Space pirates and zombies 2 поради. Природний рух та контроль

Space Pirates And Zombies 2 можна безсоромно назвати повноцінним сиквелом. Гра перевершує оригінал у всьому, але, як це зазвичай трапляється з масою продовжень, отримує менше теплих відгуків від гравців і загалом має нижчий поріг знаходження у грі.

Відмінності першої та другої частини у візуальному плані та механіці гри очевидні, але виходить, і я не один такий, ці інновації не стали відчутним стрибком для серії. Справді, в SPAZ2 не відчувається глибина і це на тлі того, що космос наповнений кількома сотнями живих капітанів, які будують свій світ нарівні з нами. Вказівка ​​на те, що гравець не обраний надто нав'язливий. Це демонструється за допомогою прямих дій. Хочеш просуватися в грі, просуйся порціями — тобто посміти напасти на капітана крутішого за тебе (характеристик та судна) рівноцінно смертельному вироку. Качайся собі потихеньку і рано чи пізно доростеш до рівня. Для уточнення. Це не довго, але одноманітно.

Один-два бою в режимі третьої особи виглядають досить цікаво, але особливих стратегійведення бою немає, як про це розписують розробники. Мікроменеджмент судна не того рівня, щоб нюанси сильно впливали на результат битв. Бої в космосі нагадують битви в морі, але кудись зникає вся епічність і все зводиться до того, що спочатку улепетуєш від усіх подалі і намагаєшся винести по одному. В іншому випадку опиняєшся в осередку битви і істерично крутиш камерою на всі боки. Я намагався експериментувати зі знаряддями та модуляцією корабля, але переможна тактика завжди зводилася приблизно до одного. Добре допомагали з прокачуванням бої разом з іншими капітанами. Начебто і репутацію заробляєш і з іншого боку маєш допомогу у вигляді досить тямущого ІІ.

Однак SPAZ2 це не тільки битви, а вірніше лише мала їх частина. Ще точніше сказати, що так задумували розробники. Ось космос, ось біткіон, у сенсі ресурс, і він у всіх сенсах обмежений. Ваше завдання, як і інших розумних болванчиків у грі, зуміти опанувати і утримати якнайбільше ресурсів у себе. Для цього можна захоплювати території та створювати об'єднання. Іншими словами будуємо свою державу і сподіваємось, що її не збудує хтось інший. Розбирання ж чия держава крутіша все одно закінчиться космічною поножовщиною.

Питання із зовсім іншої опери. Чи гравець все це робитиме? З великою ймовірністю в рамках квестів, що надходять, і трохи поза рамками. Може через те, що сюжетна частинадосить коротка і нудна, може через те, що вищої мети від будівництва своєї держави немає — все це відходить на другорядний план і деяким небажанням, триває підкорення космосу, який ось-ось зазнає нападу старих добрих зомбі.

Багато гравців розхвалили систему складання та кастомізації корабля. З погляду цікавості насиченості деталями вона справді цікава та інформативна. Тобто бездумне наліплювання модулів та грамотний підхід дадуть вражаючий результат на вихлопі. Однак, як я вже писав вище, мікроменеджмент не на тому рівні, щоб грати з тактиками. Неважливо як ви збиратимете корабель - майже непробивним танком ви не станете і понад юрким винищувачем теж.

Що сподобалося особисто мені, то це збір інформації про лору гри. Ми не просто збираємо якусь дату розкидану по космосу, а систематизуємо бібліотеку подій минулого та сьогодення. Причому дуже подобається стильна система подачі цієї інформації. Буквально створюється якийсь датацентр з даними і розкриває душевну глибину світу, яка так очевидна про погляді інші аспекти гри.

Девіз цієї гри - "Все, що ти робиш, не має сенсу, тож навіть і намагатися не варто".
(ну тобто це буквально те, що каже тобі головний супротивник щоразу, коли ти його "знищуєш")

Я думаю, що цей девіз розробники взяли зі свого життя. А точніше – з історії розробки цієї гри.
Вони поспійшли в усьому. Гра барвиста, і це все позитивне, що я про неї можу сказати.
Складність, баланс, ІІ, економіка, інтерфейс у цій грі зроблено погано і працюють на милицях.

У грі є дві великі шматки. Перший це те, як ти літаєш на кораблику, покращуєш його, борешся з ворогами. Другий це те, як живе великий світ, фракції (позбавлені сенсу), союзники (некорисні) і вороги (які грають за принципово іншими правилами). Останнє, я думаю, наслідок того, що розробники бачили, що крім картинки нічого зробити нормально не можуть і вирішили зробити ну, щоб було типу складно, але оскільки добре зробити складно не могли - зробили милицями.

Наприклад.
У бою може брати участь 4 кораблі. 1 на 1 ти, швидше за все, зможеш обробити будь-кого. На двох – у тебе просто потужностей не вистачає. Твого щита і дпма тупо не вистачає, щоб досить довго терпіти їх подвійний дпм, щоб списати щит.
Здавалося б - вивертайся так, щоб були бої 2 на 2. Проблем у тому, що твої союзники - явно слабші, ніж твої супротивники. Тому бій 2 на 2 дуже швидко опиняєшся в бою 1 проти 2.

При цьому якщо твого союзника перемагають (десь на карті) - він автоматично переходить у стан ворога.
Якщо ти перемагаєш ворога, ти можеш переробити його в нейтрал за відчутну кількість ресурсу, який у тебе швидко закінчується, якщо ти займаєшся тим, що перемагаєш і конвертуєш ворогів. А якщо намагаєшся формувати ресурс – твоїх союзників швидко обробляють і конвертують у противників.
І за допомогою такого принципово різного підходу - ти легко опиняєшся в ситуації, коли кількість противників упирається в іншу милицю. Вони перестають конвертувати твоїх союзників. Щоправда, союзники все одно відмирають "за кулдауном". Але не конвертуються, залишаються союзниками, бо кількість ворогів уже сягнула ліміту. Тому щойно ти наважуєшся сконвертувати противника в нейтралу - кількість противників падає нижче ліміту, і вони відразу конвертують чергового відмерлого союзника в противника. Тож це безглуздо – можеш навіть не намагатися.

А основна череда противників все одно ходить так, що там десяток кораблів завжди готові вплутатися в бій.
А якщо ти і підловиш когось самотнього - шанси такі, що гра скаже "ой, що ти занадто кльовий... а це була засідка! тут не один корабель, а два! ха!".

Там є інші проблеми. При тому, що відстані у бою критичні, це дуже важлива відмінність у зброї – відстань не відчувається. Фракції такі, що незрозуміло, навіщо я гаяв час, укладав союзи. Фідбек від зброї (особливо, ракетної та дрібних корабликів) взагалі відсутня - немає нормального способу зрозуміти, як добре чи погано працює твоє поточне складання корабля (при тому, що складання корабля це великий і важливий шматок геймплею). І так далі.

І якщо заздалегідь знати, як розвиватиметься сюжет гри, всі ці милиці можна було б, напевно, побороти...
Але просто гра нецікава. Вона просто набридла і знову робити все те ж саме, але по-іншому - не хочеться. Вона того не варта.

MinMax Games - крихітна канадська ігрова студія, що складається всього з двох осіб. Три роки знадобилося розробникам, щоб викотити на суд глядачів свій перший натхненний «Космічними Рейнджерами» проект – космічну action/RPG. На роботу над сиквелом, Space Pirates And Zombies 2, пішло шість років.

Space Pirates And Zombies 2

Жанр рольова гра, космосим
Платформи Windows, macOS, Linux, Oculus, HTC Vive
Розробники MinMax Games Ltd.
Видавець MinMax Games Ltd.
Сайти minmax-games.com, Steam

Ті ж, там же. Сюжет Space Pirates And Zombies 2 починається практично відразу після закінчення першої частини гри. Темна сутність переможена, але Ельза Янг та її команда все ще нишпорять Галактикою, зачищаючи останні осередки зараження. «Шестеренка» знищено, корабель схожий на іржаве корито, а команда – на збіговисько божевільних. Отже, все доведеться розпочинати спочатку. Збирати черговий уберзірколіт, нарощувати м'язи, мати зв'язки, шукати власне місце в Галактиці. І, звісно ж, зомбі ще повернуться, куди ж без них.

Фішка SPAZ 2 – система репутації вашого героя у світі гри. Галактика SPAZ 2, що генерується перед початком гри випадковим чином, населена двома сотнями персонажів, розділених на фракції або вважають за краще залишатися вільними стрілками. Залежно від кожної вашої дії, оточуючі змінюють свою думку про вас. Допомогли комусь у бою – покращили свою репутацію із цим конкретним капітаном та його фракцією. Знищили чийсь бойовий рейд – засмутили його власника та відповідну фракцію, зате порадували того, на чию територію цей рейд прямував. Вкрали чужий різ (головний ресурс у грі) – отримаєте мінус у карму. Знищили пірата на території іншої фракції – плюс у стосунки. І т.д. і т.п. Оскільки сидіти на місці в цій грі не вийде, кожен ваш бій змінюватиме ставлення до вас інших капітанів. І поки ви не належите до жодної фракції, можна намагатися задобрити всіх, але як тільки почнете будувати власну космічну імперію – тертя з сусідами не уникнути.







Якщо перша частина Space Pirates And Zombies нагадувала суміш «Космічних Рейнджерів» та Star Control з паузою, то SPAZ 2 більше схожа на якусь . Гра переїхала в 3D і втратила top-down камеру. Тепер це маневрування в умовно тривимірному космосі, хоча насправді третій вимір ніяк не впливає на бойову тактику. Жодної паузи - ловимо ворога в перехресті, віддаємо накази винищувачам супроводу, чекаємо болісно повільну перезарядку батарей, стежимо за щитами і намагаємося повертатися до противника неушкодженим бортом. У деяких битвах беруть участь по кілька кораблів різних фракцій, крім винищувачів, в інших вам доведеться розбиратися з ворогом, наприклад, з важкоозброєною базою супротивника, поодинці.






І тут першому плані виходить друга важлива фішка Space Pirates And Zombies 2 – конструктор кораблів. З отриманих в бою або куплених будівельних блоків вам потрібно зібрати власний мегазвездолет. Кожен кубик, як зброя або броня в якомусь традиційному action/RPG, має свої параметри, спеціальні бонуси, задані точки кріплення тощо. На багатьох блоках є озброєння, причому самого різного призначення- далекобійні торпеди, лазери ближнього радіусу дії, зенітні гармати, іонні ракети проти щитів, промені, що притягують, і т.д. і т.п. Повірте, різноманітність така, що й позаздрить. Плюс у грі непоганий вибір кораблів допоміжного флоту, які можуть серйозно вплинути на результат бою. Одним словом, складання та підготовка до бою власного корабля – процес не менш захоплюючий, ніж спорядження вашого героя у якійсь фентезійній action/RPG. А з огляду на те, що ви самі вибираєте і зовнішню форму вашого зорельоту, ще й креативний.







У міру набору досвіду та прокачування героя ви отримуєте можливість об'єднувати все більше будівельних блоків, відкриваєте блоки середнього та великого розмірів, що вимагають кілька точок кріплення. Крім того, з підвищенням рівня ви можете підняти один із трьох запропонованих випадковим чином параметрів – посилити корпус, броню, щити, скоротити час перезаряджання батарей тощо. і т.п. Тут звертаємо увагу на такий параметр капітанів, як окуляри командування, що дозволяє нести та використовувати в бою потужніші винищувачі.






Перші десять годин однокористувацької кампанії Space Pirates And Zombies 2 – по суті одна велика, занадто затягнута навчальна місія. До того моменту, як ви знайдете деяку самостійність і почнете будувати власну імперію, готуючись до смертельного протистояння з новою ордоюзомбі, ви вже втомитеся від одноманітних боїв. Проблема в тому, що ніяких побічних квестів, та й взагалі традиційних квестів у SPAZ 2 немає (навчальні завдання не береться до уваги). А є велика пісочниця, в якій ви вільні розважати себе самі. Полювати на піратів, проходити битви-симуляції на бойових аренах чужих станцій, будувати власні станції та розвивати їхню економіку, «замовляти» інших капітанів і намагатися відбитися від тих, хто хоче отримати нагороду, призначену кимось за вашу голову. Ні, формально сюжет у грі є, але він, скажімо так, настільки божевільний, що багато хто віддасть перевагу відразу ж забути і його, і персонажів гри, як страшний сон.







Візуальна складова Space Pirates And Zombies 2 – найболючіше місце проекту. Перша частина гри, за всієї її ексцентричності, виглядала в 2D навіть мило, чимось нагадуючи класичний Star Control та ігри 90-х років. SPAZ 2 в 3D виглядає... як новорічна ялинка, вбрана пацієнтом психіатричної лікарні. Кожна битва – це кольоромузичне шоу 80-х. Таке враження, що хтось підвішив у центрі поля бою дзеркальну кулю і лупить у неї із сотні лазерних указок різних кольорів. Надто яскраво, надто гротескно, надто отруйно. При цьому карта світу, іконки корабля, що переміщаються по ній, навпаки, виконана в дуже стриманій манері. Такий контраст трохи бентежить. Неприємно дивують і портрети героїв, які використовуються під час сюжетних вставок, дивитися на них просто неприємно.







Space Pirates And Zombies 2 – гра з цікавою механікою та вражаючою свободою дій. Ймовірно, це найближча до « Космічним Рейнджерам» із сучасних космічних action/RPG. Якщо ви готові змиритися з незвичайним візуальним стилем гри і дещо одноманітним геймплеєм, то зможете зависнути тут на не один десяток годин. Якщо ж ні… що ж, "Космічні Рейнджери" і зараз цілком непогано грають.

Оцінка сайт

Плюси:Конструктор кораблів; великий вибіркомпонентів та зброї; ставлення між пілотами та коаліціями

Мінуси:Занадто довге навчання; візуальний стиль на аматора; одноманітні бої та завдання

Висновок:Найбільш близька до «Космічних Рейнджерів» сучасна action/RPG

, Єгипет , Пірати , Захід , Майбутнє ,
Темні віки. Пляж , Печери , Місто , Неон ,
Болото, справжнє.


3 день. На полі з'являються надгробки. Вони є нерухомими щитами для зомбі. За перемогу отримуємо рослину Блумеранг.


4 день. Граємо в міні гру, де можна розставляти рослини, що з'являються на конвеєрній стрічці зліва. За перемогу отримуємо доступ до бонусних сил: Сила снігу, Сила кидка та Сила блискавки. Усі вони дуже дорогі, використовувати їх потрібно лише у крайніх випадках.


5-й день. Вбиваємо всіх зомбі за допомогою бонусних сил. За перемогу отримуємо рослину Морозна капуста.



6 день. Серед ворогів з'являються зомбі із табличками верблюдів, знищуємо їх, використовуючи добрива на Горохостріл. За перемогу отримуємо новий костюм для морозної капусти (він нічого не дає, тільки змінює зовнішній вигляд). Відкривається доступ до Дзен-саду.


7 день. Міні-гра «Меморі». Нам потрібно перевертати таблички верблюдів та запам'ятовувати символи. Відкривши два однакові символи, ми знищимо ці таблички. Так треба знищувати всіх зомбі, не даючи їм дійти до лівого краю.



10-й день. З'являються зомбі – будівельники надгробних плит. Знищуємо їх насамперед.


11 день. Потрібно грати вже вибраним комплектом рослин. Ставимо відразу ж подвійні соняшники, від перших зомбі захищаємось мінами. За такої тактики буде складно на початку, але простіше наприкінці рівня. За перемогу отримуємо костюм ніндзя для Картопляної міни.


12 день. З'являється зомбі-фараон. Для його знищення ставимо по три бойові рослини на одній лінії. За перемогу отримуємо Pyramid of Doom – доступ до безкінечного режиму в Єгипті.



13 день. (Умови: не розміщувати рослини на двох лівих рядах). З бойових рослин використовуємо лише капустопульти. За перемогу отримуємо рослину Капуста Броколлі.


14 день. Ставимо боксерську капусту ліворуч за горіхами. Ззаду все засаджуємо капустопультами.


15 день. (Умова: Не дати знищити три Соняшники у центрі поля). Перед соняшниками ставимо боксерську капусту та горіхи. Для знищення фараонів вчасно використовуємо добрива на боксерів. Якщо не виходить, перед початком рівня можна включити посилення горіхів за зібраний горщик або кристали. Таким чином горіхи захищатимуть соняшники втричі довше. За перемогу повчаємо вбрання хіпі для Блумерангів.


16 день. Міні-гра «Меморі». Діяти потрібно дуже швидко.



17 день. (Умова: не можна садити більше 14 рослин). (Ліміт рослин вказаний у верхньому лівому кутку екрану, праворуч від сонячної енергії). Садимо всього три Соняшники. Попереду ставимо лінію з п'яти бійцівських капуст та з п'яти горіхів. Разом – 13 рослин. Час від часу Ставимо Морозну капусту, щоб загасити смолоскипи. За перемогу отримуємо збільшення максимальної кількості бонусів удобрення.


18 день. Потрібно на самому початку розставити всі рослини, натиснути кнопку Let's Rock, тільки після цього зомбі почнуть нападати. Садимо ряд капустопуть, ряд боксерів і ряд горіхів. Енергію, що залишилася, витрачаємо на посадку нових горіхів замість побитих.



19 день. (Умови: 1 – не можна садити більше 12 рослин, 2 – не розміщувати рослини на двох лівих рядах). Садимо п'ять Соняшників. Починаємо садити ряд боксерів та ряд горіхів. У процесі заповнення поступово викопуємо соняшники, щоб не перевищити ліміт 12 рослин. Перед використанням морозної капусти не забуваємо викопувати зайву рослину. Щоб зупинити останню хвилю, на дві верхні лінії садимо додатково капусти, а внизу, коли підійдуть вороги, використовуємо добриво на четвертому боксері, щоб він знищив усіх на трьох нижніх лініях. За перемогу отримуємо Горохостріл Повторювач.


20 день. (Умова: захистити Соняшники у центрі поля). Рекомендуємо перед рівнем використовувати покращення горіхів.



21 день. Потрібно грати вже вибраним комплектом рослин. Ставимо подвійні соняшники, ворогів зупиняємо заморожуванням, поступово ставимо кукурудзопульти та капустопульти. Ряд подвійних соняшників дозволить нам накопичити на Арбузопульт. Використовуючи бонус добрива, завжди віддаємо його Арбузопульті. За перемогу отримуємо початковий запас 25 енергії на початку кожного рівня.


22 день. (Умови: 1 – не розміщувати рослини на двох лівих рядах, 2 – не можна садити більше 15 рослин). Ставимо ряд Соняшників, ряд Боксерів, ряд Горіхів. Соняшники поступово викопуємо та замінюємо Капустопультами.


23 день. Міні-гра «Меморі». Діяти потрібно дуже швидко. За перемогу отримуємо випадковий костюм.



24 день. Потрібно на самому початку розставити всі рослини, натиснути кнопку Let's Rock, тільки після цього зомбі почнуть нападати. Ставимо ряд Блумерангів, ряд Боксерів, ряд Горіхів. За перемогу отримуємо рослину Подвійний соняшник.



2 день. У другий день все те саме.


3 день. Нам потрібно вчасно натискати на кокосові гармати, щоб збити якнайбільше чайок. Вибух кокосового снаряда зачіпає сусідні зомбі, тому цілимося в центральні птахи в зграї. Набравши 5000 очок, перемагаємо та отримуємо рослину Драконаліст.


4 день. Ставимо драконолисти в перших рядах, але за горіхами. За перемогу отримуємо Dead Man's Booty – доступ до безкінечного режиму у Піратських морях.



5-й день. Потрібно грати вже вибраним комплектом рослин. Засаджуємо все поле Кукурузо-пультами, ззаду – Соняшники, попереду – Горіхи. Кукурудзи швидко збиватимуть зграї чайок. За перемогу отримуємо костюм пожежника для Драконоліста.


6 день. Нічого незвичайного. За перемогу отримуємо рослину Шипи.


7 день. Ставимо шипи перед бочками, щоб вони не задавили рослини.




10-й день. У ворогів з'являються корабельні гармати. Ставимо на клітинах перед водою Боби, вони діятимуть як пружини та скидатимуть зомбі у воду. Гармати потрібно знищувати кукурузо-пультами.


11 день. Стріляємо з гармат по чайках. Потрібно набрати 30 000 очок. За перемогу отримаємо рослину Кокосова гармата.


12 день. Нічого незвичайного. За перемогу отримуємо Shovel Bonus – після викопування рослини повертається 25% її вартості.


13 день. (Умова: потрібно зробити 3000 енергії). Подвійні соняшники, завдяки їм можемо поставити кілька кокосових гармат.


14 день. Потрібно на самому початку розставити всі рослини, натиснути кнопку Let's Rock, тільки після цього зомбі почнуть нападати. На містку ставимо Драконолисти, Горіхи, Шипи. На краю корабля ставимо Боби-пружини. У тилу – Кукурузо-пульти та Горохостріли повторювачі. За перемогу отримуємо рослину Потрійний горохостріл.



15 день. (Умова: не дати зомбі наступити на лінію кольорів). Попереду потрібно швидко побудувати ряди з Боксерів та Горіх. Потім у тилу потрібно поступово замінювати звичайні рослини на потрійні горохостріли. Якщо їх буде мало, то рослини не зможуть вчасно розстріляти гармати і гармати закидають нас Імпами, які можуть відразу після приземлення наступити на лінію квітів. (Так само можна використовувати подвійні соняшники та садити свої гармати, але тоді буде складніше відбиватися на початку рівня).


16 день. (Умова: не дати знищити два Боби в центрі поля). Спочатку боби самі захищатимуться – скидати одиночних ворогів у воду. У цей час садимо подвійні соняшники, накопичуємо енергію. Перед Бобами садимо Драконолисти та Горіхи. У тилу ставимо безліч горохострілів повторювачів. За перемогу отримуємо костюм – сонячні окуляри для подвійних соняшників.


17 день. (Умова: вбити 20 зомбі за 30 секунд). На містку ставимо Драконолисти, у тилу – потужні Горохостріли. Наприкінці, коли на містку буде багато ворогів, застосовуємо добрива на Драконоліста. Одночасно з цим застосовуємо добрива на двох горохострілів зверху, щоб вони знищили гармати зомбі, так ми виконаємо завдання.



18 день. (Умова: потрібно грати вже вибраним комплектом рослин). Дуже складний рівень, тому що в комплекті немає соняшників. Для проходження 18 рівня Піратських морів рекомендуємо придбати перед початком рівня посилення Морозної капусти (для цього потрібно виростити бонус у Дзен-саді або витратити кристали). Постійно ставимо на полі дедалі нові посилені Морозні капусти, від цього вороги завмиратимуть на кілька секунд. Так ми виграємо багато часу. На правому краю поступово ставимо горіхи, в тилу ставимо звичайні горохостріли. За перемогу отримуємо рослину Кам'яні шипи.


19 день. (Умови: 1 – виробити 1750 енергії, 2 – не дати зомбі наступити на лінію кольорів). Ставимо два ряди соняшників. Поступово саджаємо горіхи перед квітами. (Можна перед цим пограти в рівні Дикого заходу і заробити там рослину Чилі боб. Вона сильно полегшить проходження наступних піратських рівнів).


20 день. Міні-гра стрільба з гармат по чайках.


21 день. (Умови: 1 – знищити 5 зомбі за 5 секунд, 2 – зробити 3250 енергії). Садимо Подвійні соняшники, від перших ворогів відбиваємось Морозною капустою та Бобами-пружинами. Поступово додаємо Драконолисти та потужні Горохостріли. Під час останньої хвилі використовуємо добрива на драконоліст, щоб він спалив відразу 5 зомбі. За перемогу отримуємо +1 осередок для насіння.



22 день. (Умова: потрібно на самому початку розставити всі рослини, натиснути кнопку Let's Rock, тільки після цього зомбі почнуть нападати). Нам потрібно буде відбиватися лише від піратів-абордажників та гармат. Ставимо ряд кокосових гармат, ряд горіхів, ряд шипів. Вчасно стріляємо кокосами, щоби зруйнувати ворожі гармати.


23 день. (Умови: 1 – вбити 8 зомбі за 10 секунд, 2 – не дати зомбі наступити на квіти). Садимо Подвійні соняшники. Попереду ставимо Драконолисти та Горіхи. У середину поступово висаджуємо потужні горохостріли. Використовуємо добрива на Драконоліста, щоб спалити одразу 8 зомбі. За перемогу отримуємо 1 безкоштовну Силу снігу.



24 день. (Умови: захистити Боби у центрі поля). Повторюємо тактику попереднього рівня. Потужні Горохостріли вчасно знищуватимуть ворожі гармати, і Імпи не встигнуть з'їсти Боби. Під час останньої хвилі використовуємо одразу три добрива на Горохостріли, щоб захистити усі Боби. За перемогу отримуємо рослину Вишнева бомба.


25 день. Бос: Зомбот, Який ходить по палубі. Розміщуємо всі рослини, що з'являються. Вчасно удобрюємо кокосові гармати, щоб завдати босу максимум втрат.

Досягнення "Почесний читач сайт",
Рівні: 1. Єгипет, 2. Пірати, 3. Захід, 4. Майбутнє, 5. Темні віки,
6. Пляж, 7. Печери, 8. Місто, 9. Неон, 10. Болото, 11. Сьогодення.
Досягнення. Питання-відповіді.

Спочатку SPAZ 2 викликає досить мішані почуття. Це і захоплення від нових знайдених елементів корабля та розчарування після зіткнення з ворогом. Це насолода досить гарним опрацюванням візуальної частини та роздратування від нескінченних та однакових звуків стрілянини. Спочатку гра може відштовхнути надто великим потоком інформаціїАле варто тільки втягнутися і від комп'ютера вже не відірватися. Мій огляд Space Pirates and Zombies 2 повинен допомогти вам, та й мені теж, зрозуміти, чи хороша Нова грастудії MinMax Games Ltd. До речі, я розглядаю другу частину як окрему гру, а не продовження, тому порівнянь із минулою частиною гри не буде.

Сюжетом ситий не будеш

Події гри продовжують історію першої частини. Якщо коротше – кораблі заразилися вірусом, який перетворює їх на самостійні організми. Люди, що воюють один з одним, об'єднуються, щоб подолати загрозу. Це сюжет Space Pirates and Zombies, якщо вірити вступного роликаз другої частини. Засмучує, що при цьому на моніторі нічого цікавого не відбувається. Очевидно причина статичних заставок – низький бюджет. Повертаючись до сюжету, він у SPAZ 2 недалеко пішов від оригіналу. Угруповання ведуть між собою війни, кожен набирає собі більше ресурсів не тільки зі своєї території. За деякий час кораблі-зомбі нападають на людей. Натомість персонажі розкривають свій характер у діалогах та в біографіях у меню повністю. У розмові з героями можна побачити їхню мотивацію, манеру поведінки. Можна уявити, як вони поводяться в бою та разом із друзями за обідом. Вийшли вони живими, хоч і шаблонними. Але шаблонність для сюжету та персонажів не мінус – вони тут не головне.

Геймплей – він і в космосі геймплей

Гра відразу кидає нас у бій,після якого нам потрібно буде запам'ятати чимало нової інформації з гри. Якщо її засвоїти і перечекати потік навчання, то вас обов'язково винагородять свободою дій. У Space Pirates and Zombies 2 вам доведеться налагоджувати стосунки з іншими капітанами, яких тут дуже багато. Облаштовувати свою базу, битися із зомбі-кораблями, створювати свій корабель з купи різних деталей та багато іншого. Вивчення досить великого відкритого світу приносить задоволення – у нових районах карти можна знайти паливо, металобрухт, який можна продати, людей (їх теж можна продати або залишити для догляду за кораблем) та дані, що розкривають світ гри.


Бої, з одного боку, виглядають повільно, кораблі повертаються неохоче, а чекати поки що перезарядиться зброя - дуже стомлююче заняття.

Але з іншого боку, коли сам відчуваєш свій корабель у бою, дивишся на мінуси та плюси своєї збірки, дивишся на озброєння ворога і прораховуєш тактику бою, гра захоплює з головою.

Відбудувати свій транспорт у SPAZ 2 можна з деталей, зібраних після бою (вони просто літають у невагомості), купити в інших капітанів або назбирати мотлоху і прикріпити аби як до свого дітища. Ще щось, що не відпустить після проходження гри. генерація абсолютно різних подій за кожного нового старту.Правда, що мене неприємно здивувало, то це відсутність мультиплеєра. Шкода, що не вдасться позмагатися з друзями чи пройти разом із кимось сюжетну кампанію. Але варто поставитися до розробників з розумінням – підтримувати сервери, гадаю, може дозволити собі не кожна інді-студія.


Графіка та звук

А от щодо музики і звуку SPAZ 2 не така вже й хороша. У подорожі картою не помічаєш реву двигуна та інші шуми, але під час стрілянини одні й ті ж звуки через 20 хвилин починають дратувати. Музика вилітає з голови відразу після вимкнення гри. Вона, звісно, ​​додає атмосферу чогось космічного, але нічого незвичайного немає. Натомість візуальна частина порадувала. Космічні кораблікрасиво підсвічені різнокольоровими вогнями, модельки промальовані досить добре, щоб полюбити картинку в цілому, а заднє тло завжди виглядає добротно. Єдина претензія до візуального оформлення – портрети персонажів, які спливають під час діалогів та виглядають невідповідними за стилем.Прості, що віддають духом старовини, зображення та купи реалістичного металобрухту та сміття дуже дивно поєднуються. Визнаю, вони відповідають місцевому гумору, але не загальній картині.


Геймплей: 75% Хочете дізнатися, як ми пишемо наші огляди та чому гра Space Pirates and Zombies 2 отримала саме таку оцінку?
Буркозел