Спортивный бильярд или как забить шар в лузу. Правила игры в бильярд "Восьмерка" (пул, цветными шарами)

=> Правила игры в pool

Правила игры в *пул* (Pool).

Pool с английского на русский переводится как бильярд. То есть это примерно одно и то же. Можно сказать, что *пул* - это бильярд, в который играют американцы, а русский бильярд - это *пул*, в который играют русские.

Различий достаточно - в американском бильярде стол меньше, лузы шире, существуют ограничения, по каким шарам когда можно бить и куда их забивать. Стало общепринятым называть американский бильярд *пулом*.

Не умоляя ни каких достоинств русского бильярда надо заметить, что *пул* - игра гораздо более динамичная и непредсказуемая. Видимо поэтому *пул* более распространен в ночных клубах, бильярдных и даже в кафе.

Настоящие правила являются ознакомительными для новичков. Если кто-то чувствует в себе силы и хочет узнать больше подробностей, то их можно посмотреть на www.pool.ru

Расстановка:

По общим правилам игра в *пул* ведется 16-ю шарами. 15 из них пронумерованы. От 1 до 7 шары *целые* - каждый одного цвета. От 9 до 15 *полосатые* или *половинчатые* - поделены пополам белой полосой. В процессе игры целые и полосатые шары делятся между противниками.

Шар под номером 8 - черный, его необходимо забить в конце игры в определенную лузу раньше противника для победы, и нельзя забивать, даже случайно, раньше, чем будут забиты все свои шары.

Белый шар без номера называется *биток*. Все удары оба противника наносят кием по нему. Тот в свою очередь должен ударить свой (*целый* или *полосатый*) шар и не попасть в лузу.

Перед началом игры шары выставляются треугольником, все должны плотно касаться друг друга. Передний шар располагается на задней отметке. Во втором ряду располагается один целый и один полосатый шары. В третьем: в центре восьмерка, по краям один *целый* и один *полосатый* шары. В четвертом ряду через один 2 *целых* и 2 *полосатых* шара. В последнем пятом ряду находятся оставшиеся шары, при этом угловые должны быть разными - *целым* и *полосатым*.

Иногда шары расставляют и другим способом. Основные правила - рядом не должны стоять *целый* и *полосатый* шары одного цвета, они должны по максимуму чередоваться.

Как утверждают правила, первый удар должен быть разыгран. Почему-то в Твери это практикуется редко. Тем не менее вкратце опишем эту процедуру. Розыгрыш проводится до расстановки шаров на столе. Оба игрока устанавливают два одинаковых шара (желательно два *битка*, но можно и два *полных* шара) в *доме* левее и правее центральной продольной линии (ее нет на поле, но легко представить по точкам). Одновременно наносят удары в сторону противоположной стенки. Шары должны коснутся ее одни раз и вернуться как можно ближе. При этом шар не должен попасть в лузу, коснуться боковых стенок, закатиться на половину противника, коснуться другого шара. Совершивший ошибку - проиграл. Если ошибку совершили оба - переигрывают. Тот игрок, чей шар без ошибок оказался ближе к стенке дома, имеет право выбора, кто первый будет бить. Действительно, проще сразу договориться:)...

Удар по *битку*, промах по лузе, удар с руки:

Удар по *битку* должен быть нанесен обязательно наклейкой (это такая резиночка на острие кия). Любой другой удар, а так же касание шаров рукой или одеждой, засчитывается за ошибку, или фол, как принято говорить у бильярдистов.

Если вы сделали правильный удар по *битку*, он попал по прицельному шару, но тот не попал в лузу, этот удар не засчитывается за ошибку, а игру продолжает противник.

Удар с руки - в случае, если *биток* вылетел со стола, или попал в лузу, то его возвращают на стол. Игрок располагает шар в *доме*, а удар наносит за его пределы. При этом *биток* не должен коснуться других шаров до тех пор, пока не пересечет линию *дома*. Если удар наносится битком по шару, который находится внутри *дома*, его необходимо нанести через отражение *битка* от дальней короткой стенки.

Впрочем появились новые правила - удар с руки не обязательно из *дома* - а слюбой точки на столе. Игрокам желательно заранее договориться, по каким правилам играть.

Первый удар наносится с руки (из *дома*). Даже если какие-то шары закатились в лузы стол считается открытым - то есть *целые* и полосатые шары не поделены между игроками. По некоторым правилам после разбития как минимум четыре шара должны коснуться стенок. Если этого не произошло противник имеет право выбора - либо оставить все как есть, либо переиграть первый удар. Использовать это правило или нет - надо договориться заранее. Чаще всего в Твери это правило не действует.

Если после первого удара *биток* закатился в лузу - засчитывается фол. Если закатился 8-ой шар - засчитывается выигрыш. Если после первого удара 8-ка вылетела со стола (что очень трудно представить) она возвращается на стол и ставится на *точку*.

Распределение *целых* и полосатых шаров между игроками:

После первого удара игроки наносят удары по *битку*, а тот в свою очередь должен ударить любой шар, кроме 8-го. Если в результате один шар попал в лузу - то стол становится закрытым. Тот шар, что попал в лузу определяет, какие шары становятся шарами игрока - целыми или полосатыми. Если шар был *целый* - в дальнейшем этот игрок должен наносить удары битком по целым шарам до тех пор, пока они все не окажутся в лузах. Если игрок попадает битком по 8-му шару или шарам противника - засчитывается фол, даже если это привело к попаданию в лузу своего шара. Так же засчитывается фол, если вместе со своими шарами после удара в лузу закатывается шар противника.

После того, как все *свои* шары забиты, необходимо забить битком 8-ой шар в строго определенную лузу. Она находится диаметрально противоположно той лузе, в которую закатился последний *свой* шар.

Поражение:

Поражение засчитывается, если 8-ой шар после удара попал в лузу до того, как были забиты (или *сыграны* в бильярдной терминологии) не все *свои* шары. Тоже самое происходит, если 8-ой шар вылетел со стола (кроме первого удара), даже если после отражения от посторонних предметов опять попал на стол. И если 8-й шар попал не в свою лузу - опять поражение. В общем, Вы выигрываете, только если после всех сыграных *своих* шаров забиваете без фола 8-й шар в *свою* же лузу, или если проиграл ваш противник.

Есть правило, которое защитывает ничью - это если оба игрока подрят совершат по три ошибки. В Твери встречатеся редко. Об этом желательно договориться заранее.

Фол, или ошибка:

По общим правилам правильный удар - это если вы нанесли удар по *битку*, а тот в свою очередь первым попал по своему шару (по *целому* или *половинчатому*, пока они на столе, или по 8-му после). Если при этом в лузы закатились только *свои* шары - вы продолжаете игру. При этом сам *биток* должен остаться на столе.

Практически во всех других случаях признается фол. То есть в игру вступает противник и при этом он имеет право на повторный удар, если выполнил правильный удар, но не сумел забить ни одного *своегo* шара. Если противник сам совершил ошибку - право на повторный удар теряется.

За ошибку считаются следующие случаи: нанесение двойного удара; если задеты шары рукой, одеждой, машинкой, или другой частью кия (кроме наклейки); если после удара *биток* попадает в лузу; если шары вылетают со стола (кроме 8-го, так как засчитывается поражение); если забиты *чужие* шары; если *биток* первым задел чужой или 8-ой шар и проч.

Так же запрещены некоторые удары. Например, когда кий скользит по шару. Или ударяет его дважды. Или после удара какой либо из шаров задевает кий. Особый случай - когда *биток* стоит вплотную к шару, по которому бьют. Такой удар называется *пропих*. В этом случае разрешается только *режущий* удар - то есть нельзя бить прямо.

Что делать, если шар выпадает со стола?

Есть разные способы возврата. На спортивных состязаниях позиция восстанавливается, и делает это судья. Есть способ - шар ставят к стенке в том месте, где он пересек границу стола. В Твери принято поступать следующем образом - шар ставит на стол противник, в любую точку, но обязательно к стенке.

Итог

А не пора ли прекратить читать и перейти к делу? Давно доказано, что бильярд - это один из самых благоприятно воздействующих на здоровье видов спорта. Он расслабляет, тренирует сосредоточенность и объединяет мыслительные процессы с моторикой. За одну игру игрок находит вокруг стола около 1,5 километров. Главное, что бы в помещении было не накурено.

Бильярд – это одна из наиболее популярнейших настольных игр. Эта игра так же, как и шахматы, имеет очень древнее происхождение. Родиной бильярда является Азия (по одним источникам Индия, по другим – Китай). В настоящее время существует множество разновидностей бильярда: русский бильярд, карамболь (французский бильярд), снукер, пул и так далее. За всю свою историю бильярд перестал быть просто игрой, а превратился в вид спорта. В большинстве разновидностей бильярда главной целью является забивание шара в лузу, что требует от бильярдиста достаточного мастерства. Давайте попробуем разобраться, как нужно сделать удар кием по шару, чтобы он, ударившись о другой неподвижный шар, забил его в лузу.

Рассмотрим простой удар, при котором вращение шаров не оказывает существенного влияния на направление их движения. Предположим, что Вы кием наносите удар по неподвижному шару номер 1 (биток), который перед столкновением с шаром 2 имеет скорость . Пусть после соударения шары 1 и 2 получают скорости и соответственно.

Прежде чем осуществить удар кием, необходима подготовительная деятельность. Проведем несколько воображаемых линий: АВ – ось симметрии лузы, CD – линия, соединяющая края лузы C и D (следует отметить, что эти линии перпендикулярны и пересекаются в точке O), OH – линия, соединяющая центр шара номер 2 и точку O, DE – линия перпендикулярная линии OH, FG – линия перпендикулярная линии OH и проходящая через точку пересечения линии OH и поверхности шара номер 2. Для того чтобы шар номер 2 залетел в лузу, необходимо, чтобы скорость была направлена вдоль линии OH. Поэтому шар номер 1 должен столкнуться с шаром номер 2 в точке пересечения линий OH и FG, именно в этом случае ввиду малости силы трения между шарами сила их взаимодействия будет направлена вдоль линии, соединяющей центры шаров, то есть вдоль линии OH.

Кроме того, ширина лузы CD, умноженная на синус угла CDE, должна быть больше диаметра шара FG. Так как в русском бильярде ширина лузы примерно 72-73 мм, а диаметр шара 68 мм, то максимальный угол между линиями AB и OH, при котором шар номер 2 залетит в лузу, равен arccos (FG/CD)=24 0 . В противном случае шар отразится от краев лузы и в нее не залетит.

При игре в бильярд мало забить один какой-либо шар в лузу, важно также расположение на столе оставшихся после удара шаров. Поэтому следует понимать направление скорости шара номер 1 после соударения с шаром номер 2. Чтобы определить это направление, будем считать бильярдные шары достаточно гладкими и упругими, пренебрегая силой трения между ними и считая соударения между шарами абсолютно упругими. В этом случае соблюдаются и закон сохранения импульса

и закон сохранения энергии

,

тогда, учитывая, что масса всех бильярдных шаров практически одинаковая, получаем:

,
.

Отсюда следует, что векторы , и являются сторонами одного треугольника. Кроме того, согласно обратной теореме Пифагора, угол между направлениями скоростей шаров после удара равен 90 0 . То есть после соударения шары 1 и 2 разлетаются под прямым углом. Это тоже нужно учитывать в процессе игры на бильярде.

По предложенному методу мы предлагаем вам решить задачу:

Рассчитайте допустимую погрешность выбора направления удара кием в центр шара номер 1, чтобы шар номер 2 все-таки залетел в лузу, если расстояние между шарами и расстояние шара номер 2 до лузы равны 50 см.

Материал подготовил Матвеев К.В., методист ГМЦ ДО г. Москвы

«Восьмерка» является заказной игрой, в которой используются 15 прицельных шаров пронумерованных от одного до пятнадцати. Один из игроков должен забить шары пронумерованные от одного до семи (сплошные) , а другой — от девяти до пятнадцати (полосатые). Игрок, который первым забьет шары своей группы, а затем правильным ударом восьмерку, считается победителем. При игре в "Восьмерку" следует руководствоваться "Общими правилами пула"

2. Заказ

Очевидные шары заказывать не нужно, но противник вправе уточнить это у игрока, выполняющего удар. Дуплет или комбинационный удар не считаются очевидными, и в этом случае необходимо явно обозначить шар и лузу. При заказе не нужно уточнять такие детали как касания других шаров, каромболи, комбинации или дуплеты и т.д. Шары, забитые с нарушением правил остаются в лузе вне зависимости от того, к какой группе (играющего или его оппонента) они принадлежат. Начальный удар не является заказным. Если при правильном разбитии в лузу падает хотя бы один прицельный шар, то серия игрока, выполнявшего удар, продолжается.

3. Расстановка шаров

Шары расставляются в виде стандартной треугольной пирамиды, верхний угловой шар которой располагается на задней отметке стола. При этом восьмерка находится в центре пирамиды, а полосатый и сплошной шары в правом и левом углах.

4. Очередность разбития пирамиды

Победивший в партии получает право произвести разбитие в следующей игре, если только организаторами соревнований не установлен другой порядок очередности. А именно:

Игроки разбивают по очереди

Разбивает проигравший

Разбивает проигрывающий по партиям игрок

5. Правильный начальный удар

Начальный удар считается правильным, если в результате него был забит прицельный шар, либо борта коснулись четыре прицельных шара. Невыполнение этих условий считается нарушением, а вступающий в игру противник имеет право принять сложившуюся ситуацию, либо переустановить пирамиду и разбить самому, либо обязать нарушившего правила игрока повторно произвести разбитие.

6. Падение битка в лузу при разбитии пирамиды

Если при правильно выполненом начальном ударе биток падает в лузу, то:

Все забитые прицельные шары остаются в лузах (за исключением восьмерки, которая выставляется, см.п. 8 настоящих правил).Игроку, производившему разбитие, объявлятся фол.

Стол остается открыт.

Примечание: вступающий в игру оппонент получает право удара с руки из-за передней линии по шарам находящимся вне дома. Шары в доме можно играть, только отражая биток от той части борта, которая находится за пределами передней линии.

7. Выскочившие при разбитии прицельные шары

Если при выполнении начального удара прицельный шар выскакивает за борт, то это считается нарушением, а игрок, получивший право удара, может либо принять сложившуюся позицию, либо играть с руки из дома.

8. Восьмерка забита при выполнении начального удара

Если при выполнении начального удара была забита восьмерка, то разбивавший игрок может либо переустановить пирамиду и повторить разбитие, либо выставить восьмерку и продолжить серию.

9. Открытый стол

Стол считается открытым до тех пор, пока принадлежность групп шаров не определена. Примечание: стол всегда считается открытым непосредственно после разбития пирамиды. Пока стол открыт, можно играть полосатый шар, чтобы забить сплошной и наоборот. Тем не менее, если биток вначале касается восьмерки, то это считается фолом и любой (полосатый или сплошной) забитый шар не засчитывается в пользу играющего и не выставляется. Право удара переходит к противнику, который может установить биток в любом месте стола.

10. Выбор группы шаров

Группа шаров не считается выбранной, даже если при разбитии пирамиды были забиты шары из одной или обеих групп, потому что стол всегда считается открытым непосредственно после выполнения начального удара. Группа шаров определена, если только игрок забил правильным ударом заказанный шар в заказанную лузу.

11. Правильный удар

При выполнении любого удара (кроме разбития пирамиды или когда стол открыт) игрок вначале должен коснуться шара своей группы, а затем либо (1) либо забить прицельный шар, либо (2) довести любой шар до борта. Примечание: разрешается играть по первому прицельному шару, отражая биток от борта; но после контакта битка с прицельным шаром должен быть забит любой прицельный шар, или любой шар должен коснуться борта. Невыполнение этих требований считается нарушением.

12. Отыгрыш

Из тактических соображений, предварительно объявив отыгрыш, игрок может забить прицельный шар, а затем прервать серию. Отыгрыш считается правильным ударом. Игрок, который намеревается произвести отыгрыш, обязан перед ударом уведомить об этом противника. Игрок, выполняющий удар, несет полную ответственность за то, чтобы противник знал о предстоящем отыгрыше. Если такого рода предупреждение не было сделано до удара, то после того как прицельный шар забит, игрок обязан продолжить свою серию. Шары, забитые при отыгрыше, не выставляются.

13. Ход игры

Серия игрока продолжается до тех пор, пока он правильным ударом забивает шары своей группы. После того как все шары его группы сыграны, он может забить восьмерку.

14. Штрафы за нарушения

Если игроку объявлен фол, то его противник получает право удара с руки. Это значит, что он может установить биток в любом месте стола (не только в зоне дома, как в ситуации, когда нарушение совершено при выполнении начального удара). Это правило предотвращает намеренные фолы, с целью поставить противника в невыгодное положение. Когда игрок получает право удара с руки, он может устанавливать биток рукой или любой частью кия (включая наклейку). При позиционировании битка любое поступательное движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка наклейкой, расценивается как нарушение, если только не были выполнены условия правильного удара.

15. Комбинационные удары

Комбинационные удары разрешены, но, тем не менее, восьмерка не может быть первым прицельным шаром при выполнении таких ударов за исключением случая, когда это единственный легальный для игрока шар. Во всех остальных ситуациях касание вначале восьмерки расценивается как фол.

16. Неправильно забитые шары

Шар считается забитым неправильно, если (1) во время удара было совершено нарушение, или (2) заказанный шар не был забит в заказанную лузу, или (3) перед ударом был объявлен отыгрыш. Неправильно забитые шары не выставляются и засчитываются в пользу игрока, к чьей группе принадлежит забитый шар.

17. Выскочившие прицельные шары

Если прицельный шар выскакивает за борт, то это считается фолом. Выскакивание восьмерки приводит к проигрышу в партии. Выскочившие прицельные шары никогда не выставляются.

18. Фол при выполнении перескока и массе

Если матч проходит не под наблюдением судьи, то считается, что игрок допустил нарушение при выполнении перескока или массе, пытаясь перепрыгнуть или обогнуть мещающий прицельный шар, задев его (в данном случае неважно чем: рукой, кием или машинкой).

19. Сыгрывание восьмерки

Игрок, забивший все шары своей группы, получает право играть по восьмерке. При выполнении этого удара фол или падение битка в лузу не считаются проигрышем в партии, если восьмерка не была забита или выскочила за борт. После этого, вступающий в игру оппонент, может установить биток в любом месте стола. Примечание: восьмерку нельзя забивать комбинационным ударом, если толька она не является первым шаром, которого коснется биток.

20. Проигрыш в партии

Игрок проигрывает партию, если совершит одно из перечисленных ниже нарушений:

Нарушены правила во время удара, которым забита восьмерка (исключение: восьмерка упала в лузу при выполнении начального удара).

Восьмерка забита одновременно с последним шаром его группы.

Восьмерка выскочила за борт.

Восьмерка забита не в заказанную лузу.

Восьмерка забита до того как сыграны все шары его группы.

Примечание: о перечисленные выше нарушениях необходимо объявлять до того как будет выполнен следующий удар. В противном случае считается, что нарушения не было.

21. Патовая позиция

Если после трех последовательных нарушений со стороны обоих игроков (всего шесть нарушений), судья решит, что любая попытка забить или переместить прицельный шар приведет к проигрышу в партии, то позиция считается патовой. При этом пирамида расставляется заново, а начальный удар производит игрок, разбивавший в последней партии. Позиция может быть признана патовой вне зависимости от количества оставшихся на столе шаров. Примечание: в игре "восьмерка" три последовательных фола не считаются поражением в партии.

Правила игры Pool & 8 шаров

"Восьмерка" - игра по заказу. Игра ведется битком (белым шаром). Один игрок забивает одноцветные шары (1-7), другой - полосатые (9-15). Побеждает игрок, забивший все шары своей группы и положивший по заказу шар N 8

Установка шаров

Восьмой шар (черный) ставят в центр пирамиды. Цветные и полосатые шары чередуют, устанавливая в углах пирамиды шары разной группы. Битком необходимо из-за линии "дома" забить шар или довести минимум 4 шара до бортов. Невыполнение этого условия - ошибка. Партнер может тогда: продолжить игру с этой позиции; сделать разбой заново или попросить об этом партнера. Попадание битка в лузу при разбое - ошибка. Прицельный шар при разбое вылетел за борт - ошибка. В этом случае партнер или продолжает игру, или играет из-за "линии дома". Если при разбое падает 8-й шар в лузу, то партнер ставит заново пирамиду и разбивает шары, или ставит 8-й шар на заднюю точку и играет из этого положения. Если одновременно падают 8-й шар и биток, то партнер может заново разбить пирамиду или поставить 8-й шар на заднюю точку и играть из-за "линии дома".

Выбор шаров

После первого попадания в лузу определяется выбор забиваемых игроками шаров. Если первым при игре упал в лузу например полосатый шар, то игрок, забивший этот шар, должен дальше забивать только полосатые шары, а его партнер - сплошные.

Правильный удар

Необходимо забить шар в лузу или довести до борта биток или прицельный шар. Если биток попадает сначала в борт, затем в прицельный шар, то необходимо, чтобы биток или прицельный шар после этого коснулись бортов. Выскочившие прицельные шары - ошибка. Их устанавливают на заднюю точку по возрастанию номера шара вдоль продольной линии к короткому борту. Ошибка будет считаться, если: биток не попал в прицельный шар; при ударе битком в прицельный шар ни тот, ни другой не касаются бортов; биток падает в лузу; биток вылетает за борт; партнер задевает чем-либо любой шар; игрок бьет по шару, когда шары еще не остановились. При любой ошибке партнер играет "с руки", то есть ставит биток на любое место стола

Проигрыш

Игрок проигрывает партию, если: шар N 8 забит при ударе с нарушениями (исключение - при разбое); шар N 8 преждевременно упал в лузу; шар N 8 выбит за борт; шар N 8 упал в не заказанную лузу; шар N 8 упал в лузу одновременно с последним шаром своей группы

Информация предоставлена сайтом

куда попадает забитый шар в бильярде?

Альтернативные описания

Корзинка бильярдного стола

Часть стола для бильярда

Один из шести сетчатых мешочков под отверстиями у бортов бильярдного стола

Город в Кировской области

Мишень для бильярдистов

Куда попадает забитый шар в бильярде

Бильярдн. ловушка

Бильярдная корзинка

Бильярдная ловушка

Бильярдные ворота

Город (с 1944) в России, Кировская область, на реке Луза

Город в Кировской области

Ж. франц. блуза, одно из шести отверстий с сетчатыми мешочками, у бильярда; кошель

Западня для бильярдных шаров

Куда попадает забитый шар в бильярде

Ловушка бильярдного стола

Ловушка для шаров

Мешочек у бильярдного стола

Мишень для бильярдистов

Название этого города в Кировской области на одноименной реке связывают с саамским "лусс" - "семга"

Одна из шести в снукере

Пристольная корзина

Приток Сухоны

Река в Коми

Река в России

Река на севере европейской части России, правый приток реки Юг

Сетка в бильярде

Отверстие с сетчатым мешочком на краю стола, в которое при игре в бильярд игрок стремится попасть шаром

Дом отдыха для бильярдных шаров

Ловушка для шаров (игровая)

Отверстие в борту бильярдного стола

Часть стола для бильярда

Название этого города в Кировской области на одноименной реке связывают с саамским «лусс» - «семга»

Цель в бильярде

Бильярд

Сачок в бильярде

Куда бильярдист шар загоняет?

Бильярдные "ворота"

Гнёздышко бильярдного шара

Гнездышко бильярдного шара

Преферанс