Сталкер Поклик Прип'яті – проходження (додаткові квести ч.1). Проходження квесту "поклик крові" Час закінчується

Console Guyz продовжує свій посібник з проходження Fallout 4 Поклик свободи (When Freedom Calls)

Freedom Calls – місія у місті Concord

Коли Свобода кличе починаються поза вхідними дверима Музею Свободи. Перед тим, як увійти, візьміть лазерний мушкет на вулиці.

Увійдіть у головний вхід до музею, ретельно підібравши Лазерний мушкет поряд з тілом Райдера праворуч від вас. Насправді вам не потрібно Musket … зберегти його, і це дорогоцінні боєприпаси на потім. Рейдери просто падають на 10 мм хедшотів.

Усередині музею, йдіть вперед до замкнених воріт і візьміть коробку Боббі Пена поверх диспенсера зліва. Поверніть праворуч по відношенню до воріт і проведіть по кімнатах, повних червоних манекенів. З іншого боку ви знайдете велику рухнуту драбину. Внизу знаходиться замкнена клітина та термінал. Використовуйте термінал, щоб розблокувати клітину за допомогою простого злому та отримати Fusion Core, який знаходиться в реакторі з іншого боку.

Рейдери можуть спробувати збити вас згори. Підніміться сходами і зламайтеся ліворуч і праворуч, входячи в двері до кімнати з величезною фрейліною під час війни. Підлога тут усеяна коробками та мішками з боєприпасами. Зберіть їх усі. Виконайте перший вихід у зал для намотування та сходи на верхній поверх.

Рейдери в ратуші

Ви знайдете кілька рейдерів у цій галузі. Очисти їх усі. Не стріляйте у маленьку групу людей, які розмовляють у кімнаті у дальньому кінці зали біля фронту музею… вони потенційні союзники.

Як тільки ви очистите рейдерів, входьте та поговоріть з Престоном. Він доручить вам місію, щоб допомогти, що це абсолютно необхідно. У цьому є Силова броня. У вас вже є ядро, так що ви можете відправитися в зачинені двері в дальньому кінці цієї кімнати... але не до того, як схопите Perble Bobblehead зі столу. Також не забудьте захопити Atomic Command зі столу.

Як тільки ви вийдете через дальні двері, слідуйте по компасу і вирушайте на вулицю. Убийте стіл (хапайте ковпачок та стрічку), а потім вирушайте у силову броню. Заявіть міні-юн та пройдіть через вертоліт на дах.

Кілька рейдерів будуть розміщені на дахах та на вулиці. Minigun насправді переповнений для цих хлопців… ваш лазерний мушкет чи 10-міліметровий пістолет цілком адекватний. Ви можете впасти без пошкоджень у Power Armor, тому не вагаючись, просуйтеся до своїх ворогів, кинувши на вулицю.

На півдорозі поєдинку в головному перехресті з'явиться Deathclaw. Настав час використовувати цей міні-пульт. Deathclaw найкраще використовувати на безпечній відстані, переважно на балконі синьої будівлі в кінці вулиці від музею (використовуючи внутрішні сходи, щоб піднятися на місце). Використовуйте VATS і націліться на його вразливу голову та живіт.

Якщо ви б'єтеся з ним на відкритому повітрі, йдіть постійно, стріляючи, коли йдете. Не дозволяйте йому оволодіти вами або він накине вас на величезну шкоду. Використовуйте Stimpacks, щоб випередити криву пошкоджень.

Прогулюючись Конкордом, Той, хто вижив, стає свідком збройного зіткнення біля музею «Свободи». На балконі якась людина у ковбойському капелюсі намагається захистити групу поселенців від жорстоких рейдерів. Він криками привертає увагу і просить допомоги у вихідця з притулку, пропонуючи принагідно захопити лазерний мушкет, що лежить поряд із трупом загиблого товариша.

Так починається перший квест за мінітменів – «Поклик Свободи».


Примітка:
Постріл із лазерних мушкетів можна посилити, кілька разів натиснувши клавішу перезарядки (за замовчуванням R). Чим більший заряд, тим вище шкода, що наноситься.

Зайшовши всередину будівлі, нам доведеться битися з нещадними головорізами та розшукати поселенців. Дійшовши до місця, Вижив знайомиться з невеликим загоном людей і їх лідером, який виявляється ні більше ні менше, а останній мінітмен Співдружності - Престон Гарві.

Примітка:
Відразу біля входу біля терміналу, за яким працює Стурджерс, лежить журнал «РобКо - Веселощі», а наприкінці кімнати на столі біля дверей знаходиться Пупс «Сприйняття».


Престон зі Стурджесом пропонують Виживу план, як розібратися з рейдерами біля музею, що залишилися.
Виявляється на даху є старий гвинтокрил, що розбився, в якому знаходиться силова броня Т - 45 (армійський екземпляр) і дуже до речі - мініган.

Але є невелика проблема - в броні немає джерела енергії, і, звичайно ж, нам належить його відшукати. Спускаємось у підвал, ламаємо систему захисту терміналу та забираємо ядерний блок.


Роздобувши ядерний блок, одягаємося в силову броню, висмикуємо мініган з гвинтокрила і влаштовуємо тваринам свинцевий душ.

Примітка:
Будьте обережні, у розпал битви з рейдерами з підземних комунікацій вирветься Кіготь Смерті.


Зачистивши місто від рейдерів і моторошного тварюка, повертаємося до Престона і доповідаємо про виконання поставленого завдання.


Вся компанія рада нашому поверненню, і від Престона просить приєднатися до нас, щоб разом продовжити подорож.


Шлях лежить у поселенні Сенкчуарі. Місце вибрано не випадково, вже давно Матушку Мерфі відвідує бачення, пов'язане з цим мертвим місцем, яке, як їй здається, можна оживити.


Дійшовши до Сенкчуарі, Престон звертається до Вижилого з проханням допомогти відродити мінітменів.

Пролог

Після вступного відеоролика пройдіть на кухню, де на вас чекає робот-домогосподарка. Зараз весь сенс вашої гри полягає в тому, щоб дочекатися приходу представника Волт-Тек. Можете підійти до вхідних дверей і подивитися через віконце на них. Біля будинку навпроти ви повинні побачити того самого чоловіка у коричневому пальті. Зачекайте, коли він дістанеться до ваших дверей і зателефонує до них. Відчиніть двері на прохання дружини. До речі, ви можете грати як за чоловіка, і за жінку. Залежно від вашого вибору на самому початку гри у вас буде або чоловік, або чоловік.

Поговоріть про все з чоловіком, щоб дізнатися, що той пропонує. Розподіліть свої перші окуляри умінь. Після того, як двері будуть зачинені, йдіть на прохання дружини до кімнати з дитиною. Пограйтеся з малюком, клацніть на підвішених ракетах. Коли робот покличе вас, поверніться у вітальню і подивіться телевізор. Як тільки передача завершиться, вибігайте через двері і слідуйте по зеленій позначці на радарі у верхній частині екрана. Незабаром ви повинні дістатися сітчастих воріт, де стоїть офіцер. Поговоріть із ним, поки той вас усіх не пропустить. Ідіть на платформу, яка виявиться витягом, і дивіться кат-сцену.

Початок ядерної катастрофи.


Виконуйте нагору сходами і підійдіть до позначеної зеленим маркером дівчини, яка роздає комбінезони «Притулку 111». Отримавши свій комбінезон, йдіть слідом за лікарем «Волт-Тек» і активуйте криогенну камеру, що відкрилася. Дивіться тривалу кат-сцену, по закінченні якої розпочнеться перша місія.

Час закінчується

Ціль. Залишити «Притулок 111».

Підійдіть до камери вашої дружини (чоловіка) і потягніть за червоний важіль, щоб відкрити її. Заберіть з пальця своєї другої половинки обручку. Єдиний вихід із кімнати з кріогенними камерами веде до коридору. Виконайте інший кінець коридору і клацніть по розсувних дверях. На жаль, зараз ви не можете її відкрити. Відкрийте розсувні двері збоку і слідуйте коридором. На склі з іншого боку ви побачите першого супротивника – радіоактивного таргана. Під вікном на шухляді лежить охоронний прут. Заберіть його.

У сусідньому приміщенні праворуч є чим поживитись. Серед іншого, на столі біля комп'ютера лежить стимулятор. Стимулятори Fallout4 нічим не відрізняються від тих же предметів у попередній частині серії. Так, використовуючи стимулятор, ви можете відновити до 30% максимального рівняздоров'я головного героя Якщо, наприклад, у вас 50% запасу здоров'я, використання стимулятора безглуздо.

Поверніться в коридор і відкрийте інші розсувні двері. Виконайте вперед, а потім пройдіть до приміщення з лівого боку, на яке вказує маркер. У центрі є великі штуковини з електричною енергією. Рухайтеся по периметру кімнати за годинниковою стрілкою. Вбивайте радіоактивних тарганів і пройдіть через нові двері.

У приміщенні зі стійкою наглядача обшукайте все навколо. На столі лежать стимулятори, 10-ти міліметровий пістолет, патрони до нього, окуляри та планшет. Але найголовніше, що ви повинні зробити: загляньте в комп'ютер на столі та виберіть рядок «Відкрити евакуаційний тунель». Вийдіть з комп'ютера і побачите, як відчиняються розсувні двері навпроти. Ідіть через них, вбиваючи радіоактивних тарганів. Підійдіть до трупа вченому біля виходу з «Притулку 111» та підніміть піп-бій. Тепер у вас є інвентар і т. д. Активуйте панель поруч зі скелетом і зачекайте, коли відчиняться двері «Притулку 111». Виконайте двері, спустіться вниз і встаньте в ліфт. Тут у вас буде останній шанс змінити будь-які параметри або зовнішній виглядголовного героя. Залишіть притулок.

Ціль. Повернутися додому.

Дотримуйтесь маркера на карті та міні-радарі, щоб виконати це завдання. Через річку найкраще перейти дерев'яним мостом, інакше персонаж буде опромінений радіацією. Біля будинку ви побачите старого знайомого – свого робота.

Ціль. Поговорити із Кодсвортом.

Поспілкуйтеся з роботом про все та дізнайтесь, що тут сталося. У результаті діалогу з'явиться фраза, виділена жовтим кольором. При виборі цієї фрази та необхідному рівні переконання ви отримаєте додаткові очки досвіду. Надалі у діалогах часто виникатимуть подібні ситуації. Якщо ви вдало оберете фразу, то зможете дізнатися про кришки або інші цінні предмети, які приховують ваші співрозмовники. Закінчіть діалог із роботом.

Ціль. Разом із Кодсвортом обшукати район.

Слідуйте за роботом, який приведе вас до будинку з дутями. Переможіть жуків, що летять, після чого Кодсворт скаже, що потрібно летіти в інший будинок. Рухайтеся туди і знову перебийте тварин, що літають. Далі самостійно почніть розмову з Кодсвортом, який розповість, що потрібно обшукати Конкорд.

Ціль. Оглянути Конкорд.

Зверніть увагу на позначки на вашому радарі у верхній частині екрану. Вам потрібно рухатись у той бік. До речі, попереду буде річка, а обійти її можна лише мостом правіше. Так і зробіть і рухайтеся дорогою, поки не отримаєте додаткове завдання.

Додаткова ціль. Привітатися із собакою.

На заправці ви маєте побачити собаку. Привітайте з нею. Тепер вона буде вашим компаньйоном, як і Кодсворт.

Обшукайте станцію, вбийте кротокрис – ще одних стандартних супротивників. Виконуйте Конкорд і огляньте місто. Ви маєте дістатися до музею, біля якого буде кілька рейдерів. Розберіться з рейдерами, після чого вам запропонують пройти усередину музею. Завдання на цьому буде виконане, розпочнеться нове.

Поклик свободи

Ціль (необов'язково). Взяти лазерний мушкет.

Лазерний мушкет валятиметься біля трупа одного з рейдерів. Чому б його не підібрати? При використанні цієї зброї натискайте кілька разів на клавішу R, щоб зарядити її і виконати більш потужний постріл.

Ціль. Увійти до музею.

Просто клацніть по дверях, що ведуть всередину музею, і дочекайтеся завершення завантаження.

Бій з рейдерами у музеї.


Ціль. Розшукати поселенців.

Зачистіть музей. Вбийте супротивників нагорі, прямуйте через прохід праворуч, щоб опинитися в іншому кінці першого поверху. Підніміться сходами і розберіться з усіма ворогами. Тільки після того, як нікого з рейдерів живими не залишиться, відчиняться двері в притулок поселенців.

Поговоріть про все з Престоном Гарві.

Ціль. Відкрити двері.

Почніть розмову із техніком Стурджесем. Коли той відійде від комп'ютера, увійдіть до нього. Вам необхідно підібрати правильний пароль. Це було слово CACHE. Взагалі система злому у грі виглядає так: на екрані ви бачите велика кількістьсимволів, причому деякі їх утворюють слова з п'яти і більше букв. У вас є чотири спроби відгадати пароль. Натисніть на слова, які бачите. Якщо пароль знайдено, ви отримаєте доступ до комп'ютера. Якщо код невірний, ви почуєте відповідний звуковий сигнал, а також побачите на екрані інформацію про те, чи були подібності вибраного слова з паролем. Якщо вам не вдалося за чотири спроби підібрати пароль, потрібно буде погуляти 10 секунд, щоб термінал знову став для вас доступним.

Зламавши термінал, виберіть рядок «Відкрити двері», тим самим виконайте завдання.

Ціль. Роздобути ядерний блок.

Виконайте вказану точку і відкрийте двері. Якщо ви не використовували комп'ютер Стурджеса, можете увійти в термінал праворуч від дверей. Також ці двері можна відкрити за допомогою шпильки, якщо такі у вас є. Витягніть з панелі ядерний блок, завдання буде оновлено.

Ціль. Вставити ядерний блок у силову броню.

Поверніться до кімнати з постояльцями музею, де ви були раніше. Вийдіть із цього приміщення через двері в іншому кінці і йдіть до маркера. Відкрийте двері під назвою «Співдружність». Ви опинитеся на вулиці біля силової броні. Підійдіть до неї та натисніть клавішу E.

Ціль. Надягти в силову броню.

Повторно натисніть клавішу E, щоб забратися в броню.

Ціль. Взяти мініган.

Виконуйте руїни і підберіть мініган.

Ціль. Зачистити Конкорд.

Рухайтеся вперед і вбийте ворогів, яких побачите. Можете сміливо зістрибувати вниз з даху, оскільки силова броня повністю запобігає шкоди, що отримується при падіннях. Крім рейдерів у місті потрібно буде вбити великого мутанта під назвою "Коготь Смерті". Обов'язково обшукуйте всі трупи. Щойно всі рейдери будуть мертві, то завдання оновиться.

Кіготь Смерті, один із мутантів, яких породила Ядерна катастрофа.


Ціль. Доповісти Престону.

Просто поверніться в музей і поговоріть з Престоном Гарві про все.

Ціль. Поговорити з Престоном Гарві у Сенкчуарі.

Ідіть назад до вашого будинку біля притулку, що на північному заході. Тут буде маркер. Але Престон навряд чи встигне сюди прийти раніше за вас. Відкрийте карту і побачите ще один маркер - Престон, що рухається в Сенкчуарі. Можете піти на зустріч і поговорити. Завдання завершиться. У Престона можете взяти нове завдання. Ще одне додаткове завдання має Стурджес, який буде всередині одного з будинків Сенкчуарі після того, як ви поговорите з Гарві Престоном. Водночас розпочнеться нова місія – «Перший крок».

Розмова зі Стурджем

Перш ніж рухатися далі, загляньте в будинок і поговоріть зі Стурджем. Дізнайтеся, чим ви можете допомогти, і той скаже, що необхідно відремонтувати ліжка. У дворі цього будинку є майстерня, верстат і станція технічного обслуговування броні. Оскільки ви вже тут, обов'язково відремонтуйте силову броню на 100%. Для того, щоб це зробити, вам необхідно залишити броню та відремонтувати кожну частину костюма окремо. При цьому потрібно витратити знайдені предмети.

Напевно, заряд вашого ядра практично на нулі. Навряд чи зараз у вас є на руках інше ядро. Якщо заряд падає, то пересування значно сповільнюється, як і і порушується робота броні загалом. Залиште броню в цьому місці та рухайтеся далі без неї. Перш ніж починати наступний квест, не забудьте відкрити піп-бій і розподілити навички.

Престон Гарві.


Перший крок

Ціль. Поговорити з мешканцями Тенпінес Блюфф.

Відкладіть квест з відправленням до Діамонд-Сіті і прямуйте до поселення Тенпінес Блюфф. Відкрийте піп-бій та активуйте відстеження квесту «Перший крок». На даний момент ви не можете використовувати швидку подорож до поселення, тому рухайтеся туди пішки. Виконуйте маркер на радарі на схід.

Ідіть головною дорогою Сенкчуарі і пройдіть між будинками наприкінці міста. Далі дорогу буде заблоковано великим озером. Зліва вниз схилом є невеликий міст. Використовуйте його, щоб перетнути радіоактивне озеро. Продовжуйте йти на схід, поблизу води, щоб обійти величезне каміння.

Коли озеро буде позаду вас, попереду з'явиться високий іржавий паркан. Підійдіть до нього та проберіться через отвір у двір.

У правій частині двору є невелика кабіна, де можна знайти багато чого корисного. Серед іншого стимулятори. Усередині також є комп'ютерний термінал та майстерня. Вивчіть записку робітника. Термінал дозволяє керувати роботом на вулиці. Залишіть будинок і рухайтеся в Тенпінес Блюфф, використовуючи маркер. Пройдіть повз велику супутникову антену праворуч і дотримуйтеся, поки не дістанетеся до нового місця.

Зверніть увагу на жінку, що розмахує пістолетом. Поговоріть із нею про все.

Ціль. Вбити рейдерів.

Вашим наступним завданням є придушення агресії рейдерів на сусідньому заводі. Рухайтеся на південь від селища, використовуючи маркер. Спустіться вниз схилом, пройдіть через залізничні колії, розбираючись з ворогами, і рухайтеся під естакадою. Виконуйте вперед і, зрештою, ви побачите завод. Підійдіть ближче і опинитеся на околиці Лексінгтона. Не дивлячись на те, що ви повинні зачистити завод, доведеться мати справу з ворогами на вулицях міста. Перед входом у зону загляньте в інвентар та екіпіруйте найкращу броню, Що тільки змогли знайти.

Коли ви завершите підготовку, йдіть до заводу через вулиці міста. Дійте обережно, оскільки на вас можуть напасти люди, упирі чи тварини. Продовжуйте прямувати на південь і, зрештою, досягніть північної сторони заводу. На правій стороні даху будівлі ви можете побачити знак, що світиться. Там також має бути невеликий гараж.

Звідси можна рухатися праворуч і штурмувати вхід заводу. Прийміть ліворуч, рухаючись на схід уздовж дороги. Пройдіть повз перший червоний автомобіль. Зупиніться перед другим ліхтарним стовпом зліва і подивіться вперед. Ви побачите невеликий провулок, наприкінці якого є брама. Пройдіть через ці ворота. Продовжуйте йти вперед і поверніть ліворуч, усередину зламаної труби.

Пройшовши на наступну область, рухайтеся вздовж труби і готові вбивати упирів. Коли дорога буде чиста, то пройдіть в кімнаті з лівого боку від вас. Пройдіть вперед і ліворуч. За рогом є невелика кімната із купою корисних предметів.

Коли ви будете готові продовжити, то поверніться і розберіться з варти біля входу. Виконуйте вздовж проходу, вбиваючи супротивників. На верхній сходинці нагніть і рухайтеся праворуч. Праворуч буде ще одне місце, а ліворуч – відчинені двері. По-перше, розберіться з рейдером у проході праворуч, потім пройдіть у дверний отвір ліворуч і розберіться з ворогами. У лівій частині кімнати є турель.

Потім поверніться до місця, де ви мали справу з першим рейдером, і розберіться з загарбниками, що залишилися. Коли з усіма нальотчиками буде покінчено, то йдіть до кінця коридору і пройдіть в кімнату зліва. Підніміться нагору сходами і пройдіть через двері з лівого боку. Пройдіть по доріжці і спустіться сходами в сусідню кімнату. Будьте готові протистояти будь-яким рейдерам. Пройдіть через сині двері біля підніжжя сходів. Ліворуч є двері ліфта. Рухайтеся на південь коридором і підніміться сходами праворуч.

Використовуйте двері наприкінці. Виконайте дверний проріз зліва, де зіткнетеся з кількома рейдерами. Коли локація була зачищена, знайдіть тріщину в стіні за кутом праворуч і пройдіть вперед. Розберіться з усіма ворогами та поверніться до дверей ліфта. Підніміться сходами праворуч від дверей ліфта і по сходовій клітці рухайтеся нагору. Коли дістанетеся до великого приміщення на верхньому поверсі, то обережно пройдіть усередину. Тут буде кілька супротивників. На головному поверсі є кілька охоронців. Також є дві турелі. Знищити всіх ворогів, щоб завершити поточну частину завдання.

Ціль. Доповісти про завершення місії мешканцям Тенпінес Блюфф.

Коли рейдери будуть повалені, а завод очищений, необхідно буде повернутися до мешканців Тенпінес Блюфф. Знайдіть двері під знаком виходу на східній стіні і дотримуйтесь кінця. Активуйте піп-бій, відкрийте картку, а потім виберіть швидке переміщенняу поселення. Коли опинитеся на місці, знайдіть жінку, про яку говорилося раніше, і розкажіть їй про успішне завершення місії. Ви отримаєте кілька кришок та доступ до майстерні на локації.

Ціль. Поговорити з Престоном Гарві.

Для завершення поточного завдання перейдіть в Сенкчуарі і знайдіть Престона Гарві. Поговоріть із чоловіком та повідомте, що поселенці погодилися приєднатися до них. Ви отримаєте за це ракетницю, яка може бути використана для виклику допомоги.

Продовжуйте розмову з Престоном та спробуйте у нього отримати додаткову інформаціюпро Квінсі Массакре. Подякуйте Престону та погодьтеся допомогти йому.

Перлина Співдружності

Ціль. Піти в Діамонд-Сіті.

Тепер, коли у вас є ще кілька квестів, настав час продовжити пошуки зниклого сина. Це місце знаходиться на південному сході. Швидка подорож недоступна, тому доведеться йти пішки. Переконайтеся, що ви активували цей квест. Відкрийте картку і перейдіть до Лексінгтон. Звідси можна буде піти прямо на південь. Не варто йти вулицями Лексінгтона, оскільки вони небезпечні, тому рухайтеся околицями міста. Використовуючи маркер на карті, рухайтеся через пустку.

При виході з міста ви напевно побачите повідомлення про виявлення військової частоти AF95, після чого в журналі з'явиться запис з квестом по вогневій підтримці. Ідіть на південь униз схилом, поки не дістанетеся до річки. Знайдіть поблизу міст і пройдіть ним через річку.

Попереду ви побачите броварню. Можете пройти через сині двері та вивчити будівлю всередині, але за сюжетним квестом потрібно рухатися до Діамонд-Сіті. Іти залишилося недовго - прямуйте на південний схід. Рухайтеся маркером на карті і незабаром дістанетесь до пагорба, з якого можна побачити Діамонд-Сіті. Спустіться схилом і продовжуйте йти на південний схід, дотримуючись берега річки зліва.

Незабаром ви дістанетеся до низької зеленої будівлі на околиці міста. На південь від будівлі є дорога. Рухайтеся на схід вулицею, пройдіть мостом попереду (під мостом ще знаходиться червоний автомобіль) і продовжуйте йти далі, поки не дійдете до перевернутої вантажівки. Звідси йдіть дорогою праворуч, на південь, наближаючись до маркера. Незабаром з'явиться сигнал від радіовежі. Відкрийте піп-бій та налаштуйте радіочастоту на відповідну хвилю. Ви почуєте сигнал лиха від людини на ім'я Рекс Гудман, яка опинилась у полоні у мутантів. У журналі з'явиться новий квест.

Ідіть уперед до великої стіни, яка захищає бейсбольний стадіон. Пройдіть праворуч і слідуйте на захід. Рухатися потрібно вздовж стіни стадіону, тому потрібно буде незабаром згорнути на південь. Незабаром ви побачите графіті, що вказують напрямок Діамонд-Сіті. Продовжуйте йти на південь та пройдіть під високими лісами через дорогу. Коли будете з іншого боку, то прийміть ліворуч і підійдіть до жінки. Коли жінка закінчить розмову, вона повернеться і почне розмову з вами. Розкажіть Пайпер, що ви хочете потрапити до Діамонд-Сіті, після чого людина «в домофоні» відчинить ворота. Завершіть бесіду та пройдіть до будівлі.

Ціль. Знайти інформацію про Шона.

Запитайте у мера та Пайпер, про що вони сперечаються. Розкажіть, що шукайте зниклу людину, свого сина. Вас направлять до детективної агенції, розташованої неподалік. Як тільки розмова закінчиться, то журнал буде додано новий квест.

Найпотужніша силова броня.


Ціль. Вирушити до детективної агенції Валентайн.

Ідіть в агентство Валентайн десь у глибині міста. Подивіться на вхід, що охороняється на карті, потім пройдіть через нього і підніміться по сходах з іншого боку. І тільки зараз з'явиться повідомлення про те, що ви знайшли Діамонд-Сіті.

Ви побачите кілька хатин і наметів, які є Діамонд-Сіті. Спустіться вниз сходами і рухайтеся в центр області. Детективне агентствоВалентайн знаходиться на північному сході, куди в принципі вказує маркер. Ідіть вулицями і зупиніться, як тільки дістанетесь до магазину зброї попереду. У квестові записи вашого журналу додасться нова мета- Дослідити бойову зону.

Порада! Варто витратити кілька хвилин на вивчення ринку, де ви можете отримати відразу кілька нових квестів: розслідувати чаклунство в музеї та багато іншого.

Коли перейдете річку, то йдіть праворуч і прямуйте дорогою на схід. Пройдіть за купу шин і поверніть ліворуч на площу перед руїнами. Налаштуйтеся на радіочастоту, потім відкрийте піп-бій та виберіть меню радіо. Виберіть опцію бойового сигналу та налаштуйтеся на короткий звук. Закрийте ваш піп-бій та продовжуйте шлях.

Ціль. Використовуйте радіочастоту, щоб відстежувати ціль.

Ваше наступне завдання блукати по області у пошуках інституту. У міру наближення до мети радіо почне їсти. Рухайтеся на південь і поверніться на набережну. Поверніть ліворуч і слідуйте дорогою, яка йде на схід, уздовж річки праворуч. На дорозі ви побачите жовто-червоний знак. Підійдіть до нього та організуйте засідку. Розібравшись із монстрами, продовжуйте йти на схід і поверніть ліворуч до знака. Продовжуйте рухатися на північ, доки не знайдете нову локацію. Підніміться сходами, що ведуть до великої зеленої будівлі зліва, потім увійдіть усередину.

Ціль. Вбити мисливця.

Коли ви увійдете в будівлю, то вимкніть радіо, щоб позбавитися дратівливого сигналу. Ідіть на захід, у зоні ресепшна обшукайте труп на столі. Далі пройдіть через арку в стіні на півночі і прямуйте через прохід на заході, піднімаючись сходами. На вершині сходів поверніть через двері праворуч і продовжуйте йти вздовж доріжки. Пройдіть через арку на заході та пройдіть до наступної локації. Ви потрапите в засідку, так що поверніться назад через арку і вкрийтеся, вбиваючи супротивників. Тут є дві турелі, тож будьте обережні. Розправтеся з ними, перш ніж вбивати звичайних бандитів.

Коли локація буде зачищена, пройдіть через арку на заході на верхньому рівні і прийміть в праву сторону. Виконуйте коридор, що йде на схід, і ліквідуйте ворогів, з якими зіткнетеся. Пройдіть в першу кімнату зліва і зберіть запаси. Поверніться до коридору, потім продовжуйте йти вперед. Підніміться сходами і розберіться з ворогами. Потім прийміть у ліву сторону, пройдіть коридором і увійдіть у приміщення праворуч. Прямуйте в ліву сторону і усуньте ворогів у коридорі. В кінці поверніть ліворуч і підніміться пандусом нагору. Нагорі схилу ви побачите дверний отвір, що веде на вулицю.

За дверним прорізом є кілька рейдерів. Пройдіть через нього і швидко біжіть по доріжці, що веде до дверей наприкінці. Убийте супротивників, потім йдіть ліворуч, рухаючись коридором. Коли ви дістанетеся до кухні, то пройдіть через двері праворуч. З іншого боку ви побачите замкнені двері попереду. Відкрийте її і зберіть кришки і зброю. Коли закінчите, то поверніться в коридор і прямуйте на південь. Пройдіть через двері та поверніть ліворуч. Поки не піднімайтеся пандусом. Там буде балкон із кількома ворогами, серед яких є противник, озброєний ракетницею.

Киньте туди гранату або коктейль Молотова, після чого підніміться і розберіться з противниками, що залишилися. Далі пройдіть через дверний отвір у верхній частині схилу і поверніть ліворуч. Знищте інших ворогів і пройдіть через дверний отвір на півдні. Ідіть ліворуч і підберіть ракетницю, що впала. Виконуйте коридор, що йде направо. Прямуйте на північ і на перехресті йдіть ліворуч. Біжіть до проходу, щоб сховатися від турелі.

Виконайте дверний отвір у кінці доріжки і прийміть у праву сторону. Коли ви дістанетеся до сміття, що блокує шлях, то увійдіть до приміщення з лівого боку і рухайтеся через нього праворуч, щоб опинитися на іншій стороні перешкоди. Подбайте про рейдерів, які з'являться з дверного отвору на північ, потім йдіть вперед коридором. Далі йдіть в правий бік і вийдіть на балкон. Виконайте дверний проріз ліворуч і підніміться сходами. Коли дістанетеся до верхнього рівня, то зліва підніміться сходами.

Ідіть на захід коридором і зверніть увагу на двері зліва. Виконуйте вниз по рампі, обшукайте труп і розблокуйте бокс із боєприпасами. Пройдіть через двері, про які було сказано раніше, і розберіться з супротивниками. Перед тим, як пройти через двері на півдні, йдіть на захід та розблокуйте двері зліва. Усередині будуть боєприпаси, медикаменти, сейф у стіні та комп'ютерний термінал. Зламайте турель та розблокуйте сейф у стіні ліворуч. Почистіть сейф і залиште кімнату.

Поверніться коридором на схід, підійдіть до дверей праворуч. Дотримуйтесь машини, щоб сховатися від лазера. Зверніть увагу, що за допомогою терміналу на столі можна відключати та включати турелі. Пройдіть через двері на півдні та вбийте ворогів. Закрийтеся в кімнаті ліворуч, якщо це необхідно, і заманіть супротивників униз сходами, щоб вони йшли по одному. Коли кімната буде зачищена, пройдіть в ліфт і натисніть на кнопку.

Коли дістанетеся до наступного поверху, то рухайтеся коридором і увійдіть до кімнати наприкінці. Попереду є термінал майстер-рівня, за допомогою якого можна отримати доступ до клітини у центрі кімнати. Пройдіть через двері на півночі і прямуйте вгору сходами. Згорніть зверху в ліву сторону, після чого відкрийте двері праворуч. Пройдіть через неї, зламайте термінал у південно-західному кутку кімнати, щоб відчинити двері безпеки.

Далі зламайте термінал на південному сході та відкрийте двері безпеки з лівого боку. Пройдіть через неї, обшукайте кімнату, щоб повернутися до основної області. Пройдіть через нещодавно відчинені дверіна півдні. Підніміться сходами в центрі кімнати. На самому верху пройдіть через двері на північ і поговоріть із Z2-47. Як і Келлогг, наступний противник може ставати невидимим. Він також здатний відновлювати запас здоров'я протягом певного часу. Але вбити його досить просто, якщо ви добре підготуєтеся.

Використовуйте аптечки та стимулятори, щоб підвищувати здоров'я, а також різні бусти для збільшення шкоди та посилення броні. Сховайтеся за дверним прорізом на південь або колоною в центрі приміщення. Стріляйте у противника, кидайте уламкові гранати та коктейлі Молотова. Не забувайте використовувати ракетницю, знайдену на початку рівня. Після того, як ворог стане видимим, увімкніть VATS і атакуйте його всім, що у вас є в запасі. Вбийте супротивника.

Ціль. Відновити чип.

Далі підійдіть до вбитого супротивника і обшукайте його тіло, найголовніше, захопивши чіп. На цьому завершиться поточний квест і розпочнеться нове завдання. Перш ніж продовжити, на локації можна зробити ще кілька речей.

По-перше, заберіть пароль із ящиків із інструментами біля сходів у північній частині кімнати. Підійдіть до терміналу на східній стіні. Використовуйте його, щоб активувати найближчий ліфт. Відчиніть двері безпеки. Пройдіть всередину та підійдіть до K1-98 (або Дженні) наприкінці кімнати. Після того, як вона подякує за допомогу, можете продовжувати дослідження.

Поверніться в район, де билися з босом, і підніміться сходами на північ. Підберіть зброю та йдіть до терміналу ліворуч, на верхній сходинці. Використовуйте пульт дистанційного керування дверима, щоб відкрити двері праворуч від вас. Зберіть запаси та відкрийте карту в піп-бій.

Молекулярний рівень

Ціль. Проаналізувати чип.

Пройдіть по доріжці ліворуч від магазину зброї і поверніться в «Ден Меморі». Лікар Амарі зможе вивчити інформацію на чіпі. Тому йдіть до неї і поговоріть про все. Після того, як вона запитає вас про пригоди на Світиться море, то розкажіть, що вам вдалося отримати допомогу від Вірджила. Амарі скаже, що не знає, як зламати чіп, але вкаже напрямок групи, яка могла б у цьому допомогти. Запитає про організацію, і почуєте кодову фразу «Слідувати за Шляхом Свободи». Спробуйте дізнатися ще щось про цю організацію та таємничу «Підземку», а потім попрощайтеся з Амарі.

Ціль. Знайти «Підземку».

Ви можете згадати, що раніше вже чули про Підземку Шляху Свободи, на самому початку гри. Робот-екскурсовод розповідав про неї неподалік станції Парк-Стріт. Тоді у вашому журналі з'явилося додаткове завдання «Слідувати за Шляхом Свободи». Саме час його виконати! Відкрийте ваш піп-бій і швидко перейдіть на локацію «Бостон Каммон».

Один з різновидів роботів, з якими ви зіткнетеся в Fallout 4.


Ціль. Слідувати Шляхом Свободи.

Коли ви дістанетеся до місця призначення, то рухайтеся дорогою північ, розбираючись з будь-якими противниками на локації. Нехай Бостон Каммон буде ліворуч від вас. Ідіть трохи вперед і побачите фонтан та бота-екскурсовода. Якщо ви раніше з ними не розмовляли, підійдіть до нього і почніть розмову. Запитайте у робота про шлях свободи і вам скажуть слідувати червоною стежкою через вулиці міста. Після розмови з ботом-екскурсоводом подивіться на фонтан і знайдіть фразу: «До кінця шляху слідуйте за ліхтарем Свободи».

Ціль. Продовжувати слідувати Шляхом Свободи.

Безпосередньо під знаком ви знайдете маркер Шляху Свободи. Подивіться на нього і знайдіть червону лінію на землі, яка веде в Бостон Каммон. Виконуйте по лінії з парку, потім йдіть по ній на північ. Лінія проходить станцією Парк-Стріт і йде на північний захід. Незабаром вона перетинає дорогу, відводячи вас до штаб-квартири Массачусетс. Огляньте наступний маркер на землі і продовжуйте слідувати по лінії, що рухається назад дорогою.

Майже відразу ж лінія піде під занедбаний автомобіль і знову повернеться на станцію Парк-Стріт, але цього разу прямуватиме праворуч дороги. Рухайтеся по лінії, що повертає північ. Вам доведеться вбити будь-яких супротивників, які стануть на шляху. Перевірте чергову позначку позаду автобуса з правого боку, перш ніж продовжити відстеження.

Продовжуйте йти вперед, поки не опинитеся біля підніжжя червоної вежі, потім йдіть у правий бік. Попереду ви побачите знак, що вказує на місце, де мешкає доктор Амарі. Там ви вже були. Після того, як лінія перетне дорогу праворуч, то ви помітите наступний маркер. Перегляньте його, щоб побачити ще одну частину коду.

Коли будете готові продовжити, то поверніть на перехресті ліворуч і слідуйте дорогою на північ. Підніміться схилом попереду і спустіться з іншого боку вниз, вбиваючи всіх противників. Якщо ви вб'єте розташованого неподалік Легендарного Ґуля (Упиря) Сталкера, то в нагороду отримаєте здатність переносити необмежену кількість патронів для пістолета.

Спустившись вниз, поверніть праворуч і знайдіть ще один маркер. Перевірте його, потім рухайтеся по лінії, що йде на схід. Підніміться сходами попереду і приготуйтеся зіткнутися з кількома упирями. Коли локація буде зачищена, продовжуйте рухатися на схід, а потім спустіться вниз по інших сходах. Будьте обережні, оскільки далі вам доведеться зіткнутися з супер-мутантом і псом, що мутував.

Коли будете біля будівлі праворуч, то потрапите в засідку, влаштовану кількома супер-мутантами. Один із них мутант-самогубець, який намагатиметься підбігти до вас ближче та вибухнути. Відійдіть від нього і стріляйте, використовуючи систему VATS, щоб зрозуміти, яка з його рук вразлива. Коли з ним буде покінчено, то усуньте негідників, що залишилися, а потім вивчіть маркер на статуї. Нарешті, слідуйте по лінії, що рухається праворуч будівлі.

Прийміть у ліву сторону в кінці провулку і продовжуйте прямувати по лінії, що рухається на північ. Пройдіть трохи вперед, перейдіть дорогу та почніть рухатися на схід. Дотримуйтесь лінії, яка піде на північ, і огляньте маркер попереду. Зверніть увагу, що на локації є ще кілька супер-мутантів і собак, що мутували. Тож будьте готові до бою! Після того, як вулиця буде зачищена, слідуйте далі, тримаючись поряд з лінією, яка йде на захід. Обійдіть статую попереду і подивіться на останній маркер поблизу старої Північної Церкви.

Це і є кінець стежки Свободи, де є чергова підказка для вас: 1 – R, 2 – A, 3 – I, 4 – L, 5 – R, 6 – O, 7 – A, 8 – D. Схоже, ви опинилися у правильному місці. Увійдіть в стару Північну Церкву попереду, щоб продовжити подорож.

Ціль. Знайти стежку Свободи.

Усередині церкви пройдіть через отвір у стіні та увійдіть у велику, заповнену Ґулями камеру. Зачистіть локацію від ворогів і знайдіть двері праворуч від того самого отвору. Виконайте двері, заберіть аптечку першої допомоги з лівого боку і спустіться сходами в кінці проходу. Внизу прийміть праворуч і слідуйте тунелем на захід.

Знищте Ґуля, який нападе на вас, і пройдіть в самий кінець коридору. Продовжуйте рухатися на північ, розібравшись із останнім упирем, і знайдіть кільцеву стежку Свободи на стіні з правого боку. Ваше наступне завдання полягає в тому, щоб рухатися по кільцю за годинниковою стрілкою та проти неї, вводячи кодове слово RAILROAD. Поєднайте кожну з літери зі стрілкою і натискайте на центральну кнопку, щоб, у результаті, відкрити потайні двері. На кнопку потрібно натискати при кожному наведенні на потрібну букву.

Політаємо?


Пройдіть через двері і спустіться сходами в кінці коридору. Коли жінка попереду почне розмову, підійдіть ближче, поки не побачите варіанти діалогу. Поясніть, що ви не є ворогом, і що вас послала доктор Амарі. Далі розкажіть їй свою історію. Коли, нарешті, Дездемона представиться, то запитайте у неї про «Підземку». Так завершиться наступна частина квесту "Знайти Підземку".

Підніміться сходами на сході і слідуйте за Дездемоною коридором. Пройдіть через двері в самому кінці, щоб отримати доступ до штаб-квартири «Підземки». З іншого боку спустіться вниз сходами і підійдіть до Дездемоні праворуч. Коли вона повідомить, що група допоможе за умови, що ви віддасте їм чіп. Скажіть Дездемоні, що вона може взяти чип. Як тільки дізнаєтеся все, що вам було необхідно, приготуйтеся йти назад до Вірджила на море, що Світиться.

Ціль. Повернутись до Вірджила.

Надягніть на головного героя костюм з високим захистом від радіоактивного випромінювання і повторіть свій шлях із церкви, поки не опинитеся зовні. Далі відкрийте карту в піп-бій і швидко перейдіть до печери далеко на південному заході. Після прибуття увійдіть до печери, щоб дістатися лабораторії Вірджила.

Виконуйте вздовж проходу і поговоріть з Вірджилом. Скажіть йому, що у вас є код і скажіть, що зламати чіп вам допоміг гурт «Підземка». Вірджил скаже, що далі вам потрібно зловити сигнал телепортації з Інституту, щоб потрапити усередину. Завершіть розмову з Вірджилом.

Ціль. Отримати допомогу з налаштування сигналу.

Після того, як розмова завершиться, вам потрібна буде допомога у збиранні пристрою Вірджила. До журналу будуть додані три додаткові завдання: поговорити з групою «Підземка», поговорити з Мінітменами та поговорити Братством Сталі.

Для того, щоб завершити поточний квест, ви повинні піти за допомогу в одну з цих фракцій і пройти вступний квест, якщо цього не зробили раніше. У даному проходженнівибір було зроблено на користь «Підземки». Хоча ви можете піти до Мінітменів або Братства Сталі.

Ціль (додаткове). Поговорити з «Підземкою».

Коли ви будете готові обговорити пристрій Вірджіл з «Підземкою», вийдіть з печери і швидко перейдіть до старої Північної Церкви. Увійдіть у будинок і рухайтеся вниз по склепу, щоб знайти Дездемону. Поговоріть із нею про все. Скажіть їй, що треба йти далі. Закінчіть розмову, щоб завершити завдання «Шлях Свободи» та додати до журналу нову сюжетну місію. Дездемона погодиться вам допомогти за умови, що ви спочатку допоможете Дікон.

Агентурна робота

Ціль. Поговорити із Диконом.

Підійдіть до Дікона і запитайте його, що вам потрібно. Далі запевніть його, що ви збережете в таємниці існування підземки від Інституту. Запитайте, що потрібно підземці від вас, і скажіть Дикону, що ви зацікавлені в тому, щоб допомогти йому.

Ціль. Зустріч Дікона на старому шосе.

Коли будете готові допомогти «Підземці», покиньте склеп і вийдіть зі старої Північної Церкви. Зніміть костюм із захистом від радіації та одягніть ваш улюблений бойовий костюм. Ваш наступний пункт призначення – старе шосе, яке знаходиться на захід від Лексінгтону. Відкрийте свій піп-бій, перейдіть на вкладку з карткою і швидко перейдіть в Лексінгтон. Після прибуття рухайтеся на південний захід і знайдіть шляхопровід.

Поговоріть з ним про все і скажіть, що у маскуванні ви його практично не впізнали. Після того, як він пояснить мету вашої місії, спробуйте дізнатися докладнішу інформацію. Скажіть йому, що треба рухатись далі.

Ціль. Слідувати за Диконом та знайти «туриста».

Коли розмова завершиться, то слідуйте з Диконом на схід. Підніміться на дах покинутого автобуса і рухайтеся естакадою. Продовжуйте йти на схід і будьте готові зіткнутися з парочкою лютих упирів біля великої купи шин з правого боку. Інші упирі будуть атакувати вас з тилу в той момент, коли ви проходите повз автобус. Розберіться з усіма противниками, перш ніж відновити пошуки. Трохи далі ви помітите Рікі, "туриста", що дивиться в пустелю. Поговоріть з ним на різні теми та назвіть пароль «Підземки». Попросіть Рікі розповісти вам більше про шахти і хромований купол. Подякуйте йому за допомогу, щоб виконати завдання.

Ціль. Поговорити із Диконом.

Далі поверніться і поговоріть із Діконом. Запитайте, чому він збрехав Рікі. Далі скажіть, що ви не впевнені, що Рікі каже правду. Дікон скаже, що треба повірити Рікі на слово. Дізнайтеся додаткову інформацію про вихід з тунелю, а потім погодьтеся, що тунель буде найбільш безпечним варіантом.

Ціль. Пробратися всередину тунелю.

Поверніться дорогою на захід і оберніться на поверхню. Потім слідуйте на північний схід, використовуючи маркер на карті як компас. Незабаром ви досягнете краю канави і внизу побачите трубу. Спустіться вниз і пройдіть у трубу. Попереду будуть двері, які потрібно використовувати, щоб потрапити у каналізацію.

Ціль. Отримати прототип Керрінгтон.

Всередині поговоріть з Діконом і дізнайтесь більше про прототип. Нехай знає, що ви готові піти. Слідуйте за ним коридором. Зачекайте, поки Дікон зламає термінал, потім пройдіть через ворота безпеки, що недавно відкрилися, що з правого боку. Пройдіть вперед коридором і, коли дістанетеся до металевої дороги, то поверніть у праву сторону. Спустіться вниз схилом і будьте готові зіткнутися з кількома противниками. Коли розберетеся з ними, продовжуйте рухатися вперед. Поверніть ліворуч, слідуйте по воді і увійдіть в освітлений коридор. Виконуйте через нього разом з Диконом і зробіть крок на доріжку праворуч. Отримайте доступ до терміналу в кінці коридору та відключіть турелі та прожектори.

Далі відступіть трохи по доріжці і рухайтеся до кінця. Спустіться кам'яними сходами і приготуйтеся до бою з ворожою групою. Якщо у вас є граната, то можете кинути її в коридор. Коли шлях буде вільний, то йдіть на схід і прямуйте вздовж проходу. Зрештою, ви дістанетеся до зламаної труби. Загляньте всередину та розберіться з ворогами. Потім увійдіть у трубу і рухайтеся в її кінець. Активуйте режим невидимості та повільно переміщайтеся вперед, щоб вас не помітили супротивники у сусідньому приміщенні. Поверніть праворуч, знайдіть комп'ютерний термінал і зламайте його, щоб відкрити двері безпеки неподалік.

Увійдіть у кімнату на південному заході та пройдіть через подвійні сині двері. Швидко усуньте супротивників і приділіть кілька хвилин, щоб зібрати корисні предмети. На першому поверсі ви знайдете станцію приготування їжі та кілька ліжок (можете прилягти, щоб відновити здоров'я). У кімнаті на північному заході є коробка із боєприпасами. Коли будете готові продовжити, підніміться сходами на південному заході і увійдіть до кімнати на самому верху. На центральному столі є термінал рівня "експерт". Інший термінал знаходиться біля дверей на південному заході. Якщо у вас є відповідна кваліфікація, то зламайте другий, щоб вимкнути лазерні пастки вздовж коридору. Потім пройдіть через двері.

Коли ви дістанетеся до перехрестя попереду, то запам'ятайте кімнату з лівого боку, де є супротивники. Не поспішайте туди йти, а поверніть праворуч, підібравши медикаменти в туалеті наприкінці коридору. Знищте супротивників, які, напевно, вас почують. Після того, як шлях буде безпечним, продовжіть рух і пройдіть через зачинені двері біля ванних кімнат і почистіть комору з боєприпасами неподалік. Далі поверніться до коридору та увійдіть до кімнати, описаної раніше. Пройдіть через двері праворуч і слідуйте коридором, що веде в ліву сторону, до департаменту «Х». Коридор, що йде праворуч, веде до кімнати з базами даних.

Спочатку увійдіть до кімнати з базами даних та отримайте доступ до науково-дослідного терміналу на центральному столі. Коли ви прочитаєте журнали, підійдіть до терміналу на південно-західній стіні. Зламайте його та розблокуйте двері безпеки. Тепер ви можете увійти до приміщення на північному заході та забрати корисні предмети. Після того, як ви зберете запаси, то поверніться в коридор і пройдіть через двері департаменту «Х». Увійдіть до кімнати наприкінці і розберіться із супротивниками. Коли всі вороги будуть переможені, Дікон почне зламувати найближчий термінал і тим самим відкриє велике сховище на південно-східній стіні. Коли прохід буде відкритий, ви автоматично отримаєте фантастичну зброю.

Ціль. Залишити місце.

Перш ніж залишити комплекс, то обчистіть приміщення поза сховища, і йдіть назад коридором. Прийміть ліворуч на перехресті і рухайтеся вздовж проходу з написом «вихід». Зверніть увагу, що тут є міни. Вибухайте їх, стріляйте з вогнепальної зброї. Зробіть це, перш ніж рухатися далі. Коли локація буде зачищена, підніміться сходами і пройдіть через двері в кінці коридору.

З іншого боку розберіться з противниками і підійдіть до металевих сходів. Знайдіть термінал з лівого боку червоної колони і використовуйте його, щоб увімкнути ліфт і відключити систему турелей. Далі рухайтеся на схід до кінця доріжки. Натисніть кнопку виклику, щоб прибув ліфт. Увійдіть до нього та підніміться до рівня землі. Підніміться нагору сходами за шафою, що блокує шлях, і вийдіть через двері праворуч.

Ціль. Зустрітися з Діконом біля старої Північної Церкви.

Коли ви дістанетеся до підніжжя сходів, то відкрийте ваш піп-бій і швидко перейдіть до старої Північної Церкви. Увійдіть у будинок і спустіться вниз по склепу, поки не дістанетеся до бази «Підземки». Ви прибудете вчасно та почуєте закінчення діалогу між Дездемоною та Диконом. Коли Дездемона запитає, чи правдива історія Дикона чи ні, то вирішіть, що сказати. Погодьтеся приєднатися до фракції. Виберіть собі кодове ім'я, яке вам подобається, і квест добігає кінця.

До журналу буде додано новий фракційний квест. Проте він необов'язковий для основної сюжетної лінії. Натомість слідуйте коридором за Дездемоною до штаб-квартири «Підземки». Тепер ця точка буде доступна як місце для швидкого переміщення.

Підійдіть до Дездемоні, і вона погодиться допомогти вам з сюжетним квестом"Молекулярний рівень". Розкажіть їй про все і, зрештою, Дездемона запропонує вам допомогу. Зверніть увагу, що наступна мета місії буде відрізнятися залежно від того, до якої фракції ви вирішили вступити. У цьому проходженні, як писалося вище, головний геройвступив до фракції «Підземка».

Ціль. Поговорити з Томом.

Знайдіть Тома неподалік і поговоріть із ним. Запитайте в нього, чи він зможе побудувати машину. Ви дізнаєтеся, що для будівництва потрібний безпечний будинок із майстерні. До цього часу у вас уже має бути такий будинок. Тому вирушайте туди та створіть необхідну платформу.

Безпечний будинок

Залишіть штаб-квартиру «Підземки», поверніться через склеп і оберніться назовні. Ваш наступний пункт призначення знаходиться на північ від Лексінгтон. Відкрийте піп-бій, перейдіть на карту і швидко перейдіть в Лексінгтон. Після рухайтеся маркером на північ. Підійдіть до великого синього екрану та переберіться через паркан, щоб отримати доступ до стоянки з безліччю автомобілів.

Коли дістанетеся до стоянки, то одночасно з'являться два повідомлення. Рухайтеся на північ у напрямку синьої вежі в центрі стоянки, та усуньте супротивників, які вас атакують. Після того як локація буде зачищена, знайдіть маленьку синю хатину на північно-західній околиці стоянки. Зніміть замок, увійдіть усередину та активуйте робочий верстат. Щоб завершити місію з безпечним будинком, ви повинні зміцнити район на 100%.

Молекулярний рівень (продовження)

Коли будете готові зосередитися на основній меті сюжетної лінії, підійдіть до верстата, відкрийте його і перейдіть в спеціальне меню. Виберіть платформу, що відображає. Знайдіть місце для її встановлення зовні та побудуйте, щоб завершити один із важливих етапів проекту.

Ціль. Поговорити з Томом.

Після того, як платформа, що відображає, буде встановлена, то поверніться до Тому. Відкрийте піп-бій, перейдіть на карту і швидко перейдіть до штаб-квартири. Поговоріть із Томом і скажіть, що платформа готова. Ви дізнаєтеся, що потрібно знайти три спеціальні предмети - схема (плата), модуль датчиків і біометричний сканер. У журналі з'являться одразу три нові завдання.

Ціль. Побудувати випромінювач, реле та консоль управління.

Якщо ви будете щасливими, то прямо зараз у вас в інвентарі будуть усі необхідні предмети, які ви могли знайти під час гри. Якщо ні, то вивчіть три нові додаткові цілі у журналі. Щоб знайти друковану плату потрібно обшукати військові об'єкти.

На телекомунікаційних станціях можна знайти модулі датчиків, а біометричний сканер ви знайдете у шпиталях. Кожна мета вкаже вам на те чи інше місце, де знаходиться предмет, що бракує. Завітайте до лікарні Мілтон, пірс берегової охорони та федеральний склад запасів, який з'являться на карті.

Щоб розпочати, відкрийте свій піп-бій, перейдіть на вкладку з карткою і швидко перемістіться на автостоянку (або туди, де ви збудували відбивач). Відкрийте робочий верстат і зверніть увагу на те, що в спеціальне меню було додано випромінювач, реле та консоль керування. Якщо у вас вже є все необхідні ресурси, то зробіть їх та підключіть живлення.

Якщо вам все ще не вистачає будь-яких компонентів, відвідайте кожне з трьох описаних вище місць. Коли зберете, то поверніться до відбивача та зробіть необхідні деталі.

Ціль. Запитати перехоплювач сигналу.

Після того, як будівництво перехоплювача сигналу буде завершено, вам потрібно запитати окремо кожен елемент. Якщо ви досягли першого рівня науки, то розгляньте варіант із розробкою генераторів, кожен із яких може давати по 10 одиниць енергії. Побудуйте дрібні генератори, щоб активувати машину.

Ціль. Поговорити із Дездемоною.

Коли перехоплювач сигналів запрацює, знайдіть неподалік Дездемону і поговоріть з нею. Запитайте її за Патріота. Погодьтеся стати агентом фракції, щоб завершити розмову.

Ціль. Використовувати перехоплювач сигналів.

Коли будете готові продовжити, встаньте на перехоплювач сигналів і зачекайте на телепортацію, щоб переміститися в Інститут. Як тільки ви досягнете місця призначення, то квест «Молекулярний рівень» закінчиться. З'явиться новий квест у журналі. Настав час знайти сина головного героя!

Установа закритого типу

Тепер, коли ви, нарешті, дісталися Інституту, пошуки Шона перейшли на заключну стадію. Негайно вийдіть з камери телепортації та рухайтеся на схід. Ви чутимете голос, який просить вас скористатися ліфтом. Незабаром активується фінальне завдання завершальної сюжетної лінії. Зверніть увагу, що ви можете виконати побажання вашої фракції та завантажити зашифроване повідомлення до терміналу Інституту у будь-який час. Тим не менш, спочатку ви повинні почути, що саме каже вам незнайомий голос.

Ціль. Увійти до елеватора.

У підніжжя сходів перейдіть на платформу підйомника. Двері закриються автоматично, після чого ліфт почне спускатися в глибини комплексу. Ви почуєте розповідь про Інститут та дізнаєтесь, що ця людина знає, навіщо ви сюди прийшли. Коли ліфт зупиниться, то пройдіть на схід коридором. Наприкінці проходу перейдіть до наступного ліфта та натисніть на кнопку. Коли елеватор досягне пункту призначення, пройдіть в приміщення попереду і підійдіть до хлопчика за склом. Почніть розмову і розкажіть хлопчику про все.

Поговоріть із чоловіком і запитайте, де знаходиться Шон. Коли "Батько" Шона розповість, хто він насправді, то продовжіть розмову. Погодьтеся приєднатися до Інституту, щоб було можливість вивчити комплекс.

Ціль. Зустрітися з лідерами дивізії.

Коли розмова добігає кінця, Батько скаже, що ви повинні зустрітися з чотирма лідерами дивізії Інституту: Клейтон Холдрен, Еллі Філмор, Джастін Айо та Медісон Лі. Пройдіть через двері за Батьком і підніміться сходами з правого боку. Нагорі пройдіть у ванну кімнату попереду та заберіть корисні предмети.

Потім поверніться до верхньої сходинки та рухайтеся на південь. Отримайте пароль від терміналу Шона з шафи в офісі, після чого заберіть аптечку. Знайдіть термінал з правого боку та використовуйте пароль, щоб отримати доступ до нього. Прочитайте записи Шона і зверніть увагу, що ви не можете відключити синтетиків.

Процес створення синтетиків.


Коли будете готові продовжити, то слідуйте через дверний отвір на схід і спустіться вниз по сходах. Попереду ви побачите доктора Еллі Філмор (вдягнуту у жовтий костюм), яка розмовляє з синтетиком. Підійдіть до лікаря і, як тільки вона закінчить розмову з синтетиком, поговоріть з нею про все. Коли розмова завершиться, то огляньтеся довкола. Ви знайдете синтетика за прилавком з лівого боку, що продає зброю, броню та інші запаси. Двері на захід приведуть вас до центрального перехрестя Інституту, звідки можна отримати легкий доступ до будь-якого з чотирьох крил комплексу.

Як тільки ви будете готові продовжити, поверніться до підніжжя сходів і пройдіть в тунель на півночі. Поверніть до лабораторії праворуч. Слідуйте коридором і увійдіть у великий круглий зал попереду. Доктор Холден, вчений, одягнений у костюм зеленого кольору, має бути десь неподалік. Швидше за все, він знаходиться у терміналів з лівого боку. Підійдіть до Холдена і поговоріть про все. Коли той запитає, чи ви хочете приєднатися до Інституту, то дайте відповідь позитивно. Тільки після цього він відповість на всі питання, що вас цікавлять. Закінчіть розмову і приготуйтеся шукати наступного співзасновника.

Перш ніж залишити локацію, за перегородкою на північ знайдіть майстер-термінал. Потім йдіть до дверей на північному сході. За дверима можна знайти термінал, встановлений на столі, з корисними файлами. Обшукайте шафки на північний схід, підніміться сходами з лівого боку та обчистіть сусідню кімнату, де лежать медичні препарати. Коли закінчите, залиште лабораторію.

Поверніться в коридор, прийміть праворуч і спустіться вниз по схилу. Внизу продовжуйте йти вперед і рухайтеся синьою лінією до лабораторії передових систем. На вершині схилу прийміть праворуч і увійдіть до лабораторії. Опинившись усередині, зачекайте, коли з кімнати з лівого боку вийде вчений і заберіть боєприпаси. Прочитайте дослідницькі нотатки на терміналах на схід та північний схід. Коли закінчите, пройдіть через двері на північному сході і поговоріть з доктором Медісон Лі, одягненим у синій костюм.

Дізнайтеся про відділення, і лікар запропонує встановити у ваш піп-бой той самий чіп, що дозволить вам швидко переміщатися до Інституту за власним бажанням. Погодьтеся і завершіть розмову, вибравши фрази, що залишилися.

Далі залиште лабораторію передових систем і слідуйте вниз по схилу з правого боку. Заберіть медикаменти зі столу ліворуч і рухайтеся наступним схилом. Біжіть по чорної лініїдо лабораторії синтетиків На вершині схилу прийміть праворуч і увійдіть до лабораторії. Всередині слідуйте коридором попереду і за склом з правого боку побачите останнього вченого, одягненого в чорний костюм. Коли той переміститься в сусіднє приміщення, слідуйте за ним і почніть діалог. Дізнайтеся про все і, зрештою, завершіть розмову.

Ціль. Використовувати мережевий сканер.

Перш ніж залишити лабораторію, досліджуйте локацію та знайдіть термінал на столі неподалік. Прочитайте про діяльність Інституту, виберіть «Завантаження голограми». Виберіть сканер і почніть процес, щоб завершити поточне завдання. Зверніть увагу, що якщо ви оберете опцію копіювання зашифрованого повідомлення, то виконайте квест фракції Підземка. З іншого боку, ви можете приєднатись до Інституту.

Після того, як сюжетний квест буде завершено, вам буде доступне швидке переміщення до Інституту. Крім того, журнал буде додано квест, пов'язаний з синтетиками. Це перший із квестової лінійки фракції Інституту. З цього моменту ви можете продовжувати виконання додаткових та фракційних квестів. Зверніть увагу на те, що виконання доручень однієї фракції погіршує ваші стосунки з іншою. Потім вам потрібно буде вибрати одну з фракцій, після чого ви станете близькими до кінцівки Fallout 4.

Затримання

Ідіть до Отця і поговоріть з ним. Вам потрібно зустрітися з персонажем, який знаходиться на північ від Ліберталії, розташованої у східній частині карти. Коли ви будете на місці, то можливо потрібний вам персонаж вже буде в бою. Поговоріть з ним і скажіть, що готові розпочати атаку на табір рейдерів. Решта місії досить проста. Рухайтеся через локацію, вбиваючи рейдерів та збираючи лут. Коли пройдете через двері, які ведуть у каюту капітана, підніміть рушницю прямо перед вами. Це легендарна зброя не забудьте його.

Рухайтеся за ріг праворуч. Пройдіть через двері, щоб зіткнутися віч-на-віч з розбійником. Коли увійдете до приміщення, то розберіться з ворогами. Прийміть рішення, як зробити з капітаном, потім обшукайте локацію і поверніться до Батька. Після того, як ви поговорите з ним, він скаже, що вам була приготовлена ​​кімната. Ідіть до неї та огляньте приміщення. Коли це буде зроблено, то квест завершиться і почнеться нове завдання.

Битва за Банкер-Хілл

Поговоріть з Батьком, який розповість про викрадені синтетики. Ви повинні будете відправитися на локацію Банкер-Хілл, де потрібно буде знайти та повернути цих синтетиків. Ідіть туди і зустрінетесь із союзником. Коли ви з ним поговорите, почнеться битва. Це буде тривалий та складний бій. З'явиться Братство Сталі. Робіть все можливе, щоб залишатися осторонь на безпечній відстані. Нехай синтетики зроблять за вас більшу частину роботи. Братство Сталі - серйозний супротивник, з численною армією, серед якої є потужні капітани та сержанти з кулеметами та лазерами Гатлінга. Ви повинні вразити дивного персонажа, коли це буде можливо.

Після того, як бій підійде до кінця, то на одній із сторін площі знайдете червоні двері, щоб потрапити до табору. Усередині бій продовжиться. Знову ж таки дійте за тією ж схемою, що й раніше. Ви повинні знову вразити дивного персонажа, коли це буде можливо. Зрештою, ви знову повинні поговорити з Отцем. Вирішіть долю чотирьох синтетиків, що втекли, і поверніться до Батька. Для розмови з ним повертатися до Інституту необов'язково. Рухайтесь до C.I.T. Усередині будівлі, мабуть, треба буде трохи повоювати. Підніміться на дах, де зможете знайти Батька. На цьому завдання завершиться.

Новий виглядлюдства

Увійдіть до Інституту та йдіть до місця зустрічі. Послухайте розмову присутніх, а потім знову поговоріть з Отцем. Після цього місія закінчиться, причому автоматично розпочнеться наступне завдання.

Мас Фьюжн

Слідуйте вниз сходами, щоб поговорити з Еллі про батька. Вона розповість вам про план отримання спеціального предмета, який дозволить прискорити процес складання ядерного реактора. Перейдіть до місця призначення, куди ви поки що не можете швидко подорожувати. Коли ви будете на місці, то гра попередить вас, що це рішення зробить вас постійним ворогом Братства Сталі. Виконайте будь-які завдання Братства Сталі, перш ніж зробити цей крок.

Після того, як ви це зробите, ви опинитеся на потрібній локації за поточним квестом. Воюйте з кількома представниками Братства Сталі, зберіть паролі в столі. Тепер рухайтеся до зазначеного маркером комп'ютерного терміналу та використовуйте отримані коди. Прочитайте записи, щоб дізнатися, що необхідний предметзнаходиться під землею. Увійдіть у ліфт у центрі головного приміщення та використовуйте його, щоб спуститися нижче.

Поки ви рухаєтеся на ліфті вниз, вас атакуватимуть супротивники. Укриттів тут мало, тож будьте готові використовувати багато аптечок. Коли опинитеся на дні, йдіть у кімнату з лівого боку, щоб знайти ключ. Перш ніж використовувати ключ, вийшовши з кімнати, йдіть праворуч. Через купу сміття ви можете потрапити до кімнати з вимикачем. Перемкніть його, щоб знову активувати ліфт та зібрати лут. Використовуйте ключ на наступних дверях кімнати і пройдіть усередину, щоб знайти дірку в землі, через яку можна потрапити на рівні нижче.

Вивчаючи нижні рівні, не поспішайте, збираючи корисні предмети та оглядаючи все довкола. Важливих предметів немає, але є безліч боєприпасів та інших речей, які можуть бути вам цікаві і необхідні. Коли будете готові продовжити, то знайдіть ліфт, розташований на нижньому рівні. Після того, як опинитеся на місці, Еллі скаже вам, що зачекає на вас, поки ви вивчаєте кімнати.

Ви повинні увійти до ядра. Однак перш, ніж це зробити, пройдіть у невелике приміщення поблизу і заберіть костюм, що захищає від випромінювання. Справа в тому, що, як тільки ви увійдете в ядро, то рівень випромінювання дорівнюватиме 20 рад/сек. Використовуйте бічний прохід і натисніть кнопку, щоб пройти всередину. Зачекайте, доки закінчиться цикл.

Після того, як ви опинитеся всередині ядра, підійдіть до основної консолі та натисніть кнопку. Візьміть агітатор, що призведе до блокування. Знищте турелі, а потім залиште це місце тим же шляхом, яким ви прийшли сюди. Натисніть на кнопку. Коли йтимете, процес знезараження зніме з вас весь рівень радіації, тому використовувати медикаменти не доведеться.

Як тільки двері відчиняться, ви зіткнетесь з охоронним ботом. Він має величезний запас здоров'я, та й сам по собі він дуже великий. Використовуйте будь-які двері, щоб триматися від нього на відстані. Після знищення ви можете залишити локацію. Проте Братство Сталі знову атакує вас. Вбийте всіх, зберіть запаси і заробіть досвід. Коли площа буде зачищена, то рухайтеся до зазначених на карті дверей, які приведуть вас назовні. Використовуйте швидку подорож, щоб повернутися до Інституту та поговорити з Еллі. На цьому цей квест завершиться, одночасно запустивши нову місію.

Важлива місія

Ідіть і поговоріть з Отцем. Він розповість вам про команду, яка була відправлена ​​на пошуки Уоллеса, але зрештою зіткнулася з проблемами. Швидко перейдіть до вказаного місця, де зіткнетеся з деякими противниками, що захищають локацію. Розправившись з ними, пройдіть усередину будинку, щоб знайти вашого інформатора Енріко.

Після розмови з ним підійдіть до дверей, які ведуть до Уоллеса. Поговоріть із ним через ці двері. Ваша кінцева мета полягає у тому, щоб переконати його. Енріко щось скаже вам, що призведе до завершення поточного та початку нового квесту.

Запуск

Поверніться до Інституту та поговоріть з Батьком. Він скаже, що ви маєте записати повідомлення. Під час запису можна вибирати різні варіанти. Потім знову поговоріть із Отцем.

Ось правильна схема:

Кнопки з лівого боку.
- Циферблати у центрі.
- Труби з правого боку.

Після того, як все буде увімкнено, поверніться до Батька і доповісти про це. Він знаходиться у районі реактора. Увімкніть реактор, коли будете готові, і поговоріть з Батьком. Ви повинні будете бути присутніми на зустрічі. Ідіть туди. Ви поговорите з директорами та ухвалите кілька довгострокових рішень. Коли розмова закінчиться, то квест буде завершено. Почнеться нове завдання.

Обірвати зв'язки

Рухайтеся в область реактора і поговоріть із Батьком. Він скаже, що ви повинні усунути всіх союзників, які допомогли вам потрапити сюди. Якщо ви відповісте позитивно, то вам доведеться з ними битися. Це означає, що потрібно покласти край зв'язку з «Підземкою». Дотримуйтесь місця і знищте всіх. Це буде жорстока боротьба. Пам'ятайте про пастки у залі. Коли всіх знищите, поверніться і поговоріть з Отцем. Цей квест закінчиться і розпочнеться новий.

Крах дирижабля

Після розмови з Батьком поговоріть із доктором Лі. Ви будете проінформовані про наступне завдання. Вам доведеться зіткнутися з Братством Сталі та їх роботом Ліберті Прайм. Коли будете готові, рухайтеся до місця. Пройдіть через двері. Опинившись усередині, зачистіть локацію та рухайтеся на верхній рівень. Тут буде ціла група людей та кілька генераторів. Коли ви їх побачите, знищіть якнайшвидше. Синтетики допомагатимуть вам у цій справі.

Після знищення двох генераторів на локації, увійдіть до ліфта і піднімайтеся нагору, до третього генератора. Знищте його. Є кілька турелей і протектронів, які захищають генератор. Вбийте їх. Тепер необхідно йти до Ліберті Прайм, який знаходиться зовні, на рівні землі. Коли там будете, синтетики почнуть злом робота. Тепер ви повинні захищати його. Приготуйтеся ще до однієї потужної битви. Вгорі літатиме бойовий дирижабль. Використовуйте укриття, щоб ховатись і одночасно атакувати його.

Вибух дирижабля Братства Сталі.


Намагайтеся триматися ближче до роботи. Коли злом буде виконано на 100%, то робот знищить дирижабль Братства. Ви телепортуєтесь на невелика відстаньЗвідки Ви зможете насолодитися картиною

Розщеплення сім'ї

Поверніться до Інституту та поговоріть з Батьком. На цьому основна сюжетна лініябуде завершено. Нагадаємо, що у грі є кілька кінцівок. У даному проходженні описана кінцівка за Інститут.

Квест "Поклик свободи"- це сюжетний і в той же час "фракційний" квест у постапокаліптичній грі Fallout 4. У цьому квесті Головний герой рятує групу "мінітменів", силову броню, наведення на продовження пошуків сина і можливість заснувати поселення в Сенкчуарі-Хіллз.

Опис сюжетного квесту "Поклик свободи"

Необов'язкове завдання. Взяти лазерний мушкет.

Опис:Потрапивши до поселення Конкорд, головний герой виявиться свідком атаки рейдерів на будинок Конкордського музею. Відстрілюючи рейдерів потрібно наблизитися до музею, опинившись поруч із музеєм, головний герой почує заклик про допомогу, йому скажуть взяти з землі лазерний мушкет і допомогти зупинити атаку рейдерів.


Завдання 1. Потрапити до музею.

Опис:Перебивши всіх рейдерів біля входу, треба зайти до музею. Опинившись на першому поверсі, головний герой до свого невдоволення зрозуміє, що всі вигідні позиції зайняті рейдерами, а йому потрібно пробиватися через них, щоб знайти поселенців.


Завдання 2. Знайти поселенців.

Опис:Шлях до поселенців, лежить практично через усю будівлю музею, і всюди головному герою чинитимуть опір рейдери. Просуваючись через завали та вогневі точки рейдерів, йдіть у напрямок верхнього поверху, саме там засіли поселенці, які так гостро потребують вашої допомоги. Щоб не бігати двічі, проходячи через підвал, витягніть з генератора ядерний блок.


Опис: У розмові з Престоном головний герой дізнається хто такі мінітмени і як відбити цю атаку рейдерів, адже живим хочеться всім залишитися. Виявляється на даху музею, є гвинтокрил, що розбився, а в ньому є кинута силова броня, тільки на жаль в ній немає ядерного блоку, як добре що по шляху через підвал, головний герой прихопив ядерний блок. Говоримо, що універсальний ядерний блок у нас вже є, тоді завдання "роздобути ядерний блок" відразу завершується і починається наступне.

Завдання 4. Роздобути ядерний блок.

Якщо ви не послухали нашу пораду і не прихопили ядерний блок на шляху, то доведеться повернутися до підвалу, а потім знову піднятися на дах.


Завдання 5. Вставити ядерний блок у силову броню.

Опис:Для цього пробираємось на дах, до гвинтокрила, що розбився, і вставляємо ядерний блок у силову броню.

Завдання 6. Одягти силову броню.

Завдання 7. Взяти мініган.

Опис:Мініган забираємо з кріплення гвинтокрила.


Завдання 8. Зачистити Конкорд.

Опис:Тепер, після того, як головний герой одягнувся в силову броню і взяв мініган, можна приступити до остаточної зачистки міста. Для цього можна зістрибнути на вулицю прямо з даху та почати поливати довкола себе з мінігана. Основних цілей для головного героя буде дві, це ватажок бандитів на прізвисько Хрящ і як це не дивно, кіготь смерті. Ця смертоносна звірюга з'явиться раптово і величезними стрибками, понесеться на головного героя, слава силовій броні та мінігану, за допомогою такого озброєння, покришити пазурі смерті у дрібну капусту не складно.


Завдання 9. Доповісти Престону.

Опис:Придушивши всі осередки опору, йдемо назад у музей і доповідаємо Престену Гарві про успішну зачистку Конкорду від усякої нечисті. Престон зрадіє і порадить продовжити пошуки сина головного героя в локації Даймонд-сіті, а сам із поселенцями, що залишилися живими, вирушить до Сенкчуарі-Хіллз. Але на цьому квест "Поклик свободи" не буде закінчений, останнім завданням буде повернутися в Сенкчуарі та поговорити з Престоном там. Цей квестпочинає частину фракційних квестів за мінітменів у проходженні Fallout 4 .


Завдання 10. Поговорити з Престоном Гарві в Сенкчуарі-Хіллз.

Опис:Щоб квест завершився, повертаємося назад до Сенкчуарі. Престон, як завжди, патрулює вулицю. Зупиняємо його та розповідаємо свою історію. Гарві запропонує вам організувати тут поселення, погоджуємось. Після низки розмов квест «Поклик свободи» буде завершено і розпочнеться наступний квест “Перший крок” .

У третій частині проходження Fallout 4 розповімо як завершити квест «Поклик свободи»: від розшуку поселенців до зачистки Конкорду у новій силовій броні. Попередня частина «Час закінчується» знаходиться .

Коли ви вперше доберетеся до Музею Свободи, хлопець у модному капелюсі на балконі вам щось викричатиме. Після короткого обміну фразами він скаже вам підібрати з землі короткий лазерний мушкет і зайти в музей.
Візьміть короткий лазерний мушкет (додаткове завдання).

Перш ніж зайти в будинок, зберіть речі з трупів, що лежать на перехресті, і підберіть лазерний мушкет біля тротуару. Взявши зброю, йдіть до музею через головні двері.

Пошук поселенців, які опинилися у пастці

Коли ви потрапите до будівлі, вам потрібно буде знайти поселенців, які забарикадувалися в музеї десь на верхніх поверхах. На жаль, вам перегороджують шлях озброєні рейдери. А це означає, що доведеться пробиватись через них.

Перші кілька рейдерів, з якими ви зіткнетеся - вони знаходяться на рівні вище - не становлять великої загрози. Швидко біжіть сходами (зверніть увагу на замкнені металеві двері попереду), згортайте праворуч і слідуйте через дверний отвір.

Ідіть уздовж коридору, доки не дістанетеся до кімнати з манекенами. Якщо ви цього ще не зробили, то зараз виберіть новий лазерний мушкет через інвентар Піп-Боя. Потім слідуйте на південний схід до наступної кімнати. Пройдіть через дверний отвір навпроти, поверніть ліворуч і розберіться з рейдером, який ховається за дерев'яними ящиками.

Тепер проходьте через двері за ящиками, і ви виявите, що повернулися в головне фойє. Але зараз ви знаходитесь на іншій стороні від тих замкнених дверей, які бачили раніше. Ідіть ліворуч і за годинниковою стрілкою обходьте край кімнати, уникаючи осілу підлоги в центрі. Коли ви досягнете квиткової каси зліва, заберіть вміст ящика з інструментами.

Далі, продовжуйте йти навколо фойє, поки не дістанетеся до великих центральних сходів. Піднімайтеся нею, і коли опинитеся нагорі, швидко розвертайтеся. Звідси ви чітко бачитимете всіх рейдерів нагорі. Заберіть їх парою хороших пострілів, і якщо потрібно, використовуйте колони як укриття.

Коли загрозу буде ліквідовано, йдіть через відкриті двері на північному сході біля верхніх сходів. Поверніть ліворуч і увійдіть до кімнати з настінним живописом. Тут ви натрапите ще на двох супротивників. Вбийте їх і проходьте через дірку у цегляній стіні на північному сході. Потім згортайте ліворуч.

Коли ви дістанетеся до сходів за рогом, підніміться на наступний поверх і обережно підійдіть до першого дверного проходу праворуч. Двоє рейдерів будуть за муром. Вам потрібно сісти і тихо прибрати їх. Виконавши завдання, пройдіть через двері ліворуч і зберіть предмети з помаранчевої скриньки з інструментами.

Поверніться в коридор, пройдіть через двері, які раніше використовували рейдери, і йдіть праворуч уздовж балкона. Попереду будуть відкриті двері, прямо під знаком Exit. У цій кімнаті ви знайдете поселенців. Тому притримайте зброю!

Розмова з Престоном Гарві

Як тільки ви зайдете до кімнати, вас привітає Престон Гарві. Ви розмовляли з ним раніше, коли були зовні.

Скажіть йому, що ви раді допомогти, дізнайтесь більше про гулів, а потім дозвольте вашому новому другові розповісти про його план. Він згадає стару силову броню, що знаходиться на даху музею. Скажіть йому, що будете раді допомогти її відновити. Щоб закінчити розмову, погодьтеся сходити до підвалу та забрати ядерний блок, який необхідний для заряджання броні.

У тій же кімнаті, де знаходиться Престон Гарві, ви дозволяє підняти «Сприйняття» на одну одиницю (читаючи наше проходження ви зберете всі статуетки).

ядерний блок

Ви можете дістатися до підвалу через осілу підлогу біля основи сходів. Коли ви будете готові продовжити, йдіть назад на нижній рівень тим самим шляхом, яким сюди діставалися, і знайдіть зачинені ворота внизу. Далі, використовуйте свої неймовірні здібності для злому терміналу, щоб відкрити ворота.

Заберіть ядерний блок з генератора, що гудить, і поверніться до Престона Гарві та його товаришів. Далі слідуйте через відкриті двері на іншій стороні кімнати (та, що поруч із пупсом сприйняття) і поверніть ліворуч. Ідіть в дальній кінець зруйнованого балкона і пройдіть через двері праворуч, під червоним знаком Exit.

Ви опинитеся на даху Музею Свободи. Підійдіть до силової броні та вставте в неї здобутий у підвалі ядерний блок.

Тепер, коли силова броня заряджена, залазьте до неї. Але перш ніж ви покинете дах, заберіть речі зі скриньки з інструментами та захопіть зі столу голозапис Майкла Дейлі. Потім пройдіть до уламків вертольота та візьміть мініган.

Зачистка Конкорду від ворогів

З мініганом у руках йдіть уперед і встаньте на краю даху. Подивіться вниз надвір. Ви побачите, що там повно рейдерів. Вам потрібно розумно використовувати мініган, щоб розправитися з усіма супротивниками. Скористайтеся перевагою свого положення та перебийте всіх рейдерів унизу. Потім спустіться на перший поверх і йдіть на північний захід уздовж вулиці у бік музею. Вбивайте всіх рейдерів на шляху і, коли опинитеся на розв'язці наприкінці вулиці, приготуйтеся до появи величезного небезпечного кігтя смерті.

Як тільки монстр з'явиться, почніть палити в нього з мінігану. Ви зможете завдати значної шкоди, перш ніж вона до вас дістанеться. Якщо кіготь смерті поженеться за вами, тримайте дистанцію, щоб знову почати атаку.

Я граю насправді високому рівніскладності «Виживання», і на вбивство пазурів смерті довелося витратити повний запас патронів для мінігана. Так що граючим на виживанні краще дочекатися, поки кіготь сам знищить рейдерів, потім заманити його до якоїсь машини і підірвати її. Близький вибух відкине Кігтя Смерті і він ненадовго знепритомніє. Поки він лежить у відключенні потрібно стріляти йому в голову, а коли прийде до тями, бігти в магазин на далекому від Музею Свободи кінці вулиці: він праворуч від машини на скріншоті нижче:

З цього будинку зручно розстрілювати супостата: кіготь смерті не може зайти всередину, він тільки періодично кидатиметься у вас уламками.

Коли монстр буде переможений, вбийте ворогів, що залишилися, в районі (якщо такі будуть), а потім повертайтеся до Музею Свободи.

Зайшовши до музею, ви знайдете Престона та його товаришів у фойє на нижньому поверсі. Підійдіть до нього та почніть діалог. Перевірте, що все гаразд і прийміть нагороду. Запитайте, що вони робитимуть далі. Ви дізнаєтеся, що група планує осісти у вашому . Погодьтеся допомогти їм у цьому, а потім поговоріть з Матінкою Мерфі.

Коли вона скаже, що ваш син Шон ще живий, спробуйте уточнити його місцезнаходження. Вона вам пояснить, що слід йти в Даймонд-Сіті і там продовжити свої пошуки. У цей момент у журналі з'явиться квест «Перлина Співдружності». Але вам необхідно зробити ще кілька речей, перш ніж вирушити далі.

Поговоріть з Престоном Гарві у Сенкчуарі

Закінчіть діалог та виходьте з музею. Тепер повертайтеся в Сенкчуарі і знайдіть Престона: він патрулюватиме вулиці, і поговоріть з ним.

Скажіть Престону, що Сенкчуарі був вашим домом. Поясніть, що ви жили тут 200 років тому. Після обговорення з іншими поселенцями Престон попросить вас допомогти в організації поселення в Сенкчуарі. Погодьтеся на це і Престон запропонує вам поговорити зі Стурджесом, який скаже, чим ви можете допомогти.

Коли розмова буде закінчена, у журналі з'явиться квест «Перший крок», а поточний «Клик свободи» буде закритий.

Розмова зі Стурджесом

Перш ніж продовжити свою подорож, відвідайте Стурджеса у жовтому будинку на правій стороні дороги. Це прямо навпроти вашого старого будинку. Запитайте у Стурджеса, як ви можете допомогти, і він пояснить, що людям дуже потрібні ліжка. У вашому журналі з'явиться квест «Сенкчуарі».

Зверніть увагу, що збройовий верстат, стандартна майстерня та станція обслуговування броні на подвір'ї будинку тепер стануть доступними для використання.

Варто витратити трохи часу на , поки ви перебуваєте поряд зі станцією. Щоб зробити це, вам потрібно вийти з костюма і окремо відлагодити кожну частину за допомогою того сміття, яке ви збирали під час шляху.

Варто мати на увазі, що ваш ядерний блок із силової броні дещо розрядився за час останньої битви. А це означає, що незабаром можливості костюма та його швидкість погіршаться. Так як у вас поки що немає запасного ядерного блоку, залиште броню тут і продовжуйте свою подорож без неї. Принаймні до наступного квесту. Не забудьте зайти в Піп-Бій і використовувати доступні очки умінь, які ви заробили за виконання квесту.

Якщо ви помітили, то на скріншоті вище у мене стоїть дві силових броні. Одну ви отримуєте в квесті «Поклик Свободи», а іншу можна взяти неподалік від Сенкчуарі, поруч з вертибідом, що зазнав катастрофи, між супутниковою станцією ВПС США «Олівія» та цвинтарем старих роботів. Туди вас приведе одне із завдань Престона.

Шлях туди від Сенкчуарі північною стороною озера відносно безпечний. Броня в дуже поганому стані, без ядерного блоку, і з господарем біля лівої ноги, але теж знадобиться.

У силовій броні без ядерного блоку можна використовувати швидке переміщення, тому повільно і довго йти до Сенкчуарі не доведеться.

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

Буркозел