Обзор Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege. Операция «Дырявый носок»

TOP ISSUES AND COMMUNITY CONCERNS

We will be updating the following list regularly to outline the status of certain issues that are currently pressing for our community. Please note that this list is not exhaustive, and should only be used as a reference to give a general idea of where our focus currently is.

SOUND BUGS
Description: Muffled, missing sounds + various sound issues.
Status: We have identified a bug that allows sound to travel more easily that intended through solid objects/walls. We are also continuing to go through videos that are sent to us to identify standalone sound/audio issues.

CONNECTIVITY
Description: Players are losing control on their Operator and then being disconnected and presented with an error message.
Status: We have dedicated a team specifically to these connectivity topics, and have identified a couple of issues that are sometimes interpreted as a “Denial of Service” attacks. These issues are a priority for us.

RANK DISPARITY IN RANKED MATCHMAKING
Description: Players are able to take advantage of the Matchmaking algorithm to play against lower skilled opponents.
Status: Currently in progress. We have detailed the approximate values that we want to restrict parties to, and are working on the implementation.

TOXICITY REPORTING
Description: We currently offer a single option for reporting toxicity.
Status: We have finalized the design and process for handling additional reporting options. The UI/UX is in progress.

TOP GAMEPLAY TOPICS

SMOKE GAS CANISTER PROPAGATION
Description: Gas from Smoke’s Gas Grenades clips through walls.
Objective: Our goal is to rework the propagation so it is similar to the new Capitao fire bolt, and use this as an opportunity to revisit the visual.
Status: We have encountered an issue and will be pushing this change to Season 3 to ensure that it is released in a more comfortable state.

WEAPON SIGHT ALIGNMENT
Description: Weapon optics are a few pixels off center in some situations.
Objective: We want to implement a system to prevent most misalignment issues in the future. At the same time, we are improving the look of the guns in ADS by adding secondary motion, which is now possible due to the tech that keeps the scopes aligned with the reticule.
Status: Feedback is currently being gathered in internal play sessions.

SHOTGUN WALL DESTRUCTION IS UNRELIABLE
Description: Shotguns are inconsistent when being used to destroy wooden beams.
Objective: We want to ensure that the destruction of wooden beams is reliable, for both player comfort and ensuring we do not force players to spend extra time attempting to destroy wooden beams.
Status: We have it implemented and turned off while we address remaining bugs. Once those are fixed, we will turn it on.

OPERATOR/GADGET KILL SWITCH
Description: Operators that are disruptive due to exploits being removed from play.
Objective: When an Operator or Gadget is disabled, provide players with feedback on what/why.
Status: We have a bit of programming work left, and some UI work as well.

DEBRIS STUCK IN WINDOW/DOOR BARRICADES
Description: Debris sometimes remains stuck in the barricades on doors and windows, causing players to have different sight lines.
Objective: Provide consistency for all players for barricade destruction.
Status: We are currently in the design phase to determine how we want to approach this topic. We are exploring and prototyping different options.

TOP BALANCING TOPICS

MAP POOL
Description: We have too many maps available in the Ranked map pool.
Status: We are in the process of reassessing the number of maps present in the Ranked map rotation. Additionally, we are determining which maps to include in this reduced map pool.

OPERATOR BANS
Description: We have seen a high ban rate for Blitz, Jackal, Echo, and Caveira in Ranked.
Status: We are discussing how we want to approach topic of balancing around Pick/Ban in Ranked, and the Operators that are affected the most by it.

SMOKE
Description: Adjustments to the damage curve for Smoke’s Gas Canister will move Smoke further towards an area denial role.
Status: We are satisfied overall with how this is developing, but but need to put it on hold until other dependencies are delivered.

Как бы скверно ни играли вы или ваши напарники, любая стычка в Rainbow Six: Siege похожа на сцену из фильма про SWAT. Вот пятеро отважных спецов крадутся по захваченному полицейскому участку. Замечают, что дверь в одну из комнат отгорожена раздвижной заслонкой, а из соседней стены торчат анкера — вот где укрепился противник. Один из атакующих лепит на стену термический заряд. Бронированный здоровяк прячется за щитом, остальные - за его спиной, за косяками и мебелью. Другой оперативник уже достал светошумовую. Кто-то жмет кнопку детонатора, заряд неспешно прожигает дыру в стене.

Дым, щепки, какие-то клочья в воздухе. В дырищу летит граната, но ее сбивает дрон. Под ноги щитоносцу катится газовый распылитель, нападающие торопливо отступают, стремясь выбраться из едкого желтого дыма. Выстрелы не смолкают, почти все пули летят наугад. Пятый оперативник атакующих спускается на тросе снаружи и заглядывает в окно. Враги приветствуют его свинцом и бранью. Из-за наспех выстроенных баррикад выглядывают стволы винтовок и дробовиков.

И тут нападающие начинают умирать один за другим, потому что сзади на них накинулся «рэмбо». Он чихал на тактику, на приемы и на ловушки. У него скилл, и он решает. Четыре фрага ему в таблицу, а «медвежатник» за окном с горя падает вниз и сворачивает себе шею.

В этой миниатюре - иллюстрация лучших и худших моментов «Осады».

Почему здесь нет дыры в стене?

Если отбросить подробности, правила Siege примерно такие же, как где-нибудь в Counter-Strike . Одна команда удерживает позицию, охраняя заложника, бомбу или контейнер с химикатами, и ощетинивается стволами, другая старается одолеть первую лихим наскоком.

Но едва ли операция будет похожа на классическую перестрелку. Прежде всего, ни на одной локации нет хоть сколь-нибудь открытого пространства. Штурмовая группа начинает на улице, но почти все стычки происходят внутри зданий: если кто-то из обороняющейся команды выйдет на улицу, его позицию через несколько секунд засветит зависший над объектом вертолет.

Так что пятеро условных преступников (именно условных, поскольку на самом деле это тоже оперативники) окапываются внутри, а где - еще предстоит выяснить. С разведки дронами начинается каждый раунд, и пренебрегать ею нельзя, иначе команда соберет на себя все мины, обмотается колючей проволокой, нафаршируется пулями и в таком занимательном виде отправится в следующий тур.

Лучше ставить ловушку в проходах с обычной баррикадой, которая ломается ударами приклада. Потому что укрепленную будут взрывать, и ловушке не поздоровится.

Поиск злодейского «гнезда» - та еще задачка. Каждая локация - это путаница коридоров, нагромождение помещений и очень неудобно расположенные окна. Даже в самолете легко заблудиться - и это, кстати, верный способ уберечься от пули, если ваша команда слегла на первом же кордоне.

Блуждания по коридорам - не единственная сложность в механике, ведь многие стены в этом коридоре можно подорвать, а другие - проломить или прострелить. Знаете, проковырять дырочку размером с бильярдную лузу и выпустить туда целую обойму, злорадно посмеиваясь. Только не ругайтесь, поймав «маслину» в ответ, - у всякого отверстия две стороны.

Эти отверстия и есть камень преткновения Rainbow Six: Siege . Защитники предотвращают их появление, нападающие, напротив, организуют. Одни закрывают стены раздвижными непробиваемыми щитами, запирают дверные проходы, ставят ловушки, закладывают взрывчатку, протягивают «колючку», создают ложные укрытия, на взлом которых уйдут ценные ресурсы.

А нападающие всеми средствами ломают, взрывают, режут, залетают, вбегают и даже проваливаются. Какой-нибудь байкерский загородный клуб - это не просто декорация, а целый тактический театр, слоеный пирог, где каждый слой нужный.

Важно не давать противнику сделать ни одного выстрела по открытой цели. Короткая очередь запросто уложит и двоих, и троих.

Правильная радуга

Разномастные спецназовцы и их умения - это еще и одна из основ тактики защиты, проникновения и унижения противника. Кое-какие способности доступны любому и без ограничений: например, настенные щиты есть у всех защитников, равно как и взрывпакеты - у нападающих.

Но львиная доля тактических штучек индивидуальна. Pulse, американский оперативник, использует для поиска врагов датчик сердцебиения. При этом пистолет он уже одновременно держать не может, так что этот герой строго для командной игры. Как и французский Montagne с огромным щитом и толстой броней - не столько «танк», сколько передвижной бруствер для своих товарищей.

Есть суровый химик, прожигающий преграды особыми зарядами, есть обыкновенный снайпер, есть мастер ловушек, подрывающий врага прямо на пороге, есть враг радиотехники, глушащий камеры и детонаторы. Здесь двадцать классов, и почти все из них нужны в той или иной ситуации.

Тут нет случаев, когда один оперативник «контрит» другого (разве что отчасти), и беспроигрышной синергии (хотя сочетать доктора и бронежилеты Rook - хорошая идея), однако пасьянс складывается любопытный. Координация действий и сложное, точное устное планирование - не ключ к победе, а залог выживания в ходе миссии.

Это касается и защитников, которым важно укрепить одни стены, оставить другие, не запереть случайно друг друга и не дублировать средства обороны (например, не ставить на один дверной косяк и заряд С4, и ловушку спецназовца Капкана), и атакующих, кому важно ворваться внезапно, слаженно и желательно со всех сторон.

У каждого оперативника есть ролик типа «Знакомьтесь с...» и непростое прошлое. Из этого можно было бы вытянуть неплохую историю.

До обезвреживания бомбы дело доходит редко. Обычно раньше умирают либо ее хозяева, либо - те, другие.

Пять халявных фрагов

В любой командной игре единоличники не в фаворе (даже в футболе). В «Осаде» - в особенности, в том числе потому, что пара шальных пуль в лучшем случае положит оперативника на пол, чтобы тот кривясь зажимал рану, а в худшем - убьет сразу. Это ли не повод работать сообща и держать стволы по ветру?

В среднестатистической партии с незнакомыми людьми, пожалуй, лучший старт для атакующих - когда вся толпа дружно семенит за лидером. Стадо баранов? Верно. Но стадо живет дольше и насыщеннее, чем пять одиноких баранов. К несчастью, среди баранов, или просто средних игроков, или трусов, или прирожденных исполнителей обязательно окажется хотя бы один БАТЯ, который все знает и умеет без всякой подтанцовки.

Он срывается с места и исчезает в логове врага. Ловким выстрелом сквозь перегородку отнимает пару жизней, потом садится и через два-три дверных проема снимает случайную жертву, которая и подумать не могла о таком исходе. Потом на бегу убивает еще пару человек - помните? Достаточно одного выстрела.

И вот, пока вы честно разбираете колючую проволоку и вчетвером вляпываетесь в неприятности, этот чудо-человек лихо собирает урожай фрагов и скромно пишет в чат: gg.

Заложник - удобный и компактный, даже на тросе с ним можно подниматься. Только зачем это человеку, который из стрейфа валит всю команду похитителей?

Хорошенькая опечатка. Спорим, что не случайная?

Если защитники все-таки возьмутся за ум и организуют толковую оборону, шансы у «рэмбо» резко упадут. Если же такой герой затесался в ряды обороняющихся - все немного печальнее. Что еще хуже, не наделенные подобными талантами игроки тоже могут плюнуть на командные усилия и разбежаться, не перекинувшись и словечком. Вы увидели, как в чате кто-то советует взорвать потолок и закинуть пару гранат? Радуйтесь, у кого-то проснулась сознательность! А голосовой чат, как ни парадоксально, почти все время молчит.

Толковой системы индикации и целеуказания - кроме желтого маркера, который как хочешь, так и понимай, - в Siege тоже нет. Вот и выходит, что от того, насколько вам повезло с командой, качество партии зависит особенно сильно. Обычно если большая часть отряда не проявит силу воли и не сконтачится по-человечески, никакого взаимодействия не будет, а знатная механика Siege не заработает вовсе.

Похожие претензии мы адресовали Evolve . Но «Осаду» спасает то, что она куда реже повторяется и не исчерпывает себя так быстро. Благодаря ломким стенам, крюкам-кошкам, пробивным зарядам и прочим радостям спецназовца на одной и той же карте вы вряд ли увидите две одинаковые сцены. И как бы печален ни был расклад в партии, она завершится быстро и решительно, не успеет никого утомить и позволит без сожалений перейти к следующей.

Уровень в университете - единственный, где толком показывают «Белых масок» и их темные дела. В самом деле темные - поди разгляди что-нибудь в этой едкой мгле.

В битве с ботами важно не допускать их до заложника, его могут подстрелить. Пусть и не насмерть.

* * *

Еще в «Осаде» есть сражения против ИИ, однако какую бы сложность вы ни выставили, как бы слаженно ни отыграли матч, накал все равно не тот. В одиночных «ситуациях» и вовсе наворотили глупостей: карты те же, рассчитанные на пятерых, а выпускают вас в одиночестве и пытаются чему-то обучать. В этих же «ситуациях» остался и зародыш кампании - два роскошных CG-ролика про нападение на университет и героическое его освобождение. По крайней мере, та кампания могла бы оказаться зрелищной.

В мультиплеере же, который суть локомотив Siege и причина в него играть, все работает по изумительным правилам, пусть даже играющие зачастую на них чихали. Если у вас есть команда, в которой вы уверены, «Осада» восхитительна...

И тогда ее подводит только сетевой код. Не слишком часто, но все же. Бывает, пинг взлетит до небес, бывает, просто резко оборвется связь. Бывает, аккуратно вползаешь в комнату под прикрытием комода и умираешь от пули в черепушку, а потом видишь в повторе, как твой оперативник спокойно заходит в ту же комнату даже не пригнувшись. И ты уверен, что все было совсем не так, но сервер решил иначе.

Tom Clancy"s Rainbow Six: Siege, игра на движке AnvilNext, является продолжением ныне закрытого Tom Clancy"s Rainbow 6: Patriots. В этом тактическом шутере от 1-го лица игроки контролируют оператора из контртеррористического подразделения «Радуга». У операторов разные национальности, перки, способности и экипировка. Например, оператор по имени Твитч оснащен дроном, который может оглушать врагов электрическим шоком, а Смоук умеет подрывать ядовитые газы, снижающие здоровье врагов. Как результат, игра обладает асимметричной структурой. У каждой стороны есть доступ к «рекруту», снаряжение и гаджеты которого игроки могут настраивать в соответствии с требованиями матча. Игрок может действовать лишь за один класс в ходе текущего матча: функции переключения нет. Мощное оружие вроде гранат и пробивных зарядов ценно, так как его количество ограничивается системой. В игре поощряется командная работа, игроки получают задания по устранению врага при помощи совмещения способностей. Поощряется также коммуникация игроков.

Игроки могут планировать атаку до начала матча. Атакующие могут посылать дрона для изучения среды, поиска врагов и целей. Защищающиеся могут укреплять определенные области, чтобы предотвратить атаки. Атакующие могут выбирать локации, из которых будут вести нападение. Карты Tom Clancy"s Rainbow Six: Siege по своему дизайну подходят для ближнего боя. Игроки не могут возрождать своих убитых союзников. Причина этого – в желании разработчиков поощрить командную работу, тактику и напряженность геймплея. Эти три особенности Ubisoft Montreal назвала «главными столбами » игры. Время, отводящееся на матч, также невелико. Одним из ключевых элементов при дизайне карт являлась вертикальность. Игроки могут пробивать полы и потолки, заставать врагов врасплох, спускаясь через разбитые окна. Каждое действие, за исключением выстрелов в союзника, дает игроку «славу», или «известность»; за славу можно покупать новые скины оружия и персонажей.

Значительное место в геймплее отводится разрушению; оно было одной из главных причин, по которым был закрыт проект Rainbow Six: Patriots. Дизайнер игры Эндрю Виттс говорит, что разрушения является «центром опыта ». Игра содержит процедурную систему уничтожения. Игроки могут пробивать структуры при помощи взрывчатки или пуль. В средах присутствует слоистый материал; объекты из разных материалов по-разному реагируют на атаки игрока. Игроки могут получать тактические преимущества, уничтожая среду. Данная геймплейная система поощряет креативность и стратегию. Ради реалистичности геймплея разработчики сделали систему пенетрации пуль: при прохождении через материалы пули теряют скорость, поэтому наносят меньше урона. В дополнение к разрушению, игроки могут строить укрепленные барьеры и щиты, но они могут быть уничтожены подрывом или оружием вроде молотков. Чтобы остановить нападение, защищающиеся могут располагать на карте ловушки типа колючей проволоки. В игре есть несколько режимов. Первый продемонстрированный режим, «Заложники», требует от атакующей стороны спасти заложника.

Tom Clancy"s Rainbow Six: Siege включает кооперативный режим, который ранее назывался «Terrohunt», а теперь называется «Terrorist Hunt» (Охота на террористов). Режим поддерживает до 5 игроков. Игроки, будучи атакующими или защищающимися, должны выдержать наступления волн врагов, управляемых компьютером. В игре нет одиночной кампании, но есть одиночный учебный режим «Ситуации». Поддерживает одиночную игру и «Охота на террористов».

В «Охоте на террористов» целями игроков являются убийство всех террористов, обезвреживание бомб, спасение заложников, защита имущества. Террористы реагируют на звук и движение, пользуются всеми новыми возможностями геймплея. Среди них есть разные виды террористов: камикадзе с бомбами, разведчики, стандартные террористы. Сканирование врага любой камерой дает информацию о его классе. Инженер занимается установкой баррикад и ловушек, настройкой устройств. Бродяга (роумер) готовит наземные атаки и пытается найти удачное время для захода с фланга. Бомбардировщик (камикадзе) любой ценой старается подобраться поближе к игроку и подорвать себя; этот персонаж носит тяжелую броню. В режиме работает генератор, рандомизирующий положение врагов, классы, цели и другие параметры. На момент релиза режим содержал 11 карт, дневных и ночных. В «Охоте на террористов» 4 уровня сложности: простой, средний, тяжелый и реалистичный.

Сеттинг

Через несколько лет после деактивации программы «Радуга», новый лидер с простым именем Сикс возобновляет программу. Игроки становятся операторами команды «Радуга». Их цель – вступить в бой с новыми врагами, «Белыми масками». Цели Белых масок неизвестны, но они ведут террористическую деятельность в мире.

Разработка

Siege считается наследником закрытого проекта Tom Clancy"s Rainbow 6: Patriots. Разработка игры началась в январе 2013 года. Подобно другим играм серии, Siege акцентировалась на командном геймплее и реализме. Тем не менее, появились существенные отличия от старых игр: акцент на мультиплеер и разрушаемые среды, подобно серии Battlefield . На E3 2014 был продемонстрирован трейлер со спасением заложников, и игра вызвала положительные отклики.

12 марта 2015 года Ubisoft сообщила о ведении разработки закрытой альфа-версии, которая выйдет только на Microsoft Windows. Закрытая бета-версия была анонсирована для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Ubisoft гарантировала доступ к бета-версии для тех, кто совершил предварительный заказ игры для любой платформы. Кроме того, доступ к бета-версии предоставлялся за внесение средств на счет благотворительной организации Extra Life. Бета-версия стала доступна 24 сентября 2015 года. 31 марта 2015 года было анонсировано коллекционное издание игры, Art of Siege Edition .

12 мая 2015 года Ubisoft сообщила, что игра выйдет в 3-м квартале 2015 года. Позже дату релиза определили на 13 октября.

15 июня 2015 года, на пресс-конференции Ubisoft на E3, были представлены новые трейлеры. Эти трейлеры, также загруженные на YouTube-канал Ubisoft, продемонстрировали некоторые геймплейные элементы и среды игры. Ubisoft сообщила о возвращении кооперативного мультиплеерного режима «Охота на террористов». Те, кто купил Siege для Xbox One, могут бесплатно скачать Tom Clancy"s Rainbow Six: Vegas (2006) и Tom Clancy"s Rainbow Six: Vegas 2 (2008).

Ubisoft предприняла решение добавлять в игру новый бесплатный контент, чтобы продлить ей жизнь. В игре были сделаны микротранзакции для тех, кто хочет ускорить прогресс. Однако, купленные за реальные деньги предметы не вносят никаких изменений в геймплей. Season pass для игры анонсировали 12 ноября 2015 года.

Прием

До релиза игру приняли положительно. Критики похвалили дизайн игры и напряжение, возникающее в матчах. Игра получила 4 номинации от Game Critics Awards: «Лучшее на шоу», «Лучшая ПК-игра», «Лучший экшн» и «Лучшая онлайновая мультиплеерная игра»; в номинации «Лучшая ПК-игра» Siege победила. На Metacritic в день релиза ПК-версия имела 76% (4 обзора) и 5.7 (50 оценок).

Дата выхода - это та временная черта, после которой игра считается вышедшей, что обычно подразумевает, что ее уже можно скачать и опробовать в случае приобретения лицензионной копии. Например, дата выхода Tom Clancy"s Rainbow Six Siege: White Noise (Rainbow Six Siege: White Noise) - 5 декабря 2017.

В последнее время все чаще девелоперы позволяют купить игру заранее - совершить предварительный заказ. В ответ на поддержку со стороны потенциальных покупателей, которые настолько верят в успех проекта, что отдают деньги за него еще до релиза, разработчики делятся различными бонусами и эксклюзивными материалами. Это может быть саундтрек, артбук или какие-нибудь мини-аддоны для игры.

Таким образом, предзаказ фактически позволяет купить игру до ее официального выхода, однако это не значит, что заявленная дата выхода теряет свое значение, так как полноценно поиграть можно только после релиза.

Почему нужно знать даты выхода игр?

Хотя бы потому, что так удобнее планировать свое время и финансы. Если вы знаете, например, когда выйдет Tom Clancy"s Rainbow Six Siege: White Noise (Rainbow Six Siege: White Noise), то вам будет проще сориентироваться: заранее отложить деньги на ее покупку, распланировать дела так, чтобы иметь возможность погрузиться в игру сразу, как только она выйдет.

Очень многие геймеры отслеживают даты выхода игр с помощью специальных календарей и тематических статей о самых важных релизах месяца или сезона. И то, и другое вы можете найти и на нашем игровом портале сайт

Как разработчики выбирают время для релиза?

Они руководствуются сразу множеством факторов. Во-первых, им важно знать, что их целевая аудитория сможет сразу же влиться в игровой процесс, поэтому игры реже выходят в сезон отпусков, а также в те месяцы, когда на работе обычно аврал, а у студентов - сессия.

Во-вторых, для успешного релиза разработчики стараются сопоставлять свои планы с анонсами потенциальных конкурентов. Например, если речь идет о шутере, то выпускать его одновременно с новой Battlefield или Call of Duty не очень разумно.

В-третьих, дата выхода обозначает так называемый дедлайн - ту самую черту, после которой игра уже готова. Это означает, что ее нужно успеть доделать в заявленный срок. Увы, это не всегда получается, и потому дата выхода игры может сдвигаться один или даже несколько раз.

Вдобавок к этому, выход Tom Clancy"s Rainbow Six Siege: White Noise (Rainbow Six Siege: White Noise) на PC и консолях может отличаться - часто разработчики стараются сначала выпустить одну версию, а уже потом перейти к следующей.

Разные игры