Проходження Fallout New Vegas – Sunshine Boogie. Fallout: New Vegas, Карти, Інтерактивна карта пустки Мохаве Виправна установа НКР

Отримавши заряд бадьорості, тобто свинцю в нашу голову, ви прокидаєтеся в будинку Дока (Доктора) Мітчелла. Перше, що вам належить зробити – вибрати зовнішній вигляд вашого персонажа.

Закінчивши з цією частиною, підходьте до Віт-А-Матика (Vit-O-Matic) і призначте окуляри в статистики, що сподобалися. На початку гри Інтелект (Intelligence) і Спритність (Agility) будуть непоганою підмогою.

Тепер сідайте на диван та відповідайте на запитання Дока Мітчелла, які автоматично призначать окуляри здібностей. Хоча краще все обнулити і вибрати такі здібності: Розмова (Speech), Маленька Зброя (Guns) та Ремонт (Repair). Вміння чухати мовою (Розмова) дозволить вам виконати перші кілька сторонніх квестів, що завжди добре для розвитку персонажа. Маленька зброя - це практично універсальний інструмент, без якого просто нікуди, ну, і ремонт дозволить підтримувати ваше обмундирування в робочому стані, так що не доведеться витрачати зайві гроші на ремонт або купівлю нових предметів.

Далі йдуть особливості персонажа. Спусковий гачок (Trigger Discipline) може виявитися хорошим вибором на ранніх стадіях для підвищення точності. Добродушність (Good Natured) підвищує такі здібності як Бартер, Медицина, Ремонт, Науку та Розмова, хоч і дещо негативно впливає на володіння зброєю. Однак, якщо ви вибрали Маленьку зброю як здатність, це не буде особливою проблемою.

Створивши свого персонажа і отримавши Піп Бой (Pip Boy), ви готові вирушити на дослідження пусток і пошуки червоноокого щура, який підстрелив вас. Якщо у вас є +25 Науки, використовуйте стіл з хімічним набором, щоб зробити кілька Стімпак, так само не забудьте обшукати будинок. Лікар не образиться. Далі виходимо надвір.

Знайомство з Гудспрінгсом (Goodsprings)

Будинок Дока Мітчелла знаходиться на пагорбі в місті Гудспрінгс. Наступні місця будуть для вас цікаві: бензозаправка, червона будівля школи на сході, салун і магазин в центрі міста. Можете спочатку пройтися містом, щоб краще запам'ятати, де що знаходиться, після цього вирушайте в салун, щоб зустрітися з Санні Смайлс.

Зустрівшись з Санні, запитайте її про підказки з виживання - це активує навчання зі стрільби, яке можна закінчити будь-якої миті, якщо набридне. Також, погодившись на туторіал, ви отримаєте Рушницю Вармінт (Вармінт термін в Американській Англійській, що описує малокаліберну вогнепальну зброю або потужні пневматичні рушниці, що використовуються для полювання на дрібних тварин на кшталт щурів, горобців, ворон та інше), яке буде вашим вірним комп'ютером. хвилин. Після стрілянини по пляшках Санні запропонує вам потренуватися на живих мішенях Гекко, що ошиваються поряд із джерелами води недалеко від міста. Слідуйте за Санні і виконуйте те, що вона вам радить.

Зачистивши три місця з Гекко, Санні запропонує вам виконати ще один невеликий квест, який навчає вас здатності готувати Пудру, що лікує. Для виконання квесту вам потрібно буде повернутися в місто відкопати пару корінців Ксандра (Xander), які можна знайти біля засохлого стовбура дерева ліворуч від входу в покинуту школу на південному заході Гудспрінгс. Після цього йдемо на цвинтар, воно знаходиться на північному сході міста, пристреливши пару слабеньких супротивників, обшукуємо деревце в дальньому кінці цвинтаря на ньому росте Квітка Брока - другий інгредієнт Лікувальної Пудри. Зібравши обидва предмети, повертаємося до Санні, яка разом зі своєю псинкою влаштувалася на південь від міста (йдіть у напрямку до маркера). Перевіривши, що у вас є всі інгредієнти, дівчина розповість, як можна готувати лікувальну пудру. Натисніть місце для багаття і виберіть, що хочете приготувати (Пудру). Ось ми й виконали квест Багаття на стежці. В останній розмові з Санні вона згадує Труді, господиню салуна, з якою було б корисно поспілкуватися. Повертаємось у салун.

Зайшовши в салун, ви побачите, як Труді сперечається з якимсь гопником, після того, як він відвалить, поговоріть з Трудою про цю суперечку, і вона розповість про Рінго - засудженого, який сховався в будівлі заправки на пагорбі. Вона також розповість інформацію щодо людей, які підстрелили вас.

Зламане Радіо

Запитайте, хто вас підстрелив, і Труді скаже, що в неї зламалося радіо. Запропонуйте подивитися на радіо і, якщо ви взяли здатність Ремонт (більше 20), тоді вам вдасться відремонтувати його. У винагороду ви отримаєте 50 кришок, якщо ваш скіл Бартера вище 25, тоді вона додасть ще 25 кришок до вашої нагороди. Ви також отримаєте +25 XP і підніміть свою славу в Гудспрінгсі.

Ідемо на пагорб до заправки та спілкуємося з Рінго. З ним можна поговорити про Порохову Банду (Powder Gang) або про Караван (гра), якій він може вас навчити. Це непоганий спосіб заробити ще кришок, перш ніж ви продовжите свою подорож.

Якщо ви запропонуєте допомогти з Пороховою Бандою, Рінго розповість, що спочатку вам потрібно знайти підтримку у міста і почати найкраще з Санні Смайлс.

Частина 2: Перестрілка у Місті Привидів

Перестрілка в Городку Привидів

В принципі, цей квест можна виконати і без допомоги всього містечка, досить поговорити з Санні в салуні, Доком Мітчеллеом і, якщо дозволяє Розмова (25+), з Труди, яка збере ще пару мешканців. Поспілкувавшись із жителями, повертайтеся до Рінго та повідомляйте йому, що все готове. Після того, як з'явиться Санні і повідомить, що бандити підходять до міста, виходьте із заправки та вирушайте до салуну, у якого вже зібралося кілька мешканців Гудспрінгса.

За деякий час підійдуть і члени Порохової Банди, з якими розпочнеться перестрілка. Якщо хочете, можна сховатися за якесь укриття і взагалі не встрявати, або вибиратися періодично, щоб кілька разів стріляти в режимі V.A.T.S. Взагалі бій буде коротким і цілком ймовірно, що ніхто з вашого боку навіть не загине. Після завершення обшукуємо трупи і збираємо все, що можемо забрати, частину можна продати тут же в магазині, частину можна буде використати надалі (Броню членів Порохової Банди не варто одягати поблизу мирних жителів або НКР – пристрелять).

Вони пішли в ту сторону

Перш ніж вирушати до наступного пункту призначення, поговоріть з Санні (та іншими мешканцями міста) про те, що знаходиться і відбувається навколо - ця інформація знадобиться, якщо ви захочете виконати інші не сюжетні квести в цій зоні.

Розібравшись зі справами, виходимо на розбиту трасу і вирушаємо на південь до Прімму.

Приблизно на півдорозі до вас підбіжить хлопчина на ім'я Бартон Торн і розповість, що його дівчину загнали в кут Гекко, і вона не може вибратися. Якщо ви погодитеся допомогти хлопцеві з його проблемою, вирушайте на південний захід до радіовишки, що впала. Піднявшись на пагорб, на вас нападуть одразу кілька ящірок-переростків. Розібравшись, підводьтеся далі на пагорб, де на вас накинеться ще добра дюжина Гекко. Перестрілявши всіх ящірок, акуратно підходимо до місця прямо на краю пагорба, тут є пара ящиків, крісло та холодильник, але обережно! Навколо розкладені капкани з неслабкою шкодою. Зібравши весь корисний мотлох, спускаємося з пагорба, до нас підбіжить Бартон і розповість, як він вдячний, що ми розібралися з створінням, що мутували, але він також помітить, що йому доведеться вбити вас, він сам хотів зібрати ті речі, що ви знайшли в ящиках . Пристреливши Бартона, забираємо в нього непоганий пістолет 9мм. Спускаємося з пагорба і йдемо далі до Прімму. Не забудьте зняти з себе броню Порохової Банди, інакше НКРівці почнуть пальбу.

Примм

Потрапивши до зони, огородженої солдатами НКР, вирушаємо до намету на півдні руїн, тут знаходиться Лейтенант Хайс, який пояснить вам ситуацію в Пріммі.

(Вийшовши з намету, йдемо на захід у містечко. Щоб потрапити всередину, вам доведеться перейти мостом, будьте обережні, він замінований.)

Потрапивши всередину, вирізаємо всіх злочинців, що блукають містечком, і тільки після заходимо в будівлі. Спочатку до будівлі Віккі і потім у Казино. У першому нам потрібно поговорити з Джонсоном Нешем, який розповість деталі того, що було у вашій посилці та іншу інформацію. Також він скаже, що більше інформації про чоловіка в картатий костюм можна дізнатися у заступника шерифа Бігла. Проблема в тому, що злочинці, які втекли, тримають його як заручника в Казино. Туди і вирушаємо.

Усередині буде повно злочинців із дуже непоганою бронею, зброєю та патронами. Проблем особливих повинно бути, виманюйте противників по одному і з підкрадування як V.A.T.S. зносимо їм черепашки. Якщо у вас прокачаний злам замків і є зайві шпильки (типу відмички), можна спростити собі роботу, зламати двері в передній частині будинку (неподалік входу), увійти в коридор і далі на кухню, де Бігла тримають у заручниках. Крові буде набагато менше, якщо все провернути тишком-нишком, але й речей ви зберете менше. Також можна переконати Бігла допомогти вам у вбивстві решти злочинців. Стрілець з Бігла не дуже, та й мре він без проблем, простіше відпустити і самому зачистити всю будівлю (корисного мотлоху навалом).

У великій кімнаті знаходиться Лідер Злочинців з вогнеметом (або щось на зразок), так що не намагайтеся нападати на нього та його помічників відкрито. Як вже писав вище, простіше виманювати та вбивати по одному.

Зачистивши казино, вирушаємо до Віккі, де в кутку розмовляємо з Біглом щодо того, куди попрямував чоловік, що підстрелив мене. Крім нової позначки в основному квесті ми отримаємо сторонній квест про те, щоб знайти нового шерифа для Прімма (до основного квесту це не стосується). Продайте весь некритичний мотлох, вам знадобиться багато місця!

Отже, тепер нам треба потрапити до Новака. Вирушаємо далі шосе на південний схід. У якийсь момент ви проходитиме через містечко Ніптон, що знаходиться трохи південніше Примма. По дорозі будьте готові відбити атаки Порохової Банди, Банди Шакалов та відстрілити лапки парочці мурах-гігантів.

Неподалік Ніптона до вас підбіжить дівчина з фіолетовим волоссям на ім'я Жаклін. Не довіряйте цій стерві, вона вистрілить вам у спину за першої ж можливості.

Ніптон

Заходимо в Ніптон від міста залишилося всього нічого, скажімо спасибі психам з Легіону Цезаря. На вході ви зустрінете Олівера Суоніка, який розповість вам про якусь лотерею. Поговоривши з ним, йдемо в магазин, ліворуч усередині сидить щасливчик Бокскарс, який посів друге місце в лотереї, він розповість вам більше про те, що сталося в Ніптоні.

Ідемо до головної будівлі міста, біля якої ви зустрінете Вульпеса Інкульта, одного з офіцерів Легіона Цезаря. Легіонери не будуть атакувати вас, якщо ви не вистрілите першими, що добре. Закінчивши розмову, заходимо до мерії. Навколо будуть валятися трупи мешканців і бігати злі песики, вбивши собак і поголубивши навколо, ви знайдете кілька корисних предметів і потертий ключ, що дає доступ до речей у підвалі будівлі.

На другому поверсі мерії буде ще кілька собак, також в одній із кімнат на трупі буде встановлена ​​протипіхотна міна, замість того, щоб одразу обшукувати тіла, збережіться.

Обшукавши поверх, піднімаємося ще вище, до офісу мера. В офісі ви знайдете книгу, що підвищує ваш скіл "Наука", та пару журналів з тимчасовим ефектом на скіли. Тут же будуть Лазерний пістолет, Енергетичні осередки та інший мотлох.

Закінчивши з мерією, можна обшукати решту будиночків, забитих під зав'язку будь-якими корисностями, головне - будьте готові стріляти відразу, як заходите всередину, в одному будиночку буде робот Прототип Містра Гатсі.

Коли будете готові, вирушаємо далі до Новака. Місто знаходиться на північний захід від Ніптона, але щоб потрапити туди, вам потрібно йти дорогою на сході містечка. По дорозі на вас нападе пара супротивників, будьте обережні з червоним дорожнім конусом посеред дороги - він замінований! Весело, так? Ось вони, дикі простори пост-апокаліптичної пустелі Мохаве.

Новак

Потрапивши до містечка, зайдіть у мотель Dino Dee-Lite (велика будівля). Тут поговоріть з Дженні Мей Кроуфорд про чоловіка, який вас підстрелив. Вона скаже вам поговорити із мешканцями містечка, можливо, вони щось чули. Вам достатньо буде поговорити з місцевим психом Нобак Тунаном, що ошивается десь у місті.

Далі йдемо до гігантської статуї динозавра, підходите до входу в мотель, відкриваєте сітчасті ворота і йдете до лівої сторони динозавра - тут вхід у магазинчик і оглядовий, що знаходиться в голові динозавра. Поспілкувавшись з Менні Варгас снайпером у голові динозавра, він розповість, що ви повинні допомогти йому, і тільки після цього він розповість вам про те, куди вирушили люди, які напали на вас. Тут ми отримуємо додатковий квест Come Fly With Me (Політай зі мною), виконання якого необхідне для подальшого проходження.

Частина 3: REPCONN

У цій частині проходження я сконцентруюсь на квесті Come Fly With Me(Політай Зі Мною), який нам необхідно виконати, щоб Менні Варгас у Новаку погодився розповісти про Чоловіка в Клітковому Костюмі.

Однак, перш ніж приступати до цього квесту, хочу попередити про те, що це не обов'язковий квест, інформацію про картатий містер можна дізнатися набагато більш простим і легким способом - подивитися в терміналі, що знаходиться на першому поверсі мотеля Новака в кімнаті Менні. На мій погляд це дуже простий спосіб, до того ж ви пропустите чудове видовище, якщо вирішите пропустити цей квест (його виконання можна відкласти до кращих часів).


REPCONN

Однак приступимо. Під час розмови з Менні ми дізнаємося про те, що на заході від Новака знаходиться підприємство Випробувальний Майданчик REPCONN. Звісно, ​​жителі Новака обібрали фабрику до кісточки, принаймні ті місця, куди змогли дістатися появи гоулів, які, під проводом свого харизматичного лідера Джейсона Брайта, захопили фабрику. До чого ж наш персонаж? А при тому, що сам Менні не може розібратися з проблемами на фабриці, якщо він залишить свою посаду, тоді на містечко може напасти Легіон Цезаря, чого ніхто, мабуть, не хоче.

Нам доведеться очистити фабрику від гулів, поки вони там, мешканці не можуть продовжувати пограбувати фабрику, за рахунок якої містечко й мешкає.

Завдання отримали, тоді йдемо до маркера, що з'явився на карті, прямо на захід від Новака. По дорозі ви натрапите спочатку на якийсь занедбаний піст і потім на кілька гулів, що з'їхали з котушок (тварини, схожі на людей, з яких зняли шкіру і напоїли слабкою кислотою). Ах, так, також ви натрапите на трупи Найткінов (супермутантів із сірувато-синьою шкірою). У трупів майже нічого не буде, проте навколо будуть коробки, ящики та полиці з такими корисними предметами як: Med-X, Джет, Стімпакі, Лікарська Сумка та купа амуніції на кшталт 5мм, Енергетичними осередками, 5.56мм, .357 Магнум, Протипіхотними збирайте, потім знадобляться все!) та ін. До речі, ви також зможете знайти Ковбойську гвинтівку (Cowboy Repeater), що використовує патрони.357 Магнум, потужна штука, яку не можна пропускати.

Пройшовши далі, ви знайдете на горизонті величезну будівлю фабрики. Коли ви будете біля статуї ракети, що знаходиться перед фабрикою, на вас нападуть кілька Диких Ґулів, вони тільки виглядають страшно, зазвичай за допомогою V.A.T.S. можна навіть пістолетом вбити тварин. Біля самого входу в будівлю на вас нападе парочка Блукаючих Ґулей, у цих хлопців трохи більше життів і краще броня, однак і ця проблема вирішується з одного двох точних пострілів. Тут ви можете знайти ще кілька видів амуніції, але нічого особливого. Заходимо до будівлі.

Потрапивши всередину, ви відразу ж увійдете в режим діалогу з Ґулем по спікеру, що знаходиться на найближчій стіні. Він не скаже нічого конкретного, крім того, що вам потрібно дістатися великої кутової кімнати з металевими сходами, якими нам потрібно піднятися. Перш ніж кидатися виконувати завдання незрозумілого чувака з голосом пиятики, ми досліджуємо територію фабрики, сходи в кутовій кімнаті нікуди не подінеться.

Після того як ви завершите діалог, на вас нападе парочка Диких Гоулів. Розібравшись з ними, відвідуємо туалетні кімнати, так, і чоловічу і жіночу, не хвилюйтеся, це не жах, і на вас несподівано нападатимуть стрімкі Уги-Буги-монстри. Хоча в поганому хорорі так і було (та й у хорошому, привіт фанатам Dead Space!). У туалетах на стінах знаходяться шафки першої допомоги із шпильками-відмичками, Стімпаками та одним Супер Стимпкаком (ух, залікуємо себе до смерті).

Обібравши всю будівлю, вирушаємо в ту саму кімнату в дальньому лівому кутку будівлі (якщо дивитись від входу), де є сходи. Піднімаємось і входимо у двері, що знаходиться в коридорі під стелею. З іншого боку ви зустрінетеся з чоловіком на ім'я Кріс Хаверсам, і, хоча вони звучить прямо як гуль (це з ним ми говорили по інтеркому), він все-таки звичайна людина, ну, не зовсім - він вважає себе гулом.

Але не варто про нього турбуватися, чоловік хоч і не в ладах з головою, шкоди він не завдасть. Всі гулі, що знаходяться тут, є щось на кшталт команди або братства (ага, ось чому вони носять ряси), що згуртувалися для виживання в цьому жорстокому світі. Звичайні гулі з вами не розмовлятимуть, так що просто слідуйте за Крісом, який відведе вас до їхнього лідера Джейсона Брайта.

У розмові з Джейсоном ви дізнаєтеся, що одного ранку, коли братство вирушало до підвалу, щоб помолитися своєму гульському богу, на них напали демони, вбили деяких гулів і захопили підвал. Люблять все захоплювати цю фабрику. Цікава деталь виявляється, що демони хоч і не видно, але їх можна помітити з легкого коливання повітря в тих місцях, де вони знаходяться. Думаю, всі вже здогадалися, що цими демонами були Найткіна з активними Стелс-Боями.

Джейсон дає нам завдання: відчистити підвал від демонів-Найткіна. Чим ми займемося. Виходимо з притулку гоулів і спускаємося в підвал, двері знаходяться поряд з великими сходами. Потрапивши до підвалу (зберігаємось!), вирішуємо що робити. У нас є два варіанти: перший - не нападати відразу на Найткінов, а спочатку знайти одного з ім'ям Дейвісон і вмовити його звалити з фабрики. І другий варіант – вбити всіх Найткінов. Якщо ви оберете перший, тоді, знайшовши Дейвісона, дружелюбно спілкуємося з ним про його проблеми. Виявляється, Найткіни прийшли на фабрику у пошуках Стелс-Боїв, які перебувають у кімнаті (неподалік кімнати з Дейвісом), яку охороняє озброєний гуль. Якщо ви погодитеся допомогти з проблемою, Найткіна покинуть фабрику. По завершенні розмови ви отримаєте ключ від кімнати, де знаходяться Стелс-Бої та Гоул Харланд, що під зав'язку осклався пастками та капканами. Не маючи нагоди втекти, Харланд вирішив забарикадуватися. Тут знову потрібно зробити вибір: просто вбити гуля або допомогти йому перевірити, чи жива його подружка (її тіло знаходиться в іншій частині підвалу в імпровізованій в'язниці; будьте обережні з Найткіна). Розібравшись із цією проблемою, акуратно обходимо пастки, якими забита кімната, в якій був Харланд (збережіться, перш ніж просуватися) і активуємо термінал, що знаходиться біля стіни, що протилежна від входу. Покопавшись у комп'ютері, ми дізнаємося, що Стелс-Бої, за якими прийшов Дейвісон і ко., були доставлені на фабрику помилково, і Найткіна даремно витратили час. Жаль Харланда, якщо ви вбили його заради цього.

Однак не забувайте, що у нас є другий варіант вирішення проблеми з Найткінами: вирізати їх усіх. Якщо ви наважитеся на цей крок, будьте обережні з Дейвісом, цей хлопець міцний як скеля, не дарма ми прихопили протипіхотні міни, га? Перш ніж відчиняти двері в кімнату Дейвісона, надягаємо міни, ставимо їх на відстані метра-двох один від одного в центрі коридору (ставимо все), відчиняємо двері, перекидаємося парою слів з Дейвсіоном і відбігаємо на п'ять метрів від останньої міни. Цілком можливо, що Дейвісон не помре і від такого вітання, проте бігати він точно не зможе, навіть пара може зашкодити його ногам. А повільний супротивник - це мертвий супротивник. Ось ми й розібралися з демонами. Якщо хочете, ви все ще можете допомогти Харланд з його подружкою.

Повертаємося на верхні поверхи фабрики і рапортуємо Джейсону, що світиться. До цього моменту ви, напевно, вже думаєте, що все проблема вирішена, і ці дохляки таки звалять з фабрики, але не все так просто! Проговоривши ще пару хвилин і отримавши на подяку від Джейсона нічого, знову вирушаємо в підвал, туди піде і сам Джейсон, і всі інші гулі. Дотримуйтесь маркера у вас на компасі, вам потрібно зайти в кімнату, яка знаходиться позаду тієї, в якій знаходився Дейвісон. Тут на стіні буде невеликий перемикач, який відкриє сходи, які знаходяться тут же. Спускаємося і йдемо маркером до тих пір, поки не виявимо себе в кімнаті з вікном, що виходить на стартовий ракетний майданчик.

У кімнаті на нас уже чекають Кріс "я-гуль" та Джейсон Брайт. Вражаюче, як вони спритно пересуваються, мабуть, це гоульська магія. Виявляється, братство гоулів збирається вирушити в подорож до Позамежного на тих ракетах, які ви можете бачити у вікні. Однак, як це не дивно, у них відсутня парочка важливих предметів, необхідних для відправки Запальний Елемент Ізотоп-239 та Модуль Контролю Тяги. Звичайно ж, нам доведеться знайти обидва ці предмети, самі Гоули надто зайняті підготовкою до запуску. Ну як, відчули себе шісткою?

Ну та гаразд, беремо одне із завдань у Кріса, виходимо на поверхню через люк, що знаходиться в одному з відгалужень тунелю, використовуємо Піп-Бой для швидкої подорожі до Новака і вже звідти пішки до місця позначеного маркером. У випадку з Ізотопом-239 вам потрібно буде просто обібрати труп, що валяється на дорозі на південному сході Новака, або купити сувенірних ракеток в диномагазині Новака.

У випадку з Модулем Тяги вам доведеться поторгуватися зі Старою Леді Гібсон, яка тримає лавку на північ від Новака. Модуль можна або купити за 500 кришечок (при достатньому рівні красномовства/бартеру, можна сторгуватися на меншу суму, або пристрелити бабку і отримати Модуль безкоштовно (доведеться застрелити псинок, що охороняють стару), або вламати її віддати модуль за так за наявності перку ​​"Жіногубця" , не важливо, як ви отримаєте модуль, головне - він у вас буде, і ви зможете повернутися на фабрику до Кріса (запам'ятайте, де знаходиться вхід у тунелі, вам немає необхідності ходити туди-сюди фабрикою).

Коли ви принесете обидва предмети, Кріс скаже, щоб ви відправлялися в контрольну кімнату запуском. Піднімаємось у ту частину будівлі, де раніше був Джейсон зі своєю командою, тут прямуємо по маркеру до одного з дверей, що веде до кімнати з вікном системою запуску та навігаційною системою. Якщо у вас наука більше 55, тоді ви можете погратися з навігаційною системою, яка дозволить вам вибрати два варіанти: оптимізувати траєкторію польоту кораблів або змінити координати так, що ракети зіткнуться разом. Вирішувати вам. Ось так ми і позбулися гулів, що захопили REPCONN.

Повертаємося в статую Динозавра, розповідаємо Менні про успіх місії і запитуємо все те саме питання: Куди попрямував Чоловік у Клітковому Костюмі. Отримуємо відповідь.

Вони пішли в ту Сторону

Ця частина буде досить нудною. Прямуємо за маркером на серверо-схід до міста Болдер Сіті. Можна йти дорогою, тоді на вас нападе зграя бандитів, особливої ​​небезпеки вони не становлять, хоча все-таки варто бути обережним. В якийсь момент ви дістанетеся до руїн Болдер Сіті. Навколо повзатимуть Радскорпіони та їхні маленькі товариші, на початкових рівнях гри ці хлопці можуть показати вам, де Радскорпіони зимують. Особливо якщо ви все ще використовуєте 9мм.

Потрапивши до міста, ви виявите, що група солдатів НКР оточила невелику групу Ханів. Проблему можна вирішити, як завжди, двома шляхами: кров'ю чи розмовою. У першому випадку солдати НКР розмажуть Ханов, і лише діл. У другому випадку вам потрібно буде зайти всередину та поговорити з головою групи Ханів, бандити не атакуватимуть вас. Якщо у вас прокачано розмову, можна переконати Ханов відпустити заручників і пізніше Лейтенанта Монро (той чоловік, що стоїть зовні барикади) в тому, що вони повинні мирно розійтися без кровопролиття.

Якщо ви вирішите битися, можна з-за рогу відстрілювати Ханов, поки ті будуть зайняті НКР, коли потрапите в будинок з ватажком Джессапом, швидко виходимо з-за стійки (щоб не палити по металевій касі) і використовуємо V.A.T.S.

До речі, на тілі у Джессапа буде записка, яка відкриє вам завдання Вакансія Голови (Chairman Job Offer).

Частина 4: Новий Вегас

В останній частині ми зупинилися на завершенні місії "Вони пішли в той бік" та отриманні нового: "Рінг-Дінг-Дінг". Усі наступні частини будуть короткими. Просто попунктне проходження квестів.

Рінг-Дінг-Дінг! Частина 1

Ідемо до північних воріт Фрісайда. Потрапивши всередину, наймаємо члена банди Королів для вашого захисту і йдемо на південний захід до синіх воріт, що ведуть, власне, у Фрісайд.

Йдемо на південний захід прямо до воріт зі світним знаком Welcome to the Strip (Ласкаво просимо до Стріпу). Розмовляємо з роботом-охоронцем. Він скаже, що вам потрібно 2000 кришок, 80 наука або паспорт, щоб потрапити всередину. Якщо у вас є щось із цього списку, заходимо всередину і читаємо частину Казино завжди виграє. Якщо ж ні, тоді йдемо в будівлю Школи Королів, що знаходиться позаду вас, поруч із брамою, що веде до Фрісайд.

Потрапивши всередину будівлі, повертайте ліворуч. Або вмовляєте, або даєте гроші Пейсер для того, щоб він дозволив вам поговорити з Королем, що сидить перед сценою.

G.I. Blues

Ідемо до північно-східних воріт у Фрісайд і виходимо. Знаходимо Орріса і наймаємо його як охоронець. Прямуємо за ним до південних воріт; дивимося, як він підозріло поводиться.

Повертаємося до Короля та повідомляємо про те, що ви бачили. Повторюємо процес із наймом Орріса, як і минулого разу, і дотримуємося все того ж південного питання. Коли він питає вас про Короля, вбиваємо його та чотирьох супротивників; повертаємося до Короля і повідомляємо про те, що сталося.

Йдемо на північний схід до Старого Форту Мормонів і питаємо поранених про те, що з ними сталося. Входимо в тент праворуч і розмовляємо з Роєм та Вейном; виходимо із форту.

Ідемо до Короля і розповідаємо про те, що ви дізналися від поранених у Форті. Далі до маркера на північному заході до місіонерського табору та питаємо про НКР. Вам поставлять кілька запитань, відповіді: Танді, Шейді Сендс та Двоголовий Ведмідь. Місіонер скаже вам пароль, що веде до складу продовольства НКР.

Йдемо на північний захід розбитим шосе, незабаром ви побачите червоні двері, які охороняються двома солдатами НКР. Говоріть їм пароль (надія – hope) та входимо до зруйнованого магазину. Говоримо з Елізабет за стійкою та повертаємося до Короля. Пейсеру потрібна ваша допомога, йдемо на північ, у старій автобусній зупинці ви знайдете Пейсера.

Вбиваємо всіх солдатів НКС, розмовляємо з Пейсером і йдемо до Короля. Якщо його немає у сцени, перевірте кімнату на 3 поверсі школи. Поговоріть із ним; він скаже, що ви заслужили одну послугу. Враховуючи, що весь цей квест ви виконували тільки для того, щоб отримати доступ до Стріп, попросіть його допомогти з входом.

Рінг-Дінг-Дінг! Частина 2

Король скаже вам піти в магазин Міка та Ральфа. Ідемо до східних воріт у Фрісайд, що веде до Зовнішнього Вегаса. Поруч ви побачите вивіску, на якій написано Ralph's (У Ральфа). Входимо і говоримо з Ральфом. Говоримо, що вас послав Король; отримуємо паспорт.

Йдемо до північних воріт у Стріп, показуємо роботу паспорт та входимо всередину. У Стріп до вас підкотить робот і скаже, що Містер Хаус хоче зустрітися з вами.

Казино завжди виграє. Частина 1

Ідемо на схід до роботи Віктора, що стоїть перед входом у Лаки 38. Болтаємо з ним і входимо. Ідемо вперед до ліфта і кажемо Віктору, що ви хочете піднятися до пентхауса.

У пентхаусі спускаємося сходами, йдемо ліворуч, де ви побачите гігантський монітор з обличчям Містера Хауса на дисплеї. Він розповість, що Бенні, чоловік підстрілив вас і забрав платиновий чіп, знаходиться на 13-му поверсі казино Вершини (the Tops), вам потрібно забрати у нього чіп, за що ви отримаєте 1000 кришок (які ж усі NPC дуги).

Виходячи, з вами поговорить Віктор і скаже, що у вас є доступ до Президентського номера, казино та коктейль-бару в Лакі 38.

Рінг-Дінг-Дінг! Частина 3

Ідемо на південний захід через ворота та входимо до казино Вершини (Tops). Після того, як ви віддасте зброю, йдіть праворуч і зустрічайтеся з Бенні біля сходів, що знаходяться за ігровими столами. Бенні скаже, що він хоче поговорити наодинці у президентському номері. Берете ключі та піднімаєтеся в номер, використовуючи ліфт позаду.

Потрапивши в номер, обшукайте всі кімнати та зберіть усе, що можливо. Повертайтесь до ліфта. Бенні пояснить, що то пастка. З'являться 4 охоронці та нападуть на вас. Використовуйте ліфт та вибігаєте через головний вхід казино.

Ідіть на захід до Театру Тузов (Aces Theater). Тут потрібно знайти ліфт та піднятися на 13 поверх. Потім вам потрібно знайти кімнату, в якій знаходиться робот Людина ТАК (Yes Man). Поговоріть із ним. Він скаже, що Бенні втік через таємний ліфт.

Частина 5: Шістка Містера Хауса

Тут ми маємо зробити вибір - працювати на Містера Хауса або на Цезаря. Виконання ключових квестів для Хауса означатиме провал квестів для Цезаря і навпаки. Отже, вирішуйте заздалегідь, хто вам більше подобається (або вбивайте обох і працюйте на інші фракції).

Wild Card: Ace in the Hole (Дика карта: Туз у Рукаві)

Поговоріть із Yes Man про те, як взяти Новий Вегас під свій контроль. Знайдіть кімнату Бенні на предмет підказок про те, куди він міг попрямувати.

Квест Wild Card: Ace in the Hole завершено.

Представте перед Цезарем

Коли ви вийдете з Вершин, до вас підійде вже знайома людина із шапкою-собакою Вульпес Інкульту. Він уявляє Цезаря, який хоче зустрітися з вами. Використовуйте карту світу в Піп-Бой, щоб дістатися Новака, і потім йдіть на південний схід у напрямку Cottonwood Cove (Коттонвуд Коув, Тополина Бухта). Ідіть до дока і поговоріть із Курсором Лукуллусом. Залазьте до човна, щоб поговорити з Цезарем.

Опинившись у таборі, йдіть на північ пагорбом до Форту Front Drawbridge. Далі на захід до Тент Цезаря і входите. Поговоріть із Цезарем. Він віддасть вам Платиновий Чіп і скаже, щоб ви поїхали в бункер і знищили те, що в ньому знаходиться.

Wild Card: Ви та Яка Армія?

Ідіть на захід до погодної станції. Заходьте і вставляйте чіп у консоль праворуч. Спускайтеся сходами в бункер. Поговоріть із Містером Хаусом. Він скаже, що його план полягав у тому, щоб ви вручну встановили чип у бункері. Ідіть до наступного коридору, вбийте робота і заходьте у двері за ним. Візьміть Плазмову Рушницю і виходьте і кімнати.

Ідіть до холу та відкрийте двері в кінці. Вбийте трьох роботів усередині та йдіть до наступної кімнати. Розправляємося ще з чотирма роботами та йдемо на північний захід до наступного проходу. Вбиваємо робота та входимо до кімнати, позначеної як System Room. Вбийте трьох роботів усередині та активуйте консоль праворуч.

Квест Wild Card: Ви та Яка Армія? завершено

Вибігайте з кімнати, не звертайте увагу на роботів. Перш ніж виходити з бункера, поговоріть із Містером Хаусом. Він скаже, щоб ви повернулися до нього. Виходьте та йдіть до Тента Цезаря. Він скаже, що нагорода – вирішити, що робити з Бенні. Поговоріть із Бенні.

Після того, як Бенні буде мертвим, повертаємось до Цезаря. Він скаже, що хоче, щоб ви повернулися до Лаки 38 і вбили Містера Хауса. Витягуйте Піп-Бой і вирушайте до північної брами в Стріп (Новий Вегас). Входимо до міста, йдемо до Лаки 38 і піднімаємось у пентхаус. Віддайте Платиновий Чіп Хаус. Вас відведуть у підвал, де знаходяться роботи.

Квест Казино Завжди Виграє Частину 1 завершено.

Запитайте Містера Хауса про плани.

Квест Казино Завжди Виграє Частину 2 завершено.

Казино Завжди Виграє Частину 3

Містер Хаус розповість про плани на Новий Вегас і скаже вам запровадитись або знищити Бомбістів. Виходимо на вулицю і йдемо до Північної брами в Стріп. Йдемо на північний схід до маркера, що знаходиться неподалік Бази ВПС Нелліс. Погодившись на суперечку з Джорджем, прочитайте його опис того, як дістатися головних воріт Бомбістів. Підійшовши до воріт, по вас почнуть палити з артилерії. Обережно пробирайтеся до воріт у моменти припинення вогню. Поговоривши з охоронцем і Ракель, вас відведуть до Перл, яка скине на вас тонну проблем Бомбістів, що дістають.

Volare!

Виходимо назовні і говоримо з Рекелем. Вона розповість про проблему гігантських павуків у тунелях генератора.


Ant Misbehavin (Набридливі Мурахи)

Ідемо до Лойала і питаємо про зброю проти мурах. Ідемо у північно-північно-західний кут ангару. Поговоривши з ним, ми отримуємо випромінювач ультразвукових хвиль (Sonic Emitter). Ідемо назовні і повертаємо на схід до генератора. Відчиняємо двері та вбиваємо мурах.

Ідемо ліворуч і потім на нижній рівень, де ви виявите 2 перемикачі. Вимикаємо та йдемо назад сходами до перемикача генератора на північній стіні сходів. Знайдіть мурашиний пагорб у південній частині цього рівня, встановіть джерело ультразвукових хвиль і активуйте. Повертайтеся на базу, йдіть на південь до Ракеля і скажіть, що генератори працюють.

Квест Ant Misbehavin завершено.

Sunshine Boogie

Ідіть на північний захід до дому Лойала і поговоріть із ним. Він хоче, щоб ви знайшли частини для ремонту сонячних батарей. Ідемо на схід до сонячних панелей. Якщо у вас ремонт 65+, вам не знадобиться шукати запасні частини. Якщо ж з ремонтом все погано, тоді порискайте довкола у пошуках зап. частин. Полагодьте сонячні панелі і йдіть назад до Лойалу з новинами. Вдень він перебуває в Ангарі. Вночі він буде вдома.

Квест Sunshine Boogie завершено.

Ідіть до бараків Перл на півдні та поговоріть з нею. Перл знову відправить вас до Лойала для того, щоб обговорити майбутнє підривників. Лойл розповість про Леді на Воді, бомбардувальника впав в Озері Меад. Використовуйте Піп-Бой, щоб дістатися Боулдер Сіті, і йдіть на північний схід до озера Меад.

Пливіть до центру озера у напрямку маркеру. Прикріпіть баласт під крилами бомбардувальника та пливіть до північно-західного берега. Детонатор Лойала почне пікати. Надягніть його як зброю і активуйте її. Повертайтеся до Ангари Нелліса і розкажіть Лойлу про бомбардувальника. Ідіть на південь до Перл та повідомте про виконану роботу.

Квест Volare! завершено

Повертаємося до Нового Вегаса до Містера Хауса і кажемо, що Бомбісти на нашій стороні.

Квест Казино Завжди Виграє Частину 3 завершено.

Казино Завжди Виграє Частину 4

Містер Хаус скаже, щоб ви розібралися бандою Омертас. Виходимо на вулицю і йдемо до Гоморри навпроти, говоримо з дівчиною біля входу. Вона скаже знайти Качіно у клубі Брімстоун (тут же).

Як Мало Ми Знаємо

Знайдіть знак із написом Brimstone (Брімстоун). Попитайте довкола про Качино. Знайшовши його, поговоріть. Настав час роздобути ключ від кімнати Качино. Ідемо до входу і питаємо дівчину про ключ від кімнати Качіно. Отримавши ключ, йдемо через казино до ліфтів і піднімаємось на поверх із номерами. Двічі поверніть ліворуч від ліфтів і ви знайдете потрібну кімнату. Відкриваємо та входимо. Піднімаєтеся сходами до його кімнати і відкриваємо стіл у кутку, в ньому лежить Журнал Качино. Спускаємося до Брімстоуна і йдемо говорити з Качіно. Він дасть вам 100 кришок, якщо ви мовчите про плани Омертас.

Знайдіть Трійці. Спускаємося на найнижчий рівень клубу, вийшовши з ліфта, йдіть повз гоул і входьте у двері зліва. Ідемо коридором і відчиняємо всі двері доки не знайдемо Трійці в кімнаті з купою головорізів. Поговоріть із Трійці, нам потрібно звільнити його від контракту з Великим Селом. Якщо Розмова або Бартер добре прокачано (80+), можна вмовити Села звільнити Трійці від контракту. Також, якщо Медицина більше 35, ви зможете сказати, що історія сфабрикована, і як останній варіант покопатися у сейфі Великого Села у пошуках доказів. Після цього Трійці погодиться допомогти вам і розповість про гармати. Виходимо із казино, щоб дати час Трійці знищити зброю.

Повертайтеся назад до Гаморри і поговоріть з Качіно в Брімтсоуні. Він скаже, що час розібратися з Неро і Великим Селом. Слідуйте за ним у конференц-зал, де він дасть вам гармату. Вбийте Неро та Великого Села.

Квест Як Мало Ми Знаємо завершено
.

Повертаємося до Лаки 38 і кажемо Хаусу про те, що банда Омертас нейтралізована.


Квест Казино Завжди Виграє Частину 4 завершено

Містер Хаус хоче, щоб ви знищили Братство Сталі.

Не забувайте, це проходження не визначає всі варіанти виконання квестів. Якщо ви бачите, що ви маєте можливість виконати квест так, як вам більше подобається, робіть це.

Казино Завжди Виграє Частину 5

Виходьте з Нового Вегаса і вирушайте до Виправної Установи НКС або, якщо по-людськи, в'язниці. Ідіть на північний схід до Схованої Долини (або на схід від Гудспрінгса), в якій знаходиться Бункер Прихованої Долини. Входимо у бункер.

Спускайтеся сходами до наступної кімнати. Встаньте поруч із замкненими дверима і, як тільки вони відкриються, вбігайте. Солдат Братства попросить вас роздягнутися і віддати все, що є. Виконайте прохання і йдіть вниз сходами, щоб поговорити з Паладіном Рамосом. Він відведе вас до старійшин.

Still in the Dark (Все ще у Темряві)

Підійдіть до Старійшини Макнамара і поговоріть. Він попросить вас розібратися з рейнджером НКР, який зупинився на привал в одному з бункерів долини. Він також надягає на вас спеціальний нашийник, який вибухне, якщо ви спробуєте втекти. Вийдіть з бункера та йдіть на південний схід до бункера з написом PEACE (Світ) на вході. Якщо рейнджер Добсон все ще відсутній, ховайтесь за ящиком і зачекайте годин до 10 вечора (ігрового). Коли Добсон таки з'явиться, переконайте його залишити бункер. Після цього повертайтеся в бункер братства і знову поговоріть зі Старійшиною Макнамара. Макнамара зніме нашийник та попросить поговорити з ним у кімнаті командування. Поверніть праворуч і слідуйте за Старійшиною. Коли прийдете на місце, знову поговоріть із ним. Він хоче, щоб ви знайшли 3 зниклі групи солдатів і забрали їхній голозапис (holotapes).

Виходьте із кімнати. На шляху назовні Глава Паладін Хардін зупинить вас і запитає про те, чи можете ви допомогти один одному. Він хоче, щоб ви принесли голозапаїсі йому, а не Макнамарі. Виходьте з бункера та йдіть на схід до найближчого маркера. Забігайте в радіаційну яму і схопіть голозапис та лазерні рушниці з трупів. Виходьте через північно-західну браму.

Ідіть до Бази Нелліс (переміщення в Піп-Бої) і йдіть на південь до зруйнованих будинків. Знайдіть труп солдата Братства та зніміть з нього голозапис. Тепер йдемо до Штаб-квартири REPCONN (не Тестового Майданчику), що знаходиться на захід від озера Меад, і на південно-південний схід від Нового Вегаса (якщо треба, можу в коментарі додати картинку). Заходьте на перший поверх Штаб-квартири через двері у східній частині. Поговоріть з роботом-провідником і попросіть про тур по REPCONN. Останньою зупинкою у турі буде кімната сонячної системи. Відкрийте двері в правій частині кімнати та йдіть сходами до консолі. Візьміть ключ безпеки.

Ідіть до входу та відкрийте двері праворуч. Ідіть ліворуч та через двері на другий поверх. Опинившись на другому поверсі, рухайтеся до дверей ліворуч, де ви знайдете ще один ключ безпеки. Далі до холу і піднімайтеся сходами на третій поверх. Робот-охоронець дасть вам 30 секунд, щоб піти, якщо удача менше 7. Тіло солдата Братства знаходиться поряд із входом на третій поверх. Візьміть голозапис та виходьте з будівлі.

Повертайтеся до Прихованої Долині і поговоріть зі старійшиною Макнамарою. Він скаже вам знайти трьох скаутів Братства. Виходьте з бункера та йдіть на південний захід до маркера. Коли будете йти до маркера, на вас може напасти вбивця, можна або зачекати на допомогу від рейнджерів НКР, або самому розібратися з проблемою.

Продовжуйте йти на південь, поки не знайдете Скауту Братства. Поговоривши з ним, ви отримаєте рапорт для Макнамари. Ідемо до Ніптон. На вас нападуть легіонери Цезаря. Розправтеся з ними.

Квест Холодне, Холодне Серце провален(Оскільки ми працюємо на Містера Хауса, а не на Легіон)

Ідіть на північ до маркера, щоб знайти скаута. Заберіть рапорт. Перейдіть до Новака і йдіть на північний схід. Повертайтеся до Бункеру Братства і поговоріть з Макнамарою. Він надішле вас поговорити зі Старшим Лицарем Лоренцо про систему фільтрації. На шляху до виходу знайдіть місце, де немає покриття підлоги, спускайтеся. Ідіть на північ до тих пір, поки не знайдете кімнату з ліжками. Поговоріть із Лоренцо. Він хоче, щоб ви обшукали 3 притулки у пошуках трьох частин для ремонту системи очищення повітря. Вийдіть із бункера і йдіть на схід до Притулку 11. Вхід знаходиться на західній частині пагорба.

Пройдіть через перший рівень через Клініку та поверніть ліворуч. Проходьте коридорами, повертаючи ліворуч, поки не дійдете до дверей, що ведуть у житловий відсік. Тут потрібно знайти кімнату, позначену написом Admin. Поверніть праворуч до кімнати контролера, спустіться сходами і проходьте через двері, що ведуть на нижній рівень Притулку 11. Перш ніж ви потрапите до кімнати контролера, поверніть праворуч, пройдіть вперед і знову поверніть праворуч біля знака, позначеного Utility. Ідіть доти, доки не знайдете зал, заповнений водою. Пливіть до перших дверей праворуч. У цій кімнаті буде шафка з Регулятором Перепадів Тиску. Виходьте із Притулку 11.

Вирушайте до Притулку 22. Починіть ліфт і вирушайте на 4-й рівень у Житловий Відсік. Стрибайте вниз і відкрийте двері в північному кутку, позначену Quarters (Житлові Кімнати). Відкрийте перші двері зліва, розберіться з атакуючими тварюками, візьміть Ключ-карту на книжковій полиці. На ліфті вирушаємо на 3 рівень Виробництво Їжі. Вийшовши з ліфта, йдіть прямо і входьте до перших дверей перед вами. Використовуйте термінал та відкрийте двері в печеру. Пройдіть тунелями прямо до дерев'яних дверей. Відкрийте її, йдіть далі тунелем і знайдіть Картриджі HEPA в шафці в дальньому кутку. Виходьте із сховища. Тепер йдемо на південь/південний схід до Східного Входу до Руїн Південного Вегасу. Заходьте.

3. Активуйте консоль праворуч, щоб відчинити двері. Потрапивши усередину, вас зупинить представниця фракції Фієнд. Якщо мова досить висока, можна сказати, що у вас є наркотики, тоді вона пропустить вас зі світом. Ідіть коридором і піднімайтеся сходами праворуч, щоб зустрітися з босом.

Ідіть коридором ліворуч і знайдіть лідера Motor-Runner (Мотоцикліст?) і поговоріть з ним. Якщо є, продайте йому таблетки/наркотики. Зворотній Імпульсний Очищувач знаходиться у шафці ліворуч від тронної кімнати лідера. Беремо та звалюємо з притулку.

Повертаємося в Бункер Братства та віддаємо запчастини Лоренцо. Поговоріть із Макнамарою про виконане завдання. Він буде такий задоволений, що віддасть вам ключі від дому Братства Сталі, що на північному сході.

Квест Все ще у Темряві завершено.

Якщо у вас немає 80+ Науки, використовуйте Стелс-Бой, щоб обікрасти Макнамару, потім Головного Паладіна Хардіна і потім Головного Писаря Таггарта, вам потрібні їхні ключ-картки.

У кімнаті, де знаходиться Таггарт, активуйте механізм самознищення та вставте вкрадені карти для створення пароля. Далі натисніть мишкою на червону клавіатуру праворуч та активуйте послідовність самознищення. Вибігайте з бункера та насолоджуйтесь феєрверком. Повертайтеся до Нового Вегаса до Містера Хауса і повідомляйте про успішно виконану місію.

Квест Казино Завжди Виграє Частину 5 завершено.

Частина 7: Вечірка на Дамбі Гувера

Казино Завжди Виграє Частину 6

Нам необхідно захистити Президента Кібела від замаху на його життя. Дістаємо Піп-Бой і, якщо ви ще не виявили Дамбу Гувера, вирушаємо до Боулдер Сіті (на схід від Притулку 11) і йдемо прямо на схід. Тут вам потрібно знайти Рейнджера Гранта та поговорити з ним про місію. Після цього вам доведеться почекати наступного дня, щоб знову поговорити з рейнджером. У новій розмові Грант розповість про плани на день.

Найшвидший спосіб виконати цей квест – слідувати за рейнджером на оглядовий майданчик та сказати Гранту, що ви готові. Після того, як приземлиться вертушка, йдіть до сходів на розі і чекайте, доки не побачите інженера. Якщо у вас немає дозволу для доступу до всіх частин дамби, вам знадобиться 50 очок Речі, щоб пройти повз охоронця біля сходів. Коли інженер піде, огляньте вертушку, на ній буде встановлена ​​бомба, для розмінування якої вам знадобиться 50 очок у скілах Ремонт або Вибухівка. Як альтернатива, можна вкрасти детонатор у інженера. Поверніться до Гранту та розкажіть про бомбу.

Квест Казино Завжди Виграє Частину 6 виконано/провалено (Залежно від Вашої репутації з НКР).

Казино Завжди Виграє Частину 7

Містер Хаус хоче, щоб ви пробралися в Кімнату Контролю електропідстанцією Ель Дорадо і встановили спеціальний перерозподільний чіп. Якщо є можливість, використовуйте Піп-Бой і одразу вирушайте до підстанції, якщо зона ще не відкрита, вирушайте до Притулку 11 і йдіть на захід.

Підійшовши до станції, відчиняйте двері та входите, справа знаходиться термінал, активуйте його. Розберіться з солдатами НКР, що з'явилися. Вийдіть назовні і вбийте решту солдатів. Вирушайте до Північної брами в Стріп, тут до вас підбіжить Емілі Ортал і попросить встановити жучок в мережу Містера Хауса.

Місяць Виходить через Башту

Увійдіть в Лакі 38 і йдіть у VIP зону сходами, що знаходяться ліворуч від казино. Ідіть за бар та активуйте термінал. Ідіть назовні та розкажіть Емілі про виконану роботу.

Квест Місяць Виходить через Башту завершено

Ідіть до Пентхауса Лакі 38 і поговоріть з Хаусом. Тут вам доведеться вирішити, чи стати на бік Хауса при Битві за Дамбу Гувера. Якщо у вас є якісь невиконані справи, займіться ними, бо дороги назад не буде. Погодьтеся боротися за Містера Хауса.

Квест Казино Завжди Виграє Частину 7 завершено

Все або нічого

Ви будете переправлені до Дамби Гувера. Ідіть вниз дорогою до другої вежі і входьте всередину. Увійдіть у двері праворуч, на яких написано Офіси Дамби Гувера. Ідіть прямо коридором, поверніть праворуч і потім у другі двері зліва. Візьміть Ключ від Безпечної Кімнати Дамби Гувера і виходьте направо до кімнати контролю за Братством.

Розберіться з охороною, входьте та активуйте великий комп'ютер. Виходьте ліворуч і далі тримайтеся лівої частини коридору. Відчиніть двері добутим ключем. На платформі поверніть ліворуч та натисніть перемикач Східної Електростанції. Поверніть назад і входьте в перші двері праворуч (кухня). Вийдете через двері, що виходять до Башти. Ідіть до Дамби та повертайте на південний схід. Далі до Врат до Табору Легатов.

Ідіть на схід до Табору. Після на північний схід на шляху, щоб знайти Легата Ланіуса. Вбийте його та йдіть до виходу. Коли ви виходите з табору, станеться потужний вибух. З'явиться Генерал Лі Олівер і віддячить вам. Скажіть, що ви з Містером Хаусом, з'являться роботи і оточать генерала. Віддайте йому папери про капітуляцію, він відмовиться. Вбиваємо Генерала та його людей. Містер Хаус дякує вам і розповідає про свої плани на майбутнє.

Квест Все або Нічого завершено

Дивимося фінальний ролик з думками "Я зробив це!".

Подяка сайту shazoo.ru

Олдскульні фанати серії Fallout іноді висловлюють невдоволення тим, що розробники так сильно змінили серію. Однак більшість геймерів визнають, що третій Fallout, а також його продовження вийшли просто чудовими і стали ідеальним доповненням до оригінальних ігор. Особливо всім запам'ятався епізод Fallout New Vegas, який став одним із найкращих в історії ігробудування. Тому саме на ньому зосередить увагу ця стаття - тут ви зможете дізнатися все про завдання Fallout New Vegas: проходження сюжетних і побічних квестів, місії фракцій і так далі. Звичайно, завжди приємніше проходити гру самостійно, не користуючись жодними посібниками та підказками. Але при цьому варто відзначити, що квестів у цій грі величезна кількість, тому ви ризикуєте проґавити деякі з них з виду. Тому посібник з квестів - це досить корисна річ, з якою варто ознайомитися кожному.

Проходження у Fallout New Vegas

Отже, почати варто з усвідомлення того, в чому полягає суть проекту. Як і в будь-якій іншій рольовій грі, Fallout New Vegas проходження складається з великої кількості різноманітних квестів. Вони поділяються на різні види, які можуть бути особливо важливими, а можуть і взагалі не мати жодного впливу на навколишній світ. Найголовніші квести в грі - сюжетні, вони, як легко можна зрозуміти з назви, дозволяють вам просуватися основною кампанією і досягти в результаті заповітного кінця. Є також другорядні квести, які ви можете виконувати, а можете і пропускати - вони ніяк не впливають на сюжет. Варто зазначити також, що у грі є чотири основні фракції та кілька додаткових - члени цих фракцій також можуть давати вам завдання. Загалом, браку квестів ви відчувати точно не будете - у Fallout New Vegas проходження захоплює з перших хвилин і змушує брати все нові й нові завдання, щоб дізнаватися про оригінальні історії персонажів цього чудового постапокаліптичного світу.

Навчальні квести

Тепер, коли ви розумієте загалом, що собою представляє в Fallout New Vegas проходження, можна сконцентруватися на конкретних видах квестів, з якими вам доведеться зіткнутися. Гра розпочнеться з навчання, і воно також проходитиме у формі завдань, що видаються різними персонажами. Усього таких навчальних квесту три - вони дадуть вам не тільки корисні знання про гру, а й досвід, гроші, а також деякі предмети, які допоможуть вам у проходженні початкових стадій гри. Пропустити дані завдання у вас не вийде, та й робити це нема чого – вони невеликі, невибагливі, так що проблем з ними виникнути не повинно ні в кого. Після того, як ви завершите ці три навчальні завдання, почнеться справжнє проходження гри Fallout New Vegas.

Початкові квести

Два початкові квести, "Розслідування" та "Дзвінок", є вступними - саме з них починається ваша подорож у постапокаліптичний світ, з них закручується лихий сюжет, який не дасть вам відволіктися від монітора. Проходження гри Fallout New Vegas дійсно захоплює з перших хвилин, але якщо вам нецікава лінія квесту "Розслідування", то ви можете її повністю пропустити і відразу ж перейти до виконання завдання "Дзвінок". Ви втратите лише тисячу очок досвіду та деякі приємні враження, які вам може подарувати цей квест. Але "Дзвінок" пропустити не вдасться, тому що саме з нього ви зможете перейти до сюжетної лінії гри. Fallout 3: New Vegas проходження не є лінійним, так що насправді обов'язкові лише деякі завдання, одним з яких і є "Дзвінок". Після успішного завершення цього квесту починається веселощі.

Сюжетні квести за фракції

Нелінійність - це чудова риса найякісніших ігор, і цією рисою Fallout New Vegas якраз і має. Ви можете піти чотирма різними шляхами, причому залежить все від ваших дій. Справа в тому, що у грі Fallout 3: New Vegas проходження є трохи нестандартним: є чотири головні фракції, члени яких і будуть видавати вам завдання. Причому ви самі вибираєте, які саме завдання вам варто виконувати, тим самим заробляючи вплив однієї з фракцій. Сподобатися одразу всім у вас не вийде, тому вибирайте одну, на яку ви працюватимете, а решта будуть вашими супротивниками. Запам'ятайте, що остаточне рішення ухвалюється після місії "У небо!" - там ви допоможете одній із фракцій витягти з озера потужний бомбардувальник. Після цього вам доведеться або допомогти їм підготувати атаку, або повідомити лідера однієї з трьох фракцій, що залишилися, про те, що замислює перша. Саме цей вибір і спалить за вами мости - після цього завдання ви не зможете брати квести інших фракцій, і, відповідно, вам не вдасться просуватися їх сюжетними лініями. З цього можна зробити висновок про те, що повністю пройти цю гру можна тільки в тому випадку, якщо ви закінчите чотири сюжетні лінії різних фракцій. У Fallout New Vegas проходження квестів може зайняти у вас чимало часу, тому багато гравців обмежуються виключно однією фракцією. Але все ж таки рекомендується пройти гру чотири рази, тому що жоден з них не буде схожий на попередні.

Побічні квести

Однак вам не варто поспішати з проходженням сюжетної лінії, тому що ви повинні розуміти, що при завершенні всіх сюжетних завдань закінчується і сама гра. А в Fallout New Vegas проходження НКР-лінії чи будь-якої іншої супроводжується величезною кількістю побічних квестів. Навіщо вони потрібні? По-перше, ви зможете ще глибше поринути в чарівну атмосферу цієї гри, дізнатися історії різних персонажів, а також багато іншого. По-друге, ви отримуватимете досвід, необхідний для прокачування персонажа, ну а по-третє, побічні квести - це джерело озброєння, амуніції, боєприпасів та інших предметів, які вам обов'язково знадобляться надалі. Так що не варто відмовлятися від проходження таких завдань, тому що вони зроблять вашого персонажа ефективнішим, а ваш час у грі більш насиченим. У Fallout New Vegas повне проходження гри з усіма основними та побічними квестами може зайняти понад шістдесят годин, тому рекомендується братися за всі завдання тільки в тому випадку, якщо ви нікуди не поспішайте. Без побічних квестів проходження може скоротитись до двадцяти годин.

Побічні завдання від фракцій

Окремо варто виділити побічні завдання, які дають вам під час гри члени основних чотирьох фракцій. Справа в тому, що ці квести мають прямий вплив на вашу репутацію в тому чи іншому співтоваристві, і чим вища ваша репутація, чим більше ви побічних квестів пройдете, тим більше ймовірно, що ви зможете дійти до кінця по сюжетній лінії даної фракції. Отже, якщо ви хочете служити конкретному лідерові, то швидкий спосіб потрапити під його початок - це виконувати побічні квести від нього та його підлеглих.

Побічні завдання від малих фракцій

Ви вже досить знаєте про те, що в грі є чотири основні фракції, кожна з яких має свою сюжетну лінію. Однак варто відзначити, що Fallout New Vegas є й інші, менш значні фракції. Ви можете виконувати їх квести, щоб отримувати досвід, предмети, гроші та інші бонуси, але це ніяк не вплине на сюжетну лінію. Таких невеликих угруповань у грі достатньо, тому квестів вам вистачить сповна. Найчастіше в одній фракції може бути лише два-три квести для вас, тому не варто очікувати, що ви отримуватимете завдання протягом усієї гри.

Квести із доповнень

Якщо ви є власником початкової версії гри, то зможете пройти її всі чотири рази, завершити всі основні та побічні квести і на цьому закінчити. Однак є ще один невеликий нюанс щодо гри Fallout New Vegas - проходження доповнень. Справа в тому, що окремо від самого проекту розробниками через деякий час було випущено кілька доповнень, які додають не лише нову зброю та можливості, а й окремі квестові лінії, нових персонажів і навіть нові локації. Усього є чотири такі доповнення: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues та Lonesome Road. Кожне з них містить від десяти до двадцяти п'яти нових завдань, які ви можете взяти під час будь-якого зі своїх проходжень. Тому рекомендується проходити гру вже тоді, коли у вас встановлені всі доповнення - тоді вам не доведеться знову починати, щоб пройти нові квести.

Підбиття підсумків

Отже, відразу варто розглядати версію Fallout New Vegas Ultimate - проходження її включатиме і основну гру, і всі доповнення. Що ж на вас чекає в даному проекті? В першу чергу вам необхідно буде пройти одну з чотирьох сюжетних ліній, а також велику кількість додаткових завдань, що включають квести з доповнень. Але щоб отримати всі досягнення і заробити 100% проходження, вам знадобиться завершити гру як мінімум чотири рази - щоразу вам доведеться вибирати новий шлях з іншою фракцією, і він повністю відрізнятиметься від попереднього. Однак у результаті ви отримаєте максимум задоволення, а також дізнаєтеся абсолютно все про постапокаліптичний світ Fallout і перейметеся його незабутньою атмосферою. Тоді, можливо, у вас виникне бажання зіграти в оригінальні дві частини проекту, а також інші епізоди продовження. Але проходження Fallout New Vegas на цьому закінчиться. Звичайно, будь-якої миті ви зможете пройти гру заново, щоб знову випробувати всі ті позитивні емоції, які були отримані в процесі перших чотирьох "забігів" у чудовий постапокаліптичний світ.

Моє перше проходження New Vegas розтяглося цілу сотню годин. Я спробував подорожувати майже з усіма компаньйонами, пройшов майже всі DLC (і вони мені не подобаються), зробив майже всі квести, на які натрапив (спочатку виступив на боці НКР, потім рішуче підтримав Хауса, а після закінчення завантажив сейв і подивився варіант «проти» всіх.» Грав за розумну і харизматичну панночку, у пріоритеті тримав speech/science, мав перк Black Widow, але він мене вкрай засмутив: за всю гру знайшлося тільки штуки три можливості його застосувати, і все як один cringeworthy. Без пристойних партнерів моїй панночці довелося тілесно втішати себе за допомогою особисто запрограмованого робота.

Другий же захід я вирішив зробити зовсім іншим. Чоловік, гей, негр, мізків нуль, сили - максимум, не вміє нічого, крім ближнього бою, переконаний легіонер і, звичайно ж, канібал. На жаль, до проходження за подібне відморожування гра виявилася не дуже готовою.

І, звичайно, ніяких прикладних скіл, тільки вміння бити кулаками та молотками ще болючіше звичайного.

Найбільше розчарування — у тому, що, окрім лікаря, ніхто не реагує на безмозкість мого героя. У ранніх частинах, начебто, персонаж із нульовим інтелектом ледве говорити вмів.

Прямо йому розповів, що всіх уб'ю та з'їм. Він не радий. Нічого, його я теж вб'ю і з'їм. Добро не залишиться безкарним.

Вона вирішила навчити мене боротися. Практика розпочалася трохи раніше!

Враховуючи, що на цей момент ніякої нормальної зброї у мене не було, мені доводилося довго бігати за кожним резидентом Гудспрінгс і мутузити кулаками. Проблема почалася, коли до бою включився Віктор — його лазери надто швидко мене вбивали, довелося тікати. Лікарю, я тебе запам'ятав!

На вході до Новака Віктор вітав мене як старого друга, хоча Гудспрінгс я не доїв саме через нього. Втім, у Новаку він мені зовсім не заважав. Улюблений момент: відвести невинну фермерку під динозавра і після того, як Бун її вб'є, з'їсти її останки, поки він дивиться на це. А потім прийти до нього і провалити сірник, тому що тільки при провалах скілл-чеків мій персонаж-дегенерат говорить так, як йому і личить.

Населення Новака після виходу Кур'єра з нього: 0.

До Нью-Вегаса я дістався за півтори години, підібравши на шляху Вероніка. Це дуже дивує, але компаньйонів взагалі не корить не лише вбивство невинних, а й поїдання людських останків у них на очах. Хоча, начебто.

Замість того, щоб набивати 2000 кришечок, я потрапив до Стріпу через монорейку, охоронців якої вбив і з'їв. Головне розчарування в Маккарані: у офіцерки, яка допитує полоненого легіонера (я замкнув двері, убив її та з'їв), немає ключа від його кімнати. Так я його й не врятував.

На Стріп я поспішав, бо саме там герой отримує запрошення до Легіону. Погугливши, я з'ясував, що для зустрічі з Вульпесом треба зайти до казино Топс. Зайшовши, охоронець попросив віддати зброю. Я попросив його віддати життя.

Доїдаючи Бенні, який опинився в тому натовпі, що я там перемолов на шматки, я отримав восьмий рівень. Усього дві години гри, а платиновий чіп вже у кишені, і можна робити все, що хочеться.

Коли вже почав — треба продовжувати: я з'їв ВСІХ, хто був у казино. На цьому скрині можна бачити не тільки те, що Вероніка спокійно вбивала зі мною беззбройних цивільних, а й те, що карти відвалюються зі столу разом із падаючим круп'єм, як частина його моделі.

Поки я доїдав рештки людей у ​​дворику та в театрі, у казино звідкись з'являлися недобиті люди, сідали за столики просто над трупами їхніх товаришів і починали говорити заготовлені фрази.

З'їв містера Хауса (uuugghhh)

Boomers go boom. Тому що, щоб запхати в чужі штани запалений динаміт, вміти поводитися з динамітом зовсім не потрібно.

Безсмертні діти бігають колами, повторюючи одну й ту саму репліку. Піту в кишеню я теж поклав динаміт, але його чарівні штани його по ходу загасили.

Я був дуже радий знайти ще одне застосування низькому інтелекту мого героя, особливо враховуючи, що з рештою мешканців бази приблизно CHOP! CHOP! CHOP! і стався, але…

…але завдяки цьому людина взяла і вижила. Довелося робити CHOP! CHOP! CHOP! ще раз:(

Мертвий лікар заборонив мені рятувати його пацієнтів.

Як добре, що мертвий лікар в НКС дозволяє мені це робити! Я діагностую, що ви померли від моєї діагностики!

Аркейд відмовлявся зі мною говорити, бо я легіонер, тому я вдягнув броню НКР і поговорив із ним ще раз.

Ось що забавно: у моєму першому проходженні я з ним багато ходив, але при цьому дійсно практично нічого в ньому не видавало гея. Натомість взяти його (і не втратити його лояльність) було складніше, ніж інших приятелів. Що ж відбувається, якщо самому грати геєм?

…він одразу ж забуває, що він має бути ніби найрозумнішим тут, сідає поряд зі мною на корти і починає стежити за тим, як я поїдаю людину.

Навіщо я пішов із ним фліртувати? Звичайно ж, щоб одразу відвести його сюди

«Індик теж думав, та в суп потрапив».

Це напевно, найпідліша опція діалогу/вчинку з усіх, що я десь зустрічав.

Цікаво, до речі, що Мортімер чув про репутацію героя і відкрито пропонує йому взяти участь у його канібальській витівці. Якщо він чув, то й усі взагалі, за ідеєю, повинні сахатися в сторони від людини з такою репутацією.

Мій низький інтелект не дозволяє мені розуміти ці слова(

Це просто фотка на згадку, тут Аркейд виступає у ролі героя We Happy Few.

Так, це солдати НКС радіють над розчленованим трупом стриптизерки.

Відважна секретарка посла НКР не тільки не реагує на те, що я одягнений як легіонер і відомий як ворог НКР, а й продовжує зосереджено працювати (пропонуючи мене проконсультувати) у той час, як я старанно усеюю околиці її стола шматками місцевих солдатів.

Останній живий караванер, дивлячись на гори трупів його колег і худоби, повідомляє мені, що я популярний на Стріпі (де я вбив і з'їв усіх, крім моїх друзів з канібальського казино).

Як і в моєму першому проходженні, Вероніка проводить мене в Братство, і варто мені тільки зробити щось не дуже гарне і зігріти на себе весь бункер, як вона з криком «за Братство!» своїм суперкулаком перетворює на криваві бризки всіх своїх братків.

Говорить мені вона після того, як у живих не залишилося нікого. У моєму першому проходженні, до речі, вона взагалі зберегла лояльність, незважаючи на те, що ми вбили там усіх і бункер підірвали.

Кадр на згадку. Я залишив її там тинятися і активував механізм самознищення, проте кінцівка мені сказала, що Вероніка все одно вижила. Не з'їв: (

Усі солдати НКС не звертають на мене уваги, просто тому, що я в броні НКС. Але Кес одразу ж схоплюється з місця і починає мене розстрілювати, мабуть, просто через те, що в мене погана карма. І всім начхати (всіх з'їв).

Лікарю, я ж казав, що повернуся! (з'їв)

Тут у мене відбулася єдина затримка у проходженні: я вирішив неодмінно врятувати Цезаря, а для цього, оскільки мій персонаж нічого не вмів, мені потрібно було набрати 9 удачі. У мене було 7 стартових, ще +1 я отримав аугментацією і ще +1 за перк. Однак для отримання перку ​​довелося гриндити два рівні: за цей час я доїв Гудспрінгс, прогулявся в Джейкобстаун і вбив тамтешніх бунтуючих супермутантів (їх не можна їсти) і всіх, що прийшли, проганяти найманців (спочатку взявши у Маркуса побільше грошей нібито на підкуп).

Найскладніше у грі: вижити після знайомства з казадором, не маючи жодного антивенома. Отрута зняла мені здається, дві лінійки НР повних. На другому місці — гармати, що дуже боляче б'ють у бункері братства. Дефкло я завбачливо обходив стороною.

І ще я так і не зміг потоваришувати з бандою підривників: після того, як я доїв Гудспрінгс, мені місцевий бандит сказав, що в тюрмі мені будуть раді, але насправді мене всі підривники з іменами відразу намагалися вбити, як помічали (а решта , безіменні, ні, і навіть не ображалися на смерть товаришів).

І, і так, я як партнер вибрав бабусю-супермутанта, тому що 1) я з нею єдиною не ходив у першому проходженні через її страшний голос, 2) їй начхати на те, що я вбив її друзів і з'їв усіх навколо та 3) її не можна з'їсти.

Знайшов ще одне місце у грі (крім лікаря), де дурість героя впливала на його репліки - Helios One. Там же виявився ще один гей! (з'їв)

Замах на Кімбалу. Оскільки говорити мій герой не вмів, я вирішив пройти до президентського вертиберду силоміць — ударив охоронця, натиснув на сходи, опинився нагорі. Сходи працюють як телепорт, всі внизу панікують, зверху спокійно. Тисну на вертиберд — мені кажуть «поки вас ніхто не помітив», коли довкола вже сповнена тривога. Тут з'являється Кімбал, підбігає до вертиберду і починає зникати-розчинятися. Я махаю кулаками в його бік, вертиберд піднімається в повітря і летить, мені зараховується квест. Окей.

Ну і після того, як завдяки охоронцям Кімбала отримуєш імітовану силову броню зі шоломом та суперкувалду, ніхто вже не може скласти конкуренції.

Ні НКР, ні банди ніхто. Усіх з'їв. Окрім супермутантів, їх убив, але не з'їв.

Ось і вся розповідь.


Колосальна космічна стратегія Зірковий меч чекає свого часу!


Захоплюючий шутер від першої особи. Хто хоче постріляти на руїнах Нью-Йорка?


Чудовий Action з елементами RPG. Унікальний світ Зони рекомендуємо всім шанувальникам Fallout!


Bioshock 2 Sea of ​​Dreams – друга частина фантастичного шутера. Захоплюючий сюжет та динамічна гра!


Динамічний шутер від першої особи. Готовий до битви? Погана компанія знову чекає на тебе!


Вертолітний симулятор управління сучасним російським гелікоптером "Чорна Акула"


Захоплюючий футбол симулятор, що дозволяє поринути у світ професійного футболу.


Захоплюючий автосимулятор для любителів швидкості та реву потужних моторів. Надягаємо шолом і вперед!


Симулятор повсякденного життя - знайомтеся, спілкуйтеся, будуйте будинок і робіть кар'єру в Sims 3!


Перший квест називається Ain't That a Kick in the Head. Починається проходження Fallout: New Vegas з того, що ви прокидаєтеся в будинку Лікаря Мітчелла після поранення. Насамперед створіть образ свого героя. Після цього йдіть до Vit-O-Matic та розподіліть окуляри характеристик. Для початку раджу вибрати інтелект і спритність (Intelligence та Agility).

Далі вам потрібно відповісти на питання Мітчелла, вони дадуть вам додаткові очки здібностей. Думаю, раціональніше буде вибрати Розмову, Ремонт та Маленьку зброю (Speech, Repair, Guns). Перша здатність дасть можливість зробити кілька додаткових завдань на початковому рівні, це непогано позначиться на розвитку персонажа. Ремонт дозволить вам не витрачати гроші на ремонт свого обмундирування. Без Маленької зброї важко обходитися.

Тепер потрібно розподілити особливості. Можна вибрати Trigger Discipline для підвищення точності, і Good Natured, ця особливість персонажа підвищує навички Медицини, Бартеру, Ремонту, Науки та Розмови. Вона трохи знижує володіння зброєю, але для цього вами і вибрали здатність Guns.

Тепер, коли ви перестали створювати образ свого персонажа і отримали Pip Boy, можна зайнятися справами. За наявності навички Науки більше 25, ви можете використовувати хімічний стіл, щоб створити Стімпакі. Закінчивши тут, виходьте надвір.

Fallout New Vegas проходження - Знайомство з Goodsprings.

Тут потрібно запам'ятати корисні вам місця. Дім доктора Мітчелла стоїть на пагорбі. Магазин і салун знаходяться в центрі міста, недалеко від бензозаправки, і школа на сході. Запам'ятайте де що знайти, після чого можна йти в салун і поговорити там з Sunny Smiles. У розмові з Санні торкніться теми про виживання, після чого відкриється режим навчання стрільбі, який зможете закінчити будь-якої миті. Погодьтеся на туторіал і отримайте рушницю Вармінт, за допомогою якої добре відстрілювати дрібних тварин, таких як щури, ворони тощо. Спочатку ви стрілятимете по пляшках, потім Санні запропонує перейти до тренування на живих мішенях. Для цього підійдуть Гекко, які можна знайти недалеко від міста, біля джерел води. Ідіть слідом за Санні і дотримуйтесь її вказівок.

Разом з Санні ви знайдете три місця проживання Гекко, після знищення яких поговоріть з Санні. Вона запропонує вам виконати завдання, яке навчить вас виготовляти пудру, що лікує. Для виконання цього квесту йдіть назад у місто, слідуйте на південний захід, знайдіть там покинуту школу, ліворуч від її входу побачите засохлий стовбур дерева. Вам потрібно викопати коріння рослини Xander, що ростуть біля цього дерева. Другий інгредієнт для Пудри можна знайти на цвинтарі на північному сході міста. Ідіть туди, розправтеся там із ворогами, вони не повинні доставити особливих проблем, знайдіть дерево в дальньому кінці цвинтаря та обшукайте його. Знайдете Квітка Брока, це є другий інгредієнт. Тепер повертайтеся до Санні за маркером, вона переконається, що у вас є необхідні інгредієнти та розповість, як робити Пудру. Вам потрібно натиснути на місце для вогнища та вибрати приготування пудри. Тим самим ми виконали квест Багаття на стежці.

Поговоріть із Санні ще раз, вона скаже, що вам непогано було б поспілкуватися з Труді – господинею салуна. Ідіть назад у салун.

У салуні ви побачите Труді, яка сперечається з якоюсь людиною з виглядом гопника. Після того, як той піде, спитайте у Труді про цю суперечку. Вона розповість про ув'язненого Рінго, що приховався в будівлі заправки на пагорбі і дасть інформацію про людей, які підстрелили героя.

Зламане радіо.

Після того, як ви спитаєте у Труді про тих, хто у вас стріляв, вона скаже, що в неї зламалося радіо. Запропонуйте свою допомогу, і при навичці ремонту більше 20-ти ви зможете його відремонтувати. Тим самим ви заробите славу в місті, +25 до досвіду, отримаєте 50 кришок, а якщо досвід Бартера у вас більше 25, то вона додасть ще 25.

Тепер загляньте в магазин, поговоріть там із Четом. Раджу продати свій пістолет і купити Магнум, він набагато потужніший. Купуйте 375 мм патрони. Я сподіваюся, ви не забули обчистити будинок Мітчелла? Тепер можна продати весь мотлох, винесений звідти.

Тепер можна піти до заправки і поговорити там із Рінго про Powder Gang або про гру Караван, за допомогою якої можна заробити ще кришок, перш ніж рухатися далі. У випадку, якщо ви обрали допомогу з Пороховою Бандою, Рінго скаже, що вам потрібно отримати підтримку міста. Почати простіше з Санні Смайлс.

Перестрілка у місті привидів.

Для того, щоб заручитися підтримкою міста, не обов'язково говорити з усіма, достатньо буде поговорити з Санні в салуні, з Труді, якщо навичка розмови більша за 25, і з Мітчеллом. Після того, як поговоріть з ними, йдіть знову до Рінго і повідомляйте, що все готове. Скоро прийде Санні з повідомленням, що бандити вже йдуть до міста. Ідіть до салуну, біля нього вже зібрався невеличкий натовп.

Незабаром прибудуть і хлопці з Порохової Банди, доведеться постріляти. Ви можете взагалі не брати участь у битві, просто сховавшись кудись, а можете іноді вилазити з укриття, щоб вистрілити пару разів. Після закінчення зовсім нескладного бою зберіть трофеї з тіл, у тому числі броню Порохової Банди. Її можна використовувати, якщо поблизу не буде мирних жителів або членів Нової Каліфорнійської Республіки.

Fallout New Vegas проходження - Вони пішли в той бік.

Поговоріть з мешканцями міста про те, що відбувається навколо, якщо ви хочете зайнятися несюжетними квестами. Після того, як закінчите все другорядне, можна вирушати по розбитій трасі на південь, у бік Прімма.

Дорогою ви зустрінете Бартона Торна, який скаже, що його дівчина у біді. Її не відпускають Гекко. Щоб розібратися з цією проблемою, йдіть на південний захід до радіовишки, що впала. Як тільки ви підніметесь на пагорб, вас зустрінуть кілька монстрів. Позбавившись їх, піднімайтеся далі, на вас нападе ще група Гекко. Розправившись із ними теж, акуратно, не зачіпаючи капкани, підходимо до краю пагорба, там стоять ящики, крісло та холодильник. Зберіть трофеї та йдіть назад. Бартон подякуватиме вам за те, що ви розправилися з монстрами, але скаже, що сам хотів зібрати трофеї, тому вам доведеться його вбити. Заберіть з його тіла пістолет 9мм, і йдіть далі до Прімму. Якщо ви у броні Порохової Банди, не забувайте зняти її вчасно, інакше ризикуєте стати трупом.

Примм

Ви потрапите в зону, яку обгородили НКРівці, йдіть на південь і шукайте там намет, у якому знаходиться лейтенант Хайс, поговоріть з ним. Він розповість про те, що відбувається у Пріммі. Виходьте з намету та йдіть на захід. Побачите міст, через який потрібно пройти, щоб потрапити до містечка. Будьте обережні, він замінований.

На вулицях міста блукають розбійники, розправтеся з ними, після чого заходьте до будівлі Віккі, поговоріть тут із Джонсоном Нешем. Він розповість про вашу посилку і дасть ще деяку інформацію. Він повідомить, що заступник шерифа Бігл може розповісти ще дещо про «чоловіка в картатий костюм». Тільки ось він зараз у заручниках і тримають його у Казино. Доведеться відвідати цей заклад.

Потрапивши до будівлі, побачите, що вона наповнена злочинцями, непогано обмундированими та озброєними. Тут можливі два варіанти поведінки: ви можете знищувати їх, виманюючи по одному в режимі V.A.T.S, а у випадку, якщо у вас прокачано злом і є в наявності відмички, можна зламати двері недалеко від входу в будинок і пройти на кухню. Там можна знайти Бігла. В цьому випадку трофеїв буде менше. Можете спробувати вмовити Бігла допомогти вам зачистити будинок, але користі від цього мало: вмирає він швидко, а стріляє не дуже. Краще його відпустити і зачистити будинок поодинці.

Дійшовши до великої кімнати з ватажком злочинців, не лізьте всередину стрімголов, тут теж простіше виманювати ворогів по одному.

Після зачистки казино повертайтеся до Віккі. У кутку знайдете Бігла, у якого запитаєте про мужика, який вас підстрелив. Також можете взяти в нього завдання знайти нового шерифа для Прімма. Це не сюжетний квест. Продайте все непотрібне і можна вирушати далі.

Наш шлях лежить у Новак. Ідіть дорогою на південний схід. Вам доведеться пройти через містечко Ніптон, там на вас нападатимуть члени Порохової банди та Банди Шакалов. Також зустрінете величезних мурах. Не раджу довіряти дівчині, яка зустрінеться вам недалеко від Ніптона – Жаклін. При першій же нагоді вона відплатить вам кулею в спину.

Fallout New Vegas проходження - Ніптон.

Завдяки Легіону Цезаря від міста Ніптон мало що залишилося. Поговоріть з Олівером Суоніком біля входу, він розповість про лотерею. Тепер йдіть ліворуч у магазин, там поговоріть з Бокскарсом, який посів друге місце у лотереї, від нього ви дізнаєтеся про те, що сталося у Ніптоні.

Біля головної будівлі міста ви побачите офіцера Легіона Цезаря – Вульпеса Інкульту. Якщо ви самі не почнете стріляти, легіонери не нападуть першими. Поговоривши з ним, ідіть у мерію. Там доведеться розправитися із собаками та обшукати околиці. Знайдете чимало корисного і потертий ключ, за допомогою якого ви отримаєте доступ до речей у підвалі. Підніміться на другий поверх, там теж будуть погані собачки. Не поспішайте одразу обшукувати тіла, рекомендую зберегтися. На одному з тіл буде встановлено вибухівку. Закінчивши на цьому поверсі, піднімайтесь вище. Ви потрапите до офісу мера. Тут можна знайти книгу, яка підвищить вашу навичку «Наука», журнали, що тимчасово підвищують ваші скіли, і ще кілька корисних речей.

Можете оглянути інші будиночки в містечку, знайдете чимало нісенітниці, але будьте обережні, готуйтеся стріляти відразу, як входите в будиночки.

Як тільки закінчите зі справами тут, можна вирушати до Новака. Іти треба дорогою на сході Ніптона. Дорогою на вас нападуть вороги. Також ви побачите червоний конус на дорозі, замінований. Будьте обережнішими. Ідіть до маркера до Новака.

Fallout New Vegas проходження - Новак.

У Новаку йдіть у велику будівлю мотелю Dino Dee-Lite. Знайдете там Дженні Мей Кроуфорд, поговоріть з нею про того самого чоловіка, який вас підстрелив. Вона порадить поговорити із жителями, може хтось щось знає. У принципі досить знайти божевільного Но-Бакра Тунана і поговорити з ним. Він блукає десь у місті.

Потім йдіть до величезної статуї динозавра - до входу в мотель, далі відкривайте сітчасті ворота і йдіть ліворуч, до лівого боку динозавра. Тут знайдете вхід до магазинчику та оглядової, яка знаходиться в голові динозавра. У оглядовій розмові з Менні Варгасом, він погодиться розповісти вам про людей, які напали на вас, в обмін на вашу допомогу. Ви отримаєте квест «Давай політаємо зі мною», цей квест не є обов'язковим для сюжету, інформацію про чоловіка в костюмі можна дізнатися, подивившись у термінал на першому поверсі мотелю Новака, в кімнаті Менні. Але все ж таки я рекомендую виконати це завдання, це звичайно складніше, ніж просто зазирнути в термінал, але, повірте мені, набагато цікавіше. Можете спочатку дізнатися інформацію з терміналу, а квест зробити за бажанням. Зупинимося на виконанні завдання докладніше.

Fallout New Vegas проходження - REPCONN

Поговоріть з Менні, він розповість, що на заході від Новака є випробувальний майданчик REPCONN. Зараз на фабриці влаштувалися гоули під проводом Джейсона Брайта, а вони заважають мешканцям містечка спокійно обкрадати фабрику. Сам Менні не може залишити свою посаду, щоб розібратися з ними, тому що в цьому випадку можливий напад Легіона Цезаря, що зовсім небажано нікому. Тому саме вам випала честь позбавитися небажаних мешканців фабрики.

Після отримання завдання йдіть до маркера, на захід від Новака. По дорозі побачите занедбаний піст, зіткнетеся з гоулами, які не зовсім у своєму розумі, і натрапите на трупи Найткінов. Це мутанти із сірувато-синьою шкірою. Уважно обшукайте все навколо, там безліч коробок, ящиків, поличок, на яких ви знайдете дуже корисні предмети, зокрема зброю. Підбирайте все, сподіваюся, місце у сумках ви звільнили. Пізніше знадобиться все. Серед трофеїв буде Cowboy Repeater, не пропустіть таку потужну зброю.

Як тільки зберете всі трофеї, рухайтеся далі, поки не дійдете величезної будівлі фабрики. Перед фабрикою у статуї ракети на вас нападуть кілька Диких гоулів, убити їх можна навіть за допомогою пістолета за допомогою V.A.T.S. прямо біля входу вам доведеться зустрітися ще з парою ворогів - Блукаючих гоулів. Вони трохи потужніші екіпіровані, і у них більше життя, тут головне точні постріли. Озирнувшись, знайдете ще амуніцію, але нічого визначного. Тепер можна зайти усередину.

Усередині відразу розпочнеться діалог із гулом через спікер на стіні. Він скаже, що ви повинні дістатися до кутової кімнати, в якій знаходяться металеві сходи. Цими сходами вам потрібно піднятися. Спочатку раджу дослідити фабрику, сходи нікуди тікати не збираються.

Відразу після завершення розмови приготуйтеся позбавитися двох Диких гулів, які нападуть на вас. Після того, як покінчіть із ними, загляньте в туалетні кімнати. Там у шафках знайдете відмички, Стімпакі, та один Супер Стімпак.

Ідіть по будівлі, обшукуйте всі кімнати, ретельно оглядайте все, зберіть, що зможете. Не розслабляйтеся, Гоули нікуди не поділися. У коридорах побачите купки попелу, що світяться, в них знайдете багато корисного і не дуже. Обшукавши всю будівлю, йдіть у кімнату зі сходами. Вона знаходиться у далекому кутку будівлі. Підніміться сходами і йдіть у двері, які знаходяться під стелею. Там ви зустрінете того самого гуля, з яким говорили, увійшовши до будівлі - Крісом Хаверсамом. Насправді він не гуль, а людина, але вважає себе гулом. Він проведе вас до лідера – Джейсона Брайта. Звичайні гулі з вами розмовляти не стануть.

Джейсон розповість про демонів, які напали на гулів, коли ті пішли до підвалу молитися своєму богу. З того часу ці демони захопили підвал. Цими демонами були Найткіни, побачити їх просто так не можна, але можна визначити їх місцезнаходження по коливаннях повітря, там, де вони знаходяться. Джейсон попросить у вас допомоги у зачистці підвалу.

Двері в підвал знаходяться поряд з великими сходами. Спускайтеся туди і одразу збережіться. Тут у вас є два варіанти дій: ви можете перебити всіх Найткінов, або можете знайти одного з них, на ім'я Дейвісон, і попросити його залишити фабрику. У цьому випадку в процесі розмови ви дізнаєтеся, що Найткіна прийшли сюди за Стелс Боями, які знаходяться в кімнаті неподалік кімнати з Дейвісоном, і її охороняє озброєний Гоул. Закінчивши розмову, Дейвісон дасть вам ключ від кімнати зі Стелс Боями. До того ж гоул Харланд весь оточений капканами та пастками, він убезпечив себе таким чином, бо не міг втекти. Тут також є два варіанти: ви можете просто вбити його, а можете погодитись допомогти йому. Він просить перевірити, чи жива його подружка. Труп його подруги можна знайти в іншій частині підвалу, там будьте обережні з Найткіна. Після виконання прохання збережіться ще раз і обережно починайте проходити кімнату з пастками, в якій був Найткін. До кінця кімнати активуйте термінал. З інформації на терміналі ви стане зрозумілим, що Стелс Бої були доставлені сюди помилково. Відповідно, Найткінам більше нічого тут робити.

Якщо ви вибрали варіант знищення всіх Найткінов, то проти Дейвісона вам допоможуть протипіхотні міни, якщо ви підбирали всі трофеї, то у вас їх має бути достатньо. Перш ніж відчиняти двері до Дейвісона, розставте міни в коридорі на відстані метра-двох один від одного. Розмовляємо із Дейвісоном, після чого відбігаємо від останньої міни метрів на п'ять. Хлопець міцний, тому і така шкода може його не добити, але покалічить точно. Залишиться лише добити.

Тепер повертаємось нагору до Джейсона, повідомляємо йому про успіхи. Але замість того, щоб після цього піти з фабрики, він знову відправить вас у підвал, і піде туди сам, разом із рештою Гоулів. Тут вам потрібно потрапити в кімнату за тією, де був Дейвісон. Перемикач на стіні відкриє сходи. Спускайтеся по ній, і йдіть маркером до кімнати з вікном, що виходить на стартовий ракетний майданчик.

У кімнаті ви побачите Кріса - людину-гуля, і Джейсона Брайта. З розмови ви дізнаєтеся, що ракети, які ви бачите, призначені для подорожі до Позамежної. Але Гоулам для відправки не вистачає двох важливих деталей: Запального Елементу Ізотоп-239 та Модуля Контролю Тяги. Звичайно, шукати їх доведеться вам.

Беріть завдання у Кріса і виходьте через люк нагору. Запам'ятайте розташування люка, щоб не ходити щоразу крізь тунелі. За допомогою Піп Бою переміщайтеся до Новака, звідти пішки йдіть до маркера. Щоб дістати Ізотоп-239, вам потрібно або купити сувенірні ракетки в диномагазині, або піти дорогою на південний схід від Новака і обшукати труп. Модуль Тяги можна видобути у Старої Леді Гібсон. Можна купити за 500 кришок або менше, якщо розвинені відповідні навички. Можна просто забрати силою, для цього доведеться розправитися з нею та з її собачками. Загалом, ціль виправдовує засоби, головне добути модуль, тим чи іншим способом. Тепер, коли у вас необхідні компоненти, повертайтеся на фабрику.

Як тільки ви повернетеся до Кріса з необхідними запчастинами, він відправить вас до кімнати контролю запуском. Ідіть туди, де стояв Джейсон із командою, далі рухайтеся до маркера до одного з дверей. За дверима кімната з навігаційною системою та системою запуску. Якщо ваш досвід Науки перевищує 55, то тут у вас є вибір, як розпорядитися навігаційною системою. Ви можете оптимізувати траєкторію польоту або змусити ракети зіткнутися один з одним, змінивши координати. У будь-якому випадку завдання буде виконане.

Ідемо назад у статую динозавра, до Менні. Задаємо йому все те ж питання, що цікавить нас про мужика в костюмі.

Продовжимо проходження квесту Вони пішли у той бік.

Ідіть до маркеру на північний схід у напрямку Болдер Сіті. Якщо йдете дорогою, то в якийсь момент на вас нападуть бандити. Не дуже страшно, але будьте пильні. Рано чи пізно ви дістанетеся до руїн Болдер Сіті. Поруч мешкають Радскорпіони зі почтом, на початковому рівні досить сильні супротивники.

У місті ви виявите таку ситуацію: НКРівці оточили групу Ханів. Як завжди буде вибір - або розправа, або умовляння. Якщо вибрали умовляння, то доведеться зайти всередину оточення та поговорити з головою Ханов. При нормально прокачаному розмові переконайте Ханов відпустити заручників, а Лейтенанта Монро, який стоїть зовні, переконайте, що кров нікому не потрібна.

Якщо ж ви хочете вибрати розправу, то можете сховатися кудись за кут і відстрілювати Ханов, поки ті будуть зайняті бойнею з НКР. Потрапивши до будівлі з ватажком Джессапом, виходьте та використовуйте V.A.T.S.

З тіла ватажка підберіть записку, яка відкриє вам доступ до нового квесту – Chairman Job Offer. Яке рішення ви не прийняли б, у будь-якому випадку квест «Вони пішли в той бік» на цьому закінчено. Тут ви отримуєте нове завдання - Рінг-Дінг-Дінг.

Проходження Fallout New Vegas - Рінг-Дінг-Дінг.

Рінг-Дінг-Дінг! Частина перша.

Вирушайте до північних воріт Фрісайда. Всередині найміть члена банди Королів для захисту, і йдіть до синіх воріт, які ведуть у Фрісайд, на південний захід. Далі до воріт зі знаком Welcome to the Strip. Тут розмовляйте з роботом-охоронцем. Від нього ви дізнаєтеся, що потрапити всередину можна, якщо у вас є 2000 кришок, паспорт чи наука 80. Якщо необхідна умова виконана, заходьте всередину та читайте «Казино завжди виграє». Якщо жодної з необхідних умов у вас немає, йдіть до будівлі Школи Королів, що знаходиться поряд з воротами у Фрісайд. Всередині будівлі йдіть ліворуч, розмовляйте з Пейсером, шляхом умовлянь, або дачею хабара вмовляйте його пропустити вас до Короля, що сидить перед сценою.

G.I. Blues

Виходьте через північно-східну браму Фрісайда. Знайдіть Орріса та найміть його в охорону. Тепер разом із ним йдіть до південних воріт і спостерігайте за його дивною поведінкою. Ідіть до Короля і розкажіть йому про Орріса. Тепер знову йдіть до Орріса, наймайте його ще раз і знову йдіть до південних воріт. Орріс запитає вас про Короля, після чого вбийте його та ще чотирьох супротивників. Повідомте про все, що сталося Королеві.

Далі прямуйте на північний схід до Старого Форту Мормонів. Розпитайте поранених про те, що сталося з ними. Зайдіть у правий тент, поговоріть там із Роєм та Вейном. Виходьте з Форту та йдіть до Короля. Розкажіть йому про поранених у Форті. Ідіть до маркера на північний захід, до місіонерського табору, і поставте там питання про НКС. У свою чергу вам також поставлять питання, відповіді на які: Танді, Шейді Сендс, Двоголовий ведмідь. Після отримання відповідей місіонер надасть вам пароль від складу продовольства НКР. Ідіть на північний захід розбитим шосе до червоних дверей, що охороняються двома НКРівцями. Щоб потрапити до зруйнованого магазину, скажіть їм пароль – hope. Тут поговоріть із Елізабет за стійкою, після чого йдіть до Короля.

Прямуйте на північ, там знайдете Пейсера на старій автобусній зупинці. Йому потрібна ваша допомога. Позбудьтеся солдатів НКР, поговоріть з Пейсером і повертайтеся до Короля. Якщо не знайдете його на колишньому місці, перегляньте на третьому поверсі школи в кімнаті. У розмові він скаже, що ви заслужили одну послугу своїми вчинками. Думаю, логічніше було б попросити його допомогти вам із входом до Стріпу.

Рінг-Дінг-Дінг! Частина друга.

Король відправить вас до магазину Міка та Ральфа. Магазин знаходиться поряд зі східною брамою Фрісайда, що веде до Зовнішнього Вегаса. Заходьте всередину, поговоріть із Ральфом, скажіть йому, що вас послав Король, отримайте паспорт. Тепер йдіть до північних воріт до Стріпу, показуйте роботу паспорт і нарешті заходьте всередину. Тут до вас під'їде робот і повідомить, що вас хоче побачити Містер Хаус.

Казино завжди виграє. Частина перша.

Прямуйте на схід, перед входом до Лаки 38 побачите робота Віктора, поговоріть з ним і йдіть усередину. Ідіть до ліфта і скажіть Віктору, що хочете піднятися нагору до пентхауса. Там спускайтеся сходами, повертайте ліворуч, побачите величезний монітор із зображенням Містера Хауса. Від нього ви дізнаєтеся, що чоловік, який стріляв у вас - Бенні, знаходиться в казино Tops на 13 поверсі. Ваше завдання – забрати у нього платиновий чіп, за це ви отримаєте 1000 кришок. На виході з вами заговорить Віктор і повідомить, що ви маєте доступ до казино, Президентський номер і коктейль-бар Лакі 38.

Рінг-Дінг-Дінг! Частина третя.

Ідіть у казино через ворота на південному заході. Здавайте зброю та йдіть праворуч. Біля сходів за ігровими столами побачите Бенні. Той скаже, що хоче поговорити віч-на-віч, у президентському номері. Візьміть ключі та піднімайтеся нагору на ліфті позаду вас. У номері обшукайте все, зберіть все, що знайдете. Ідіть назад до ліфта. Від Бенні дізнаєтесь, що це пастка. Одразу ж з'являться охоронці явно не з добрими намірами. На ліфті спускаємося вниз і виходьте назовні через головний вхід у Казино. Тепер на захід, у Театр Тузов. Шукайте ліфт та піднімайтеся на 13 поверх. Тут шукайте кімнату, в якій розташований робот Yes Man. З розмови з ним ви дізнаєтесь, що Бенні втік, використовуючи секретний ліфт.

Далі у вас буде вибір, чий бік прийняти. У цій статті буде описано проходження квестів за Містера Хауса та Цезаря. Можливі варіанти роботи інші фракції. Вибирайте та вирішуйте заздалегідь, оскільки виконання завдань для однієї сторони означатиме провал завдань у іншої. І хочу зауважити, що в цій статті не описані всі варіанти проходження того чи іншого квесту, варіанти можуть бути інші, якщо ви помітили, виконуйте квест так, як вважаєте за потрібне. Принадність гри Fallout: New Vegas у тому, що проходження гри було передбачено у різних варіантах.

Проходження Fallout New Vegas - Wild Card: Ace in the Hole

Поговоріть із Yes Man про способи взяття Нового Вегасу під контроль. Знайдіть кімнату Бенні, щоб знайти підказки про те, куди він міг подітися.

Поставте перед Цезарем.

Як ви вийдете з казино, до вас підійде старий знайомий - Вульпес Інкульту. Він повідомляє, що Цезар хоче зустрітися з вами. Використовуйте Піп Бій, щоб дістатися Новака, після чого прямуйте на південний схід до Cottonwood Cove. Ідіть до дока, поговоріть там із Курсором Лукуллусом. Лізьте в човен. Прибувши до табору, прямуйте по пагорбу на північ до форту Front Drawbridge. Потім захід до тенту Цезаря. Заходьте всередину. Після розмови Цезар віддасть вам платинову фішку і відправить до бункеру для знищення його вмісту.

Wild Card: Ви та яка Армія?

Ідіть до погодної станції на заході. Вставте чіп у консоль праворуч. Тепер спускайтеся в бункер сходами. Тут Містер Хаус скаже, що його план був у тому, щоб ви поставили чіп в консоль вручну. У наступному коридорі вбийте робота біля дверей, після чого заходьте туди. Беріть Плазмову рушницю і виходьте.

Тепер йдіть у хол і відчиняйте двері наприкінці. У кімнаті вбийте роботів і йдіть далі. У наступній кімнаті ще чотири робота, їх теж позбавляйтеся і прямуйте на північний захід, до проходу. Тут також вбивайте робота і заходьте до кімнати з написом System Room. Після знищення чергових роботів активуйте праву консоль.

Виходьте з кімнати, не чіпаючи роботів. Перед виходом із бункера поговоріть із Містером Хаусом, він попросить повернутися до нього. Тепер виходьте та йдіть до Цезаря. Як нагорода він запропонує вам вирішити, як вчинити з Бенні. Ідіть до Бенні і поговоріть із ним. Після розправи над Бенні знову йдіть до Цезаря, він скаже, що хоче, щоб ви вбили Містера Хауса. Використовуйте Піп Бій, щоб потрапити до Стріпу. У місті прямуйте до Лаки 38 і піднімайтеся до пентхауса. Тут віддайте чіп Містеру Хаусу, після чого вас проводять у підвал із роботами. Поговоріть із Хаусом про його плани.

Казино завжди виграє. Частина третя.

Виявляється, Містер Хаус має плани на Новий Вегас і він дасть вам завдання або знищити Підривників, або впровадитися до них. Ідіть у напрямку до північних воріт в Стріп. Далі прямуйте до маркеру на північний схід. Поговоріть тут з Джорджем, погодьтеся на суперечку, після чого прочитайте його пояснення, як можна дістатися головних воріт Підривників. Як тільки ви підійдете до воріт, по вас відкриють вогонь. Чекайте, поки настане тимчасове затишшя і в ці моменти потихеньку пробирайтеся до воріт. Тут поговоріть з Ракелем та охоронцем, після чого вас відведуть до Перл, яка розповість вам про проблеми Підривників.

Зовні Ракель розповість про гігантські павуки, які влаштувалися не по праву в тунелях генератора.

Ant Misbehavin’

Поговоріть із Лойалом про зброю проти мурах. Тепер йдіть у північно-західний кут ангару. Тут ви отримаєте Випромінювач ультразвукових хвиль, після чого виходите на вулицю і йдіть на схід до генератора. Відчинивши двері, вбийте мурах і повертайте ліворуч. Спустіться на нижній рівень, тут знайдете два перемикачі. Вимикайте їх і йдіть сходами назад. Знайдіть перемикач генератора на північній стіні сходів. Тепер йдіть у південну частину цього рівня, знайдіть там мурашиний пагорб, встановіть там джерело ультразвукових хвиль і активуйте його. Тепер можна повернутися до Ракель та повідомити, що генератори працюють.

Сходіть до Лайалу до його будинку на північному заході та поговоріть з ним. Йому потрібні частини для ремонту сонячних батарей.

Проходження Fallout New Vegas - Sunshine Boogie

Вирушайте на схід до сонячних батарей. Знайдіть місцевість навколо, щоб знайти запасні частини для батарей, якщо у вас не прокачаний навичка ремонту. Якщо ремонт більше 65-ти, то можна обійтися без запчастин. Після ремонту батарей повертайтеся до Лойала і повідомте новини. Вдень ви знайдете його в Ангарі, а вночі у себе вдома.

Тепер треба поговорити з Перлом у бараках на півдні. Вона знову відправить вас до Лойала, щоб обговорити майбутнє підривників. Той розповість вам про бомбардувальника, який упав у озері Меад. За допомогою Піп Бою прямуйте до Боулдер Сіті, далі йдіть на північний схід до озера Меад. Пливіть до маркеру. Вам потрібно прикріпити баласт під крилами бомбардувальника та плисти до північно-західного берега. Коли детонатор Лойала почне їсти, одягніть його в комірку зброї та активуйте. Все, можна повертатися в ангари Нелліса і повідомляти Лойала про бомбардувальника. Тепер йдіть до Перла і скажіть, що виконали її прохання.

Тепер Підривники прийняли ваш бік, потрібно повідомити про це Хаус. Тепер він пошле вас розбиратися з бандою Омертас.

Казино завжди виграє. Частина четверта.

Виходьте надвір і поговоріть з дівчиною навпроти Гоморри. Вона порадить пошукати Качіно у клубі Брімстоун.

Як мало ми знаємо.

Шукайте знак із написом «Brimstone». Пошукайте Качіно, запитайте про нього у оточуючих. Поговоріть із ним. Щоб отримати ключ від його кімнати, йдіть до входу та поговоріть там із дівчиною про ключ. Як тільки отримаєте ключ, йдіть до ліфта та піднімайтеся до номерів. Поверніть ліворуч двічі і знайдете кімнату. Відкривайте її та заходьте всередину. Підніміться сходами, в кутку стоїть стіл, відкрийте його, знайдете журнал Качино. Повертайтеся до Качіно. Якщо погодитеся мовчати про плани Омертас, отримайте від нього 100 кришок.

Тепер треба знайти Трійці. Вам потрібно спуститися на найнижчий рівень, вийшовши з ліфта, проходьте повз Гоула і заходьте у ліві двері. Потрапите в коридор із дверима. Відкривайте все поспіль, доки не знайдете Трійці в кімнаті з головорізами. Трійці попросить вас звільнити його від контракту з Великим Селом. Тут три варіанти дій: при прокачаному розмові або бартері ви можете умовити Села анулювати контракт. За прокачаної медицини можна сказати, що історія фальшива і, нарешті, можна просто обшукати сейф Села у пошуках доказів. Як тільки ви виконаєте прохання Трійці, він погодиться допомогти вам і розповість про зброю. Тепер треба дати час знищити зброю. Тепер поверніться до Брімстоуна і поговоріть з Качіно. Той повідомить, що час Великого Села і Неро вийшов і час їх позбуватися. У конференц-залі він дасть вам зброю. Розправтеся з Селом і Неро.

Тепер повідомляємо Містера Хауса в Лакі 38, що банди Омертас більше не існує. Тепер він бажає, щоб ви розправилися з Братством Сталі.

Казино завжди виграє. Частина п'ята.

Ідіть у в'язницю НКР. Вирушайте на північний схід до Прихованої Долини, там знаходиться бункер Прихованої Долини. Заходьте всередину. Спускайтеся вниз і встаньте біля зачинених дверей. Чекайте, поки вона відкриється, після чого відразу вбігайте всередину. Тут солдат попросить залишити всі ваші речі. Погоджуйтесь. Спускайтеся далі сходами і внизу поговоріть з паладіном Рамосом. Він проведе вас до старійшин.

Still in the Dark

Поговоріть зі старійшиною Макнамара. Ви отримаєте завдання: позбутися рейнджера НКР, який влаштувався в одному з бункерів у долині. На додачу ви отримаєте нашийник, «завдяки» якому ви не зможете втекти, він вибухне у разі спроби втечі. Потрібний вам бункер знаходиться на південному сході від цього місця, виходьте назовні та йдіть у цьому напрямку, доки не побачите бункер з написом PEACE. Можливо, ви не застанете на місці Добсона, в цьому випадку вам доведеться почекати його за ящиком годин до десятої вечора. Дочекавшись, потрібно переконати його покинути територію. Поверніться до старійшини Макнамара і повідомте йому про успіх. Він позбавить вас від нашийника і попросить зустрітися з ним у кімнаті командування.

Слідуйте за ним і поговоріть знову, як опинитеся на місці. Він попросить вас знайти три зниклі групи солдатів та забрати їх голографічні записи.

Ідіть у напрямку до виходу. На шляху вас зупинить глава паладинів Хардін і поцікавиться, чи можете ви бути корисними один одному. Йому потрібно, щоб записи, які ви знайдете, виявились у нього, а не у Макнамари. Виходьте назовні та йдіть до маркера на схід. У радіаційній ямі побачите трупи, хапайте записи та заберіть лазерні рушниці. Проходьте через північно-західну браму.

За допомогою Піп Бою переміщайтесь до бази Нелліс і йдіть до зруйнованих будинків на півдні. Пошукайте тіло ще одного солдата, заберіть із тіла запис. Далі потрібно потрапити до штаб-квартири REPCONN, вона знаходиться на захід від озера Меад та на південному сході від Нового Вегасу. Через східні двері заходьте на перший поверх. У робота-провідника попросіть провести екскурсію по REPCONN. Дійшовши до останньої кімнати (її виявиться кімната сонячної системи), відчиняйте двері праворуч і сходами дійдіть до консолі. Виберіть ключ.

Тепер від входу йдіть у праві двері. Звідси ліворуч і піднімайтесь на другий поверх через двері. Тут відчиняйте двері зліва, там знайдете ще один ключ. тепер з холу піднімайтеся вище сходами. Якщо ваша навичка удачі менше семи, то робот-охоронець включить відлік часу, щоб ви забрали не пізніше тридцяти секунд. Тіло ще одного солдата ви знайдете біля входу на третій поверх. Беріть запис та виходьте з будівлі.

Ідіть до старійшини Макнамарі в Сховану Долину і поговоріть з ним. Наступним дорученням буде знайти трьох скаутів Братства. Вирушайте до чергового маркера на південному заході. По дорозі натрапите на вбивцю, або знищіть його самі, або зачекайте на допомогу від НКРівців. Ідіть далі на південь, доки не дійдете до скауту. Поговоріть з ним і він дасть вам рапорт, який потрібно віддати Макнамарі. Тепер йдіть до Ніптон. Тут вам доведеться позбутися легіонерів Цезаря, які напали на вас.

Ви провалили цим квест «Холодне, Холодне Серце».

Далі йдіть до наступного маркеру на північ. Там знайдете черговий скаут. У нього також заберіть рапорт. Вирушайте до Новака і звідти йдіть на північний схід. Тепер поверніться в бункер до Макнамара, він попросить вас поговорити зі Старшим Лицарем Лоренцо про систему фільтрації.

Ідіть до виходу, дорогою уважно оглядаючи підлогу, коли побачите шматочок підлоги без покриття, спускайтеся туди. Прямуйте на північ, дійдете до кімнати з ліжками. Там поговоріть із Лоренцо. Він попросить обшукати три притулки та знайти там запчастини, щоб відремонтувати систему очищення повітря. Притулок номер 11 знаходиться на сході бункера, вхід до нього на західній стороні пагорба. Пройшовши через перший рівень, клініку поверніть ліворуч. Ідіть далі, весь час повертаючи ліворуч, доки не знайдете двері, які ведуть у житловий відсік. Заходьте та шукайте кімнату з написом Admin. Ідіть праворуч у напрямку до кімнати контролера, спускайтеся сходами, йдіть через двері на нижній рівень притулку. Перед тим, як потрапити до кімнати контролера, поверніть праворуч, йдіть вперед до знаку Utility, знову поверніть праворуч. Ідіть вперед до зали, наповненої водою. Доведеться поплавати. Пливіть до перших дверей праворуч. У кімнаті знаходиться шафка з регулятором перепадів тиску. Можна виходити із притулку.

Тепер йдіть у Притулок 22. Ліфт зламаний, полагодьте його та піднімайтеся у житловий відсік на четвертий рівень. Стрибайте вниз і відкривайте двері з написом Quarters. Ідіть у перші двері зліва, приготуйтеся битися. Знищивши атакуючих, заберіть Ключ-карту з книжкової полиці.

Тепер за допомогою ліфта на третій поверх. виходьте з ліфта і йдіть прямо до перших дверей. Тут використовуйте термінал, відчиніть двері до печери. По тунелях пройдіть до дерев'яних дверей, відкрийте їх і йдіть далі, поки не знайдете в кутку шафки картриджі НЕРА. Тут все.

Далі йдіть на південний схід до Східного входу до Руїн Південного Вегаса. Заходьте та йдіть далі на південь, доки не знайдете притулок номер три. Щоб відкрити двері, активуйте консоль праворуч. Усередині ви зустрінете представницю фракції Фієнд, яка може вас пропустити, якщо сказати їй, що у вас є наркотики. Це можна зробити за розвиненої навички Розмови. Слідуйте коридором до сходів праворуч. Підніміться нею. Тут йдіть ліворуч, доки не знайдете лідера Motor-Runner. Поговоріть із ним, якщо є наркотики, продайте йому. Тепер йдіть ліворуч від кімнати ватажка. Там у шафці знайдете Зворотній Імпульсний Очищувач. Забирайте та виходьте з притулку. Можна повертатися в бункер та віддати запчастини Лоренцо. Повідомте Макнамаро про свої успіхи, на подяку він віддасть вам ключі від будинку Братства Сталі, який знаходиться на північному сході.

Вам потрібно викрасти ключ-карти Макнамари, головного паладіна Хардіна та головного Писаря Таггарта. Для цього потрібно мати або навик Науки більше 80-ти, або Стелс Бій. У кімнаті з Таггартом потрібно активувати механізм самознищення, щоб підтвердити пароль, вставте вкрадені карти. Натисніть мишею на червону клавіатуру і встановіть послідовність знищення. Залишилося тільки змитися з бункера та насолоджуватися видовищем. Тепер вирушайте в Новий Вегас і порадуйте Містера Хауса.

Казино завжди виграє. Частина шоста.

Наше завдання – захистити президента Кібела від замаху. За допомогою Піп Боя вирушайте до Боулдер Сіті, якщо ще не відкрили Дамбу Гувера. Від Боулдер Сіті йдіть прямо на схід. Шукайте тут Гранта та поговоріть з ним про ваше завдання. Тепер доведеться чекати на день, і наступного дня знову поговорити з рейнджером. Він розповість про плани на день.

Якщо хочете виконати цей квест найшвидшим способом – йдіть за рейнджером на оглядовий майданчик та повідомте Гранту про свою готовність. Дочекайтеся приземлення вертушки і слідуйте до сходів, що знаходяться на розі. Там вам треба дочекатися появи інженера. Відсутність дозволу для отримання доступу до всіх частин дамби, змусить вас виявити красномовство, 50 очок Промови допоможе вам пройти повз охоронця, що стоїть біля сходів.

Дочекайтеся, коли піде інженер і йдіть до вертушки. Подивившись на неї, ви знайдете бомбу. Для того, щоб розмінувати її, вам знадобиться 50 очок у Вибухівці або Ремонті. Можна спробувати пошарити в кишенях в інженера і вкрасти у нього детонатор. Після цього поверніться до Ґранта і скажіть про знайдену бомбу.

Казино завжди виграє. Частина сьома.

Тепер Хаусу потрібно, щоб ви встановили Перерозподільний Чіп у Контрольній кімнаті Електропідстанцією Ель Дорадо. Якщо ви вже відкривали підстанцію, то переміщайтесь за допомогою Піп Боя прямо туди, якщо ж ні - вирушайте до Притулку 11 і звідти йдіть на захід. Прийшовши на місце, заходьте всередину та активуйте термінал праворуч. З'являться солдати НКР, позбавтеся їх. Тепер знищіть решту зовні будівлі.

Ідіть у Стріп до Північної брами. До вас підійде Емілі Ортал із проханням встановити жучок у мережу Хауса.

Місяць виходить із-за вежі.

Вам потрібно в Лакі 38. Там знайдете сходи ліворуч від казино. Нею піднімайтеся нагору у VIP зону. Активуйте термінал за баром. Поверніться до Емілі та повідомте про успіх.

Повертайтеся до містера Хауса і поговоріть із ним. Перш ніж приймати рішення стати на бік Хауса, закінчіть усі свої справи тут, назад повернутися ви вже не зможете. Після того, як все закінчите, погоджуйте боротися за Дамбу Гувера.

Проходження Fallout New Vegas - Все чи нічого.

Вас одразу перемістять до Вежі Гувера. Ідіть до другої вежі вниз і заходьте всередину. Заходьте у двері, на яких написано Офіси Дамби Гувера. Тут йдіть прямо до повороту праворуч, після повороту заходьте у другі двері зліва. Заберіть ключ від безпечної кімнати дамби та йдіть до кімнати контролю, праворуч, вона охороняється членами Братства. Після знищення охорони заходьте і активуйте великий комп'ютер. Далі йдіть ліворуч і весь час дотримуйтесь лівої сторони, як дійдете до дверей, відкрийте її знайденим ключем. Опинившись на платформі, натисніть на перемикач Східної електростанції зліва. Тепер йдіть назад та заходьте на кухню. Виходьте через двері, які виходять до Башти. Тепер до Дамби, поворот на південний схід, і йдіть до воріт табору Легатов. Потім на схід до Табору, на північний схід, щоб знайти Легата Ланіуса. Його треба вбити та виходити звідси.

На виході з табору побачите вибух, після чого з'явиться генерал Лі Олівер і подякує вам. Повідомте генерала, що ви з Хаусом, його відразу оточать роботи. Він відмовиться від вашої спроби віддати йому папери про капітуляцію. Доведеться вбити його та помічників. Отримуєте подяку містера Хауса і слухаєте його розповідь про подальші плани.

Цікаві факти

Удар по голові

Прокидаємося у квартирці. В очі рябить. Доктор Мітчелл намагається допомогти нам. Тепер, як і раніше, належить дати своєму персонажу ім'я, визначити основні характеристики і вибрати спеціальні особливості. Ми намагалися зробити із нашого персонажа позитивного героя. Вставши на ноги огляньтеся навколо. По будинку розкидані різноманітні предмети, які можуть нам стати в нагоді.

Знову в сідлі

Зібравшись, виходимо надвір. Неподалік буде робот, який тупає дорогою. Поговоріть із ним і розпитайте його про бандитів. Нам, власне, і дадуть завдання. Використовуйте картку для орієнтації. Якщо завдання на ній не відзначено, то виділіть його в журналі як основне, і воно з'явиться. Ідемо в салун. Увійшовши, ви зустрінетеся з Санні. Попросіть її навчити нас виживання. Ідемо за нею. Нам дають гвинтівку, з якої треба стріляти по пляшках за парканом. Після трьох влучень погоджуємось продовжити навчання.

Продовжуємо йти за Санні. Приходимо з нею до невеликої річечки. Тут треба вистрілити і вбити трьох маленьких звірят. Після їх вбивства, Санні попросить зачистити ще дві невеликі водойми. Погоджуємось. Легко виконуємо завдання та отримуємо в нагороду приємні дрібниці.

Розслідування, pt. 1

Потрібно дістатися до Пріми. Не забувайте, що територію захищають злочинці-втікачі. З ними треба бути напоготові. Зайдіть у казино та знайдіть там Джонсона. Поговоріть із ним.

Місто, яке мені подобається

Як завжди, все непросто. Нас попросять знайти та звільнити помічника шерифа. Відомо, що його схопили злочинця. Тримають вони його в готелі Бізон Стів. Він відзначений на карті. Стережіться, тому що всередині вас чекають небезпечні вороги. Наша ціль розташована на першому поверсі. На другий можете заглянути, якщо хочете знайти щось корисне для себе. Бігл - так звати нашого заручника. Після невеликої розмови з ним звільняємо його. Як тільки покинете готель знову поговоріть з ним і він розповість нам все, що знає сам.

Розслідування, pt. 2

Продовжуємо виконання взятого раніше квесту. Нам треба дістатися до поселення Новак. Рекомендуємо вирушити в нього через Ніптон, тому що треба буде поговорити там із місцевими жителями. Коли дістанетеся Новака - знайдіть мотель і поговоріть з його керуючим. Потім вирушайте до кімнат і зустрінете Менні. Розпитайте його про людину, яка носить костюм у клітинку.

Звичайно, він допоможе нам, якщо ми допоможемо йому. Можна проігнорувати його завдання і одразу отримати потрібне, але для цього треба мати дуже велику харизму. У нас її не було, тож допомагаємо Менії.

Давай політаємо

Менні відправить нас на полігон. Тут купа гулів. Завдання максимально просте – очистити це місце від них.

Рекомендуємо перед відправкою заглянути до магазину у вигляді тиранозавра. Знайдіть там Дженні. З нею варто подружитися, оскільки саме вона дасть нам секретну та потужну зброю. Коли дістанетеся до полігону, то вбийте всіх гулів зовні, а потім вирушайте всередину. Нас попросять нас піднятися нагору, де ми зустрінемо Кріса. Він попросить іти за ним – Джейсон чекає.

Ідемо невеликим коридором і піднімаємося нагору. Повідомте йому, що хочете, щоб він та його поплічники покинули полігон. У відповідь Джейсон попросить зачистити його підвал від тіней - потужних мутантів. Рекомендуємо добре спорядитися, перш ніж спускатися в підвал. У «тіней» є ватажок – Дейв. Він завжди знаходиться в невидимості, але його контури ви можете розглянути. Щоб його виявити, достатньо вистрілити в нього або завдати шкоди іншій зброї. Вбиваємо його і повертаємось до Джейсона. Тепер він покине полігон саме через цей підвал.

На жаль, ракет не вистачає деяких елементів і так просто їм не вибратися. Нам дадуть список предметів, які потрібно знайти. Орієнтуйтеся на карті. Насамперед шукатимемо ізотоп-239. Коли дійдете позначки на карті, то побачите труп біля дороги. Обшукайте його та знайдете потрібний елемент. Модуль тяги можна знайти, так і купити. Знайти його нам не вдалося, тому ми його просто купили в місті Скрапному дворі Гібсона. Потім встановіть усі елементи на ракету. Щоб запустити її, вирушайте до лабораторії, куди вас Кріс привів до Джейсона.

Розслідування, pt.3

Знову повертаємось до Менні. Його завдання виконане. Він поділиться своїми знаннями. Тепер наш шлях лежить у Боулдер-Сіті. Знайдіть там лейтенанта Монро і поговоріть із ним. Він відправить нас до Великих ханів. Щоб знайти їх, знайдіть прохід у руїнах, поряд із місцем, де розташований лейтенант Монро. Звісно, ​​він попросить звільнити заручником у Великих ханів.

Сутичка у Боулдер-Сіті

Як зайдете в руїни, поговоріть із Джесапом. Коли він пожартує, то зобразіть примару. Такий варіант відповіді є у діалозі. Розпитайте його про жетон. На жаль, нам скажуть, що жетон у Бенні. Попросіть його звільнити заручників. Поверніться до лейтенанта і доповімо про виконання завдання і отримуємо інформацію про чоловіка в картатий костюм.

Дзвінок, pt. 1

Ідіть у готель. На шляху зустрінемо Віктора. Дорогою доведеться пройти містечко Фрісайд, а потім Стріп. У Стріп вас просто так не пустять. Прийде або заплатити 2000 кришечок, або сильно залякати робота - поліцейського, але для цього треба мати розвинену науку.

Казино завжди у плюсі, ч. 1

Знову цей Віктор. Поговоріть з ним і вирушайте до Лакі 38 на зустріч із його господарем - Хаусом. Хаус, як і раніше, якщо ви до нього заходили, звичайно, вибач принести йому платинову фішку. Після розмови вирушайте до «Топсу», де знайдемо Бенні. Вмовте Бенні залишитися з вами віч-на-віч.

Потім з ним проходимо в номер і отримуємо відповіді на всі запитання. Обов'язково запитайте про платинову фішку. Ми матимемо необхідне, якщо допоможемо йому. Він піде з номера, а до нас увірвуться чотири ворога. Зброї не буде при собі (заберуть на вході). Зі столу можна взяти кий і вбити ворогів.

Джокер: зміна керівництва

На карті є позначка біля річки. Біля річки через каналізацію потрапить у Форт.

Кесарю кесарево

Зустрічаємось у Форті з Цезарем. Отримуємо від нього завдань. На щастя, свою фішку ми також отримаємо. Вона нам потрібна, щоб виконати завдання. Поговоріть із Бенні. Він нас провокуватиме, але ви не піддавайтеся. Далі вирушаємо у бункер. Доведеться здати зброю. Використовуйте фішку на консолі. Усередині чекає натовп роботів та турелів. Тут найкраще використовувати зброю ближнього бою. Що-небудь сильніше, а на себе начепите броню та міцніше.

Коли спустимося вниз, знайдемо тут Хауса! Він попросить не підривати бункер, натомість запропонує нам витягти певну інформацію. Ми йому відмовили і пройшли далі. Знайдіть генератори. Для їхнього знищення потрібно лише вистрілити в округлу сферу. Після знищення всіх генераторів рівень радіації раптово підніметься. Нам доведеться швидко покинути бункер, а то помремо.

Повідомте Цезарю про виконання завдання. Тепер треба вбити Бенні. Вбити його можна різними способами. Але ми вибираємо найчесніший - бій на арені віч-на-віч. Вбийте його і знову поверніться до Цезаря. Продовжуємо виконувати завдання на Цезаря. Для поповнення запасів стимуляторів варто звернутись до Мітчела. Завжди до нього варто звертатися. Потім вирушаємо в містечко під назвою Лакі 38 і знищуємо пару роботів усередині. Підніміться на пентхаус - тут теж пара роботів, яких треба вбити. Потім активуйте термінал, що дозволить нам пройти далі. Знайдіть капсулу та дістаньте з неї Хауса. Вбийте та його.

Поверніться до Цезаря. Повідомте про виконання завдання та отримайте нове. Знайдіть бомбістів і попросіть їх допомогти легіонерам. Перед табором нам трапиться людина, яка може розповісти, як потрапити до табору, минаючи ракети та міни. Щоб не потрапити під ракети, треба йти від будівлі до будівлі, доки не дійдемо до паркану. Потім йдіть уздовж паркану. Зустрінемо дівчину, яка проводить нас далі. Потрібно втертися до них у довіру! Доведеться виконати кілька завдань.

Нам треба виконати чотири завдання, щоби втертися до них.

Погані мурашки

Поговоріть у таборі з Ракелем. Вона попросить очистити генераторну, бо там мурах розлучилося. Перед тим, як туди вирушити, поговоріть з Адептом і отримайте звуковий емітер, який допоможе знищити їхнє лігво.

Як тільки дістанетеся до будки з генератором, вбийте трудяг і спускайтеся вниз. Потім встановіть емітер внизу та увімкніть його. Потім запустіть два генератори. Під час підйому активуйте вимикач. Поверніться до нагороди.

Юні серця

Знайдіть у таборі Джека в коморі. Він скаже, що пізнав силу кохання. Щоправда, його дівчина мешкає в іншому таборі. Її ім'я – Джанет. Він попросить нас повідомити її про його почуття до неї. Табір відзначений на карті. Добираємося до нього та розповідаємо їй все. Вона захоче переселитися. Для цього треба поговорити із Перл. Отримавши схвалення, поговоріть із Джеком та візьміть форму бомбістів. Джанет просто так піти теж не може, тому що залишиться без грошей. Поговоріть з Елліс – вона вирішить це питання. Повертаємося назад з дівчиною і повідомляємо Джеку про прихід Джанет.

У музеї поспілкуйтеся з хлопчиком Пітом. Питання історії бомбістів підвищать вам репутацію.

Бугі Вугі

Знайдіть Адепта. Він хоче, щоб ми відремонтували сонячні батареї для нього. Нам знадобляться запасні деталі. Щоб їх знайти, вирушайте на завод Геліос. Навколо заводу багато бійців НКР. Щоб пройти всередину, запропонуйте їм свою допомогу. Зайдіть на завод та вийдіть з іншого боку. Тут ви знайдете старі батареї, з яких потрібно витягти необхідні деталі. Потім повертаємось у табір і легко лагодимо наші сонячні батареї. Потім знову говоримо з Адептом.

В небо! ч. 2

Тепер, коли ми заручилися підтримкою, йдемо до Перл. Ми виконували дріб'язкові завдання та добре себе зарекомендували. Тепер нам доручають підняти з дна річки Мід винищувач. Знайдіть Адепта – він дасть нам необхідні понтони. Пройдіть уздовж річки так, щоб розташуватися навпроти табору Цезаря.

Отже, тепер пливемо до місця аварії і пірнаємо. Під літаком встановлюємо понтон та випливаємо. Жадібно ковтаємо повітря і знову пірнаємо. Встановлюємо наступний понтон з іншого боку винищувача. Потім на березі використовуйте лебідку, щоб його дістати. Поверніться до Перл.

Кесареві кесареве, ч. 2

Повідомте Цезареві, що бомбісти готові допомогти нам проти НКР. Тепер треба схилити угрупування «Білі рукавички». Вмовити Марджорі та Мортімера складно. Варіант один - гарно прокачати красномовство, а потім викрити Мортімера в канібалізмі. Він попросить піднести йому на обід хлопчика, а вину кинути на батька. Але, ми ж добрі! Рятуємо хлопчика та відводимо його до батька, а самі приносимо емігранта.

Тепер потрібно розібратися із «Братством сталі». Тільки виходимо надвір, а нас тут же схоплюють.

У невіданні

Тепер це «Братство сталі» пропонуємо нам попрацювати на них. Макнамара попросить розібратися із солдатом НКР зовні. Виходимо і одразу його вбиваємо. Щоправда, Макнамар не надто буде задоволена нашому вчинку. Тепер він попросить знайти трьох зниклих дозорців і у кожного забрати запис із їхнім завданням.

Вони всі відзначені на карті. Обходимо і отримуємо дані, назвавши кодові слова кожному. Тепер нас відправляють до Лоренцо. Він скаже, які саме нам потрібні деталі, щоб ми могли очистити повітря. Лоренцо скаже, які деталі нам потрібні. У притулку 11 ви знайдете регулятор тиску на нижньому рівні.

Тепер вирушаємо до 22 притулку. Тут завдання таке. Спочатку знайдіть ліфт на першому рівні і полагодьте його, потім піднімаємося нагору! Потім переходимо до печери, а звідти до кімнати. Тут на полиці знайдемо 6 потрібних нам фільтрів.

Тепер йдемо до останнього притулку. Поруч розташувалися "Черти". Убийте тих, що вештаються зовні, а потім зайдіть усередину, під приводом допомоги. Знайдіть потрібну деталь та виходьте спокійно. Повертаємось і все.

Кесареві кесареве, ч. 3

Тепер нам потрібно вкрасти ключ - карту головного паладина, переписувача і у самого старенького Макнамара. Зробити це просто - вмикаємо режим стелс і крадемо, підійшовши ззаду. Отримаємо ключ – карту йдіть до кімнати, де знаходяться капсули. Тут ви зможете активувати самознищення через консоль. А потім утікаємо, що є сили.

Повертаємось до Цезаря і йдемо з ним поговорити. Ви ж розумієте, що ми маємо вбити його. Зробимо все тихо. Знайдіть хірургічні інструменти та саквояж. Потім повертаємось до нього і підлаштовуємо все так, ніби він помер сам уві сні. Головним стає Луцій. І він попросить вбити президента НКР.

Аризонський вбивця

На нас чекатиме Катон Гостилій. Потім надягніть форму НКС і йдіть з усіма. Проходячи дамбу, не підходьте до рейнджерів у капелюхах, вони нас розсекретять. Потім розмовляємо з Катоном і чекаємо на приліт Кімбола. Заздалегідь заготуйте потужну зброю ближнього бою. Як тільки президент почне спускатися – АТАКУЄМО!

Щоб убити його, нанесіть пару ударів, а коли спробуєте втекти, то добийте своїм ВАТС'ом. Потім забираємось на дах вертольота і зістрибуємо. Біжимо, що є сечі. Потім зніміть форму НКС і поверніться до Луції.

Кесарю кесареве, ч. 4

Перед тим як вступити в головну сутичку на греблі, яка вирішить результат Нью-Вегаса на найближчі десять років, добре підготуємося. Особливо слід запастися великою кількістю стимуляторів та суперстимуляторів.

Прийшов побачив переміг

Добираємось до легату Ланії. Потім прориваємось на дамбу. Компаніб нам складуть інші бійці. Потрібно знайти та вбити Олівера та його охоронців. В руках краще тримати арматуру або супер кувалду, щоб пробити їхню броню. Перемагаємо та дивимося ролик.

Репутація, Досвід, Карма

Репутація - новий ігровий елемент, який був у Fallout: new Vegas. Кожна фракція може вас полюбити або зненавидіти. Хороша репутація дозволить вам отримати знижки в магазинах, захист та багато іншого.

Негативна репутація насамперед позбавляє вас доброї половини цікавих квестів. Будьте готові до того, що по вас почне палити кожен, кому не ліньки.

Дії, що підвищують репутацію

Ефект

Пожертвувати кришечки

Незначний

Зниження винагороди

Невеликий

Допомога комусь

Середній

Порятунок чийогось життя

Значний

Порятунок кількох життів

Дуже великий

Дії, що знижують репутацію

Ефект

Грубість

Дуже низький

Вимоги більшої нагороди

Низький

Удари та спроби пограбування

Середній

Вбивство

Високий

Масове вбивство

Дуже високий

Ви можете пом'якшити свої відносини з фракціями, якщо у вас є низька репутація у них. Для цього просто одягніть їхню фірмову броню. Знайте, що сторожові собаки можуть вас пронюхати.

ДОСВІД

Є хитрий спосіб, щоб отримати більший досвід. Наприклад, ви зустріли ворога, якого ви точно зможете вбити. Перед його вбивством зайдіть у меню гри та підвищіть рівень складності на пару одиниць, після чого вбийте його і ви отримаєте більше досвіду.

Спіть частіше. Сон, особливо в готелі або номері люкс, додає 10% і більше до додавання досвіду.

КАРМА

Карма визначає, яку позицію ви займаєте: позицію добра чи зла. На щастя, вона особливо не впливає на геймплей. Карма впливає на те, яку кінцівку ви отримаєте наприкінці.

Дія

Ефект

Вбивство злого персонажа

Відсутнє

Вбивство дуже злої істоти

100 Карми

Вбивство нейтрального ворога

25 Карми

Вбивство доброї істоти, персонажа.

100 Карми

Крадіжка у хорошого персонажа

5 Карми за кожну крадіжку

Пожертвування кришечок

Додається, залежно від пожертвуваних кришок

Зробити позитивний вибір

50 Карми

Зробити негативний вибір.

50 Карми

У грі є безліч місць, в яких гравці зможуть знайти потужну зброю, нову обновку та інше екіпірування.

Снігові кулі

Прийшовши на місце пупсів Fallout 3, снігові кулі розкидалися по всій карті.

Снігова куля «Полігон». Його ви зможете знайти у казино Лакі 38.

Кулька знаходиться за касою в барі коктейлів.


#2

Снігова куля «Стрип». Його ви зможете знайти у притулку 21 за дверима, які потрібно зламати. Рівень злому має бути 50. Вам знизять за її злому карму. Якщо не хочете втрачати карму, ключі можна вкрасти у Сари.


#3

Снігова куля «Гудспрінгс» знаходиться на однойменному цвинтарі.


#4

Також скріншот на допомогу.


#5

Снігова куля «АБ Нелліс» знаходиться в музеї Нелліса.


#6

У самому АБ Нелліс.


#7

Снігова куля «Мормонський форт» знаходиться в однойменному форті.


#8

на другому поверсі башти праворуч від входу.


#9

Снігова куля «Гора Чарльстон».


#10

Його ви зможете знайти у готелі Джейкобстаун на столі, неподалік входу.


#11

Снігову кулю «Сьєрра-Мадре» знайдете на даху Саліда дель Соль.


#12


#13

Снігова куля «Велика гора» знаходиться на метереологічній станції Х-17.


#14


#15

Снігова куля «Національний парк Зайон» знаходиться в магазині, який ми відвідуємо за сюжетом одного з доповнень.


#16

Знайдете його у шафі на нижній полиці.


#17

Снігова куля «Дамба Гувера» знаходиться на однойменній локації, в інфоцентрі на столі.


#18


#19

Якщо обстежити казино Лаки 38, то всередині можна знайти золоті рукавички.


На місці аварії гвинтокрила ви зможете знайти прототип «Тесла-Бітон».


Усередині хатини Філдаса знаходиться унікальна пневматична рушниця Дитя Абіліна.


Унікальну рукавичку «Нахрап» ви зможете знайти у шахті «Рубі-Хілл» на тушці мертвого рейдера.


Потужну холодну зброю Бебі можна знайти в печері Чарльстон.


Воно буде розташоване біля трупа тіні. Сама тінь має стелс-бій.

Холодну зброю Визволитель можна знайти в казармі Нельсона, на трупі Мертвого Моря.


CZ57 "Авенджер" - потужна важка гармата.


Круче мінігана! Її можна знайти в Диявольській глотці, у вантажівці.

Потужні снаряди "Милосердя" ви знайдете в печері "Дед-Вінд" поряд з трупом члена Братства Сталі.


"Секвоя" рейнджера.


Її можна знайти або у трупа рейнджера-ветерана НКР, або у самого командора Хенлона, але треба, щоб той наклав на себе руки (одна з кінцівок). Можна вкрасти, якщо вдасться.

Пістолет «Марія» можна знайти на тілі вбитого нами Бенні.


Перебуваючи у локації Геліос-1, налаштуйте гармату на функціонал – АРХІМЕД II. Потім, перебуваючи у Фрісайді, дістанете пістолет, то ви зможете використати орбітальний лазер! Дуже сильний.


Гвинтівку «Крисобою» знайдете у печері Брок.


У Притулку 34 можна знайти карабін «найамериканськіший».


Бластер «Пью-Пью» знайдете у заводському цеху Сансет Саспарілли».


В офісах штабу РЕПКОНН на першому поверсі можна знайти лазерну гвинтівку Q-35.

Шашки