Керівництво та проходження по "Shadow Warrior". Проходження гри згубні землі місто тіней Великі проблеми в Каламіті

Це один із найпопулярніших файтингів на мобільні пристрої. Він дуже популярний, але дуже легкий. І для спрощення ваших перемог над майстрами бойових мистецтв ми вирішили написати для Вас гайд. Читайте, застосовуйте у дії та перемагайте!

Основи

Не намагайтеся виходити на поєдинок із рейтингом «Складно». Ви можете наносити купу ударів, але шкоди буде дуже мало. До того ж швидкість боїв у грі не найбільша, тому почніть із тренувань. На них ви зрозумієте, коли потрібно починати бити на якій дистанції. Під час бою не намагайтеся настукати якнайбільше, краще намагайтеся пропускати якнайменше. Вибирайте зброю під себе, щоб ви могли уникати ударів.

Пам'ятайте про особливості ШІ, він не зовсім здатний заучувати ваші удари. Намагайтеся їх частіше чергувати: в голову, ноги, груди, ноги, голову і тд. А якщо зійшлися в бою надто близько, то бийте по ногах, це дозволить зупинити удар ворога, а вам втекти.

Акт 1



Тут розповімо з якою зброєю треба битися за певних супротивників:
  • Шин – без вибору будуть ножі;
  • Цегла – дають кастети, але краще ножі;
  • Мавпа – голими руками;
  • Жартівниця - з ножами у бій;
  • Стерв'ятник - дістаємо ножі;
  • Безумець - надягаємо кастети;
  • Залізний - не забуваємо про кастети;
  • Оксамит - беремо із собої Саї;
  • Розбійник – його знищуємо палицями;
  • Нелюд - калечим його за допомогою мачете;
  • Рей - у всіх Саї;
  • Примара - тут все складніше. Можна купити меч, а якщо пощастило виграти нунчаки, то краще за них. А з броні клепану куртку та кабуто солдата;
  • Щегол - тут беремо колючку, зміїну маску та шкіряну куртку. Валимо швидко;
  • Рись - збираємо із собою кривавий жнец, зміїний обладунок та ритуальну маску. Перемога буде за вами.

Акт 2



Тут радять прокачати кривавий жнец і ритуальну маску, а зброю можна брати будь-які. А тепер за противниками та зброєю проти них:
  • Пророк – беремо кинджали;
  • Задира – згадуємо півмісяці;
  • Щасливчик – тут тонфа потрібна;
  • Змій - захопи жердину;
  • Утьос - на нього щури;
  • Чортівка - мечі підійдуть;
  • Дракон – найкраще кривавий жнець та ритуальну маску, тоді точно навалюємо;
  • Буйвол – аналогічно Дракону;
  • Богомол - складний противник… Купуємо молот Імхотепа, ритуальну маску, обладунки «прокляття ворона» та метальні ножі;
  • Тигр - тут беремо гаки руйнівника, ритуальну маску, обладунки «прокляття ворона» та сюрикени;
  • Журавель - так само як у тигра і пожирач душ;
  • Путівник – як у Журавля.

Акт 3



Особливих вказівок немає, тому переходимо до справи:
  • Ворожка - захопи сталеві нунчаки;
  • Кишеньковий злодій - стилети знадобляться;
  • Батіг - проти нього важка жердина;
  • Вигнанець - сокири до рук;
  • Ворон - будуть потрібні пазурі;
  • Головоріз - підійдуть східні шаблі;
  • Пташка – головне знати, що у неї ножі. Качаємось і боремося;
  • Носоріг - у нього півмісяця, а в іншому як у Пташки;
  • Бик - беремо або знищувач або катану, так само ритуальну маску та зброю «прокляття ворона». Так само не забуваємо про пожинатель душ і бажано прикупити вогненну кулю;
  • Рудий - хитаємо все і в бій!

Акт 4



Дивимося завихрення сюжету через Осу та приступаємо до бою:
  • Мангуст - беремо ярі;
  • Лілія – підійдуть мечі-метелики;
  • Дроворуб – для нього лабриси;
  • Лисиця - захопи золоту катану;
  • Мор - стануть у нагоді парні палиці;
  • Старий - тут піде глефа;
  • Кракен - він використовує дадао, але просто розмахує їм. Просто гойдайтесь і бийте;
  • Акула - беремо краще за лабрису;
  • Боцман – радять краще прокачати ножі, вони зручніше будуть проти нього;
  • Палаш – для перемоги беремо хопеш фараона;
  • Китобій – як і з Палашем;
  • Оса - беремо або шипи корала або кусарігаму.

Акт 5



Залишилось зовсім трохи. Продовжуємо бій:
  • Гадюка – тут потрібна кусарігама;
  • Кіготь - захопи серпи;
  • Отаман - знадобляться місячні шаблі;
  • Грім – добре зайде дворучна булава;
  • Білка – забираємо магарі-ярі;
  • Тесак - дадао підійде
  • Ірбіс - головне із серпами;
  • Вовк – беремо шаблі. А якщо вийде, то беремо Важку кусаригаму;
  • Тур - качаємо Кусарігаму або палицю ночі;
  • Ведмідь - палиця ночі вам на допомогу;
  • Пума - тут брати бажано глефу і сподіватися на удачу.

Акт 6



Кінець вже близький, ми на фінішній прямій. Тому вперед на ринг:
  • Циганка – знадобляться бойові молоти;
  • Дикун - забираємо на бій північний молот;
  • Стріла - підійде срібний спис;
  • Вихор – для перемоги захопи важкі нунчаки;
  • Злодій - забирай із собою катари;
  • Кочівник – допоможе тобі гостра тонфа;
  • Фурія – не забудь церемоніальні цзянь-гоу;
  • Капрал – для легкої перемоги беремо саї провісника;
  • Капітан - проти нього краще брати північний спис;
  • Майор - бери саї провісника;
  • Полковник – потрібен тризуб;
  • Генерал – боремося як із полковником;
  • Сегун - підходить гостра тонфа або смарагдові різці, але остерігайтеся охоронців.

Вибравшись із машини, йдемо до входу до храму Страстей. Піднімаючись сходами, нас ознайомлять із керуванням. Зміна зброї та інше. Підходимо до стіни та розбиваємо мечем дерев'яну конструкцію. Ідемо печерою. Нам треба вкрасти загадковий предмет для якудзу. Подвійним стрибком застрибуємо на височини. Щоб перестрибнути через далекі перешкоди, використовуємо ривок у стрибку. Його також можна використовувати окремо. Досягши контрольної точки, стрибаємо вниз. Все добре, ми вижили і чудово. Втрата від падінь відключена. Внизу вбиваємо перших ворогів. Заодно запам'ятайте прийоми, які можна використовувати, щоб робити добрі комбінації ударів. Вони також будуть описані у вкладці «Навички».

Йдемо далі. Нам підказують, що відновлення здоров'я користуємося клавішею [Q]. Трохи далі знаходимо святилище боєприпасів, воно відновлює кількість патронів для всього виду активної зброї. За воротами спускаємось униз і підбираємо артефакт. Знов вороги. Статуя оживає, і доведеться з нею розібратися. У бою Страж може закликати союзників, які ним контролюються. Поки не буде знищено приманки, не можна буде вбити Стража Храму. Скінчивши його, виходимо з камери. Дивимося невелику кат-сцену.

Залишилося дістатися машини. На шляху буде ще одна статуя – зцілюючі святилища – повністю відновлює запас здоров'я, якщо до них підійти. Піднімаємося сходами, потім стрибаємо на уступ, щоб забратися вище. Дорогою трапляться мегарахніди. Біля водоспаду ліземо по стіні і опиняємось біля контрольної точки. Тепер стрибаємо вниз і в повітрі затискаємо, щоб виконати героїчне приземлення. Обробляємося з ворогами, що чекають внизу, і біжимо до машини.

Рухаємось доріжкою до маєтку Якудзи. Входимо у ворота і опиняємось у шикарній будівлі. Ідемо червоною килимовою доріжкою, піднімаємося сходами біля статуї змії і на нас чекає розмова з Мамусі Хейка. Після кат-сцени забираємо нагороду у дворецького за це завдання.

Нагорода:

  • 10000 кредитів
  • 1 оч. Навичок
  • Хауер

Мій герой

З'ясовується, що зникла Каміко – донька боса Мамусі Хейк. Вона працювала під прикриттям у лабораторіях Зілли та була стурбована тим, що її розкрили. А сьогодні вона не прийшла на зустріч до Сміта. Нас посилають урятувати Каміко.

З'явившись у дослідницькій лабораторії Зили, йдемо до дверей, підсвічених червоним світлом і використовуємо фальшиву картку доступу. Картка не спрацьовує і тут же прилітають охоронні дрони. Випробуємо отриманий нещодавно дробовик на них. Закінчивши, картку доведеться відібрати у солдатів Зили. Піднімаємося сходами до солдатів. Вбиваємо їх та забираємо карту. Тепер використовуємо карту на дверях, щоб проникнути до лабораторії. Вбиваємо ворогів усередині та забираємо картку вже 2-го рівня доступу. Піднімаємося сходами вище і відкриваємо наступні двері. Ванг знаходить Каміко. Вона стала дивною після введення якогось препарату. Немов демон вселився. Тепер залишається розібратися із людьми Зили. Очищуємо поверх за поверхом. Забираємо картку доступу 3-го рівня та проникаємо на поверх, де тримають дівчину. Забираємо її із собою. Після цього дивимося кат-сцену.

Майстер Сміт вирішує поселити душу Каміко у тілі Ло Ванга, інакше вони її можуть втратити. Коли душу Каміко тимчасово поміщено в тіло Ванга, вирушаємо за обладнанням у своє лігво. Піднімаємось на другий поверх і забираємо все що є. Тепер ідемо поговорити з Хідео. Він тимчасово заміняє майстер Сміта, і він тут, щоб показати нам нові техніки ці. Це нагорода за виконання завдання. Забираємо та прощаємося з ним.

Нагорода:

  • 2 оч. навичок
  • Навичка «Зникнення»
  • Клинки «Дзайбацу»

Гаряча кров


Для того, щоб повернути Каміко туди, де їй належить бути, Майстер Сміт потрібний деякі інгредієнти. Вирушаємо до торговця Ларрі, неподалік лігва Ло Ванга і купуємо порошок золотої хризантеми. Він винен Вангу за один ділок, так що порошок дістається безкоштовно.


Тепер вирушаємо до машини. Каміко не хоче їхати і каже, що відкрила в собі здатність телепортації, коли це вийшло випадково. Тепер відкриваємо карту завдань та вибираємо активне завдання «Гаряча кров». Натискаємо і телепортуємося. Тепер можна телепортуватися між Драконьою Горою та поточною локацією, на якій виконується завдання. Збираємо шкіру монстра, необроблені кристали та шукаємо демонічний жезл. Останній перебуває у скрині та охороняється демонами. Вбиваємо їх та забираємо жезл у вигляді статевого органу. Далі зберемо кристали. Вони зростатимуть із землі і на них місце вказуватиме маркер на карті. Шкуру монстра збираємо, вбивши Посилену когтерню, найкраще проти неї застосувати катани з ціенергією. Після завершення збирання використовуємо телепортацію [T] для швидкого переміщення до Містера Сміта.

Нагорода:

  • 10000 кредитів
  • 1 оч. Навичок
  • Навичка «Викид ци»
  • Сікач

Проблема з просочуванням

Ще одне завдання від Мамусі. Вони намагаються знайти джерело чорного слизу, який поширюється Дикими Землями. Слиз тече з певної області, там ніхто не живе і не має назви. Нам повідомляють лише координати.

Завдання наступне - дослідити околиці зовнішніх воріт. Підходимо до воріт, але вони замкнені. Треба роздобути ключ. Вбиваємо монстрів і йдемо до воротаря за ключем. Спочатку позбавляємося приручених монстрів, потім вбиваємо самого воротаря.


За воротами пробираємось через печеру. Як тільки підійдемо до інших воріт, вони засвітяться синім і ззаду з'являться вороги. Вбивши всіх, заходимо всередину і проникаємо до храму. Говоримо з Медзі. Подивитися на зовнішні ворота поблизу. Підходимо і б'ємося з «босом» Пузаном. Після перемоги з нами зв'язується майстер Сміт та каже, що на село напали люди Зілли. По ходу вони шукають Каміко.
Каміко каже, що не може телепортуватися за допомогою статуї на селі. Схоже, її знищили.

Нагорода:

  • 15000 кредитів
  • 2 оч. Навичок
  • Навичка «Наче вітер»

Великі проблеми в Каламіті

Найближче місце, куди нас змогли перенести – дракона гора. Наше завдання – дістатися до містечка на вершині гори. По дорозі вбиваємо всіляких демонів та іншу нечисть. Підходимо до входу до міста, вбиваємо ворогів, що окупували територію, активуємо термінал та проникаємо за ворота. Неподалік зустрічаємо Хідео. Він каже, що вони змогли протистояти війську Зілли, але майстер Сміт був смертельно поранений. Вирушаємо до нього. Ідемо через каналізацію, потім знову вилазимо на поверхню. Забираємось по скелі та входимо до печери. Там нікого, йдемо до лави Хідео, поряд з якою знаходиться арена. Підходимо та говоримо зі Смітом. Виявляється це все влаштувало тіло Каміко, що мутувало. Сміт просить принести ліки, які він закінчив для дівчини. Його можна знайти на другому поверсі лавки Хідео. Повертаємось і віддаємо ліки. Сміт каже зберегти його до того моменту, коли ми зможемо влити його в тіло Каміко. Коли він відійде в інший світ, йдемо на центральну площу. Ось воно, що вбило Сміта.

Битва з босом


Етап 1
Бій з нею заснований на наступному: вона може кидати вогняні кулі на землю, відкидати від себе пластини і завдавати шкоди променям, які рухаються за годинниковою стрілкою вертикальними площинами. Також вона злітає в повітря і приземляється в підсвіченому червоному світлі місці, зазвичай це місце вашого останнього перебування. Намагаємося ухилятися від удару зверху.

Етап 2
Коли смужка здоров'я буде показувати значення нижче половини, розпочнеться друга стадія, де вона поставить собі броньоване поле та закличе своїх "псів". У цей час вона активує вертикальні площині з променями. Розбираємось з ворогами, після чого знову повертаємося до Каміко. Вона часто телепортуватиметься і відкидатиме від себе пластини. Знявши їй всю смужку здоров'я, Осквернена Каміко сховається.

Після закінчення бою з нами зв'язується якась Амеонна. Вона пропонує укриття. У скелі відкриється портал. Вирушаємо в Тіньові Пагорби через портал Амеонни. Добираємось до палацу та розмовляємо з Амеонною. Вона, дізнавшись усю історію з Каміко, погоджується перенести душу назад, за умови, що ми знайдемо тіло та повернемо його назад.

Нагорода:

  • 20000 кредитів
  • 2 оч. Навичок
  • Навичка «Щит стихій»

Стародавні узи

Для ритуалу прив'язки душ Амеонне знадобиться давня ци. Вона лежить у ДНК кожної людини і таїть у собі сімейний дух. Речі підійдуть також. У бабусі Каміко – Мамусі Хейк є особиста річ отця Каміко – вакідзасі.

Вирушаємо до офісу Мамусі Хейка. На вході нас зустрічає недружня охорона якудзи. З правого боку обходимо будинок і піднімаємося сходами на терасу другого поверху. Вбивши там ворогів, піднімаємось на дах і пробивши скло, стрибаємо в кімнату. Мамуся ховається на ліфті в бункер і каже своїм людям вбити Ло Ванга. Виходимо із будівлі, вбиваючи кожного на своєму шляху. Не забуваймо використовувати лють [Z].


Добираємось до підземного бункера. Двері, які ведуть всередину виявляються міцним горішком і без вибухівки тут не обійтися. Каміко підказує, що вибухівка може бути лише в арсеналі. Виходимо на вулицю і прямуємо у бік гаража, біля якого тусується якудза. Вбиваємо хлопців та заходимо у гараж. Беремо С4 і повертаємось до бункера. Мамуся Хейка вирішує піти на запеклі заходи – вона робить собі харакірі. Забираємо іменну зброю і телепортуємося до Амеонни до Палацу стародавніх.

Нагорода:

  • 25000 кредитів
  • 2 оч. Навичок
  • Навичка «Стихійний нокаут»
  • Зброя «Пружинчестер»

Чудово

Годза повідомляє, що вони нещодавно бачили, де востаннє було тіло Каміко. Він зазначає координати на карті. Настав час утихомирити цю гігантську фрикадельку. Піднімаємось на вершину Диявольської гори. Дійшовши до воріт із печаткою, відкриваємо їх і далі прямуємо до святилища чорного дощу.

Бій з Каміко
Стріляємо в неї з далекобійної зброї та уникаємо влучення щупалець із землі. Після зняття босу всієї смужки здоров'я вона знову сховається. А нам залишається тільки повернуться назад до Палацу Стародавніх до Годзу.

Нагорода:

  • 25000 кредитів
  • 2 оч. Навичок

Все в сім'ю

Настав час знайти батька Каміко, але Амеонна не може визначити точного розташування. Але він точно знаходиться десь поблизу брами. Телепортуємось на завдання і наше завдання – знайти загадкового Оябуна. Проходимо трохи печерою і натикаємося на Медзу. Виявляється це він Оябун та батько Каміко.

Після кат-сцени вирушаємо телепортом до Палацу Стародавніх на розмову з Амеонною. Вона хотіла зіштовхнути віч-на-віч Медзу і Ло Ванга, щоб убити таким чином душу Каміко, яка знаходиться в тілі Ло Ванга.

Захищаємось від нашестя ворогів, після чого треба вибратися з палацу. Досліджуємо могилу Ходзі. Знаходимо меч, Каміко його посилить енергією ци, з допомогою якої ми проб'ємо запечатані двері. Виходимо надвір. Спершу йдемо розбивати захисників західної колони, а після східної. Кожну колону після знищення нечисті треба вимкнути. По завершенню повертаємось на Драконью гору і зустрічаємося з Медзу в офісі якудза. Він хоче запечатати браму за допомогою Каміко.

Нагорода:

  • 25000 кредитів
  • 2 оч. Навичок
  • Зброя «Ніжність дроворуба» / «Цербер»

Зупиніть слиз

Культисти поширюють слиз у лісі. Жрець Амеонни закликає слиз у лісі вже кілька тижнів, щоб прискорити руйнацію Зовнішньої брами. Потрібно це зупинити.

Телепортуємось на локацію. Ідемо вбивати молодших жерців і забираємо після вбивства їхньої душі. За допомогою душ відчиняємо ворота. За ними належить вбити Первосвященика – великого монстра. Повертаємося до Медза на Драконську гору.

Нагорода:

  • 30000 кредитів
  • 2 оч. Навичок
  • Зброя «Цербер» / «Сьогун»

Корпоративні справи

Сін погодився допомогти знайти тіло Каміко. Тому вирушаємо до нього особисто на прийом та розмовляємо з безногим другом.

Підходимо до його студії. Потрібно отримати ключ від дверей. Ідемо до точки за ключем. Повертаємося до воріт, використовуємо карту та входимо до будівлі Сіна. Піднімаємося численними сходами нагору. Розмовляємо із ним. Тіло Каміко постійно переміщують. За час розмови нас уже встигли вирахувати та очікується битва. Розправляємось із солдатами із «Зіла Корпс». Спускаємось і зачищаємо кожен поверх. Ворогів буде достатньо. Після вбивства всіх йдемо розмовляти з Сином. Він дає координати, де тримають тіло Каміко.

Нагорода:

Жорстоке захоплення

Біля будівлі відбиваємось від ворога і проникаємо всередину. Знаходимо скуте тіло Каміко і йдемо перебивати особистих охоронців Зілли. З ними швидко обробляємося, потім сідаємо в ліфт і їдемо в офіс Зілли. Відчиняємо двері та говоримо з Орочі Зіллою. Після розмови треба здолати механоїда Зілли і покінчити з ним самим.

Бій із Зіллою
У бою він застосовуватиме світлові промені, які пускатиме по землі, а також кидатиме бомби. Намагаємося досягати його з далекобійної зброї, яка завдає максимальної шкоди. Коли накопичується лють, також не забуваємо її використовувати, це значно скоротить час убивства боса.

Нагорода:

  • 35000 кредитів
  • 2 оч. навичок
  • Зброя «Рука Орочі»

Битва біля брами

Зустрічаємось з Медзу для розмови. Амеонна вселилася в тіло Каміко, і це привнесло в нього нові мутації. Вона досить сильна, т.к. випила майже весь чорний дощ, який тільки-но змогла знайти. Треба подолати Амеонну і спробувати ввести їй протиотруту, отриману від Сміта.

Вирушаємо на арену і під класний музончик б'ємося з босом.

Бій з Амеонною
Вона стріляє отруйними клубами. Коли вона блокує своє здоров'я, стріляємо у підсвічену жовтим кольором частину. Коли в неї залишиться приблизно третина здоров'я, вона піде під землю, потім вилізе і почне постійний, безперервний обстріл з повітря. Повертаємось ривками вбік і стріляємо по жовтому пузу.

Нагорода:

  • 40000 кредитів
  • 2 оч. навичок


Дивимось фінальний ролик. Вітаємо, гра пройдено.

Загальні відомості:

Зразкова складність трофеїв: 6,5/10

Оффлайн: 38 (25 ,7 ,5 ,1 )

Онлайн: 0

Приблизний час отримання всіх досягнень: 20-30 годин

Мінімальна кількість проходжень: 5-6 + "Бій на час" на нормальній та високій складності

Досягнення, які можна пропустити: 1 (" Dormin" sRage/ Лють Дормін")

Глючні здобутки: Ні

Чи впливає складність на досягнення: Так

Вступ:

Ласкаво просимо до гіда трофеїв ремейка Shadow of the Colossus для PS4! Це не просто порт, а саме одна з найкращих класичних пригод для PS2. Загалом ігровий процес не змінився – вам потрібно просто вбивати колосів одні за одним, що досягти кінцевої мети. Це водночас дивовижний досвід для тих, хто в очі не бачив оригінал, так і для тих, хто проходив його неодноразово. Оновлена ​​графіка виглядає приголомшливо, а оновлені елементи управління роблять гру набагато цікавішою, ніж раніше. Список трофеїв схожий на версію для PS3, але є й відмінності. Гравцям, які не люблять проходити одну гру по кілька разів, буде неприємно дізнатися, що для прокачування витривалості персонажа до максимуму доведеться пройти 5-6 разів. Проте варто зазначити, що на другому проходженні ви зможете скоротити проходження до 2-3 годин, тому що вже знаєте куди йти і як перемагати колосів.

Крок 1. Перше проходження та знайомство з грою

На вашому першому проходження рекомендуємо просто пройти гру. Піднімаючи меч вгору, дотримуйтесь його свічення, щоб знайти наступний колос, якого потрібно здолати. Після битви з усіма ви отримаєте цілу купу трофеїв у грі. Після перемоги над останнім колосом, у вас буде шанс отримати єдиний трофей, що пропускається " Dormin" sRage/ Лють Дормін(подробиці нижче). Оскільки ви будете проходити гру кілька разів, то пропуск трофея не така вже й велика проблема.

Якщо ви грали в гру раніше, ви добре знайомі з нею, і ви хочете отримати платину якнайшвидше, то рекомендуємо вам пропустити перший крок і приступити відразу до другого.

Крок 2. Проходження на високій складності, спідран та бої на час

Висока складність у грі доступна з самого початку, і якщо ви хочете отримати платину швидше, то вам варто почати саме з цієї складності.

Спідран гри за 5 годин та 41 хвилину насправді виконати не так складно, як звучить. Якщо ви знаєте, куди йти, то легко зможете пройти гру і за 3 години. Після того, як ви отримали сейв-файл з завершеною грою, завантажте його і виконайте всі бої на час на високій складності. Як тільки ви закінчили всі 16 боїв, збережіть вручну, поверніться в меню. Запустити нову гру+ ще раз і оберіть нормальний рівень складності цього разу. Коли з'явиться запит на збереження завантажити, виберіть сейв-файл, створений після завершення боїв на час на високій складності. Тепер ви можете закінчити всі бої на якийсь час на нормальній складності і у вас зберігається всі предмети, які ви отримали на високій. Це єдиний спосіб одночасно отримати предмети боїв на якийсь час, як з проходження на нормальному, так і на складному рівні, які необхідні для трофея.

Крок 3. Зачистка

З усіма предметами, які ви відкрили під час боїв на якийсь час, тепер спокійно можете мчати немов вітер через гру. Меч Королеви, який ви отримуєте в боях на якийсь час на високій складності, знищує життєво важливу точку колосу за один удар.

Проходьте гру доти, доки смужка стаміни не прокачається до кінця; збирайте фрукти у світі, використовуючи фруктову карту; відвідайте всі святилища і т.д. Вам не обов'язково збирати всі фрукти, достатньо повністю прокачати смужку здоров'я. З повністю прокаченою витривалістю ви зможете піднятися на саму вгору храму і отримати трофеї, що залишилися.

The Horned Boy / Рогатий хлопчик
Отримайте всі призи

Отримати всі інші трофеї, щоб розблокувати платину.

Speed ​​King / Король швидкості
Отримайте всі предмети за бій на час

Як говорилося вище, вам спочатку потрібно буде подужати гру на високій складності, перш ніж зайнятися отримання цього трофею. Завершивши гру, ви зможете нахилити коліна перед статуями колосів і помолитися. Це запустить меню бою на час для колос, перед яким ви молитеся. Завершіть усі бої на час на харді, збережіть гру вручну та поверніться до головного меню. Начиніть нову гру+ та виберіть середній рівень складності замість високого цього разу. Ви розпочнете нову гру з усіма предметами, які відкрили на харді. Завершіть випробування знову, і ви отримаєте трофей.

Intrepid Mortal / Відважний смертний
До краю заповніть індикатори здоров'я та витривалості Вандера

Для того щоб отримати цей трофей, вам потрібно або перемогти багато колосів, або збирати фрукти та ящірок по всій карті. Для покращення здоров'я я б порекомендував збирати фрукти. Що стосується витривалості, то рекомендую краще кілька проходів із вбивством колосів, особливо якщо ви швидко справляєтеся з ними, ніж пошук ящірок і біганина за ними. Ви повинні зібрати всі фрукти один раз для підвищення здоров'я і пройти гру близько п'яти разів, щоб максимально прокачатися.

Speed ​​Demon / Демон швидкості
Пройдіть високий режим складності не довше ніж за 5:41:28

На перший погляд може бути складно, але це не так. Ви можете завершити гру приблизно за 2 години ігрового часу, якщо робитимете все швидко. Коли ви граєте на високому рівні складності, то у босів можуть з'являтися нові життєві важливі точки на відміну від нижчих складнощів і шкоди завдати доведеться більше. Докладніше про це ви можете дізнатись у трофеях по кожному колоссу.

Grounded Scaler / Загиблий гігант
Переможіть колоса 8, перш ніж він стане

Я настійно рекомендую зайнятися цим на одному з проходжень на Новій Грі+, тому що це стане набагато простіше зі спорядженням, яке ви відкриєте в боях на якийсь час. Вам потрібно вистрілити в нього, стоячи на верхньому рівні Колізею, щоб привернути його увагу. Як тільки він помітить вас, почне стріляти по вас, а потім полізе по стіні Колізею. Спустіться швидко вниз, а потім стріляйте з лука його блискучими частинами на лапах, щоб він впав вниз на спину. Тепер у вас буде час на те, щоб напасти на його життєво важливі точки. У новій грі вам потрібно бути супершвидким і дуже точно завдавати ударів мечем. З екіпіруванням з боїв на якийсь час ви зможете убити його дуже швидко, що навіть не встигне жодного разу встати.

Resist the Wrist / По руках не бити
Отримайте верх над колосом 3, не зламавши його наручей

Існує кілька способів здійснити цей трофей. Один із таких - використання методу стрибка з меча, але він у ремайстрі на PS4 став складнішим. Вам потрібно змусити боса використовувати далеку атаку мечем і піднятися на меч, а потім використати момент, щоб підлетіти або на його живіт, або на руку над зап'ястям. Однак є більш простий спосіб отримання цього трофею. Змусіть його використати далеку атаку кам'яним мечем, потім схопіться за край неподалік ліктя з боку тулуба. З меча перестрибніть на обладунок на його ногах, а потім перестрибніть на руку над зап'ястям, як тільки він її опустить (все це відбувається дуже швидко один за одним). Розберіться з його слабкими точками, як це робите зазвичай. Головне не дайте босу вдарити об металевий диск посеред поля битви, через який може зруйнуватися частина його обладунку на зап'ясті.

Reach the Gate / Дістатися до воріт
Перетнути міст, що веде до входу в Заборонені землі

Для цього вам потрібно буде піднятися на вершину храму і пробігтися до кінця мосту. Для того щоб піднятися на святилище, смужка витривалості повинна бути прокачана практично до максимуму.

Last Man Standing / Залишився живим
Пройти гру в одиночному режимі, жодного разу не померши

Опис говорить саме за себе. Якщо у вас не вдалося зробити це на першому проходженні, то на Новій Грі+ отримати його набагато простіше, так як у вас буде більше життя. Гра не є особливо довгою чи складною, тому трофей не повинен стати проблемою.

Bearer of the Curse / Носій прокляття
Пройти гру на будь-якій складності

Опис говорить саме за себе. Просто пройдіть гру на будь-якій складності.

Dormin"s Rage / Лють Дормін
Скористатися атакою дихання Дормін

*СПОЙЛЕР*

Після перемоги над усіма колосами, у вас почнеться сцена, в якій Вандер перетворюється на Дорміна. Коли ви отримаєте контроль над Дорміном, просто натисніть на , щоб використовувати його вогняне дихання.

Seeking Salvation / У пошуках порятунку
Помоліться у всіх 25 святилищах

У грі є 25 святилищ. Вам потрібно натиснути на кожного святилища, щоб стати на коліна і помолитися.

Trick Riderv / Трюкач
Виконайте всі трюки з Агро

Під час їзди верхи на Агро (коні), виконайте такі дії:

Fruit of the Garden / Плоди садів
Спробуйте отруєний фрукт

Вам доведеться піднятися на вершину вежі з майже максимальною витривалістю та відвідати сад, який ви бачили наприкінці титрів. Там вам потрібно вистрілити з цибулі на фрукти на дереві, а потім з'їсти один. Вам варто знати, що цей плід забере у вас частину здоров'я та витривалості після вживання.

Sword of Her Majesty / Меч Її Величності
Переможіть будь-якого колосу мечем королеви

Ви відкриєте Меч Королеви після перемоги над усіма 16 колосами у боях на час на високому рівні складності. Це дуже потужний меч, який дозволяє знищувати життєво важливі точки колосів за один удар.

Paint the Target / Точно в ціль
Націліться мечем у вразливе місце

Затисніть під час битви з колосом, а потім направте промінь у бік життєво важливої ​​точки, щоб розблокувати цей трофей.

Fruit of the Land / Плоди землі
З'їжте шматочок фрукта

Фруктові дерева розкидані по всьому світу. Просто збийте фрукт за допомогою цибулі та з'їжте його.

Skilled Warrior / Досвідчений воїн
Переможіть колоса ударом у стрибку зверху

Після того, як здоров'я колоса наблизиться до нуля, підстрибніть натиснувши на , а потім затисніть , щоб виконати удар у стрибку по його життєво-важливій точці.

The Past that Defines Thee / Ти є твоє минуле
Переможіть будь-якого колосу в режимі спогадів

Як тільки ви переможете колоса, ви можете повернутися туди, де билися з ним. Стоячи поряд з останками колоса натисніть , щоб помолитися, і ви знову вступите в бій з ним. Перемогти колоса вдруге, щоб відкрити трофей.

Five-Lined Skink / Смугастий сцинк
Придбайте хвіст срібної ящірки

Срібні ящірки розкидані по всьому світу, але найпростіше виявити їх біля святинь. Як мінімум одна ящірка має бути у кожного святилища. Застреліть одну з цибулі та з'їжте її хвіст.

Animals of the Land / Жива природа
Вступіть у контакт з голубом, яструбом, рибою та черепахою

Ви повинні схопити живіт, натиснувши на для взаємодії, або просто проїхатися на ньому (черепаха).

  • Голубів можна знайти у головному храмі, де ви починаєте гру (на сходах).
  • Яструби літають по всій карті, але найпростіше місце, де його можна схопити, знаходиться поряд зі святинею на захід від головного храму.
  • Під час проходження вам буде траплятися кілька ділянок з озерами на шляху до босів і там ви зможете знайти рибу.
  • На північ від головного храму, на шляху до 11 колоссу, ви зможете знайти черепах, що бігають навколо каменю. Їх досить легко знайти, якщо знаєте, де шукати.
Boon of the Nomad / Знахідка кочівників
Знайдіть бочку в таємній печері

Ви можете знайти сховану бочку на самому початку гри. Насправді вирушити туди будь-якої миті гри. Від головного храму вирушайте до лісу на південному заході. Їдьте на коні, просто затиснувши трикутник, щоб він автоматично йшов дорогою. Коли дістанетеся до зламаного дерева, що блокує дорогу, і калюжу оди під ним, то зупиніться і злізьте з коня. За деревом можна спуститися в печеру, де буде захована бочка.

Це нова пасхалка ремейка, що натякає на бочки, які їв Тріко у грі The Last Guardian.

Trick Arrow Skills / Хитромудрий лучник
Підстреліть ящірку особливою стрілою

Ви відриєте особливі стріли в боях на якийсь час. Просто використовуйте їх, щоб вбити ящірку.

Valley of the Wanderer / Долина мандрівника
Переможіть колоса 1

Valus – перший колос, якого вам необхідно перемогти. Його життєво важлива точка знаходиться на голові. Для того, щоб піднятися на нього, нанесіть удар по задній частині лівої ноги, а потім по спині заберіться йому на голову.

Зміни на високій складності: Додаткова життєва точка на правій руці.

The Mammoth / Громадіна
Перемогти колоса 2

Quadratus - другий колос у грі, знищити якого можна при нанесенні колючих ударів мечем по життєво-важливих точках на голові та задній частині спини. Щоб піднятися на нього, вам потрібно почекати поки той встане дибки, а потім вистрілити в одну зі слабких точок під передніми ногами колоса. Потрапивши в одну, колос упаде на коліна, і ви зможете піднятися по ньому збоку.

Зміни на високій складності: Додаткова життєво важлива точка в області лівої частини живота.

Wake the Knight / Розбуди лицаря
Перемогти колоса 3

Gaius - третій колос у грі, якого можна перемогти, завдаючи ударів по крапках на голові та животі. Для того, щоб піднятися на нього, вам потрібно спочатку змусити його вдарити кам'яним мечем по металевому диску серед поля битви. Це зруйнує броню на руці, і ви зможете легко піднятися на нього.

Зміни на високій складності: Додаткова життєво важлива точка на лівому біцепсі.

Land of the Gravestones / Земля надгробків
Переможіть колоса 4

Phaedra можна перемогти за допомогою життєво-важливого струму на його голові. Для початку вам потрібно заманити колоса в район тунелів на арені. Пройдіть через тунель до іншого виходу і дочекайтеся, поки колос не опустить голову, щоб подивитися всередину і спробувати побачите вас всередині. поки що Phaedra опустивши голову, ви можете піднятися на нього по його хвості ззаду. Потім вдарте по слабкій точці на шиї і ви зможете залізти до нього на голову.

Зміни на високій складності: Додаткові життєво важливі точки на обох плечах.

Riding the Wind / Осідлаючий вітер
Переможіть колоса 5

Стрибайте на воду і пливіть до трьох платформ, які знаходяться трохи над водою. Стоячи на платформі (краще на середній), стріляйте в Avion з лука, щоб він помітив вас і розлютився на вас. Він полетить на вас, і як тільки наблизиться до вас, вам потрібно буде підстрибнути і схопитися за шерсть на крилі. Бійте по життєво важливих точках на крилах і хвості, щоб перемогти колоса.

Tomb of the Giant / Гробниця велетня
Перемогти колоса 6

Колос Барба можна перемогти ударами по життєво-важливих точках на лівій частині спини та голові. Коли битва почнеться, то біжіть на інший бік приміщення, перебираючись через стіни, і ховайтеся там за колонами. Або стріляйте по ньому з лука, або свистіть, щоб привернути його увагу. Якоїсь миті він опустить голову, щоб спробувати знайти вас за колонами. Скористайтеся цим та застрибніть йому на бороду. Звідти дістаньтеся до життєво важливих точок і переможете гіганта.

Зміни на високій складності: Додаткова життєво важлива точка поруч із лівою рукою.

Waves of Lightning / Гроза
Перемогти колоса 7

Hydrus плаватиме по озеру. Пропливіть поруч із ним, і він вас помітить. Він попливе до вас на поверхню і наприкінці свого шляху ви можете схопити його за шерсть на хвості. Просувайтеся вперед, коли він пливе поверхнею озера і бийте по слабких точках у електричних тис на його спині, щоб вивести їх з ладу. Дойдіть так до голови, щоб знайти життєво важливу точку. Вам як мінімум двічі доведеться хапати його за хвіст і проходити шлях ним, щоб перемогти.

Scaler of the Colosseum / Руйнівник Колізею
Перемогти колоса 8

Kuromori повзатиме внизу Колізею. Вам потрібно вистрілити лука по ньому, стоячи на верхньому рівні Колізею, щоб привернути його увагу. Як тільки він помітить вас, то почне стріляти по вас, а потім полізе по стіні нагору. Спустіться і стріляйте з лука блискучими частинами на його ногах, щоб він зірвав і впав униз на спину. Тепер у вас буде час на те, щоб піднятися на нього і вдарити по життєво важливих точках у нього на животі.

Lurker of the Cave / Мешканець печерим
Перемогти колоса 9

Потрібно заманити Basaran до одного з гейзерів, щоб вода вдарила йому в живіт. Він упаде, і ви побачите слабкі крапки у нього на ногах. Стріляйте обидві, щоб він перекинувся на спину. Тепер забирайтеся по нозі на нього, а потім дістаньтеся до життєво важливої ​​точки на голові. Коли заманюватимете його на гейзери, то пам'ятайте про його дуже потужні далекобійні снаряди, які він пускає у вас, поки ви знаходите на дистанції від нього і перед ним.

Mystery in the Sand / Таємниці піску
Переможіть колоса 10

Dirge слідуватиме за вами по арені. Під час їзди на Агро намагайтеся тримати стійкий темп та їхати перед ним. Коли його голова з'являтиметься з-під піску, то стріляйте йому по очах (достатньо потрапити в один) з лука. Це приголомшить його, і він вріжеться у стіну. Тепер його тіло видно, і ви можете залізти йому на спину і знищити одну з життєво важливих точок. Повторіть процес двічі, щоб здобути перемогу над колосом.

Guardian and the Pit / Страж і Безодня
Переможіть колоса 11

Celosia дуже боїться вогню. Зберіться на одну з 4 колон з вогнищами, що горять, і дочекайтеся поки він ударить її. З колони впаде ціпок. Спустіться, підніміть її, натиснувши на, і снів підніматися на колону, щоб підпалити. Зі смолоскипом у руці змусіть колоса відійти до краю арени, щоб той упав униз. Впавши на спину, він зламає обладунок і його життєво важлива точка буде відкрита. Стрибайте до нього на спину і бийте по точці. Якщо він скине вас, то знову біжіть до колон і стрибайте на спину.

Thunder of the Lake / Грім над озером
Переможіть колоса 12

Вплав обігніть Pelagia і заберіться по спині ззаду. Підніміться на голову і бийте по камінню на голові, щоб змусити його йти туди, куди вам потрібно. Направте його до одного з трьох п'єдесталів та перестрибніть на нього з його голови. Сховайтеся там за невеликою колоною, щоб він не зміг зачепити вас пострілом із рогів. Потім він поставить передні лапи на п'єдестал і вам відкриється його життєво важлива точка у нього на животі. Чіпляйтеся за нього і бийте, що є сили. Вам доведеться повторити процес хоча б ще раз, щоб добити його.

Signs amidst the Storm / Око циклону
Переможіть колоса 13

Phalanx - Найбільший колос у грі. Вам доведеться використовувати Агро, щоб слідувати за ним. Стріляйте повітряними мішками у нього знизу, щоб він опустився на землю. Потім застрибніть на його крила спереду, скачучи на Агро за ним, і знищіть його три життєво важливі точки на спині. Вам, ймовірно, доведеться повторити процес один або два рази, щоб покінчити з ним.

Shield of the Colossus / Щит колоса
Переможіть колоса 14

Cenobia ще один невеликий колос, але завдяки своїм розмірам він досить швидкий. За зламаною колоною виберіться на ваші платформи і рухайтеся по них до наступної колони. Звір ітиме за вами. Опинившись на круглій колоні, вистріліть по Cenobia з лука, щоб роздратувати колоса, і він зламав колону, на якій ви стоїте. Пересувайтеся так по колонах і платформах, поки не дійдете до заставки, де руйнується стіна. Підніміться знову на виступ, звідки ви прийшли на самому початку і стріляйте по ньому з лука знову. Таким чином платформа під вами зруйнується і впаде на колоса, а життєво важлива точка на його спині відкриється. Тепер на будь-яку колону, що впала, і чекаємо поки звір спробує напасти на вас і вдариться головою об неї, тим самим приголомшуючи себе на короткий час і даючи вам можливість піднятися на нього і вдарити по слабкій точці.

Valley of the Fallen / Долина полеглих
Переможіть колоса 15

У локації з 15 колосом ви можете знайти уступи, до яких ви не зможете дострибнути. Щоб потрапити туди вам доведеться виявити кмітливість і використовувати колоса Argus задля досягнення своїх цілей. Застрибніть на невеликий виступ-платформу під сходами у верхній частині стіни і зачекайте, поки колос підійде до неї і настане на платформу, де ви стоїте. Платформа підніметься, і ви зможете залізти на уступ вище. Піднявшись стріляйте по ньому, щоб він бив за місцем, де ви знаходитесь, і зі стелі будуть падати блоки, по яких можна буде піднятися ще вище і зрештою забратися на один з мостів, які розташовуються вище за колос. З мосту стріляйте по колос знову. Він зруйнує міст, тому краще вам бути на одному з його країв, а не посередині. Потім він підійде ближче до зруйнованого мосту, і ви зможете застрибнути на його голову, де знаходиться його перша життєво важлива точка. З голови переберіться на руку, якою він тримає меч і вдарте по слабкій точці на лікті. Він кине меч. Друга життєво важлива точка знаходиться на долоні його правої руки. Зстрибуємо на землю і чекаємо, коли він намагатиметься прихлопнути вас їй. Швидко застрибуємо на неї та добиваємо.

Зміни на високій складності: Додаткова життєво важлива точка у його серця.

Last of the Colossus / Останній з колосів
Переможіть колоса 16

Бій із Malus'ом починається далеко від нього. Використовуйте укриття та тунелі, щоб дістатися до нього та не потрапити під атаки його потужних снарядів. Діставшись останнім тунелем до нього, ви опинитеся прямо під ним. Піднімайтеся ним нагору до першої слабкої точки, яка розташована у нього на попереку. Вдарте по ній, і колос пересуне ліву руку до хворого місця, і ви зможете перестрибнути на його долоню. Коли він поверне свою руку у звичайне положення, то спочатку кільніть долоню мечем, щоб він ненадовго перестав її крутити, а потім заберіться по руці до нього на біцепс, де знаходиться друга слабка крапка. Коли ви вдарите його, то зможете стати на виступ трохи нижче і відновити витривалість, поки колос намагається оговтатися від болю і присунув до вас праву руку. Перестрибніть на праву долоню, а потім дочекайтеся моменту, коли зможете встати на неї і вистрілити ще одну слабку точку на плечі зліва від голови з лука. Потрапивши по ній, колос потягне праву руку до хворого місця, а ви зможете піднятися на його плече, а потім і на голову, де знаходиться життєво важлива точка. Б'ємо по ній і вбиваємо останнього колосу.

Відома фірма 3DRealms зробила на світ нову гру - Shadow Warrior. Ця гра увібрала в себе всі "примочки", відомі ігроманам– любителям ігор типу Duke Nukem, Doom тощо.

Тут ви почуєте несамовиті звуки, побачите жахливих монстрів, річки крові і шматки тіл, що розлітаються на всі боки.

Зрідка вам зустрічатимуться японські дівчата, з якими можна спершу мило побалакати, а потім пристрелити з суто гуманних міркувань: ну що їм, бідолахам, робити у світі, населеному мерзенними тварюками?! Може статися, що вони самі вас пристрелять, тож будьте напоготові.

Слід зауважити, що противник не такий вже й простий. Окрім непоганого володіння вогнепальною зброєю на далеких дистанціях, він іноді думає про самозбереження: намагається сісти, сховатися чи втекти.

Пригнічує тільки, що навіть на потужному комп'ютері при високій роздільній здатності екрану якість промальовування монстрів залишається дуже низькою.

Легенда

Звання "воїн-тінь" (Shadow Warrior) отримують найкращі з воїнів-ніндзя. Вони мають не тільки чудові бойові якості, але й гострий розум. Ось чому кожна японська кампанія, що поважає себе, запрошує на службу Shadow Warrior"а. Це і захисник, і посередник, і чистильник.

Лу Ванг - найкращий з Shadow Warrior"ів - довгий час був співробітником найбільшої японської корпорації Zilla Enterprises. Влада корпорації була величезна, під її контролем знаходилися найважливіші галузі виробництва Японії. Але влада розбещує, і глава корпорації придумав диявольський план - поневолити всю Японію. цього він закликав себе на допомогу темні сили.

Лу Ванг розгадав честолюбні задуми керівника Zilla Enterprises та звільнився.

Поки голова корпорації Zilla нарощував свою міць, у тихому японському селі ось уже третій рік нудьгував і пиячив Лу Ванг.

Але його колишній начальник розсудив так: або Лу Ванг буде на моїй стороні, або він буде мертвим. Отже, глава корпорації Zilla дав перше випробувальне завдання своїм тварюкам – знищити одну-єдину людину, Лу Ванга.

Отримавши виклик, Лу допив пляшку саке, докурив косячок і, пересмикнувши затвор іменного УЗД, неохоче пішов у тир – згадати старе.

Трохи потренувавшись у стрільбі та помахавши мечем, він знову відчув себе у формі. Взявши свій найкращий меч і прихопивши кілька кіло сюрикенів, він востаннє кинув погляд на рідне село і подався на зустріч із силами зла.

Головне меню

NEW GAME – розпочати нову гру. Вам буде запропоновано вибрати епізод (Episode) для одного з видів гри:

Enter The Wang – чотири демо-рівні;

Code Of Honor – набір рівнів для повної версії.

Потім ви повинні вибрати рівень складності (Skill):

Tiny Grasshopper – найлегший (мінімум ворогів та безліч допоміжного інвентарю);

I Have No Fear – нормальний рівень складності;

Who Wants Wang – для досвідчених гравців (встановлений за замовчуванням);

No Pain No Gain - тільки для профі (маса ворогів);

PLAY IT ON TEN – гра по мережі (Total Entertainment Network). Для неї потрібно встановити на вінчестер додаткові файли. Щоб грати по TEN, вам необхідно мати кредитну картку та відповідати деяким “їхнім” стандартам. Коротше, навіщо вам це треба?! Грайте за модемом;

LOAD GAME – завантажити будь-яку з раніше збережених ігор;

OPTIONS – опції:

Cool Stuff – інформація про сервери та творців гри;

Quit - вихід із гри в операційну систему.

Клавіші

Значення клавіш керування відображаються відповідно до заданих за промовчанням. Всі вони відповідають англійській клавіатурі.

Якщо ви бажаєте настроїти керування для себе, завантажте з вінчестера файл setup.exe, виберіть пункт “Controller Setup” і підведіть курсор до кнопки, яку бажаєте змінити. Натисніть спочатку _Enter, а потім ту клавішу, на яку виконується заміна. При виході з програми setup.exe збережіть зміни.

Рухи

UU/ _DD – йти вперед чи назад;

LL / _RR - йти вліво чи вправо;

А - стрибнути;

Z – сісти;

Пробіл – відчинити двері;

_, (кома) - ураганний вогонь вліво;

_. (крапка) - ураганний вогонь вправо;

Ctrl – вогонь;

Backspace - Швидкий розворот на 180 градусів;

Home – подивитися нагору;

End - подивитися вниз;

Page Up – подивитися нагору та повернутися до початкової точки;

Caps Lock - режим постійного бігу;

Shift – біг;

Page Down – подивитися вниз і повернутися в початкову точку.

Функціональні клавіші

F1 – довідка про призначення кнопок;

F3 – завантажити раніше збережену гру;

F4 – опції звуку;

F5 – змінити роздільну здатність екрана;

F7 - погляд на Лу Ванга ззаду;

F8 – увімкнення та вимкнення виведення повідомлень на екран;

F9 - завантажити поточну гру;

F10 – вихід у операційну систему;

F11 – регулювання яскравості;

Інші клавіші

K – дивитися очима партнера з гри (тільки у спарених іграх);

Tab – включення картки;

_– / _+ – зміна розміру екрана;

U – включення мишки;

I – включення прицілу;

T – вікно повідомлення, використовується для введення кодів;

_' (апостроф) / _; – список зброї;

Enter - привести в дію інвентар, що знаходиться у поточному вікні;

_[/_] – список інвентарю.

Зброя

Номери у нашому переліку відповідають клавішам, що дозволяють вибрати той чи інший вид зброї.

4. УЗД - Кулемет-автомат. Можна стріляти як із однієї, так і з двох рук.

5. RPG . Подвійне натискання включає ракети, що самонаводяться, потрійне - включає атомну бомбу (не раджу застосовувати в замкнутому просторі).

6. Гранатомет . Якщо стріляти з нього в стіну на близькій відстані, граната швидше за все відлетить у вас.

7. Бомби-пастки . Причіплюються до будь-якого ворога та стін. Стріляйте – і ворог розлетиться на шматки.

8. Електроплазмова гармата .

9. Голова демона стріляти вогнем. Подвійне натискання включає вогняне кільце навколо вас, потрійне – смугу вогню у бік супротивника.

0. Серце . Створює вашого двійника, озброєного електроплазмовою гарматою, який битися за вас до останньої краплі крові (за певний час він помре своєю смертю).

Інвентар

M. Portable medkit - Портативна медична сумочка (аптечка). Repair kit - Портативна сумочка для слюсаря-автомеханіка. Нею можна полагодити деякі автомобілі та механізми (діє автоматично).

S. Smoke bomb - "Димовуха". Робить вас невидимим для ворогів.

N. Night vision goggles - Включає окуляри нічного бачення.

G. Gas grenade - Газова бомба. Може зашкодити не лише найближчим ворогам, а й вам.

F. Flash bomb - Бомба-спалах, засліплює ворогів на пару секунд. Не раджу користуватися нею у боях.

H. Caltrops - металеві колючки, що завдають страшного болю. Їх можна розкидати перед дверима і кидати у ворогів, що переслідують вас.

Інформаційна панель

Завантаживши гру, можна налаштувати розмір екрана, натискаючи _+/_–.

Ви можете або залишити на екрані всю інформаційну панель (або її частину), або ж прибрати її зовсім як вам більше подобається. На інформаційній панелі відображається повна статистика поточного стану. Опишемо її зліва направо:

health – здоров'я;

armor – броня;

weapons – зброя. Жовтим кольором виділена та зброя, яка використовується в даний момент. Перша цифра показує кількість снарядів, яка є у вас, а друга – максимальна кількість снарядів для даної зброї;

ammo – залишок снарядів для поточної зброї;

inv – використовуваний інвентар та залишок часу його дії у %;

keys – наявні ключі.

Ваші супротивники

Ніндзя-тінь є одним із найнебезпечніших супротивників у грі, тому що практично невидимий. Крім того, він використовує проти вас весь арсенал вогнепальної зброї та деякі види бомб. Порада: якнайшвидше вбийте його, тому що в темних приміщеннях у вас немає шансів впоратися з ним.

Кулі-камікадзе - божевільний, який хитається по землі, тягаючи із собою ящик вибухівки. Прагне підійти до вас ближче, щоб, підірвавши себе, встигнути нашкодити вам.

Потрошитель-недоросток - це схожа на мавпу істота темно-сірого забарвлення блискавично роздере вас на шматки і вирве ваше серце. Краще не зустрічайтеся з ним у замкнутому просторі (де воно, як правило, мешкає).

Порада: розправляйтеся з ними на відстані.

Потрошитель звичайний - До величезного потрошителя-переростка йому ще далеко, але куди потужніше попереднього екземпляра. Забарвлення – руде.

Потрошитель-переросток – величезна руда горілкоподібна тварюка. Вважає за краще йти напролом, зносячи все на своєму шляху.

Бджоли-вбивці – не такі небезпечні, як настирливі.

Демонічна войовниця – озброєна арбалетом і купою бомб, що прилипають. Дуже приваблива здалеку, але ближче може й ногою в ніс стукнути. Порада: якнайшвидше шльопніть її, поки вона не накидала за рівнем купу бомб.

Боси

На деяких рівнях вам буде запропоновано битися з так званими босами.

Величезна змія-монстр має чотири руки та постійно прагне зробити вам костедробільний масаж. Де б ви не були, вона все одно вас дістане: то поливаючи хвилями магії, то завдаючи смертоносних ударів мечами в ближньому бою. Вона змусить вас добре побігати. Вбити її варто, так як це може вплинути на проходження рівня. .

Другий бос- борець сумо , разів на п'ять більше корови, але з мізками мурахи. Спочатку створюється невірне враження, що він не має зброї. Ви клює на це і починаєте безтурботно розстрілювати його. У той момент, коли ви вже потираєте руки, відчуваючи швидку перемогу, він піднімає ніжку і... пу-у-ук! І нікуди не дінешся; потім ще долонями лясне, чому звідти вилітає маленький череп, після влучення якого ви зрозумієте, як помилялися щодо його мізків. Ухилитися від його пострілів для нормального гравця досить просто, а ось від ноги значно важче. Вбити, при відомій частці увертливості, легко.

Бос останнього рівня схожий на безглуздо екіпірованого лицаря . Не настільки грізний сам, як незручно його вбивати. Виявіть терпіння і спритність справжнього Shadow Warrior'a - і ви його вб'єте.

Проходження

Перший рівень - Rising Son (Схід)

Ви пливете на човні прямо у вир. Не треба паніки, краще зосередьтеся і вбийте солдата на мосту, а то він охаміє і останнім пострілом снайперським все одно вас пришиє.

Справа зроблена, тепер пірнайте у воду. У найглибшому місці ви знайдете вхід у схованку, де, запевняю вас, є чим поживитись. Забравши чесно зароблене, заходьте до телепортатора. Придивившись, ви помітите на одній зі стін тріщини - висадіть повітря, і швидко назовні.

Підніміться сходами до мосту, перейдіть на інший бік і увійдіть до кімнати. Якщо ви любите перевіряти схованки, то встаньте на стіл – відкриється схованка за великою картиною.

Виходьте надвір і пірнайте у ставок. Підірвавши стіну з колод, пройдіть в прохід, що утворився, і спливайте.

Заходьте в будинок і йдіть ліворуч коридором до першого вікна. Вистрибніть з нього і йдіть правою стіною, поки не знайдете золотий ключ.

На водоспаді знаходиться схованка. Застрибніть на нього, пригніть і "увійдіть" у стіну. До речі, з водоспаду чудовий краєвид на ще одну схованку.

Повертайтеся до вікна та увійдіть у двері. Застрибніть на статую так, ніби вона опустилася. Тепер йдіть коридором до розвилки і ліворуч, відкрийте двері і йдіть весь час прямо, поки не знайдете срібний ключ. Пам'ятайте, що іноді прицільна стрілянина по діжках приносить більший ефект, ніж наліт бомбардувальників. Не витрачайте снаряди та сили даремно.

До речі, пробігаючи коридорами, ви напевно помітили ще одну статую, яка відкриває схованку.

На жаль, далеко не всі двері, що відчиняються срібним ключем, приведуть вас до бажаного виходу. Щоб не гаяти часу, поверніться до розвилки і поверніть ліворуч – ось вони, заповітні двері.

Відкривши останні двері, відгадайте головоломку. Спочатку опустіть синій куб і жовтий, натисніть на зелений череп - відчиняться перші двері. Потім підніміть жовтий куб, опустіть червоний і натисніть фіолетовий череп - відчиняться другі двері. Убийте боса і в стрибку натисніть кнопку проходження рівня.

Рівень другий – Killing Fields (Поля Смерті)

Ви стоїте на березі озера. Подивіться прямо – ви побачите ліхтар. Ідіть у той бік, тримаючись лівої стіни, і поверніть у кам'яну арку зліва. Пройдіть між двома скелями, через міст і спустіться сходами. Тепер підніміться сходами, і ви побачите акуратний китайський будиночок.

Обійдіть будиночок ліворуч і увійдіть до другої печери. Висадіть в повітря потріскану стіну, щоб потрапити в схованку. Поверніть праворуч і йдіть по густо зарослій зеленню печері до кімнати. Збережіться.

Біжіть до кінця кімнати та ліворуч до золотого ключа. Що не вийшло? Треба було сісти! Візьміть золотий ключ і поверніться до китайського будиночка, а там візьміть срібний ключик.

Підніміться сходами і зістрибніть у перший прохід у скелях зліва (там ви побачите водоспад). Якщо придивитеся, то за рослинами ви побачите двері. Відкрийте її та заходьте.

Дойдіть до підземелля з лавою. Червоний ключ знаходиться в червоній печерці проти водоспаду лави на острові.

Повертайтеся до китайського будиночка – там у скелі потрібні вам двері. Натисніть на значок SW – і вперед на наступний рівень!

ДРУГА СТОРІНКА

Рівень третій - Hara-Kiri Harbor (Затока Харакірі)

Червоний ключ знаходиться в човні. Щоб якнайшвидше знайти її, вийдіть з будиночка через двері і крокуйте до берега. По воді йдіть праворуч, і ви побачите човен.

Поверніться на суходіл і знайдіть двері, закриті червоним ключем, Там знаходиться срібний ключ. Якщо ви зайдете в той будиночок, звідки почали рівень, і подивіться у вікно, то будинок навпаки - це те, що вам потрібно.

Обов'язково візьміть "чинилку" в будинку, що відкривається срібним ключем.

Взяти бронзовий ключ можна так: підпливіть на човні до невеликого водоспаду, що знаходиться в скелі з боку берега, і застрибніть на нього ключ ваш.

Поверніться на сушу і відкрийте двері бронзовим ключем (вона знаходиться там, де "срібні" двері). Щоб взяти золотий ключ (до речі, спочатку збережетеся), натисніть кнопку, що знаходиться на правій стіні, і швидко пірніть в басейн, поки не закрилися грати. Візьміть ключ і змотуйте вудки.

Вийдіть на пристань, поверніть ліворуч і йдіть по воді до наступної пристані: там ви побачите двері, що відчиняються золотим ключем. Далі натисніть цю кляту кнопку.

До речі, знайти схованки рівня допоможе базука - стежте за тріщинами на стінах.

Четвертий рівень - Zilla's Villa (Вілла Зілла)

Спустіться сходами і поверніть ліворуч, перестрибні через паркан і пройдіть коридором до двориків. Стрибніть у дворик, де маленький круглий басейн.

Підніміться сходами - ви потрапите у дворик зі статуєю, де лежить золотий ключ. Поверніться до басейну. Якщо ви походите двориками, то в одній зі стін знайдете секрет; там же знаходяться двері, що відчиняються золотим і срібним ключем.

Взявши срібний ключ, йдіть до хати. Прямо висить картина, увійдіть до неї. У цьому будинку є дуже багато секретів. Всі вони відкриваються за допомогою таємних кнопок або заховані за картинами. У каміні на першому поверсі ви знайдете сходи, що ведуть нагору. Підніміться по ній та візьміть бронзовий ключ.

Відчиніть двері на другому поверсі і відразу застрибніть у кімнатку ліворуч від дверей, там лежить червоний ключ. Тепер можна вважати, що цей рівень пройдено.

П'ятий рівень – Monastery (Монастир)

Встрибніть в першу картину зліва - там схованку.

У невеликій ніші зліва (наступна після картини) відкрийте потаємні двері, що ведуть до водоспаду. Всередині водоспад червоний ключ.

Коли відчините двері червоним ключем, то йдіть весь час прямо з кімнати до кімнати, поки не дійдете до кам'яної стіни – це вежа. У ній міститься срібний ключ. Зайдіть за вежу. невеликий лужок у стіну встромлені зірочки ніндзя (сюрікени). Якщо спробувати на них застрибнути, можна взяти майже новенький червоний бронежилет.

Щоб якнайшвидше отримати золотий ключ, поверніться до першої кімнати, в яку ви потрапили, відкривши двері червоним ключем (там посередині кімнати стоїть статуя). Відчиніть двері срібним ключем і праворуч від входу, у клумбі зі статуєю Будди, візьміть золотий ключ.

Поверніться на початок рівня, туди, де по кімнаті їздить ніж. Відчиніть золотим ключем двері. Перед собою, трохи правіше, ви побачите картину - за нею схованку. Візьміть бронзовий ключ і поверніться до кімнати зі статуєю.

Там ви легко знайдете вихід.

Шостий рівень – Raider Of The Lost Wang (Втрачений Вершник)

Ідіть від початку рівня, дотримуючись правої стіни, до другої печери. Увійдіть до неї і йдіть прямо, поки не побачите посередині масивну споруду. Бачите золотий ключ? Взяти його можна так: увімкніть кнопку, що знаходиться за вертушкою, унизаною гострими стрілами. Водоспади заллють стіни. Пірніть у калюжу, що утворилася, і спливіть у вежі. Підніміться сходами і візьміть ключ.

Виходьте з печери та поверніть праворуч. Біля великих водоспадів печера відкрийте в ній двері. Пройдіть прямо. Ви бачите сходи та отвір у стіні (ліворуч від нього схованку). Вам потрібно в отвір - там лежить срібний ключ.

Підніміться сходами і підірвіть стіну. Відкриється ще один прохід. Тепер відкрийте двері срібним ключем та увімкніть механізм.

Поверніться туди, де ви знайшли срібний ключ. Бачите воду? Пропливіть під арками до кінця (не забувайте бодай іноді дихати). Може, і схованку якусь знайдете.

Знайдіть невелику залу, де в центрі стоїть статуя Будди. В одній із ніш візьміть бронзовий ключ.

Вийдіть через двері, що знаходяться у сусідній кімнаті. Зверніть увагу на дверцята поруч: сюди ви прийдете, коли дістанете червоний ключ.

Поверніться до печери, де вертушка зі стрілами. Відкрийте двері праворуч (щодо входу). У кімнаті ви побачите два водоспади, що ллються у маленький басейн. Пірнайте в будь-який з них і візьміть червоний ключ, який дозволить вам закінчити рівень.

Сьомий рівень - Sumo Sky Palace (Небесний Палац Сумо)

Рівень, прямо скажемо, акробатичний. Ви стоїте у палаці. Відразу подивіться у вікна – в одному ви побачите золотий ключ, в іншому – срібний. Думаю, що тепер ви маєте уявлення про те, що вам доведеться випробувати.

Ідіть у двері праворуч. Піднявшись на скелю, натисніть череп-кнопку та біжіть назад. Праворуч від дверей з'явиться виступ. Обережно йдіть ним і візьміть (якщо зможете, ха-ха-ха!) золотий ключ.

У стіні, зліва від дверей, що відкривається золотим ключем, є схованка зі зброєю.

Заходьте до зали, знайдіть прохід. Спочатку сходіть ліворуч і увімкніть лише правий череп-перемикач. Потім йдіть праворуч, натисніть обидві кнопки - і відкриється прохід до червоного ключа, що лежить на люстрі.

Відкрийте двері червоним ключем і пройдіть повз вертушки. У кімнаті ви побачите тумбочку, відкрийте її. У проході натисніть на череп кнопку – відкриється стіна, за якою буде ще одна кімната. За середньою книжковою шафою схованка.

Ідіть у наступні двері та спускайтесь у підземелля. Щоб відкрити двері, спочатку підніміть грати, а потім увімкніть череп-кнопку. Швидко біжіть у прохід, що відкрився.

Спустіться сходами вниз, а тепер, виявляючи дива скелелазіння, йдіть до стрімких сходів, що ведуть вгору. Підніміться нею. Ідіть у бік стіни, що плюється вогнем (ліворуч від неї потрібні вам надалі двері) і праворуч, вилазьте з отвору і по платформах стрибайте вгору, до срібного ключа.

Поверніться та відкрийте двері. До речі, навпроти стіни, що плюється, є схованка. Пройдіть повз стіну з шипами. На вулиці встаньте на виступ праворуч і йдіть ним до кінця. На невеликому острівці знаходиться схованка.

Тепер трохи стрибаємо з колони на колону. Вам потрібно потрапити до інших дверей, що знаходяться ліворуч. Перед тим як відчинити двері, збережіться. Вбігайте всередину і натискайте важіль, поки ракети не встигли розмазати вас стіною. Важкий день видався, чи не так?

У середнього стовпа відкриється прохід до телепортатора, крокуйте до нього. Тут на вас чекає борець сумо.

Восьмий рівень – Bath House (Лазня)

Ідіть по лівій стіні, поки не побачите велику вантажівку, а поряд газовий балон. Висадіть його в повітря і пірнайте у воду.

Синя магнітна картка знаходиться за товстими ґратами. Щоб дістати її, зламайте вентиляційну решітку ліворуч, дійдіть до кінця та спливіть. Ви опинитеся в туалеті. Трохи побродивши по будівлі та пострілявши, ви побачите великий басейн. Пірніть у нього, знайдіть важіль і візьміть синю картку.

Піднімайтеся сходами нагору і відкрийте двері блакитною карткою. Ви потрапите до червоної кімнати. У стіні, навпроти входу, схованка.

Щоб взяти жовту картку, знайдіть поруч із резервуарами з водою рубильник, увімкніть його та пірніть у найближчий відкритий резервуар. Постарайтеся потрапити в червону кнопку на дверях, що обертаються, і спливайте. Якщо все пройшло успішно, ви дістанете жовту картку.

Підніміться сходами і відчиніть двері. В одного з басейнів ви побачите кнопку, натисніть на неї - вода в басейні спуститься і ви побачите червону картку.

Відчиніть там же двері. У стіні ви побачите шафку, вона відкривається кнопкою, що знаходиться праворуч. Візьміть "чинилку" ідіть надвір. До речі, якщо б у вас була "чинилка" з самого початку, то можна було б не мучитися з картками, а відразу зробити всю подальшу процедуру і перейти на наступний рівень.

Полагодьте машину і під'їжджайте до великих дверей, підірвіть її - і вперед, на вихід!

Дев'ятий рівень - Unfriendly Skies (Ворожні Небеса)

Ідіть у єдині двері і, проходячи з кімнати в кімнату, ви побачите пролом у стіні. Зайдіть у нього - там червона картка.

Виходячи із салону літака, зверніть увагу на ігрові автомати праворуч – буде видно кнопочка, при натисканні на яку відкриється схованка. До речі, погравши на автоматі, ви можете, якщо пощастить, отримати якийсь приз.

Покатавшись на ліфті вгору-вниз, їдьте нарешті вгору. Пройдіть прямо і підніміться на верхній поверх гвинтовими сходами. Покопавшись у касовому апараті, знайдете секрет.

Спустіться до ліфта і йдіть у прохід, поверніть праворуч і побачите скляні двері-вікно. Ви туди. Знайдіть на незрозумілому автоматі, що стоїть посеред кімнати, рубильник і увімкніть його. Якщо ви затримаєтеся в цій кімнаті ще трохи, то потім довго знаходитимуть шматки вашого тіла та уламки іменного УЗД у радіусі одного кілометра.

Розмінувавши хід до жовтого ключа, поверніться до ліфта та відчиніть двері. Коли дійдете до темного приміщення з радаром, стійте в дверях і палите на всі боки довго-довго.

Беріть синій ключ. Ідіть у той прохід, де ще не були, відкрийте двері, зачинені на синій ключ, та пробійтеся до заповітного знака SW.

Десятий рівень - Crude Oil (Неочищена Нафта)

Зібравши всю зброю в будівлі, виходьте на вулицю і йдіть, дотримуючись лівої стіни, доки не побачите прохід – вам туди. До речі, можете покататись на танку. Застрибніть у вікно будівлі та візьміть червону картку.

Поверніться до початку та відкрийте двері. На другому поверсі за телефонними апаратами ви знайдете синю картку.

Зайшовши у двері, що відкривається синьою карткою, поверніть праворуч, не поспішаючи йдіть прямо, роздивляючись праву стіну. Ви побачите непримітні двері - зайдіть їх.

Тепер натисніть на комп'ютер, щоб відкрити схованку, знайдіть на цьому столі рубильник і увімкніть його.

Виходьте звідси і йдіть у двері, що відкрилися навпроти. Там натисніть на кнопку на тумбочці навпроти входу і біжіть у прохід, де на вас чекає суперприз - нова золота картка від фірми 3D Realms. Покататися на кислотомішалці навіть і не намагайтеся (краще померти своєю смертю). Праворуч потріскана стіна, підірвавши яку, ви потрапите надвір.

Скільки скриньок за "золотими" дверима! І зелена картка також там, і зброя, і патрони. Тепер сміливо можна йти у бій.

Відкрийте зеленою карткою двері та киньте гранату за ґрати. Насолоджуйтеся потужними вибухами і йдіть у прохід, що відкрився.

Одинадцятий рівень - Coolie Mines (Шахти)

Як тільки ви ступите на місток, відчиняться два двері і вас почнуть безжально розстрілювати два кулемети. Прийде вам з ними розправитися. За лівим кулеметом лежить червона картка, за правим голова монстра.

Спускайтеся до печер. У правій печері лежить синя картка, а в лівій знаходяться необхідні вам двері (увійшовши в печеру, йдіть весь час прямо).

Спустившись на ліфті, йдіть по проходу (дивіться по сторонах: можливо, знайдете схованку) до тих пір, поки не побачите вентиляційні отвори. Розбийте нерухомий вентилятор. Залізте в отвір і натисніть кнопку - вас викине вгору.

Після успішного приземлення спробуйте залізти назад і стрибнути в інший отвір. Ви потрапили у схованку. Тим же способом повернетеся назад, у водойму.

Знищивши ворогів, пливіть до воріт.

Дванадцятий рівень - Subpen 7 (Підводний човен 7)

В останньому правому приміщенні на ящиках візьміть блакитну картку.

Відчиніть двері, пройдіть коридором і, вийшовши з інших дверей, поверніть ліворуч. Тримайтеся лівої стіни – і ви побачите другий підводний човен. У дальньому приміщенні праворуч від неї ви знайдете жовтий ключ.

Поверніться до воріт, встаньте спиною до них і подивіться на ліву стіну. Десь у середині її ви побачите пульт. Підійшовши до нього, вставте жовту картку та увімкніть важіль.

Швидко біжіть у двері, що відкрилися, а то можете не встигнути. Знайдіть усередині два закриті двері, а між ними важіль. Ідіть туди та візьміть червону картку.

Відкривши останні двері, ви потрапите в полон.

Тринадцятий рівень - The Great Escape (Великий Вихід)

Ви знаходитесь у тюремній камері і вам дуже хочеться звідти вийти, а двері зачинені з того боку. Що ж робити?! Змотуйте через залізні грати в підлозі (просто відкрийте її).

Падіння буде недовгим. Виринувши на поверхню, спочатку пошукайте пролом у стіні, де, за даними американської розвідки, знаходиться бронзовий ключ. Потім плюхайтесь у воду і не згортаючи пливіть по підводному тунелю, поки не впертеся в стіну. Спливайте і піднімайтеся сходами.

Міст веде до двох дверей, одна з яких відкривається срібним, а інша – бронзовим ключем.

Відкривши потрібні двері, ліворуч пошукайте ринву. Піднявшись по ній, ви опинитеся в схованці.

Тепер йдіть прямо і зліва ви побачите туалет (за дзеркальними дверима з ґратами – схованка), а праворуч – кімнату-роздягальню. Ідіть до кінця цієї кімнати та в прохід. У спальні біля дальніх дверей відкрийте стінову панель (найостанніша) і знайдіть схованку.

Тепер йдіть у двері. Пройдіть повз огорожу-решітку і застрибніть на огорожу-камінь: з неї ви побачите фонтан. Стрибайте в нього, пірніть і знайдете схованку.

Поверніться до огорожі і йдіть весь час прямо, поки не впертеся носом у стіну, де є решітка вентиляції. Зламайте її та лізьте всередину. Вам праворуч до кінця. Ви потрапите до тюремної камери. Пройдіть по вентиляції в другу камеру, а в третій на вас чекає червона картка.

Повернувшись у коридор, у переході ви побачите два рубильники та місце для червоної картки. Вставивши її, можна відкрити камери. Правий важіль відкриває камери праворуч, лівий – ліворуч. Нам потрібно потрапити до першої лівої камери та взяти там жовту картку.

Поверніться до каналізаційної труби біля дверей; поряд знаходяться двері, що відкриваються жовтою карткою.

Спочатку йдіть у кімнату ліворуч і пошукайте важіль, який треба смикнути. Вийшовши з цієї кімнати, поверніть ліворуч. У кімнаті натисніть кнопку між кріслом та столом. За дзеркалом секретна кімната, а за портретом ви знайдете срібний ключ.

Повертайтеся на міст і вставте цей ключ у замкову щілину однойменних дверей, які призведуть вас до виходу з рівня.

Чотирнадцятий рівень - Floating Fortress (Плавуча Фортеця)

Підпливіть на човні до правої пристані. Смикнувши рубильник, перестрибніть на інший берег, а потім на величезну стулку воріт. Ви побачите у пазу, куди вона заходить, секретну кімнату.

Пливіть за течією до корабля, пірніть і розшукайте на початку корабля рівну прямокутну діру - вам в неї.

Пошукайте навколо рубильника, натиснувши його, пливіть у відсік, де у воді біля скла знаходиться пульт з рубильником. Увімкнувши помпу, заберіться на ящики та увімкніть червону кнопку. Біжіть за скло, щоб вас не сміло вибухом.

Натисніть на кнопку, яка знаходиться за склом, що вибухнув (біля помпи).

Пливіть в інший відсік. У воді ви побачите дивний труп, і якщо спробуєте поринути у воду поряд з ним, то знайдете схованку.

Тепер ідіть у двері, де ще не були. Заберіться по ящиках праворуч, пройдіть містком до кінця. Там натисніть правий і центральний перемикачі (лівий не чіпайте) і рубильник, що відкрився.

Вбийте монстра і в кімнаті, де він знаходився, візьміть червону картку (за цією кімнатою ви знайдете схованку).

Стрибайте у вир. Пропливши під кораблем, ви повинні випливти між бортом та стіною. Там пошукайте сходи нагору. Відчинивши двері, йдіть до лівого клепаного металевого стовпа, обійдіть його і, натиснувши важіль, стрибайте по ящиках на платформу, що висунулась. Далі - на ящики біля другого металевого стовпа. Смикнувши важіль, стрибайте вниз і йдіть у двері.

Потрапивши на склад, під'їдьте на автонавантажувачі до ящиків, на яких лежить червона коробочка ("чинилка"). Візьміть її і йдіть відремонтуйте гармату, що стоїть на ящиках наприкінці складу. З неї стрільніть по купі ящиків, що загороджують прохід навпроти. смикніть рубильник біля проходу і візьміть у кімнаті синю картку.

Застрибніть на палубу корабля, підніміться на вежу і відчиніть синьою карткою двері. Спустіться сходами праворуч і відразу поверніть ліворуч. Ідіть прямо, не згортаючи, коридором до коричневих подвійних дверей. Зайдіть туди і в стінній шафці візьміть жовту картку. У цій кімнаті знайдіть телефонну трубку, натисніть на неї і отримайте зв'язку ракет. Поки не закінчаться усі боєголовки, можете так "грати".

Виходьте і, тримаючись правої стіни, йдіть до дверей, поряд з якими є важіль (вона ніби наприкінці коридору). До неї поки заходити не потрібно, а йдіть у прохід ліворуч. Пройшовши коридор і двері, що відкриваються жовтою карткою, спустіться сходами вниз.

Ви опинилися у кімнаті, де знаходиться вимкнений телепортатор. Ідіть у круглі двері, в коридорі посередині, праворуч, є схованка. Зайшовши до кімнати, натисніть важіль і йдіть назад, до телепортатора, тепер він увімкнений. У кімнаті з важелем є схованка: в одному кінці кімнати натискаєте на комп'ютер (??? Знову той самий вираз), а в іншому - відкривається панель з приладами.

Вийшовши з телепортатора, увімкніть важіль та повертайтеся до телепортатора. Вибирайтеся на вулицю, пірнайте у воду і біля самого дна знайдіть прохід. Пропливши по ньому, спливайте. Бачите вдалині труби? Пливіть до них.

П'ятнадцятий рівень - Water Torture (Водне випробування)

Ідіть до заплави, де велике скупчення труб, пірніть і знайдіть невеликий прохід (зазвичай у ньому стоїть аптечка). Потім пливіть у наступний прохід. Коли ви спливете, то побачите: праворуч - ліфт, прямо - двері і зліва - ще двері. В неї й треба йти.

Вийшовши до підводного човна, що будується, зістрибніть ліворуч. Спустіться в підводний човен, дійдіть до кінця і опустіть непрацюючий поршень (перший праворуч). Візьміть синю картку.

Виходьте і йдіть у двері, що відчиняються синім ключем. Висадіть балон і в кімнаті з ліжками у віддушині візьміть червоний ключ (схованка: кнопка-двері між двома останніми ліжками).

Пливіть назад до кімнати з ліфтом та двома дверима. Спустіться на ліфті, візьміть зелений ключ і поверніться до підводного човна.

Стрибніть ліворуч і зайдіть у прохід, там будуть "зелені" двері. Ідіть зеленим коридором до кінця, увійшовши у двері, поверніть ліворуч і знову йдіть до кінця. Підніміться сходами та увімкніть вантажний ліфт. Сядьте в нього і дістаньтеся на той бік. Візьміть у коридорі жовту картку.

Поверніться до вантажного ліфта. Зістрибніть вниз і знайдіть у коридорі "жовті" двері, відкрийте її. На звичайному ліфті приїжджаємо до кімнати з пультом. За склом у воді танк на дистанційному управлінні. Висадіть з його допомогою ворота.

Повертайтеся назад до підводного човна, що будується. Пірніть під неї і пливіть під водою по тунелю в кінець, де побачите ті самі, підірвані ворота. Випливайте на поверхню і йдіть до острова, там ви побачите кнопку SW.

Шістнадцятий рівень - Stone Rain (Кам'яний Дощ)

Підніміться виступом скелі вгору і, вистріливши в кнопку справа і ліворуч від дверей, відкрийте її. У кімнаті на вас чекає дядько-сумист. Вам залишається лише пришити його та взяти срібний ключ.

Виходьте і спускайтеся вниз, йдіть весь час ліворуч, поки ніби не впертеся в небо. Підніміться вгору, і ви побачите двері, що відчиняються срібним ключем.

Тут вам доведеться битися з босом-змією. Вбивши її, поверніться до першого залу (там крутиться вертушка) і візьміть жовту картку. Натисніть кнопку, щоб опустити сходи.

Обійдіть кратер вулкана і відчиніть двері на протилежному боці. Натисніть на важіль. У лаві утворився отвір.

Стрибайте в нього, там чекає на вас останній бос. При відомому частці спритності і влучності ви його знищите без особливих зусиль.

Коди

Натисніть _Т (з'явиться значок SW) та наберіть:

CONFIG - меню налагодження;

SWCHAN – режим Бога;

SWGHOST – режим проходження через стіни;

SWGIMME – весь інвентар;

SWGREED – режим Бога, весь інвентар та зброю;

SWLOC - введений вперше, показує швидкість гри, в другий - координати граючого;

SWMAP – показує повністю карту рівня;

SWNAME – змінити ім'я у режимі Multiplayer;

SWQUIT – вийти із гри;

SWRES – змінити роздільну здатність екрана;

SWSAVE – зберігає поточний рівень на вінчестері як файл swsave.map. Надалі можна відредагувати цей рівень вбудованим редактором рівнів BUILD;

SWSTART - почати рівень спочатку;

SWTREK XX– перейти до рівня ХХ.

1 2 Всі

Дурень