Проходження Final Fantasy III. Final Fantasy III ретроспектива: вам сподобається втрата прогресу Final fantasy 3 які професії вибрати

Поринемо в той старий, добрий світпригод Final FantasyІІІ ще раз (я ж обіцяв, що зроблю проходження).

Отже, спочатку трохи від мене:

Я вирішив писати проходження для DS-версії, але, оскільки всі плюшки гри збережені, то ним можна користуватися і для NES-версії (коли нагадуватиму якісь відмінності вставлятиму окреме повідомлення).

Подивимося для початку гарний опенінг гри. Рідко вдається зробити щось таке миле та приємне у Останнім часома якщо врахувати, що робив його SE, то їм особливо варто дорожити. У відео ми побачимо всю нашу команду, багато чокобо, корабель, що літає, аналогічний континент і багато всього цікавого. Нарізка випадкових сцен з, ви-знаєте-який-ігри, навіть у підмітки не годиться. Але що ж, подивимося, що у нас у головному меню гри. У фоні струмує якесь дивовижне пророцтво, саме те саме, що й пропонують почати гру.

Altar Cave: Гобліни, джерела та кристали

А починається все з того, що ми падаємо в яму ... Наш герой дуже боляче приземляється і, трохи оклямавшись, хоче озирнутися, куди ж він таки потрапив. Але, буквально на першому повороті, виліз неприємний монстр і починає до нас приколупуватись. Сутичка з трьома неприємними гоблінами неминуча, але ми знаємо, що вони не становлять небезпеки. Вбиваємо їх звичайними атаками (та й нічим більше їх бити), а після битви Luneth дуже вірно помітить, що це не найбезпечніше місце на землі. Подумки з ним погоджуємось і йдемо на північ. У наступній кімнатці буде дві скриньки з Leather Shieldі Potion. Не забуваємо собі екіпірувати щит і бачимо, що ми в безвиході. Оглянемося довкола. Спостережливий Luneth помітить, що он з тим великим каменем щось не так. Ну а якщо з ним щось не так, то чому б не підійти та не розглянути аномалію ближче?

Торкаємося до каменю і з гуркотом відкривається новий прохід (Luneth так мило лякається ^_^. Це все сила чибі). У проході будуть сходи та скринька з Longsword(можна екіпірувати його замість Leather Shield та Luneth буде проводити комбо довше, що я і раджу вам зробити). Проходимо далі сходами на другий поверх.

У правому проході беремо із скрині Potion, а у лівому Antarctic Wind. Тепер можна йти далі (до речі, тут вже немає гоблінів і з'явилися вороги сильніші, а саме Carbuncle і Blue Wisp, але проблем точно не виникне, особливо якщо ви екіпірували собі дві зброї). Ми майже миттєво натрапляємо на ще одну скриньку з Potion. Адже не пропадати добру? А якщо від цієї скриньки піти праворуч, то можна знайти ще одну Antarctic Windі цілюще джерело такого «дивного» кольору… Мені, до речі, колір теж сподобався. Щось таке тропічне нагадало… Про що це я? Ах так, висмоктаємо трохи води звідти, щоб поповнити наші НР і МР (нам би і НР вистачило на цьому етапі, але не відмовлятися від усього іншого?). Тепер зі свіжими силами варто трохи накачати нашого хлопця перед майбутньою сутичкою (можна і не накачувати, але краще заощадити собі Potion і нерви). Особисто мені вистачило і 3 рівні.

Врахуйте, що рівень ПРОФЕСІЇ та рівень ПЕРСОНАЖУ це дві різні речі! Коли ми впевнені у своїх силах, зібрали всі предмети, всмоктали води з Wellspring, можна підніматися на наступний поверх.

Тут грає моя улюблена містична Prelude (аж мурашки по шкірі). Проходимо трохи далі, і нашого хлопця огортає якесь дивне свічення. Це злісний бос вирішив нас атакувати!

Land Turtle

Люблю музику битви з босом *~тара-та-та-та-та-та-тара-тара-та-та-та-та-тара~*.Але не відволікатимемося. Черепаха хоч і слабка, алевже вимагає хоч якоїсь тактики у битві. Атакує вона нас приблизно на 5-7 НР, тобто ми не замислюємося про Potion, поки наш показник більше 14 НР. Як тільки він у нас падає нижче цієї позначки, потрібно відразу ж випивати Potion (ви можете застосувати Antarctic Wind, але я б не радив цього робити, тому що можна буде потім продати його в місті за 500 гіл і на ці гроші купити вдвічі більше potion'ів, ніж ми витратили або використовувати інші не менш корисні речі). За кілька таких раундів черепаха накриється мідним тазом. *Наспівую мелодію битви ~тара-та-та-та-та-тара-тара-та-та-та-та-тара~*

Нагороду ми отримаємо 500 Gilі 20 EXP. А тим часом таємничий голос говорить нам, що ми обрані… Luneth ще не відійшов від раптової атаки черепахи і стає в бойову стійку, думаючи, що з нами спілкується якийсь таємничий лиходій. Але голосу глибоко наплювати на запитання Luneth'a і він продовжує нести всяку нісенітницю про надію. Ось тепер наш герой озирнувся і побачив, що з ним спілкується сам кристал. Ну а потім вже за накатаним сценарієм: Darkness is threatening to engulf the world(у який раз Дарки вже намагається знищити світ?), і тільки ми і три невідомі (поки що) воїни світла можуть зупинити цю небажану подію. Зараз наше завдання знайти решту воїнів. Взагалі, кристали дуже не люблять говорити деталі, тому нам доведеться розбиратися у всьому самі. Потрібно ж підтримувати таємничу атмосферу?!

Безцеремонно нас відправляють на карту світу (і принагідно повністю зцілюють), але є ще справи у вівтарі, тому відразу ж повернемося назад. На півдні локації буде прохід на поверх нижче, куди ми й спускаємось (більше в першому проходику нічого цікавого немає). Виходимо коридорчиком у велику кімнату з скринями та ямою. Саме в цю яму Luneth впав на початку гри, і двічі на ті самі граблі краще не наступати (щоб знову не повторювати весь шлях по печері). З скриньок збираємо 2 Longsword, Bronze Bracers(можна одразу екіпірувати собі), чорну магію Sleepі Bronze Knuckles(Ось ними можна замінити один Longsword, тому що вони дають більший бонус до атаки). Закінчивши збирання всіх цих скарбів, можна зі спокійною душею повертатися на карту світу і йти в невелике містечко Ur, яке буквально за кілька кроків на південь від печери.




Ur: Ось ми і вдома

Ми з'являємося якраз біля рудої дівчинки милої зовнішності, яка каже нам, що решта пішла на околицю міста. Хто такі інші, можна лише здогадуватися, але нам поки що не до них. Сходимо в магазин магії і купимо собі Poisona і продамо два наших Antarctic Wind по 500 гіл за одну штуку. Щонайменше тисяча гіл у нас уже є і з такими грошима на кишені вже можна крутитися. У магазині броні з цікавих речей тільки Leather Armor та Leather Cap (інше ми вже отримали в печері). Тепер йдемо до найпівденніше східного кордону міста в невеликий лісок до колодязя і залазимо всередину. З скриньок невеликої схованки беремо 3 Potion(бабуся сама дозволила, якщо не вірите, то запитаєте). Нашою наступною зупинкою буде бар у готелі (його можна легко не помітити, тому що двері зачинені, але ви знайте, що він знаходиться на 1 поверсі поряд з бакалійним магазином). До речі, зауважте, скільки грошей ми виграли від того, що не використовували Antarctic Wind. Один Potion коштує 50 гіл, а ми використовували максимум три. 1000-150 = 850 гіл чистого прибутку. Ось такі от справи. У барі можна поговорити з хлопцем, дуже схожим на Al-Bhed із FF10, який сильно злиться через те, що якийсь валун перекрив дорогу. Також тут можна подивитися наймиліший танець його подружки під музику з лебединого озера і пограти на піаніно мелодію Fur Elise, але настільки погано, що нас освистають і рознесуть у пух і порох. Нічого, скоро ми пройдемо з всесвітніми гастролями по всіх барах і доведемо, що нітрохи не гірше за тих піаністів, які виступають у Карнеггі Холл. На 2 поверсі готелю можна безкоштовно відіспатися та поговорити з дідком, який розповість про нашу нинішню професію.

Тепер повернемося надвір і підемо, мабуть, за магазин зброї. Там місцевий житель скаже нам, що ми можемо піти до складу і заграбасти все, що тільки можна, але не все так просто. На шляху до складу нас чекають монстри. Та й добре, досвід боротьби з ними вже є, і особливих проблем вони не доставлять. Проходимо від дідуся на північ і йдемо до миленького будиночка (по дорозі можемо зустріти гоблінів). Усередині нас зустріне ще один дідок у синьому халаті, який розповість про секретні штуки, що відкривають різні проходи. Інформація досить важлива, тому послухаємо дідка уважно. Справа в тому, що предмети в горщиках та перемикачі будуть проявляти себе поблискуванням, якщо ми наблизимо камеру.

Послухаємось поради і відразу ж виявимо, що два горщики та свічка переливаються іскорками. Обстежуємо всю цю справу, внаслідок чого отримаємо 2 Antidoteі відкриємо прохід далі. Ідемо сходами і знаходимо цілу купу скриньок. Отримаємо ми з них магію Cure(Не змішуйте чорну та білу магію у персонажа). Sleep нехай лежить в інвентарі, а Luneth повинен знати Poisona і Cure, незабаром зрозумієте, чому вчити все не можна. Тут же забирайте Phoenix Down, Longsword, Eye Dropsі Dagger.Усю цю справу поки не продавайте, тому що в нас дуже скоро буде поповнення в команді і знайдеться містечко, куди це все прилаштувати. На складі нічого цікавого немає.

Повертаємося до готелю і від нього йдемо на північний схід лісом, щоб нарешті подивитися, чого там відбувається. Що? Якісь маленькі злі трійнята чіпляються до Arc'у? Треба втрутитись.

Побачивши нас, трійнята моментально ховаються. Після деякого часу змивається і Arc, який хоче довести, що він не боїться привидів, і впорається без допомоги. Нам тільки залишається піти до старійшини, розпитувати щодо кристала і всього інциденту. Прямуємо до будиночка ліворуч від готелю (в ньому, до речі, є зцілюючий фонтанчик ліворуч). Праворуч – лише жалюгідна підробка. Старійшина, мабуть, уже зачекався, поки ми робили всі ці справи. Топапа (це так його звуть) виявився дуже обізнаним у справах із кристалами і розповідає про те, як Luneth'a принесли до села, а заразом відправляє на подорож на порятунок світу. Варто знову поговорити з дідком у синій піжамі, який влаштувався біля резиденції старійшини. Він навчить нас використовувати предмети на людях. Застосовуємо на ньому Potion і він дасть нам Phoenix Down. Ну, тепер усі справи у місті закінчено і можна вирушати на карту світу. Зберігаємось і йдемо в наступне місто – Kazus.




Kazus: Казус у казусі

Відразу на вході в місто можна помітити, як Arc тупцює на місці і оглядається в пошуках чогось. Luneth тихенько підкрався ззаду і перелякав бідну людину до чортиків. Ну хто так робить? …Ну гаразд, я іноді так роблю, але все-таки… Arc, тим часом, хоче бути з нами в команді і розповідає про те, що хотів довести всім, який він не слабкий і навіть сам дістався міста! Однак ні словом не сказав, що ж його все-таки зупинило. Та звичайна справа - всі жителі раптово стали привидами! З такої нагоди магазини не працюють, але в готель варто забігти і поговорити з Сідом (хто з цих привидів Сід, ви самі здогадаєтеся). Він розповість про долину — єдиний шлях через гірський хребет, заблокований величезним каменем. Ну і, звичайно ж, якийсь негідник перетворив усіх на привидів.

Однак Сід не втрачає свого оптимізму і життєрадісності, а заразом дасть нам літаючий корабель! Ну як можна відмовитись від такої пропозиції? Ми просто повинні допомогти містечку впоратися з цією навалою. Ще наш добродій скаже, що єдиною річчю, яка може зняти прокляття, є міфрилове кільце. І що ви думаєте? Їх якраз зовсім немає у місті! Та й якби і був міфрил, то коваль перетворився на привид, а його дочка безвісти зникла. Справи погані ... Але вже з літаючим кораблем ми точно якось розберемося. Виходимо на карту світу і забігаємо до невеликої пустелі, яка якраз біля міста. Саме там і знаходиться корабель Сіда. А що це за дівчисько стоїть біля штурвала? І чому ВОНА запитує нас, що ми робимо на кораблі? Виявляється, це та сама дочка коваля.

Дуже їй не хочеться продовжувати справу батька, і вона втекла з дому... знову. А ще вона брала участь у створенні корабля. Втім, це все одно не дає їй право ось так сидіти в чужому кораблі, та гаразд. Міфрилові кільця, через жахливу неуспішність і невдачі в щоденнику, вона теж не вміє робити. Та й ми не думали, що все буде так просто. Натомість Refia згадала, десь є кільце. Справа в тому, що батько цієї негідниці колись давно зробив одну таку штуковину для короля Sasune. Беремо дівчисько в команду і стаємо за штурвал. Можна далі йти сюжетними подіями, а можна трохи відволіктися і прокачатися.



Нотатка: щоб приземлитися просто натисніть на корабель і не забудьте екіпірувати всі предмети команді.


Справа в тому, що в Kazus'і є невелика печера, де мешкають досить сильні скелети, а у нас є магія Cure, яка на них згубний вплив і завдає пристойної шкоди (приблизно 120 НР) + у місті можна повністю безкоштовно повністю відновити все НР та МР. Уловлюєте ідею? Але потикатися туди з рівнем нижче 4 не варто. Ідеально заходити з п'ятим (можна прокачатись у великому лісі біля Kazus, де водяться Berserker та Werewolf). І, як тільки, ми спробуємо пройти до цієї печери, Refia відокремиться від команди, тому що не хоче зустрітися з батьком. Ну і добре. Прокачаємо хоча б половину нашої команди.

Бій не повинен затягуватися довше двох раундів! Якщо йти в глуху оборону, то нічого не вийде. Моя сутичка відбувалася так:

Перший раунд: Luneth – Cure. Arc – Guard. Skeleton 2x Attack Arc. Arc переживає два удари із 6 НР.

А можете просто чакнути Cure відразу на обох монстрів і не мучаться як я -______-

У другому раунді можна кастувати Cure та вже не боятися атаки. Один скелет нам точно нічого не зробить (ну, хіба що, Arc'а угрохає…) А вже після першої битви рівень точно підвищиться і стане набагато легше. Докачувався так до 9-ої. Не забувайте, що статусні зміни також зникають, якщо відіспатися.

Чому ми не чекали, коли отримаємо четвертого члена нашої команди? Та тому що досвід ділиться на чотирьох, і за сюжетом ці монстри зустрічатимуться і так. А зараз найбільший торт для цієї справи. У печерах, до речі, грає якась до болю знайома музика, тільки не можу згадати, що вона мені нагадує. Качаємо ТІЛЬКИ біля входу (а про те, що перед заходом треба хоча б збережеться і повністю вилікується і мати мінімальний запас Potion, я взагалі не кажу). Найкращими цілями будуть Shadow або Skeleton. Від однієї битви із двома скелетами я отримав 210 ЄХР (Arc таки не витримав х_х). Робіть висновки, панове. Тільки не забувайте, що мертвому персонажу треба згодувати Phoenix Down, перш ніж відсипатися в готелі.

Ми трохи підхиталися, відіспалися і збереглися. Ну, тепер точно, можна повертатися до сюжету. Пам'ятайте, як Refia казала нам, що кільце у короля? Беремо свою літаючу колиму і вирушаємо до замку з іншого боку лісу біля Kazus.


Sasune: Замки та вежі

На вході до замку стоятиме стражник. Обійти не можна, та й добре, поговоримо з ним. Негідник із Казуса виявляється і сюди дістався. Хлопець дуже засмучений тим, що нічого не може зробити з цим прокляттям, але ми вражаємо його своєю обізнаністю та говоримо, що кільце таки є. Стражник одразу призначає нам аудієнцію з королем і відкриває шлях усередину. У сам замок поки що не заходимо. У нас є ще справи в невеликих вежах, які знаходяться трохи на південь. Заходимо спочатку у праву. На 3 поверсі будуть скрині з 20 Wooden Arrowі 20 Holy Arrow. На 4 поверсі (кімната принцеси) можна накопати ще 20 Wooden Arrow, Bowі Potion. З усім цим добром можна йти в ліву вежу (врахуйте, що в лівій водяться всякі бяки у вигляді Zombie (їхня атака накладає статус Poison) та інші погані створіння.

Бігом на 3 поверх, який зустріне нас скарбами у вигляді 20 Wooden Arrowі 20 Holy Arrow. Збираємо все це і продовжуємо йти далі. На 4 поверсі буде тільки одна дуже підозріла скриня. Давайте краще підлікуємося, перевіримо екіпірування і тільки потім його відкриватимемо. Ми отримуємо Wightslayer, але разом з ним у скрині лежав неприємний монстр.

Griffon

Якщо ви мене послухали і таки прокачали, то проблем взагалі не буде. Якщо ж ви вирішили пустити все на самнабряк і зараз із 3-4 рівнем, то ситуація кардинальним чином змінюється. Екіпіруйте собі нову зброю на заміну Longsword у комбінації з Bronze Knuckles, підтримуйте НР на пристойному рівні у всієї команди, щоб пережити Fire, і згодом негідник упаде.

Тепер можна і до замку заходити. Виспіться на миле рожевому ліжку, щоб відновитися після сутички з грифоном, і піднімайтеся вище. Тут буде дві стіни із тріщинами. Через них можна пройти і заграбасти собі кілька предметів. У кімнаті зліва ми знайдемо Phoenix Down, а спустившись сходами? у правій кімнаті знайдемо 2000 Gil(по тисячі на скриню) та наступні сходи (туди не спускаємося, бо нічого цікавого не знайдемо). Краще піднімемося на два поверхи вгору, не виходячи із секретної кімнати, і беремо Leather Shieldта магію Blizzard. Поруч із скринями буде ще одна тріщина, пройшовши через яку ми знайдемо секретну кімнату з Bronze Knucles. Зібравши все це, можна, нарешті, йти до короля. Він теж у засмучених почуттях, та це можна зрозуміти. Не кожен хоче перетворитися на привид (як на мене, так більше на дротяного чоловічка скидається). Злий Джин може бути загнаний в кільце, але саме кільце у принцеси Сари, а вона зникла (Duuuuuuuh) або навіть була захоплена Джином.

Резиденція негідника знаходиться на півночі у печері. У нашу команду приєднується цей стражник Ingus, і тепер ми вільні йти на всі чотири сторони. У нас зібрана повна команда, але не поспішайте купувати екіпірування. Нова відкриється дуже скоро, а гроші треба заощаджувати. В інвентарі має бути достатньо барахла, щоб підібрати Ingus'у нормальний меч, а з рештою розбиратимемося потім. Вибираємось на карту світу, сідаємо в корабель і, перелетівши через невелике озерце, заходимо до печери.




Sealed Cave: П'яте колесо ще не означає, що це зайве колесо

Тут водяться ті Shadow, Skeleton і Mummy на яких ми гойдалися ще в Казусі, тому проблем не буде. Хіба що, побігайте та підкачайте Refia з Ingus'ом, щоб вони хоч якось могли допомогти у бою. Проходимо до упору на південь і беремо скриню з Potion, а потім згортаємо на схід і беремо магію Cureз ще однієї скрині. Далі коридором прохід на наступний поверх. Просторо тут… Прямо біля входу беремо 500 Gilіз скрині та наближаємо камеру. Ага, крайній правий верхній череп поблискує. Хитаємо його ногою і відкривається прохід далі. А що ми там бачимо? Правильно, принцеса не поспішаючи собі слід до Джина, щоб його знищити. Цілі у нас однакові, то чому б і не об'єднається? Приймаємо в команду принцесу (вона не висвічуватиметься в меню, зате дає поради коли натиснути кнопку Y, і, що найцікавіше, дає КОРИСНІ поради!

UPD. Корисну пораду дала лише Arc'у. З рештою знайомиться, базікає і займається нісенітницею. На Сару ми надивилися, можна й спускатись униз.

Цікавий факт: Не думайте, що Сара буде просто баластом. Вона періодично підліковує всю нашу партію чи чаклує цікаві заклинання під час битв (випадкових теж).

Якщо довго йти на південний схід, то в глухому куті ми знайдемо Antarctic Wind. Щоправда, довго повертатися, але ж ми хочемо зібрати всі предмети? Тепер йдіть від перехрестя на північ і візьміть Eye Drops. Ну а далі тупаємо шляхом найменшого опору (стільки поворотів, що боюся ще більше заплутати).

Як тільки ми побачимо щось на зразок червоного килима, потрібно зупинитися, підлікуватися і видати комусь Blizzard (якщо ви не зробили цього раніше), тому що Джин сидить саме на цьому червоному вовняному виробі (Хоттабич, млинець). Підходимо до негідника і пхаємо йому в ніс обручку. Що? Нічого не відбувається? Ось млинець… Ну тоді доведеться справлятися старими методами…

Djinn

Якщо ви слухали Сару і мене, то повинні знати, що негідник слабкий до льоду, і у нас є магія Blizzard в запасі (завдала 170 НР шкоди в моєму випадку), Antarctic Wind я не пробував, але думаю, що ефект буде подібним. Стережіться атак вогнем на всю команду і не забувайте, що він може провести кілька ударів поспіль. Вчасно лікуєтесь (якщо немає МР, то можна сміливо витрачати Potion'и), і ми вже точно прорвемося. Та й Сара кілька разів допоможе.

За перемогу нам їм дадуть 1400 Gilі (може тому що у мене команда вже сильна була) 50 досвіду.

Тепер джин ослаблений і його можна всунути в кільце, що Сара вдало і виробляє. А тим часом, вся наша команда стає прозорою і вирушає кудись подалі (вгадайте, хто любить безцеремонно нас телепортувати?). Негідник зізнається, що він нас переніс, і каже наші підопічні були призначені на роль воїнів світла, а тому повинні за допомогою решток сил кристала врятувати цілий світ. Знову. Під гімн Final Fantasy показують титри, і тільки тепер починається справжня фантазія. З великою радістю починаємо використовувати професію. Про це нам повідомляє магл, який зі своєю веселою музикою остаточно зіпсував епічний момент із кристалом. Ех…

Стаємо на магічне коло за кристалом і телепортуємо на поверхню. Літаючий корабель залишився біля входу в печеру і зараз до нього дістатися неможливо (ну не міг кристал уже до корабля перенести!). Поковупаємось у нашому меню і подивимося які професії стали доступними: Warrior, Monk, White Mage, Black Mage і Thief. Досить пристойний вибір, як спершу. Ну що ж… Виберемо професію для кожного члена команди, при цьому врахуйте, що деяка кількість битв (відображається перед зміною професії) персонаж битиме в півсили, і все екіпірування повністю злітає. Наново екіпіруйте, що зможете, і спробуйте провести всі битви Adjustment Phase разом із гоблінами.

В Ur та Kazus нам робити нічого, тому відразу йдемо в замок Sasune.




Sasune: Прокляття кінець

Тут нас уже зачекала Сара. Вирушаємо з нею до джерела і кидаємо обручку у воду (дивно, я думав, що почнуться якісь епічні спецефекти, але нічого такого не сталося). Тепер прокляття знято, і можна нормально поговорити з королем. Грає весела, святкова музика, король нам дякує, а ми повідомляємо у відповідь, що перед ним не якісь діти, а цілих чотири воїни світла! Бідний Ingus не хоче йти, але що вдієш, коли звуть пригоди. І, як невеликий подарунок, нам подають магічне розкладне каное (цікаво на таку штуковину поглянути). Вже на виході із замку з нами прощається Сара (бідний Ingus, схоже, важко сприймає розлучення), і ми вирушаємо за нашим кораблем. Благо, каное допоможе перетнути озеро. Підбираємо корабель, що вже запилився, і летимо в Kazus.



Kazus: Жодних пригод! Все і так добре

Прямо на вході до міста Refia зустрічає батька та вирушає з ним додому. Ну а ми поки що пошерстимо по магазинах, які з нагоди свята відкрилися. У магазині магії варто купити Fire для чорного мага, а в магазині зброї та броні не пошкодуйте грошей і придбайте міфрилові вундервафлі для кожного (не забудьте про Refia, можна затаритися екіпіровкою для неї зараз). Заодно продайте зайве екіпірування. На вулиці виявите магла з нашої улюбленої корпорації Mognet. Бажаєте надіслати листа комусь із друзів за допомогою Wi-Fi або вісточку Топапе чи Сарі? Вибір за вами. Заходимо в будиночок біля шахти та бачимо, що Refia остаточно застрягла і, схоже, залишається без частки пригод. Гаразд, якось викрутимося. Краще сходити і поговорити з Сідом (а заразом і подякувати за корабель). Добрий Сід не тільки сам скаже «дякую» за порятунок, а й дарує корабель! Нам, лише, варто підвезти його до Canaan додому до дружини, і ми вільні літати де хочемо. Ну, хіба не милий мужичок? Він і приєднується до нашої команди на правах гостя (можете поклацати Y та послухати його). У битві це не допомагає, я перевіряв.

Як би збити гігантський валун та розчистити шлях? Потрібно запитати Refia, може вона підкаже спосіб? А чи може прикріпити величезний міфриловий таран до корабля і розфігачити його як тільки можна? Має спрацювати, мабуть. Коваль та Refia (бідна дівчинка зовсім засмутилася) склепали таку штуковину і прикріпили до корабля на раз, два. Ну що ж? Потрібно випробувати!




Airship

А на кораблі нас уже чекає Refia! Виявляється, вона вирішила втекти з дому… знову. Ну ми можемо тільки порадіти її рішенню і тут… з'ясовується, що ніхто з чотирьох не знає своїх справжніх батьків! Тут уже Санта-Барбарой пахне… Але вистачить про особисте життя. Перед нами скеля, яку треба розбити! Правда, не все пройшло гладко, і наш чудовий корабель розлетівся вщент.



Якби ви попросили фанатів Final Fantasy згадати ікони серій Square, вони привели б у приклад ряд термінів: кристали, класи, Чокобо, літаючі дирижаблі, саммони з міфологічними іменами, такі як Іфрит і Шива і якийсь чувак на ім'я Сід.

Інакше кажучи, Final Fantasy III.

Третя Final Fantasy, спочатку випущена для Famicom у 1990 році, була розроблена найбільш глобально своїх попередників щодо впровадження багатьох ідей, які ми пов'язуємо із серією сьогодні. Незважаючи на те, що вона не могла вирватися на захід 16 років, Final Fantasy III була квінтесенцією JRPG, досконалою герметизацією стежок та кліше всього жанру. Лвл гріндінг, Light Warriors, процесія міст та підземель для дослідження. Це гра, яка представила світу Муглов і багато класів на основі командної битви, які згодом з'являлися в багатьох Final Fantasys, на зразок Jump and Throw.

Західні гравці не мали змогу насолодитися Final Fantasy III до 2006 року, коли Square Enix випустила 3D рімейк для DS, в якому був модернізований бій і зробили багато набагато зручнішим. Ремейк залишив гарне перше враження. Версія FFIII для DS із деякими новими ідеями, які досі відчуваються свіжими. Наприклад: кілька підземель вимагають від вашої партії застосувати на себе заклинання міні, скоротившись до розміру гранул, таким чином вони можуть проповзати через тунелі та стіни храму. У той час як мініатюрними, ви повинні застосовувати магію важких класів, щоб завдати реальної шкоди. Навіть дрібні щури є серйозною загрозою. Це цікава ідея, яка додає певну різноманітність.

Історія: Наші чотири герої, які є анонімними на Famicom, але отримали імена та слабкі особи на DS, випадково потрапляють до печери. Там вони виявляють кристал вітру з директивою порятунку світу, відновлення балансу елементів тощо. Ви знаєте, що робити. Як і Final Fantasy II, ва зустрічаються на шляху різні особистості: драгун, який втратив пам'ять; дерево, яке викрали та уклали в замок; чаклуни, які потребують вас і хоча допомогти вам врятувати світ. Є багато емоційних арок, які не мають нічого спільного зі злим чаклуном, який, як завжди, хоче все знищити.

Ваші чотири герої виявляються обраними воїнами Світла з оригінальної гри, і їм доведеться подорожувати двома континентами, на трьох різних транспортних засобах, а також на вас чекає останнє жахливе підземелля. Final Fantasy III запровадила традицію серії, яка стала дуже поляризаційною протягом багатьох років.

Новинка: Пам'ятаєте систему професій із першої Final Fantasy? Вона повернулася, але цього разу набагато краще. Замість того, щоб вибрати кілька постійних класів на початку гри, ваші персонажі можуть вибрати з 23 професій і перемикатися між ними, коли захочете. Деякі з цих професій, такі як Школяр та Вікінг, пропадуть після цієї частини; інші, на кшталт Ніндзі та Драгуна, стануть невід'ємними частинами майбутніх Final Fantasy. Деякі з цих класів явно краще, ніж інші, але ви не можете просто дотримуватись однієї комбінації протягом усієї гри; часто гра пропонує перешкоди, які вимагають експериментування.

Що змушує відчувати її, як Final Fantasy: Герої, кристали, замки тощо. Відмінна музика. меню бою, яке тепер синє замість чорного. Багато нових місць для дослідження та маунт-дирижабль. Бахамут.

Не сама велика проблема, але тим не менше немає точок збереження. Ви можете зберегти ваші успіхи лише на карті світу. Як і більшість ігор Famicom, складність у Final Fantasy III встановлена ​​на "пішов на хуй", так що якщо ви помрете в жорстокому бою з босом або при нещасливій зустрічі, ви будете відправлені назад, де востаннє збереглися. Якщо ви помрете в кінці підземелля, вам доведеться пройти весь шлях знову.

Як правило, це дрібні незручності, які можуть змусити вас витратити 10 або 20 хвилин, повторюючи ваш прогрес. Але остаточна темниця, яка включає кілька підземель, а так само необов'язкову область, наповнену прихованими босами і скарбами, може зайняти 2-3 години для проходження. Наприкінці цього підземелля ви повинні битися з п'ятьма різними босами. Якщо ви зіллєтеся на одному з них, що може статися досить легко через невдалий критичний удар, ви повинні будете почати з самого початку.

Деякі, які грали у Final Fantasy III вперше, на DS, і загиблі на одному з цих фінальних босів, закидали гру назавжди так і не пройденою.

Незвичайний Сід: У той час, як Сід у Final Fantasy II був еск піратом Хан Соло, FFIII є більш знайомою стежкою: спритний, висохлий інженер з двома парами окулярів, бородою та дивним капелюхом.

У світі Final Fantasy III гравцю доступні 23 професії, одна з яких секретна. Із самого початку будь-який персонаж за умовчанням має професію Freelancer , і з кожним отриманим кристалом йому стають відкритими нові.

Професії кристала вітру: воїн, чернець, білий маг, червоний маг, чорний маг, злодій;
Професії кристала вогню: лицар, лучник, геомант, вчений;
Професії кристала води: драгун, вікінг, темний лицар, заклинач, бард;
Професії кристала землі: каратист, шаман, волхв, закликач, мудрець, ніндзя.

Кожна професія має ранг, і з його підвищенням збільшується шкода, відкриваються нові рівні магії, зростає кількість атак, збільшуються окуляри сили і магії, а також зростає шанс завдання критичного удару. Щоб збільшити ранг професії на один рівень, потрібно заробити 100 очок професії.

Міняти професію з однієї на іншу можна будь-де і будь-якої миті. Але є деяке обмеження, яке називається фазою пристосування. Воно визначається лише кількома боями, але поки персонаж не мине цю фазу характеристики нової професії будуть сильно знижені. При досягненні рівня професії необхідність у цій процедурі відпадає.

Чим вище ранг професії, тим сильніший персонаж і ширші його можливості. Для кожної професії є своє власне екіпірування. Також є предмети, які може вдягнути персонаж будь-якої професії. Freelancer і Onion Knight можуть надягати на себе більшу частину екіпіровки, що присутня в грі, виняток складають лише легендарні види спорядження.

Професія Freelancer доступна персонажам із самого початку. Представник цієї професії може використовувати будь-яку зброю та застосовувати магію низького рівня.

Доступна від початку гри.
Зброя: мечі, кинджали, луки, палиці, пазурі.
Екіпірування:щити,
Здібності: біла магія першого рівня (лікування, протиотрута, погляд) та чорна магія першого рівня (вогонь, лід, сон).
Окулярів професії за одну дію: 20.
Команди: атака, магія, захист, річ.

Воїн уміло володіє зброєю. Навичка воїна – натиск. Він дозволяє завдавати більшої шкоди, але при цьому знижує захист.

Відкривається кристалом вітру.
Зброя: мечі, кинджали, луки, стріли, сокири.
Екіпірування:
Здатність: натиск.
Окулярів професії за дію: з 1 по 14 ранг – 20 очок, після 14-го рангу – 14 очок.
Команди: атака, тиск, захист, річ.

Монах – боєць ближнього бою. Він здатний контракувати навіть перебуваючи у захисті. З підвищенням рівня професії атака голими рукамизбільшується.

Відкривається кристалом вітру.
Зброя: кігті.
Екіпірування: головні убори, броня, аксесуари.
Здатність: помста.
Окулярів професії за дію:
Команди:атака, помста, захист, річ.

Білий маг спецілізується на заклинаннях, що відновлюють. Його фізичні атаки слабкі, але він має величезну силу волі.

Відкривається кристалом вітру.
Зброя: палицю.
Екіпірування:г оловні убори, броня, аксесуари.
Здатність: біла магія 1-7 рівня.
Окуляри професії:
Команди: атака, магія, захист, річ.

Червоний маг може застосовувати білу та чорну магії, але не здатний вивчати магію високого рівня.

Відкривається кристалом вітру.
Зброя: мечі, кинджали, палиці, луки, стріли.
Здатність: біла та чорна магія 1-5 рівня.
Окулярів професії за дію:
Команди: атака, магія, захист, річ.

Чорний маг спеціалізується на руйнівних заклинаннях. Його фізичні атаки слабкі, але він здатний витримати кілька серйозних ударів.

Відкривається кристалом вітру.
Зброя: палиці, луки, стріли.
Екіпірування: головні убори, броня, аксесуари.
Здатність: чорна магія 1-7 рівня.
Окулярів професії за дію: з 1 по 14 рівень – 20 очок, після 14-го рівня – 10 очок.
Команди: атака, магія, захист, річ.

Злодій дуже спритний, він може діяти з блискавичною швидкістю. Під час бою злодій може красти предмети у своїх ворогів, а під час втечі вся команда отримає менше пошкоджень. Також злодій здатний відчинити замкнені двері.

Відкривається кристалом вітру.
Зброя: кинджали, метальна зброя.
Екіпірування: щити, головні убори, броню, аксесуари.
Здатність: крадіжка, втеча.
Окулярів професії за дію:
Команди: атака, крадіжка, втеча, річ.

Лицар здатний заступатися за поранених членів партії та приймати удар на себе. А ще лицар знає білу магію.

Відкривається кристалом вогню.
Зброя: мечі.
Екіпірування: щити, головні убори, броню, аксесуари.
Здатність: біла магія першого рівня, охорона.
Окулярів професії за дію: з 1 по 14 рівень – 20 очок, після 14-го рівня – 12 очок.
Команди: атака, магія, охорона, річ.

Лучник – майстер ведення далекого бою. Він здатний атакувати в повну силунавіть із заднього ряду. Навичка "Барраж" дозволяє робити відразу 4 постріли у противника за хід!

Відкривається кристалом вогню.
Зброя: лук і стріли, метальна зброя.
Екіпірування: головні убори, броня, аксесуари.
Здатність: барраж.
Окулярів професії за дію: з 1 по 14 рівень – 20 очок, після 14-го рівня – 14 очок.
Команди: атака, барраж, захист, річ.

Геомант у атаках використовує силу самої природи, залежну від території проведення бою.

Відкривається кристалом вогню.
Зброя: дзвінок.
Екіпірування: головні убори, броня, аксесуари.
Здатність: Природа.
Окулярів професії за дію: з 1 по 14 рівень – 20 очок, після 14-го рівня – 14 очок.
Команди: атака, природа, захист, річ.

Вчений може вивчати ворогів та виявляти їх слабкі місця. Магічні атаки вивчених ворогів розсіюватимуться у порожнечі. Крім цього, учений здатний подвоювати ефективність використовуваних ним предметів. Вчений може скористатися магією.

Відкривається кристалом вогню.
Зброя: книги.
Екіпірування: головні убори, броня, аксесуари.
Здатність: біла та чорна магія 1-3 рівня, вивчення.
Окулярів професії за дію: 24 очки.
Команди: атака, магія, вивчення, річ.

Лицар, який обрав темний бік сили. Темний лицарздатний вміло поводитися з темним клинком, А навичка "Душеєд" дозволяє перетворювати йому свої життєві сили в шкоду.

Відкривається кристалом води.
Зброя: мечі, катани, кинджали.
Екіпірування: щити, головні убори, броню, аксесуари.
Здатність: душоїд.
Окулярів професії за дію: з 1 по 14 рівень – 20 очок, після 14-го рівня – 14 очок.
Команди: атака, душоїд, захист, річ.

Драгун вміло поводиться з списами, а здатність "Стрибок" дозволяє йому завдавати серйозної шкоди, перебуваючи при цьому в повній недосяжності для ворога.

Відкривається кристалом води.
Зброя: списи.
Екіпірування: щити, головні убори, броню, аксесуари.
Здатність: стрибок.
Окулярів професії за дію: з 1 по 14 рівень – 20 очок, після 14-го рівня – 16 очок.
Команди: атака, стрибок, захист, річ.

Вікінг здатний захищати всю партію від ударів, виступаючи у ролі наживки.

Відкривається кристалом води.
Зброя: сокири, молоти.
Екіпірування: щити, головні убори, броню, аксесуари.
Здатність: Наживка.
Окулярів професії за дію: з 1 по 14 рівень – 20 очок, після 14-го рівня – 14 очок.
Команди: атака, наживка, захист, річ.

Заклинач здатний використовувати просту призову магію, при цьому він може випадковим чином залучати як світлу, так і темну сторону істот, що закликаються.

Відкривається кристалом води.
Зброя: палицю.
Екіпірування: головні убори, броня, аксесуари.
Здатність: магія призову 1 та 2 рівня.
Окулярів професії за дію: з 1 по 14 рівень – 20 очок, після 14-го рівня – 10 очок.
Команди: атака, заклик, захист, річ.

Бард підтримує партію своїми піснями. Ефект пісні залежить від використовуваної арфи.

Відкривається кристалом води.
Зброя: кинджали, арфи.
Екіпірування: головні убори, броня, аксесуари.
Здатність: пісня.
Окулярів професії за дію: з 1 по 14 рівень – 20 очок, після 14-го рівня – 18 очок.
Команди: атака, пісня, захист, річ.

Каратист – майстер бою голими руками. Він може посилювати свою атаку, щоб завдавати більшої шкоди, але третій рівень посилення призводить до самознищення.

Відкривається кристалом ґрунту.
Зброя: кігті.
Екіпірування: головні убори, броня, аксесуари.
Здатність: посилення.
Окулярів професії за дію: з 1 по 14 рівень – 20 очок, після 14-го рівня – 14 очок.
Команди: атака, посилення, захист, річ.

Шаман спеціалізується на білий магії. Він може вивчати білу магію будь-якого рівня.

Відкривається кристалом ґрунту.
Зброя: палицю.
Екіпірування: головні убори, броня.
Здатність: біла магія 1-8 рівня.
Окулярів професії за дію: з 1 по 14 рівень – 20 очок, після 14-го рівня – 10 очок.
Команди: атака, магія, захист, річ.

Волхв спеціалізується на руйнівній магії. Він може вивчати чорну магію будь-якого рівня.

Відкривається кристалом ґрунту.
Зброя: палицю.
Екіпірування: головні убори, броня, аксесуари.
Здатність: чорна магія 1-8 рівня.
Окулярів професії за дію: з 1 по 14 рівень – 20 очок, після 14-го рівня – 10 очок.
Команди: атака, магія, захист, річ.

Для зручності проходження розбито на глави, але це розподіл суто умовне і призначене лише полегшення читання, як і назви глав. Вибір професій проводиться таким розрахунком, щоб зберігати ідеальний баланс у команді.

Старий гурган розповів, що землетрус, що стягнув Кристали під землю, і натовпи монстрів, що затопили світ - лише ознака приходу Темряви. Однак не все ще втрачено. З боку Світу виступатимуть четверо... воїнів? Ні! Магів? Ні! Четверо сиріт, вихованих священиком на ім'я Топапа з віддаленого села Ур. Самі вони про це ще навіть не підозрюють, як не підозрюють і про те, що один із Кристалів провалився під землю зовсім поряд із їхнім будинком. Якось пацани вирішили дослідити невелику печеру...


Глава 1.Діти в печері

Дайте хлопцям імена (сюжетних імен вони не мають). Під час своїх спелеологічних розвідок вони провалилися до печери. Усі хлопці мають професію Цибулева Дитина(інших просто немає), озброєні Knife, екіпіровані Cloth та Leather Helm, грошей при собі не мають. Щойно вони встигли озирнутися на всі боки і трохи посваритися, як довелося братися за ножі: на групу напали гобліни. Їхня кількість змінюється від 1 до 4, але в будь-якому випадку, перебити ворогів не просто, а дуже просто. Пора шукати вихід із печери!

1 поверх.Ідіть на північ і візьміть у скринях Potion та Leather Shield. Коли підніметеся ще далі, хтось із хлопців помітить, що камінь перед вами не схожий на інші. Потовкти його, і стінка справа зникне. Заберіть ще один Leather Shield і піднімайтеся сходами.
2 поверх.Від входу йдіть ліворуч і візьміть у скрині SouthWind, потім праворуч, щоб взяти Potion. Нарешті, прямуйте на північ, візьміть ще один Potion і рухайтеся на схід, до скрині та джерела. Скриня містить SouthWind, джерело, якщо попити з нього, повністю вилікує всю команду. Поблукайте печерою, поки загін не досягне хоча б 4 рівня. Попийте з джерела і рухайтеся від нього на захід, повз розвилку до сходів.
Кімната Кристала Вітру.Підійдіть до Кристала - героїв атакує його вартовий.

Бос: Черепаха
HP: 120 . EXP: 132 . Gil: 500 . Слабкість: стихія Льоду. Спецатаки: ні.

Не витрачайте свої Southwind – черепаху легко вибити одними лише фізичними атаками. Здоров'я у неї небагато, удари слабкі. Щоправда, ваші герої поки теж слабенькі, тож знімати вони будуть якнайбільше 10 хітів за раз. За три-чотири ходи ви покладете боса. Якщо раптом хтось із хлопців буде важко поранений, не витрачайте Potion, а просто відсуньте його в задній ряд і добивайте ворога без нього.

Перемігши сторожа, поговоріть з Кристалом Вітру; він потішить хлопців повідомленням, що вони - Воїни Світла, обрані для війни зі Злом, і т.д., і т.п., і передасть їм свої сили - професії Боєць, Монах, Білий Чарівник, Чорний Чарівникі Червоний Чарівник. Встаньте на телепортер у вигляді "зірки Давида", він перенесе вас назовні. Нехай герої виберуть нові професії; рекомендована команда - Боєць, Монах, Білий та Чорний Чарівники. Відсуньте Чарівників у задній ряд. Опинившись біля входу до печери, знову зайдіть до неї.

Печера Вівтаря
Рекомендований рівень: 4
1 поверх.Ідіть на південь і поверніть у виїмку праворуч; пройдіть крізь фальшиву східну стіну і візьміть із кожної скрині по тисячі монет, потім пройдіть крізь стіну назад і спускайтеся поверхом нижче.
2 поверх.Пройшовши коридором на захід, розхоплюйте спорядження, що лежить у п'яти скринях: два Long Sword (обидва дайте Бійцю), Copper Ring (Для Білого Чарівника), Nunchuck та заклинання Sleep. Дірка в середині купи черепів - та сама, в яку команда ухнула перед початком гри. Повертайтеся до виходу з печери.

На південь від вас знаходиться рідне село Уркуди і слід попрямувати. У будинку зліва від входу мешкає старійшина Топапа, ваш прийомний батько. Подаруйте дідусеві, що стоїть біля будинку, Potion (він віддячить вам EchoHerb), потім входьте. Джерело ліворуч від центральної кімнати відновлює команді HP та MP, джерело праворуч воскрешає мертвих. У самій центральній кімнаті на вас чекає Топапа - отримайте у нього благословення на війну з Темрявою. Перш ніж вирушати в похід, треба добре підготуватися. Місто надає послуги наступних установ: Збройовий Магазин, Магазин Броні, Магазин Магії та Готель. Остання поєднує свою основну функцію із торгівлею предметами. Всі ці заклади, як і джерело, що воскресає, присутні у всіх населених пунктах.Готель в Урі безкоштовний, так що для початку відпочиньте.

На схід від Готелю стоїть колодязь, а поруч бабуся. Пройдіть крізь ліс у точці, що знаходиться на одній горизонтальній лінії зі старенькою, спустіться в колодязь і заберіть три штуки Potions. Вийшовши назовні, прямуйте на північ стежкою між деревами; у кущах у крайній північній точці є ще одне. Поверніться в центр міста і рухайтеся повз Магазин зброї на північ, потім на захід. У цій частині міста мешкають монстри, тож будьте обережні! Усередині маленького складу прихопіть пару Antidote з крайніх горщиків другого та четвертого ряду, потім смикніть за крайній правий смолоскип, пройдіть праворуч і підніміться сходами. Збирайте скарби: Long Sword, два Leather Vest (для Бійця та Монаха), Dagger (Для Чорного Чарівника)та заклинання Cure (Для Білого Чарівника). Вилазьте назовні (перемикач захований на північ від стіни)і поблукайте в околицях, поки не прокачає команду до 6 рівня. У Збройовому Магазині купіть пару Staff для Білого Чарівника та Nunchuck для Монаха; екіпіруйте героїв двомазброями кожного. У Магазині Броні візьміть для ваших Чарівників два Leather Vest та Copper Ring для Чорного. У Магазині Магії придбайте для Білого Чарівника заклинання Pure. Зрештою, продайте надлишки спорядження, купіть у продавця предметами штук 10 EyeDrops, 4 Antidotes і кілька Potions. Відпочиньте у Готелі (верхній горщик у кімнаті за спиною господині містить Potion) та залишайте Ур.

Ідіть на південь, до невеликого містечка Казус. З його жителями трапився неприємний казус;) - вони перетворилися на привидів. Магазини, звісно, ​​не працюють. Поговоріть з чоловіком біля багаття, він скаже, що місто прокляте. Ідіть у Готель; привиди там розкажуть, що їх прокляв Джин, що вирвався на волю, і запечатати його назад можна лише міфрильним кільцем, що носить принцеса Сара із замку Сасун. Поговоріть зі привидом, що спокійно стоїть біля прилавка. Це Сід, знаменитий авіаконструктор із Канаана. В обмін на обіцянку допомогти він позичить вам свій повітряний корабель, захований у пустелі на захід від міста. Перш ніж йти туди, загляньте в будинок на північ від Готелю та заберіть із середнього горщика Potion; потім йдіть до безіменної будівлі біля магазинного блоку. Крізь ліс за крок на південь від його дверей можна пройти; слідуючи лісовою стежкою на північ, ви знайдете два замасковані під кущі скрині з Zeus Rage і Mithril Helm (Для Бійця), а звернувши на захід - ще одна замаскована скриня зі Staff.

Тепер залиште місто і рухайтеся строго на захід, у пустелю. Ви знайдете повітряний корабельСіда. Підійдіть до штурвала і покрутіть його, щоб злетіти. повітряний корабель дозволяє досить швидко переміщатися, причому без занудних випадкових сутичок з монстрами - вони просто не можуть напасти на корабель, що летить. Ось тільки приземлятися може далеко не всюди, а лише на рівнини та поля. Подолати гори він також нездатний, оскільки вся стартова область оточена горами, особливо розлітатися не вдасться. Тримайте курс на північний захід, замок Сасун.

Стражник біля воріт повідомить, що і тут худоба Джин всіх зробив привидами. Заходьте в центральні двері і підніміться трьома сходами в тронний зал, там поговоріть з примарою короля. Він попросить вас порозумітися з Джинном, що обкопався в печері Печатки на північ від замку. Міфрильне кільце, яким того можна запечатати, носить принцеса Сара... яку імовірно викрав той самий Джин. Після розмови спускайтеся вниз на 2 екрани, пройдіть крізь фальшиву стіну на захід від сходів, потім через іншу (у південно-західному кутку), рухайтеся невидимою стежкою по периметру поверху в південно-східний кут і через дірку у стіні поверніться у видиму область. Піднявшись тепер нагору, ви опинитеся в кімнаті з Leather Shield та заклинанням Ice (Для Чорного Чарівника), а спустившись вниз, знайдете дві скрині з тисячею Gil у кожному. Поверніться до воріт замку та входьте у праву вежу. Підніміться двома сходами, візьміть дві пачки стріл (Wooden і Holy Arrows), потім піднімайтеся ще вище, до кімнати Сари. У її ліжку можна відпочивати; скрині містять Bow, Wooden Arrows та Potion. Спускайтеся до самого низу та входьте до лівої вежі. Двічі підніміться вгору, у скринях візьміть пачку Wooden та Holy Arrows і лізьте ще вище. У вежах живуть зомбі, будьте насторожі!У скрині на верху вежі, що охороняється грифоном, лежить WightSlayer. Взявши його, потренуйтеся на монстрах, поки не докачає команду до 7 рівня, потім спускайтеся вниз і йдіть із замку.
Злітайте відпочити в Ур, потім поверніться в Сасун і прямуйте на північ. Перелетів через маленьке озеро, приземляйтеся і входите в печеру.

Печера Печатки
Рекомендований рівень: 7-8
1 поверх.Печера густо заселена нечистю, тому Білий Чарівник тут потрібен обов'язково. Якщо ваш другий маг Чорний, озброїте його луком зі святими стрілами, якщо Червоний – мечем WightSlayer. Ідіть на південь і заберіть Potion, потім поверніться назад і рухайтеся на схід. У глухому куті на північ від дороги візьміть книжку Cure, поверніть на південь і йдіть до сходів.
2 поверх.Відразу візьміть у скрині 500 Gil і штовхніть череп у північно-східному кутку. Коли частина стіни зникне, йдіть по невидимому проходу, що відкрився, і зустрічайте принцесу Сару. Вона вирушила рятувати свій замок, але через монстрів далеко не пішла. Міфрильне кільце при ній, але вам вона його не дасть, а натомість приєднається до команди (тепер вона тягатиметься за вами хвостиком до кінця печери). Спускайтеся вниз.
3 поверх.Рухайтеся на південь, на роздоріжжі знову виберіть південний прохід і в кінці його привласніть SouthWind. Поверніться до роздоріжжя і йдіть північним шляхом. Дорогою не забудьте прихопити EyeDrop із скрині серед черепів. Наприкінці маршруту вас зустріне Джин; Сара спробує знову запечатати його своїм кільцем, але безуспішно - він став надто сильним. Залишається один вихід: навішати йому люлей.

Бос: Джин
HP: 480 . EXP: 160 . Gil: 700 . Слабкість: стихія Льоду. Лікується: стихією Вогню. Спецатаки: Fire.

Незважаючи на "союз із силами Темряви", Джинн загрози для групи не становить. Його фізичні атаки і заклинання Fire забирають жалюгідні 30-40 HP. Щоправда, проти нього фізичні атаки також малокорисні, оскільки по ньому важко потрапити. Використовуйте його слабкість проти Льоду. Боєць і Монах постійно атакують врукопашну, Білий Чарівник першим ходом застосовує SouthWind, який позбавить ворога доброї половини здоров'я, а потім підліковує поранених, а Чорний кожен хід кастує Ice, завдаючи 50-70 очок шкоди. Через кілька ходів бос буде повалений.

Сара запечатає Джинна, що ослабла, телепортує команду в замок Сасун і, зануривши кільце в підземне джерело, зніме з мешканців прокляття. Піднімайтесь у тронний зал і розмовляйте з королем: він презентує вам каное. У ньому команда зможе плавати річками та озерами, причому спустити каное на воду можна в будь-якому місці. Залишивши замок, перепливіть озеро біля печери Печатки, сідайте на повітряний корабель і летить у Казус.

Тепер магазини функціонують, а Готель безкоштовний. Варто вам увійти до міста, як назустріч вибіжить Сід, попросить вас доставити його до Канаана і приєднається до команди. Поки що повітряний коридор у Канаан перекритий величезним каменем. Декілька разів поговоріть із Сідом, і він порадить встановити на корабель таран, яку роботу може виконати місцевий коваль Така. Він живе в будинку на північ від Готелю і на першу прохання Сіда миттєво все влаштує. Ще на північ розташований вхід у міфрильну шахту: зайдіть усередину, до упору рухайтеся на північ і обмацайте третю зліва ділянку північної стіни. За проходом, що відкрився, розташований довгий коридор, який закінчиться двома скринями з Mithril Swords - озброїте ними Бійця і йдіть. Купуйте Чорному Чарівнику Mithril Knife та заклинання Fire, а Бійцю - Mithril Armor та Gloves. Вийдіть з міста, сядьте на повітряний корабель і летить на захід, до каменю, що блокує дорогу. Корабель успішно протаранить камінь, рознісши його в пилюку, але й сам розвалиться на шматки. Далі доведеться діставатися своїм ходом. Ідіть на південь до містечка Канаан.

Після першого ж кроку Сід покине команду і піде по особистих справах, порадивши звернутися до короля Аргасса за секретом повітряних кораблів. Дослідіть місто; Готель тут бере 40 Gil за нічліг. З торгових закладів нам знадобиться лише Магазин Магії, де потрібно купити Чорному Чарівнику заклинання Bolt. Від нього йдіть на північ і спускайтеся в озерце у північно-східному кутку, потім йдіть на захід, скочуйте водоспадом (втративши при цьому HP)і рухайтеся каналом далі, поки не виберетеся на маленький острівець у південно-східному кутку. Тут у кущах захований Elixir - візьміть його та вибирайтеся на сушу. Тепер сходимо відвідати Сіда (його будинок стоїть у північно-західному розі міста). Дружина Сіда сильно хворіє; їй потрібні рідкісні ліки Elixir. А ми його щойно знайшли! Напоїть стареньку еліксиром, і вона миттєво одужає. Вдячний Сід запропонує вам сходити на його склад. Смийте свічку зліва від ліжка, подолайте темний прохід і спускайтеся вниз. На складі ціла дюжина скринь: з найближчих чотирьох візьміть Iron Arrows, Soft, FenixDown і книжку Blind, з чотирьох на заході - Great Bow, Potion і дві дози MidgBread, потім пройдіть по воді у правий нижній кут. Східна стіна кута - фальшива, за нею приховані останні чотири скрині з Iron Arrows, Fenix ​​Down, Soft та Potion. Вибирайтеся нагору. У будинку за правими дверима будівлі з готелем мешкає Саріна; вона дуже засмучена тим, що її улюблений Деш поліз на гору, де мешкає дракон. Захопіть із горщика біля каміна LuckMallet, продайте надлишки спорядження та йдіть.

Дорога до вершини
Рекомендований рівень: 8-10
Не завадить і нам злазити за Дешем. Канаан стоїть якраз біля підніжжя цієї гори, а до її вершини веде досить зручна, хоч і небезпечна дорога. На початку сходження вашим очам з'явиться великий дракон. Ідіть по звивистій стежці до першої розвилки, відхилиться на ній на південь і привласніть захований у скрині Soft. Тепер до упору йдіть на північ і в глухому куті візьміть книжку Aero - корисне заклинання для Білого Чарівника. Трохи спустіться на південь і йдіть на захід; у тому місці, де стежка повертає на північ, прихопіть ще один Soft, потім підніміться на північ і виходьте з карти. При спробі піднятися ще вище, дракон повернеться, згрібе команду і потягне у своє гніздо. Огляньте вогнище, що горить у гнізді, і з нього вилізе воїн, не хто інший як Деш. Крім свого імені, він більше майже нічого не пам'ятає – за винятком того, що він повинен щось зробити (що саме, вкрите мороком забуття). Вашу цікаву розмову перерве дракон, що повертається, після чого почнеться битва!

Бос: Бахамут
*Параметри боса*: а чи не все одно?

Побачивши дракона, що підлітає, Деш дасть вам цінну пораду: Втікайте! Здолати Бахамута (без читерства)ви все одно не зможете: у нього 60 тисяч HP, майже непробивний захист і висока опір магії. Б'є він, правда, на подив слабо (збитки виражаються однозначними числами), але вам це не сильно допоможе, так що націлюйте всіх персонажів на те, щоб сховатися.

Коли втече від Бахамута, Деш подарує вам заклинання Mini (Для Білого Чарівника)і приєднається до команди, після чого всі п'ятеро сигануть із вершини гори.


Розділ 2.Морські мандрівки

Після вдалого приземлення загляньте в лісок поряд, там є три джерела (воскресіння, поповнення сил та зняття статусів), а також тиняється ліліпут. Він розповість вам про місто ліліпутів, розташоване в лісі на півдні. Вийшовши з лісу джерел, прямуйте на південь, до значно більшого лісу. У північно-західній точці його південної частини та ховається містечко ліліпутів ТозасАле ввійти в нього можуть тільки самі ліліпути, так що попередньо накладіть Mini на всюкоманду. Після цього є сенс прибрати всіх персонажів у задній ряд і або битися виключно магією, або уникати монстрів взагалі.Тепер ви зможете поринути в Тозас.

Ліліпутський Готель обійдеться вам у 80 Gil. З магазинів тут тільки Магічний та ще булочна, торгуюча MidgBread; купіть штук п'ять. У північно-західному розі міста розташований будинок доктора Шелка. Спочатку зберіть із полиць заклинання Cure2, Burning Staff та Mithril Ring (Для Білого Чарівника), а також Cloth, потім розмовляйте з самим лікарем. Він лежить у ліжку і мається животом. Вилікуйте хворого, давши йому Antidote, і він відкриє секретний шлях у Міралуку. Спустіться сходами, заберіть Mithril Wand та Mithril Ring (Для Чорного Чарівника)і спускайтесь ще нижче, на Таємну Дорогу. Ідіть прямою, винищуючи ворогів бойовою магією, потім піднімайтеся сходами і знову рухайтеся прямою, поки не дістанетеся до виходу. Поверніть команді нормальний розмір, якщо Монах досяг 9 рівня – відніміть у нього нунчаки. Заходьте до печери на півночі, в якій розташована база вікінгів.

Місцевий сервіс представлений тільки Готелем (40 Gil), в якому знаходиться торговець магією. Ідіть праворуч коридором. Бачите скриню? Цегляна стіна на північ від нього фальшива, а всередині – 300 Gil. Вікінги поскаржаться, що морський дракон осатанів після землетрусу і не дає їм вийти в море. Піднімайтеся сходами, йдіть ліворуч, зайдіть у маленьку виїмку на півдні і, пройшовши крізь фальшиву стіну, спускайтеся вниз. Старенький вікінг розповість вам про Непто - морського дракона, який жив у усипальниці і збожеволів після землетрусу. Два скрині поруч з ним зберігають по 300 Gil кожний. Повертайтеся нагору та загляньте в іншу виїмку, праворуч від сходів. Зробіть з неї два кроки на південь крізь стіну, потім до упору йдіть на схід, потім на південь, потім на захід - до трьох скринь із заклинання Fire2, Ice2, Bolt2 (навчіть усім трьом Чорного Чарівника). На сході від входу до товариства двох дівчат живе вождь вікінгів. Він запропонує вам угоду: команда ліквідує морського дракона, а він дарує корабель "Підприємство". Піднімайтесь на північ та виходьте з території бази.

"Підприємство" стоїть на приколі, але не надумайте на нього сідати! Якщо хоч трохи відплисти від берега, на команду нападе Непто. Маючи захист, порівнянний з бахамутівським, він вбиває будь-якого героя одним попаданням, і від нього не можна втекти. Вплутуватися з ним у бій - це вірна смерть. Натомість прямуйте на північний захід і входите в усипальницю Непто.

Усипальниця Непто
Рекомендований рівень: 10-11
Усередині знаходиться статуя Непто з однією порожньою очницею. Кастуйте Mini на всю команду, заберіть всіх героїв у задній ряд і пролазьте в очницю.
1 поверх.Вороги тут не соромляться користуватися магією, так що іноді краще втекти. Ідіть вузьким містком, поки не побачите дві дірки в підлозі. Пірніть спочатку в ліву, візьміть із скринь Carapace Armor і Carapace Helm (Для Бійця), поверніться назад і зайдіть у праву дірку.
2 поверх.Знайдіть скриню на предмет Serpent Sword для Бійця і пірнайте в чергову дірку.
3 поверх.Просто рухайтеся лінійним коридором, поки зрештою не натрапите на здорового щура. Вилікуйте героїв і заговоріть з нею: щур потяг дорогоцінний камінь, що служив оком статуї Непто, і повертати не збирається.

Бос: Гігантський Щур
HP: 450 . EXP: 240 . Gil: 1000 . Слабкість: ні. Спецатаки: Fire2, Ice2, Bolt2.

Фізичні атаки через стан героїв безглузді, а магія перших двох рівнів завдає занадто слабкої шкоди. Першу скрипку гратиме Чорний Чарівник - його заклинання 3 рівня здатні, якщо пощастить, завдати понад 100 од. пошкодження; дозвольте розстріляти весь запас, а потім переходьте до магії нижчих рівнів. Білий Чарівник може кастувати Aero і підліковувати поранених - елементні атаки Щура відніматимуть близько півтори сотні HP. Герої військових професій можуть хіба що SouthWind або Zeus Rage застосувати, щоб швидше підсмажити ворога. Взагалі-то цей бій краще проводити групою магів, але якщо ліньки змінювати професії (як мені), то і так цілком реально перемогти.

Візьміть трофей Око Непто, повертайтеся на 1 поверх і вилазьте через очницю назовні. Поверніть команді нормальний розмір і вставте камінь у очницю. Непто віддячить вам за повернення розуму і винагородить вас Іклом Води. Зупиніться в Viking Inn і відпочиньте; керівник підтвердить передачу вам «Підприємства» на знак подяки. Виходьте назовні і піднімайтеся на борт корабля - він швидко переміщається морями, але не може плавати по річках і озерах (там для нього занадто дрібно). Пришвартуватись до берега можна в будь-якому місці. Пливіть на північний захід від могили до Замок Аргасс.

Замок порожній, і тут мало цікавого. Підніміться на два екрани на північ і смикніть крайній правий смолоскип. Дотримуйтеся темного коридору, який відкривається, доки не вдаритесь про стіну, потім рухайтеся на південь через фальшиву стіну та йдіть темним коридором через другу фальшиву частину до кімнати з трьома скринями, по 1000 гілів у кожній. Піднімайтеся сходами і обшукайте всі скрині в кімнатці - у двох буде по сотні монет, в одному - півтори тисячі, в трьох - по три тисячі. Поверніться до кімнати з трьома факелами та підніміться сходами до кімнати Круглого столу. Праворуч від столу стоїть товста колона, зайдіть у неї з півночі і заберіть SouthWind та BombShard. Отвір у стіні між цими скринями приведе вас до Паралізатора. Ми повернемося сюди пізніше, а поки залишаємо замок, сідаємо на корабель і пливемо на південь до села Tockle.

У селі твориться бардак: будинки сильно побиті, люди налякані до втрати пульсу. Зайдіть у перший же дім і поговоріть зі зляканим пацаном; коли він втече в камін, слідуйте за ним. Його мати скаже, що Токкл пограбували солдати зі знаками державної власності Аргасса. Сервісні заклади, звісно, ​​відсутні; залишається лише обшарити село і дограбувати те, що не встигли солдати. У північно-західному кутку Токкла схована в кущах LamiaScale. Праворуч від нього стоїть хата старійшини; загляньте всередину, проберіться через камін і візьміть у потайній кімнаті 3-Part Nunchucks у крайньому правому горщику, а з скриньок заберіть Kenpo Vest та FenixDown. Озброїть Монаха двома нунчаками, одні з яких – нові трискладові, і надягніть на нього Kenpo Vest.Вийшовши на вулицю, прямуйте в південно-західний кут - тупикова стежка, що заросла травою, приховує Gods" Wine. На північ від нього в кущах лежить Great Bow. Нарешті, ділянка трави посередині східного кордону села поділиться Freezing Staff (Для Білого Чарівника). Ідіть з Токкла.

Вирушайте через пустелю на захід. Пройшовши по розташованому за нею перешийку, ви побачите ліс, а за ним - село Стародавніх. Готель тут обійдеться у 120 Gil. Село може похвалитися шикарними магазинами: у зброяра візьміть другий Serpent Sword (Для Бійця), у Магазині Броні купіть йому ж Flame Mail, Монаху - Headband, а обом Чарівникам - Wizard Robes. У Магічному Магазині придбайте для свого Білого Мага нові заклинання - Sight, Exit і Wash. Поблукаючи навколо, прокачайте команду до 11, а краще 12 рівня і повертайтеся до корабля.

На сході від села Стародавніх знаходиться ліс чокобо. Можете зловити собі одного. Він дозволяє їздити скрізь, де здатна пройти людина, але на значно більшій швидкості і без занудних випадкових сутичок (монстри його не наздоганяють). Щоправда, якщо злізти з чокобо, він негайно втече в рідний гай.
Пливіть до замку Аргас і ступайте на захід від нього. Як тільки упріться в гори, поверніть на північ, поки не дістанетеся до гірського проходу. Ідіть по ньому на південний захід і входьте до печери (на північному заході ще один ліс чокобо). Це долина гурганів- віщунів. Ті десять, що стоять гуртком біля кришталевих куль, нічого путнього не скажуть, так що спускайтеся сходами і спілкуйтеся з головним гурганом - він презентує групі заклинання Toad (Для Білого Чарівника)і пошле її до Башти Оуена, де Деш виконає своє призначення. Повертайтеся на корабель і пливіть (або їдьте на чокобо) північ від замку Аргасс. Там і стоїть Вежа Оуена; протоку поруч із нею перекрито вири.

Вежа Оуена
Рекомендований рівень: 11-12
Увійшовши із заходу всередину будівлі, що займає майже весь поверх, підберіться до глухого кута біля його правої стіни. Один із героїв помітить, що пропливти через затоплений тунель глухого кута зможе лише жаба. Кастуйте на всю команду Toad і герої зможуть пробратися всередину вежі.
1 поверх.Поверніть персонажам нормальний вигляд і рухайтеся до сходів нагору.
2 поверх.Переходьте місток і, прихопивши праворуч MaidKiss, піднімайтеся нагору сходами ліворуч.
3 поверх.Ідіть на схід, переходьте місток і – на сходи.
4 поверх.Пройдіть двома містками вниз, потім по третьому - в південно-східний кут за Tyrving Sword, потім в південно-західний кут і на сходи.
5 поверх.Поговоріть з Дешем - він підкаже вам, що за восьмою зліва шестернею захований перемикач. Смикніть її і ступайте в прохід, що відкрився. Пройшовши повз сходи, заберіть MaidKiss і піднімайтеся далі.
6 поверх.Рухайтеся на захід, переходьте довгий місток і вгору сходами.
7 поверх.У скринях праворуч від входу лежать BombShard та EchoHerb. За кілька кроків на північ знаходяться сходи вгору.
8 поверх.Ідемо містками - спочатку у північно-східний кут за EchoHerb, потім у південно-західний - до сходів.
9 поверх.Ідіть на захід і розкрийте дві скрині - у північно-західному кутку вам дістанеться Flame Mail, а на захід від входу Salamander Sword для Бійця. Сходи знаходяться на південному сході, по дорозі до неї підберіть Zeus Rage.
10 поверх.Заговоріть із Медузою, що стоїть у вас на дорозі. За наказом якогось сера Занде вона збирається обрушити Вежу, що занапастить весь континент. Її треба зупинити!

Бос: Медуза
HP: 980 . EXP: 360 . Gil: 1200 . Слабкість: ні. Спецатаки: Break. Опірність: Чорної Магії.

Медуза взагалі не здатна до звичайних фізичних атак. Все, що вона може – методично, хід за ходом, кастувати на когось із персонажів Break. Як правило, це заклинання успіху не має, і ворог, по суті, пропускає ходи. Якщо раптом воно спрацювало - процес скам'янення триває кілька ходів, і ви можете встигнути її завалити. На крайній випадок застосовуйте пляшечки Soft. Медуза має дуже хорошу опірність Чорній Магії, так що Чарівники у цій битві відпочивають. Боєць із Монахом удвох здатні наносити босу як мінімум 200 од. збитки за хід, так що процес вбивства вкладеться в чотири-п'ять ходів.

Огляньте полум'я, що горить, і тут до Деша повернеться пам'ять. Він виявиться єдиним вцілілим вартовим Башти Оуена і полізе лагодити пошкоджений реактор вежі, порадивши вам вирушити на острів гномів, за Кристалом Вогню. Зістрибнувши в реактор, Деш телепортує команду назовні.

Вир зник. Проходьте в протоку і пливіть на схід, потім повертайте на південь і пливіть, доки не побачите на східному березі місто біля підніжжя гір. Це селянське містечко Гісав. Місцевий готель потребує 120 Gil за відпочинок, більшість магазинів немає. Спочатку зайдіть в Магазин Магії і купіть там один-єдиний заклинання Чорному Чарівнику - Ice3. У будинку праворуч від нього - ферма чокобо, її господар дасть вам пораду: щоб викликати Жирного Чокобо, потрібно засунути Carrot у дерева в середині лісу чокобо. Пара таких Carrot лежить у горщиках на фермі. На північ від ферми стоїть досить специфічна крамниця: тут торгують ключами. Купуйте десяток Magic Keys, потім йдіть у південно-східний кут міста та обшукайте дві ділянки трави, щоб знайти ще парочку. Сідайте на корабель і повертайтеся до Вежі Оуена.


Розділ 3.Гноми та звільнення Аргасса

Продовжуйте плисти на захід повз Башту Оуена, доки не побачите острів у формі півмісяця з двома печерами. В даний момент нас цікавить лише південна, Печера Гномів- Заходьте до неї. Тут за 80 Gil можна буде відпочити та пройтися магазинами зброї та обладунків. Спускайтеся вниз, у головну кімнату, і розпитайте гномів - ті скаржаться, що гадський Гузко свиснув у них один із двох дорогоцінних Крижаних Рогів. Купуйте ще одні 3-Part Nunchucks та оснастить Монаха двома такими. З головної кімнати спустіться західними сходами, підходьте до озера і перетворюйтеся на жаб.

Підземне озеро
Рекомендований рівень: 12-13
1 поверх.Коли команда дістанеться сюди, насамперед перетворюйтеся назад на людей. Прямуйте на південь, потім на схід, візьміть у скрині Soft і пройдіть крізь фальшиву стіну (на ній видно тріщина), потім спускайтеся вниз.
2 поверх.Захопивши Zeus Rage, йдіть на південь і заберіть ще один. На захід від нього лежить Soft. Напрямуйтеся мостом на північ, візьміть ще один Soft і спускайтеся.
3 поверх.Пройшовши на захід, покращіть свій стан на 300 Gil, потім рухайтеся на північ і візьміть ще стільки ж. Поруч стоїть і злодій, що вкрав Ріг гномів. Вилікуйтесь перед розмовою, адже видавати викрадене вона не хоче.

Бос: Гузко
HP: 1400 . EXP: 500 . Gil: 1500 . Слабкість: ні. Спецатаки: Fire2. Імунітет: до стихії Льоду.

Противник середньої складності. Гузко завдає 50-80 очок ушкоджень своїми фізичними атаками і іноді заради різноманітності пускає в хід Fire2 з тим самим ефектом. Заклинання стихії Льоду проти нього просто марні, а інша бойова магія завдає занадто малої шкоди - близько 30-50 HP у кращому випадку. Як і у випадку з Медузою, тут домінують Боєць та Монах, зносячи на пару 200-300 HP за хід. Білий Чарівник працює лікарем, а Чорний відпочиває. Поки рукопашники тримаються на ногах, здоров'я боса стабільно зменшуватиметься.

Візьміть викрадений Рігі повертайтеся до Печери Гномів. За вами по п'ятах слідуватиме дивний білий шматочок. У головній кімнаті команді дозволять підійти до вівтаря і поставити на нього Ріг, що треба зробити. Роги повинні стояти симетрично щодо центру. Гузко, що несподівано з'явився, нахабно стягне "обидва" Роги і втече в печеру Полум'ї, за силою Кристала Вогню. Виявляється, він у вигляді цього білого шматочка йшов за групою, ховаючись у її тінях. Зайдіть в Магазин Броні і купіть всі частини крижаного комплекту - Ice Armor, Ice Helm і Ice Shield, щоб екіпірувати ними Бійця. Відпочивши в готелі, виходьте назовні та підпливайте до північної печери острова.

Печера Полумені
Рекомендований рівень: 14-15
1 поверх.Ідіть на захід повз сходи, що ведуть до лави, і візьміть у скрині SouthWind, потім поверніться і увійдіть до лави (Не турбуйтеся, здоров'я втрачати герої, як не дивно, не будуть). На роздоріжжі спочатку йдіть праворуч - там є ще один SouthWind, а потім вже ліворуч, до сходів вниз.
2 поверх.Заходьте в лаву і прямуйте на південь, ігноруючи водоспад. Наприкінці дороги ви знайдете IceBlade, яким варто негайно озброїти Бійця - він наноситиме доп. ушкодження майже всім місцевим монстрам. Поверніться назад та проходьте під водоспадом (при цьому втратите HP)за ним поверніть на південь і візьміть наприкінці шляху HiPotion. Поверніться на роздоріжжя біля водоспаду і рухайтеся на північ, там є тупичок з HiPotion і дорога до сходів.
3 поверх.На першому роздоріжжі пройдіть спочатку на захід і візьміть Potion, потім рухайтеся на північ. Взявши HiPotion, штовхніть камінь, що кидається в очі - відкриється секретний прохід. Він веде до маленької кімнати з єдиними дверима - слідуйте туди.
Кімната Кристалу Вогню.Підійдіть до Гузка. Він випередив вас і заграбав силу Кристала собі, але не повністю. Решту він зможе взяти лише перебивши героїв. З цими словами перетворений Гузко кинеться у бій.

Бос: Саламандр
HP: 2100 . EXP: 700 . Gil: 1800 . Слабкість: стихія Льоду. Спецатаки: Flame.

Саламандр дуже рідко користується фізичними атаками, що зрозуміло: шкода від них невисока. Натомість він кожен хід кастує на команду Flame, забираючи у кожного персонажа по півтори сотні HP. Єдиний виняток – Боєць, закутий з ніг до голови в крижану броню; Flame наноситиме йому 10-50 од. збитків, а фізичні атаки - взагалі 1 од. Приготуйтеся до того, що за кілька ходів усі герої, окрім Бійця, будуть мертві. Вам потрібно якнайдовше підтримувати їх у боєготовому стані, щоб завдати максимальної шкоди Саламандру. Білий Чарівник кожен хід має кастувати на команду Cure2, а Чорний бити ворога Ice3 (з невідомої причини воно не завжди спрацьовує або завдає невідповідно малої шкоди, але якщо вже спрацює як треба, то зніме 300-400 хітів). Можна застосувати SouthWind, якщо є час. До того моменту, коли троє героїв загинуть, Саламандр позбудеться більше тисячі HP. Решта довершить Боєць - це зажадає часу, але серйозної шкоди бос йому завдати не зможе. Якщо потрібно підлікуватися, випийте HiPotion.

Поговоріть з Кристалом Вогню. Він передасть вам ув'язнені в ньому сили Світла: професії Мисливець, Лицар, Злодій та Вчений. Встаньте на телепортер і переносіться назовні, потім поверніться до Печери Гномів. Варто вам зробити кілька кроків усередину, як з'явиться захеканий посланець з Токкла. Він повідомить, що село хочуть спалити, і попросить Воїнів Світла про допомогу. Перш ніж сховатися, він скаже, що Хайн вміє міняти свої слабкі сторони. Перш ніж скакати в Токкл, спустіться в головну кімнату печери, поговоріть з гномами, що підбадьорилися. Один із них подарує вам Magic Key. Інший, що стоїть біля південно-східних сходів, вирушить цими сходами вниз і прибере камінь, що блокував шлях до скарбів гномів. Ідіть вздовж двох рядів скриньок, збираючи нагородні: Otterhead, Elixir, Gauntlet, Killer Bow, EchoHerb, Soft, Scholar Outfit, Scholar Hat, Fire Book, Ice Book, Light Book, Knight Armor, Hero Shield, Carrot та 2 Fenix ​​Down. Перепрофілюйте Бійця в Лицарята екіпіруйте його Salamander Sword, IceBlade, Ice Helm, Knight Armor та Gauntlet. Збережіть один комплект спорядження Вченого, продайте непотрібне екіпірування і прокачайтеся хоча б до 15 рівня. Відпочивши в готелі, повертайтеся до Токкла (пливіть на схід до Башти Оуена, потім на південь).

Щойно команда зробить кілька кроків углиб села, вона буде паралізована ворожою магією. З усіх боків набігуть солдати якогось сера Хайна, закують героїв у кайдани і відтягнуть до підземелля замку свого господаря.

Замок Хайна
Рекомендований рівень: 15-16
1 поверх.Замок має дерев'яну структуру. Це і є дерево, вирване з Живого Лісу (ви могли бачити, як воно літає пустелею, коли йшли до села Стародавніх). Поговоріть зі своїми співкамерниками. Один із них - король Аргасс, відданий і ув'язнений своїм екс-міністром Хайном. Той за допомогою чаклунства поневолив розум солдатів і захопив владу. Оскільки нам все одно потрібно рятуватися, можна заодно поквитатися з негідником. Вмираючий солдат у червоних обладунках дасть вам LuckMallet і порадить втекти через дірочку у лівому верхньому кутку камери. Знайомим способом зменшіть героїв та лізьте у дірочку.
2 поверх.Чорну Магію в замку Хайна варто поберегти - вона стане в нагоді наприкінці. Негайно збільште героїв та йдіть у центр поверху. Скриня на півдні містить 20 Holy Arrows, а прохід крізь фальшиву стіну на заході приведе до кімнати з Fenix ​​Down та сходами нагору.
3 поверх.Насамперед ви побачите три двері. За лівою можна взяти 100 і 30 Gil, за середньою - 3000 і 3300 Gil, за правою - Fenix ​​Down та Zeus" Rage. Обігніть велике приміщення по периметру і входите в двері в середині північної стіни. Прямо перед вами буде скриня - змініть Salaman Лицаря на King Sword, що лежить там, потім йдіть крізь фальшиву стіну на захід і піднімайтеся сходами.
4 поверх.Рухайтеся вздовж північної стіни на схід і захопіть Fenix ​​Down, потім вирушайте на південь і піднімайтеся сходами.
5 поверх.Прямуйте на північ повз двері, щоб забрати Rune Bow, потім поверніться і входите у двері. Там вас зустріне особисто Хайн. Перед розмовою з ним підлікуйте героїв та поміняйте Монаху професію на Вченоговидавши відповідне спорядження.

Бос: Хайн
HP: 1600 . EXP: 1040 . Gil: 2100 . Слабкість: змінюється. Спецатаки: Fire2, Ice2, Bolt2, WallChange. Лікується: різними стихіями . Опірність: до фізичних атак.

Хайн не принижується до фізичних атак, зате постійно довбає героїв елементною магією, знімаючи 100-150 HP. Самого його бити в рукопашній безглуздо - більшість атак просто не досягнуть мети, а ті, що потраплять, заберуть у кращому разі жалюгідні два десятки хітів. Єдиний, хто реально може завдавати пошкодження босу – Чорний Чарівник. Тут треба діяти з розумом після попередньої розвідки. Хайн поглинає заклинання всіх стихій, крім однієї, і кожен третій раунд замість атакувати, він пускає в хід WallChange, що змінює його слабку сторону. Відповідно, як тільки він скачує WallChange, застосовуйте команду Вченого Scan- і дізнаєтесь, яке ж нове вразливе місце ворога. Наступні два ходи Чорний Чарівник обстрілює боса найсильнішими заклинаннями вказаної стихії, потім знову Scan, повторити процес у циклі. Якщо раптом Хайн виявиться слабким проти стихії Льоду - це велика удача, можна буде відбомбитися ним Ice3 і SouthWind. Білий Чарівник лікує поранених, а Лицар приймає він частина ушкоджень. Якщо з чорними заклинаннями все гаразд, незабаром негідник відкине копита.

Дерево, яке Хайн ужив під замок, подякує вам за свій порятунок. Те саме зроблять і звільнені в'язні на чолі з королем, після чого Дерево відвезе команду до Живий Ліс. Лісові феї вручать вам Ікло Вітру. Поміняйте вченого на МонахаІ вирушайте на південний схід до вашого корабля. Пливіть у замок Аргас.

Піднімайтеся прямо на верх замку, в зал Круглого Столу, і розмовляйте з королем. Він подарує вам Шестеренку Часуз наказом віднести її Сіду в Канаан. Тепер спускайтеся в кімнату з 4 смолоскипами, смикайте за правий, йдіть по таємному ходу в кімнату з шістьма скринями і піднімайтеся ще вище. Ідіть на схід, потім на північ і відчиніть зелені двері в північно-східному кутку (потрібно або Magic Key, або Злодій на чолі команди). У кімнаті за нею можна поживитися пачкою Ice Arrows, Fire Arrows, Scholar Outfit, Ice Book, Flame Book і Light Book. Тепер йдіть на захід і відчиніть зелені двері в північно-західному кутку. Стріліть біля білого мага пару Elixirs, потім встаньте біля східної стіни і огляньте ділянку на південь від вас. Стіна зникне, відкривши доступ до Killer Bow і двох пачок стріл – Medusa Arrows та Bolt Arrows. Залишіть Аргасс і пливіть у Канаан (на півночі від бази вікінгів).

Увійдіть у дім Сіда і покажіть тому Шестеренку Часу- він пристосує її на "Підприємство", перетворивши його на повітряний корабель! Він досить швидко переміщається над будь-якою місцевістю, за винятком гір, причому без занудних випадкових сутичок з монстрами - вони не можуть напасти на корабель, що летить. Морехідні властивості "Підприємство" також зберегло, так що вийшло щось на зразок гідролітака. Єдина проблема - приземлятися він не вміє, тільки приводятися, і то лише на морі.
Як тренувальний політ відвідайте село Стародавніх; придбайте там один-два десятки Bolt Arrows, Flame Mail та 99 Potions. Можете заглянути в ліс чокобо і, сунувши Carrot у гущавину дерев у середині локації (там, де пахне птахами), випробувати послуги Жирного Чокобо- йому в пузо можна поміщати непотрібні предмети, та був діставати їх. Обсяг цього природного складу – 32 стеки, термін зберігання не обмежений. Летіть у будь-який бік до краю карти, після чого команда на повітряному кораблі залишить рідну Летючий континент.


Розділ 4.Затонулий світ

Летючий континент висить над величезним безмежним морем. Не лише око, а й спелл ​​Sight бачать навколо лише воду. Летіти доведеться практично навмання. Спробуємо вирушити... ну, скажімо, на північний захід. Незабаром ви дістанетеся до великого острова з храмом у середині. Звідси вирушайте на північ, трохи взявши на захід. Звіряйте під час польоту курс на карті. Ви повинні знайти острівець, біля якого зазнав корабель. Приводьтеся, висаджуйтеся на берег і піднімайтеся на нього.

Ідіть прямою дорогою, спустившись у процесі двома сходами. Наприкінці шляху є дві скрині (Blood Sword і Zeus" Rage), дідок і хвора дівчина. Скрині - очистити, дідка опитати (дізнаєтеся, що Летючий Континент - лише шматочок світу, що вцілів після землетрусу, решта поглинула море), дівчину вилікувати, її Antidote Елія, жриця Храму Води, відчує у вас Воїнів Світла і попросить допомогти їй з'єднати шматочок Кристалу Води, що відколовся, з самим Кристалом, після вашої згоди вона приєднається до команди. є Храм Води. Приводьтеся на південь від Храму та заходьте.
Праворуч від входу є два магічні джерела - відновіть сили команди, потім рухайтеся на північ, піднімайтеся сходами і візьміть уламок Кристала. Зараз саме час скористатися послугами Мисливця- нехай Білий Чарівник змінить свою професію. Озброїть Мисливця Rune Bow і Bolt Arrows, надягніть на нього Flame Mail, потім залиште Храм і прямуйте до печери на півночі.

Морська печера
Рекомендований рівень: 16-17
1 поверх.Вороги тут уразливі для стихії Блискавки, і Мисливець, який веде вогонь Bolt Arrows, здатний серйозно полегшити життя. Ідіть на південь. Коли підійдете до дверей, Елія, помолившись, зламає печатку і дасть вам увійти. Проходьте через довгу кімнату, потім ступайте на захід, до сходів.
2 поверх.Прямуйте на захід до упору, потім йдіть на південь по лівому містку (правий веде в глухий кут)і спускайтеся вниз.
3 поверх.З двох містків виберіть нижній – ця дорога приведе до сходів.
4 поверх.Все просто - йдіть довгим руслом каналу до дверей.
Кімната Кристала Води.Наблизьтеся до Кристала. Елія поверне йому світло, сховане в уламку, після чого таємнича постать у плащі всадить у неї стрілу. Насправді мітив убивця в нас: його послав уже згадуваний Медузою сер Занде з наказом розбити Кристал і знищити Воїнів Світлана. Після цього Кракен скине плащ і спробує виправити свій промах.

Бос: Кракен
HP: 1950 . EXP: 1320 . Gil: 2500 . Слабкість: стихія Блискавки. Спецатаки: Fire2, Ice2, Bolt2.

Ассасін із Кракена, прямо сказати, неважливий. Так, його бойова магія чомусь завдає потворно потужних пошкоджень (150-250 HP), але в контактному бою він заслабкий (якщо не враховувати критичні удари), а із захистом все взагалі погано. Бос відмінно пробивається фізичними атаками - Лицар і Монах зрубатимуть з нього по 200-300 хітів кожен. Він не перетравлює елементні атаки, засновані на Блискавці - заклинання Bolt2 Чорного Чарівника та Bolt Arrows Мисливця завдають 150-200 од. шкоди. Навіть Що стосується стихії Льоду Ice3 знадобиться! Молотіть Кракена врукопашну, розстрілюйте Bolt Arrows і довбайте спеллами Bolt2 та Ice3. Він помер ходу за чотири, не встигнувши завдати серйозної шкоди. Якщо раптом його заклинання когось сильно поранить, нехай Мисливець відвернеться від пальби та накладе на постраждалого Cure2.

Смертельно поранена Елія померла, встигнувши перед смертю передати команді вилучені нею сили Кристала Води - професії Геомант, Драгун, Вікінг, Містичний Лицар, Каратист, Чарівник і Бард. Тут почнеться сильний землетрус, і всі герої знепритомніють. Прокинуться вони тільки через три дні, в готелі місті Амур, мешканці якого знайшли вас та доставили у безпечне місце. Більшість новонабутих професій поки непридатна до використання, оскільки екіпірування для них немає. Перепрофілюйте Монаха в Каратиста, а Чорного Чарівника, що відслужив своє - Злодія. Спорядження для них, однак, поки не купуйте. Готель тут бере 200 Gil за ніч.

Поговоріть із народом у готелі. З'ясується, що якийсь Голдор прикував ваш корабель, щоб зберегти наявний у нього Кристал. Вийшовши на вулицю, рухайтеся на схід повз магазини і зайдіть в безіменний будинок. Поясніть старому Джиру, що вам треба в каналізацію. Він налякає вас монстрами, але потім погодиться відкрити вхід до міських каналів. У ході бесіди з'являться чотири люди похилого віку, які уявили себеВоїнами Світла, і втечуть у каналізацію, випереджаючи вас. Увійшовши в канал, підніміться на північ і зірвіть з морквяної грядки 4 Carrots. Потім прямуйте на захід, пройдіть під мостом на північ від магазинів, підніміться водоспадом і вибирайтеся на вкритий травою острів. У його північно-східному кутку захований DarkSuit, а північно-західному - DarkHood і Thief Gauntlet; надягніть все це на Злодія. Вирушайте по магазинах – потрібно купити для Злодія пару Boomerangs, а для Каратиста – Chakra та Blackbelt Outfit (Зброї йому не потрібно, нехай б'ється кулаками). Відсуньте Мисливця та Злодія в задній ряд. Після завершення підготовки знову спускайтеся в канал і йдіть у південно-східний кут Амура, всередину кам'яної підковоподібної будівлі.

Каналізація Амура
Рекомендований рівень: 17-18
1 поверх.Все, що тут потрібно - трохи зрушити праворуч до сходів вниз.
2 поверх.Дещо складніше попереднього. Ідіть на захід до сходів, прихопивши на шляху CatClaw.
3 поверх.Трохи пройшовши праворуч, ви наженете чотирьох старих, яких бачили в будинку Джіру. Вони оточені кільцем монстрів і просять допомоги. Монстри при найближчому розгляді виявляться гоблінами (чисельність загону – 8 рил). Думаю, у васз ними проблем не виникне;-) Літні люди розпишуться у своїй непридатності до геройства, а ви продовжуйте йти праворуч і спускайтеся.
4 поверх.Ідіть на захід і, зупинившись перед мостом, ступайте на південь до упору. За фальшивою стіною праворуч є потайна кімнатка, в якій зберігаються M.Gauche та Thor Hammer. Вийшовши з кімнатки, йдіть до упору вліво – там ще одна фальшива стіна, а за нею Orialcon Dagger та Power Ring (Для Каратиста). Зібравши всі скарби, рухайтеся на захід і поверніть на південь. Заходьте у двері у південно-західному кутку. Попросіть у чаклунки Деліли пару Літаючих туфель. Спочатку вона не повірить вашій розповіді і кине вибухонебезпечні туфлі. Старі вчасно попередять вас про вибух і переконають Делілу, що герої - справжні Воїни Світу. Тоді вона віддасть вам справжні туфлі. Один із людей похилого віку скачує Exit, і команда знову опиниться в Амурі. Відпочиньте, придбайте десяток-другий HiPotions і залишайте місто.

Вирушайте на південь. Якщо хочете скоротити похід, то коли дійдете до гірського масиву, поверніть на схід - там знаходиться ліс чокобо. Спіймайте птаха і їдьте на південь, огинаючи масив із заходу. Коли дістанетеся до невеликої пустелі, посуньтеся трохи на схід, до чергового лісу чокобо, і на північ через Бездонне Болото (Літаючі Туфлі не дадуть вам потонути)- до особняку Голдора.

Особняк Голдору
Рекомендований рівень: 18-19
1 поверх.Особняк цілком побудований із золота. Тутешні монстри мають дуже високий захист від магії, так що жодного бойового чаклунства - тільки фізичні атаки. Не звертайте уваги на замкнені кімнати. Просто йдіть на північ і піднімайтеся нагору.
2 поверх.Обходьте величезну будівлю, що займає майже весь поверх, по периметру. У південно-східному кутку вишикувався ряд скринь, а в них 11 штук Shiny Sword і Dragon Claw (озброїть Каратиста CatClaw та DragonClaw). Поверніться на 1 поверх.З чотирьох замкнених кімнат нас цікавить лише одна, права верхня. Відкрийте двері ключем/відмичками і пройдіть крізь фальшиву стіну в лівому верхньому кутку, потім піднімайтеся на 2 поверх.Найпростіший і найшвидший спосіб пройти лабіринт - просто рухатися на захід уздовж південної стіни: всі перешкоди, що стоять на цьому шляху, фальшиві. Сходи вгору розташовані у північно-західному кутку.
3 поверх.У кімнаті із Золотим Кристалом на вас чекає зустріч із Голдором.

Бос: Голдор
HP: 2300 . EXP: 1640 . Gil: 3300 . Слабкість: ні. Спецатаки: Fire2, Ice2, Bolt2, Ice3. Імунітет: до Чорної Магії.

Голдор – небезпечний противник. Хоча його фізична атака забирає не більше 200 HP, він їй практично не користується, а натомість активно кастує бойову магію. Заклинання другого рівня забиратимуть 200-400 HP, а Ice3 - 500-600. Крім іншого, бос має неприємну манеру завзято, раз-по-раз, бити одного й того ж героя. Можливо, вам доведеться витратити один-два Fenix ​​Down. Атакуючі заклинання проти Голдора марні, Мисливець зі своїми магічними стрілами - теж, нехай він займається лікуванням і воскресінням. Троє інших персонажів тим часом б'ють Голдора фізичними атаками. Каратист повинен по можливості підкачуватись командою BuildUp; це ризиковано, але шкода від такої атаки помітно вища.

Переможений Голдор розіб'є свій Золотий Кристал, після чого помре. Не звертайте уваги, Кристал все одно не той, що потрібний. Візьміть решту від противника ключ- він містичним чином відімкне замок на ланцюгу, що утримує корабель. Залишайте особняк і поверніться в Амур; купіть ще пару десятків HiPotions і сідайте на корабель.

Летіть до південного краю континенту, на якому розташований Амур, і звідти на схід, поки не досягнете Летючого Континенту. Від нього рухайтеся строго на південь; дорогою ви побачите невелике містечко Лепріт, який треба відвідати. У ньому є тільки Готель (за 200 Gil) та магазин, що торгує магією Школи Призови. У північно-західній частині міста є ділянка трави, оточена лісом. Пройдіть крізь ліс праворуч від "трьохкусочного" ряду трави та візьміть заховані TurtleShell та Elixir. Тепер йдіть на схід, встаньте на одну горизонталь зі ставком і йдіть крізь ліс, щоб забрати наприкінці шляху Fenix ​​Down. Поміняйте професію Злодія на Чарівницяі придбайте йому всі п'ять пропонованих спелів. Летіть на схід уздовж гірського хребта. Там лежить королівство Салонія. Не наближайтеся до його замку! Натомість змістіться ще трохи на схід і летить на південь до острівця з містом Дастар. Готель тут коштує цілих 320 Gil. У траві на уступі північніше магазинів захований EarthDrum. Ще один лежить у траві на північ від готелю. Перепрофілюйте Мисливця в Геоманта; прикупіть і видайте йому два Giyaman Bell, Gaia Outfit та Feather Hat. Ще один Feather Hat візьміть для Чарівника.

Прокачайте команду як мінімум до 21 рівня (найшвидше це можна зробити в місцевості на південь від Салонії)і ґрунтовно затартесь HiPotions - лікувальну магію адже ніхто більше кастувати не вміє. Повертайтеся до Салонії та пролетіть над замком. "Підприємство" буде збите зенітниками замкового гарнізону.


Розділ 5.Королівство Салонія

У королівстві йде громадянська війна, але через що – незрозуміло. Воюючі сторони, перед якими ви приземлитесь, вас не чіпатимуть, але й у замок не пустять, тому негайно залишаємо локацію. Королівство складається із замку та чотирьох міських районів, вся ця територія обгороджена високою стіною. Для початку заглянемо в Північно-Західнийрайон. Тут розташований Готель, що бере 320 Gil за раз, Магазин Магії та величезна бібліотека. Працює лише перший заклад: магазин опечатаний, а біля бібліотеки чергує вартовий.

Розвідавши місцевість, йдемо в Південно-Західнийрайон. Магазин Броні, що знаходиться тут, опечатаний. Ідіть прямо на північ через два містки і поговоріть зі старим - він скаже, що в трактир нещодавно зайшла дитина, схожа на принца Аллуса. Дотримуйтесь його поради і увійдіть в трактир (безіменна будівля на північ). Усередині чотири мордовороти знущаються з пацана. Набийте пики цим дурням (вони виявляться Gold Knight). Коли проблему буде вирішено, поговоріть з хлопчиком; він справді принц Аллус, син короля Салонії Горна. Батько невідомо за що вигнав його із замку, і він просить нашої допомоги, щоб припинити розв'язану королем громадянську війну. Приєднавши до команди Аллуса, йдіть на захід від шинку і спустіться в канал. Вилазьте трохи нижче, біля безіменного будинку, і йдіть у південно-західний кут локації. Дідок, що там стоїть, подарує вам (вірніше, принцу) Wind Spear. Знову спускайтеся у воду біля безіменного будинку і маріть на схід - дідок на крихітному острівці вручить принцу Dragon Armor. У безіменному будинку в південно-східному кутку локації мешкає дослідник чокобо. Він закликатиме для вас Жирного Чокобо на перше прохання, і навіть моркву витрачати не треба! Пройдіть крізь західну стіну кімнати та зберіть 11 Carrots.

Заглянемо у Північно-Східнийрайон. Готель тут також обійдеться у 320 Gil. У районі знаходяться цілих чотири магазини (два - Зброї та два - Магії), але більшість із них опечатана. У єдиному працюючому Магазині зброї візьміть три штуки Wind Spear і одне Thunder Spear.

Зрештою, відвідуємо Південно-Східнийрайон. На північ від входу стоїть єдина потрібна вам будівля - Вежа Драконів. Заходимо всередину.

Вежа Драконів
Рекомендований рівень: 21-22
1 поверх.Він складається з 4 кімнат, ми починаємо у лівій нижній. Проходимо крізь фальшиву стіну на сході і темним коридором йдемо на південь, огинаючи праву нижню кімнату так, щоб увійти в неї крізь східну фальшиву стіну. Через північну фальшиву стіну виходьте у темний коридор і прямуйте до східної стіни верхньої правої кімнати – вона також фальшива. Нарешті, вийшовши з правої верхньої кімнати крізь західну стінку, ідіть темним коридором на південь і на захід, щоб увійти в ліву верхню кімнату за допомогою дірки в південній стіні. Сподіваюся, мені вдалося вас заплутати? ;-) Піднімайтеся сходами.
2, 3, 4, 5 поверхи.Піднімайтеся ще вище.
6 поверх.На вибір надаються дві дороги. Скрині в кінці верхньої містять Fenix ​​Down, 2 Dragon Armors, Thunder Spear і 2 Dragon Helms; нижня дозволить отримати 2 Thunder Spears, Fenix ​​Down, 2 Dragon Helms і Dragon Armor. Ми вибираємо обидві. Зібравши всю амуніцію, залишайте Башту.

Як можна здогадатися, стільки драгунського екіпірування вам видали недарма. Змініть професії всіхгероїв на Драгун, озброїть кожного парою копій (Wind Spear плюс Thunder Spear) та екіпіруйте Dragon Armor та Dragon Helm. Швидше за все, доведеться заглянути до Жирного Чокобо і скласти в його черево інше барахло. У всіх персонажів має бути понад 800 HP. Рівень команди краще підняти до 23. Обов'язково відіспіть у готелі!

Після всіх приготувань прямуйте до замку. Пройдіть між воюючими сторонами на наступний екран. Аллус вимагатиме впустити його, але вартові відмовляться, посилаючись на наказ короля. У цей час з'явиться начальник варти і передасть новий наказ - впустити принца. Король призначив вам аудієнцію на завтра і відвів кімнату, де можна чекати на зустріч. Виспатися, однак, не вийде - вночі король проникне у вашу спальню і спробує пірнути принца ножем. Слідом за ним з'явиться Гігамес, лиходій, який керує його розумом. Точніше, керуючий - наказ убити свого сина король виконати не зможе, натомість він заколе себе. Розлючений Гігамес вирішить власноруч покінчити з Аллусом, але, напоровшись на Воїнів Світлана, дасть деру, попередньо нацькувавши на них птицю.

Бос: Гаруда
HP: 5000 . EXP: 2200 . Gil: 3400 . Слабкість: стихія Вітру. Спецатаки: Thunder.

Фізичними атаками Гаруда не користується, зате кожен хід кастує Thunder. Ця спецатака знімає у всієї команди в районі 400 хітів, тож три влучення з гарантією звалять героя. Щоб уникнути цього, всі персонажі кожен хід повинні використовувати команду Jump. Якщо герой встиг стрибнути раніше, ніж бос кастанул, він взагалі не матиме ушкоджень. Єдина проблема в тому, що Гаруда не завжди ходить останнім, і одного-двох героїв він зазвичай зачіпає. З тактики захисту плавно випливає контратака: виходячи зі стрибка, драгун приземлиться на голову ворогові, завдаючи від 100 до 1000 од. шкоди. У середньому ви відніматимете по 500-600 HP за стрибок; зрідка атаки або взагалі маститимуть, або завдаватиме понад півтори тисячі пошкоджень. Wind Spears, як зброя стихії Вітру, особливо корисна проти боса. Усі герої обов'язково повинні битися двома списами. Зрештою гігантського птаха буде знищено.

Після бою король Горн помер, і трон займе Аллус. Бардак у королівстві припиниться. Усі опечатані раніше магазини відновлять свою роботу. Починаємо обшукувати замок Салонія. Ділянка східної стіни між двома стільцями фальшива, пройдіть крізь нього і поверніть на південь. Наприкінці темного коридору стоїть дюжина скринь - вам дістануться два HiPotion, чотири Rusted Armor, Scholar Hat, Golem Staff, Thor Hammer, Freezing Staff, M.Gauche та пачка Medusa Arrows. Спускайтеся сходами праворуч і йдіть від клаптика підлоги на схід по невидимому містку - знайдете Viking Helm, Viking Armor, Dragon Helm, Earth Bell, Gaia Outfit і Rusted Armor. Поверніться до кімнати, де билися з Гарудою, і виходьте з неї на південь (сходи приведуть до тронної зали, але там немає нічого цікавого, хіба що з королем Аллусом перекинутися парою слів). Зліва та праворуч від центральної вежі є дві кімнати. Зайдіть спершу в ліву і огляньте ділянку північної стіни ліворуч від верхнього правого столу, потім ступайте в прохід, що відкрився, і вниз. Пройшовши крізь ліву стіну, темним коридором йдіть вгору, вправо і вниз, потім крізь праву стіну і на сходи. Нижче буде ще одна драбина, спускайтеся і йдіть на південь за двома Fenix ​​Down.

Поверніться до центральної вежі та входьте до правої кімнати. Інженери Салонії, що там засідають, запропонують вам компенсувати втрату "Підприємства" новим повітряним кораблем "Наутілус". Він може переміщатися над будь-якою місцевістю крім гір на чудовій швидкості, зазвичай без випадкових сутичок з монстрами. За рахунок добрих аеродинамічних властивостей корабель здатний долати сильні вітри. Приземлятися "Наутілус" може лише на рівнини та поля. Поверніть персонажам їхні попередні професії ( Лицар, Каратист, Геомант, Чарівник) та екіпірування. Замініть один із дзвіночків Геоманта на Earth Bell. У південно-західному районі купіть Чародею BlackRobe, у північно-східному - Flame та Ice Wands. Тут же персонаж, який вивчав Чорну Магію, має придбати та вивчити Kill, а персонаж, який вивчав Білу – Cure3 та Life. Залишіть у Жирного Чокобо один комплект драгунського спорядження, а решту продайте.

Повертайтеся в Амур (від Салонії на захід до Леприту -> на північ до Летучого Континенту -> на захід до пустелі -> на північ до Амуру). Вирушайте на захід до континенту, покритого скелями. У його південно-західній частині є прохід, куди треба попрямувати. Там дмуть сильні вітри, але "Наутілус" легко подолає їх. Більш небезпечно те, що через тісноту проходу ваш корабель сильно втрачає в маневреності, що дозволить різним монстрам нападати на нього. На роздоріжжі поверніть на лівий шлях і приземляйтеся поруч з будинком Дорги.
На вході вас зустрінуть пухнасті істоти магли, що прислуговують Дорге, а незабаром з'явиться і він сам. Дорга дізнається в вас Воїнів Світла і дасть ЦУ: все беззаконня, що твориться в світі, сіє його колишній однокашник Занде. Колись давно вони разом із ще одним товаришем, Унні, навчалися у Архімага Ноя. Дорга отримав від того магію, Унне - Мир Снов, а Занде залишився звичайною людиною. Невдоволений таким поворотом подій, він почав будувати підступи. Необхідно припинити його спроби закликати на світ Темряву, заради якої мети Дорга приєднається до команди. Ідіть на південь підніміться сходами. Мугл зліва торгує предметами (купіть у нього 8 шт. LuckMallet), магл праворуч розпоряджається дуже непоганою магією - нехай персонаж, який навчав Білу Магію, придбає Soft і, найголовніше, Haste. Свічка у коридорі праворуч від торговців дозволяє закликати Жирного Чокобо. Заходьте у двері посередині. Один із горщиків у кімнаті воскрешає мертвих, інший відновлює HP/MP. Обшукайте книжкову шафу в кутку, щоб отримати HiPotion, потім смикніть свічку і йдіть у прохід, що відкрився. Вставши на дірочку, зменшуйте всіх персонажів і пролазьте до неї.

Печера Магічного Кола
Рекомендований рівень: 22-23
1 поверх.Є сенс зробити одного героя, все одно когось, Злодіямі втікати від монстрів у всіх випадкових сутичках – менше геморою буде. Від входу тримайте курс на захід до сходів униз.
2 поверх.Ідіть праворуч, потім рухайтеся периметром: на північ, потім на захід. Спускайтеся вниз.
3 поверх.Від входу ступайте на захід до єдиного роздоріжжя; від неї прямуйте на південь і входьте у двері. Поверніть Крадії його колишню професію і рухайтеся на північ довгим коридором. Дорга стане на телепортер і накладе на "Наутілус" закляття, що дозволяє йому занурюватися під воду. Тепер наш корабель зможе плавати під водою (але не по воді!). Занурення/сплив можна здійснювати тільки там, де дозволяє рельєф дна.
Дорга пошле вас у підводний Храм Часуза лютнем Ноя, щоб розбудити Унну, що перебуває в Світі Снів, а сам вирушить добувати ключ від Еврики. Печера почне обвалюватись, але маг встигне телепортуватися сам і перенести вас назовні.

Збільште команду та вилітайте через прохід у горах назовні. Можна відвідати село Дорги- Населений пункт у південно-східній частині континенту, оточений скелями. Щоб потрапити туди, пориньте в море на схід від села і пливіть через підводні скелі підсвіченим зеленим маршрутом, потім виринайте з озерця вже всередині кільця скель. Село примітне тим, що у тутешніх мешканців можна купити більшу частину всіх заклинань гри. Кожен мешканець, окрім того, що стоїть на вході, готовий вам дещо продати. Це "щось" загалом складає всі заклинання 1-7 рівнів Білої та Чорної шкіл плюс 1-5 рівнів школи Призови. Втім, нам тут нічого купувати не варто: усі стигли, які потрібно, ми вже маємо.
Якщо ніхто з героїв не вміє кастувати Exit, вам знадобиться хоч один Otterhead - злітайте в Леприт, якщо у вас немає. Вирушайте до Салонії. На південному краю континенту розташована затока, обгороджена парою "рогів". Занурюйтесь у море між рогами та входьте до Храму.

Храм Часу
Рекомендований рівень: 22-24
1 поверх.Вирушайте на південь, потім поверніть на захід і за зачиненими дверима заберіть Diamond Helm (для Лицаря). Продовжуйте йти на захід і візьміть за другими замкненими дверима Diamond Ring (Для Геоманту). Спускайтеся у воду, йдіть на північ і повз водоспади - на захід, до сходів. У маленькій кімнатці знаходяться Defender Sword (Змініть їм IceBlade Лицаря)та двері на 2 поверх.
2 поверх.Ідіть праворуч повз спуск у воду; замкнені двері приховує скриню з Diamond Armor Лицаря. Взявши його, спускайтесь і йдіть по воді на північ до двох кімнат. У лівій можна поживитися Orialcon Dagger та Diamond Gauntlet (вдягніть на Лицаря); у правій - сходи вниз (обидві двері замкнені).
3 поверх.Ідіть доріжкою на південь, сходіть у воду і йдіть вбрід до південного кордону. У кімнаті зліва лежить Diamond Shield, а праворуч - лютня, Про яку говорив Дорга (обидві двері замкнені). Взявши лютню, використовуйте Otterhead.

Перш ніж будити Унне, є сенс виконати пару додаткових квестів та прокачати команду. Очистіть місце в інвентарі і летить на континент, на якому розташований Амур, від пустелі на його півдні беріть курс на схід. Незабаром ви побачите трикутний острів. Пірнайте поруч із ним і запливайте в підводну печеру.

Підводна печера
Рекомендований рівень: 23-24
1 поверх.Монстри в печері мешкають на рідкість м'ясисті, прокачувати героїв буде легко та приємно. Особливого вибору на цьому поверсі не буде, просто йдіть на захід та спускайтеся вниз.
2 поверх.Зліва від входу лежить Diamond Shield. Прохід, що веде на північний схід, завершується скринькою з Defender Sword (озброїть Лицаря двома такими). Нарешті, на південь від входу можна взяти Tomahawk Axe, а сходи, що ведуть донизу, на сході від нього.
3 поверх.Перейшовши через перший міст, поверніть на захід, на острівець із 4 скринями. Вони містять Diamond Ring (Для Чародея), Diamond Armor, Air Knife та Loki Harp. За мостом на південь є ще три скрині: Diamond Gauntlet, Fenix ​​Down та Elixir. Звідси йдіть на захід крізь фальшиву стіну (на ній видно тріщини на обох кінцях проходу). Чотири скрині в потайній кімнаті охороняються досить небезпечними монстрами: Blood Spear у верхньому лівому стереже Peryton, Triton Hammer у нижньому правому охороняє Eater, Aegis Shield у верхньому правому охороняє Dragon Zombie, а Reflect Armor для Лицаряу нижньому лівому захищає DeathClaw.
Поверніться на початок поверху, але тепер йдіть на південь. У першій скрині по дорозі ви знайдете Ancient Sword (Прибережіть). Ще нижче стоять останні 4 скрині на поверсі - поповніть інвентар Diamond Helm, Diamond Shield, God's Wine та BlackHole. Якщо команда ще не досягла як мінімум 29 (а краще 30) рівня, займіться прокачуванням. Закінчивши тренування, повертайтеся на "Наутілус" .

Відпочиньте у готелі. Змініть професію Каратиста на Драгуната озброїть його спаркою Wind Spear + Blood Spear. Летіть до південно-східного району Салонії і поринайте під воду на південь від нього. Печера у скелях – це вхід у катакомби Салонії.

Катакомби Салонії
Рекомендований рівень: 29-30
Ідіть на північ і піднімайтеся сходами, потім звивистим містком на захід і знову сходами. У наступній кімнаті прямуйте на схід і загляньте в коридор, що йде на захід, щоб взяти Golem Staff, потім йдіть на північ вздовж східної стіни - вам дістануться Gaia Outfit і Aegis Shield. Поверніться до входу в кімнату та прямуйте на захід. Загляньте в коридор, що йде на схід – там лежить Reflect Armor. Ідіть на північ вздовж західної стіни, візьміть Giyaman Bell і піднімайтеся сходами. Можна пройти крізь фальшиву стіну на схід від сходів посеред килимаі попрямувати темним коридором на схід. У 8 скринях, що стоять там, лежать чотири Fenix ​​Down (під вартою Ion) і чотири Elixir (охоронювані Ouroboros). Ідіть на захід і спускайтеся вниз. Вилікуйте всіх героїв і заговоріть з дядьком, що переконливо виглядає, пробудивши його від сну.

Бос: Один
HP: 7000 . EXP: 5000 . Gil: 5600 . Слабкість: ні. Спецатаки: Atom Edge.

Коронний удар Одіна, Atom Edge, забирає у всієї команди 400-700 HP, і він застосовує його кожен хід. Зрідка заради різноманітності Один може вдатися до фізичної атаки, що завдає карколомної шкоди - герой, що підвернувся під такий удар, напевно буде вбитий. Суть боротьби з ним у тому, щоб встигнути здобути перемогу до того, як у персонажів закінчиться здоров'я. Заради такої битви не шкода витратити Gods" Wine - посилений ним Лицар завдає до двох з половиною тисяч пошкоджень. Драгун повинен постійно стрибати: якщо він зуміє сходити раніше за Одіна, то втече від Atom Edge, а по приземленні завдасть близько 1000 HP шкоди, та ще і сам підлікується.Чарівник кожен хід закликає Титана, стабільно забираючи ще близько тисячі хітів.А ось для Геоманта занять не знайдеться, крім того, що він на першому ході напоїть Лицаря Gods" Wine. Бій повинен вкластися в три ходи – бос не встигне вбити когось із персонажів.

Після перемоги Один визнає Воїнів Світла гідними його допомоги, і вашому Чародею дістанеться заклинання Odin. Вибирайтеся з катакомб та поповнюйте запаси. Переробте Драгуна в Каратистаале кігтів йому не повертайте: нехай б'ється кулаками.


Розділ 6.Пробудження Унні

Час познайомитися з Унні. Вона спить у печері на північ від рогів, між якими стоїть Храм Часу. Дістатися до неї можна із заходу чи зі сходу через проходи у скелях. Увійшовши до усипальниці, прямуйте на північ і підійдіть до ліжка Унні зліва, через фальшиву стіну. Зіграйте на лютні, і вона прокинеться. Поговоріть із чарівницею; вона повідомить, що насамперед треба отримати корабель, що вміє долати скелі. Такий хитрий транспорт знаходиться в Стародавніх Руїнахна північ звідси. Унне приєднається до команди та вручить вам Ікло Вогню. Тепер залишилося знайти всього один Ікло. Але спочатку – у Руїни. Крізь скелі можна пробратися тільки якщо прокладати шлях над річками. Стартовою точкою пошуку призначаємо Лепріт. Від нього летимо над річкою на південь, над великим озером знову прямуємо на південь і за водоспадом повертаємо праворуч; пролетівши трохи на південь, а потім на захід, висаджуємось на шматочку рівнини. Перейшовши болото, виявляємо вхід до Руїн.

Стародавні Руїни
Рекомендований рівень: 30-31
1 поверх.Ідіть праворуч до дороги, заваленої адамантом. Унне розчистить вам прохід. Слідуйте по ньому на південь до найближчих дверей, за якими захований Reflect Armor. Ідіть на захід до ще одного двері. Перш ніж кидатися до сходів, вирушайте на північ. Там розташований місцевий сервіс-пункт: за лівими дверима – Готель (200 Gil за відпочинок), за середнім – торговець зброєю, за правою – торговець бронею. Ідіть назад на південь і спускайтесь.
2 поверх.Багато місцевих монстрів вміють ділитися. Щоправда, для цього їм потрібна свобода дій. Активно використовуйте Ancient Sword Лицаря, Earth Bell Геоманта та заклинання Чародея Shiva та Ramuh, щоб не давати їм розмножуватися. Спочатку йдіть вниз і вправо, на першому роздоріжжі згортайте вниз. Кімнатка праворуч поділиться Chakra, кімнатка зліва - Blackbelt Outfit. Поверніться до роздоріжжя і пройдіть ще трохи вгору. На перехресті спочатку йдіть ліворуч - там у кімнаті захований Rune Bell (Змініть їм Giyaman Bell Геоманта), потім поверніться назад. Сходіть праворуч за кімнатою Elven Claw, що лежить в черговій кімнаті, потім поверніться на перехрестя і ступайте на північ до сходів.
3 поверх.Довгим коридором йдіть праворуч до сходів.
4 поверх.Те саме, тільки йти треба ліворуч.
5 поверх.Прямуйте на південь через кілька містків і вниз.
6 поверх.Продовжуйте йти на південь, перетинаючи мости і спускайтеся вниз.
8 поверх (куди подівся 7-й, незрозуміло).Перейдіть довгий міст і піднімайтеся на борт повітряного корабля "Неуразливий". Хапайтеся за штурвал, і могутній корабель підніметься у повітря. "Неуразливий" може переміщатися над усіма видами місцевості, включаючи тонкі ділянки гір (Для польоту над горами потрібно вручну віддати команду набору висоти). Посадка/висадка проводиться де завгодно, крім тих самих гір, оскільки корабель не приземляється, а тільки скидає мотузкові сходи. Щоб висадитися, спустіться сходами ліворуч від штурвала. На борту у нього розташовані чотири торгові автомати (зброї, броні, магії та предметів), безкоштовна постіль для відпочинку та дерев'яний столик, що закликає Жирного Чокобо (за тим самим принципом, що й у лісі чокобо, тобто за Carrot). Під час польоту можна будь-якої миті повернутися на палубу, для продовження польоту візьміться за штурвал. Зрештою, зазвичай монстри не в змозі атакувати "Неуразливий", а для тих випадків, коли вони можуть наздогнати корабель, на борту встановлено важку зброю. Під час повітряного бою перед початком кожного ходу воно обстрілює всіх ворогів, завдаючи їм непоганих ушкоджень. Єдиний недолік "Неуразливого" - рухається дуже повільно (ви ж не думали, що цей дредноут зможе обігнати спритний "Наутілус")?

Унне покаже команді, де що знаходиться, і покине команду, пославши вас за останнім Іклом у печеру Темряви. Купуйте в автоматі фахівця з Білої Магії Cure4, а фахівця з Чорної - Brak2. Летіть на схід до Салонії. Від королівства рухайтеся на південний захід, перелетіть через тонку ділянку гір, пролетіть на південь вузьким проходом, потім ще через одну ділянку гір і висаджуйтеся поряд з містечком Фаргабаад. На схід від нього знаходиться ліс чокобо.

Місто заточене під потреби Містичних Лицарів. Готель тут трохи дорогий - цілих 640 Gil. На півночі від Магазинів Зброї та Броні є лісок. Пройдіть крізь нього на схід і заходьте у водоспад. Поговоріть зі стариком; він вирішить випробувати ваші вміння, натиснувши на команду ніндзя.

Бос: Синобі
HP: 1100 . EXP: 4000 . Gil: 4000 . Слабкість: ні. Спецатаки: ні.

Не бос, а одна назва. Синобі дуже боляче б'є, завдаючи 500-1000 пошкоджень, але малий запас HP не залишить йому жодного шансу. Хай Чародій покличе Титана - він забере у ворога майже все здоров'я, а Лицар та Каратист його доб'ють. Битва триватиме рівно один хід.

Переконавшись у ваших здібностях, дідок подарує вам Kiku Sword. Виходьте з водоспаду і ступайте каналом на південь до острова з кам'яною колоною. У траві по кутах острова заховані два HiPotions, Demon Armor і Demon Shield. Тепер вибирайтеся на сушу і ступайте на північ від магазинів, печеру Фаргабаада. Перед входом перепрофілюйте Геоманта в Містичного Лицаря, оснастите його Kiku Sword та Demon Armor. Висуньте його у перший ряд. Печеру населяють "монстри, що діляться", а катани М. Лицаря мають дуже корисну властивість - поранені ними вороги не будуть розщеплюватися. Взагалі, "вороги, що діляться" дуже добре рубаються катанами. На південь від входу зліва лежить Thor Hammer, а праворуч - дві фальшиві стіни. Увійдіть у верхню стіну, зробіть два кроки вправо і дев'ять нагору, потім йдіть праворуч, до кімнатки з Ashura Sword і Kotetsu Sword, доозброїть останнім М. Лицаря. Поверніться до точки після двох кроків праворуч. Зробіть шість кроків вгору, сім кроків вправо, три кроки вниз, чотири кроки вправо, два кроки вниз, потім йдіть праворуч та заберіть Demon Armor. Можете залишати печеру - за рештою стін нічого немає.

Знову летіть до Амуру, а від нього на північ. Ваша мета - гірський масив, серед якого безліч шматочків рівнини, відокремлених один від одного вузькими скельними смужками. Вхід у цей скельний лабіринт здійснюється через коридор на заході. Перебуваючи в скелях, "невразливий" позбавлений волі маневру, що зробить його мішенню для монстрів. Долетівши до першої перешкоди, двічі "стрибніть" через скелі на схід, потім три рази на південь, один раз на схід, один раз на південь, пролетіть праворуч, двічі "стрибніть" на північ, потім двічі на схід, тричі на північ, один раз на захід, один раз на північ, знову один раз на захід, пролетіть ліворуч до другої рівнини і двічі "стрибніть" на південь. Нарешті дісталися! Висаджуйте команду та заходьте до печери.

Печера Темряви
Рекомендований рівень: 31-32
1 поверх.Печеру населяють вже знайомі тварини, що "діляться", так що воювати тут в основному буде Містичний Лицар, та ще Лицар зі своїм Ancient Sword допоможе. Перш ніж лізти вглиб, варто запастися 99 HiPotions. Фальшива стіна праворуч від входу приведе вас до LamiaScale. Ідіть коридором на південь, потім на схід. Пройшовши крізь фальшиву стіну, заберіть Gods" Wine. Поранений лицар віддасть вам свій Kotetsu Sword. Спускайтеся вниз сходами, йдіть крізь стіну і знову спускайтеся вниз.
2 поверх.Коридором йдіть на північ, придивляючись до стін. У західній стіні, ближче до північного кінця, є дірка, а за нею Паралізер. Продовжуйте йти північ крізь стіну, потім поверніть на захід. У лівому кінці поточного відрізка є аж дві дірки - на захід і на південь. Спершу йдіть на захід - наприкінці довгого таємного ходу лежить LilithKiss. Тепер проходьте у південну дірку, рухайтеся до упору донизу, потім до упору вліво. Спускайтеся сходами.
3 поверх.Ідіть на південь і пройдіть крізь стіну в поглибленні зліва. Вашим очам з'являться три секретні проходи. Наприкінці верхнього потрібно знайти та надіти на М. Лицаря Genji Gauntlet. Два інші переходять один до одного. Поверніться на початок поверху і, пройшовши на південь від виїмки, ступайте на захід і увійдіть у дірку у стіні. З чотирьох таємних ходів оберіть другий ліворуч: він приведе команду на наступний поверх, тоді як інші цикляться один на одного.
4 поверх.Знову кілька таємних проходів, знову всі вони, крім одного, переходять один до одного. Заходьте у південно-східний лаз – він веде на наступний поверх.
5 поверх.Вирушайте ліворуч. Проігнорувавши перші два таємні лази, входьте в крайній лівий і заберіть у скрині Kiku Sword (Містичний Лицар повинен битися двома такими). Ідіть праворуч крізь стіну, потім вниз крізь ще одну ліворуч, огинаючи стіни. З трьох нових проходів нас цікавить лише середній – туди і йдіть. Пройшовши видимими та невидимими шляхами, спускайтеся вниз.
6 поверх.Рухайтеся на південь, потім на схід. Незабаром ви знову упреєтеся в кілька секретних проходів; крайній нижній веде до Genji Shield, а крайній верхній – у коридор, що веде на наступний поверх.
7 поверх.За фальшивою стіною на схід від входу є лаз, що веде до Genji Helm (начепите його на М. Лицаря). Повернувшись назад, йдіть на південь до трьох нових проходів. Виберіть лівий. Прибувши із заходу в маленьку греблю, виходьте з неї на схід, повертайте на північ і через фальшиву стіну зліва залишайте поверх.
8 поверх.Відразу ж вирушайте таємним коридором на південь і привласніть Genji Armor, що лежить у скрині. (Екіпіруйте Містичного Лицаря). Поверніться до входу, перейдіть довгий міст і сходіть у воду. Не звертаючи уваги на перший прохід, йдіть праворуч до трьох інших і входьте до того, що на правій стіні. Довгий коридор закінчиться місточком. Вилікуйте бійців, видайте Лицарю два Defender Sword, перейдіть місток і огляньте Ікло - з'явиться вартовий цього артефакту.

Бос: Гекатон
HP: 6500 . EXP: 4800 . Gil: 4900 . Слабкість: ні. Спецатаки: ні.

Єдина сильна сторона цього боса – потужні фізичні атаки, що завдають 1000-1500 од. ушкоджень. Троє рукопашних товаришів (Лицар, Каратист і М.Лицар) об'єднаними зусиллями заберуть у нього понад дві тисячі хіт-поінтів за хід; Чарівник має закликати Титана - він один зносить від однієї до двох тисяч хітів. Не витрачайте часу на лікування та посилення бійців. Гекатон своїм могутнім ударом може важко поранити когось із героїв, але, швидше за все, загине, перш ніж йому надасться шанс завдати ще одного.

Отримавши Ікло Землі, кастуйте Exit, сідайте на корабель і вибирайтеся зі скельного лабіринту. Рухайтеся на захід і влітайте у прохід між скельними грядами. Він заблокований силовим полем, що створюється чотирма парами статуй. Висаджуйтеся і йдіть на північ повз статуї - ваші Ікла зруйнують їх одну за одною. Знову сідайте на корабель і летіть по звільненому коридору. "Перестрибнувши" через перешийок, продовжуйте летіти на північний схід, відбиваючись від настирливих монстрів. Діставшись великої рівнини, летіть на схід, приземляйтеся і входите в Лабіринт Стародавніх. Зробіть кілька кроків на північ і входьте у двері.
Кімната Кристала Землі.Найменшого руху достатньо, щоб черговий посланець Занде накинувся на команду.

Бос: Титан
HP: 7800 . EXP: 4400 . Gil: 4500 . Слабкість: ні. Спецатаки: Flare.

Брат Гекатона вигідно відрізняється від свого родича підвищеним здоров'ямі захистом, тому бій триватиме довше. Замість фізичних атак він вважає за краще використовувати Flare, що забирає в районі 1000 HP. Застосовуйте ту саму тактику: Лицар, М. Лицар і Каратист б'ють боса контактними атаками, Чарівник закликає Титана (каламбур?). Щоб знищити когось із героїв, Титану знадобиться щонайменше два кастування; не варто гаяти час на лікування, краще воскресіть убитого персонажа, якщо бос вирішить мітити в одного бійця двічі. Трьох-чотирьох ходів має бути достатньо, щоб упоратися із супротивником.

Поговоріть з Кристалом Землі. Він передасть вам свої сили – професії Чаклун, Шаман і Суммонер, а також розповість, що Занде окупував Башту Сілкс і намагається закликати там Темну Хмару. Перепрофілюйте Чародея в Суммонера(спорядження зійде те саме) і виходьте назовні.

Повертайтеся в Стародавні Руїни на південь від Салонії та пересядьте в "Наутілус". Настав час відвідати будинок Доргина захід від Амура. Коли ви увійдете в будинок, Дорга телепортує команду до якоїсь печери.

Печера Дорги
Рекомендований рівень: 32-33
1 поверх.Ідіть на південь лівою дорогою. На роздоріжжі поверніть вниз і рухайтеся на південь, поки не увійдете у двері. Ідіть на захід, прихопивши в тупичці дорогою двадцять тисяч золота, потім рухайтеся довгим коридором. Коли дістанетеся до сходів, пройдіть мимо і візьміть ще двадцять тисяч, потім поверніться назад і спускайтеся вниз.
2 поверх.Прямуйте на північ, коли побачите двері в північно-східному кутку - ступайте на захід. За дверима наприкінці коридору три скрині, у кожному по Barrier. Повернувшись у північно-східний кут, заходьте у двері і спускайтеся сходами, не забувши прихопити ще один Barrier.
3 поверх.Ідіть на південь, потім на схід, вилікуйте і заходьте у двері. На вас вже чекають Дорга та Унне. Дорга приголомшить команду вимогою битися з ними - енергія, що виділилася у битві, допоможе завершити ключ від Еврики. Герої відкинуть цю пропозицію, і тоді Дорга нападе сам.

Бос: Дорга
HP: 4500 . EXP: 3400 . Gil: 4000 . Слабкість: ні. Спецатаки: Brak2, Drain, Quake.

Дорга непогано захищений від фізичних атак і кожен хід кастує якесь капосне заклинання. Почне бій він, швидше за все, із застосування Quake, відібравши у всіх героїв у районі 1000 HP. Крім цього, бос може перетворити когось із персонажів на камінь спелом Brak2 або пристойно поранити Drain, вилікувавшись при цьому сам. Тактичне завдання – вимкнути його якнайшвидше. Лицарі, звичайний і містичний, махають мечами, завдаючи близько 500 од. шкоди, Каратист накачується командою BuildUp, Суммонер поїть Каратиста Gods" Wine. Наступним ходом Каратист переходить в атаку і одним махом зносить Дорге приблизно дві з половиною тисячі хіт-поінтів - більше половини здоров'я! встигне перетворити когось на камінь, використовуйте Soft.

Після того, як тіло Дорги буде розкинуто на підлозі, в бій без перерви вступить Унне, не залишаючи вам можливості поправити стан героїв.

Бос: Унні
HP: 4800 . EXP: 4000 . Gil: 4200 . Слабкість: ні. Спецатаки: Blizzard, WhiteWind, Wall.

Впоратися з Унні дуже легко через її крайню передбачуваність. На першому ході вона скачує на когось WhiteWind, залишивши постраждалому герою лише кілька хітів. Не звертайте на це уваги. Каратист знову накачується BuildUp, Лицар і М. Лицар рубають ворога, забираючи по 500-1000 HP (як пощастить), Суммонер знічев'я може закликати Титана (дорога в цьому небагато, але на пару-трійку сотень хітів він здоров'я боса підірве). Другим ходом Унне накладе на себе Wall – нам-то що до цього? Бойовою магією ми все одно не користуємось. Повторюємо весь набір дій, підключивши до бою Каратіста. Те саме робимо і втретє, причому тут можливі варіанти (за спаданням ймовірності): а) Унні загине, не встигнувши нічого зробити; б) Унне знову начарує WhiteWind або Wall, після чого загине; в) Унні довбає когось із героїв Blizzard, після чого загине. Якщо вам дуже не пощастить, і під роздачу потрапить герой, що вже побував під WhiteWind - що ж, доведеться витратити один Fenix ​​Down, а бос загине на наступний хід.

Повалені Дорга та Унні, якщо поговорити з ними, віддадуть вам Eureka Keyі Sylx Keyвідповідно і пошлють у Вежу Сілкс, воювати з Занде, після чого їхні тілесні втілення померли. Вибирайтеся з печери і відвідайте село Дорги; потрібно придбати для Містичного Лицаря п'ять нижчих заклинань Призови, а для Суммонера - Cure всіх чотирьох рівнів, Haste, Wash, Life та Soft. Доведеться пожертвувати частиною вже вивчених заклинань - оберіть найнепотрібніші (сюди відноситься вся Чорна Магія нижчих рівнів, решта на ваш розсуд).

Повертайтеся до "Неуразливого" і пересідайте на нього. Переробте Каратиста в Драгуна, озброїть його зв'язкою Thunder Spear і Blood Spear, відпочиньте, а потім летить від Леприта на північ, до знайомого Летючому Континенту. Вирушайте на північний схід, до долини гурганів. Ви напевно помічали раніше дивну тінь, що розсікає сюди-туди по озеру на південь від долини, але не могли до неї дістатися. Перемахніть через гірський перешийок, що обгороджує озеро з півдня, висадіть команду і в каное підгортайте до тіні.

Озеро Дол
Рекомендований рівень: 33-34
1 поверх.Група опиниться у підводному підземеллі. Вирушайте на південь, потім на схід. Заберіть лежачі в глухому куті FenixDown, NorthWind, EarthDrum і Gods" Rage, йдіть на північ, візьміть три HiPotion і Elixir, що стоять рядком, потім спускайтеся вниз.
2 поверх.Ідіть собі коридором, на роздоріжжі спочатку поверніть на північ, щоб взяти з окремої скриньки WhiteScent, а з чотирьох, збудованих у лінію - Aegis Shield, LamiaScale, Gods" Wine і TurtleShell. Тепер йдіть на південь і спускайтеся сходами.
3 поверх.Ідіть на захід до перехрестя. Південно-західна дорога досить швидко упирається в LilithKiss і ImpsYawn, північно-східна приведе вас до Reflect Armor, Thor Hammer і BlackHole, а якщо пройти трохи далі, знайдете скриню з DarkScent. Зрештою, північно-західна дорога закінчується сходами.
4 поверх.Ідіть єдиним шляхом, вилікуйтеся і заговоріть з босом, що знаходиться в його кінці.

Бос: Левіафан
HP: 7000 . EXP: 5000 . Gil: 5700 . Слабкість: стихія Блискавки. Спецатаки: Tsunami.

Левіафан битиме героїв своїми неслабкими фізичними атаками (втрата становить від 600 до 1000 хітів) і періодично застосовувати Tsunami, забираючи по 400-600 HP у всіх персонажів. Як і багатьох інших босів, його потрібно перемогти якнайшвидше, поки він не встиг завдати серйозної шкоди команді. Лицар та М. Лицар рубають Левіафана - кожен удар забирає від п'ятисот до тисячі хіт-поінтів. Драгун використовує Jump: приземляючись, він зноситиме босу одну-дві тисячі HP завдяки Thunder Spear, до того ж є шанс ухилитися від Tsunami. Суммонер поїть Містичного Лицаря Gods" Wine (після чого той буде завдавати понад дві тисячі пошкоджень за раз), а потім починає закликати Раму - мінус ще 500-1000 HP. Потрібно постаратися побити Левіафана за два-три ходи. Навіть якщо він кастуватиме Tsunami два ходи з трьох, всі герої повинні залишитися на ногах, але якщо бій затягнеться, то можливі втрати.

Переможений Левіафан погодиться надавати Воїнам Світла підтримку, і ви отримаєте заклинання Leviathan для Суммонера. Поверніться на "Неуразливий", переробіть Драгуна в Каратиста, поміняйте BlackRobe Суммонера на WhiteRobe, що продається одразу в торговому автоматі. Летіть на схід до бази вікінгів. На південь від південного входу на базу знаходиться печера, оточена скелями. Перелетіть через гори зі сходу, висаджуйтеся та входите до печери.

Печера Бахамута
Рекомендований рівень: 35-36
1 поверх.На південь від входу стоять скрині з EarthDrum і Gods" Rage. Рухайтеся на схід, на першому роздоріжжі збігайте на північ за FenixDown і NorthWind і продовжуйте йти на схід, до сходів вниз.
2 поверх.Перейдіть два мости та заберіть Golem Staff. За останнім мостом, біля сходового отвору, візьміть ChocoRage і TurtleShell, після чого спускайтеся вниз.
3 поверх.Ідіть на північ, зберіть із скриньок DarkScent, FenixDown та Elixir, перейдіть міст і привласніть Kotetsu Sword. Перш ніж наближатися до виходу з печери, вилікуйте всіх героїв та перепрофілюйте Суммонера на Шамана. Озброїть його Golem Staff. Шаману знадобиться мана 6-7 рівнів, якщо з нею напружено, витратите один Elixir. Коли все буде готове, наблизьтеся до виходу. Голос Бахамута кине команді виклик; вона вийде з печери на галявину, де за кілька секунд з'явиться сам дракон.

Бос: Бахамут
HP: 7500 . EXP: 2800 . Gil: 3500 . Слабкість: ні. Спецатаки: MegaFlare.

Бахамут байдуже ставиться до бойової магії - ваші заклинання його ледь дряпають. Фізичні атаки дракона нічого особливо страшного не представляють, зате кожні кілька ходів він кастує MegaFlare, вражаючи всіх героїв більше ніж на тисячу хіт-поінтів. Є два способи здолати монстра. Перший – захистити всіх героїв статусом Reflect (заклинання Wall, предмети Barrier та ефект А Одина). Коли Бахамут вирішить кинути своє MegaFlare, воно відіб'ється від магічної стінки і потрапить у нього самого, завдавши дві з лишком тисячі од. шкоди. Недолік методу в тому, що бос не повинен кастувати прямо у вашу стінку, і якщо він із цією справою запізниться, у найвідповідальніший момент Reflect може зникнути. Раджу вдатися до другого способу. На першому ході Лицар та М. Лицар атакують боса, завдаючи приблизно 1000 та 500 од. втрати відповідно, Каратист набирає чинності командою BuildUp, а Шаман напуває його (Каратиста) Gods" Wine. Сподіватимемося, що Бахамут не застосує MegaFlare першим ходом, інакше Каратист може не дотриматися. а Шаман прискорює Лицаря заклинанням Haste (тепер він буде зрубувати ворогові від 2000 HP і більше.) У цей момент Бахамут, швидше за все, і скачує MegaFlare. До тих же 2000 HP.Тепер троє рукопашників повинні безперервно молотити дракона.Одразу після MegaFlare Шаман кастує на всю команду Cure4, а М.Лицар - Cure2.Битва не повинна тривати довше трьох ходів, так що повторення цієї атаки вкрай малоймовірне.

Бахамут, вражений вашими бойовими навичками, визнає героїв гідними його допомоги, і вам дістанеться заклинання Bahamut для колишнього Суммонера, а нині Шамана. Заходьте назад у печеру і повертайтеся через неї до корабля, але попередньо варто поблукати поверхами і прокачатися до як мінімум 39, а краще 40 рівня.


Розділ 7.Останній похід

Залишіть Летючий Континент і прямуйте до Лабіринту Стародавніх. Перш ніж з піснею вриватися в нього, як слід підготуйтеся. Купуйте 99 HiPotions і кілька десятків Soft, продайте всі предмети, за винятком Gods" Wine, HiPotion, Soft, FenixDown та Elixir. Востаннє переробіть Каратиста в Драгуна, відпочиньте та розчистіть якнайбільше місця в інвентарі. Висаджуйтеся перед входом до Лабіринту, збережіться та входите.

Лабіринт Стародавніх
Рекомендований рівень: 39-40
Монстри тут нападатимуть поодинці чи парами, тому Суммонер майже некорисний – основну роботу робитимуть вояки, а четвертий герой, Шаман, займається лікуванням та тиловою підтримкою. Вирушайте на північ будь-якою з доріг. Опинившись на північ від кімнати Кристала Землі, йдіть спочатку праворуч, щоб забрати Elixir, потім ліворуч і двері. Ідіть на північ - там можна знайти LilithKiss та Crystal Shield. Поверніться до вхідних дверей і йдіть на захід. На роздоріжжі спершу йдіть на північ, знайдіть там Crystal Armor (вдягнути на Лицаря), поверніться до роздоріжжя і рухайтеся на захід. Візьміть у глухому куті DarkScent і продовжуйте рух на захід, потім на північ. Коли дійдете до місця, де дорога відгалужується праворуч, тимчасово проігноруйте його та піднімайтеся вгору; візьміть наприкінці шляху Crystal Gauntlet, надягніть на Лицаря, поверніться до відгалуження, ступайте на схід і переходьте на новий екран.
Ідіть праворуч і при першій нагоді поверніть вниз. Перші дві дороги ліворуч і праворуч уткнуться в скрині з Crystal Helm (для Лицаря)та GreatAxe. Взявши їх, спустіться ще нижче та зберіть FenixDown, Break Sword (Змініть їм один з Defender"ів Лицаря)та Ultimate Wand (Прибережіть). Повертайтеся до північного кордону локації та прямуйте на схід. На новому екрані йдіть на південь, а потім на схід. У першій скрині лежить FenixDown. Тепер завітайте у північно-східний кут і візьміть там Protect Ring (Для Шамана). Звідси прямуйте на південь; рухайтеся по периметру локації вниз та наліво. Заходьте у двері в південно-західному кутку і піднімайтеся нагору. У скрині праворуч лежить HellClaw, у скрині зліва - Holy Spear (Змініть їм Wind Spear Драгуна). Виходьте через північні двері назовні.

Прямо перед вами здіймається Башта Сілкс. Увійшовши всередину, ступайте північ і входите до оточене водою приміщення у центрі. Ідіть нагору до дзеркала. Коли шлях перегородить невидима стіна, використовуйте ключ Евріки, щоб прибрати її. Підійдіть до дзеркала – спрацює телепортер у Евріку.

Заборонена Земля Евріка
Рекомендований рівень: 41 і вище
1 поверх.У цій таємній області заховано п'ять могутніх видів зброї, а також дещо корисне. Евріку населяють досить круті монстри, зате і досвіду з них ви отримаєте більш ніж достатньо. Наша основна мета тут – прокачатися та видобути для команди найкраще озброєння у грі. Залишити Заборонену Землю можна лише через парадний телепортер – заклинання Exit тут не працює. Але повернемось до проходження. Зробіть кілька кроків вниз, на перехресті йдіть праворуч та вниз, візьміть у ніші Elixir та NorthWind. Поверніться на перехрестя, йдіть ліворуч і вниз, візьміть у ніші BombR.Arm і Gods" Rage, повертайтеся на перехрестя. Ідіть прямо на південь і спускайтеся сходами.
2 поверх.Рухайтеся на південь до перехрестя. У кімнатці на схід від нього очистіть три скрині від NorthWind, Fenix ​​Down і Gods" Rage. Тепер загляньте в кімнатку на захід від перехрестя і візьміть BombR.Arm. що починається праворуч від скрині (доведеться пройти всю досить товсту стіну на південь від кімнати з BombR.Arm).Скриня охороняється ніндзя і містить Ribbon. Дайте його Шаманові. Поверх можна залишити двома сходами. Ліва, на півдні від західної кімнатки, приведе вас до Shuriken; Взявши його, поверніться нагору і спускайтеся правими сходами - тієї, що на південь від східної кімнатки.
3 поверх.Ідіть на південь і в глухому кутку зліва після другої сходи візьміть Elixir, потім продовжуйте шлях. Дорогою вздовж південного кордону в чергових двох глухих кутах заберіть Shuriken і FenixDown, після чого спускайтеся вниз.
4 поверх.Ідіть коридором, поки не побачите постамент з бумерангом. Спробуйте взяти його та зустрічайте першого боса Еврики.

Бос: Амон
HP: 7040 . EXP: 4200 . Gil: 3450 . Слабкість: змінюється. Спецатаки: Flame та WallChange. Лікується: від різних стихій.

Як і пам'ятний Хайн, цей бос поглинає заклинання всіх стихій, крім однієї, і кожен третій хід пускає в хід WallChange, що змінює його слабку сторону. Тим не менш, на відміну від Хайна він добре пробивається звичайною зброєю - шкода від спільної атаки команди складе понад 1500 HP. В силу цього не парьтеся над визначенням слабких сторінсупротивника, а просто лупіть його в рукопашному бою. Фізичні атаки Амона забирають лише п'ять-шість сотень хітів, а ось Flame знесе вже сім-вісім, причому всім героям. Після неї не завадить скастувати на команду Cure4. Навіть якщо не вдаватися до різних хитрощів, битва має завершитися за п'ять ходів.

Здолавши Амона, ви отримаєте нагороду першу заборонена зброя- бумеранг FullMoon, озброїте ним Містичного Лицаря. Продовжуйте рухатися лінійним коридором і спускайтеся сходами.
5 поверх.Перейдіть міст і на перехресті йдіть ліворуч, щоб забрати FenixDown. Після цього йдіть від перехрестя праворуч до постаменту з мечем. Доторкніться до нього і приготуйтеся зустрічати боса.

Бос: Куноїчі
HP: 9000 . EXP: 4800 . Gil: 5000 . Слабкість: ні. Спецатаки: MindBlast.

Цей ніндзя своїми атаками завдає до 1000 од. пошкоджень та вміє кастувати MindBlast, з якого і почне бій. Якщо паралізовані будуть троє чи четверо героїв, ситуація може стати досить неприємною, якщо ж один чи двоє – все пройде гладко. Лицар і М. Лицар атакують врукопашну, завдаючи близько тисячі очок збитків, Драгун стрибає командою Jump, що дозволить ухилятися від MindBlast і після приземлення забирати у ворога ще одну тисячу. Якщо Шаман залишився в строю, накладіть Haste на Лицаря, щоб прискорити процес. Чим швидше паралізовані бійці оговтаються, тим раніше настане перемога. Якщо бій ви розпочали із пристойним рівнем здоров'я, лікуватися не потрібно.

Як приз вам дістанеться друге заборонена зброя- Клинок Masamune. М. Лицар тепер має битися зв'язкою Masamune + FullMoon. Ідіть на південь від перехрестя, візьміть FenixDown і спустіться вниз.
6 поверх.Міст зліва зруйнований, так що йдіть праворуч. Перейдіть довгий міст, що з'єднує маленький острівець із каменем, у який увігнаний меч. Вилікуйте команду та спробуйте витягнути меч. Зрозуміло, що при цьому на вас нападуть.

Бос: Генерал
HP: 12000 . EXP: 5000 . Gil: 5200 . Слабкість: ні. Спецатаки: Flare.

Удари Генерала зносять по півтори-дві тисячі HP, а заклинання Flare - у районі тисячі (тому він, мабуть, так рідко його й кастує). Ніяких пакостей від нього можна не очікувати, тільки тупий відлучення здоров'я. Збільште результативність обох лицарів спелом Haste Шамана - простий Лицар буде зрубувати до двох тисяч HP за хід, а Містичний до трьох. Після подібної обробки вони зможуть укласти ворога за кілька ходів. Драгун стрибає, щоб довше триматися поза увагою боса, а Шаман, закінчивши прискорювати союзників, підліковує поранених. Оскільки Генерал завдає пошкоджень лише одному герою враз, так здоров'я команди легко можна підтримувати на високому рівні.

Третє заборонена зброя, Excalibur, стало вашим - видайте його Лицареві замість Defender Sword. Поверніться на початок поверху і йдіть ліворуч розбитим мостом (темні квадрати являють собою невидиму підлогу). Опинившись на південному кінці вертикального мосту, йдіть до упору праворуч, потім до упору вниз, знову праворуч, вгору мостом і крізь стіну.
7 поверх.Вирушайте мостом на північ і поторкайте меч праворуч, приготувавшись до чергової сутички.

Бос: Страж
HP: 12000 . EXP: 5400 . Gil: 5600 . Слабкість: ні. Спецатаки: Quake, Wall.

Страж своїм потужним заклинанням Quake кожний хід зноситиме команді по 1000-1500 хітів. Зрідка він надає вам перепочинок, накладаючи на себе Wall – але дуже рідко. Не гаючи часу, навалюйтеся на нього всією групою. Драгун весь час стрибає (Причому цього боса він може реально поранити, тисячі так на дві), лицарі б'ються врукопашну. Запас здоров'я команди дозволить Шаману перші два ходи витратити на те, щоб накласти на Лицаря та М. Лицаря Haste - якщо до цього вони забирали 1000-1500 HP, то тепер забиратимуть 3000-3500. Після цього негайноПочинайте лікувати всю команду за допомогою Cure4. Втім, проти пришвидшених лицарів довго Страж не протримається.

Трофейне четверте заборонена зброямеч Ragnarok, потрібно вручити Лицареві. Вилікувавшись, помацайте палицю зліва; з'явиться останній бос Еврики.

Бос: Сцілла
HP: 10000 . EXP: 5200 . Gil: 5400 . Слабкість: ні. Спецатаки: Flare.

Сцила відмовилася від фізичних атак на користь Flare, який забирає у обраного героя близько 2000 HP, при цьому вона має неприємну звичку зосереджувати зусилля на одному бійці. Почніть поєдинок з накладання Haste на Лицаря – він наноситиме до 3000 од. ушкоджень щохідно. Можна прискорити і М. Лицаря, але він і так пробиває по 2000 од. щоразу, а лікуватися теж треба. Драгун постійно стрибає, знімаючи близько 1000 HP і іноді щасливо уникаючи Flare. Шаман стежить за здоров'ям героїв і кастує Cure3 чи Cure4 на тих, хто став жертвою магії Сцилли. Два ходи, багато три, і її буде повалено.

Крім п'ятого забороненої зброї, Eldest Staff, ви роздобули дещо краще - елітні професії Ніндзя та Мудрець. Заходьте у північні двері. Джерела з обох боків воскреснуть мертвих і відновлять сили команді. Ідіть повз джерела на північ, зберіть із скринь два Shuriken і два Elixir, після чого займіться бізнесом з місцевими торговцями (Як вони, власне, потрапили до Забороненої Землі?)Для початку продайте непотрібне барахлішко. Лівий торговець постачає магію 8 рівня, як Білу, так і Чорну, а правий продасть вам спели трьох вищих рівнівшколи Покликання, але тільки в тому випадку, якщо у вас вже є їхні копії (тобто якщо ви свого часу перемогли відповідних босів). Купуйте Шаману та М. Лицарю заклинання Death та Life2, а останньому, крім того, Odin, Leviathan та Bahamut. Інша магія вам не знадобиться.
Настав час востаннє змінити професії. Перепрофілюйте Лицаря і Драгуна в Ніндзя(Висуньте їх у передній ряд), а М. Лицаря і Шамана в Мудреців(відправте їх у задній ряд). Озброїть одного з Ніндзя парою Excalibur + Ragnarok і обрядіть у кристалі обладунки (Crystal Armor, Helm та Gauntlet). Іншому Ніндзя видайте Masamune + FullMoon і одягніть комплект обладунків Genji (Armor, Helm та Gauntlet). Першого Мудреця озброїте Eldest Staff і екіпіруйте Black (або White) Robe, Ribbon і Diamond Ring, другого ж – Ultimate Wand + Golem Staff, а надіти на нього треба Black (або White) Robe, Feather Hat та Protect Ring. Тепер пройдіть між торговцями і, уткнувшись у нішу посередині північної стіни, огляньте її. Ідіть у прохід, що відкрився. Пройшовши темним коридором, ви виявите третього торговця. Він пропонує вашій увазі кристальне екіпірування та сюрикени. Купуйте стільки Shurikens, на скільки вистачить золота при скуповуванні партіями по 10 шт. (швидше за все, вистачить лише на один десяток), а решту грошей прибережіть на майбутнє. Повертайтеся до телепортера на 1 поверсі Евріки та переносіться до Вежі Сілкс.

Вежа Сілкс
Рекомендований рівень: 44-45
1 поверх.Вийдіть з кімнати з дзеркалом, що є мостом в Евріку. Ідіть по звивистому коридору на захід, потім на південь і візьміть Barrier. Трохи підніміться на північ і пройдіть крізь дірку у стіні, щоб забрати WhiteScent. Від нього йдіть на північ і заберіть поруч із дверима ChocoRage; пройдіть повз двері на схід і відкрийте скриню з LilithKiss. Вирушайте на південь уздовж східного кордону за ChocoRage та EarthDrum. Пройдіть крізь дірку у стіні, візьміть Barrier та WhiteScent. Очистивши всі скрині на поверсі, підійдіть до північних дверей і відчиніть її ключем Сілкс. За дверима лежить другий поверх.
2 поверх.Прямуйте ліворуч, поверніть вниз, пройдіть ще ліворуч і вгору, до лежачої в скрині Elixir. Спустіться на південь до упору і ступайте на схід, доки не пройдете крізь фальшиву стіну. На північ від вас виявиться скриня з FenixDown. Ідіть до упору вниз, потім ліворуч; пройдіть повз сходи і візьміть Elixir, потім поверніться до сходів і піднімайтеся нагору.
3 поверх.Ідіть вгору і праворуч крізь дірку у стіні. Трохи пройдіть на північ, проникайте ще в одну дірку і прямуйте коридором вниз. На північ від сходового отвору лежить Elixir – візьміть його та піднімайтеся на наступний поверх.
4 поверх.Довгим вузьким коридором рухайтеся на північ, потім по широкому - на південь. Заберіть FenixDown та Eldest Staff (розподіліть зброю Мудреців так: кожному по Eldest Staff, в іншу руку один отримує Golem Staff, інший – Ultimate Wand)і рухайтеся симетрично до початку поверху: спочатку на північ по широкому коридору, потім на південь по вузькому.
Знову 3 поверх.Скриня біля входу зберігає FenixDown. Прямуйте на північ вздовж західного кордону, потім пройдіть крізь дві фальшиві стіни. Перш ніж кидатися до сходів, заберіть Elixirs, що лежать з боків від неї (2 штуки).
Знову 4 поверх.Ідіть на південь піднімайтеся нагору.
5 поверх.Досить заплутане місце. Скарбів тут немає, тож пробираємось одразу на вихід. Направляйтеся вгору і вліво, потім вниз до упору, вправо до першого роздоріжжя, на ній поверніть вниз і відразу наліво. Частина поверху, що залишилася, лінійна: просто йдіть по доріжці вздовж кордону локації до розташованих у північній її частині сходів.
6 поверх.Ідіть на південь від входу. На роздоріжжі йдіть спочатку ліворуч, щоб забрати FenixDown, потім поверніться і цього разу йдіть праворуч - там у скрині лежить новенький Crystal Armor (Для того з Ніндзя, хто ще носить Genji Armor). Рушайте на південь, а потім на захід і піднімайтеся нагору (можна було від FenixDown пройти на південь, а потім на схід з тим самим результатом).
7 поверх.Тут розкидано кристальне спорядження: Crystal Shield, Crystal Helm, Crystal Gauntlet, а також FenixDown. Щоб дістатися північних острівців із скринями, потрібно зійти у воду з великого порожнього постаменту, що з'єднує два маленьких, пройти по воді і вибратися вже біля мети (до південних можна просто підійти). Замініть Genji Helm та Gauntlet другого Ніндзя на їхні Crystal аналоги.

Суворо на північ від входу розташовані двері. НЕ входьте до неї! Натомість спустіться назад на 1 поверх Башти, через кімнату з дзеркалом телепортуйтесь в Евріку, піднімайтеся на самий верх, поповніть сили, продайте трофеї і придбайте Shurikens на всі наявні гроші (має вистачити на два десятки). Тепер погуляйте 3-4 поверхами Еврики, знищуючи монстрів, поки команда не досягне 50 рівня. У її арсеналі має бути щонайменше 34 сюрікени. Коли ці умови будуть виконані, знову забирайтеся на вершину Вежі Сілкс і входьте у горезвісні двері.

Повністю вилікувавшись, йдіть повз грізні статуї драконів до дзеркала. Як тільки ви подивіться в нього, з'явиться прихвостень Занде і радісно заволає, що ви попалися. Герої будуть паралізовані, а статуї демонічних драконів почнуть потроху оживати. Розбити драконів прокляття можуть лише п'ять світлих сердець. Дорга з'явиться вчасно і миттю збере п'ять добрих душ - ними виявляться ваші колишні супутники: Сара, Сід, Деш, Аллус і один з амурських старих. Коли вони займуть місця у драконячих статуй і відвернуть їх на себе, команда знову набуде свободи пересування і телепортується в останню кімнату вежі. Ідіть на північ і заговоріть із Занде. Битва почалася!

Бос: Занде
HP: 21000 . EXP: 0 . Gil: 0 . Слабкість: ні. Спецатаки: Flame, Libra, Meteo, Quake.

Занде почне бій з того, що скостить Libra на одного з героїв. Фактично він надасть вам фору в один хід. Другим ходом він уріже по команді заклинанням Quake або Meteo – перше знесе всім по дві тисячі хітів, а друге аж по чотири. На третій хід він знову скастує Libra, на четвертий - те зі спелів Meteo/Quake, яке ще не встиг використати. Потім послідовність повторюється. Іноді він розбавлятиме свій рутинний цикл спецатакою Flame або звичайним ударом. Проти Занде найкраще застосовувати традиційну тактику бліцкригу. Першим ходом обидва Ніндзя мріють у боса Shurikens з обох рук, завдаючи понад 6000 од. пошкоджень (всього витратите 4 сюрікени). Мудреці тим часом закликають Бахамута, який знесе близько 3000 HP. На другому ході Ніндзя підбирають свою рукопашну зброю і атакують, а Мудреці знову закликають Бахамута. Занде напевно встигне зачарувати перше бойове заклинання, але герої 50 рівня повинні мати достатнє здоров'я, щоб пережити навіть Meteo. До кінця другого ходу хіт-поїнти ворога мають вичерпатися, але якщо він ще буде живий – у вас у запасі третій хід. Оскільки бос на третьому ходу знову застосує Libra, можна безкарно повторити атаку та добити його.
Якщо ж ви вирішили заощадити сюрикени (чого я робити не раджу, 30 штук за очі вистачить), Нехай один Ніндзя кине дві штуки, а другий відразу починає рубатися. Один із Мудреців накладе на нього Haste, а другий закликає Бахамута, після чого вони починають люто лікувати групу за допомогою Cure4 - за такої тактики Занде проживе достатньо, щоб встигнути врізати по вас ще хоча б раз.

Вмираючий Занде прохрипить, що його смерть ні на що не вплине, оскільки Темна Хмаравже затягло світ. Хмара, що виникла, заявить, що вона прийшла, щоб перетворити все існуюче на ніщо. Почне цей процес воно з героїв.

Бос: Темна Хмара
HP: багато. EXP: 0 . Gil: 0 . Слабкість: ні. Спецатаки: FlareWave.

Впоратися з Хмарою неможливо, оскільки жодна ваша атака не в змозі його хоча б подряпати. Стійте і чекайте, доки ворог не переб'є всю команду (а довго чекати не доведеться).

Похід на цьому не закінчиться – коли Хмара сховається, Дорга та Унне за допомогою п'яти ваших друзів наділять команду життєвою силою. Герої воскреснуть, які HP/MP відновляться максимум. Занде, за словами Дорги, потрапив під владу ним самим створеної Темної Хмари. Тепер вам потрібно вирушити в Темний Світ і знищити Хмару; це єдиний спосіб відновити рівновагу Світла і Темряви, порушену Занде. Вислухавши всі побажання, йдіть на північ, у великий синій телепортер. Назад дороги не буде – повернутися зможете лише з перемогою.

Темний світ
Рекомендований рівень: 50 і вище
Тікати від місцевих монстрів марно, все одно не вийде. Втім, цей прийом нам не знадобиться – знищувати ворогів нескладно. Починаємо досліджувати Темний Світ. Команді надається вибір зі сходів та чотирьох доріжок. Назвемо це місце стартовою точкою. Сходи поступово приведуть вас до Темної Хмари, проте відразу вирушати на його пошуки не рекомендується - ретельне вивчення Темного Світу надалі полегшить фінальний бій.
В першу чергу прямуємо по верхньої лівоїдоріжці, піднімаємося сходами і проходимо трохи вгору. Від його кінця розходяться в різні боки три потаємні проходи - заходимо в лівий, йдемо до упору ліворуч, потім до упору вниз, потім ліворуч, проходимо коридором, піднімаємося нагору і беремо Ribbon (вдягти на Мудреця, у якого її ще немає), що стереже ні багато ні мало клон Занде. У східній стіні є два проходи, перший на одній лінії з скринькою, другий трохи нижче. Заходьте в той, який нижче, і рухайтеся так: до упору праворуч, вгору, знову праворуч, знову вгору, ліворуч і вгору сходами. Наблизьтесь до Темному Кристалу Вітру, і його вартовий полізе в бій.

Бос: Цербер
HP: 23000 . EXP: 6000 . Gil: 6400 . Слабкість: ні. Спецатаки: Thunder.

Напрочуд легкий бій. Ніндзя постійно б'ються врукопашну, знімаючи по півтори-дві тисячі HP за раз, а Мудреці закликають Бахамута, який завдає дві-три тисячі пошкоджень. Цербер здатний відповісти на це лише спецатакою Thunder, після якої всі герої втрачають жалюгідні 600-800 хітів. Не треба ні посилювати бійців, ні тим паче витрачати сюрикени. Якщо здоров'я героїв впаде нижче за півтори тисячі, накладіть на всю команду Cure4, але навряд чи до цього дійде - Цербер не протримається більше трьох ходів.

Бос: Ехідна
HP: 32000 . EXP: 8000 . Gil: 7000 . Слабкість: ні. Спецатаки: Brak2, Death, Drain, Flare, Meteo, Quake.

Крутий супротивник. Великий запас здоров'я та, найголовніше, могутні атаки роблять бій з Ехидною ризикованим заняттям. Першим ходом обидва Ніндзя мріють по парі Shurikens, позбавивши боса від зайвого десятка тисяч HP, а Мудреці закликають Бахамута, завдаючи близько трьох тисяч од. шкоди. Далі дійте за обставинами. Ніндзя повинні постійно атакувати контактну зброю. Якщо видасться вільна хвилинка, бажано накласти на них обох Haste - пошкодження, що наносяться, зростуть до цілком пристойних 4 тисяч за хід. Відразу після того, як ворог застосує заклинання масового ураження (Quake або Meteo), обидва Мудреці повинні повністю зосередитися на Cure4 (накладати на команду), поки збитки не буде нейтралізовано. Якщо бос використовував Flare чи Drain, вилікуйте постраждалого Cure3. Коли не треба лікуватися, а Ніндзя вже прискорені, можна досхочу закликати Бахамута. Якщо хтось із героїв загине, воскресіть його за допомогою Life2. На цей бій ви витратите лише 4 сюрікени.

Поторкайте Кристал, звільнивши ув'язненого в ньому Воїна Темряви. Він розповість, що Темна Хмара - продукт порушення балансу між Світлом і Темрявою, і запропонує об'єднати зусилля. Повертаємось у стартову точку (Таємний хід до сходів перетинає по вертикалі весь поверх, так що швидше пройде по ньому)і рухаємося верхньої правоїдоріжці. Піднімаємося сходами і рухаємося на північ, помітивши дорогою отвір у правій стіні. Якщо хочете, йдіть праворуч і витягаємо з скрині, що охороняється клоном Занде, в північно-східному кутку Ribbon. Якщо ж не хочете витрачати час і сили, відразу заходьте в отвір. Ідемо нагору, потім праворуч і по спіралі, що закручується, добираємося до сходів. Посуньте обох Ніндзя в задній ряд. Наблизившись до Темному Кристалу Вогню, ви зазнаєте нападу ще одного боса.

Бос: Двоголовий Дракон
HP: 29000 . EXP: 7000 . Gil: 6800 . Слабкість: ні. Спецатаки: ні.

Дракон не має доступу до заклинань, тому Meteo над вашою головою не висітиме. З іншого боку, його фізичні атаки - просто повні. Герой, що стоїть у першому ряду, може вважатися щасливчиком, якщо йому вдалося відбутися втратою 2000 HP, тому ми й прибрали всю команду в задній ряд - там, принаймні, дракон не зможе вбити їх одним ударом. Єдина втіха – ворог ранить лише одного героя за раз. Щоб не втратити в забійній силі, перший Ніндзя протягом двох перших ходів метає в боса пари Shurikens, а другий у той же час однією рукою кидає Shuriken, а іншою FullMoon. Подібне поєднання позбавить дракона восьми-десяти тисяч HP. Мудреці, як завжди закликають Бахамута, завдаючи 2-3 тисячі од. шкоди. Першим ходом варто скастувати Haste на Ніндзя з FullMoon. Якщо Дракон завдасть комусь сильних ушкоджень, негайно лікуйте його Cure4. Починаючи з третього ходу Ніндзя б'ються врукопашну - до цього часу вражина вже має втратити майже все здоров'я, залишається тільки добити. Витрата сюрикенів складе 6 штук.

Поверніть Ніндзя до переднього ряду та рятуйте заточеного в Кристалі Воїна Темряви. Цей скаже про могутність надії і любові (шкода, про віру забув), і пошле бити тих, хто хоче, щоб світ поглинула порожнеча (імен він не називає, але ми знаємо, що на увазі є Темна Хмара). Поверніться до стартової точки і ступайте по нижньої правоїдоріжці, потім сходами. Ідіть коридором вниз і праворуч, на роздоріжжі виберіть дорогу вгору, потім праворуч до упору. Пройдіть таємним ходом на схід. Ще одна скриня, ще одна Ribbon, ще один клон Занде. Поверніться до початку таємного ходу та рухайтеся вниз. Подолавши звивистий коридор, прямуйте на схід і піднімайтеся сходами. Можна було на роздоріжжі згорнути і вниз - кінцевий результат був би той самий, тільки Ribbon отримати не вдалося б.Повністю вилікувавшись, доторкніться Темний Кристал Земліі відбивайте напад боса.

Бос: Аріман
HP: 35000 . EXP: 9000 . Gil: 7200 . Слабкість: ні. Спецатаки: Blizzard, Flame, Quake, Meteo, Thunder.

А ось і найнебезпечніший бос Темного Світу. На мій погляд, він буде крутіший за Темну Хмару. Його зв'язка Meteo+Quake здатна легко укласти команду 52 рівня. На щастя, Аріман рідко використовує такі потужні заклинання одне за одним, зазвичай він вставляє між ними елементні атаки середньої сили. На першому ході обидва Ніндзя кидають по два Shurikens, а обидва Мудреці закликають Бахамута. Сумарні втрати просто зобов'язані перевищити 15 тисяч хіт-поінтів, частіше він досягає 17-18 тисяч. Другим ходом Ніндзя кидають лише по одному Shuriken, а в іншу руку беруть Ragnarok чи Masamune. Якщо Аріман не використовував Quake або Meteo, один із Мудреців продовжує звати Бахамута, а другий лікує всю групу Cure4. Якщо ж він задіяв одне із своїх суперзабійних заклинань, лікуванням займаються обидва. Починаючи з третього ходу, Ніндзя б'ються в ближньому бою, а Мудреці лікують команду і час від часу кличуть Бахамута. Якщо хтось із героїв не переживе впливу ариманівської магії, воскрешайте його спелом Life2. Головне – підтримувати команду у хорошому стані. Ліквідація Арімана має обійтися вам у 6 сюрикенів.

Звільняйте з Кристала останнього Воїна Темряви. Не витрачаючи зайвих слів, він запропонує вам битися з Темною Хмарою разом. Поверніться до стартової точки і підніміться головними сходами. У цій кімнаті видимі клітини підлоги перемішані з невидимими. Рухайтеся наступним маршрутом: від входу 3 клітинки вгору, 4 вправо, 3 вгору, 3 вправо, 8 вгору, 5 вліво, 3 вгору, 3 вправо, 3 вгору, 3 вліво і на сходи. Вилікуйте команду та відновіть Мудрецям Ману за допомогою Elixirs. У вас має залишитися не менше 14 Shurikens. Ідіть на північ і спілкуйтесь з Хмарою Темряви. Після його похвальби, що у Темному Світі сила Світла безсила, з'являться врятовані вами Воїни Темряви. Пожертвувавши собою, вони позбавлять Хмару підживлення енергією від Темних Кристалів, і вона буде ослаблена. Настав час знищити зло в його лігві!

Бос: Хмара Темряви
HP: 45000 . EXP: без потреби. Gil: без потреби. Слабкість: ні. Спецатаки: FlareWave.

Взагалі-то спочатку здоров'я боса складає 65000 HPАле кожен врятований нами Воїн Темряви, відрізавши ворога від енергії свого Кристала, забере у того 5000 хіт-поінтів. Оскільки ми врятували всіх чотирьох, Хмара Темряви недорахується загалом двадцять тисяч, що й дасть у результаті вказану у зведенні цифру. Істотних збитків вражені завдають лише дві атаки: кидки сюрикенами та заклик Бахамута (перша забере як мінімум 5 тисяч HP, зазвичай збитки становить 6-7 тисяч; друга знімає не менше 2 тисяч HP, зазвичай близько 3 тисяч). Хмара кожен хід контратакує своєю FlareWave (мінус одна-дві тисячі хітів у всіх героїв), тому лікуватися доведеться часто. Ніндзя протягом трьох перших ходів метають у боса по парі Shurikens кожен, на четвертому ходу один метає, другий переходить у ближній бій, починаючи з п'ятого обидва б'ються врукопашну. Перш ніж сюрикени закінчаться, Хмара Темряви втратить у найгіршому випадку 40000 HP; залишиться лише кілька разів довбати фізичними атаками. Обидва Мудреці можуть постійно звати Бахамута, але тоді битва йтиме на межі виживання. Краще закликати його по разу, а потім кожен хід накладати на групу Cure4 - це дозволить підтримувати здоров'я героїв на пристойному рівні без суттєвого програшу. Швидше за все, бос загине ще до того, як ви вичерпаєте запас сюрікенів.
Якщо ж сюрикенів не вистачає (роздратили на нісенітниці), ситуація суттєво ускладнюється. Тактика особливо не зміниться: так само кидайте Shurikens, закликайте Бахамута і підлікуйтеся, але бій триватиме значно довше і буде помітно складніше. Не треба створювати собі проблеми; краще починати бій із гарним запасом "зірочок".

Втративши останні залишки здоров'я, Хмара Темряви повільно розсиплеться і назавжди зникне.
Отже, наша брава команда в останній момент зуміла розділити Світло і Темряву, запобігши цим зануренню світу в Пустоту. Своєю силою чотири герої зобов'язані тому єдиному почуттю, яке дозволяє зберігати Світло навіть у Темряві - надії. Герої вислухають привітання друзів, у свою чергу подякують їм за допомогу і розвезуть додому (до речі, Деш все ж таки повернувся до Сарини). Принцеса Сара відповідно до своєї обіцянки на початку гри вирішить залишитися з командою. Останнє, що чекає на рятівників світу - урочистий прийом у рідному місті та зустріч із прийомними батьками. Кристали повернулися на свої законні місця, і чергова загроза, що нависла над світом, назавжди залишилася в минулому.

Desarrolladora(s) Square Distribuidora(s) SquareSoft … Wikipedia Español

Final Fantasy III- Editor Square Co., Ltd. Developpeur Square Co., Ltd. Conc … Wikipédia en Français

Final Fantasy III DS- Final Fantasy III Editor Square Enix Développeur Matrix Software …

Final Fantasy III- Entwickler Square Publisher … Deutsch Wikipedia

Final Fantasy III- fue el tercer título de la saga Final Fantasy, de Square Co. Ltd, Squaresoft. No cal confundir-ho amb Final Fantasy VI, que en Estats Units apareció com Final Fantasy III perquè era el tercer Final Fantasy que se publicaba alli … Enciclopedia Universal

Final Fantasy III- Для Північного американського виконання 1994 Super Nintendo гри, бачити Final Fantasy VI. Final Fantasy III Developer(s) Square … Wikipedia

Final Fantasy III (Nintendo DS)




Final Fantasy III Desarrolladora(s) Matrix Software Distribuidora(s) Hiromichi Tanaka … Wikipedia Español

Final Fantasy III (Nintendo DS)- Final Fantasy III Editor Square Enix Développeur Matrix Software …

Final Fantasy III Legend Of Eternal Wind

Final fantasy iii legend of eternal wind- Album Arrange du jeu Final Fantasy III (Square) sur Famicom. Fiche technique Composé par: Nobuo Uematsu Arrangé par: Nobuo Uematsu Chanté par: Dido (3, 4) Narré par: Jeff Levy Sortie: 25 May 1990 (édition originale) …

Книги

  • The Sky: The Art of Final Fantasy: Book 1, Yoshitaka Amano. Спершу доступні тільки як частина сьогодення від Sky: Art of Final Fantasy Boxed Set or Still-available The Sky: Art of Final Fantasy Slipcased Edition, Dark Horse is…
Більярд