Tera де взяти руни сил кулі. Гайд за професіями у TERA – яку з них вигідніше брати

Іноді, очікування ідеального видобутку з монстра не таке райдужне, як могло б бути. Цієї нагороди за завдання не достатньо, щоб вступити до наступного бою, і ви не відчуваєте себе готовим пройти через зону скелетів без кращого захисту.

Що робити авантюристу? У TERA існує чотири способи отримати найкраще екіпірування: знайти, заробити, зробити або купити. З прикладів наведених вище перші два варіанти зрозумілі без розжовування, так що давайте розглянемо, що являє собою створення екіпірування.

Як виготовляти?

Хоча будь-хто може зробити все, що завгодно, не всі можуть зробити прямо зараз. Гарний вибіршаблонів(patterns) доступний у виробників великих містахале рідкісні моделі падають з монстрів.

Щоб щось зробити вам потрібен час, шаблон, що відповідає вашій майстерності, вишукані матеріали та реагенти (для виготовлення матеріалів, які не збереш) або частини (для виготовлення готових виробів).

Що я можу зробити?

Є шість різних ремесел у TERA, і ваш персонаж може вивчити їх усі або не вчити їх зовсім, як ви самі вирішите. Вам доведеться витратитися тільки на знаходження та купівлю шаблонів та матеріалів, жодних інших витрат на навчання, пов'язаних з "підвищенням рівня" ремесла, немає і ви навіть зможете отримати трохи досвіду під час цього процесу.

Вироблені речі мають кілька переваг у порівнянні з випадковим видобутком з монстрів. Перший це те, що ви завжди точно знаєте, що ви отримаєте. Якщо вам потрібен новий комплектмечів, ви отримаєте саме його. Друга перевага виробленого в тому, що воно, як правило, вищого рівня, ніж ті речі, які ви можете отримати за завданнями чи монстрами.

Взагалі кажучи, кожні п'ять рівнів ви рухатиметеся до вищого рівня екіпірування, тож подумайте про максимізацію вашого бойового потенціалу для вашого рівня. Найкраще, коли зброя того ж рівня, що й власник, і менше, коли персонаж розвивається.

Виготовлення зброї ближнього бою (Weaponsmithing)

Це ремесло дозволяє створювати списи та щити, сокири, парні мечі та дворучні мечі. Тут використовуються вишукані зливки, тому знання про те, як перетворити руду, яку ви зібрали (mining) на щось корисне, стане в нагоді.

Виготовлення зброї далекого бою (Focus Crafting)

Це ремесло для тих, хто хоче зробити свою зброю далекого бою. Він дозволяє робити луки, диски, скіпетри та палиці за допомогою злиття або переробки енергетичних кристалів зібраних есенцій (essence gathering) у зброю для війни.

Виготовлення важкої броні (Armorsmithing)

Улани (Lancers) та берсеркери (Lancers) носять важкі обладунки, рукавички, наколінники і це ремесло ви будете використовувати, щоб забезпечити їх. У виготовленні важкої броні використовуються ті ж зливки, що у виготовленні зброї ближнього бою, але вам треба буде вивчити окремі шаблони, щоб підвищити рівень вашої майстерності зі зливків.

Виготовлення легкої броні (Tailoring)

Воїни (warriors), вбивці (slayers) і стрілки (archers) носять шкіряні обладунки, рукавички та чоботи, виготовлені з оброблених шкур. Це ремесло єдине не прив'язане безпосередньо до збору. Шкіри та шкіру можна видобути лише з убитих ворогів.

Виготовлення одягу (Tailoring)

Маги (sorcerers), містики (mystics) і цілителі (priests) носять одяг, рукави та взуття з тканини. Вам потрібно буде використовувати збір рослин (plant gathering) щоб зібрати матеріали, які потім можна перетворити на волокна, що використовуються в шаблонах цього ремесла.

Алхімія (Alchemy)

За допомогою цього вміння, ваш персонаж може створити витратні матеріали такі, як зілля, сувої, та фарби, які можуть допомогти під час пригод або просто допомогти добре виглядати. Окрім злитків та волокон, алхімія використовує власні спеціалізовані матеріали, перероблені з рідкісних версій зібраних предметів.

Руни(Runes)

Базові види ремесел допоможуть вам екіпіруватися на нижчих рівнях, але для справді хороших речей вам доведеться використати руни. Доступні тільки як видобуток з монстрів, руни є магічним "клеєм", який перетворює ваші виробничі проекти на те, що дійсно хоче авантюрист. Оскільки складність ваших шаблонів збільшується, тип рунів потрібно буде змінювати. Найкраще екіпірування вимагає великих рун, які падають із BAMs.

Єдина теорія екіпірування

У TERA все екіпірування (створене або будь-яке інше) має мало спільного. При виборі, яке екіпірування носити або зробити, ви повинні мати на увазі характеристики вашого персонажа, властивості бажаного предмета, кількість кристалових слотів у ньому та свій рівень.

Зброя

Зброя – це те, що буде корисним персонажам усіх класів. Ви завжди хочете, саме потужна зброяВи можете випросити, купити, або вибити з монстра. Як і у випадку з іншим екіпіруванням, яке ви можете одягнути, у зброї є свій рівень, і чим вище цей рівень, тим потужніша зброя.
Незалежно від ваших характеристик, ви ніколи не повинні одягати зброю нижчого рівня, ніж ви використовуєте, але це не означає, що ви завжди повинні оновлювати наявне. Не одразу, принаймні. Якщо обладнана зброя нижчого рівня більше відповідає вашому рівню, продовжуйте її використовувати, особливо якщо вона має особливу здатність, яка вам подобається. Тільки знайте, що якщо ви використовуєте зброю протягом п'яти або більше рівнів після її «розквіту сил», все, що ви насправді отримуєте від неї, це ті самі особливі здібності.

Зброя має три універсальні характеристики, незалежно від того, який клас використовує їх.


  • Модифікатор атаки (Attack Modifier):Характеристика вашого персонажа, звана атака визначає, скільки базової шкоди ви завдаєте. Ваша зброя значно збільшує цей показник.
  • Додаткові втрати (Extra Damage):Характеристика вашого персонажа, звана нокдаун (Knockdown) визначає можливість покласти супротивника на землю під час бою і варіюється від класу. Додаткова шкода на зброї збільшує ваші шанси на перекидання ворога.
  • Додаткові MP(Additional MP):Оснащення зброї підвищує максимальну кількість МП.

Обладунки

Рівні броні такі самі, як і у зброї, і відповідають тим самим правилам. "Зброя" тут відносяться до всіх видів і слотів (метал, шкіра і тканина для тіла, рук і ніг).
Базові характеристики броні відрізняються від характеристик зброї, але вони працюють так само.


  • Модифікатор броні (Defense Modifier):Характеристика вашого персонажа, що називається захист (Defense) є другим за ефективністю способом зниження шкоди (перше - "не потрапити під удар"). Чим вище це значення, тим менше втрат ви отримуватимете. А якщо серйозно, не потрапляйте під удар.
  • Модифікатор балансу (Balance Modifier):Якщо ви не варті, ви не атакуєте. Що важливіше, ви не зможете піти зі шляху атаки, якщо ви не можете рухатися. Не падати це велика справа. Чим вище ця характеристика, тим краще ви почуватиметеся.
  • Додаткові MP:Обладнання броні підвищує максимальну кількість MP.

Все інше

Ювелірні вироби неможливо створювати самому, але намиста, кільця та сережки змінюють характеристики вашого персонажа так само, як зброя та броня. Вони рідко мають особливі здібності, але чим краще, тим більше ймовірність, що ви захочете зберегти їх на деякий час.

  • Намиста та кільця:модифікатор атаки (Attack Modifier), додаткові ушкодження (Extra Damage) та додаткові МП (Additional MP) (як на зброї)

  • Сережки:Модифікатор броні (Defense Modifier), модифікатор балансу (Balance Modifier) ​​та додаткові ХП (Additional HP) (як у броні)

Створення стендів для ремесел

Незважаючи на те, що за збір даються різні нагороди, якщо у вас вже є один або кілька персонажів, які поповнюють ваш банк матеріалами, вам немає потреби починати третього (або восьмого) персонажа, що йде тим же шляхом. Крім того, якщо ви перебуваєте в пристойній гільдії, у вас може бути інший банк, переповнений матеріалами, зібраними іншими.
Простіше кажучи, якщо ви не бажаєте займатися збором, але бажаєте займатися ремеслами, не турбуйтеся про це. Вам знадобиться зайняти або купити сировину, і робити, щоб підняти свій рівень кваліфікації для цього ідеального шаблону.

Але що, якщо ви не хочете дивитися, як ваш персонаж стоїть перед стендом, щоб отримати кілька сотень очок навичок? Виявляється, не доведеться. У TERA є кілька шляхів, щоб полегшити ваш біль.

Стенд в іншому місці

Вам не доведеться чекати повернення у великі міста, щоб збільшити свою навичку ремесла. Якщо у вас є матеріали під рукою, ви можете виробляти будь-де, якщо у вас є багаття. Чи закінчилися реагенти? Немає потреби зупиняти пригоди. Продавці у всіх містах продають алхімічні запаси.


Іноді проводити час, чекаючи, коли з боса випаде необхідна річ, вже не так весело. Крута квестова нагорода виявляється недостатньо сильною для наступного бою, а ви не відчуваєте себе у безпеці, прорубаючись через натовп скелетів.

І що ж робити мандрівникові? У грі TERA існує чотири способи отримання кращої екіпіровки: знайти її, заробити її, зробити чи купити її. Перші з двох описаних випадків не є темою сьогоднішньої розмови, тому поговоримо саме про те, як створювати екіпірування.

Як крафтити?

Незважаючи на те, що будь-який гравець може скрафтити будь-яку річ, не кожен здатний крафтити все і відразу. У продавців у великих містах великий вибіркреслень, проте більш рідкісні їх різновиди випадають із монстрів.

Для того, щоб скрафтити щось, вам знадобиться час, що відповідає вашому вмінню креслення, перероблені матеріали, реагенти (для виготовлення матеріалів із зібраної сировини) або частини (для виготовлення готової продукції).

Що я можу скрафтити?

У грі TERA існує шість різних типівКрафтінг - ваші персонажі можуть вивчити всі з них за власним бажанням. Крім пошуку або купівлі креслень та матеріалів, вам не доведеться витрачати гроші на «прокачування» крафтингу – ви навіть отримуватимете багато досвіду в ході цього процесу.

Скрафчені предмети мають деякі переваги в порівнянні з випадково випадаючими. Перше – ви завжди знаєте, що отримаєте. Якщо вам потрібен новий набір мечів, він у вас і вийде. Друге – рівень скрафченого предмета зазвичай вищий, ніж у того, який потрапить до вас як квестова нагорода або випаде з монстра.

Загалом, кожні п'ять рівнів ви переміщатиметеся на рівень вище за екіпіруванням, тому думайте про максимальному збільшеннівашого бойового потенціалу в міру прокачування. Ідеальним є випадок, коли рівень зброї дорівнює рівню його володаря, і зменшується протягом прогресу.

Weaponsmithing
(Кування зброї)

Ви будете використовувати «Weaponsmithing» для створення копій та щитів, сокир, парних та дворучних мечів. "Weaponsmithing" використовує перероблені зливки, тому вивчення способу переробки зібраної за допомогою "Гірської справи" (Mining) руди в щось корисне є важливою частиною крафтингу.

Focus Crafting

Тим, хто хоче створювати власну зброю далекого бою, потрібно вивчати це вміння. За допомогою «Focus Crafting» створюються луки, диски, скіпетри та палиці. При цьому заряджені енергією кристали, зібрані за допомогою Essence gathering, об'єднуються або переробляються, перетворюючись на зброю війни.
Armorsmithing (Кування броні)

Персонажі класів «Lancer» та «Berserker» носять важку броню, рукавички та поножі, тому «Armorsmithing» - саме те, що їм потрібно. В "Armorsmithing" використовуються ті ж зливки, що і в "Weaponsmithing", але вам доведеться вивчити інші рецепти для прокачування вашого вміння на зливках.

Leatherworking
(Шкіряна справа)

Персонажі класів "Warrior", "Slayer" та "Аrcher" носять шкіряну броню, рукавички та черевики, створені з перероблених шкур. «Leatherworking» - це єдиний вид крафтингу, який не прив'язаний безпосередньо до збору. Шкіри та шкіра випадає лише з убитих ворогів.

Tailoring
(Швейна справа)

Персонажі класів Sorcerer, Mystic і Priest носять одяг та взуття з тканини. Вам потрібно буде використовувати «Plant gathering» для збору матеріалів, які згодом перетворяться на волокно, яке використовується в рецептах професії «Tailoring».

Alchemy
(Алхімія)

Використовуючи це вміння, ваші персонажі зможуть створювати витрачаються предмети – такі як зілля, сувої та фарби, які допоможуть їм під час подорожей, а також зроблять прекрасним їх зовнішній вигляд. Крім злитків і волокон, в «Алхімії» використовуються спеціальні спеціалізовані матеріали, перероблені з рідкісних версій зібраних предметів.

Runes
(Руни)

Основи крафтингу допоможуть вам одягатися на низьких рівнях, проте по-справжньому круті речі ви зможете створити за допомогою рунів. Їх можна отримати тільки з видобутку, що випав. Руни – це магічний «клей», який перетворює ваші крафтингові проекти на те, що забажає мандрівник. У міру того, як складність ваших креслень зростає, змінюватиметься і тип рун. Для кращого екіпірування знадобляться «великі» (greater) руни, які падають із BAM'ів.

Єдина теорія екіпірування

Все екіпірування гри TERA (скрочена або інша) має кілька спільних рис. Вибираючи екіпірування для крафтингу або носіння, вам потрібно враховувати ваші показники, властивості бажаних предметів, кількість осередків під кристали, якими вона володіє, а також ваш рівень.

Зброя

Зброя – це те, що потрібне всім класам персонажів. Вам завжди хочеться отримати найпотужніший екземпляр, який ви можете випросити, купити або вибити з монстра. Як і інша екіпіровка, що носиться вами, зброя ділиться на tier-рівні, а найпотужніша зброя знаходиться в найвищому tier-рівні.

Незалежно від показників, ви ніколи не повинні носити зброю нижчого рівня, ніж те, яке ви використовуєте, хоча це і не означає, що вам обов'язково постійно покращувати його. Принаймні – не одразу. Якщо зброя низького рівня, що носить вас, краще відповідає завданням вашого рівня – продовжуйте її використовувати, особливо – якщо вона має особливу здатність, яка вам подобається. Просто пам'ятайте про те, що якщо ви носитимете зброю протягом п'яти або більше рівнів, то в результаті ефективної у вас залишиться тільки та сама особлива здатність.

Зброя має три універсальні характеристики незалежно від того, який клас її використовує.

-Attack Modifier (модифікатор атаки): показник атаки вашого персонажа визначає те, скільки базової шкоди ви завдаєте. Ваша зброя суттєво збільшує її.
-Extra Damage (додаткова шкода): показник «Knockdown» вашого персонажа визначає частоту, з якою ви збиваєте супротивника на землю під час бою, він варіюється залежно від класу. "Extra Damage" на зброї збільшує шанс збивання супротивника з ніг.
-Additional MP (Додаткова мана): коли ви берете в руки зброю, максимальна кількість вашої мани збільшується.

Броня

Tier-рівні броні ті ж, що і для зброї, - вони дотримуються тих же правил. Слово «Броня» тут відноситься до всіх її видів та осередків (метал, шкіра та тканина для тіла, рук і стоп).

Базові здібності броні відрізняються від зброї, але загалом працюють так само.

-Defense Modifie r (модифікатор захисту): показник «Defense» вашого персонажа – це другий ефективний спосібзниження втрат, що надходить (перший – уникати попадань по вас). Чим вище його значення – тим менше втрат ви отримаєте. Але окрім жартів – уникайте попадань по вас.
-Balance Modifier(Модифікатор балансу): якщо ви лежите, атакувати ви не можете. Що важливіше - ви не зможете уникнути атак, якщо немає можливості рухатись. Здатність уникнути збивання з ніг це дуже важливо. Чим вищий ваш показник Balance, тим краще буде для вас.
-Additional MP(Додаткова мана): при одяганні частин броні збільшується Ваша максимальна кількість мани.

Все інше

«Jewelry» (ювелірна справа) не має вміння крафтингу, проте намисто, кільця та сережки також модифікують показники вашого персонажа тим же способом, що і зброя з бронею. У них рідко є особливі здібності, проте чим кращий предмет– тим більше ви захочете його носити.

Намиста та кільця: Attack Modifier, Extra Damage та Additional MP (як для зброї).

Сережки: Defense Modifier, Balance Modifier та Additional HP (як для броні)

Рівень предмета

Ви, напевно, вже знаєте, що ваше екіпірування також має рівень, і що дві частини броні одного і того ж типу і tier-рівня можуть мати різні значення показників. Середнє значення їх з усієї вашої екіпіровки складається у ваш показник «gear score». Ця цифра за великим рахунком безглузда, але іноді її враховують при використанні системи підбору підземель. Вона виступає в ролі гаранта того, що ви не витратите марно часу соратників і своє в підземеллі, тому вам потрібно певне значення для того, щоб увійти в підземелля через систему підбору.

Якщо ви, однак, хочете піти в нього тільки з вашими друзями - або групою, повністю зібраною з гравців вашого світу, - вам не потрібно буде піклуватися про рівень ваших предметів, хоча екіпірування, що підходить до нагоди, не завадить.

Мистецтво крафтингу

Незважаючи на те, що збір (gathering) має свої власними нагородамиЯкщо один з ваших персонажів вже набив банк матеріалами – вам не варто починати качати третього (або восьмого) персонажа в тому ж ключі. Плюс до цього, якщо ви перебуваєте в рядах членів гідної гільдії, у вас є ще один банк, забитий повністю зібраними іншими гравцями матеріалами.

Простіше кажучи, якщо ви відчуваєте, що збір вам не подобається, але хочете зайнятися крафтингом, вам не варто хвилюватися. Позичіть або купіть рідкісні матеріали, які вам потрібні, та скрафтіть те, що хочете.

Але якщо вам не подобається бачити ваших персонажів, що зігнулися над верстатом, у спробі отримати пару сотень очок умінь? Виявляється, можна обійтися без цього. У грі TERA є кілька можливостей полегшити ваші страждання.

Інший спосіб

Вам не потрібно чекати повернення у велике місто для збільшення вашого вміння крафтингу. Якщо у вас в руках є матеріали – ви можете крафтити де завгодно, де є бівальне багаття (campfire). Зазнаєте недоліку в реагентах? Не потрібно припиняти подорож – продавці всіх міст продадуть вам необхідні предметипостачання для алхімії.

Квести

У «The Argon Queen» з'явилося нове чудове екіпірування Tier 14. Найпрекрасніше – це те, що його можна крафтити, і воно відноситься до категорії «Стає персональною при піднятті» (Bind of pickup), тому гравці начебто вас задумалися про прокачування до максимуму їхніх крафтингових умінь. Фактично, у патчі до гри TERA від 24 вересня з'явилося понад сотню нових крафтингових квестів для того, щоб допомогти гравцям впоратися із цим завданням.

Існують квести для всіх шести професій – за допомогою їх можна підняти крафтинг до 350. Квести для крафтингу броні та зброї допоможуть прокачати їх до максимального значення в 410.

Як знайти крафтингові квести

Крафтінгові квести надходять парами: перший пропонує вам рецепт, який можна використовувати у другому. Отримати перший квест можна за допомогою панелі крафтингу або дошки оголошень в будь-якому місті. На цих дошках розміщують квести категорії «guild hunting». Шукайте синій знак оклику на карті. У цьому завданні вас відправлять до НІП, який запропонує вам квест компаньйона.

Другий квест береться у процесі крафтингу. НІП видасть вам унікальні рідкісні матеріали або набори, необхідні для щойно отриманого вами рецепту. Вам потрібно буде купити деякі додаткові матеріали у торговців-крафтерів, використовувати інтерфейс для створення 25 одиниць предмета, а потім, зрештою, віддати їх для завершення квесту.

Як тільки ви берете будь-який крафтинговий квест, він відображається в квестових логах панелі Zone Quests. Усі квести для рівнів крафтингу з 1 по 250 показані у розділі «Crafting Support». Квести для рівнів крафтингу з 250 і вище відображаються у розділі "Your Masterful Support".

Для того, щоб вам було легше розпізнати, який квест призначений для якогось крафтингу, назви індивідуальних квестів перераховані із зазначенням крафту та рівня в таблиці нижче.

Ефективність крафтингу

Для того, щоб дізнатися, як можна заощадити час та гроші, займемося підрахунками. Кожна пара квестів (крім останнього) покриває 50 рівнів крафтингового вміння. За кожен вдало створений предмет воно збільшується на кілька очок. У крафтингових квестах потрібно створити 25 предметів. Тому виходить, що ви досягнете межі вміння до того, як закінчите квест.

Для економії часу вам потрібно скрафтити лише 9 або 10 предметів, що потрібні в квесті, для того, щоб досягти граничного значення вміння для даного рецепту. Потім ви можете скасувати завдання та взятися за виконання іншої пари з дошки оголошень. При цьому ви втратите квестові нагороди (максимум - 1.5 золота та 150 000 очок досвіду), так що вам потрібно визначитися, чи варто його скасовувати.

Поговоримо про гроші ... незважаючи на те, що НІП дає вам багато матеріалів, деякі вам доведеться самому докупити у продавців. Якщо ви збираєтеся скрафтити всі 25 предметів для завершення квесту – це буде коштувати від 2.5 до 19 золотих монет. Крафт 9 або 10 предметів заощадить вам понад 60% цих витрат (і більш ніж достатньо компенсує вам втрату квестових нагород).

Однак деякі гравці знають ще ефективніший за витратами шлях до 250-го рівня. Якщо ви збирали рідкісні матеріали під час прокачування, то вже є левова частка необхідних для створення злитків матеріалів: руда, волокно або есенція. Для збільшення рівня крафтингу з 1 до 50-го – замість витрачання 89 срібних монетна перший квестинговий крафт - ви можете витратити всього 10 срібних монет на рецепт переробки руди, волокна або есенції плюс ще 11 срібла для 18 реагентів, потрібних для того, щоб повторити крафт 9 разів. Якщо ви хочете тільки прокачати крафтинг, то крафт із зібраних матеріалів, вже наявних, буде набагато менш витратним, ніж при виконанні крафтингових квестів – доти, поки ви не докачати рівень уміння до 200. У цей момент матеріали для дев'яти квестових крафтингових предметів становитимуть приблизно 7 золотих монет проти більш ніж 9 золотих монет для переробки зібраних матеріалів. А на 250-му рівні зібрані матеріали взагалі не збільшуватимуть ваш рівень.

Ще один момент, що стосується «Шкіряної справи» (Leatherworking). Оскільки шкури не можна просто так зібрати у світі, їх збір є набагато складнішим. При крафтингу у такий спосіб ваші витрати значно збільшаться. Якщо у вас немає своїх шкур, то крафтингові квести «Leatherworking» можуть стати вигіднішими, заощадивши вам гроші та час.

Нові квести створені для того, щоб зробити прокачування крафтингу легшим, проте не дешевшим.

*якщо у вас вже є зібрані матеріали



Всім привіт, в цьому пості я хочу присвятити вас в систему збирання та крафту в TERA, а також розповім про те, як прокачати всі види крафта буквально за кілька годин, постараюся описати все максимально розгорнуто і цікаво, так що любителі крафту, алхімії тощо пост повністю для вас.

збирання

Візьмемо збирання за основу крафта, так як матеріал зібраний нами і буде надалі використовуватися для крафту необхідних нам речей, зокрема більше для алхімії, так як інші види крафту я розглядаю потрібними тільки для самоодягання, в тері 3 види збирання які нам доведеться качати починаючи зі стартової локації:

  • Mining - Збір руди
  • Plants - Збір рослин
  • Energy - Збір есенцій

Кожне з порятунок качається, і має пік у 300 зібраних ітемів. Повторюся що починати качати збір краще зі стартового локи, тому що якщо забити на цю справу в майбутньому доведеться тяжко, наприклад для того щоб збирати реси на хай локах нам потрібен прокачаний збір до 250. Качається збирання дуже просто, у міру взяття левів. Протягом усього прокачування персонажа, на кожній локації вам будуть зустрічатися квіти, есенції та руди, які вам і необхідно буде збирати, за збір одного ресурсу ви отримуватимете одне очко збору, подивитися на скільки у вас розкачано збирання можна у вкладці персонажа в меню Gathering.

Квіти

Есенції

Руда

Gathering Menu

Крім того, у грі є так само ачіви за збирання, зібравши 300 кольорів, руди або есенцій ми отримуємо новий титул і нагороду.

  • За 300 руд ми отримуємо німб.
  • За 300 кольорів ми отримуємо ромашку.
  • За 300 есенцій ми маємо сферу.

Будь-яку з нагород можна начепити на голову, виглядає це таким чином:

Німб

На цьому про збирання у мене все, перейдемо до не менш цікавої частини, а саме до крафту.

Крафт

Як я вже й казав, особисто для мене в тері важлива тільки алхімія але це не означає, що ми обійдемо стороною всі інші види крафта, на 60м лвл всі види крафта можна повністю закрити за кілька годин але про прокачування я розповім вам трохи нижче, а поки що що розберемо якісь види крафта нам доступні і для чого вони потрібні. Усього в тері 7 видів крафта, останній вид альянсового крафта додали з минулим патчем, і мені так він менш потрібний ніж всі інші. Отже перейдемо до видів:

  • Armorsmithing - Крафт важкої броні.
  • Weaponsmithing - Крафт мечів, луків, дуалів, копалень.
  • Tailoring – Крафт броні з тканини.
  • Focuscrafting - Крафт палиць, дисків, скіпетрів.
  • Leatherworking – Крафт шкіряної броні.
  • Alchemy - Крафт банок, скролів.
  • Alliance Supplies - Крафт ітемів для воєн на території Альянсу.

Кожен з видів корисний за своїм, але як на мене необхідний тільки на 60м лвл для крафта visionmaker і nightforge броні та зброї на свій клас, для заробітку особисто на мою думку вигідно використовувати тільки алхімію. Всі рецепти та матеріали для крафту можна роздобути кількома способами.

  • Купити на ауці
  • Купити у спец мерчантів
  • Вибити з мобів
  • Вибити з босів

Найцінніші матеріали для крафту падають з босів у 60-х данжах, з алхімією йде набагато простіше, достатньо складання квітів. Тепер приступимо до найважливішого, до прокачування крафта.

Качаємо крафт

Деякі з вас дійшовши до цієї частини можуть подумати "Блоо мабуть качати крафт моторошно і до жаху дістає", а ось і ні. Закрити будь-який з видів можна витративши годину часу не вдаючись до збирання ресів та іншого, все жахливо просто, качати крафт ми будемо по квестах, а для цього нам знадобиться:

  • НПС "Дошка із завданнями".
  • Небагато часу.
  • Трошки терпіння.

Знайти дошку можна в кожному місті і прилеглій до нього території, з неї те і почнеться наш шлях прокачування крафта, знайшовши дошку спілкуємося з нею і заходимо у вкладку Crafting, в цій вкладці ви знайдете завдання для кожного виду крафта, на повне прокачування одного з видів Крафт вам знадобиться приблизно годину часу, завдань буде 9 етапів кожне з виконаних завдань дасть нам 50 очок крафт обраного виду. Завдання до болю прості, збігати до нпс забрати в нього рецепт, вивчити рецепт, скрафтити те, що просить нпc і принести все скрафчене йому назад. Ресурси для крафта вам так само по квесту видасть нпс, необхідно лише докупитися тим чого не вистачає але це не біда докупка коштує копійки.

НПС Дошка

Crafting

Крафтити по завданням можна в містах так і за їх межами, в таких містах як Velika та Allemantheia ми будемо крафтити на спеціальних верстатах, для кожного виду крафту використовується свій верстат, виглядають верстати таким чином:

Верстат для крафту

За межами міст маючи всі необхідні матеріали на руках, можна крафтити у Campfire (Вогнища для регена стаміни) та біля вогнищ у приміських таборах. Докупатися матеріалами для завдань необхідно в містах у зонах крафта у нпс які зазвичай стоять поруч зі верстатами, для кожного з видів крафта існують 2 нпс у одного з яких ви знайдете дизайни для крафта а у другого необхідний матеріал, за винятком того, що можна купити з аука або вибити з мобів.

НПС з матеріалами

Користуватися верстатами до божевілля просто, необхідно вибрати потрібний вам верстат і вид крафта, після чого відкриється вікно з вивченими рецептами, вибравши необхідну річ тиснемо Create All і чекаємо, коли все це скрафтиться.

Вікно крафта

За межами міст, при крафті в таборах і в Campfire меню крафта викликається за допомогою кнопки J. Таким чином і гойдається крафт в тере. Кожен з видів має свою кількість очок, для крафту броні та зброї максимального ОВЛ нам знадобиться 410 очок крафту, для алхімії максимальне значення 350. На цьому у мене мабуть все, якщо у вас виникнуть питання щодо крафту, звертайтеся до мене в ЛЗ я все поясню .

Як займатися збиранням?

Збирати речі дуже легко: просто підійдіть до об'єкта, який можна підібрати і натисніть F, всі подібні предмети підсвічуються на вашому радарі.

Професіоналізм збирача - дуже важливий параметр, адже щоб добувати/збирати деякі матеріали, вам необхідний певний навичка збирача. Плюс, чим вищий ваш навичка, тим вищий у вас буде шанс на успішний видобуток. Навичка прокачується при будь-якому зборі - чи він успішний чи неуспішний, але позитивний результат краще впливає на прокачування.

Що ж я отримаю, займаючись збиранням?

Три основних ресурси для крафту видобуваються шляхом збирання рослин, руди і есенції. Також іноді ви можете збирати рідкісні ресурси, необхідні для травництва або алхімії, наприклад.

Крім тих ресурсів, які ви зберете, ви також отримаєте бафф. Ці бафи варіюються: деякі можуть підвищити вашу швидкість пересування, деякі – відновлювати здоров'я та ману або збільшувати вашу витривалість. Кожен із баффів може складатися до трьох разів.

Ну і, звичайно ж, ваша навичка збирача також прокачується.

Окуляри продуктивності

Ви можете помітити віконце зі зменшенням значення щоразу, коли ви займаєтеся збиранням. Це окуляри продуктивності. Кожна спроба щось зібрати забере у вас 10 очок продуктивності, тоді як вони відновлюються по 5 очок кожні 5 хвилин. Крафт також забирає у вас окуляри продуктивності, але кількість очок, що забираються, тут вже варіюється. Якщо вам потрібно швидко відновити ці окуляри, ви можете придбати спеціальні зілля – Crafter's Cure та Crafter's Cure-All, щоб відновити певну кількість очок. Доступні ці зілля у торговців або Valkyon Outfitters.

Що таке крафт?
Крафтінг дозволяє вам створити будь-що: від зіл до бомб і зброї вищої якості. Матеріали, потрібні для крафту можна або видобути, або зібрати, або вони випадають із монстрів у підземеллях та у звичайному світі.
Типи крафту
У грі існують чотири професії: алхімія, збройова справа, створення броні та травлення (від слова «витравлювати»). З усіх цих професій лише остання потребує 60 рівня, щоб розпочати її вивчати. Почавши створювати відповідні предмети, ви прокачуватимете ці професії, за бажання ви можете досягти найвищого, 500-го рівня володіння професією.

Щоб скрафтити Visionmaker, один з кращих наборіву грі, ваш рівень зброяра та творця броні має бути хоча б 400й.

Алхімія

Використовуючи алхімію, можна створити споживані предмети: зілля, сувої тощо. Також можна перетворити свого персонажа на красеня. На додаток до зливків, тканин та інших, звичних погляду розхідників, алхімія також може використовувати спеціальні матеріали, «очищені» рідкісні версії предметів, що збираються.

Збройна справа

Можна вивчати цю професію, щоб створювати зброю для будь-якого класу TERA.

  • У класів, орієнтованих на фізичну шкоду (лансер, ріпер, берсеркер, воїн, вбивця), ця професія споживатиме «очищені» зливки з руди. Тому комбінація професій/умінь збройна справа-видобуток руди – дуже важлива зв'язка для цих класів.
  • У кастерів і РДД (священик, містик, чарівник, лучник) дана професія споживає очищені сплави енергетичних кристалів з есенцій. Отже, цим класам краще вкачувати навички збирання есенцій.

Створення броні

Тут теж нічого особливого: вивчаєте цю професію та створюєте собі класні чоботи/рукавички/броню з тканини, шкіри чи металу.

  • Для класів з важкою бронею (лансер, берсеркер), створення броні вимагатиме все ті ж очищені зливки, як і у справі зброї.
  • Для шкіряної броні, яку носять ріпер, воїн, лучник і вбивця, будуть потрібні оброблені шкури. Це єдина броня, яка не пов'язана зі збиранням, бо шкіри випадають виключно з убитих монстрів.
  • Для броні з тканини, яку використовують чарівники, містики та священики, потрібні очищені волокна. Для цих класів важлива навичка збирання рослин.

Травлення

Травлення дозволяє вам створювати сувої, що тимчасово або назавжди покращують показники вашого обмундирування. Це єдина професія, що вимагає 60 рівня для початку вивчення. Травлення вимагає наявності нагород за всіма трьома «збірними» професіями. Їх не дуже й просто отримати, тому почніть їх заробляти якомога раніше.

  • Звичайні сувої дають покращення на 3 дні, але критичні їх версії дають постійний ефект, ще й із покращеними показниками.
Підвищення рівня крафту
Щоб почати крафт, вам необхідно зрозуміти, що вам потрібно робити. В основних містах – Velika, Allemantheia та Kaiator – існують цілі «локації крафту». Вони позначені такими символами:

Просто йдіть туди і купіть кілька «заготовок» на ваш смак, за якими ви почнете створювати предмети. Переконайтеся, що вони НЕ сірі, бо це означає, що вони поза вашим рівнем навички крафта. Як тільки ви придбали заготівлю, яка називається у грі «design», просто натисніть по ній ПКМ і вивчіть її. Після чого, натиснувши J, ви можете зайти у вікно крафта і вивчити річ ближче.

ПІ покаже, скільки таких предметів ви можете створити з матеріалів, що у вас є. Також він покаже вам, скільки досвіду ви отримаєте та скільки у вас забереться очок продуктивності за кожну одиницю, створену вами.

Спеціалізація крафту

Чим більше ви створюватимете речей, тим більше у вас буде досвіду і тим вище буде ваш рівень навички. Усього в грі є 500 рівнів прокачування, однак, досягнувши 500-го рівня, ви можете спробувати стати ремісником, легендою цієї професії. Кожен персонаж може стати ремісником лише однієї професії. Ви можете відмовитися від своєї спеціалізації, але ваша навичка крафта тоді знову впаде до 500-го, а всі ремісничі рецепти, які ви вивчите, пропадуть.

Крити при крафті

Коли ви крафтаєте предмет, є маленький шанс на крит. Якщо вам випаде критий при очищенні матеріалів, ви отримаєте їх додаткову кількість. Якщо вам випаде критий при створенні високорівневого предмета, ви можете створити бездоганну версію, залежно від його типу. Вікно крафта саме покаже у разі криту, чи пройшов він і який плюс ви отримаєте. Якщо ви хочете підвищити шанс такого криту, ви можете спробувати використати зілля artisan additive.

Що таке Бездоганно Створений Предмет?

Загалом бездоганний крафт – один із способів накласти ефекти зачарування на ваш предмет. Якщо предмет бездоганний, у нього може бути безліч додаткових ефектів. Перегляд заготівлі предмета покаже вам, які переваги може отримати бездоганна версія цього предмета.

І ще! У вас є чудова можливість до кінця цього місяця взяти участь у наймилішому і пухнастому конкурсі від сайту - «Мій домашній вихованець у стилі TERA»!

Як приз буде розіграний VIP-статус і солодкий вихованець - «Цукерка»!

Щоб взяти участь, пройдіть по

Крафт у Тера – невід'ємна частина ігрового процесу. Їм можна займатись на будь-якій стадії гри.

Практично в будь-якій клієнтській грі сильно розвинене збирання, крафт та виготовлення обладунків та зброї. Деякі ігри надають можливість зібрати біжутерію чи засоби пересування. Тера - не виняток, у ній з перших кроків можна не тільки битися і прокачувати скіли, а й мирно збирати рослини та руду.

Для крафту Tera ніякі додаткові навичкививчати не потрібно. Правду кажучи, при замовленні цього матеріалу навіть не передбачалося, що крафт і збирання викличуть у гравців Tera якісь складності. Тим не менш, коментарі до нотатки показали, що багато хто досі плутається в крафті. Тому матеріал довелося трохи розширити.

Над крафтом чахнути.

Існують гравці, які обходять цю галузь розвитку персонажа, спираючись на бойовий аспект. Збір різноманітних інгредієнтів вважається втратою часу. Однак, це не так. Крім продажу зібраних багатств, є можливість займатися виготовленням тих чи інших видів зброї та обмундирування, що дозволить добре заробити згодом.

Ще трохи про збір у Tera читайте у додатковій крихітній нотатці.

Починати збирання бажано відразу, з першої ж локації. Для крафта будуть використовуватися всі види ресурсів, що збираються. Для того, щоб розпочати збирання, жодних додаткових навичок чи предметів не потрібно. Тобто персонажу не потрібно купувати лопати, кирки чи кошики, а також виконувати спеціальне завдання на здобуття вміння.

Збір потрібно починати з перших хвилин гри в Tera

При збиранні ресурсів персонаж отримує невеликий досвід.

Хто шукає…

Основні ресурси у грі:

  • Рослини та волокна видобуваються збором
  • Есенції видобуваються збором
  • Шкіра та руни падають із убитих монстрів; руни також крафтять за допомогою алхімії

При добуванні рослин, волокон, есенцій ви прокачуєте збір та одночасно витрачаєте окуляри виробництва. Щодобово ви отримуєте не більше 4 тис. очок. Якщо ви вичерпали це значення, то не зможете нічого зібрати чи зробити. Прокачування збору також залежить від ступеня складності — якщо рівень збору вашого персонажа вищий за ресурс, то ви цей рівень більше не підвищите. Прийде пошукати іншу локацію. За збирання ресурсів у Tera іноді накладаються бафи. Скажімо, здобуття хоробрості, яке підвищує на 5% бадьорість, здобуття здоров'я, що прискорює відновлення здоров'я, здобуття душі для швидкого відновлення мани, благословення швидкості для швидкого переміщенняі знання для прискореного збору.

Чому ж, плануючи заробляти на цьому гроші, потрібно розпочинати роботу з перших хвилин гри? Справа в тому, що при збиранні ресурсів даються очки досвіду. Перебираючись зі зростанням персонажа в більш круті локації, гравець отримує можливість збирати інгредієнти вищого рангу. А це не вдасться зробити, якщо не набрано окулярів досвіду на простих ресурсах. Хвилювання тих, хто боїться не встигнути прокачати збирання в певній локації, не обґрунтовано. Ресурсів багато, з'являються вони досить часто, у чергу за ними шикуватися не доведеться. Тобто при виконанні якогось простого завдання можна набрати пристойну кількість необхідних ресурсів, заробивши при цьому необхідну кількість балів прокачування.

За збирання кожного інгредієнта персонаж отримує одне очко досвіду. При цьому є шанс отримання покращеного варіанту. Наприклад, збираючи рослину, персонаж рано чи пізно виявить у себе в сумці предмет вищої якості.

Титули та нагороди

Крім грошей від продажу ресурсів та можливості створити особисті обладунки, персонаж отримує титул та нагороду. Звичайно не відразу, а лише після збирання 300 одиниць рослин, руди чи есенцій. Нагорода специфічна, за квіти дається ромашка, за есенції – сфера, а за руду можна отримати німб. Всі нагороди видимі, їх можна перемістити в певний осередок меню персонажа і відразу побачити зовнішні зміни.

Необхідний лише досвід у збиранні або фінансові засоби для придбання необхідних інгредієнтів. Усього в грі існує кілька видів виготовлення:

  • Крафт не магічної зброї, такої як: списи, мечі, дуали, луки.
  • Крафт магічної зброї: диски, скіпетри, палиці.
  • Крафт важкої броні.
  • Крафт легкої броні
  • Крафт тканинної броні.
  • Крафт банок та сувоїв.
  • Крафт предметів для воєн на теренах гільдій. Нововведення запроваджено зовсім недавно. Але для цього потрібно приєднатися до гільдії.

Прибуткові заняття

Звичайно, виникає цілий перелік питань, починаючи з вибору певного крафта для прокачування і закінчуючи розрахунками прибутковості того чи іншого виду. Насправді завдання легко вирішити, якщо точно розуміти, що саме потрібно отримати.

При зборі, продажу ресурсів та створенні спорядження персонаж отримує титул та нагороди

По-перше, вже на стадії вибору раси непогано було б врахувати унікальні навички, що дають переваги в тому чи іншому варіанті крафту. Наприклад, люди швидше виготовляють легку броню, а Кастаніки гарні у крафті металевої зброї. Ельфи чудово збирають есенції, а Попорі взагалі вважаються найкращими збирачами. Звичайно, все це не так важливо, зрештою, але спочатку прискорить прокачування необхідних навичок.

По-друге, треба вибрати потрібний вид крафту. Якщо багато часу та грошей, можна спробувати підняти всі напрямки, проте зазвичай беруться за один-два види. Навряд чи Лицарю знадобиться виготовлення магічної зброї, а Жрецю буде необхідно опанувати навичку крафту важкої броні. А ось алхімія або приготування еліксирів, потрібних у бою, знадобиться всім.

Крафт можна прокачувати довго, в міру гри, і швидко за рахунок завдань

По-третє, визначитися з можливими варіантами прокачування крафта. Справа в тому, що можна качати його для себе чи друзів – потроху збирати ресурси, накопичувати гроші, робити щось потрібне. А можна не витрачати на цей час і просто виконати ланцюжок квестів, отримуючи за кожний по 50 очок досвіду. Тобто, виконавши послідовно всі необхідні завдання, персонаж стає професіоналом у тому чи іншому вигляді крафту.

Для виготовлення потрібні як ресурси, зібрані на просторах гри. Є певні матеріали, дістати які можна такими способами:

  • Вибити з монстра
  • Вибити з боса
  • Купити у NPC
  • Купити на аукціоні
  • Купити/обмінювати/отримати в подарунок від друзів.

Квести на крафт

Отже, існує два основних види прокачування потрібного виду крафту. Довгий – у міру гри. Швидкий – за рахунок завдань. У кожного є свої плюси та мінуси. Наприклад, на початкових рівнях, прокачати крафт до вищого рівнябез додаткових вкладень не вдасться. Занадто багато всього доведеться купувати. При довгому варіанті погано те, що на всіх етапах гри витрачається час на збір необхідних інгредієнтів, на пошук верстатів для крафту, а також купівлю ресурсів, що бракують. Тож гравцеві доведеться подумати, чи потрібно йому займатися збиранням та крафтом речей, чи простіше накопичувати гроші на купівлю банок, сувоїв, зброї та броні через аукціон.

Рецепти дають змогу крафтити предмети певного рівня. Вони купуються у NPC у великих містах або зрідка падають із мобів.

Для крафту потрібні не тільки сировина, а й спеціальні креслення, які можна купити прямо в ремісничому залі у відповідних NPC. Деякі креслення, крім того, падають із мобів. Сировину ж ви збираєте самостійно, гуляючи локаціями, або купуючи на аукціоні. З усім цим господарством ви підходите до ремісничого інструменту та починаєте крафтити — можна зробити один предмет або замовити виготовлення партії. В останньому випадку персонаж послідовно створює одну річ за іншою доти, доки не закінчаться ресурси або виділені на ремісничі заняття окуляри. Кожен скрафчений предмет збільшує ремісничий досвід персонажа. З часом - за аналогією зі збором - ви перестанете отримувати його. Це означає, що ваш ремісничий рівень вищий, ніж у речі, що виготовляється. У цих випадках треба роздобути у NPC новірецепти для складніших предметів. Послідовно підвищуєте рівень, ви рухаєтеся від новачка до підмайстра, від підмайстра та майстра. Збільшуючи ранг, вам доведеться проходити додаткові випробування.

Для того щоб переходити з рангу Новачка в Підмайстер, а потім у Майстер, треба набирати по 500 одиниць досвіду. За активного збору ресурсів це можна зробити за кілька днів.

Нові рецепти поповнюють список доступних для крафту предметів.

Таким чином, можна скрафтити зброюближнього та далекого бою, важку броню, шкіряне спорядження, спорядження з тканини, алхімічні зілляі сувої, ювелірне приладдя, а також руни, за допомогою яких і народжуються предмети. Все відразу освоїти не вийде - так що спеціалізуйтеся. Скажімо, якщо ви хочете скоротити витрати на всілякі банки та сувої, займіться алхімією, а якщо вважаєте за краще робити обручки для продажу - робіть ювелірні прикраси. Чим вище ремісничий рівень, тим якісніші предмети можна скрафтить. Вони, як правило, кращі, ніж одержувані при виконанні квестів. Так, у зброї такі параметри, як модифікатор атаки, додаткова шкода і додаткова мана вище, ніж у звичайної зброї.

ps. Стаття трохи доповнена в січні 2016 — додані скріншоти з російської версії Тери, що пояснюють, і деякі тонкощі крафта описані більш докладно.

Post Views: 2 585

Більярд