Як грати в доміно? Правила гри в доміно «Козел

Синові вчора подарували доміно, а в ньому, чомусь не виявилося інструкції та правил гри. Довелося шукати в Інтернеті і розбиратися самим.

Виявляється, що різновид гри в доміно під назвою «Козел» - найпопулярніша. Її навіть можна назвати класикою доміно. Цей варіант приваблює гравців своїми простими правилами, викликає позитивні емоції. Особливо цікаво грати, якщо збирається 4 людини.

Давайте спробуємо разом вивчити правила гри в доміно «Козел».

Комплектація набору

У комплект гри входять 28 унікальних кісток:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Кістки з однаковим значенням на обох половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6) називаються дублями.

У грі можуть брати участь від двох до чотирьох осіб.

Суть гри в доміно «Козел»

У грі використовується описаний вище набір кісток з певною кількістю нанесених точок. Найменше значення на костях- 0, найбільше - 6. На кожній кістки по два значення.

В процесі розкладки доміно «Козел» учасники викладають на стіл кістки таким чином, щоб кількість точок з одного боку співпало зі значенням кількості точок на кістки, вже викладеною на столі.

Виграє гравець, який перший позбувся всіх належних йому кісточок.

Як грати в доміно «Козел»?

Гра в «Козла» ділиться на кілька етапів. На початку кожного з них гравці беруть наосліп на руки по сім кісток.

Якщо гравцеві потрапить п'ять і більше дублів або шість і більше кісток з повторюваним значенням, кістки перетягуються.

Якщо в грі беруть участь щонайменше чотирьох людей, то зайві, що залишилися кістки «взакритую» відсуваються на край столу, вони називаються «базар». До нього звертаються, якщо на руках немає кістки з потрібним числовим значенням для виконання ходу.

хід гри

Перший хід належить гравцю, у якого на руках дубль 1-1. Якщо такого дубля на руках ні у кого немає, то ходить той з учасників, у якого є дубль 2-2. І так далі до кістки 6-6. Якщо ні у кого з учасників немає і кістки 6-6, то перший хід з дубля 0-0. Якщо дублів немає взагалі, то ходимо з кістки з найменшою сумою очок: 0-1, 0-2, і т.д.

Хід передається за годинниковою стрілкою. Наступний по колу гравець повинен покласти кістку з 1-ю точкою з одного боку, наприклад 1-3 (за умови, що першою на стіл поклали кістка 1-1).

Тобто кожен наступний гравець повинен покласти кістку, значення якої дорівнює значенню вже викладеної на стіл кістки по стороні зіткнення.

Якщо у гравця немає відповідних кісток, то він «вирушає на базар» і наосліп витягує по одній з відкладених зайвих кісток. Так триває до тих пір, поки гравець не знайде кістку з необхідним значенням. За один хід можна брати необмежену кількість кісток з базар, поки вони не закінчаться.

У разі якщо «базару» немає або ж він закінчився, а жодна кістка так і не підійшла, гравець пропускає хід. Всі взяті на «базарі» кістки при цьому залишаються у нього на руках.

Гравець не має права пропускати хід, якщо у нього на руках є кістка, якої він може грати.

За один хід гравець може покласти тільки одну кістку.

Перший етап гри закінчується тоді, коли у кого-небудь з гравців на руках не залишається кісток, тобто гравець «вийшов», або коли гравець ставить «рибу». Тоді перший хід на наступному етапі робить «вийшов» гравець, або «рибалка», тобто той, хто поставив «рибу». Ходити він може з будь-якої кістки.

«Рибою» називають ситуацію, при якій всі гравці мають кістки на руках, але не мають можливості ходити. Подібна ситуація можлива тоді, коли на стіл викладені всі шість (не рахуючи дубля) кісточок з однаковим значенням з одного боку і обидва кінці ланцюга замикають кістки з цим же значенням.

Наприклад, на столі вже викладені кістки 0-2, 1-2, 2-6, 2-3. Ланцюг з одного боку закінчується кісткою 5-2, а з іншого - кісткою 2-4. Це «риба».

підрахунок очок

Якщо перший етап гри закінчився «рибою», гравцеві з найбільшою сумою очок на руках додаються всі очки інших гравців.

А взагалі, хто виграв у грі є той, хто першим викладе всі свої фішки на стіл. Тим, хто програв - у кого на руках залишилися кістки.

Якщо черговий етап гри закінчується не "рибою», а просто «виходом» одного з учасників, позбувшись всіх своїх кісток, то гравці, що залишилися відкривають свої кістки і вважають суму очок цих кісток.

Якщо у гравця на руках залишається одна єдина кістка 0-0, то вона вважається за 10 очок. Всі інші кістки вважаються за номіналом.

Якщо сума кісток у гравця не перевищує 12 очок, то це число «запам'ятовується» на наступний етап гри. Якщо на наступному етапі гравець знову набере суму в 12 або менше очок, то нова сума плюсуется зі старою «запомненной» і переходить в «запомненную» суму на наступний етап. Якщо гравець «вийшов», то все його «після успішної реєстрації» окуляри обнуляються.

Якщо гравець набрав в грі більше 12 очок - то він відкрив свій рахунок у партії. Якщо у гравця на момент відкриття рахунку були «успішної реєстрації» окуляри, то вони плюсуються до набраної сумі. З моменту відкриття рахунку очки не «запам'ятовуються» і будь-який, навіть найменше, кількість очок набраних в одній грі буде відразу ж Плюсувати на рахунок гравця.

Гра вважається закінченою, як тільки один з гравців набирає 101 або більше очок. Гравець, який набрав в сумі за підсумками проведених партій 101 і більше очок, вважається таким, що програв, тобто стає «козлом».

доміно