Inquisition Порада (Як одягнути важку броню на Мага) для Dragon Age: Inquisition. Inquisition Порада (Як одягнути важку броню на Мага) для Dragon Age: Inquisition Dragon age inquisition вишукана куртка бойового мага

Опис:

Завжди мріяли зробити справжнього бойового мага з мечем та важкою бронею? У Dragon Age: Inquisition – ви можете це зробити! Магів зазвичай зображують як інтелектуалів з невеликою м'язовою масою, чому вони і ходять вічно в халатах, однак у новій грі BioWare ви можете впорядкувати свого мага в дещо набагато крутіше. Як зробити так, щоб ваш маг міг носити важку броню в Dragon Age: Inquisition?

Пам'ятайте, що незважаючи на те, що одягнути важку броню на мага - можна, це не означає, що йому підійде вся броня. Саме навпаки, більша частина броні в грі все ж таки класифікована і використовується Воїнами, Розбійниками або Магами. Але, під час подорожей ви можете знайти рідкісні речі, які не мають прив'язки до класу. Потрапляється таке вкрай рідко, тому можна тільки сподіватися, що коли-небудь все ж таки знайдете.

На щастя, Dragon Age: Inquisition є крафтинг! І саме завдяки йому ви можете одягнути на Мага все, що захочете. Основним компонентом важкої броні для магу є метал Сільверіт (Silverite). Це рідкісний матеріал. Його можна видобути під час сторонніх квестів і області під назвою Пустоші Арбора (Arbor Wilds). Це матеріал третього Тира, і найголовнішим його статом є те, що створення броні із Сільвериту не має класових обмежень. Це означає, що зробивши важку броню з цього матеріалу, ви зможете одягнути її на свого Мага.

На жаль, поки не зрозуміло, як саме виглядатиме броня – чи буде вона відображатися як черговий халат на Магі, чи справжня важка броня на Воїні? Справа в тому, що в Dragon Age: Inquisition броня потроєна таким чином, що незалежно від її типу, на персонажі певного класу вона відображатиметься у вигляді пари варіацій. Наприклад, якщо одягнути ту саму броню на Кассандру і Доріана, вона виглядатиме або як броня авангарду, або як накидка чарівника.

Якщо зробите важку броню із Сільвериту для Мага – покажіть скріншот того, як вона виглядає!

Вибір зброї та предметів у Dragon Age: Origins дуже великий, незважаючи на відсутність звичної системи крафту. Її успішно замінюють готові набори обладунків та штучні екземпляри зброї. Серед звичайних речей іноді зустрічаються унікальні, які найчастіше мають підвищені характеристики. присвячуються окремі сторінки Кодексу з історіями їх виникнення. Зброя та зброя продаються у торговців у різних куточках світу - Денерімі, Орзаммарі, Озері Каленхад та в Бресіліані. Вартість речей варіюється в залежності від цінності. Найцінніші екземпляри можуть коштувати кілька десятків золотих монет, але всі витрати окупаються з лишком. Якісна зброя зі спеціальними ефектами дозволяє протистояти сильним супротивникам.

Зброю можна зберігати в скрині на Піці Солдата після встановлення та проходження Фортеця Стражів. Згодом приходить розуміння, яка зброя заслуговує на увагу, а яка є лише звичайним мотлохом, який можна використовувати до певного часу, через брак кращого. Кожному персонажу в загоні дозволено мати два комплекти зброї - основну та запасну. Вибір комплекту відбувається натисканням кнопки [/].

Найкращі довгі мечі в Dragon Age: Origins:

  • Зберігач клятви(сила: 15; шкода: 8,40; +1,5 до пробивання броні, +10% до одержуваних лікувальних ефектів, 1 осередок для рун) - за виконання всіх завдань з дошки оголошень в Лотерингу.
  • Влада Астуріана(збитки: 8,40; +2 до шкоди, ослаблення породжень пітьми, +1 до пробиття броні, 1 осередок для рун) - Сірих Стражів Астуріана.
  • Зелений меч(сила: 19; шкода: 9,10; +10 до стійкості до сил природи, +6 до шкоди проти звірів, 1 осередок для рун) - ключ від скрині на другому поверсі знаходиться у Бевіна (хлопчика з шафи в будинку Кайтлін в Редкліфі ). Переконати допоможуть найвищі показники досвіду «Вплив».
  • Меч-пила(сила: 19; шкода: 9,10; +1 до шкоди, +1% до шансу крит. удару в ближньому бою) - у саркофазі перед входом до зали до Господині Лісу в лігві перевертнів у руїнах Східного Бресіліана.
  • Меч Дункана(збитки: 9,60, +3 до сили волі, +3 до хитрості, +2 до відновл. витривалості в бою, +4 до шкоди проти породжень пітьми, 2 осередки для рун) - повсталий гр на полі битви з доповнення «Повернення в Остагар».
  • Клинок Меріка(збитки: 9,80, +0,75 до відновлення здоров'я та витривалості в бою, +6 до збитків проти породжень пітьми, ослаблення породжень пітьми, 2 осередки для рун) - скриня Кайлана в королівському анклаві з доповнення «Повернення в Остагар».
  • Ткач заклинань(бойовий маг, збитки: 10,50; +5 до магії, +1 до відновлення мани в бою, +10% до шансу відбити ворожу магію, +3 збитків від електрики, 2 осередки для рун) - сектант-наглядач у великому північному залі в печерах сектантів на шляху до Священної Урни Андрасті.
  • Імперське лезо(сила: 27, збитки: 10,50; +2 до шкоди, +3% до шансу крит. удару в ближньому бою, +6 до атаки) - маленька кімната на тевінтерському складі в ельфінажі після зустрічі з Денерою.
  • Честь наземника(сила: 31; шкода: 11,20; +20 до стійкості до магії духу, +6 до шкоди проти мерців, 3 осередки для рун) - на Глибинних стежках.
  • Розсікаюче лезо(сила: 31; шкода: 11,20; +2 до пробивання броні, +6 до атаки, +3 збитків від холоду, 3 осередки для рун) - загиблих шукачів пригод.
  • Зірковий Ікло(сила: 31; шкода: 11,90; +3 до спритності, +3 до шкоди, +2,5 до пробивання броні, 3 осередки для рун) - у коваля Мікаела Драйдена з Піка Солдата.

Найкращі щити в Dragon Age: Origins:

  • Щит Хаварда(сила: 22, захист: 4,00, стомлюваність: 3,36%, відхил. стріл та снарядів: 4,50%, +4% до шансу відбити ворож. магію, шанс ухилитися від снарядів) - огр на вершині вежі Ішала .
  • Щит Кайлана(сила: 32, захист: 4,00, +1 до броні, шанс ухилитися від снарядів) - горлок із передовою за псарнею з доповнення «Повернення в Остагар».
  • Щит Еамона(сила: 22; захист: 4,00; +6 до захисту, +25 до витривалості) - скриня, сховище на верхньому поверсі замку Редкліф.
  • Щит добірних воїнів Редкліфа(сила: 32; захист: 4,00; +1 до сили волі, +3 до захисту, +15 до стійкості в електриці, +2 до атаки) - за порятунок ерла Еамона.
  • Тіньова стіна(сила: 38; захист: 6,00; +3 до захисту, +20% до одержуваних лікувальних ефектів, +1 до відновлення витривалості в бою, +25 до витривалості) - після розгадки таємниці пригодників.
  • Щит Хоу(сила: 38; захист: 6,00; +12 до захисту, +10 до стійкості до вогню та холоду, -2 до сили волі) - скриня, скарбниця в маєтку ерла Денеріма до спуску в підземеллі.
  • Переносний бастіон(сила: 36; захист: 6,00; +1 до сили, спритності та статури) - Бодан Феддик у головному таборі загону.
  • Щит Дункана(сила: 38; захист: 6,00; +3 до сили волі; +6 до захисту, +1 до відновлення витривалості в бою) - таємне сховище Сірих Стражів усередині торгового складу за магазином «Диковинки Тедаса» в Денерімі. Як потрапити всередину розповідає Ріордан в кімнаті ерла Еамона до того, як показати йому знайдені при звільненні королеви Анори з маєтку ерла Денеріма документи Сірих Стражів.

Кращі великі/дворучні мечі в Dragon Age: Origins:

  • Плоский меч Хасінд(сила: 20; шкода: 12,10; +1% до шансу крит. удару в ближньому бою, +1 до пробивання броні) - скриня, південний центральний острівець з вовками за зруйнованими арками, збоку від купола храму в Диких землях Коркарі.
  • Меч Стена(сила: 22; шкода: 13,20; +1 до сили волі; +1,5 до пробивання броні, +12 до атаки, 1 осередок для рун) - після виконання .
  • Юсаріс(сила: 34; збитки: 16,50; +20 до стійкості до вогню, +10 до шкоди проти драконів, 2 осередки для рун) - після перемоги над у вежі Круга Магів на озері Каленхад.
  • Меч літа(сила: 34; шкода: 16,50; +20 до фізичної опірності, шанс збити ціль з ніг, 2 осередки для рун) - пані Коутрен на виході з маєтку ерла Денеріма або перед залом Зборів земель.
  • Нестаріючий(сила: 34; шкода: 16,50; +4 до шкоди проти породжень пітьми, +0,25 до відновлення витривалості в бою, ослаблення породжень пітьми, криваве місиво, збільшення показників ворожості та залякування) - вирішити загадку з Троном Орзаммара в Орзам королівський палац. Для цього підходимо до трону, активуємо його, у Кодексі з'явиться новий запис «Замкнені у Камені». Двох супутників відправляємо в південно-західну частину кімнати, встаємо на дві плитки у вигляді стрілочок біля стіни, повинен почутись характерний звук (скрегіт). Четвертого супутника відправляємо до передпокою, встаємо на круглу пластину для підлоги. Потім активуємо трон головним персонажем. Супутники повинні залишатися на своїх місцях. У залі засяють блискавки і з'явиться дракон. Вбиваємо його та забираємо меч.
  • Зірковий Ікло(сила: 38; шкода: 18,70; +3 до сили, +2,5 до пробивання броні, +8 до атаки, 3 осередки для рун) - у коваля Мікаела Драйдена з Піка Солдата.

Найкращі молоти, сокири, булави та сокири в Dragon Age: Origins:

  • Сокирний вірш(сила: 27; шкода: 9,00; +2 до шкоди, щаслива, +10% до шансу критичного удару або удару в спину, +4 до шкоди проти драконів, 2 осередки для рун) - витягнути з пня в локації «Дивний ліс» при випадковій зустрічі під час пересування глобальною картою до лісу Бресіліан після усунення Д. на замовлення К. Оголошення береться у шинкаря зі зв'язками в «Покусаному дворянині Денерима».
  • Сокира помірності(збиток: 9,00; +1,5 до пробивання броні, +15% до шансу крит. удару або удару в спину, 2 осередки для рун) - ерл Рендон Хоу в підземеллі маєтку ерла Денеріма.
  • Весіал(сила: 31; шкода: 9,60; +2 до сили, +5% до шансу крит. удару в ближньому бою, +1 до відновлення витривалості в бою, +10% до шансу крит. удару або удару в спину, + 2 втрати від сил природи, 3 осередки для рун) - Бодан Феддик у головному таборі загону.
  • Молот Майстра Горна(сила: 32; шкода: 12,60; +25 до стійкості до вогню, +6 до атаки, 2 осередки для рун) - генлок-господар ковадла в Мертвих ровах.
  • Священний молот(сила: 34; шкода: 13,50; +2 до сили волі, +10 до психічної опірності, +4 до шкоди проти мерців, 2 осередки для рун) - сховище в південному крилі маєтку банна Франдерела в Денерімі. .
  • Молот Тріана(сила: 34; шкода: 13,50; +4 до шкоди проти породжень пітьми, 2 осередки для рун) - Белен, за надану підтримку під час вирішення питання щодо трону Орзаммара.
  • Сокира Васхота(сила: 32; шкода: 14,00; +1 до сили і до шкоди, +2 до сили волі, 2 осередки для рун) - гарлок-генерал у захопленому породженнями темряви Торговому кварталі Денеріма.
  • Хасіндський рушник(сила: 38; шкода: 14,40; +3% до шансу крит. удару в ближньому бою, -5 до атаки) - у продажу у Фаріна на Морозному перевалі перед дверима Орзаммара.
  • Велика хасиндська булава(сила: 38; шкода: 14,40; +5 до шкоди, +2,5 до пробивання броні, +0,5 до відновлення витривалості в бою, +75 до витривалості, 3 осередки для рун) - у продажу у Горіма з Торгового кварталу Денеріма.

Найкращі луки та арбалети в Dragon Age: Origins:

  • Цибуля лисиця(спритність: 26; шкода: 7,50; шанс ухилення від снарядів) - збройна стійка, сховище на верхньому поверсі замку Редкліф.
  • Молодий місяць(спритність: 30; шкода: 8,00; +2 до сили волі, +10 до стійкості до сил природи, +1,5 до пробиття броні) - Вараторн з табору долійських ельфів у лісі Бресіліан.
  • Вовкобій(збитки: 8,40; +4 до збитків проти мерців, +8 до збитків проти звірів) - Вараторн з табору долійських ельфів у лісі Бресіліан після доставки залізної кори.
  • Коп'ємет(спритність: 30; шкода: 9,00; швидке прицілювання, +2,5 до пробивання броні) - генлок-господар ковадла в Мертвих ровах.
  • Цибуля Златого сонця(спритність: 30; шкода: 9,00; +4 до атаки) - ельфійка Денера, помічниця работоргівця Каладріуса, на тевінтерському складі в ельфінажі Денеріма.
  • Хватка Фалон "Діна(втрата: 9,60, +2 до шкоди, швидке прицілювання) - скарби дракона, верхній рівень ельфійських руїн у Східному Бресіліані.
  • Око мага(спритність: 34; шкода: 9,60; +3% до шансу крит. удару на відстані, +4 до атаки) - скриня, сільська крамниця у селі Притулок.
  • Лук Маржолайн(спритність: 34; шкода: 9,60; +3 до хитрості та шкоди, швидке прицілювання) - скриня, будинок Маржолайн в Торговому кварталі Денеріма після початку.
  • Старовинний арбалет вартових(сила: 14, шкода: 9,60, пробивши. броні: 7,00, дистанція: 44, +1 до шкоди, швидке прицілювання) - командир розвідки вартових з Піка Солдата з доповнення «Фортеця Стражів».
  • Арбалет із покращеним зчепленням(сила: 26; шкода: 12,00; +1,5 до пробивання броні, +4 до атаки) - за виконання доручень Воронов від майстра Ігнасіо в таверні «Покусаний дворянин» у Торговому кварталі Денеріма.

Найкращі кинджали в Dragon Age: Origins:

  • Винятковий сирний ніж Олафа(спритність: 24; шкода: 5,60; +1 до пробив. броні, 2 осередки під руни) - замкнена скриня Олафа в селі Хоннліт, ключ на трупі поруч із Шейлою.
  • Кинжал Дункана(спритність: 24, шкода: 5,60, +4 до спритності, +10% до шансу крит. удару або удару в спину, +10 до шкоди проти драконів, 2 осередки під руни) - повсталий огр на полі битви з доповнення « Повернення до Остагару».
  • Кинжал звіролюду(втрата: 5,60; +10% до шансу крит. удару або удару в спину, 2 осередки для рун) - четвертий поверх вежі Круга Магів.
  • Вимерлий тейг Шанкер(спритність: 26; шкода: 6,00; +5 до хитрості, +0,5 до пробивання броні, +6 до атаки, перериває заклинання, 2 осередки для рун) - зламана скриня на майданчику з огром-ватажком у тейзі Кадаш з доповнення «Кам'яна бранка».
  • Шип мертвих богів(спритність: 26; шкода: 6,00; +3 до шкоди та пробивання броні, 2 осередки для рун) - після знаходження на Перехресті Каридіна.
  • Дар Сірих(спритність: 26; шкода: 6,00; +5% до шансу крит. удару в ближньому бою, 2 осередки для рун) - Валендріан після порятунку з полону работоргівця Каладріуса в ельфінажі Денеріма.
  • Кинжал Ворона(спритність: 30; шкода: 6,40; +15% до шансу крит. удару або удару в спину) - Годвін з другого поверху Кола Магів після доставки посилки ліріуму від Рогека з Пильного міста в Орзаммарі (потрібно попросити суму за товар 75 золотих ).
  • Шип троянди(спритність: 30; шкода: 6,40; +2 до спритності, +1 до відновлення здоров'я в бою, +3 до шкоди, +5% до шансу критичного удару в ближньому бою, +30% до шансу критичного удару або удару в спину, 3 осередки для рун) - у продажу Гаріна з Общинних залів Орзаммара.

Найкращі палиці в Dragon Age: Origins:

  • Посох Харроумонту(магія: 20; шкода: 4,80; +1 до магії, +2 до статури) - Харроумонт, за надану підтримку під час вирішення питання щодо трону Орзаммара.
  • Милосердя сильвана(магія: 24; збитки: 5,20; +5 до стійкості до сил природи, +1 до магічної сили, +10% до збитків від сил природи) - Бодан Феддик у головному таборі загону.
  • Порочна палиця(магія: 24; шкода: 5,20; +1 до відновлення мани в бою, +5 до магічної сили, -1 до сили волі, +10% до шкоди від духовної магії та електрики) - гарлок-генерал у захопленому породженнями пітьми ельфінаж Денеріме.
  • Гілка Дуба(збитки: 5,20; +1 до магії, +2 до статури, +10% до збитків від сил природи) - Великий Дуб із Західного Бресіліана за повернення жолудя.
  • Шматок дерева(магія: 24; шкода: 5,20; +1 до статури, +10 до стійкості до сил природи) - Вараторн з табору долійських ельфів у лісі Бресіліан. Наказ мабарі шукати щось корисне.
  • Останній аргумент(магія: 32; шкода: 6,00; +3 до шкоди, +10 до магічної сили, +15% до шкоди від вогню) - Бодан Феддик у головному таборі загону.
  • Дихання зими(магія: 36; шкода: 6,40; дистанція: 58, маг. сила: 7; +25 до стійкості до холоду, +15% до шкоди від холоду) - шалений демон з другого поверху фортеці Стражів на Піці Солдата.
  • Посох лорда-магістра(магія: 36; шкода: 6,40; +6 до сили волі та магічної сили, +2 до відновлення мани в бою, +10% до шкоди від вогню та духовної магії) - у продажу у інтенданта з вежі Круга Магів на озері Каленхад.

Найкращі аксесуари в Dragon Age: Origins:

  • Пояс « Благословення Андруїла»(+2 до всіх характеристик, +20 до стійкості до сил природи, +1 до відновлення мани та витривалості в бою, +10 до фізичної опірності) - у продажу у інтенданта з вежі Круга Магів на озері Каленхад.
  • Кільце « Живитель»(+10 до статури, +3 до відновлення здоров'я в бою та броні, +10 до відновлення здоров'я поза бою, +20% до одержуваних лікувальних ефектів) - у продажу у Гаріна із Общинних залів Орзаммара.
  • Кільце « Ключ від міста»(+2 до всіх характеристик, +4% до шансу відбити ворожу магію, +10% до одержуваних лікувальних ефектів) - Рада в Алмазних залах, після знаходження п'яти записів Кодексу в житлових районах Орзаммара.
Найкращі набори обладунків у Dragon Age: Origins: , .

Набридло починати нову гру в тому самому незалежно від раси/класу? Тоді цей мод для вас. Він змінить модель стартової броні на особливу для кожної раси/класу.


Варіанти моди:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- Для всіх рас. Цей варіант працюватиме з будь-якою расою класом. Стартова броня замінюється на базовий варіант для розбійника, мага та воїна відповідно незалежно від раси.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- Тільки для ельфів. Стартова броня заміниться на магів на одяг зберігача, для розбійників - на обладунки дольійця-мисливця, для воїнів - на обладунки дольійця-воїна.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- Тільки для гномів. Стартова броня заміниться для розбійників на одяг хартії, а для воїнів – на обладунки легіонера. На інших расах броня буде невидимою.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- Тільки для людей. Стартова броня заміниться на три варіанти обладунків шукача пригод для мага, розбійника та воїна відповідно. На інших расах броня буде невидимою.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Тільки для кунарі. Стартова броня заміниться на магів на Антаам-Саар, на воїнів і розбійників - на Шокра-Таар. На інших расах броня буде невидимою. Потрібен DLC "Трофеї кунарі" .
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - лише для людей. Стартова броня заміниться на три варіанти обладунків Вільних громадян Долів для мага, розбійника та воїна відповідно.На інших расах броня буде невидимою.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - лише для людей. Стартова броня заміниться на три варіанти обладунків Ордену храмовників для мага, розбійника та воїна відповідно.На інших расах броня буде невидимою.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - тільки для людей, ельфів та гномів. Стартова броня заміниться на три варіанти обладунків Сірих Стражів для мага, розбійника та воїна відповідно.На кунарі броня буде невидимою.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - для всіх рас. Цей варіант працюватиме з будь-якою расою класом. Стартова броня замінюється на варіант броні з DLC "Чужак" для розбійника, мага та воїна відповідно незалежно від раси.Потрібно DLC "Чужак" .
  • Нове! Папка TMM Starting Armours - Multiplayer - (для людини жінки)- Для людини жінки. Три варіанти заміни стартової броні на броню Ізабелли/Вбивці для всіх класів. Ставити щось одне.На решті рас і людини чоловікові броня буде невидимою.
  • Нове! TMMStartingArmoursMultiplayer . daimod - для всіх рас. Цей варіант працюватиме з будь-якою расою класом. Стартова броня замінюється на варіанти броні персонажів з мультиплеєра (Елементаліст, Катарі, Ізабелла, Мовчазна сестра, Саїрабаз, хранитель, воїн-маг) для розбійника, мага і воїна відповідно.

Вимоги:

  • Dragon age: Inquisition з офіційним одинадцятим патчем від Bioware чи вище.

Як і в будь-якій, що поважає себе сучасною РПГ, Dragon Age: Inquisition є і крафт броні і зброї. На відміну від першої частини, тут крафт не обмежується вставкою рун - тепер нам дають можливість створити річ з нуля, самому вибравши зовнішній вигляд, тип, матеріал, що дає необхідні бонуси і поліпшення. Хоча й руни теж залишилися, куди ж без них? Взагалі на мою скромну думку крафт зроблено сумно і не цікаво, як і все в цій сумній грі, можливостей багато, та ось бігати збирати все це барахло дуже не весело.

Ескізи зброї та броні

На самому початку для створення предметів, покращень або рун знадобляться ескізи цих самих предметів, поліпшень та рун. Де їх взяти? У скринях, торговців, місіях у ставці, іноді навіть босів. Ескізи відображаються у списку доступних для крафта предметів, їх можна використовувати скільки завгодно і, що тішить, вони не займають місця в інвентарі.

У грі лише 3 рівня ескізів. Чим він вищий, тим більше буде осередків у предметі, якісніше та з великою кількістю бонусів можна буде створити предмет. Ескізи 1 рівня припускають наявність 2-х осередків, 2-го рівня – 3-х осередків, ескізи 3-го рівня – 4-х осередків.

Система крафта тут логічна — на важкий обладунок знадобиться велика кількість металу, трохи менше шкіри і рідко коли знадобиться тканина, а для шати навпроти. Для мечів і рукояток зброї потрібна основа, а також шкіряна, або тканинна оплетка тощо.

Усього є 4 типи осередків: основна, що визначає базові параметри та три додаткові, набір яких може бути різним залежно від ескізу. А саме:

Втрата- Основний осередок для зброї, визначає шкоду в секунду в залежності від матеріалу, а також тип стихійної атаки палиці.

Атака— додатковий осередок для зброї та покращення зброї. Залежно від матеріалу додає бонуси до типів атак чи ймовірність накладання статусних ефектів на ворога.

Обладунок— основний осередок для броні, визначає рівень обладунку залежно від матеріалу та захист від фізичних збитків у ближньому бою.

Захист- Додатковий осередок для броні та поліпшень броні. Залежно від матеріалу додає бонуси стійкості від стихійних, далекобійних і магічних атак, а також ймовірність кровотечі у відповідь або додаткове здоров'я.

Підтримка- Додатковий осередок для всіх типів предметів. Залежно від матеріалу додає окуляри характеристик (спритність, магія та ін.).

Для покращень будь-якого рівня завжди доступно лише два додаткові осередки, за допомогою покращень можна додати лише бонуси та/або окуляри характеристик, але не шкоду або рівень броні (виняток становить Б'янка).

Види поліпшень та крафту

Броня

Для крафта доступні 3 види броні (легка, середня та важка), а також шоломи кожного з трьох видів. Майже для всіх видів броні доступні два слоти поліпшень: наручі та поножі (виняток становлять особливі обладунки на кшталт ельфійської мантії Зберігача або обладунку Легіону Мертвих). Поліпшення створюються окремо, але за аналогічним принципом.

Іноді готові покращення можна виявити в скринях або отримати нагороду за виконання місії у ставці. Поліпшення також можна знімати з предметів, що випали, і ставити на інші.

Зброя

У Dragon Age: Inquisition видів зброї ще більше, ніж броні та з поліпшеннями у них не все так просто.

Тип зброї

Слотів

Назва

Одноручне – мечі

Рукоятка для довгого меча

Одноручне – булави, молоти, сокири

Одноручна рукоятка (древко)

Дворучне – великі мечі

Рукоятка великого мечаНавершие великого меча

Дворучне – великі сокири та молоти

Дворучна рукоять (древко)Наверші

Магічні палиці

Вістря палиціРукоять палиця

Кинджали/парні кинджали

Кинджальна рукоять/Рукояті для парних клинків

Лучна рукоять

Окремо варто згадати про Б'янку, оскільки зброя є унікальною. Збільшувати УВС та характеристики можна лише за допомогою покращень. У Б'янки є цілих 3 слоти поліпшень - Плечі, Приціл, Рукоять. Для плечей доступний основний осередок, що підвищує УВС, для рукояті теж один осередок підтримки, для прицілу – один осередок атаки. Хоча коли я проходив гру вже десь у середині Б'янка була в рази гірша, ніж середні луки.

Матеріали для крафту

Для створення зброї та обладунків у грі є 3 типи матеріалів: метал, шкіра та тканина, у свою чергу вони ще поділяються на 3 рівні. Що рівень матеріалу, то більше вписувалося рівень броні чи показника бонуса. Вигляд обладунку також змінюватись в залежності від матеріалу.

Метал

Метал знаходиться за допомогою кнопки пошуку (або пильного ока) у печерах і на гірських схилах у вигляді невеликих скупчень по кілька видів кожного на одну локацію. У Смарагдових могилах в Аргоновій халупі можна купити люстр Досконалого, обсидіан і пірофіт, а Кольорове скло із Сіро продається у Скайхолді біля торгівлі з Орлея.

Метали 1 рівня

Метали 2 рівні

Метали 3 рівні

Шкіра

Шкіра видобувається з убитих тварин певного виду. У купця у Внутрішніх землях (Перекресток) можна купити практично всі види шкіри 1 рівня, в долійському таборі у Священних рівнинах можна придбати шкіру голкоспину, луску фенікса та баранячу шкіру.

Шкіри 1 рівня

Шкіри 2 рівні

Шкіри 3 рівні

Тканини

Тканини падають із убитих ворогів. Шовк, напівоксамит та бавовну можна купити у Вал Руайо.

Тканини 1 рівня

Тканини 2 рівня

Чудові речі

Можливість створювати чудові речі у вас з'явиться у Скайхолді після запрошення чарівниці (місія у ставці). При створенні предмета з'являється окремий осередок для відмінної речі, прямо над основною. Звичайні матеріали тут не підійдуть. Для відмінної речі потрібні зворушені Тінню метали, шкіри або тканини, які трапляються випадковим чином при зборі, а також особливі знахідки на кшталт драконячого зуба або залізної кори. У комірку можна вставити лише одну одиницю такого матеріалу, але її заповнення не є обов'язковим.

Особливі матеріали дають короткочасну здатність, на кшталт Ходячої фортеці, Незламності або Тіньового плаща, можливість отримати бонус до накопичення зосередження або при смертельному ударі вилікуватися до 15% здоров'я. Можливі бонуси генеруються випадково і їх багато.

Dragon Age: Inquisition - крафт броні та зброї was last modified: 5 травня, 2015 by admin

Преферанс