел из Aquagrenade – и колонна развалится, открывая вам доступ в верхнюю часть Транспортного прохода 2. Войдя в доступную дверь, проверьте красный огонек для включения питания лифта. Идите налево, возьмите свечу и возвращайтесь в Комнату контроля циркуляции воды. Используйте свечу на большой компьютер и включите его. Две задвижки, ранее блокировавшие ваш путь, откроются и на мониторе загорится зеленый свет. Теперь идите в ту дверь, рядом с которой вы прыгали по ящикам.

Внутри охладительной системы
Здесь есть EPS, при помощи которого вам надлежит пополнить запас гранат и записать игру. После этого воспользуйтесь лифтом слева. Идите налево и возьмите Городскую карточку с трупа. Также не забудьте подобрать дино-файл о Плезиозавре, прежде чем воспользоваться следующим лифтом. Входите в дверь и приготовьтесь к встрече с боссом.

Реактор 3rd Energy.
Регина добралась до реактора, вот только появляется большая такая проблема, на много тонн. Плезиозавр в своем желании поужинать Региной разрушает часть реактора. Включается аварийная система, запирающая отсек для предотвращения взрыва. Теперь надо уничтожить босса, чтобы отключить системы.

Вот мой метод уничтожения:
1. Идите на следующий экран (просто нажмите вперед и перейдите).
2. Идите направо (в нижнюю правую часть).
3. Нажмите и держите R1 и быстро-быстро нажимайте L1 для автозахвата цели.
4. Как только вы увидите голову Плеза, стреляйте. Он уплывет обратно.
5. Идите в нижнюю правую часть экрана (не переходите на следующий).
6. Ждите в этом месте и повторите операцию с выстрелом.
7. Повторяйте шаги до полного уничтожения босса.
Ну вот, защитная система отключилась, можно продолжать свой путь. Идите наверх, пока не увидите ящики. Заберитесь на них, потом еще выше и затем прыгайте направо на мост. Идите по нему и возьмите большую аптечку. Теперь опять направо и прыжками до самого лифта. Включите панель справа от лифта и поднимайтесь на нем в Эдвард сити.

Вход в город. Доки
Спуститесь по лестнице и просмотрите заставку о встрече Регины и Дилана. В момент их разговора кто-то выйдет на связь. Это окажется Дэвид, который сообщит о найденный выживших. Однако связь прервется прежде, чем он скажет их точное местонахождение. После этого Регина разблокирует ворота в город. Теперь вы опять управляете Диланом. Вернитесь на корабль и купите противотанковую винтовку, а также chainmine в качестве второго оружия. На самом деле вам важнее будет chainmine, но ружье против танков как нельзя лучше подходит для изничтожения крупных тварей. Записав игру, сходите с корабля и идите в те же ворота. В которые прежде вошла Регина.

Вход в город. Дорога
Будьте осторожны, в этой зоне обитают два сине-красных раптора. Слава богу, они будут нападать по одному. С ними лучше всего справляться при помощи противотанковой винтовки. Пройдите дальше, не входя в дверь, и возьмите дино-файл об Иностранцевии. Теперь можно заходить в дверь.

Склад контейнеров.
Здесь нет в первый ваш заход рапторов, поэтому спокойно дите почти до конца. В самом конце на вас выпрыгнет Аллозавр. Убейте его и запишите вашу игру в EPS. Теперь возвращайтесь в предыдущую зону и идите от места подбора дино-файла направо до двери, отвитой плющом. Очистите дверь и заходите в нее.

Берег озера 1.
Пройдите чуть вперед, и Дилан обнаружит оставленную Дэвидом метку. Откуда-то появится Регина и после совсем недолгого разговора вновь уйдет в никуда. Будь-те осторожны, эта местность наполнена Овирапторами. Идите по дороге до следующей зоны.

Берег озера 2.
Здесь тоже много Овирапторов. Осторожно продвигайтесь до следующей локации.

Пещера 1.
Используйте Chainmine, чтобы разбить камень. Пройдя дальше, вы увидите большую аптечку. Разбейте еще один камень и возьмите ее. Дойдя до конца, поднимитесь по лестнице в следующую зону.

Пещера 2.
Пройдите немного вперед, и вы встретитесь с очередным динозавром – Иностранцевия. Этот вид достаточно опасен, старайтесь не подпускать таких близко. Идите вперед, пока не увидите лестницу в следующую локацию.

Пещера 3.
В общем-то, здесь нет ничего интересного, кроме собирания очков. Вы можете пойти коротким путем, если разобьете камень справа. В конце спуститесь по очередной лестнице.

Пещера 4.
Здесь есть два камня, которые можно разбить. Для продолжения пути вам надо разбить левый. Идите дальше до двери в новую зону.

Командный пункт. Внутреннее помещение
Здесь есть EPS, где вам надлежит пополнить боезапас и записать игру. Если хотите, можете вернуться в пещеру и заработать побольше очков, если же нет, поднимайтесь по лестнице, и вы встретитесь с Региной. Как только Регина спрыгнет вниз, появится Аллозавр, явно желающий ей отобедать. Дилан его уничтожит, однако с новопоявившимся Регине придется справляться самой. Дилан даст ей сигнальные ракеты, чтобы она указывала точи для стрельбы. Вы управляете Региной. Возьмите в руки тяжелый пулемет, уничтожьте Аллозавра, пробегите направо и пометьте сигнальной ракетой ящики, чтобы Дилан смог их уничтожить. После этого поднимитесь по лестнице и идите направо. Вы управляете Диланом. Идите туда, где находится Регина. Не стоит особенно бояться Аллозавров: противотанковое ружье – отличное средство борьбы с ними. Продолжайте движение вниз до следующей зоны. Вы вновь управляете Региной. Бегите к Дилану и выслушивайте его отзыв об их совместной работе. После этого они вместе перейдут в следующую зону.

Командный пункт. Внешний периметр.
М-да, большое количество трупов. Возьмите дино-файл о Трицератопсе и запишите игру в EPS. После этого идите вниз. Дилан видит умирающего детеныша Трицератопса. Пришедшая мамаша считает Дилана и Регину убийцами и начинает злиться. Дилан и Регина прыгают в джип, уворачиваются от атаки, и… начинается еще одна мини-игра.

Отстрел трицератопсов.
Тоже очень веселое развлечение: просто стреляйте и выигрывайте. Если хотите побольше очков, стреляйте во время атаки динозавра. Таким образом, вы получаете дополнительные очки. Удачи! Отлично, вот только Регина пропустила обрыв. Упс… Смотрите замечательный мувик, после чего наши герои оказываются в городе.

Город. Жилые кварталы 1.
Дилан и Дэвид злятся, что не смогли никого спасти, однако Регина напоминает им о второй части миссии – найти диск с данными по проекту 3rd Energy. Дэвид уходит, Регина следует за ним, а вы будете управлять Диланом. Для начала возьмите дино-файл об Овирапторе в правой части экрана. Теперь идите налево, поднимитесь по лестнице и возьмите большую аптечку. После этого можете заходить в магазин Робсона.

Магазин
Пополните патроны из EPS, возьмите файл с бумагами владельца магазина и ключ от жилых кварталом. Записав игру, выходите на улицы, спускайтесь по лестнице и идите направо. Вам надо добраться до двери в правой части зоны, по пути отбиваясь от назойливых Птеранодонов.

Город. Жилые кварталы 2.
Идите вниз до следующей двери, по пути отстреливая Овирапторов. Используйте ключ от жилых кварталов, чтобы пройти в следующую зону.

Город Складские кварталы.
Ого, этот одноглазый тираннозавр никак не хочет оставить Дилана в покое. Придется воспользоваться услугами случайно подвернувшегося танка. Еще одна мини-игра… Стрельба из пушки по тираннозавру и поиск выхода Вы можете стрелять по тираннозавру обычными снарядами, а можете использовать ослепляющие заряд для его парализации на сколько секунд (ослепители ограничены по количеству). В любом случае вам необходимо его завалить, после чего расчистить себе дорогу дальше. Тиранозавр будет снова и снова приходить в себя, так что не мешкайте. Одно приятно: путь к свободе лишь один, и заблудится вам не дано. Доехав до выезда, Дилан успевает под закрывающиеся ворота … ну, не совсем успевает, танк все же оказывается зажатым. Но хоть от тиранозавра оторвались.

За городом. Шоссе.
Идите на следующий экран и возьмите противогаз. Опять на Дилана напал. Только теперь его спасает та самая девочка, которую отпустила Регина. Она теряет ожерелье, которое напоминает Дилану ожерелье его давно исчезнувшей сестры. После слезной истории Дилан и Регина оказываются в рубке корабля. Теперь вы управляете Региной. Посмотрите на панель управления и выберите Джунгли в качестве пункта назначения. Запишите игру в EPS, сходите с корабля и идите к водонапорной башне через северный путь. Пополните боезапас, запишите игру и направляйтесь к Переходу к Южному пути. Идите в Южную зону ядовитых растений. Пройдите наверх, пока не увидите красный знак. Теперь спуститесь вниз по лестнице.
Зона ядовитого газа.
Бегите вниз до следующей зоны.

Комната уничтожения отходов.
Прикупив патронов и записав игру в EPS, выходите в дверь слева.

Пусковой комплекс
Будьте внимательны, здесь водятся красные рапторы. Пройдите до самого конца зоны, спуститесь по лестнице и войдите в единственную дверь.

Комната управления данными
Возьмите диск 3rd Energy из компьютера, идите налево и подберите последний дино-файл о Гигантозавре. После этого выходите в ту дверь, откуда вы пришли, и поднимайтесь по лестнице. О мой бог, опять этот одноглазый урод! В него уже из танка стреляли, а он все живой. Однако помощь приходит с неожиданной стороны. Появляется гигантозавр и после недолгих «разговоров» сжирает тираннозавра ко всем чертям.

Комната управления данными
Регина сильно напугана. Пришедший к ней Дилан сообщает о том, что все в порядке он подогнал корабль поближе, как вдруг раздается сигнал тревоги, а затем женский голос сообщает о начале запуска процедуры запуска ракеты. М-да … Попали… Дилан спешит начать процесс эвакуации, а Регина заходит внутрь пусковой шахты, чтобы попытаться деактивировать ракету.

Пусковой комплекс. Шахта.
Гигантозавр «заходит» внутрь шахты, разнеся стену, и нападет на Регину. Регина использует газовый вентиль, чтобы слегка подпалить шкурку динозавра. Но вот беда: опять аварийная ситуация и мостки на пути к ракете опускаются вниз. Что ж, придется припадать урок этому гигантозавру. Собственно, метод уничтожения вам был уже показан. Вам нужно по очереди открывать вентили подачи газа и поджигать струю при помощи своего оружия. Повторяйте процедуру, пока гигантозавр не отбросит коньки. Мосты поднялись, и вам открыт путь дальше. Идите до самого конца прохода и проверьте экран компьютера на стене. Итак, повторяется история с выключателями, только их теперь не 3, 5 штук. Бейте по загорающимся красным цветом панелям своим парализующим клинком, и в результате поднимется еще один мост, открывая вам доступ к самой ракете. Идите через поднявшийся мост, затем вдоль самой ракеты и поднимайтесь на лифте наверх. Пройдя до конца, используйте компьютер для открытия доступа к панели управления ракеты и деактивируйте тревогу. Теперь можно идти обратно и смотреть отличнейший мувик под названием «Гигантозавр и ракета».

Комната управления запуском
Вокруг Регины сплошной пожар. Будьте внимательны, следующие зоны заполнены Иностранцевиа. Советую вам купить ракетную установку и пару расширительных картриджей к ней. Записав игру, спускайтесь по лестнице в следующую локацию.

Запасной выход. Коридор 1.
Здесь полно Иностранцевиа, однако с ракетной установкой они побеждаются очень быстро. Идит прямо до двери в следующую зону.

Запасной выход. Коридор 2.
Те же самые враги и тоже в большом количестве. Убивая динозавра, пройдите до конца и выходите из этого проклятого комплекса.
Запасной выход. Снаружи.
Регину встречают Дилан и Дэвид, и они все вместе отправляются на корабле по реке подальше от комплекса.

Берег реки. Перед дамбой.
Опс. А путь-то закрыт задвижками. Хорошо, что зоркая Регина замечает вентиль, при помощи которого можно открыть задвижки вручную. Дилан и Дэвид отправляются выполнять «чисто мужскую» работу по разблокировке пути. Когда Дэвид начинает крутить вентиль, к нему сзади тихонько так подходит раптор. Заметив это, Дилан хватает пулемет и …

Еще одна мини-игра.
Отстрел рапторов, пока Дэвид крутит вентиль. Рапторы будут нападать с трех сторон: справа, снизу и слева. Лучший метод их уничтожения – держать прицел вблизи Дэвида и стрелять по рапторам, когда они готовятся укусить его. Отличная работа, вот только Аллозавр решил перекусить нашими героями. Дэвид спасает Дилана, сбросив его в воду, однако сам становится добычей Аллозавра.

Джунгли. Неизвестная зона 1.
Дилан очнулся и увидел ту странную девочку, которая помогла ему в городе. Она пытается ему что-то сказать, и он понимает, что она зовет его с собой. Главная задача – охранять девочку. Возьмите в руки противотанковое ружье и зажмите R1. Как только девочка останавливается, для вас сигнал об атаке. Жмите L1 для наведения и отстреливайте Овирапторов на всем пути до следующей зоны.

Джунгли. Неизвестная зона 2.
Все точно так же, как и в первой зоне. Для подъема наверх используйте лестницу слева.

Комплекс. Перед входом.
Девочка убегает, оставляя вас одного. Насчет противников особо беспокоится не стоит: тут только велоцерапторы, которые для вас не должны составлять проблем с противотанковой-то пушкой. Идите в ту сторону, куда убежала девочка, и поднимитесь по лестнице. М-да, активировался лазерный барьер, а значит придется отключать. Чтобы сделать это, надо задействовать четыре запасных замка.
1. Нижний левый.
2. Верхний левый.
3. Нижний правый.
4. Верхний правый.
После этого подойдите к барьеру и воспользуйтесь панелью перед ним. Сделав все это, идите наверх в следующую зону.

Комплекс Вход
Возьмите со стола файл с завещанием командующего и идите направо в следующую зону.

Комната командующего
Возьмите со стола файл с планом Ноева ковчега и запишите игру в EPS. Если хотите заработать побольше очков, приготовьтесь долго и упорно стрелять в Гигантозавра из ракетной установки. Главное – не забудьте про аптечки, их понадобится достаточно много. После записи идите в следующую комнату.

Большая лаборатория.
Спуститесь вниз по лестницам и приготовьтесь к очередному сюжету. Девочка включает голографический проектор. Человек на голограмме говорит о том, что его жену убил динозавр и его дочь находится в критическом состоянии. После этого человек говорит, что он – член отряда T.R.A.T. по имени … Дилан. Вот это новость! Оказывается, эта девочка – дочь Дилана. М-да, понятно. Почему он в таком ступоре, не каждый день такие новости бьют по голове. После этого голограмма говорит настоящему Дилану, что за дверью есть ворота во времени, в которые можно войти лишь один раз, и что Дилану надлежит вернуться в свое время с Региной и Паулой (так девочку зовут). Следуйте за девочкой в следующую комнату.

Большой транспортный зал
Что-то не так, женский голос сообщает о ручном включении режима самоуничтожения. В зале появляется неизвестный человек, который запускает диск в сторону Дилана и Паулы. Дилану удается его повалить, но тут приходит Гигантозавр и портит все (как обычно). Дилан убегает с моста и почти в ту же секунду Гигантозавр этот мост переламывает, как тростинку. Бегите налево, до следующего моста. Как только пройдет движковая вставка, СРАЗУ бегите вперед, не останавливаясь. Гигантозавр обвалит мост, и если Дилан будет на нем – Game over. Произошло повреждение отсека, и была включена система экстренной блокировки. То есть нас заперли в одном зале с Гигантозавром. Круто … Бегите наверх к монитору и активируйте его. Теперь надо бежать вниз до барьера, закрывшего проход, и включить монитор там. Система наведения орбитального орудия теперь подготовлена. Осталось добежать до центрального монитора и нажать на заветную кнопку. М-да, орудие что надо: не просто размазало Гигантозавра, но еще проделало смачную дыру в полу. Насмотревшись на разрушения, идите к тому месту, где был барьер, и проходите в последнюю комнату. Вроде бы все готово к перемещению во времени, и тут от очередного землетрясения упавшим сверху монитором придавливает ноги Паулы. Дилан и Регина пытаются ее освободить, но монитор слишком тяжелый. Дилан видит, что времени почти не осталось. Он говорит Регине отправляться одной и передать информацию о проекте правительственным чиновника. Регина возвращается в свое время одна, а Комплекс 3rd Energy оказывается в очередной раз уничтоженным.
Ну, вот и конец нашей истории. Однако не расстраивайтесь, вам приготовили несколько веселых сюрпризов. Рассказывать о них не буду, пусть они окажутся все-таки сюрпризом.





Dino Crisis
Очень похоже на серию Resident Evil, но люди сражаются с динозаврами, а не с зомби, как в RE.
Вы играете женщину-шпиона, проникающую в военный комплекс на изолированном острове. Она пытается отыскать гениального ученого, которого считали погибшим. Его исследования в области чистой энергии могли решить важнейшие экологические проблемы, но что-то неожиданное нарушило его планы. Неужели это динозавры, им то чего нужно?
Придется сразиться с быстрыми и мощными рапторами, птерозаврами и гигантскими тиранозаврами!
Существует несколько версий игры (японская, американская, европейская), и хотя они отличаются незначительно, не удивляйтесь, если описание в каких-то деталях не совпадет с имеющимся у Вас вариантом. Теперь за дело...
* Основные приемы.
UP - движение вперед;
DOWN - движение назад;
RIGHT - поворот направо;
LEFT - поворот налево;
X - бег (одновременно удерживая направление на D-pad);
Квадрат
O (Круг) - Action/Shoot (одновременно удерживая R1);
Треугольник - открыть меню персонажей (Character Menu);
R1 - прицеливание;
R2 - поворот на 180 градусов,
Start - пауза;
Select - игровые опции (Game Option).
* Персонажи.
Мы не будем останавливаться на детальном описании персонажей. Игра начинается с того, что Вы получаете сообщение от своего связника Тома по электронной почте. На острове Ибис (Ibis Island) произошли серьезные неприятности. Ваша задача отправиться на этот остров, чтобы спасти и вывести доктора Кирка (Dr. Kirk).
Вы играете за Регину, секретного агента (Secret Task Force Agent), в Вашей команде Гейл (Team Leader Gail).
* Меню предметов (Item menu).
В этом меню есть индикатор предметов, в котором три раздела: Mix, Item, Map. Когда Вы выделяете Item, появляются три опции. Первая опция - "Use" (Использование); вторая - "Describe the item" (описать предмет); третья - "Sort The item" (качество предметов).
В меню Mix входят аналогичные опции, кроме первой.
* Список предметов.
Когда Вы обследуете тот или иной комплекс, то обязательно найдете различные предметы. Это оружие, боеприпасы, ключи, следы-подсказки, аптечки, стрелы со снотворным и трубки для стрельбы ими. Каждое оружие по ходу игры можно усовершенствовать, а умение хорошо комбинировать различные варианты позволит сохранить жизнь в самых трудных ситуациях и победить в игре.
Поскольку количество боеприпасов в игре сильно ограничено, нужно постараться попадать точно в цель. В игре много неопределенности, поэтому несколько подробнее остановимся на особо важных предметах.
* "Пластырь" (pouches).
* Синие и зеленые пластыри останавливают кровь, но очень быстро отваливаются, и кровотечение может возобновиться. А в этой игре придется изрядно пролить кровушки. Найдете в аптечке первой помощи.
* Желтые пластыри содержат полезные лекарства от ран, но излечивают только слабые ранения. Если же рана серьезная, они полностью не излечат, хотя конечно они получше синих и зеленых.
* Красные пластыри просто супер, излечивают раз и навсегда!
* Трубки (Cilinders).
Содержание различных трубок можно смешивать на экране Mix и получать подчас удивительные результаты. Например, если смешать зеленую трубку с желтым пластырем, то получится красный пластырь. Снотворное в стрелах (darts) станет более сильным и будет заваливать динозавров намного быстрее. Если хотите сделать все чисто, то смешайте два красных пластыря вместе, чтобы получить красную аптечку первой помощи. Красные стрелы просто убьют динозавра! Такие стрелы можно получить, смешав полную трубку с красной аптечкой первой помощи, но можно и обнаружить в игре, если повезет.
Как же добыть все это добро? Чаще всего найдете их за сдвигающимися объектами вроде полок, коробок, мертвых тел, но они могут лежать и на открытом месте.
Поскольку игра меняется от раза к разу, т.е. начав игру заново, Вы не сможете уже повторить пройденный вариант, то реально подробного прохождения и быть не может Просто нужно внимательно осматривать все помещения, заглядывать во все уголки, понимать назначение всех следов, ключей, подсказок и трупов. Успех в каждый миссии зависит еще и от Вашего понимания процесса создания предметов и умения использовать оружие.
* Ключи (Keys).
В этой игре Вы часто будете находить ключи, карты и диски DDK: на столах, компьютерах, трупах и в секретных сейфах. Чтобы войти в очень важную комнату, нужно два диска, но и этого подчас недостаточно, поскольку часто приходится вначале решить сложные головоломки, чтобы получить нужный пароль.
Вот пример нахождения пароля из головоломки. Он получается как бы вычитанием ключа из кода.
Код (Code): OXPYEZN
Ключ (Key): XYZ
Пароль (Password): OPEN .
Аналогично и в следующем примере, только нужно заменить буквы Х, Y, Z соответствующей "секретной формулой" А = 1, В = 2, С = 3.
Код: OAPBECN
Ключ: 123.
Пароль: OPEN.
Вы также нуждаетесь в идентификационных картах (ID Card), чтобы получить доступ к компьютерам. Не забывайте их совершенствовать по мере продвижения по игре.
Головоломки Jigsaw и Power Control довольно просты, решите без проблем, но будут попадаться и заметно более трудные. Не впадайте в панику, пробьемся как-нибудь.
* Запомнить игру.
Единственный способ запомнить игру - отправиться в специальную комнату Save Room (SR) Они отмечены на карте, на каждом этаже всегда есть одна или две. Поэтому если нужно перевести дух или выбраться из сложной ситуации, немедленно бегите в них.
В игре есть любопытная новинка - такие специальные автоматы, выдающие Вам в экстренной ситуации боеприпасы и лекарства (Emergency Slots) Они бывают разного цвета (зеленые, красные и желтые), но только в красных и желтых можно получить боеприпасы. Для этого еще необходимо найти специальные "штепсели" (plug), которые найдете в коробках, за полками или на полу.
* Оружие.
В игре три вида боевого оружия: Handgun (пистолет), Shotgun (ружье) и Grenade Launcher (гранатомет).
Пистолет стреляет двумя видами патронов, одни - 9 мм, другие помощнее - 40-го калибра.
Ружье также имеет два вида боеприпасов, обычные мощные патроны (Shell) и более слабые (SG). Из Ружья можно запускать стрелы со снотворным.
Гранатомет стреляет фугасными и разрывными гранатами, против живых врагов последние намного эффективнее.
Примечание. Если разыгрываете концовку за Гейла, то каждый патрон будет на счету, цельтесь точнее.
* Враги.
Опасности всегда неожиданны, динозавры (как и в жизни) могут выскочить с любой стороны. Они бьют, кусают, ревут и свистят! Будьте очень осторожны, так как мы не сможем своевременно предупредить Вас о грозящей опасности!
Динозавры хватают Вас, могут швырнуть как мячик, но особенно любят закусить человечинкой, если здоровьишко плоховато, утеряно оружие или это уже труп. Однако, Вы всегда можете нажать нужные кнопки и спасти своего героя.
Совсем нет нужды убивать всех, кого увидите, иногда разумнее просто удрать. Некоторых динозавров встретите в игре лишь один раз, поэтому стрелы со снотворным подчас являются самым лучшим оружием.
Здорово устроить этим монстрам ловушку. Таким образом можно их убить или уклониться от схватки. В разных местах игры расположены лазерные загородки. Их можно использовать в качестве ловушек или оружия против динозавров. Обязательно убедитесь что они открыты, когда хотите заманить туда врага.
Устройство для выделения газа позволяет установить барьер между Вами и свирепым зверем. Он не всегда эффективен, но иногда может выручить.
Уже на старте понадобится 11 выстрелов из пистолета, чтобы убить Раптора, поэтому постарайтесь приобрести ружье, прежде чем начнется настоящее веселье.
* Рапторы (Raptors).
Самые популярные динозавры в игре это велоцерапторы (velociraptors), они настырные и такие опасные. Только когда увидите кровь, можете быть уверены, что враг мертв. Они преследуют Вас повсюду, и когда совсем станет невмоготу, бегите в SR, в нормальных комнатах от них не спастись.
Во второй половине игры рапторы постепенно мутируют в супер-рапторов (Super Raptor). У этих своеобразная раскраска, характерная для чудищ доисторических времен, ох как трудно их прикончить! К счастью, они появляются тогда, когда Вы уже поднабрались опыта.
* T-Rex.
Кошмарное чудище. Первое, что приходит в голову - немедленно удрать. Тиранозавр Рекс предстанет Вами как один из боссов, поэтому сражение неизбежно. Стреляйте из ружья или гранатомета, пистолет и стрелы совершенно бесполезны. Он такими стрелами вместо зубочисток в зубах ковыряет, когда закусит Вами. И если есть возможность, драпайте со всех ног.
* Птеранолон (Pteranodon).
Огромный летающий монстр, настоящая смерть с небес! Не тратьте на них боеприпасов, рвите когти без размышлений и желательно зигзагами! Справитесь без проблем, если освоите эту технику. Ну, а если решите все-таки прикончить смертоносную бестию, лучше всего подойдут патроны SG.
* Птерозавр (Pterosaur).
Таких смертельных Дино, похоже, в играх еще не бывало. Они не поджидают в засадах и не преследуют Вас, а просто атакуют без колебаний У Вас всего несколько мгновений, чтобы разрядить в нападающего свое оружие - желательно гранатомет или, на худой конец, ружье.
Этих страшилищ встретите в Arsenal Storage, не забудьте об этом, когда решите играть за Гейл.
* Прокомпсогнатурсы (Procompsogna thurs).
Мелкие пожиратели трупов, особой опасности не представляют, расправитесь без проблем. Чаще всего крутятся вокруг трупов, выползают из вентиляционных труб, запросто прибьете даже из пистолета. Выговорить название могут только дети, увлекающиеся динозаврами, остальному человечеству это недоступно.
* Выбор (Choices).
От этого зависит концовка. Если боеприпасов мало, можете выбрать в качестве персонажа Рика, здесь много головоломок. Судьба Гейла заметно полегче, идите просто по красным точкам на своей карте и расстреливайте все, что движется, ползает и пр. Используйте боеприпасы и стрелы, не бойтесь и победите.
* Прохождение.
Легкий режим (Easy mode).
Вы в первой зоне (Area 1), пройдите на запад, чтобы встретиться с Гейл. После небольшой сценки войдите в комнату 1 (Room 1) с зеленой дверью. Возьмите ключ на верхней левой полке и не забудьте про аптечку на другой полке (вначале нужно сдвинуть полку). Выйдите из комнаты, пройдите к южной двери комнаты 1 и просмотрите видео. Активируйте генератор, и Гейл даст Вам ключ. Проследуйте за ним в зону 2 и пройдите в западную дверь к зоне 3. Идите дальше, пока не увидите Гейла и человеческий труп. Поговорите с Гейлом и войдите в комнату 2 (прямо за ним).
Пройдите к концу этой комнаты и найдите две панели, одна перед Вами (1-я панель) и другая - 2-я панель, справа. Здесь Вас ждет первая головоломка, она очень проста. Нажмите кнопку Action перед 1-ой панелью. Правильная комбинация (слева-направо) - красный, синий, зеленый, белый. Или просто нажмите правую кнопку, среднюю, затем снова правую. Теперь нажмите Action кнопку перед второй панелью - это включит генератор. Когда попытаетесь выйти из комнаты, услышите крик и выстрел. Идите к выходу из этой комнаты. Выйдя наружу, увидите, что Гейл исчез. Идите вперед и просмотрите видео. Затем большая ящерица (или маленький динозавр) набросится на Вас. Можете прибить его или удрать во 2-ю зону. Вернитесь в зону 1.
С Вами свяжется Рик и предложит встретиться в контрольной комнате (на Вашей карте мигающий красный огонек), войдите в комнату 3 (дверь на севере). Пройдите на север, просмотрите видео, сверните на запад и увидите лазерную ограду. Рядом находится красный выключатель, отключающий лазеры, но это сделать можно только тогда, когда красный цвет сменится на зеленый. Войдите в воздуховод, пройдите вперед, спуститесь вниз в дыру и окажетесь в комнате 4 (комната за Вами позволяет запомнить игру - SR). Пройдите на юг, затем немного на запад, увидите дверь - войдите через нее в контрольную комнату.
Просмотрите видео, запомните игру в SR и пройдите к северной двери. Рядом с дверью увидите красный выключатель, нажмите его, возьмите DDK-N (вращающийся предмет на левой полке). Войдите в комнату слева и увидите мертвого мужчину, возьмите возле него медаль Leo. Откройте сейф (комбинация "0375 "), возьмите внутри ключ, войдите в комнату 5 и просмотрите видео.
Убейте динозавра, отключите лазерную ограду, войдите в комнату 6, возьмите DDK-N с ящичка. Пройдите в комнату 7. поднимитесь на 2-й этаж, войдите в комнату 8, убейте динозавра, пройдите в комнату 9. Не прозевайте динозавра в углу, откройте сейф на стене в задней части комнаты (комбинация "7687 ").
Возьмите модернизатор оружия, выйдите из комнаты 9. Теперь у Вас два диска DDK-N, один - это code disc, другой - key disk. Пройдите к двери в 10-ю комнату, нажмите кнопку Action на выключателе.
Код: HBCEFAGDI.
Ключ: ВС FGI
Пароль: HEAD.
Войдите в комнату 10, просмотрите видео. Теперь у Вас есть медаль Sol Medal/После видео возьмите DDK-N, обойдите вокруг стола, и тут Вас атакует тиранозавр, он уже замечательно закусил и намерен продолжить трапезу. Немедленно откройте огонь, и после двух точных попаданий из гранатомета ему здорово похудшает. Теперь воспользуйтесь медалями Sol и Leo на красном ящике (на стене) возле разбитого окна, Sol - на левом, Leo - на правом. На этот раз комбинация "705037". Возьмите L-Disk, вернитесь на 1-й этаж, пройдите в зону 4 (дверь на севере). Возле правой двери найдете еще один труп, выйдите из помещения, пойдите к южной двери (под лестницей), с Вами свяжется Рик. Кстати, совершенно непонятно, почему эти любители падали с не выговариваемым названием не схавали еще трупы?
Откройте дверь.
Код:
A В N D Е F G H
A В W С D F G H
A В D F G H O М
A В D Е F G H R

Ключ:
А В D F G H
Пароль:
NEWCOMER
(Нужно исключить из кода все буквы A-B-D-F-G-H).
Войдите в комнату 11. возьмите карту в центре комнаты, пройдите в комнату 12, отключите лазерную ограду, пройдите дальше, и Вас атакуют два динозавра. Если возникнут трудности, то можно поступить следующим образом. Перед тем, как увидите этих двух дино, войдите в комнату 14, прикончите одного динозавра, выйдите наружу и прикончите второго. Тогда не придется сражаться сразу с двумя. Войдите в комнату 13, возьмите ключ в конце комнаты (возле белой доски), и Дино атакуют Вас. Нажмите X , чтобы вырваться. Тут появится Гейл и прикончит зверя.
Просмотрите видео, войдите в комнату 14, откройте северную дверь, вернитесь в контрольную комнату и еще одну видеосценку просмотрите. Гейл посоветует Вам восстановить здоровье. Идите к зоне 1, войдите в зону 5, спуститесь вниз по лестнице в В1. Увидите панель на западной стене этой комнаты, на ней вспыхивает зеленый свет. Нажмите кнопку Action перед ней, возьмите штепсель, вставьте его в панель на южной стене. Нажмите правую кнопку, среднюю, левую, снова правую, снова среднюю, затем правую, а затем включите генератор.
Рик предложит встретиться в контрольной комнате. Здесь в комнате 3 Вас атакует динозавр, которого нужно прикончить. Когда прибудете в контрольную комнату, Гейл заметит, что видел непонятное явление в подвале (В1), затем Регина получит от кого-то звонок, вероятно, от Тома, и Рик предложит спасти его. Но Гейл хочет все-таки обследовать провал, может там доктор Кирк. Гейл и Рик будут спорить, выбор будет за Вами. Захотите последовать на Гейлом, выберите первую опцию, ну а если решите поддерживать Рика, то вторую.
A). Следуем за Гейлом.
Выйдите из комнаты, спуститесь в подвал В1 и окажетесь в комнате
15. Идите на север, сверните на восток, просмотрите видеосцену, прикончите детеныша динозавра (если хотите), войдите в SR и возьмите карту ID на столе в конце этого помещения. Войдите в комнату
16. Встретите Гейла, он преследовал кого-то, но Регина не успела проскочить через закрывающуюся дверь. Теперь она должна пройти другим маршрутом, через лифт на 1-м этаже.
Войдите в комнату 17. Когда подойдете к сломанному лифту, неожиданно выскочит динозавр и атакует Вас. Уничтожьте его и пройдите на восток, отключите лазерную ограду, откройте дверь в генераторную комнату. Вернитесь на 1-й этаж, пройдите в 5-ю комнату, отключите еще одну лазерную ограду, войдите в комнату 18. Возьмите DDK-E и Fingerprint Machine (устройство для снятия отпечатков пальцев). Перейдите в зону IV, снимите отпечатки пальцев у трупа, вернитесь в комнату 14, введите карту ID card в компьютер, кодовый номер "47812 ".
Пройдите в зону П. Рик свяжется с Вами и сообщит, что Том мертв. Перейдите в зону IV, где Вас поджидают два дино, всыпьте им хорошенько. Пройдите в зону VII, просмотрите видео, достаньте оружие и войдите в комнату 19. Возьмите DDK-L, осмотрите труп и возьмите еще один диск DDK-L. Пройдите в другую часть комнаты, возьмите карту со стены, войдите в зону VIII, ускользните от Птеродактиля и войдите в комнату 20. Спуститесь по лестнице, возьмите предмет на полу, подойдите к шести панелям на стене.
A D
В E
С F




Просмотрите видео, выйдите из комнаты и мгновенно нажмите кнопку Х , иначе игра закончится. Если успеете, то увидите замечательную сцену, затем перейдите в зону VII. Нажмите зеленый, чтобы активировать лифт, последует еще несколько сцен, после чего окажетесь в комнате 21. Поднимитесь по лестнице, используйте на кране предмет, найденный в комнате 20, и сдвиньте контейнер в сторону, чтобы освободить себе дорогу в другую часть комнаты.
1 Выберите UP, DOWN, LEFT, HOOK.
2. Выберите LEFT, RELEASE.
3. Выберите UP, HOOK.
4. Выберите EXIT.
Спуститесь по лестнице, выйдите к комнате 17.
В. Следуем за Риком.
Вернитесь к зоне II, перейдите в зону VI, убейте здесь двух динозавров, войдите в зону VII и просмотрите видео. Затем возьмите свой пистолет, войдите в комнату 19 и встретите Рика с Томом. Он умирает и передает Вам диск DDK-L, второй диск возьмите на столе. Войдите во вторую часть комнаты, возьмите карту со стены. Войдите в зону VIII, бегите в комнату 20, спуститесь по лестнице, возьмите предмет на полу и подойдите к шести панелям на стене.
A D
B E
С F

1. Активируйте панель С и выберите красную кнопку.
2. Активируйте панель D и выберите красную кнопку.
3. Активируйте панель В и выберите зеленую кнопку.
4. Активируйте панель Е и выберите зеленую кнопку.
5. Активируйте панель А и выберите синюю кнопку.
6. Активируйте панель F и выберите синюю кнопку.
Просмотрите видео, выйдите из комнаты, быстро нажмите кнопку X , иначе игра закончится, и разберитесь с Птеродактелем. Пройдите в зону VII, нажмите зеленый выключатель, вернитесь в комнату 19 и просмотрите несколько сцен. Теперь Вы в комнате 21, поднимитесь по лестнице, используйте найденный в комнате 20 предмет на механическом кране. И снова нужно сдвинуть ящики, чтобы расчистить путь на другую сторону.
1. Выберите UP, DOWN, LEFT, HOOK.
2. Выберите LEFT, RELEASE.
3 Выберите UP, HOOK
4. Выберите EXIT.
Спуститесь по лестнице, пройдите к комнате 17, обнаружите динозавра в комнате, достаньте пистолет, прикончите его (если хотите), можете пройти в комнату 15. Просмотрите видео, войдите в SR. Итак, Том умер. Вернитесь в к. 15, отключите лазерную ограду, войдите в к.18, возьмите диск DDK-E и машинку для снятия отпечатков пальцев. Пройдите в зону IV, снимите отпечатки пальцев у трупа, вернитесь в к.14, воспользуйтесь картой ID на компьютере - комбинация "47812 ".
Пройдите в к.11, воспользуйтесь левым лифтом, просмотрите видео, прибейте динозавра, и... окажетесь в комнате 16, откройте северную дверь. Код:
LFACBDOEGH.
RFACTDOERY.

Ключ: 345678.
Пароль: LABORATORY
Цифры обозначают номера букв по алфавиту, которые нужно выбросить из кода (С = 3, D = 4, Е = 5 и т.д.).
Войдите в к.22, отключите лазерную ограду, прикончите двух динозавров, войдите в к.23 и убейте динозавра в конце этой комнаты. Войдите в к.24, разделайтесь с двумя дино, отключите ограду, пройдите в к.25 и возьмите диск DDK-E на столе. Выйдите из комнаты, отключите ограду и войдите в SR-2. Возьмите отвертку из инструментального ящика, активируйте компьютер возле желтых файлов. Кодовый номер "5037 ".
Войдите в к.26, нажмите панель перед газовой камерой (средняя кнопка, левая, правая), войдите в камеру, просмотрите видео и получите карту с кодовым номером "3695 ". Осмотрите труп, возьмите ключ, выйдите и сразитесь с динозавром. Молниеносно нажмите кнопку X , немедленно улизните с поля боя и заключите дино в газовой камере. У Вас простой выбор, убить его или просто удрать.
Вернитесь в к.23, используйте карту "3695 " на компьютере с левой стороны, разберитесь с головоломкой.

1. Нажмите В дважды.
2. Нажмите С один раз.
3. Нажмите E один раз.
Воспользуйтесь картой ("3695 ") на ящичке с зеленым светом, получите R-Disk, вернитесь в комнату SR2. На северной стене увидите компьютер с выключателями справа и слева. Используйте L-Disk на левом выключателе. Гейл войдет в комнату и поможет разобраться компьютером. Откройте дверь. Код: THE THIRDEFNFE BALL О N H I R О R R S G S Y
Ключ: 1 2 3 4 5 7 9
Пароль: Е N Е
R G Y
(ENERGY)

Войдите в к.27, обследуйте панель на центральном столе (возле коричневой книги) - комбинация такова: "gamma ", "beta " и "alpha ". Посмотрите видео, выйдите из комнаты, просмотрите еще видеосценку, воспользуйтесь отверткой и разберитесь в секретной схеме-головоломке (А В С ).
Панель А - ничего на ней не делайте.
Панель В
Панель С - поверните направо один раз.
Вы должны установить панели в следующем порядке, т.е. С, А и В.

Еще одна видеосценка и еще один выбор.
Если хотите последовать за Гейлом, выберите первую опцию, если хотите последовать за Риком, то выберите вторую.

Прохождение.

* Миссия 1.
Лимит времени — 5:00 мин.
Цели — 10 штук.
Необходимо уничтожить всех динозавров в установленный лимит времени, затем вернуться к старту и удрать.
Первым делом обратите внимание на лестницу, по ней выйдите наружу, когда уничтожите все десять целей. Перебегите на другую сторону и сверните за угол. Не следует входить в боковую дверь, пройдите вниз в холл к двери, ведущий в Холл В1. Пройдите вперед в зону лифта и сразитесь с первым динозавром. Стреляйте непрерывно, следите за номером цели на экране, и когда он сменится, динозавр убит. Теперь пристрелите еще одного, а затем войдите в боковую дверь справа от ворот, в которые вошли. Попадете в Холл, прикончите динозавра, затем вернитесь в Холл В1. Пройдите в лифтовую секцию, обойдите по кругу к большим воротам, которые открывают доступ в Главный Холл В1. Здесь можете пристрелить динозавра, а затем с помощью выключателя открыть ставни, но можете просто вначале открыть ставни и тут же расстрелять динозавра. Немедленно расстреляйте еще одного дино, должно оставаться пять штук.
Пройдите вперед к 1-й двери в библиотеку, убейте еще двух динозавров, выйдите в дверь в левой стене в исследовательский холл (Research Area Hall). Прикончите еще пару динозавров, пройдите вперед, откройте ставни, подойдите к двери, ведущей в Research Meeting Room. Пройдите к следующей двери, ведущей к Gas Ixperiment Room, и прикончите последнего динозавра. Выйдите из "газовой" комнаты и "исследовательской" комнаты в холл. Подойдите к ставню, откройте его, пройдите в дверь к компьютерной комнате. Обойдите компьютеры, подойдите к двери, ведущей в главный холл Main Hallway B1. Откройте ставень и пройдите дальше, идите дальше через библиотеку к двери в конце, ведущей в Холл В1. Идите в правую часть холла к двери, ведущей в Medical Room Hallway. Отсюда пройдите до конца холла и поднимитесь по лестнице. Вот и все, но дальше будет намного труднее.
* Миссия 2.
Лимит времени — 4:00 мин.
Цели — 6 штук.
Необходимо уничтожить более мощных и изворотливых динозавров.
Спуститесь в холл, откройте ставень, прикончите первого динозавра, пройдите к двери, ведущей к Security Pass Room. Перебегите на другую сторону, войдите в Parts Storage, пробегите вниз, сверните направо, пройдите в дверь, ведущую к Passageway. Прикончите динозавра, вернитесь обратно в Parts Storage, спуститесь вниз, пройдите направо в Experimental Room Hall. Пройдите влево, уничтожьте динозавра, пройдите через комнату налево в Research Room. Здесь Вас поджидают еще два дино, выйдите из помещения и просмотрите видеосценку. Убейте последнего динозавра, пройдите обратно через боковую дверь к Parts Storage. Пройдите вниз до конца, затем через дверь в Security Pass Room. Пройдите к двери, через которую попадете в проход к Experement Area. Затем сбегите вниз по лестнице и закончите миссию.

* Миссиия 3.
Лимит времени — 3:00 мин.
Цели — 7 штук.
Основные цели в этой миссии огромны и кровожадны, будьте очень аккуратны, если хотите остаться живым.
Семь динозавров и очень мало времени. Первым делом спуститесь вниз, убейте динозавра прямо перед собой, пройдите налево и прикончите еще одного "бойца". Спуститесь вниз к двери, ведущей в Rest Station. Затем пройдите в боковую дверь к проходу в Carrying Out Room. Встретите еще парочку динозавров, ликвидируйте их немедленно. Пройдите дальше к Carrying Out ВЗ, обойдите вокруг ящиков в Control Room ВЗ, а оттуда в General Weapons Storage и немедленно уничтожьте еще парочку динозавров. Пройдите к воротам в Transport Passageway и достойно встретите последнего динозавра. Когда, наконец, разделаетесь с последним чудовищем, бегите со всей мочи обратно через ворота и вернитесь через боковую дверь в Control Room ВЗ. Бегите в следующую дверь через проход в Carrying Out Room, заскочите в боковую дверь, а затем в следующую дверь в Central Stairway. Бегите за угол, быстро поднимитесь по лестнице, и игра закончена! Если, конечно, уложитесь в отпущенное время.

* Газовая камера.
В ходе своих приключений окажетесь в комнате с полумертвым ученым, лежащим в углу газовой камеры. Единственный способ спасти его - нейтрализовать атмосферу, запустив безопасную комбинацию газов. На контрольном столе найдете три кнопки, открывающие доступ в камеру трех различных типов газа.
Нажмите, первым делом, среднюю кнопку, затем левую и наконец правую, все очень просто.
"Сотовые" головоломки.
1)
G.
F.
Е.
D.
С.
В.
А.
Для удобства ряд "сот" обозначен буквами. В начале нажмите дважды ряд В, затем один раз С и наконец Е.
2)
1 2
G. N.
F. М.
Е. L.
D. К.
С. J.
В. I.
А. Н.
В этой головоломке на первой левой колонке нажмите дважды В, один раз С, D, затем снова дважды С и дважды D. На второй колонке нажмите дважды Н, дважды I, один раз L, один раз К, дважды J и дважды К.

Будем рады вашей поддержке нашему сайту: Поддержать сайт. Donate to OCRG

Похожие коды, статьи:
Пасьянс Коврик