Скайрім квести даедра - повний список. Скайрім квести даедра - повний список Що буде якщо вбити пса скайрім

Щоб розпочати виконання завдання, ви повинні набрати 10 рівень. Біля входу до Фолкріту вас зустріне стражник із запитанням про якогось собачку. Поговоривши з ним, ви дізнаєтеся, що пошуком собачки зацікавлений якийсь Лод, який навіть призначив за успішні пошукові роботи грошову винагороду.

Лод – місцевий коваль. Знайти його можна у кузні. Нічого нового він не розповість, зате видасть точні координати місця, де ви повинні будете знайти пса. Пес цей цілком стерпно розмовлятиме звичайною людською мовою і навіть попросить вас про ласку: ви повинні умовити його господаря прийняти Барбаса — так звуть пса — назад. Хазяїн Барбаса ніхто інший як сам Клавікус Вайл. Він даедричний князь підступних бажань та правочинів.

Барбас поведе вас через усю карту до Печери Хеймара. Якщо вам не хочеться проходити довгий шлях до місця призначення і мати принагідно неприємні зустрічі з бандитами та ворожою живністю, то ви можете відразу ж вирушити до печери. Барбас чекатиме на вас біля входу.

Печера трохи більш ніж повністю наповнена вампірським виродком. У боротьбі з ним вам допоможе ваш вірний супутник. Коли ви дістанетеся до статуї Клавікуса Вайла, той похвалить вас за спритне визволення його послідовників від зарази, про яке вони так довго вимольували даедричного князя. Незалежно від вашого вибору в діалозі з Клавікусом Вайлом, він попросить вас принести йому Сокиру Скорботи.

Праці це скласти не повинно, оскільки з вами буде безсмертний Барбас. Коли ви повернетеся до статуї з артефактом, то Клавікус Вайл попросить вас зарубати пса, а сокиру залишити собі. Якщо ви зробите подібним чином, то сокира дійсно перейде у ваші руки, але зверніть увагу, що вона не є даедричним артефактом.

Сокира Скорботи чи Маска Клавікуса Вайла?

Якщо ви поставили собі за мету зібрати всі даедричні артефакти або якщо вам шкода собачку, то відмовтеся від цієї кривавої витівки. Клавікус Вайл спочатку буде незадоволений, але потім, возз'єднавшись з Барбасом, підібреє і видасть вам, що підвищують навички красномовства та торгівлі, а також того, що дає невеликий бонусдо відновлення магії

Після виконання квесту ви можете повернутися назад до Лода та забрати у нього грошову винагороду.

Під час свого першого візиту до Фолькріта, стражник, що зустрівся, запитає у Довакіна про бродячому псіі про те, чи не зустрічав він його на своєму шляху. Під час бесіди з'ясується, що коваль, що живе тут, на ім'я Лод, вирішив приручити цього собаку і тому, хто його зловить, оголосив винагороду. Під час бесіди з Довакіном, коваль робить пропозицію, від якої наш герой не зможе відмовитися (йому потрібно буде знайти та зловити пса).

Як приманку він дає свіже м'ясо.

Крім м'яса, можна попросити ще грошей як завдаток.

Пес зустрінеться дуже скоро на дорозі, сам підбіжить до Довакіна і зненацька заговорить людським голосом. Виявиться, що його звуть Барбас і він собака друг даедра skyrim. З'ясується, що даедра звати Клавікус Вайл і він вигнав Барбаса.

Собака благає Довакіна пройти з ним до святилища і допомогти йому переконати господаря, щоб той забрав його назад.

Святилище, до якого попрямували партнери, знаходиться в печері Хеймара. У ній вводиться величезна кількість вампірів, що просять даедра допомогти їм у знятті прокльонів.

Причому до Довакіна вони не відчуватимуть жодних ніжних почуттів. Під час проходження цього рівня, можна підхопити хворобу «Сангвінаре Вампіріс», при якій можна ненадовго стати вампіром.

Тільки зіткнувшись з вампіром, який при цьому прочитає заклинання, що називається висмоктування життя, є можливість від нього заразитися.

Для лікування хвороби необхідно сходити до будь-якого вівтаря Дев'яти. Правда є альтернативний варіант, просто випити для лікування хвороб, лікувальне зілля.

На даному етапі пес Барбас є безсмертним, тому шкода, що завдається йому вампірами, не страшна. Даедр захоче прийняти Барбаса, лише за однієї умови, що Довакін доставить йому унікальну сокиру під назвою «Сокира скорботи». Ця зброя знаходиться у магу Себастьяна Лорта, який проживає в Морозній печері. Дракононароджений разом із псом, який з цього моменту виконує його накази, прямують до печери.

Вирішити питання про передачу сокири мирним шляхом з магом не вдається, тому треба буде боротися з ним.

У битві обов'язково треба буде її перемогти. Тільки вбивши мага, можна буде забрати «Сокиру скорботи». У цій битві повинен перемогти Довакін і собака друг даедра skyrim супер граяка допоможе їм у цій перемозі. Забравши сокиру, друзі повернуться до Морозної печери.

Клавікус зрадіє видобутку, але запропонує закінчити співпрацю на веселій на його думку хвилі і вибрати два варіанти продовження подій на вибір, і від цього вибору залежить нагорода, що отримується в кінці квесту.

На вибір:

1. Вбити пса, а натомість отримати сокиру скорботи;

2. Віддати сокиру і пса, і отримати маску Вайла, яка надалі стане в нагоді для отримання досягнення Підкорювач Облівіона;

Чорна зірка

Подорожуючи Скайрімом, розпитуйте про чутки в міських тавернах у шинкарів (наприклад, у Хульди в «Гарцюючій кобили», у Вайтрані). Ви дізнаєтеся про те, що після втечі з Морровінда, темні ельфи збудували в Скайрімі святилище Азури. На карті з'явиться маркер, що позначає його місцезнаходження, і першою метою буде відвідування храму.

На вершині засніженої гори неподалік Вінтерхолда ви виявите самотню жрицю на ім'я Аранія Єніт, яка проводить свій час у молитвах Азурі. Побачивши вас, Аранія скаже, що ваша поява була призначена долею. Поговоріть з данмеркою і погодьтеся допомогти їй знайти ельфійського мага з її видінь - того, хто «здатен найяскравішу зірку зробити чорніший за ніч». Вона припустить, що мага слід шукати у Вінтерхолді.

Поклик Боетії

Перше, що доведеться зробити для початку – досягти 30 рівня. Швидше за все, після цього в дорозі на вас нападе культист, який матиме при собі книгу "Випробування Боетії". Прочитання даного томупочинає завдання, додаючи на карту маркер, що відзначає святилище Боетії. Книгу можна дістати ще в кількох місцях: це пост Септимія Сегонія (локація, доступна за головним сюжетом і завданням Хермеуса Мора), занедбаний будинок у Маркарті (завдання Молог Бала), і, якщо ви пропустили книгу в занедбаному будинку, можна також зняти її з трупа жерця Боетії, просунувшись за тим самим завданням далі. Втім, найпростіше не морочитися з книгою, а вирушити прямо до святилища Боетії в засніжені гори на схід від Віндхельма. Однак, не робіть це робити до 30 рівня - в локації не виявиться жодної живої душі.

Ходячий жах

Жителі Данстара втратили спокій ночами – їх долають кошмари. І тут, і там можна почути пошепки про невідоме прокляття, що опустилося на місто. Стурбований і ярл, і сторожа, але ніхто не має уявлення про те, що відбувається. Точніше є один данмер, жрець доброї Мари, який все знає і шукає героя, здатного йому допомогти. Вирушайте в таверну Пік вітрів і знайдіть Ерандур. З'ясується, що нічні кошмари – не що інше, як витівки Верміни, і пов'язано все це з тим, що відбувається в храмі Заклиначів ночі. Вам доведеться вирушити туди і з'ясувати, що за непотреби там творяться.

З обака - друг даедра

Повз це завдання пройти складно. Вже на вході у Фолкріт стражник поцікавиться, чи не зустрічали ви на околицях собачку. Спробувавши дізнатися деталі, з'ясується, що пошуками займається коваль Лод, який пообіцяв нагороду будь-кому, хто приведе йому якогось особливого пса. Лод повторить нам приблизно те саме, з тією різницею, що він також дасть зразкове розташування собаки. Маркер карти, втім, показуватиме на нього не приблизно, а дуже навіть точно.

Про скибки колишньої слави

Після досягнення 20 рівня ви отримаєте з кур'єром (у будь-якому з міст Скайріма) листа про відкриття музею в Данстарі.

Сил Весул, хранитель музею, є нащадком членів культу Міфічного Світанку і збирає колекцію артефактів цієї організації, що давно вже не існує. Він зустріне вас на порозі свого будинку-музею, а для детальнішої розмови запропонує увійти всередину.

Д вір, яка шепоче

Це завдання стане доступним після досягнення 20 рівня та виконання завдання основної сюжетної лінії«Дракон у небі» у Вайтрані. Розпитайте про чутки Хульду, шинкарку з «Гарцюючої кобили», і вона розповість вам про те, що у Ярла Балгруфа Старшого виникли проблеми з дітьми. Ніби «один із них став жорстоким, а у двох інших погане око».

Вирушайте до Балгруфа до Драконової Межі та поговоріть з ним про дітей. Ярл скаже, що його молодший син Нелкір в Останнім часомстав надто похмурим, жорстоким і перестав спілкуватися із власним батьком. Балгруф турбується, що чимось міг образити сина, і просить вас дізнатися у Нелкіра в чому, власне, річ.

Будинок жахів

Для початку завдання достатньо вдруге з'явитись у Маркарті. Піднімаючись у місто вздовж каналу, важко буде пройти повз Дозорного Турана – сторожа Стендарра. Священик звернеться до вас сам і розповість про покинутий будинок, в якому, ймовірно, збираються даедропоклонники. З'ясувати це питання можна лише шляхом обстеження будинку, тому погоджуйтесь допомогти та входите всередину разом з Тураном.

Смак смерті

Історія ця починається у місті Маркарті, а саме, у таверні «Срібна кров». Від шинкаря Клеппа можна дізнатися про те, що розпорядженням Ярла було закрито доступ до Зали Мертвих – місце спілкування нордів із покійними предками.

Вирушайте до Підкам'яної фортеці в західній частині Маркарта і знайдіть там Брата Верелія, місцевого жерця Аркея. Розговорити священика можна трьома звичними вже нам способами: переконанням, підкупом золотими монетами або ж залякуванням. Брат Верелій зі здриганням у голосі розповість про те, що хтось понагодився приходити до Зали Мертвих і ласувати мертвечиною. Хочете дізнатися більше - ось вам ключ, сходіть і розберіться з невідомим злом, а жерці Аркея вам будуть за це дуже вдячні.

Примітка:

Можна проникнути до Зали Мертвих самостійно, розкривши на дверях замок рівня «Адепт».

В усипальниці ви майже з порога почуєте голос Наміри, пані розкладання. Нічого страшного немає в тому, що, побачивши мертве тіло, у вас течуть слинки і бурчить у шлунку, скаже вона. Не соромтеся своїх таємних бажань та їжте на здоров'я! Після монологу даедрической пані із зеленого туману вийде жива людська жінка під назвою Еола. Вона запевнить вас у своєму дружньому становищі і запропонує знайти для служіння Намірі краще місце. Утісна печера, скаже Еола, якнайкраще підходить для цього, якби не заполонили її драугри. Вам доведеться вирушити туди і розправитися з ними.

Перш ніж вирушити в Утісну печеру, скажіть Брату Верелію, що із Залом Мертвих відтепер усе гаразд. Жрець подякує вам і подарує амулет Аркея.

Біля входу до печери на вас чекатиме Еола. Можна попросити її залишитися зовні або взяти собі в напарники - вирішуйте самі. Драугрів буде багато, зокрема високого рангу, і всі вони будуть підніматися зі своїх могил з єдиною метою – знищити вас. Зачистивши печери, знайдіть підвісне кільце на ланцюгу та відкрийте вхід у святилище Наміри. Тут доведеться битися з останніми драуграми, які виявляться і найсильнішими. Вбийте їх усіх та поспілкуйтеся з Еолою.

Шанувальник Наміри дуже зрадіє і захоче влаштувати Великий бенкет на честь вашого приєднання до культу. Як основна страва на застілля повинен буде бути присутнім не хто інший, як Брат Верелій (священик зі смаком до легкого життя). Справа за малим – використовуючи відомі нам методи, запросити жерця Аркея на бенкет.

Повертайтеся до Маркарту. Верелія найлегше знайти у Залі Мертвих біля святилища Аркея. Якщо ж його там немає, пошукайте під склепіннями Підкам'яної фортеці. Тепер застосуйте всю свою чарівність для того, щоб змусити жерця піти з вами в Утьісну печеру. Дійте найзручнішим способом – підкуп, переконання чи загроза. Як тільки Верелій погодиться, вирушайте в дорогу (можна скористатися системою швидкої подорожі).

Дає завдання: Лод
Вимоги: 12 (13) рівень
Нагорода: Сокира Скорботи або Маска Клавікуса Вайла
ID: DA03

При відвідуванні міста Фолкріт на 12+ рівні до нас підійде стражник Фолкріта і запитає чи не траплявся нам пес. Відповівши йому що ні він скаже що коваль пропонує нагороду за впіймання пса якого він бачив учора. Після розмови йдемо до коваля Лода і дізнаємося, що в околицях Фолкрита блукає сильний звір. Лод просить нас його спіймати, в нагороду за затримання він дасть трохи золота.



Ідемо маркером до місця затримання. На наш подив до нас підходить пес Барбас (виявляється він говорить).



Барбас каже нам, що шукав нас і просить допомогти йому, але для цього його треба знайти біля печери Хеймара.



На місці пес повідомить нам, що він посварився зі своїм господарем і для вирішення сміття якраз підходимо ми. Після закінчення розмови заходимо до печери у пошуках хазяїна пса.

У печері живуть поплічники господаря вампіри, тому при проходженні можна отримати хворобу Сангвінаре Вампіріс (можете стати вампіром).



Знаходимо статую Клавікус Вайла (господар Барбаса).



Розмовляємо з нею, він скаже нам що для вирішення сварки йому треба принести сокиру скорботи, яка знаходиться в Морозній печері.

Без нього він не зможе забрати собаку назад.

Ідемо разом із Барбасом до Морозної печери. З цього моменту можна використовувати пса як компаньйона і віддавати йому наказ.



Усередині печери вбиваємо мага Себастьяна Лорта і забираємо сокиру скорботи. Клавікус зрадіє нашому поверненню та запропонує 2 вибори відповіді йому (вибір відповіді впливає на нагороду в кінці квесту).

Дає завдання: Лод
Вимоги: 12 (13) рівень
Нагорода: Сокира Скорботи або
Маска Клавікуса Вайла
ID: DA03

При відвідуванні міста Фолкріт на 12+ рівні до нас підійде стражник Фолкріта і запитає чи не траплявся нам пес. Відповівши йому що ні він скаже що коваль пропонує нагороду за впіймання пса якого він бачив учора. Після розмови йдемо до коваля Лода і дізнаємося, що в околицях Фолкрита блукає сильний звір. Лод просить нас його спіймати, в нагороду за затримання він дасть трохи золота.

Ідемо маркером до місця затримання. На наш подив до нас підходить пес Барбас (виявляється він говорить).

Барбас каже нам, що шукав нас і просить допомогти йому, але для цього його треба знайти біля печери Хеймара.

На місці пес повідомить нам, що він посварився зі своїм господарем і для вирішення сміття якраз підходимо ми. Після закінчення розмови заходимо до печери у пошуках хазяїна пса.

У печері живуть поплічники господаря вампіри, тому при проходженні можна отримати хворобу Сангвінаре Вампіріс (можете стати вампіром).

Знаходимо статую Клавікус Вайла (господар Барбаса).

Розмовляємо з нею, він скаже нам що для вирішення сварки йому треба принести сокиру скорботи, яка знаходиться в Морозній печері.

Без нього він не зможе забрати собаку назад.

Ідемо разом із Барбасом до Морозної печери. З цього моменту можна використовувати пса як компаньйона і віддавати йому наказ.

Усередині печери вбиваємо мага Себастьяна Лорта і забираємо сокиру скорботи. Клавікус зрадіє нашому поверненню та запропонує 2 вибори відповіді йому (вибір відповіді впливає на нагороду в кінці квесту):

1) Якщо залишити сокиру собі то треба буде вбити пса цим же сокирою для того, щоб Вайл зміг отримати його душу. В нагороду за вбивство пса ми отримуємо Сокира Скорботи:

2) Якщо віддати йому сокиру та собаку, то він після деякого спілкування з псом, з деяким невдоволенням подарує нам маску Клавікуса Вайла:

Не залежно від обраного варіанта, квест буде закінчено.

Більярд