Сянці: китайська гра шахового типу

  • Ігри та ігрові приставки,
  • Логічні ігри
  • Якщо ви відвідаєте Китай і вирішите подивитися на життя простих китайців, то вам обов'язково попадеться ось така картина.

    Чоловіки захоплено грають в настільну гру за зовнішнім виглядом нагадує ... шашки. Так, так саме ШАШКИ, але ви помиляєтеся, ця гра шахового типу. Перед нами класичне протистояння двох армій з фігур різного рангу.


    Багато європейських дослідники називають цю гру КИТАЙСЬКІ ШАХИ, що на мою думку не зовсім вірно. Це - сянци, китайська шахова гра, що має багатовікову історію та неповторну самобутність.
    Західні дослідники зазвичай розглядають сянці як одну з гілок розвитку класу ігор, коренем якої є шатуранга (чатуранга). З цієї версії вважається, що шатуранга (чатуранга) - загальний предок всіх відомих зараз ігр шахового типу. Просуваючись на захід, шатуранга (чатуранга) породила арабська шатрандж, що став предком сучасних класичних шахів. Поширюючись на схід і потрапивши в Китай, шатуранга (чатуранга), а можливо навіть вже шатрандж, видозмінилися відповідно до китайськими традиціями і перетворилися в сянці.
    Ось як описує виникнення і задум гри Роберт Белл у своїй книзі: «шатрандж в новій формі зазнав значних змін, і вже слони, вершники, піхотинці, гармата з бойовими колісницями вели боротьбу за полон ворожого генерала. Кожна армія мала у своєму розпорядженні фортецею, сидячи в якій генерал і його мандарини виношували свої плани. Для виграшу партії необхідно було штурмом взяти фортецю ворога. Між двома арміями протікала річка, яку добряче навантажений слони не могли подолати. Інші легкі фігури вільно форсували її ».
    Китайські дослідники категорично не згодні з теорією походження сянци від шатурангі (чатуранга). Спираючись на документи, найстаріші з яких датуються епохою Хань, вони стверджують, що гра, що стала предком сянци, з'явилася в стародавньому Китаї близько 3500 років тому і спочатку називалася любо. У цій грі також пересували по дошці фішки, серед яких були пішаки і генерал, що мають різні правила ходу, але для визначення ходу користувалися гральними кістками, таким чином, вносячи в гру елемент випадковості. Точно також як і прабатьком шатурангі (чатуранга) була гра ТААЯМ. Пізніше від кісток відмовилися, отримавши гру ГЕУІЛІ САЙЧЖАН.
    В епоху Тан правила гри були видозмінені, а різноманітність фігур збільшено, що і призвело до появи правил сянци, близьких до сучасних. Цілком виразно доведено, що в VIII столітті в Китаї сянци існували, в них грали двоє гравців, кістки вже не використовувалися, а набір фігур відповідав набору фігур шатурангі (чатуранга) - генерал (король), кінь, слон, колісниця (тура) і солдати (пішаки).
    Отже розглянемо саму гру.
    Дошка для гри в сянци складається з двох половинок з квадратами 8 на 4, які розділені простором шириною в один квадрат, відомим як РІКА (або ПРУД). Кожна половина дошки має чотири квадрати, відмічені діагоналями, утворений таким чином квадрат з дев'яти точок являє собою ФОРТЕЦЯ (ЗАМОК). При грі фігури розміщуються на перетинах ліній, а не в самих квадратах. Тому дошка розглядається як один великий простір з точок в кількості 9 на 10.

    У класичній грі фігури представляють собою круглі диски одного розміру. На верхній стороні фігури написано її значення. Зазвичай написи робляться червоним і зеленим (іноді чорним) кольором. При написанні рівнозначних фігур використовуються різні китайські ієрогліфи їх позначають, так наприклад якщо б на одних фігурах написи були на англійській мові, а на інших - на німецькому.
    На ігровій дошці в сянци представлені наступні фігури (з урахуванням правил їх руху під час ходу):
    ГЕНЕРАЛ за «зелених» ( «чорних») / МАРШАЛ за червоних - фігура аналогічна шахового КОРОЛЮ, його втрата означає програш гравця в партії. Може пересуватися на одну точку в вертикальному або горизонтальному напрямку, але в своїх переміщеннях обмежений дев'ятьма точками своєї фортеці (замку). Генерали не можуть дивитися лицем до лиця один на одного (коли по вертикальній лінії між ними немає фігур), в цьому випадку у відповідь на хід, який звільнив лінію, генерал може атакувати через все поле і вбити ворожого генерала своїм «поглядом» (дуже веселе правило зі східним колоритом, відразу на думку спадають кадри з китайських історичних фільмів з пронизливими поглядами акторів, які грають роль тих чи інших генералів).
    ГУБЕРНАТОР за «зелених» ( «чорних») / МАНДАРИН за червоних - фігура може переміщатися на одну точку по діагоналі, але вони також обмежені в своїх діях межами фортеці, тобто п'ятьма точками, зазначеними жирними лініями.
    СЛОН за «зелених» ( «чорних») / МІНІСТР за червоних - фігура може ходити по діагоналі тільки на одну наступну точку, крім цього фігура не може перетинати річку (ставок) і вторгатися на територію противника.
    ВСАДНИК / КІНЬ - фігура може пересуватися на одну точку по вертикалі або горизонталі з подальшим переміщенням на точку по діагоналі. На відміну від шахового коня, кінь в сянці є звичайною лінійною фігурою - при ході він не «перестрибує» з вихідного пункту на кінцевий, а переміщається в площині дошки, спочатку по горизонталі або вертикалі, а потім по діагоналі. Якщо на проміжній точці ходу коня коштує своя фігура або фігура противника, то вона блокує відповідний хід.
    КОЛІСНИЦЯ / ЛАДЬЯ - аналог шахової тури, може пересуватися на будь-яку відстань по вертикалі або горизонталі.
    КАТАПУЛЬТА за «зелених» ( «чорних») / ГАРМАТА за червоних - може ходити як шахова тура. Захоплює фігури супротивника тільки в тому випадку, якщо між нею і атакується фігурою буде перебувати якась третя фігура, яка називається екраном.
    ВОЇН / пішки - на своїй половині дошки може ходити тільки вертикально на одну точку вперед, на території противника може пересуватися на одну точку вперед або убік. При досягненні задньої лінії суперника, може пересуватися тільки по горизонталі. Здатністю перетворення в інші фігури, як в шахах, не володіє.

    Мета гри - оголосити МАТ ворожому генералу або домогтися патової ситуації. При цьому гравець не може давати вічний шах, він повинен варіювати свої ходи.
    Генерал знаходиться під шахом за таких умов:
    - будучи атакований будь-якою фігурою, він може бути полонений при наступному ході, якщо не вжити заходів до відбиття атаки на нього;
    - коли генерали протистоять один одному на одній вертикалі і між ними немає ніякої фігур (той самий пронизливий погляд).
    При оголошенні шаха генералу можливо три відповіді:
    - атакуюча генерала фігура може бути взята фігурою противника;
    - генерал може піти з-під шаха;
    - шах можна відвернути, використовуючи «специфічні» правила ходу фігур (наприклад, додати / прибрати екран перед гарматою, парирувати / заблокувати вершника).
    На жаль в нашій країні і в Європі сянци не змогли домогтися великої популярності, хоча це найпопулярніша гра в Китаї (гра є практично в кожному будинку). Але цьому є об'єктивні причини:
    По-перше, щоб розбиратися в самих фігурах необхідно хоча б на початковому рівні розбиратися в китайських ієрогліфах і вміти читати символи, зазначені на них.
    По-друге, практично відсутня перекладна професійна література з даної тематики (різнорідні статті, включаючи цю) не дадуть повного проникнення в світ цієї захоплюючої гри.
    Зараз багато робиться для популяризації цієї гри, наприклад можна придбати ось такий набір з фігурами, близькими до шаховим.

    Або ось такий сувенірний набір гри в сянци в етнічному стилі

    Перед написанням цієї статті особисто «перешерстив» простори різних маркетів і знайшов кілька чудових симуляторів гри в сянци для IOS і Android, щоб отримати уявлення про неї.
    Заради інтересу пропоную і вам ввести в пошуковику «xianqi», «xianci» або «сянці», щоб спробувати себе в цій грі.
    Сподіваюся, з урахуванням зростаючого взаємодії Росії і Китаю, російською мовою почне з'являтися більше літератури не тільки з історії цієї гри, але і з роз'ясненнями правил і прикладами партій.

    Шахи