Відьмак 2 проходження підземна життя. Бій з Літо

В пазурах божевілля

Якщо ви спробуєте дізнатися у Седріка про роботу для відьмака, тоді він вам розповість про давно зруйновану садибу, яка давним давно була однією з лікарень душевнохворих. Існувала вона ще під час війни з Нільфгаардом. Як стверджує ельф - туди недавно вирушило двоє дослідників, але так і не повернулися.

Судячи з усього, робота якраз для відьмака, тому вирушаємо на розслідування. Як пройдете через ліс, то зустрінете одного зі зниклих дослідників на ім'я Руперт. Руперт попросить вас допомогти його друга, який до цих пір знаходиться в руїнах старої садиби. Як тільки ви наблизитеся до руїн, то відразу ж почуєте звуки, які видають Накер. Пора дістати свій срібний меч і швидше бігти всередину садиби. За допомогою свого медальйона уникайте пасток, які тут є. Як тільки проникніть всередину і будете спускатися в підвал вниз по сходах, то вам зустрінеться Накер, якого не дуже важко вбити.

Отже, тепер пора уважно оглянути підвал. У якийсь момент стає ясно, що це місце давно прокляте. Несподівано з'являється привид одного з солдатів нільфгаарда того часу і все починає навколо горіти. Рухайтеся слідом за цією примарою. Зрештою, трохи пройшовши глибше ви опиняєтеся в місці, де несподівано нападе парочка примар. Саме час дістати зброю і задати жару цим привидам. Як тільки здолаєте ворогів, то загляньте в скриню поруч - там ви знайдете частинки медичної карти. Після цього, починаємо пошуки Гридлі.

Пройшовши в сусіднє приміщення з'являється знову привид нільфгаардского солдата. Він вам покаже куди потрібно йти і в кінці кінців, знову приводить вас в чергову пастку. На цей раз вас атакує набагато більше привидів, тому тепер доведеться трохи повозиться. Тепер вам дуже знадобляться знаки Квен і Ірден. Як тільки ви пройдете парочку приміщень, то знаходите те, що постійно шукали. Гридля виявиться настільки наляканий, що нічого толком вам розповісти і не зможе. Щоб він заспокоївся і розповів все, що знає, потрібно дати заспокійливе, тому вирушаємо шукати ліки. У приміщення з правого боку ви зможете відшукати потрібний вам предмет, але як завжди доведеться спершу битиметься з парочкою привидів. Як тільки ви вб'єте ворогів і візьмете ліки, то можете спокійно повернутися назад до наляканому досліднику.

Тепер він вам розповість про жахливу історію і страшне прокляття, яке було накладено одним з нільфгаардцев. Знайдете ви цього винуватця в сусідньому приміщення з лівого боку. На загальний подив він виявляється зовсім не агресивним. В ході розмови з цією примарою ви дізнаєтеся, що для його упокоєння необхідно принести очі і серця тих, хто займався його тортурами - то є Гридлі і Руперта. Пора вивести звідси Гридлю і поговорити, з ним і Рупертом. Тепер у вас виникає кілька способів вирішення цієї будівлі:

    Можна прийняти пропозицію примари солдата нільфгаарда і віддати йому те, що він зажадав від вас, точніше від них.

    Можна обдурити цієї примари, при цьому розповівши все Руперту і Гридле. Ті в свою чергу запропонують замість справжніх частин тіла передати частини тіла свиней, так як вони мало чим відрізнятимуться від людських останків, та й місцевий м'ясник їх дуже радо продасть вам. Якщо ви вибираєте це рішення, то у привида не виникне сумнівів і він повірить вам.

    Ще ви можете примарі підсунути очі і серця Накер, але ось в цьому випадку привид дізнається про обман і тоді відразу ж нападе на вас. Після бійні, вам все так же доведеться вирішувати долю двох товаришів - Гридлі і Руперта.

Як тільки ви позбудетеся в лікарні від прокляття, то потрібно буде вирішити подальшу долю Гридлі і Руперта: ви можете як відпустити їх, так і вирішити судити їх за мірками закону.

Руїни лікарні (якщо не знайшли Седріка)


Похмілля

Як тільки зайдете в гості до темерской спец-розвідці, то побачите, що у них намічається свято. Як тільки ви прийміть запрошення та приєднуйтеся до їх свята, то в якийсь момент Бьянка викличе вас взяти участь в одному із змагань. Одне з них - метання ножів. Але незабаром гру переривають місцеві селяни і несподівано звинувачують солдатів Вернона Роше в оскверненні їх священної статуї - Вейопатіса. Дана ситуація може закінчиться вкрай неприємно наприклад, бій між Роше і Геральт. Загалом, в кінці кінців так і відбувається, після чого дівчина вирішується вам розповісти про минуле життя Вернона. У якийсь момент вам знову переривають торжество, але вже один з солдатів, під приводом поміряються силами. Якщо ви перемагаєте цього солдата, тоді як нагороду отримуєте меч Крейд. Як проходить ще пара кухлів пива, то ви зовсім вирубують. Прийдете в себе ви вже на березі річки і то вас розбудить якийсь невідомий селянин.

Отже, ви опиняєтеся мало того, що без зброї, так ще й роздягнені до пояса. Пора з'ясовувати, що сталося вночі на святі. Якщо пріпугнёте або ж підкупите селянина, то вам стане відомо, що слід відвідати місцеву дівчину в борделі. Відшукати її вам не складе ніяких труднощів - бордель буде розташований на поверх вище самого трактиру. Якщо відвалите трохи золота дівчині в борделі (яку кликати Гарві), то вона вам розповість, що ви з друзями піднялися на її дівчаток і верхом на них вирушили в гавань. Крім цього, вона радить вам поговорити з Бьянкой. Бьянку ви зможете відшукати в таборі Синіх Смужок. Дівчина повідає, що ви разом з іншими своїми друзями намагалися на повій переплисти через річку. Ще ви дізнаєтеся як отримали особливу татуювання, яка є у кожного солдата в загоні Вернона Роше. І ще одна хороша новина - ваші речі склали акуратно в скрині поруч.

Контракт на Накер

На дошці оголошень в місті ви зможете відшукати контракт на Накер (лісові чудовиська). Дошка оголошень розташована відразу ж на вході в міський трактир. Але перед тим, як перейти до полювання, потрібно спершу зібрати всю відому інформацію по-поводу цих істот. Як то кажуть: "практика - найкращий учитель". Тому, пора швидше вирушати валити Накер. Як тільки вб'єте більше десятка Накер, то відьмак зрозуміє, що в якості переміщення ці тварюки користуються системами нір, тому якщо ви зможете відшукати і знищити всі проходи в ці тунелі, тоді Накер перестануть тероризувати Флотзам. Всі входи будуть розташовані в околицях містечка. Кілька печер розташоване відразу ж в лісі, біля Флотзама, ще печера розташована за водоспадом близько ельфійських руїн. Найкращий, вірний і надійний спосіб позбутися від цих печер - скористатися Картеччю! Для того, щоб створити подібну бомбу, вам знадобиться використовувати лише два алхімічних інгредієнта - це аеро і Ребіс. Як тільки ви завалити все печери, то вам залишиться тільки знайти купця по імені Людвіг Мерс і забрати у нього своє заслужену винагороду!

Розташування тунелів Накер



Контракт на ендріаг

Як і до цього, новий контракт ви зможете відшукати на дошці оголошень, що розташована біля міського трактиру. Як годиться, для початку необхідно вивчити свого супротивника, після чого завалити близько десятка тварин, щоб зрозуміти їх суть і тактику. Дуже багато цих тварюк буде в тій частині лісу, яка розташована біля Биндюг. На самому початку гри ендріагам протистояти буде вкрай тяжко. У бою з ними слід бути дуже обережним і акуратним, при цьому не забувайте користуватися знаком Ірден, щоб для початку гальмувати їх рух, а після вбивати срібним мечем. Як тільки ви вб'єте достатню кількість цих тварюк, то відьмак зрозуміє, що знищити їх назавжди можна лише в тому випадку, якщо ви знищите їх кокони. Ці кокони матимуть жовті і напівпрозорі відтінки, з них будуть вилазити нові чудовиська - в загальному, ви відразу зрозумієте. Кокони будуть розташовані пачками, в одній такій пачці буде три кокона. Вам необхідно відкрити кокон і добити, що там буде своїм мечем. Як тільки ви знищите три кокона, то вас відвідає їх матка. Як тільки ви вбиваєте дві матки, то можете повертатися за своєю нагородою до вже знайомого персонажу - Людвігу Мерсі.

Розташування коконів ендріаг



Гра в покер - Флотзам

Пора згадати про стару гру - покер з кістками (міні-гра). Це гра знайома кожному гравцеві, який хоч раз грав в першу частину легендарної серії. У ній ви кидаєте шість кубиків, але спершу, потрібно зробити ставку, після чого підтверджуєте і врешті-решт, нарешті кидаєте кістки. Кидати занадто сильно кістки не слід, так як вони можуть полетіти за вашу дошку і природно їх в рахунок не приймуть. Ваш противник завжди буде кістки кидати другим за рахунком. Як тільки ви робите кидок, то далі ви можете вибирати будь кістки будете кидати в наступний раз. Таке ж саме діяння здійснює і ваш противник. Після другого заходу зазвичай вже підводиться підсумок, хто ж став переможцем.

Порядок зростання кісток наступний: покер (якщо виконан п'ять кісток все одного числа); каре (якщо вам випали чотири кістки одного числа); фул-хаус (ода пара кісток і три кістки одного числа); старший стріт (п'ять кісток поспіль починаючи з другого числа і закінчуючи шістьма - тобто 2,3,4,5,6); молодший стріт (п'ять кісток поспіль починаючи з одного до п'яти - тобто 1,2,3,4,5); трійка, пара і дві пари (якщо випали три кістки одного числа).

Перших гравців ви зможете відшукати в трактирі Флотзама: всі гравці персонажі будуть сидіти на першому поверсі. Найслабшими гравцями у Флотзаме є Казимир і Бенедикт, тому для початку найкраще потренуватися на них. Найсильнішим тут є Зиндраба і щоб отримати шанс зіграти з ним, ви повинні спершу обіграти найслабших супротивників. Як тільки ви переможете в кістки Зиндраба, то він вам розповість про більш сильних супротивників, які так само грають в кості. Сильних гравців кликати пропалені і Ейнар Гуссель. Прожженного ви зможете відшукати в районі Биндюг, а ось Ейнара ви зможете відшукати в районі ремісників. Як тільки ви переможете пропалені, то у вас буде вибір: ви можете взяти або золото, або ж голову тролліха. Останній предмет вам знадобиться в тому випадку, якщо ви заходите надати допомогу тролю, що мешкає під мостом (по квесту "Біда з тролем").

Боротьба на руках - Флотзам

Нова гра в серії "Відьмак". Якщо раніше були лише кулачні бої, то тепер до них додалася боротьба на руках. Отже, суть гри зводиться до того, що вам необхідно утримувати гурток в межах перефарбованого квадрата на екрані. Як тільки Геральт втомлюється, то сектор зменшується в розмірах.

Про боротьбу на руках вам повідає старина Золтан, крім цього він стане навіть вашим першим супротивників. Та й крім цього, він з радістю постійно буде намагатися боротися з вами на руках, тому він виступає відмінним тренером. Радимо вам спершу спробувати на ньому, щоб потім перейти до більш серйозних суперників.

Як тільки ви здолаєте краснолюдов, то вам потрібно буде знайти собі нового противника. Першим справжнім суперником може стати Янош Жила, якого ви можете знайти в міському трактирі. Він буде досить слабким суперником, тому у вас ніяких труднощів виникнути не повинно.

Як тільки ви здолаєте Яноша, то він наскаржиться більш сильному супернику. Як тільки ви здолаєте його, то проти вас незабаром видет ще більш серйозний супротивник - Товстий Мікель (такий же завсідник в трактирі). Противник дуже міцний і ні чим не гірше Золтана. Як тільки ви здолаєте Мікеля, то зможете викликати на поєдинок місцевого чемпіона - Бартоломея Барку. Відшукати його ви зможете в селі (Биндюг). Як тільки ви йому запропонуєте боротьбу на руках, то він з радістю погодиться взяти участь. Як тільки Барка зазнає поразки, то все розповість більш сильному противнику - Адаму Пагратту (єдина людина, яка змогла здолати Барку). Після перемоги над Адамом Паграттом, в першому розділі ви більше нових супротивників не зустрінете, але все так само можете продовжувати тренуватися на Золтана і Яноші.

Один на один - Флотзам

Кулачні бої - класична гра "Відьмака". Ця міні-гра грунтується на QET - тобто миттєве натискання клавіш: на вашому екрані будуть з'являтися різні таблички, які будуть показувати якісь кнопки потрібно буде натискати - A, D, W. Як тільки ви вперше відвідаєте міської трактир Флотзама, то побачите людей, які б'ються. Якщо ви зважитеся поговорити про це з ними, то зможете дізнатися про правила місцевих боїв. Після цього, відразу ж вам пропонують зустрінеться з ким-небудь на рингу. Як тільки ви отримаєте першу свою перемогу, то вам дадуть суперника сильніше. Як здобудете другу перемогу, то ваш затятий талант помітить Король Зіггі - найвідоміша бійцівський особистість Флотзама. Він вам запропонує взяти участь в боях, які проводяться в маєток місцевого коменданта (Лоредо). Це буде відбуватися за завданням "Бійцівський клуб". Якщо ви погоджуєтеся на пропозицію Зіггі, тоді він буде вас чекати щодня о 21:00, біля входу в цей трактир. Крім цього, щоб стати місцевим чемпіоном кулачних боїв, вам потрібно буде здолати найсильнішого бійця на ім'я Малюк Доду. Як тільки ви виграєте це великий змагання, то зможете викликати будь-якого раніше переможеного супротивника на бій.

бійцівський клуб

Якщо ви зважилися взяти участь у великому змаганні, тоді пора вирушати ввечері до таверні і зустрінеться там з Зіггі. Ваш якийсь "покровитель" відведе вас прямо в маєток Лоредо, при цьому по дорозі розповідаючи вам про гроші і славу. Врахуйте, що у вас ще буде шанс відмовитися від цієї затії, якщо передумаєте.

Відразу ж за маєтком коменданта вас зустрічає четверо супротивників. Противники виявляться не з найслабших, тому доведеться трохи повозиться. Але чим сильніше противник, тим більше виграш! Перед боєм з суперником по імені Ждан, Лоредо захоче поговорити з вами особисто в якомусь тихому місці. У тихому місці він говорить вам, щоб ви злили цей бій. Справа в тому, що як і годиться все ставлять на перемогу відьмака, тому якщо Лоредо поставить на Ждана тоді зірве непоганий куш. Але вирішувати лише вам, тому ви можете як погодиться, так і відмовитися.

    Якщо ви погодилися. В цьому випадку комендант поділиться з вами непоганим виграшем.

    Якщо не погодилися. В цьому випадку Лоредо пообіцяє вам помститися за таке нібито зраду.

Як будете йти з цього будинку, то не забудьте забрати свою зброю. Стражники залишили ваша зброя близько скрині, що стоїть біля воріт. Якщо ви виграли бій на зло Лоредо, тоді в якийсь момент на вулиці по сусідству на вас падають двоє головорізів, які були послані комендантом. Щоб без особливих труднощів здолати цих негідників, спершу обездвиживают одного з супротивників за допомогою знака Ірден, після чого ухиляєтеся від атаки другого противника, далі проходите за спину і б'єте. Після цієї контратаки, на першому головорізів використовуйте знак Аард, після того, як він падає ви повинні добити його. Тепер, щоб закінчити завдання, потрібно сходити до жовтець і поговорити про все, що сталося з ним.

Біда з тролем

відьмак 2 вбивці королів троль

Серед інших контрактів на дошці оголошень, є ще одне дуже цікаве завдання! Кожен відьмак знає, що тролі є розумними істотами і по кодексу ведьмаков їх вбивати не можна, якщо вони не становлять загрози людям, тому перед тим, як зустрінеться з тролем спершу потрібно буде поговорити про нього зі старостою на ім'я Гораб, що розташований в районі Биндюг. Він вас просить троля не вбивати і неважливо, що сказано в вашому замовленні на дошці оголошень. Що ж, стає все цілком цікавим. Вирушаємо тепер в ліс, де біля зруйнованого моста (який був згаданий в замовленні) ви незабаром знаходиться одного селянина. Убийте Накер, який намагається вбити селянина і поговорити з ним про троля, після чого дізнаєтеся, що він - троль, зійшов з розуму. До цього він стежив за цим мостом, при чому міст був єдиним шляхом, що вів через Понтар. Але тепер, міст зруйнований, та й троль тепер вимагає плату, але не золото як потрібно зазвичай в якості плати, а горілку! Якщо ж він не буде отримувати те, що вимагає, тоді він збирається вбивати всіх подорожніх, які тільки попадуться йому. Селянин вам повідомляє, що їм потрібно, як тверезий троль, так і робочий міст, тому селянин просить не вбивати троля, а поговорити знову таки зі старостою. Якщо ви вже поговорили зі старостою, тоді можна нарешті зустрінеться з тролем.

Троль знаходиться під мостом. Як зустрінетеся з ним, то він попросить вас принести вам горілку. Якщо у вас з собою нічого не виявилося або ви просто не захотіли йому що-небудь давати - він вас атакує. Після невеликої бійки, він просить пощадити його. Тут вам як зазвичай належить зробити вибір.

    Якщо вбиваєте троля. В цьому випадку ви отримаєте довгоочікуване винагороду від Людвіга Мерса.

    Якщо не вбиваєте троля. У цьому варіанті вам тоді доведеться допомогти цій істоті і взагалі виконати прохання старости села. Троль вам розповість, що його улюблену дружину вбили, тому він почав сильно пити. Він вам пообіцяє відновити цей міст, якщо тільки ми відшукаємо вбивцю його дружини. Якщо ви вибрали цей варіант, тоді потрібно буде допомогти тролю.

Якщо думати логічно, тоді кому потрібна голова троля? Або алхімікові, або чарівниці, вірно ?. Потрібно поговорити з Шеал, можливо вона щось знає про це. Як побалакаєте з чарівницею, то потрібно буде зустрінеться зі старовиною Золтаном. Золтан вам розповість про те, що це потрібно лише тому, хто захоче повісити голову як трофей. Тому найлогічніше буде відправиться в Биндюг. Без будь-яких труднощів ви зможете помітити те, що будинок пропалені буде прикрашений головою тролліха. Після розмови з ним, ви дізнаєтеся, що він викупив цей трофей у персони на ім'я Димитр. Вийти на цю людину можна лише через його дружків, які вечорами ошиваються близько трактиру. Крім цього, голову тролліха ви зможете отримати вигравши у затятих в кістках, а от грати він з вами буде лише в тому випадку, якщо ви дійдете до нього обігравши інших гравців за завданням "Покер з кістками - Флотзам" (вище описане завдання).

Переходимо до друзів Димитра. Відшукати їх ввечері близько трактиру не надто складно. Якщо ви їх як слід налякаєте, тоді вони вам розкажуть, де можна відшукати Димитра. Цим місце є кладовище, що розташоване біля Биндюг. Якщо мужики не ведуться на ваші загрози, тоді доведеться їх як слід побити. Загалом, вбивцю дружини бідного троля ви зустрічаєте на кладовищі. Після невеликого розмови він нападає на вас. Вам належить битися відразу ж з декількома ворогами, тому не забуваємо ухилятися від ударів і контратакувати. крім цього пам'ятайте про знак Ірден. Як завжди, люди виявляються більшими чудовиськами, ніж ті, що живуть в лісі ... Після того, як все закінчиться, то поверніться назад до троля і після, можете вже сходити і до старості, який гідно винагородить вас.

запах пахощів

Як будете бродити по портовій частині міста, то в якийсь момент зустрінеться вельми знатного людини, який запропонує непогану суму золота, якщо ви надайте йому парочку послуг. Від його пропозиції буде досить важко відмовитися. У якийсь момент з'ясовується те, що вам доведеться дістати дуже рідкісний рецепт пахощів, який можна лише купити у одного купця у Флотзаме. Крім цього, стає ясно, що дані пахощі є отруйними. Як будете шукати купця, то незабаром помічаєте, як величезний натовп людей стоїть у одного прилавка, що розташована на площі. На чолі всієї цієї натовпу буде дівчина, вона з вами і заговорить. У якийсь момент вона вас попросить про те, що б Ви зробили щось з гидким мерзотником, який за їхніми словами обдурив їх. Все через те, що ці "нешкідливі пахощі" ще гірше, ніж чимало відомий фісштех, при чому пахощі викликають ще більшу залежність. Звичайно, сам купець не визнає цього факту. Якщо ви цього купця залякаєте або ж переконайте, тоді він закриє свою крамницю. Якщо ви зможете зробити це, тоді це не тільки сподобається місцевим жителям, але і вам, так як у вас в гаманці трохи додасться. Крім цього, ви ще й отримаєте справжній рецепт цих пахощів. Якщо ж ви безпосередньо розкажіть про своє завдання, тоді він вам передасть підроблений рецепт. У будь-якому випадку, разом з рецептом потрібно буде відправиться до Венцеля. Подальші дії будуть залежати лише від того, наскільки буде чиста ваша совість.

    Справжня формула. Якщо ви віддаєте Венцелю справжню формулу, яку він так давно хотів отримати, то він відразу почне перевіряти справжня вона чи ні. Звичайно, ризикувати не можна, якщо мова зайшла про таку суму грошей. Після підтвердження того, що формула справжня, ви повинні будете забрати формулу і зустрінеться з Венцель біля брами Флотзама. Як зустрінетеся, то разом підете в його лабораторію. Щоб зберегти місце розташування лабораторії в таємниці, він попросить вас зав'язати вам очі. Через певну кількість часу ви опиняєтеся біля його лабораторії і його люди перевіряють видобутий рецепт. Якщо ви принесли йому справжню формулу, тоді вас щедро винагороджують.

    Підроблена формула. Якщо ви передаєте в місті Венцелю підробку, тоді ваша брехня в якийсь момент виходить назовні і ви опинитеся не озброєним серед озброєних людей. У теорії, перемогти їх всіх кулаками не так вже й складно, але реально. Але найкращим варіантом буде - взяти меч, який лежить на стелажі відразу перед вами. Разом з цим мечем слід проти ворогів використовувати знак Ірден. У будь-якому випадку, ваше завдання буде виконано.

    Відмовилися зав'язати очі. Після того, як ви зустрілися з Венцелем у міських воріт Флотзама, то ви можете відмовитися зав'язувати вам очі. В цьому випадку вам доведеться поодинці добиратися в вказане місце. Зрештою, ви отримаєте в притулок торговця вбивць або нагороду, все залежить від переданої формули (підроблена або справжня).

    Залишивши рецепт собі. В цьому випадку Венцель буде дуже сильно незадоволений і покине незабаром місто. Після цього, в якийсь момент, в лісі, біля лігва Кейран на вас нападають головорізи купця, після чого приголомшують і відводять в таємну лабораторію. Бандити незабаром забирають у вас абсолютно все, в тому числі і рецепт. Щоб вам втекти з цього місця, потрібно буде здолати всіх ворогів, які тут є. Так як у вас не буде зброї, то користуйтеся активно знаками Аксій і Квен. Крім цього, найкраще поспішити і взяти меч, який лежить на стелажі. Як тільки у вас з'явиться зброя, то вам не складе труднощів здолати всіх ворогів.

Малена

відьмак 2 вбивці королів проходження

Блукаючи в районі Биндюг, в якийсь момент ви зустрінете групу стражників Флотзама, які оточать молоду ельфійка. Якщо ви утрутитеся в цей самосуд, тоді дізнаєтеся про те, що ця дівчина пов'язана з тим, що недавно пропали двоє вартових. Вартові кажуть, що вона їх спокусила і відвела прямо в засідку "білок". Якщо ви пропонуєте надати свою допомогу в цьому розслідуванні, тоді вам незабаром потрібно буде спуститися в міські печери, так як в останній раз стражників бачили саме там. Ну що ж, вирушаємо саме в це місце. Як опинитеся всередині печери, то побачите, що тут є сліди крові - рухайтеся по ним. Пройшовши трохи глибше, ви знаходите труп одного стражника. Але його вбили скоріш за все не ельфи, а живуть тут Накер. Якщо ви не хочете закінчити так само, як і цей солдат, тоді доведеться вбити тут всіх. Пробивайтеся через натовпи Накер, користуючись швидкими атаками свого срібного меча. Пройшовши трохи глибше ви незабаром знаходите трупи ще двох стражників. Але перед тим, як оглянути ці два трупа, потрібно буде спершу вбити бродить тут трупоедов. У бою з цим чудовиськом використовуйте блоки і сильні удари. Коли чудовисько схопиться за голову і присяде, то швидше за відходите від нього, так як незабаром відбудеться вибух. Після цієї сутички, можна нарешті спокійно оглянути трупи солдатів. Оглянувши ці тіла, ви побачите, що їх тіла буквально наставлені стрілами скоя`таелей, тому скоріш за все ельфійка все ж замішана в цьому і стражники мали рацію. Пора повернутися назад до сторожі і розповісти про те, що ви знайшли глибоко в печерах. Як тільки ви вилазить з печери, то вас зустрічає нервовий стражник, який вимагає якнайшвидшого вирішення проблеми. На ваш вибір як зазвичай кілька варіантів розвитку подій.

    Якщо розповіли варті. У цьому варіанті вони дізнаються про те, що їх друзі були вбиті дійсно "білками", але дівчина буде заперечувати все, що ви говорите. Тут вам доведеться кілька варіантів розвитку подій: можна сказати, що вистачить брехати і засудити її до смертної страти, або ж повірити її словами і попросить пояснити все. Дівчина скаже, що ви повинні побачити все своїми очима і пройтися в ліс разом з нею. У якийсь момент з'ясовується, що вона вирішила вас привести так само в засідку ельфів. Назріває бій, тому потрібно дістати свій меч і починати користуватися знаком Ірден. Щоб врятувати своє життя і стражників, користуйтеся блоками і відхиленнями. Як тільки ви переб'єте всіх ельфів, то на цьому завдання буде закінчено і ваше винагорода буде залежати від того, скільки стражників залишилося в живих.

    Якщо не розповіли варті. Якщо ви вирішили зберегти всі знайдені докази в глибокій таємниці, тоді незабаром дівчина пропонує вам зустрінеться в лісі біля водоспаду. Мабуть вона вирішила віддячити відьмака за виконану роботу. Так як Геральт ще той пустун, потрібно пройтися до водоспаду. По дорозі ви зустрінете чимало небезпек, наприклад, пастки, в які без медальйона ви обов'язково потрапите. Крім цього, в лісі є Накер разом з ендріагамі. Якщо на вас нападає зграя, тоді вони представляють вже небезпека, тому будьте вкрай обережні. Проти чудовиськ в лісі використовуйте силові атаки срібним мечем і знак Ірден. Як подолаєте всі перепони і опинитеся біля водоспаду, то вас вже буде там чекати чарівна Мілена. Але несподівано, все перериває загін "білок". Якщо до цього в руїнах ви допомогли Іорвету за завданням "Вбивці королів", тоді вас ніхто не зачепить, та й взагалі, зажадають, щоб Мілена вибачилася перед вами. Якщо ви прийшли до цього завдання до дівчини, та й якщо зовсім встали на сторону Вернона Роше, тоді вони вас атакують. Битва буде не на жарт важкою. Вам знову потрібно буде користуватися знаком Ірден, блоками і сталевим мечем. Крім цього, не забувайте обороняти тил і ухилятися. Якщо будете атакувати їх з тилу, то шкоди буде збільшуватися. Мелена теж не буде просто стояти і скористається цією можливістю, щоб звалити звідси, тому потрібно буде відшукати її.

Так як ельфи прекрасно знають лісу Флотзама, а дівчина прекрасно ховається, то в цій справі ніхто вам допомогти не зможе. Продовжувати це завдання найкраще виконуючи завдання "У кігтях безумства", так як ельфійка в якості місце укриття використовує ту саму лікарню для душевнохворих. Уважно оглянувши руїни, ви точно знайдете її. Вам лише залишиться вирішити, що з нею робити. Ви можете вбити її на місці, відвести і зрадити самосуду Лоредо, або ж зовсім просто відпустити її.

серце Мелітеле

Коли проходила облога замку Ла Валетт, то у вас була можливість поговорити з Рубайла з Крінфріда, які показували дуже дивний амулет. Якщо ця річ виявилася у вас, тоді все його таємниці ви зможете розгадати як опиняєтеся під Флотзаме.

Близько одного будинку, що розташований в Биндюг (близько стіни Флотзама) починає несподівано вібрувати Відьмачий амулет. Це є знаком того, що біля вас знаходиться щось чарівне. Незабаром з'ясовується, що вся проблема полягає в Анешке (міська травниця, яку всі так само кличуть відьмою). Як тільки ви розповісте про амулет Дрібного, то вона негайно попросить вас продати його їй.

    Продаєте. Погодившись на її пропозицію, ви тут же закінчуєте своє завдання, тому пригода, пов'язане з талісманом закінчиться. Робити це найкраще після того, як ви вже виконали завдання "Біда з тролем" або ж якщо ви не захотіли його вбивати.

    Чи не продаєте. Якщо ви не захотіли продавати цю річ їй, тоді можна поцікавитися для чого вона їй потрібно. Якщо ви їй не повірите і відразу ж скористаєтеся своїм прекрасним чарівністю, тоді зрозумієте, що цей амулет є дуже сильним артефактом під назвою Серце Мелітеле. Завдяки своїм властивостям він захищає господаря. Про цю історію ви вже могли чути, але більш цікаве стає те, що на нього наклали закляття, яке зробила корисну властивість зворотним - тепер він не захищає, а вбиває. Дівчина просить продати їй цей амулет, так як знає закляття, яке може повернути корисна властивість цього предмета.

Якщо ви спробуєте дізнатися у відьми про ритуал, тоді вона скаже, що для його ритуалу необхідно дістати рідкісні інгредієнти: мова троля, плід ендріагі, есенція смерті і ще очі крабопаука. Якщо ви зможете дістати всі ці інгредієнти, тоді Анешка зможе зняти негативний ефект, що накладено на древній артефакт. Плід ендріагі - це самий легко видобувається предмет, тому труднощів не виникне. Щоб дістати есенцію смерті, потрібно буде вбити примари, наприклад, легко буде дістати даний предмет з примари за завданням "У кігтях безумства". Що стосується очей крабопаука, то їх ви зможете дістати лише коли зустрінетеся з Іорветом за завданням "Вбивці королів". Ну і мову троля можна буде дістати лише в тому випадку, якщо вб'єте бідного троля під мостом, по будівлі "Біда з тролем".

Як добудете все чотири інгредієнти, то поговоріть знову з Анешкой і в ході діалогу намічається зустріч опівночі, біля вівтаря Вейопатіса. Там почнеться ритуал. Ми вам рекомендуємо помедитувати до 22:00 і після, відправиться до вказаного місця. Статуя Вейопатіса буде розташована в самій гущавині лісу, тому по дорозі ви не раз зустрінете Накер і ендріаг. Проти лісових чудовиськ використовуйте свій срібний меч і знак Ірден. З Анешкой ви зустрінетеся біля вівтаря. Опівночі починається ритуал зі зняття прокляття. З вуст бога буде виходити полум'я, а від магічної аури почнуть повставати різні примари. Якщо підійдете до відьми досить близько, тоді ритуал буде порушений і згодом весь процес буде зруйнований, але і підпускати духів до неї не можна. За допомогою срібного меча намагайтеся відображати всі удари. Крім цього, тут вам в бою дуже сильно допоможуть знаки Ігні і Ірден, а як тільки ви здолаєте всіх з'явилися привидів, то ритуал буде закінчено. Як гідної винагороди Анешка передасть вам очищене Серце Мелітеле.

Місцезнаходження Анешкі - відьми


містична ріка

Глава 1

При огляді судна, яке зазнало катастрофи після зіткнення з кейраном, ви знайдете незабаром труп. На тілі цього трупа буде висіти ключ. За допомогою цього ключа ви зможете ще й відкрити поруч стоїть скриня. Усередині цієї скрині знаходиться бортовий журнал і звіт капітана цього судна на ім'я "Петро Зілле". Крім цього, тут буде ще парочка корисних речей. Для того, щоб виконати це завдання, вам знадобляться всі знаходяться тут речі. І не забувайте уважно прочитати звіт капітана судна і його бортовий журнал. Виходячи з прочитаного, стає ясно, що експедиція, яка перебувала на судні "Петро Зілле" в ході досліджень знайшла в Лок Муінне дуже древній і цінний артефакт брехня, крім того, в цій подорожі брало участь ще одне судно. Капітан же так і не зміг відправити свій складений звіт, тому ви можете зробити це замість нього. У місті знаходиться кілька штук поштових скриньок. У кожній із цих поштових скриньок ви можете вкласти звіт капітана. Кожен день кур'єри перевіряють ці поштові скриньки, тому в будь-якому випадку відправлять звіт туди, куди йому потрібно потрапити.

Як відомо, вся пошта в місті проходить безпосередньо через чоловіка на ім'я Людвіг Мерс. Один з поштових скриньок ви зможете відшукати лежить у нього на столі. Якщо ви спробуєте залізти всередину ящика, тоді Мерс підніме шум, який вам ніяк не потрібен, тому просто поговоріть з ним і в ході розмови скористайтеся знаком Аксій. Якщо він піддається вашим заклинанням, тоді ви зможете забрати все, що є в ящику без будь-яких проблем і шуму. Усередині цього ящика ви знаходите звіт Мерса чиновнику, який знаходиться в Визимі. У цьому звіті, Мерс звинувачує поштмейстера в тому, що той нібито не робить свою роботу, яку повинен робити. Вам доведеться відшукати ще один ящик, який вже знаходиться в маєтку коменданта Лоредо. Але щоб відімкнути поштовий ящик коменданта, вже потрібен буде ключ, який знаходиться лише у Лоредо. Оглянути цей ящик вийде лише практично в самому кінці першого розділу, але за умови, що ви вб'єте Лоредо і візьмете ключ з його тіла. Усередині ящика ви знаходите лист придворному магу на ім'я Детмольд. Прочитавши лист, можна зрозуміти, що смерть Короля Фольтеста не надто зачепила Лоредо - його набагато більше хвилює самопочуття Короля Каедвена Хенсельта.

Глава - 2

Як опинитеся в Аедірне і будете плисти по Понтару, то зможете відшукати "Ейлу Тар" - це чергове зруйноване судно, яке чимось схоже на "Петру Зілле", що ви колись знайшли в Флотзаме. Скористайтеся ключем капітана, який ви знайшли до цього в першому розділі і зможете відкрити новий скриню, який знайдете на цьому кораблі. Усередині ви зможете взяти і почитати звіт капітана судна "Ейли Тар". Крім цього, тут ще будуть Вранско інструменти коваля, за допомогою яких ви зможете викувати легендарні обладунки брехні. І з цього звіту ви зможете дізнатися, як насправді були зруйновані судна.

Глава - 3

Як зійдіть в підземеллі, що знаходиться під Лок Муінне, то біля входу на міську площу пройдіть в ліву сторону, а після в праву сторону. Так ви опинитеся в приміщення, де вас чекає новий скриню. Відкрити цей скриню можна так само лише за умови, що у вас є скриня капітана з першого розділу. Загалом, в скрині ви зможете відшукати обладунки з Ійсгіта, новий меч Дейреата, креслення обладунків брехні, одну руну вогню і навіть предмети, які потрібні для ковки. Маючи всі ці предмети у себе на руках ви можете нарешті-то поговорити з ковалем. Відправляйтеся до місцевого коваля в Лок Муінне по імені Брас з Бан Арда. Його ви зможете відшукати в місцем трактирі, що розташований на площі міста. Попросіть його перекувати вам обладунки з Ійсгіта за допомогою знайдених Вранско ковальських інструментів, що ви відшукали ще в Аедірне. У підсумку, ви врешті-решт отримаєте прекрасні Вранско обладунки і на цьому завдання буде закінчено.

Додаткові / Побічні завдання Глава - 2: Шлях Іорвета

З болем сердечним

відьмак 2 вбивці королів проходження

Після того, як ви пройдете до заїжджого двору, як проходить рада скликаний Саскією, то незабаром до вас підходить ельф, який складається в загоні Іорвета і просити приділити йому трохи уваги. Вам він представляється як ельф Елеас і каже вам про те, що недавно в місті Верга почали поступово пропадати молоді жителі. Тіла цих нещасних знаходили вже близько давно спаленої села. Якщо вас це зацікавила і ви починаєте ставити йому питання, тоді вам розповість про те, що тіла цих молодих жителів були поховані в околицях міста. Швидше за все жителів вбиває не ельф і навіть не людина, тому справа по всій видимості стосується Відьмачий ремесла. Отже, крім цього, Елеас оголошує винагороду за упіймання загадкового вбивці.

Відправившись в село, ви нічого не здається, що б сприяла просуванню загадкового розслідування. Незабаром запах від сірки і сліди крові лише підтверджують всі підозри ельфа. Пора нарешті оглянути уважно тіла убитих молодих жителів, може там знайдеться хоч якась зачіпка. У якийсь момент ви знайдете тунель, який знаходиться в передмісті міста. Тунель приведе вас прямо в лісову гущавину. Потрібно дістатися до катакомб, які розташовані в самому центрі цієї долини.

В підземне приміщення можна потрапити лише пробивши стінку за допомогою знака Аард. Як зробите це і пройдете далі, тоді знайдете тіла убитих жителів, які вже загорнуті в якусь тканину. Не встигнувши уважніше розглянути їх, вас атакують примари. З подібними ворогами ви вже могли зустрінеться ще в тумані. Крім цього вони були ще й лікарні по будівлі "У кігтях безумства". Перемогти їх можна користуючись старою і перевіреної тактикою: знаки Ірден і Аард, трохи перекатів + \u200b\u200bсрібний меч. Після невеликої сутички, потрібно буде зайнятися розкриттям трупів - не найприємніше справу. Потрібно знайти нові трупи, які принесли в це місце недавно. Рухаючись по цьому склепу, ви незабаром знаходиться більш-менш нормальне тіло, що знаходиться в третьому приміщення (якщо рахувати від входу в катакомби). Отже, після того, як розгорнули тканину потрібно уважно оглянути труп. Якщо ви при собі маєте хірургічний інструментарій, тоді зможете дістати з убитого невеликий шматочок заліза (якщо хірургічних інструментів при собі не маєте, то потрібно буде їх прикупити у персонажа на ім'я Феліція Корі - торговка книгами і рецептами). Судячи з усього, цей шматочок є осколком меча. Коли перевертаєте тіло на інший бік, то знаходите під тушкою альбом, де докладають віршики старовини Лютик. Після ретельного огляду доводиться зробити висновок, що за всім стоїть суккуб. Раз ви вже прийшли в ці похмурі катакомби, тоді зійдіть на рівень нижче. Там ви зможете зустріти дух каедвенского солдата. Він буде охороняти прапор Бурою Хоругви. Предмет необхідний для того, що прибрати примарну млу за завданням "Вічний бій". У будь-якому випадку, потрібно буде повернутися назад в місто і вже поговорити з Жовтцем про його віршики.

Старого друга можна відшукати на заїжджому дворі. Якщо запитаєте про його вірші, то він вам скаже, що недавно їх хтось вкрав у нього. Ну що ж, пора об'єднати сили і заручиться підтримкою Лютик: попросіть його виманити своїми віршами чудовисько. Зрештою, ви домовляєтеся зустрінеться опівночі близько спаленої села.

Отже, в призначення час ви зустрічаєтеся з Жовтцем. Тепер управління переходить на Лютик і вам необхідно грати, щоб врешті-решт виманити демона з віршами. Скласти доведеться наступну пісню: "Якби хотіла діва лягти зі мною; Те запитало б серце білі долоні; Зможеш утримати чи; Коль мені груди відкриєш?". Пісенька Лютик спрацьовує і незабаром до вас приходить суккуб. Далі має бути вибір.

    Ви пішли за суккубом. У той разі Лютик відправляється слідом за демоном не дивлячись на те, що Геральт строго заборонив слідувати за демоном.

    Ви не пішли за суккубом. В цьому випадку потрібно швидше дійти до Геральта. Від цього вибору мало що залежатиме в подальшому. У будь-якому випадку ви повернетеся до управління ведьмаком. Поспішивши до демона, виявляється, що вона не поспішає битися з вами і скоріш за все, що ви помилилися у своїх припущеннях.

Отже, суккуб повідомляє, що вона правда спокушає чоловіків і спить з ними, але лише заради того, щоб висмоктати їх енергію, при цьому вона не вбиває нікого заради того, щоб до неї знову приходили і вона харчувалася постійно. Вона повідомить, що її недавній залицяльник дуже сильно закохався, тому почав вбивати своїх конкурентів з-за ревнощів. Ім'я цього коханцеві - Елеас. Вельми важко буде вирішувати, так як всі заяви звучать переконливо.

    Якщо не вірите. В цьому випадку ви вступаєте в сутичку з суккубом і доводиться вбити її. Битва з нею буде проходити досить складно. У сутичці використовуйте свій срібний меч, знаки Квен і Ірден. Після того, як ви вбиваєте цього демона, то можете повернутися до ельфові і отримати заслужену винагороду.

    Якщо вірите. У цьому варіанті доведеться знову поговорити з Елеасом, щоб з'ясувати в чому справа. Ельфа ви відшукати зможете близько заїжджого двору. Коли запитайте у нього про вбивства, то він все почне заперечувати, тому пора відправиться до його капітану. Якщо у вас при собі є осколок зброї, який ви знайшли в трупі, тоді вам повірить Іорвет, якщо ж його не буде, то для звинувачення потрібно буде відшукати якісь докази. Як тільки ви покажіть Іорвету докази, то ельф несподіваним чином пропаде. Тим самим всі підозри, що припустив суккуб лише підтверджуються. Поверніться тепер назад до демона і отримаєте у неї своє винагороду. По дорозі до Суккуб на вас несподівано нападе Елеас. Ваш ворог матиме дві шаблі, тому для початку його слід знерухомити за допомогою знака Ірден і атакувати в спину. Як здолаєте противника, то продовжуйте йти до суккуба за винагородою.

кошмар Балтімора

відьмак 2 вбивці королів проходження

Коли ви будете займатися пошуками чарівного артефакту, то в з тарою каменоломні зможете побачити сон Балтімора. Дуже сильно переляканий краснолюдов біг від чогось. Як будете прогулюватися по місту, то в якийсь момент натрапите на будинок, який був уві сні. Пройшовши всередину, ви зустрінете персонажа на ім'я Торак. Поговоривши з ним, виявиться, що він учень великого рунного коваля, який вже давно пропав. Торак в свою чергу в якості спадщини взяв не тільки будинок, але ще й звання Балтімора. Сам же Торак визнається в тому, що ніхто, в тому числі і він, не можуть зрівнятися з майстерністю великого коваля.

Незабаром Торак дозволить вам оглянути уважніше майстерню загадковим чином зник коваля. Отже, оглянувши уважно кузню, ви зможете помітити, що одну зі стін ви зможете розбити за допомогою знака Аард. У цьому таємному приміщення ви зможете відшукати маленький скриня, а всередині цієї скрині карту самого Балтімора. Але насправді, це не карта, а своєрідний віршований путівник. Як вийдіть з майстерні, то до вас підійде Торак і повідомить, що трохи нервує з-приводу шуму, який там звучав внизу. Вам має бути вибір: можете йому розповісти про знахідку, а можете промовчати. Якщо ж ви йому розповіли, тоді він попросить принести йому будь-які замітки, які ви зможете відшукати.

Перша частина вірша говорить наступне: "Пошук свій почни з колодязя, там, де луна відгукнеться". Подібний колодязь можна відшукати в спаленої селі неподалік. Слідуючи по записах Балтімора ви пройдете через всю село. Після, потрібно буде згорнути в ліву сторону і пройти до величезних воріт. Зрештою, ви знаходите вівтар з дерева. Сам вівтар присвячений якомусь божеству. Рухайтеся далі за середньою стежці і в кінці опиняєтеся в каменоломні, в якій вже були колись. Наступна частина повідає вам про печеру гарпій, але замість походу до брами, піднімайтеся по скелях з лівого боку і відшукайте там скриню в якому ви знайдете рунічний ключ. Продовжуємо вивчати записи Балтімора: "Коли вибрав правильний шлях, зустріти дівчину не забудь. Тінь утоплениці бідної опівдні стане стрілкою вірною ...". Пора тепер повернуться назад на перехрестя і відправиться звідти до ярів, де проживають тролі. Мова йде про "Бідної утоплениці" - нею є судно, яке давно розбилося об скелі. Незабаром ви знайдете двері, які густо заросли плющем. Відкрити ці двері можна лише за допомогою рунічного ключа. Щоб пройти далі спершу доведеться спалити всі бур'яни, що тут є. Для цього скористайтеся знаком Ігні. За цими дверима ви зможете відшукати ще один скриню, але вже з рунами Балтімора. Крім цього, ви ще тут знайдете його старі нотатки. Перед тим, як ви відкриєте скриню, до вас завітає Торак разом з іншими учнями. Виявиться, що вони весь цей час стежили за вами з самого початку, як тільки ви згадали при ньому про Балтіморі.

    Якщо ви розповіли про знахідки. Якщо ви до цього погодилися передати замітки Торак, тоді він попросить першим відімкнути скриню Балтімора. Натомість він вам дасть не тільки гроші, але ще й дозволить забрати весь вміст, що є в скрині. Якщо ви погоджуєтеся, тоді завдання буде виконано - якщо ж ви помітите, що краснолюдов поводиться не так як належить, тоді той атакує вас.

    Якщо ви не розповіли про знахідки. В цьому випадку при першій же зустрічі краснолюдов разом з іншими учнями нападе на вас.

Проти цих ворогів користуйтеся знаком Аард. Застосувати знак потрібно буде в самому початку бою, щоб відкинути ваших ворогів і придумати тактику проти них. Так як ви як зазвичай програєте в кількості, то рекомендуємо вам застосовувати знак Ірден, який знерухомити одного з ваших ворогів. Після того, як ви переможете Торак разом з іншими учнями, тоді можете відкрити заповітний скриню. Тут ви зможете відшукати безліч корисних предметів, але найкорисніші - замітки Балтімора.

Як прочитаєте ці нотатки, то дізнаєтеся, що саме Торак вбив старого майстра Балтімора. Про це подія потрібно буде повідомити старості міста Сесіль. За виконану роботу вам дадуть винагороду, після чого почнуться пошуки нового коваля, але це вже інша історія, а на даному етапі завдання закінчено.

Гра в покер - Верга

Гра в покер на кістках - це дуже популярна гра, Тому вона проходить скрізь, навіть в такому бунтівному містечку як Верга. Перший ваш противник в цьому місті - скеля Бурдон. Скелі з вами буде згоден грати де завгодно і в будь-який зручний для вас час. Як завжди належить обіграти для початку слабких суперників в місті, щоб перейти до більш сильним.

За наводкою господаря таверни, перших суперників ви можете знайти в будиночку підмайстрів коваля, що розташоване біля Краснолюдського бога. Ваших перших вергенскіх суперників звуть Корнелій Мейер і Бруно Бігс. Як тільки ви обіграєте цих суперників, то можете вирушати на заїжджий двір і пограти там вже з господарем. До тільки ви обіграєте його, то зможете зіграти з більш сильним противником, яким буде Сесіль Бурдон. Сесиля ви зможете відшукати в будинку, біля входу в шахту зверху. Після того, як ви обігравали Сесиля, то дізнаєтеся про найкращого вергенского гравця в покер. Звуть його - Хагарт. Знаходиться він так само біля статуї Краснолюдського божества. Загалом, в цьому містечку ви колись уже були під час пошуків Корнелія і Бруно. Як тільки ви обіграєте останнього супротивника, то в якості виграшу зможете взяти або метеоритну сталь, або ж взяти виграш золотом. Лінійка завдання покеру в Вергене на цьому етапі буде закінчена. Звичайно, у вас буде можливо пограти з іншими в будь-який час тепер.

Кулачні бої - Верга

Як і годиться, у всіх трактирах буде гра "набий морду". Якщо ви вирішили перевірити свої Відьмачий здатності в вергенской таверні, тоді вам потрібно для початку поговорити з персонажем на ім'я Шерідан, який займається цими боями тут.

Він вам як годиться зачитає правила і після, можна буде погодиться начистити пару морд. Отже, вас чекає бій відразу ж з трьома противниками поспіль. Кожен наступний суперник буде сильніший за попередній, але якщо ви будете намагатися, тоді зможете здолати всіх своїх супротивників. Як здобудете третю перемогу, то отримаєте славу.

Як тільки Шерідан починає вас щиро вітати, то все перериває один дворянин, який як він стверджує, є братиком Зельткірка. Бажаючи нарешті вийти з тіні свого брата, він хоче спробувати подолати вас. Прийняти виклик або йому відмовити - вирішувати тільки вам.

Якщо ви відхиляєте його виклик, тоді він з образами піде від вас і глибоко засмутиться. Але якщо ж ви приймаєте бій і програєте, тоді він іде від вас з посмішкою до вух, після чого завдання в цьому місті вважається закінченим, а наступна зустріч з ним відбудеться вже в третьому розділі

Боротьба на руках - Верга

Верга - це місце шахтарів, у яких руки не гірше меча, тому суперників тут має бути достатньо. Серед цих суперників ви зможете так само зустріти і старих друзів: Шелдона Скаггс і Ярпена Зігріна. Ну, Золтан якось говорив про цих персонажів вам.

Вищеописані краснолюдов практично завжди сидять в трактирах, тому вирушаємо саме в трактир. Запропонувавши їм поборотися вони з радістю погоджуються на вашу пропозицію. Врахуйте, що нові суперники будуть досить сильні і ті, кого ви зустрічали в першому розділі їм не рівня. Як тільки ви здолаєте цих противників, тоді вони вас попросять згасити запал скелі Бурдона, який хвалиться постійно тим, що він найсильніший в Вергене.

Скелі Бурдона відшукати ви зможете на заїжджому дворі. Якщо ж запропонуйте поборотися йому, тоді він скаже, щоб ви спершу повинні будете здолати всіх інших супротивників (слабший), а коли нікого не залишиться, можете приходити до нього. Скелі Бурдон буде найсильніший противник за дві перші два розділи, тому, щоб здолати його, доведеться постаратися.

Контракт на королеву гарпій

На дошці оголошень, що розташоване біля корчми, ви зможете відшукати новий контракт, в якому вам необхідно буде вбити королеву гарпій. Завдання ви зможете виконати лише в ході виконання сну дракона за завданням "У пошуках магії". Королеву гарпій відшукати можна буде в каменоломні, яка знаходиться біля міста. Щоб потрапити в це місце, потрібно буде взяти ключ, який знаходиться у старости Верги. Королева гарпій атакує вас відразу ж після того, як ви переглянете сон дракона. Крім цього, у королеви гарпій буде дуже багато підручних, тому не забувайте про знак Ааард і активно їм користуйтеся. За допомогою знака Аард ви зможете збивати гарпій, а після добивати їх на землі. Як тільки вб'єте королеву гарпій, то беріть з її тіла все, що тільки буде і вирушайте назад в місто, щоб можна вже було розповісти все старості Верги і отримати гідну винагороду.

Контракт на гарпій

Знову таки на дошці близько трактиру Верги ви зможете відшукати новий контракт. Отже, вам належить значно знизити популяцію гарпій в окрузі. Робітка як зазвичай для відьмака.

Як зазвичай спершу потрібно вивчити свого супротивника. Дізнатися про цих чудовиськ можна буде на практиці або ж з книг. Гарпій в околицях міста буде достатня кількість, щоб завалити дюжину тварин, тому є сенс заощадити трохи золота. Гарпії водяться в лісі Верги, в різних ярах і звичайно, в каменоломні.

Як тільки отримаєте всі необхідні знання, то відьмак стане зрозуміло, що потрібно знищити парочку гнізд цих тварюк. В знищення цих гнізд вам допоможуть пастки для гарпій, а виготовити для вас їх зможе Торак або ж Ухач. Після цього, вам потрібно лише відшукати гнізда і знищити їх. Всі гнізда гарпій будуть розташовані в районі каменоломні, тому не варто витрачати час і вирушайте саме туди. Після того, як ви розберетеся з усіма гніздами, то поверніться назад в Верга і отримаєте свою нагороду за виконану роботу у старости міста.

чорна робота

Про замкнені шахту ви зможете почути від старости міста Верга, Сесиля Бурдона. Крім цього, можете ще прочитати про це і на дошці оголошень, що розташована біля таверни. Завдання найкраще виконувати тоді, коли ви займаєтеся пошуком рослини під назвою Краснолюдський безсмертник за завданням "Підземна життя". Зручно буде тим, що все разом можна зробити при одному спуску вниз.

Отже, перед відправленням вниз приготуйте п'ять штук картечних бомб. Для їх виготовлення вам необхідно буде дістати інгредієнти, яке містять в собі аєр і Ребіс. Крім цього, вам ще дуже сильно знадобиться зілля "Кішка", при чому не одне.

У цих шахтах вам доведеться битися з досить великою кількістю трупоедов. Як годиться потрібно буде вивчити їх, тому завалити десяток цих тварюк, після чого потрібно буде знищувати їх гнізда. Ще не забувайте про те, що коли трупоеди вже при смерті, то слід відійти від них, так як вони вибухають. Якщо ви помітили гнилизна, який тремтить, то так само швидше відходите від нього, так як вибухне. Врахуйте, що трупоеди будуть вас атакувати пачками, тому користуйтеся знаком Аард і Ірден.

Якщо будете уважні, тоді без будь-яких проблем зможете відшукати всі гнізда трупоедов. А за допомогою зроблених картечних бомб без особливих проблем зможете знищити знайдені гнізда. Як закінчите свою роботу, то вам залишиться лише повідомити про виконану роботу Сесіль Бурдонові. Як отримаєте нагороду, то завдання буде виконано.

Додаткові / Побічні завдання Глава - 2: Шлях Роше

маленькі сестри

Як будете бродити по облоговому табору каедвенской армії, то в якийсь момент вашу увагу приверне людина, якого буквально "посипають" різноманітними глузуванням і дуже сильно б'ють. Якщо вас це зацікавить і ви захочете дізнатися про те, що відбувається побільше, тоді поговоріть з бідолахою і він вам розповість через що все це відбувається. Отже, три роки тому на одному березі річки він зустрів дивне привид і від цієї зустрічі просто наклав у штани. З того самого моменту його переслідують примари, тому товариші ставляться до нього погано. Бідолаху, якого б'ють і насміхаються, кличу Маврик. Загалом, він попросить вас допомогти йому і позбудеться від цих переслідувачів.

Спершу завдання вас приведе прямо в лігво маркітанток. Саме там ви зустрічаєте дівчину по імені Ліва. Ця дівчина була з каедвенской армією три роки тому, тому знає про будиночок на пагорбі (про яку говорив вам Маврик). Виявиться, що ходять чутки, нібито в тій хаті жив один лікар на ім'я Мальгет. У цього лікаря були дочки, яких вбили солдати, а сам він від горя скинув в річку.

Ну що ж, після почутого саме час відправиться в покинутий будинок і уважно оглянути розташоване в ній кладовищі, про яке говорила дівчина Ліва. Як опинитеся на кладовищі, то виявите чотири могили в кожній з яких похована дівчина: Мальгета, Муррон, Марісса і Мойра. Питань виникає більшому ніж відповідей, тому пора розбиратися в усьому цій справі. Для початку розбийте бочки, які знаходяться за цим будинком. Як розіб'єте їх, то виявите потайний прохід вниз до підвалу. Як зійдіть в підвал, то побачите сліди проведених магічних ритуалів. На цьому місці запалюйте чарівні світильники. Врахуйте, що якщо ви запалювати будете в неправильному порядку, тоді вас атакує привид. Спершу запалюйте дальній світильник, який знаходиться від входу, після того який прямо біля входу, ну і в кінці з правого боку від дверей. В ході ваших дій в якийсь момент відкривається потаємна кімната, де ви знаходите зашифровану магічну запис.

Маврик стверджував, що вперше примари він зустрів десь опівночі. Пора вирушати на берег цієї річки і почекати півночі. У якийсь момент виходять примари тих самих убитих дівчат-сестер. Тут ви можете як напасти на них, так і поговорити.

    Якщо напали. Боротьба з духами - звичайна справа для відьмака. Для початку відштовхніть своїх ворогів знаком Аард, а після використовуйте знаком Квен і при цьому не забувайте ухилятися від ударів ворогів. Атакувати найкраще лише збоку або ж ззаду. Якщо виникає необхідність, тоді обездвиживают ворога за допомогою знака Ірден. Як здолаєте цих дівчат-привидів, то можете повернутися назад в облоговий табір каедвенцев за своїм винагородою. На цьому завдання буде закінчено.

    Якщо вислухали. Якщо погоджуєтеся їх послухати, тоді вони розкажуть про те, хто їх убив. І вбивцею виявляється ніхто інший як той самий бідолаха Маврик. Після чого, їх улюблений батько збожеволів і покінчив життя самогубством. Загалом, тепер духи хочуть помсти. Після цього, питань все одно залишається безліч, тому продовжуємо своє розслідування.

Вирушаємо тепер до старовини Детмольда, може бути він знає що-небудь по-поводу рукописів, що ви знайшли до цього в підвалі покинутого будинку. Трохи пізніше виявляється, що це була сама найкраща ідея. Детмольд пояснить, що ці рукописи є таким собі опис до застосування некромантского ритуалу, який дає можливість вступити в зв'язок з духами.

Нарешті тепер потрібно поговорити про все з Маврикій. Якщо ви в потрібний момент натисніть на цього каедвенца, тоді він вам розповість про те, що близько трьох років тому були чутки, що нібито той самий лікар Мальгет зв'язався з духами. Тепер вам належить зробити свій вибір: ви допоможе попросити Мавріка надати вам допомогу і зустрінеться з ним на березі річки в 23:00, але якщо ви йому розповісте про те, що примари назвали його вбивцею, тоді він дуже сильно розсердиться і піде на берег в поодинці.

    Якщо Маврик з вами. В цьому випадку ви як раніше і домовлялися підете на берег о 23:00. Зустрінетеся з ним ви близько ущелини, після чого разом підете до привидів. Після невеликого розмови з примарами-дівчат вам належить знову вибирати.

    Не підтримали. Якщо ви попросите каедвенца визнати свою провину, а після віддасте, то Марік атакує і вас, і привидів, але незабаром гине, тим самим роблячи сильніше зло. У якийсь момент він стає демоном. Тепер демон заговорить з вами і скаже те, що це він насправді вбив сестер, а вас просто обдурили. Як виявиться, то це саме батько вбив своїх дочок через те, що їх збезчестили каедвенци. Так як лікар захоплювався некромантією, то він смертю дівчат і своєю смертю, лише додав ще більше сил демона. Після розмови, демон атакує вас. Діставайте швидше свій срібний меч і захищайтеся. Намагайтеся вчасно ухилятися від атак цього демона, а за допомогою знака Ірден обездвиживают його. Так як Маврик загинув, то грошей ви отримати не зможете і вам належить лише досвід.

    Підтримали. В цьому випадку ви разом з Маврикій будете битися з привидом дівчат. Вчасно відбивайте їх атаки і вміло контратакуйте, крім цього не забувайте про знак Квен. Після того, як ви вб'єте привидів, то Маврик розповість правду про те, що відбувалося три роки тому.

    Якщо Маврик не з вами. В цьому випадку ви прийдете на берег і опиниться вже занадто пізно, тому що Мавріка вб'ють. А коли ви почнете оглядати тіло, то вилізе сміється демон. Він розповість про те, що завдяки вашим зусиллям став набагато сильніше і незабаром атакує вас. Якщо ви хочете його здолати, тоді намагайтеся уникати кожної його атаки. Намагайтеся вчасно ставити блоки і атакувати ззаду або ж збоку. У бою дуже сильно допоможуть знаки Ірден і Аард. Але так як Маврик загинув, то грошей вам не бачити, тому доведеться задовольнятися лише досвідом.

Аве Хенсельта

Завдання стає доступно лише в тому випадку, якщо ви свого часу змогли допомогти Манфреду врятувати його юного і дурного сина, тобто разом з ним воювали з М'ясником з Цідаріса на каедвенской арені за завданням "Теорія змову

Контракт на гнильців

У таборі каедвенцев на дошці оголошень ви зможете відшукати свій новий контракт - знищення гнильців. Ці тварюки дуже сильно докучають каедвенцам, тому вони оголосили нагороду за їх знищення. Перед тим, як ви очистите табір від цих тварюк, то як зазвичай потрібно спершу уважно їх вивчити, дізнатися їх слабкі і сильні місця. Знання як зазвичай ви можете дізнатися на практиці або ж з книг. Варіант з практикою обійдеться вам набагато дешевше, тому краще не витрачати грошей і зарубати парочку тварин.

Гнильців можна відшукати на поле битви, які розташовано між самим табором каедвенцев і ущелиною, яке покрилося білою імлою. Отже, чудовиська будуть атакувати вас групами, а перед своєю смертю вони вибухають, тому врахуйте все це. Ефективно боротися з ними можна буде за допомогою знака Аард і срібного меча. Як тільки ви вб'єте потрібну кількість, то отримаєте потрібні вам знання про цих тварюк. Геральт незабаром розуміє, що щоб позбутися від цих тварюк, знадобиться спалити всі останки полеглих людей навколо табору. Трупи слід шукати в улоговинах, які розташовані в східній частині від каедвенского стану облоги табору. Дізнатися трупи ви зможете по возі, що розташована біля річки. Після того, як ви спалюєте дев'ять трупів, то гнильцах нічим більше буде харчуватися і вони незабаром просто підуть звідси. Після того, як ви зробите свою роботу, то вам залишиться лише знайти до Проксиму і взяти заслужену винагороду.

Гра в покер - каедвенскій табір

Ну що ж, пора нарешті відшукати грають і в каедвенском таборі, як ви до цього робили під Флотзаме і Вергене. Як завжди, більшість грати з вами буде відмовитися, тому потрібно буде довести, що ви чогось варті. Для початку потрібно буде обіграти парочку каедвенскіх солдатів, яких відшукати ви зможете близько їдальні частини табору. Якщо ви там обіграєте двох солдатів, тоді зможете зіграти нарешті на реальні гроші вже з майстрами.

Ваш перший серйозний противник в каедвенском таборі - Десятник Зивік. Дуже часто ошивается біля намету зброяра, тому вирушайте шукати його там. Як тільки ви обіграєте його, то каедвенци порекомендує вам мадам Кароль, тому вирушаємо прямо до неї (дізнатися про неї ви зможете у місцевих грають). Дівчину відшукати ви зможете відразу ж біля шатра, де безпосередньо знаходиться її робоче місце. Як обіграєте мадам Кароль, то зможете вже зіграти з справжнім місцевим чемпіоном, яким є зброяр Лісовик. Крім цього, крім перемоги в каедвенском таборі ви зможете отримати не тільки задоволення, але і більш істотну нагороду.

На зброярі лісовиків закінчується ланцюжок завдань, яка пов'язана з покером в каедвенском облоговому таборі. Але не забувайте, що ви можете продовжувати грати з обіграними противниками, тим самим набиваючи свої кишені золотом. Крім цього, є й інші гравці, які не входять до завдання: Ісидор Кай, що сидить біля польового госпіталю і Самбір, який бовтається близько борделя.

Боротьба на руках - каедвенскій табір

Як і до цього було під Флотзаме - тут ви так само зможете відшукати достойних суперників, які з радістю захочуть з вами поборотися. Для початку ви зустрінете найманців, які складаються в загоні Адама Понгратта (нижня частина табору, багаття, який знаходиться близько польового госпіталю).

Двоє з цих найманців з радістю захочуть поборотися з ведьмаком, але врахуйте, що нові противники набагато сильніше старих. Просто намагайтеся бути уважним і ви їх здолаєте. Як здолаєте двох найманців, то вони вам розкажуть про більш сильного суперник ніж вони, тому потрібно вирушати на зустріч до цього силачу.

Найманці розповіли вам про коваля. Працює цей коваль неподалік від них, але ось тільки на протилежному боці стежки. Можливо, коваль буде найсильнішим противником. Після перемоги над ковалем, можна нарешті зустрінеться з самим капітаном кондотьєрів, з знаменитим Адамом Панграттом.

Відшукати капітана Адама ви зможете в верхній частині каедвенского табору. Але перед тим, як почнете з ним боротися, поговоріть з ним про його пригоди, які він проводив в битві під Брено (завдяки цьому, ви зможете набагато краще розуміти те, що зараз відбувається). Як тільки ви здолаєте Адама, то ланцюжок завдань на цьому закінчується в каедвенском таборі. Тепер ви можете вільно ходити і викликати всіх на боротьбу, тим самим заробляючи золото.

Проти Синіх Смужок

У цьому завдання ви отримаєте можливість побити і начистити пару морд близько каедвенского табору, в таборі загону Роше. Першого кого ви зустрінете, так це Фенна, який знаходиться біля наметів і тренується там же зі своїми друзями. Якщо ви його попросите, тоді він і його друзі погодяться взяти участь в парочці боїв. Тепер ви отримаєте можливість побачити в справі солдатів Вернона Роше і наскільки добре він їх тренував.

Як тільки ви здолаєте трьох темерійцев, то вас на бій незабаром викликає вже сам капітан цього загону. Вернон Роше буде дуже сильним суперником, на відміну від своїх підданих. Але з Геральт з Рівії мало хто може зрівнятися, саме тому ви зможете начистити йому пику. Після того, як ви переможете Вернона Роше, то несподівано дружня розмова перериває каедвенец, який в свою чергу викликає вас на поєдинок. Якщо ви погоджуєтеся на цей поєдинок, тоді після парочки ударів Зивік перериває поєдинок, і каедвенец йде, при цьому розмовляючи під себе про якісь квадратні монети і рахунки, які необхідно звести. Це послужить початком нового завдання "Старі рахунки", яке закінчиться лише в третю чолі гри. На цьому завдання закінчено, але ви можете і далі продовжувати бити солдатів Вернона Роше, поки вам не набридне ця справа.

Додаткові / Побічні завдання Глава - 3

Полювання на горгуль

Дуже складно бродити по тому, що залишилося від колишньої величі Лок Муінне і не потрапити на горгуль. На центральній площі цього міста варто таверна, а біля неї буде дошка оголошень, де ви зможете відшукати серед усього іншого контракт на горгуль. Контракт вивісив виходець з Бан Арда по імені Брас. Чародій стоятиме неподалік від дошки оголошень. Поговоривши з ним, ви дізнаєтеся, що горгулі - це чарівні створіння, які служили і охороняли господарів цього міста.

Сутички з Горгула будуть змушувати вас задуматися про те, що щоб знищити цих тварюк раз і назавжди, потрібно зламати чарівні друку або ж знаки (як вам зручно). Самі друку прив'язали цих істот до одного місця, тому всі вони в основному водяться в одній точці. Таких місць всього в Лок Муінне буде три. Такими місцями є підземні зали, де написані якісь давні символи. Вам же доведеться оглянути кожен метр залу і в кожному місці зламати друку. Порядок позбавлення магічної сили буде визначатися кожен раз випадковим чином.

Кожен зал має засекречені замітки, в яких описано правильний порядок відключення печаток. Для того, щоб розібратися в цих записах, спершу доведеться зайти до місцевого купця і купити там трактат про руїнах, який складається з чотирьох томів. Відправляйтеся в крамницю Локхарта Пишного і купіть у нього необхідні книжки. Звичайно, ви можете спробувати своїми силами відшукати правильну послідовність відключення печаток, але кожна ваша помилка буде тягти за собою покарання у вигляді битви з Горгула. Правильна дезактивація рун буде наступна:

Зал з лівого боку біля головної брами Лок Муінне:

    Перша руна - права стінка від входу, друга руна - на стінці з лівого боку, третя руна - руна внизу (на підлозі) з лівого боку, четверта руна - на підлозі біля скрині.

    Перша руна - ліва стінка від входу, друга руна - знаходиться на підлозі з лівого боку, третя руна - на підлозі біля скрині, четверта руна - з правого боку від входу.

Як тільки ви знищуєте першу друк, то зможете відімкнути знаходиться тут скриню. Крім все здобутих трофеїв ви можете взяти ще й зашифровані записи. Як тільки ви візьмете цей паперу, то з'явиться нове завдання "Таємниця манускрипту".

Зал з правого боку від центральних воріт Лок Муінне:

    Перша руна - права стіна від входу, друга руна - на підлозі з правого боку від входу, третя руна - ліва стіна, четверта руна - підлога з лівого боку.

    Перша руна - ліва сторона на підлозі від входу, друга руна - на стіні з правого боку, третя руна - на підлозі з правого боку, четверта руна - на стіні з лівого боку.

Зал, що в руїнах, розташований неподалік від амфітеатру:

    Перша руна - на підлозі з лівого боку від входу, друга руна - на підлозі з правого боку, третя руна - на стіні з лівої сторін, четверта руна - на стіні з правого боку.

    Перша руна - на підлозі з правого боку від входу, друга руна - на підлозі з лівого боку, третя руна - на стіні з лівої сторони, четверта руна - на стіні з правого боку.

Як тільки ви зруйнуєте всі печатки, то можете повертатися назад до Брас і розповісти про все йому. Чародій винагородить вас як і обіцяв в контракті.

таємниця манускрипту

Завдання з'являється після того, як ви знаходите зашифрований манускрипт в скрині, який охороняють горгулі. Скриня розташований в одному з підземних залів, з лівого боку від головної брами Лок Муінне. Як відкрити даний скриню описано в завдання "Полювання на горгуль".

Як тільки ви взяли сувій, то вирушайте до Брас з Бан Арда. Ця людина буде стояти на центральній площі міста, біля міської таверни, тому відшукати його буде зовсім не складно. Після того, як ви покажіть чарівникові сувій, то він вам скаже, що цей манускрипт був запечатаний магією, якою володіла "стара школа". Він так само вам запропонує відкрити його, але спершу потрібно буде притягти як зазвичай парочку інгредієнтів, які в місті відшукати ви не зможете, але вони можуть бути у вас. Отже, в списку інгредієнтів потрібні: феромони королеви ендріаг, мозок утковола, кров Накер-воїна і яєчко упиря. Врахуйте, що яйце гарпії ви можете замінити на мову гнилизна.

Якщо у вас будуть всі необхідні інгредієнти, тоді чарівник вам дуже швидко розкриє манускрипт. Після відкриття, виявляється, що даний манускрипт належав древньому коваля-чарівника. У цьому манускрипті ви можете дізнатися, як викувати легендарний меч під назвою Керм. У цій справі вам як зазвичай допоможе Брас, який зробить для вас цей легендарний креслення, за яким пізніше ви зможете замовити викувати меч. Рекомендуємо вам ковку не відкладати на потім, так як після переговорів ви повернутися вже не зможете.

Боротьба на руках - Лок Муінне

Отже, в Лок Муінне ви нарешті зустрінете самого сильного суперника. На міський дошці, близько таверни, ви зможете знайти оголошення в якому сказано, що будь-який бажаючий поборотися може кинути виклик Могутнього Нуме. Цього богатиря ви зможете відшукати біля спуску в каналізацію. Як орієнтир вам послужить вежа, що стоїть біля центральної площі. Чемпіона міста ви застанете в ході тренувань. Після того, як ви починаєте боротьбу з Нуме, то незабаром програєте. Стає зрозуміло, що справа тут нечиста, адже настільки жахливою силою просто так володіти неможливо, тому пора провести невелике розслідування. Отже, на вибір вам дається кілька варіантів відповіді: ви можете пригрозити Нуме і в разі успіху він вам пообіцяє більше не користуватися зіллям, а можете рознюхати про зілля у його помічника і після навіть можна буде прикупити зілля.

Якщо ви вип'єте зілля або ж Нуме залякаєте, тоді коли будете боротися в наступний раз, зможете з легкістю здолати його. Але зробити це слід до того, як ви підете на переговори, так як після повернутися до силача ви вже ніяк не зможете.

старі рахунки

Якщо в Вергене ви змогли познайомитися з людиною на ім'я Зільгарт, а ще й побили його, тоді він з'явиться в Лок Муінне і зажадає реваншу, щоб відігратися. Та й навіть якщо ви в минулому відмовили, то він все одно прийде до вас, тому від нього ніяк не відкрутитися. Цього бійця ви зможете зустріти біля проходу до стоків або ж біля вежі, яка розташована неподалік від центральної площі міста. Загалом, Зільгард сильно церемониться не буде і відразу ж кинеться на вас, тому без будь-якого пристойності викладаємо йому все, що хочете на мові боротьби. Неважливо, чим закінчиться поєдинок, але цю людину ви більше точно не побачите. Дана бійка закінчує кулачні бої в грі зовсім.

Крім цього, аналогічна ситуація відбудеться ще в тому випадку, якщо ви прибули в Лок Муінне в компанії Вернона Роше, а до цього вже встигли поборотися з солдатом в таборі. Якщо пам'ятаєте, то в цьому випадку бій був не закінчений - розігнав усіх Зивік. Загалом, на цей раз він як і годиться несподівано кинеться на вас. Як тільки ви його переможете, то ланцюжок завдань буде назавжди закінчена в грі.

Гра в покер - Лук Муінне

Навіть в руїнах стародавнього міста є ті, хто ріжеться постійно в кістки, тому пора шукати собі нових суперників. Отже, в одному зі зруйнованих будинків цього міста ви зможете відшукати якусь "резиденцію" гравців, яка розташована з правого боку від центральних воріт Лок Муінне. До цього, в перших двох розділах вам спершу доводилося грати зі слабкими і закінчувати чемпіонами, тому такими слабкими гравцями для розігріву будуть двоє ельфів. Як тільки ви їх обіграєте, то грати далі доведеться вже з чарівником. Обігравши чародія, можна буде викликати його ученицю. Врахуйте, що дівчина грає набагато краще свого наставника. Як заробите чотири перемоги, то зможете нарешті зіграти з найкращим гравцем цих руїн. Цим гравцем знову виявиться чарівник і ніхто інший, як Локхарт Чудовий! Його лавку ви вже повинні були бачити, тому вирушаємо до нього в крамницю. Як тільки ви обіграєте цього майстра серед майстрів, то отримаєте непоганий титул Чемпіона Північних Королівств. Крім цього, ви ще зможете у Локхарта вибрати для себе якусь гідну нагороду. На цьому ланцюжок гри в кості закінчена в грі.

Якщо у вас виникають проблеми при проходженні гри Відьмак 2, Ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми детально описуємо кроки, які необхідно виконати, щоб повністю пройти гру Відьмак 2. У найбільш складних місцях ми додаємо картинки, які можуть вам допомогти. Проходження Відьмак 2 читайте у нас на сайті.

Проходження гри Відьмак 2 починається з заставки, яка знайома багатьом по першій частині гри Відьмак (при виникненні труднощів у проходженні, рекомендуємо скористатися трейнерами до гри Відьмак 2) . Геральт біжить від чогось, падає і відключається. Після чого виринає з небуття і розуміє, що знаходиться в камері, тут нам необхідно пройти допит від Вернона Роше, доведеться розповісти все чотири міні-історії, порядок не важливий. Виконаємо їх в хронологічному порядку:

  1. «Тим вранці король викликав мене до себе»;
  2. «Початок штурму»
  3. «Що сталося з драконом»
  4. «Ми розділилися близько монастиря»;

Тим вранці король викликав мене до себе

Прокидаємося від сну поруч з оголеною Трисс, проте всю атмосферу псує завалився в намет солдатів, повідомляє, що король Фолтест викликає відьмака до себе. У процесі одягання розмовляємо з Трисс, після чого рухаємося до мітки на карті. Як тільки доберемося до короля почнеться розмова, в ході якої будемо слідувати за правителем, після чого нам належить допомогти в прицілюванні з баллісти, потрапите - добре, промажете - нічого страшного. Нарешті таки король добирається до облогової вежі, в якій не перестаючи базікати нам належить забратися на самий верх. Після чого вислухавши короткий напуття в компанії лицарів і простих солдатів починаємо штурм стіни.

початок штурму

Як тільки позбудемося супротивників на стіні виявимо, подальший шлях перекриває барикада, однак у дворі примічаємо баллисту. Пробиваємося до неї, після чого натягуємо тятиву і б'ємося з новою порцією противників, далі наводимо на мету, перемагаємо останню натовп ворогів і пострілом з баллісти ламаємо барикаду. Просуваємося трохи вперед, до другої вежі і бачимо Аріана Ла Валетта, на її вершині, наша мета - підібратися до нього, Як тільки доберемося до Аріана почнеться діалог, вибираємо варіант бою один на один вбиваємо заколотника.

Що сталося з драконом

Розібравшись з Аріаном зустрічаємо Роше, однак довгої розмови не буде, прилітає дракон! Ховаємося від його полум'я під дерев'яною галереєю і просуваємося вперед. Добравшись до воріт дивимося короткий ролик і просуваємося.

Ми розділилися близько монастиря

Вхід в монастир заблокований, доведеться шукати обхідний шлях. Рухаємося по невеличкій вуличці і побачимо солдатів борються з повстанцями, після того, як бунтівники переможені починаємо ідтіпо провулку, однак дорогу перепинить віз. Щоб її обійти повертаємося до місця, де солдати ціляться в жителів, побудованих біля будинку і йдемо в провулок, біля якого лежить труп солдата, що перепиняє дорогу паркан зносимо знаком Аард.Натикаємося ще на трьох повстанців, поборів їх спускаємося в колодязь. Внизу краще використовувати еліксир кішка, Щоб поліпшити зір в темряві, трохи поплутав по каналізації і убивши кількох утопцев срібним мечем добираємося до гратчастої двері і відкривши її піднімаємося сходами, діставшись до одного з прольотів в башті дивимося невеликий ролик і вступаємо в бій з трьома солдатами. Покінчивши з ними закінчуємо підйом і опиняємося на кладовищі монастиря, перемігши солдатів і пройшовши до внутрішнього двору стикаємося з черговою порцією противників, серед яких є один, з ключем від решітки звернули. Перемігши його крутимо воріт і впускаємо короля з солдатами. Після невеликого ролика починаємо пошук дітей короля. Однак як тільки ступимо на міст прилетить дракон і доведеться по черзі ховатися від його полум'я і виконувати QTE, в кінці мосту після серії QTE встромити свій срібний меч йому в пащу, на чому крилатий від нас відстане. Далі рухаємося вгору по сходах і дивимося ролик.

Втеча з в'язниці

Після нетривалої бесіди з Роше отримуємо ключ від кайданів і повертаємося в камеру, тепер нам необхідно привернути увагу варти, після чого звільнившись вирубувати першого стража і вступаємо в кулачний бій з другим. Після чого забираємо ключ разом з кийком і починаємо шлях назовні. Нам належить знайти кімнату тортур, де ми звільнивши Луїзу, мати Аріана, подивимося ролик, в ході якого посол запропонує нам допомогу у втечі. Вийшовши з камери тортур слідуємо за Шілярдом. Вибравшись назовні біжимо напролом до корабля, після чого дивимося ролик, завершальний пролог.

поганий прийом

Нам належить дістатися до Флотзама в компанії Трисс і Роше, по шляху ми зустрінемо Іорвета, після бесіди з яким на нас почнуть нападати ельфи, тримаємося всередині магічного бар'єру і вбиваємо забігаючих в нього ельфів, до тих пір, поки не дійдемо до містечка. Почувши, що готується страту поспішаємо на площу і бачимо на шибениці наших старих друзів - Лютик і Золтана Хівая. Поспілкувавшись зі вартою шукаємо аргументи, щоб звільнити приятелів, але в підсумку б'ємо стражників. Після цього з'являється місцевий комендант - Лоредо. При будь-яких словах в діалозі він відпустить наших друзів. Після порятунку відразу вирушаємо до місцевого трактир випити за зустріч, однак посиденьки перерве чоловік, з криком - «Монстр!».

Непристойна пропозиція

Дочекавшись 21:00 вирушаємо в резиденцію Лоредо, за його ж запрошення. Всередині нас чекатиме Роше. Слідуючи за ним підходимо до сходів, після чого Роше пропонує залізти у внутрішній двір і підслухати про що і з ким розмовляє Лоредо, в цій справі головне не попастися на очі, але успішне виконання не обов'язково. Після будь-якого з випадків потрапляємо всередину резиденції і починається діалог з Лоредо. Вході бесіди дізнаємося, що Золтан не зможе покинути місто, поки живий Кейран. Залишаємо маєток і не забуваємо зовні біля вхідних воріт в скрині забрати своє спорядження.

Перша зустріч з монстром

Тепер рухаємося в гавань і відкривши ворота дивимося кат-сцену, в ході якої знайомимося з Шеал. Тепер настав час дізнатися побільше про монстра, що тероризує Флотзам. Шеала розповідає про якийсь Седрік - ельфа, який живе за стінами міста, попрямувавши до нього дізнаємося розташування лігва Кейран. Вирушаємо туди разом з Трисс, нам треба буде пройти по стежці, попутно вирізати кілька бандитів, після чого спуститися зі скелі, після цього необхідно вбити кілька утопцев, що зважилися напасти на відьмака і чарівницю. Нарешті ви приступаєте до огляду слідів Кейран, з чого Трисс розповідає, що він хворий і умріает, проте в той же час вкрай отруйний. Тепер нам необхідно знайти тінь, Траву для приготування еліксиру мангуста, Що підвищує опір до отрути. Місцезнаходження трави нам підкаже Седрік, після чого з випитим еліксиром вирушаємо до місця битви з кейраном, бос нескладний, для його вбивства використовуємо знак Ірден і залишаємо його, після чого тікаємо в сторону і як тільки щупальце буде схоплено відрубуємо його, повторюємо ще тричі. Після цього необхідно підбігти з лівого боку до монстру і вибігти по обрушилася стіні, після чого дивимося, як Геральт підриває його бомбою. Час відправитися на пірс і забрати нагороду за монстра у купців.

вбивця королів

Поруч з резиденцією градоправителя зустрічаємо Трисс, яка пропонує навідатися на тюремну барку, вирушаємо за нею. Спустившись в трюм заспокоюємо пораненого знаком Аксій і отримуємо цінні відомості. Тепер вирушаємо до Золтана і починаємо відверту розмову про білок, Він відведе нас до їх місця зустрічі, після чого вирушаємо до місця зустрічі з Іорветом. Однак тут ми маємо спочатку перемогти головоглаза, ворог він не складний, досить просто не потрапляти під його удари. Після цього починається діалог з Іорветом, в ході якого не варто злити ельфа, інакше вас уб'ють. Ви розповідаєте слова бранця з барки про те, що Літо хоче вбити Іорвета. Він нам не повірить, але вирішить перевірити і піде зі зв'язаними руками до місця зустрічі, після невеликого діалогу з'явиться Роше. При сюжетному виборі вирішуємо допомогти Роше. Далі має бути бій з Літо, він відьмак, так що будьте готові до складнощів, намагайтеся наносити один удар і далі ухилятися. В кінці бою буде QTE після якого піде кат-сцена, в ході якої Літо сховається, після бою не забуваємо забрати свій меч з підлоги.

Де ж Трисс

Після бою з Літо зустрічаємо Вернона і повертаємося у Флотзам. Заходимо в трактир і Лютик розповідає, що Трисс пішла в кімнату до Шеал. Усередині оглядаємо мертвого охоронця, безлад на ложе, дірку в стіні. Розмовляємо з дівчатами з місцевого борделя, вони нам розкажуть про все, що сталося. Тепер необхідно знайти Седріка, для цього випиваємо еліксир кішка і слідуємо за його кривавими слідами. Після цього вибираємо сторону Вернона Роше, просто поговоривши з ним у Флотзаме.

смерть Лоредо

Дочекавшись вечора пробираємося в резиденцію Лоредо. Суть проста, заходимо всередину і вирізаємо все вороже. Усередині особняка нам належить QTE з матір'ю Лоредо - Маріеттою, якщо його провалити, ви помрете, після чого забираємо з тіла жінки ключ і піднімаємося на верхні поверхи. Далі нам належить перемогти Лоредо і визволити Бьянку, так само в сусідній кімнаті знайдеться вагітна ельфка, але в процесі втечі вона народить. Після того, як вся резиденція буде зачищена від ворогів з'явиться Роше і розповість про сутичку з Іорветом. Далі нам належить пограти в ролі Роше в його спогадах. Після проходження спогадів ви з Роше відправляєтеся в Аедірн.

Прелюдія до війни

Починаємо нову главу в шкурі короля Хенсельта, вирушаючи на зустріч з аедірнскімі баронами. Однак замість просто розмови нам належить поєдинок з Саскією, проте в нього втрутиться жрець крев, який і постраждає від руки короля, після чого навколишній світ накриє туман. Побачать це і проходять повз Геральт і Роше. Тепер в ролі відьми нам належить супроводити короля з його загоном до табору. Весь шлях ми будемо під захисним куполом від Детмольда, з якого краще не висовуватися. Добравшись до табору прямуємо в королівський намет і отримуємо завдання зняти прокляття, після чого говоримо з Детмольда, який просить розкрити якийсь змову в таборі. Розплутувати його почнемо з бесіди з Манфредом, якого ми знайдемо в їдальні. Він розповість про свого сина - Свена, який вирішив взяти участь у турнірі на місцевій арені і напевно впаде від руки м'ясника з Цідараса. Щоб допомогти молодцу говоримо спочатку зі Свеном, а після з м'ясником, як тільки він погодиться повертаємося до Свена і повідомляємо, що бій буде два на два. Далі необхідно перемогти в бою, виживе Свен чи ні - неважливо. Після чого знову говоримо з Манфредом, він повідає про місцеву плутані - Свістушке Зосі, якій треба сказати - «Її усмішка відкрила для нас ворота раю». Зося у відповідь на цю фразу відкриє таємний прохід в лігво змовників, проте лідерів ми не виявимо, хоча помахати мечем все одно доведеться. Забравши з тіла Винсона Траута обладунок обладунок Зельтріка знаходимо поруч листок з віршами Лютик, після зрозумілого розмови з останнім прямуємо до короля за нагородою за убитих змовників і пріступаемк зняття прокляття.

зняття прокляття

З'ясовується, що швидше за все прокляття наклала на смертному одрі Сабріна Глевіссіг, деталі її смерті дізнаємося у Детмольда, після чого прямуємо до місця її страти, благо воно неподалік. Попутно беремо у Зивіка завдання - знайти двох зниклих солдатів, яких ми знайдемо на місці страти. Добравшись до ешафота трирічної давності починаємо оглядати місцевість навколо, необхідно знайти: квадратні монети, сліди в золі, лист і цвях. Останній можна віддати солдатам. Повертаючись так само супроводжуємо парочку до струмка, щоб більше не заважали. Самі ж прямуємо до торговця реліквіями, якого знайдемо в табірної їдальні. Після розмови з ним оговтується до Вдохновённому поговоривши з ним і купивши його довіру дізнаємося, що нам будуть потрібні реліквії для зняття прокляття. І якщо обладунки Зельтріка ми вже видобули, то спис Ягона має бути у торговця. Вернушісь і притиснувши торговця з'ясовуємо, що він продав його солдату, який швидше за все загинув в битві з ельфами недалеко від Верги і швидше за все спис зараз в руках Іорвета. Розповівши про все Детмольда отримуємо від нього посольський прапор і амулетик, який вбереже нас від миттєвої смерті в тумані, в який ми відправимося в компанії Золтана. Вибравшись з туману йдемо крізь ряди ельфів, поки не зустрінемо краснолюдов, вони підкажуть, де знайти один з предметів для зняття чар - символ смерті, проте на цьому закінчуються хороші новини - в місто нас не пустять, та й Золтан нас покидає і залишається в Вергене. Вирушаємо за прапором бурою Хоругви. Його ми знайдемо в склепі, однак просто так його забрати вийде - його стереже дух прапороносця, якого нам належить перемогти. Після чого забираємо прапор собі. Тепер час зустрітися з Золтаном, він знайдеться в катакомбах під містом і передасть нам меч і відомості, що Іорвет програв спис в кістки і воно тепер у краснолюдов - скеля Бурдона. Повертаємося до табору і ледь вийшовши з туману натикаємося на бойню між табірними і нільфгаардскімі солдатами, допомагаючи своїм вирізаємо нільфов, після чого поспішати до королівського намету і розповідаємо, що все для зняття прокляття зібрано. Забираємо у Детмольда порошок для накреслення рун і йдемо до узбережжя, далі говоримо монарху пройти наступного шлях: Починаємо з ведьминого кола -\u003e скам'янілий хліб -\u003e обгоріле дерево -\u003e труп птиці -\u003e кисле молоко -\u003e відьомський коло. Після чого спускаємося, підпалюємо символ і починаємо вбивати примар, по завершенні отримаємо медальйон і запрошення на бенкет.

вбивці королів

Однак на сам прийом нас не пускають, чекаємо 22:00 і нпробуем ще раз, на цей раз удача посміхнеться нам. Однак наша розповідь королю перервуть двоё найманих вбивць, з якими відьмак належить впоратися самотужки. Перемігши одного вбивцю другий втече і щоб дізнатися куди Детмольд запропонує скористатися некромантією. діставши еліксир качка прямуємо до Детмольда, якого знайдемо в польовому госпіталі. Після чого двічі побудемо в шкурі вбивці, причому коли будемо вдруге необхідно дотримуватися скритність, щоб не попастися на очі охороні табору. За підсумком дізнаємося, де було лігво Літо і вбивць. Розповівши про все етмолду прямуємо до Хенсельта, повторюємо розповідь і отримуємо медальйон короля, саме час зупинити вічний бій.

вічний бій

Геральту належить податися в небезпечний туман, де будучи в ролі духів різних воїнів потрібно виконати нескладні доручення. Після їх закінчення ми повертаємося до відьмак і нам належить битва з генералом, який досить серйозний противник, за фактом належить використовувати тактику стрибок -\u003e удар -\u003e ухилення. Після перемоги нас перенесе в тіло жерця, який повинен вивести свій загін з туман, як тільки доберемося до його краю завдання буде завершено.

лідери змовників

Прокинувшись на траві від тряски Лютик вислуховуємо, що залишилися змовники причаїлися в будиночку на пагорбі, однак всередині нього знаходимо Роше, який просить зібрати його загін, попрямувавши до борделю не знаходимо жодної особи з його людей, та й взагалі тільки одне куртизанку, яка розповідає, що всіх людей Вернона запросили на королівський бенкет. Однак в табори короля зустрічаємо мечі і прорубувати з боєм, щоб побачити всіх людей Роше на шибениці, за виключення Бьянкі, яка повідає, що Хенсельта відправився на штурм Верги, Туди ж лежить і наш шлях, щоб набити морду королю і заодно знайти Шеал, причетну до замаху на нього.

До Вергену йтимемо по стежці, яку дізналися зі спогадів вбивць, перед самим входом до печери зіткнемося з загоном військ, проте останній із солдатів втече, показуючи нам шлях до своїх товаришів. Усередині печер доберемося до Детмольда і місцевого командира - Пангратта. Після перемоги над останнім маг втече, а нам залишиться лише вибратися з печер, щоб зустріти Золтана, який вирішив залишитися в Вергене раніше. Він повідає, що Шеала укриласьв будинок магічкі - Філіппи. Прямуємо до її дому, попутно рятуючи Іорвета з оточення. Однак перед самим будинком побачимо, як чарівниця зникне в порталу, замість неї зауважимо Хенсельта. Розібравшись з його охороною вирішуємо - віддати його на самосуд Вернона чи ні, після йдемо і починається заключна глава.

іменем Темерії

У компанії Роше проходимо в місто, розходимося в різні боки, лише щоб зійтися знову на головній площі під час прийому у короля Радовіда. Він розповість, що єдину спадкоємицю королівства Темера, Принцесу Анаіс, викрав Детмольд, так само повідомить, що Трисс в полоні у нільфгаардцев, проте врятувати особисто можна лише одну з них, йдемо рятувати Трисс в надії, що за спадкоємицею престолу знайдуться ще сміливці. По дорозі до табору нільфов зустрічаємо Шілярда, убивши його охорону і взявши його в заручники продовжуємо шлях до табору, проте до нашого розчарування його без докорів сумління вбивають і тепер має бути з боєм прориватися через зміцнення нільфов. Після закінчення рубки отримуємо ключ від підвалу, де і знаходимо Трисс. Однак на зворотному шляху належить знову збоєм прориватися до виходу. Далі зустрічаємося з Трисс близько амфітеатру, де можна прослухати діалоги всіх, зацікавлених у подальшій долі Темерії. Там же побачимо врятоване принцесу Анаіс, після цього починається рада чарівників, під час якого Трисс бере слово і викриває Шеал в пособництві вбивць королів. Однак остання не здається і закликає собі на допомогу дракона, переслідуємо магічку, піднімаємося на вежу, де відбувається діалог, в якому вона розповідає свої мотиви, після чого залишає нас з драконом один на один. Бій буде проходити в три етапи - 50% здоров'я ворога всередині вежі, 50% зовні, після чого нас чекає серія QTE, після якої дракон падає на дерево.

фінал

Повернувшись до міста зустрічаємося з Трисс, яка розповідає, що Літо перебуває зараз в таборі темерцев. Вирушаємо туди і після діалогу вирішуємо, що будемо робити з Літо, на цьому проходження гри Відьмак 2 завершується (проте завжди гру можна пройти вдруге, роблячи протилежні доленосні вибори).

Ви почнете гру в темниці з Верноном Роше. Він задасть Вам кілька запитань, і від того, в якому порядку Ви відповісте, буде залежати, в якій послідовності і в які епізоди історії Ви зіграєте. Рекомендується проходити їх по черзі, так як в противному випадку Ви можете опинитися в бойових ситуаціях, до яких не будете готові.

Зустріч з королем

Під час першого епізоду історії Геральта Вам запропонують зустрітися з королем Фольтеста. Король спостерігає за полем бою у баллист. Підійдіть до нього і вислухайте пояснення щодо роботи цього стану облоги знаряддя. Він незабаром передасть Вам телескоп і попросить навести мета. Уже в режимі прицілювання через телескоп знайдіть лицаря з червоним пером і віддайте наказ про вогонь. Потім зверніться за королем і його людьми в облогову вежу.

барикади

Другий епізод історії Геральта починається з висадки короля і його армії з облогової вежі. Убийте солдат Ла Валетта або нехай союзники самі з ними розберуться. Попереду буде важко укріплені барикади з лучниками. Не намагайтеся туди прорватися, спригніте вниз у двір і бийтеся з охороною. Спочатку розберіться з мечниками без броні, потім з лицарями з дворучним мечем і в кінці з солдатами зі щитами. Або парирує удари ворогів, або використовуйте Квен для поглинання шкоди.

Після того, як з ворогами буде покінчено, виконайте дії в двох інтерактивних роликах, щоб вистрілити з баллісти. Якщо Вам не вдасться виконати будь-яке з дій, то доведеться битися з охороною - до чотирьох чоловік за раз у важкій броні і з щитами. Як тільки барикади будуть розчищені, поверніться до короля і його людям. Рухайтеся вперед по замку і допомагайте силам Фольтеста в боях з солдатами Ла Валетта. Оскільки з Вами будуть і король, і четверо його солдатів, можете спокійно рубати всіх направо і наліво, не замислюючись про знаках і блоках.

Потім Ви увійдете в вежу, де у Вас на шляху будуть лицар з величезною сокирою і кілька інших солдатів. Зачекайте, поки король і його охорона накинуться на ворогів сильніше, а самі розберіться з неброньованими піхотинцями. Коли розберетеся зі слабкими ворогами, допоможіть союзникам вбити командира. Щоб не було проблем з прицілюванням серед такої великої кількості ворогів, використовуйте встановлення мети на бажаних супротивників, поки вони знаходяться поблизу. Але майте на увазі, що встановлення мети скидається, якщо ви відійдете або відкотіться дуже далеко.

Коли з противниками буде покінчено, підніміться по сходах, і незабаром Ви зустрінетеся з одним з командувачів цієї повстанської армії - Аріаном Ла Валетта. У Вас буде кілька варіантів розвитку діалогу: 1) домовитися з ним; 2) битися з ним і його людьми; 3) або запропонувати дуель. Ваш вибір тут вплине на фінальну частину Прологу, і рекомендується пощадити молодого полководця. Однак, якщо Ви вирішите з ним битися, дотримуйтеся зручного методу: парирує удар - ворог похитнеться - контратакуйте швидким комбо з двох ударів.

Після того, як Ви розберетеся з Аріаном, Вам запропонують вибрати наступний епізод історії. Вибирайте питання про напад дракона.

напад дракона

Пробираючись далі в глиб ворожих укріплень, Ви зустрінетеся з Фольтеста, Трисс і Роше. Лицарі Фольтеста опустять міст попереду, і Ви зможете увійти в фортецю. Але дракон нападе на локацію. Швидко ховайтеся під навіс зліва, щоб врятуватися від вогню. І хоча союзники допоможуть Вам в битві з солдатами Ла Валетта, краще взяти справу в свої руки і вбити ворогів самостійно.

Після першої групи ворогів, Вам, можливо, доведеться пробігтися через вогняне дихання дракона, і Ви сильно постраждаєте. Тут краще перейти на тактику оборони, використовуючи магію, і нехай Ваші союзники борються з рештою ворогами, поки Ви відновлюєте здоров'я. Оскільки ви перебуваєте в бою, Ви не можете пити еліксири, так що доведеться покластися на регенерацію здоров'я і парирування. Як тільки з лицарями Ла Валетта буде покінчено, пройдіть в арку зліва, щоб перейти до наступної частини розповіді Геральта.

Швидкий вхід

У цьому епізоді історії Геральта краще озброїтися знаком Аард, щоб позбавлятися від перешкод, які зустрінуться Вам на шляху. Король наказав Вам знайти спосіб відкрити головні ворота. Спустіться вниз по сходах і йдіть по головній вулиці міста. За натовпом людей справа Зруйнуйте дерев'яну стіну знаком Аард, і незабаром Ви дійдете до охоронюваного колодязя. Розберіться з солдатами Ла Валетта за допомогою меча і знака Ірден. Як тільки бій закінчиться, зійдіть по колодязя вниз, а потім в стічні води.

Тут водяться монстри, які отримують додатковий втрат від особливого Відьмачий срібного клинка. Огляньте локацію на предмет корисного лута, дерев'яні двері знищуйте Аард. Якщо Ви натрапите на замкнені двері, то ключ можна взяти з одного з тіл в сусідній кімнаті. Через деякий час на дійдете до сходів, яка веде на цокольний поверх фортеці.

На березі Ви побачите кілька підпливають ельфів, але на даному етапі Ви ніяк не можете їм перешкодити. Поверхом вище Вас чекають ще три охоронці, яких доведеться вбити. Як тільки закінчите, йдіть вперед і наліво, через сад, і в головний зал.

На Вас нападуть стражники, включаючи важко броньованих з довгими мечами. Зарубайте їх усіх, відбиваючи удари і застосовуючи захисне заклинання. Як тільки вороги будуть вбиті, візьміть ключ і поверніться назад в маленьку кімнату. Одімкніть ворота для Фольтеста і Роше.

повернення дракона

У цьому епізоді історії Геральта, Вам спочатку треба буде трохи поговорити зі священиком і графом Тайлесом. Від них Ви дізнаєтеся, що діти-Бастардо короля живі і здорові, і знаходяться вони в башті на іншій стороні моста. Пройдіть через найближчу арку, і на Вас знову нападе дракон. За цим підуть кілька коротеньких інтерактивних сценок.

Спочатку біжіть прямо і натискайте кнопки, які з'являються на екрані, щоб ухилитися від атак дракона. Навіть коли, здається, що інтерактивна сцена вже закінчилася, вона насправді буде тривати, так що будьте готові натискати кнопки в будь-який момент. Знайдіть дітей короля і вислухайте кінець історії Геральта.

Пагін

Роше надасть Вам ключ, щоб Ви могли втекти з в'язниці. Спровокуйте стражників на варті біля Вашої камери, і Ви вступите в кулачний бій. Бійка проходить у вигляді інтерактивної сцени, так що Вам треба буде натискати відповідні кнопки, щоб блокувати і бити опонента. Як тільки з двома стражниками буде покінчено, озбройтеся тим, що є поблизу, і крадькома йдіть по коридорах. Скритність можна використовувати, щоб звести сутички зі стражниками до мінімуму. Ви також полегшите собі шлях, якщо будете гасити факели і підкрадатися до нічого не підозрюють козакам зі спини.

Залежно від Ваших попередніх дій і виборів, Вам або зустрінеться Аріан, або Шілярд Фіц-Естерлен, обидва, готові допомогти Вам вибратися. У будь-якому випадку Вам потрібно буде пройти в кімнату ката і вбити його, щоб отримати ключ і інші припаси.

Якщо Ви з Аріаном, то Вам потрібно буде перебити охорону поверхом вище, щоб розчистити дорогу і допомогти молодого дворянина дістатися до потайного проходу і запасу вибухівки. У випадку з Шілярдом, він відверне охорону і звільнить коридори, щоб Ви просто могли вийти.

Незалежно від Вашого стилю втечі - з феєрверками або по-тихому - Вас чекатимуть Роше, Бьянка і Трисс на кораблі, готові гнатися за Скоя'таелямі.

Гра починається з діалогу між Геральт і Верноном Роше - командиром спеціального загону так званих синіх смужок. Розслідується вбивство короля, і відьмак є головним підозрюваним.

Ситуацію прояснюють три епізоди, які можна проходити в довільному порядку. У цих епізодах Геральт бере безпосередню участь в штурмі повстанського замку графа Аріана Ла Валетта, допомагаючи темерскому королю Фольтеста.

З волі короля

Славний день, який розпочинається від взаємних ласок між Геральт і рудоволосої чарівницею Трисс Мерігольд, затьмарює темерскій солдатів. Він повідомляє, що відьмака хоче бачити король Фолтест.

Після короткої бесіди з Трисс ви можете вийти з намету і не поспішаючи озирнутися в таборі. Зробити тут потрібно дві речі:

  1. поговорити з Рубайла з Крінфріда, щоб почати побічна завдання.
  2. порубати всі манекени, які стоять у дворі. Десять знищених манекенів дадуть вам «Бувалий».

Зробивши ці дві речі, можете сміливо вирушати до величезного требушет, біля якого вас зустрінуть нільфгаардскій посол Шілярд Фіц-Естерлен і, власне, сам король Фолтест. Останній попросить вас допомогти йому з наведенням баллісти, щоб розправитися з зрадницьким графом Ечеверріа. Щоб правильно націлити Фольтеста, встановіть центр сітки на силует без пера в шоломі (він праворуч) і віддайте команду стріляти.

Якщо не потрапите - нічого страшного, на подальше проходження це майже не вплине. Все, що залишається зробити в цій частині прологу - це пройти в облогову вежу.

Облога замку

На стінах замку ви повинні взяти участь в своєму першому бою і допомогти темерскім баронам зачистити стіни замку від противника.

барикади

Подальше наступ стримують встановлені повстанцями барикади. Ваше завдання - знести їх за допомогою баллісти, що стоїть у дворі. Для цього зійдіть вниз (зверніть увагу на яблука, які сипляться з кошика, так їх тут для цього і поставили :)) і розберіться послідовно спочатку з трьома солдатами біля сходів, а потім з групою супротивників біля самої баллісти.

Найкраще спочатку вирішити проблему з арбалетчиками, які будуть дошкуляти вас пострілами здалеку. Зробити це можна, перекочуючись і завдаючи потужних ударів мечем. Потім займіться закованим в броню воїном з дворучним мечем: уникайте його ударів і потім наносите удар самі. З щітовіком використовуйте класичну комбінацію блоків і ударів або перекочуйтеся до нього за спину.

У баллісти вам потрібно ритмічно кликати лівою кнопкою миші, щоб заповнити жовту смужку. Коли вона буде заповнена, з'являться нові противники. Процедуру потрібно повторити кілька разів.

Коли постріл буде проведений, зверніть увагу на стіг сіна і труп в білому капюшоні, що валяється неподалік - це відсилання до гри Assassin's Creed. Підійдіть до трупа трохи ближче і ви отримаєте «Найманий вбивця».

на передовій

Повертайтеся назад на стіни і пробивайтеся з королівським загоном в вежу. Якщо ви просто приголомшили графа Ечеверріа влучним пострілом з баллісти, то ви зустрінете тільки його солдатів, якщо немає, то і самого графа. Після зачистки стін солдати Фольтеста кинуться до дерев'яних дверей і рознесуть її сокирами. А за дверима вас чекатиме чергова група повстанців на чолі зі здоровим здорованем, озброєним сокирою. Бій буде непростим, тому не рвіться сильно вперед, звертаючи на себе всю увагу противника.

Від Аріана Ла Валета вас відділяє висока вежа, з якої його лучники успішно відстрілюються від переважаючих сил Фольтеста. Щоб не нести великі втрати, Фолтест пропонує вам забратися на вежу і відкрити ворота. Путь наверх вам перепинять ворожі солдати. Укривайтеся від них за стінами і атакуйте поодинці.

Забравшись наверх, ви зустрінете головного призвідника свавілля - Аріана. Тут у вас є три варіанти вибору, який вплине як на кінцівку самої гри, так і на події наступної частини серії.

Як вчинити з Аріаном Ла Валетом

  1. Переконати графа здатися. В такому випадку ви отримуєте «Міцна спина», а також можливість зустріти графа при втечі з в'язниці.
  2. Викликати графа на чесний бій. Граф гине від вашого меча .
  3. Вбити графа і його солдатів. При такому розкладі ви вплутуєтеся в не найбільш просту бійку, а граф гине від вашого меча.

випробування вогнем

Впоравшись з графом, Фолтест наказує штурмувати останні зміцнення супротивника, в яких, швидше за все, і ховають королівських дітей. У той момент, коли «сині смужки» вже відкривають ворота в вежу, з'являється дракон і руйнує всі плани. Геральт, Трисс і Фолтест дивом залишаються живі, вибігши через міст до міста.

Союзників поруч немає, а ось ворогів ціла зграя. Через них вам потрібно буде пробитися до наступних воріт, попутно уникаючи атак дракона. Трисс пробиває вам шлях вперед, але сама, на жаль, залишається на іншій стороні розлому. А агресивний дракон незабаром злякається баллісти і полетить.

Кров від крові

У проходу в святилище загін Фольтеста наткнеться на закриті ворота, прорубати які можна не так швидко, як хотілося б королю, тому він відправить вас знайти таємний прохід, через який можна потрапити в святилище.

Прохід цей знаходиться в міському колодязі в одному з дворів. Перш ніж спуститися туди, можете побродити по місту і виконати завдання, в ході якого ви заважаєте солдатам Фольтеста розправитися з жителями поселення.

Колодязь веде в систему підземних тунелів, які облюбували утопци. Не забувайте, що проти чудовиськ сталевий меч неефективний - варто використовувати срібний. Коли доберетеся до сходів в святилище, приготуйтеся до сутички з кількома повстанцями в невеликому закритому просторі. Кімната, в якій знаходиться відкриває ворота механізм, знаходиться в будівлі далі і закрита на ключ. Ключ знаходиться у одного з солдатів по дворі. Коли розправитися з усіма противниками, поверніться в кімнату і відкрийте ворота.

Вбивство короля Фольтеста

Це остання частина вашої розповіді Вернону Роше.

У святилище ви зустрінете графа Тайлеса (якому можна зарядити по обличчю Відьмачий кулаком) і жерця. На шляху до святилища загін знову підрізає величезний дракон. Тут буде пара сценок, де потрібно швидко проклікать потрібні клавіші - нічого складного. Роше залишається на іншій стороні моста, і ви разом з королем відправляєтеся до дітей.

Чернець, що знаходиться в келії з дітьми, виявляється ведьмаком. Він перерізає Фольтеста горло і стрибає в воду, залишаю вас наодинці з спливав кров'ю королем. Тепер ви головний підозрюваний.

Підземелля замку Ла Валет

Вернон Роше, схоже, вірить вашим словам - надто вже складно звучить розповідь. На даному етапі ви можете як погодитися співпрацювати з Роше, так і відмовитися, - але в такому випадку ви будете застрелені з арбалета аки скажений пес.

Вас знову ведуть у камеру для допитів, але в цей раз з ключами від кайданів. Ви можете відразу їх використовувати і вступити в рукопашну з солдатами, які вас охороняють, або спочатку спровокувати їх на бійку, а потім зняти кайдани. Здолавши стражників, візьміть зі скрині кийок і зілля.

Підземелля можна залишити [A] верхніми або [B] нижніми коридорами.

[A]. В кінці коридору близько закритою погасіть факел - це приверне увагу вартового. Після того, як він підійде ближче, а їхні дерева його натисканням правої кнопки миші. В'язень, який перебуває в одній з камер зліва (звідки прийшов вартовий), помітить вас і почне кликати варту. Позбавтеся з зреагувала наглядача і дотримуйтесь далі.

. Акуратно просуваючись подібним чином по коридорах підземелля, ви станете свідком сцени, в якій Аріана виводять з камери тортур двоє вартових, але той спритно їх розкидає в сторони. Аріан знесилів і допомогти вам не зможе, тому ви повинні розчистити подальший шлях самі, а потім повернутися до нього і допомогти дістатися до бочок з маслом. Ці бочки він підпалить і викличе тим самим пожежа в замку. Вам лише залишиться втекти з замку на корабель «синіх смужок», відпливає у Флотзам.

. Якщо ви вбили Аріана під час штурму замку, то з камери тортур виведуть вже Луїзу Ла Валет - мати Аріана. Піднімайтеся наверх і прибирайте зустрічаються на шляху стражників, поки не натрапите на нільфгаардского посла Шілярда Фіц-Естерлен і баронесу. Шілярд зголоситься допомогти вам (смерть Фольтеста йде тільки на руку Нільфгаарду) і відкличе варту. Саме час втекти з замку.

[B]. В кінці коридору біля зачинених дверей все так же розправляємося з охоронцем, але йдемо не наліво, а піднімаємося вгору по сходах праворуч. Далі нейтралізуємо охоронця, заглядає на укладену ельфійка, витягуємо у нього ключ і спускаємося в коридор нижче. У коридорі вам потрібно знайти люк, відкрити його і спуститися ще нижче, після чого ви виявите камеру тортур.

. Якщо Аріан залишився живий під час штурму замку, то ви станете свідком сцени, в якій від Аріана вимагатимуть підписати папери, що підтверджують його батьківство молодших дітей баронеси (хоча це не так). Оглушите писаря і бийтеся з тортур справ майстром. Потім допоможіть Аріану звільнитися і вибратися з камери, після чого підніміться наверх і розберіться зі вартою тихим або силовим методом. Коли ви повернетеся до графу і допоможете йому піднятися, то він розповість вам про таємне лазі, через який вам і потрібно буде пройти. Граф підпалює бочки з маслом, які викличуть у замку пожежа, а ви повинні бігти на корабель.

. Якщо Аріан виявляється убитий під час штурму замку, то в катівня замість нього буде його мати Луїза Ла Валет. Від баронеси вимагатимуть підписати папери, що підтверджують, що Фолтест ні батьком її дітей. Як і в попередньому випадку, вам доведеться розправитися з писарем і катом. Коли ви це зробите, в камеру увійде нільфгаардскій посол Шілярд Фіц-Естерлен і запропонує вам допомогу з втечею з підземель замку. Він підніметься наверх, збере всіх стражників і повідомить їм про вашому втечу, після чого всі вони кинуться вниз, а ви можете спокійно покинути підземелля і бігти на корабель Вернона Роше.

На виході з підземелля ви зустрінете або дрібного (якщо не стали підтверджувати магічні властивості амулета в самого початку гри, коли брали завдання «Серце Мелітеле»), або його труп (якщо підтвердили, що амулет допоможе в битві). Якщо Дрібний буде живий і здоровий, то він допоможе відвернути варту. Якщо ж ні, то зі стражниками вам доведеться розібратися самостійно.

Пролог закінчується відплиттям Геральта, Трисс і команди Роше під Флотзам.

Пролог.

З волі короля.

Подивившись вступний ролик з побиттям Геральта двома правоохоронцями, вирушаємо в кімнату допитів. Трохи побалакавши з незнайомим чоловіком, вибираємо один з чотирьох варіантів початку розповіді. Найкраще почати з першого, так як саме звідти і стартують події гри.

Прокинувшись в одному ліжку з Трисс Мерігольд, дивимося невелику еротичну сценку, яку незабаром перерве один із солдатів. Увірвавшись в наш намет, він повідомить, що Геральта бажає бачити король Фолтест. Відмовляти такої персони безглуздо, так що починаємо збиратися в дорогу. Поки відьмак буде одягатися, ви можете поспілкуватися з Трисс на тему недавно подій, що відбулися. Вибравшись з намету, освоювати з керуванням і вирушаємо до Його Високості. По дорозі можна врятувати кілька життів повідомивши трьом бандитам, що поцуплений ними медальйон навряд чи захистить їх від мечів і стріл. Також можна зіграти в армрестлінг з місцевим чемпіоном і збагатиться на цілих дві монетки.

Добравшись, нарешті, до Фольтеста розповідаємо йому, що вбивця намагається позбавити короля життя насправді був ведьмаком. Здивований нашої чесністю він попросить вказати за допомогою підзорної труби координати ворожої вежі. Подивившись через трубу на будову, вказуємо стрільцям кут, на який варто повернути баллисту. На жаль, наше знаряддя промаже, а король накаже слідувати за ним. Подолавши кілька сходів, ви опинитеся перед ротою солдатів. Штовхнувши мова про те, як славно померти на полі бою, Фолтест поведе своїх бійців в атаку.

На передовій.

Вибігши в відкрилися ворота, вбиваємо всіх попалися під руку ворогів. В принципі, тут можна взагалі не вступати в бійку, так як наші соратники відмінно розправляться з противниками і без допомоги Геральта. Задоволений король почне роздавати вказівки своїм капітанам, як раптом на одній зі стін фортеці з'являться лучники, відстрілювати всіх, хто підійде до них достатньо близько. І все б нічого, але Фольтеста дану стінку терміново знадобилося захопити. Придумавши хитрий план, спускаємося вниз по будівельних лісах і розправляється з охороняють баллисту солдатами. Перед боєм було б непогано знайти місце скупчення сили (кнопка Z), а також випити парочку еліксирів ( «Ластівка» якраз підійде). Після зачистки місцевості від ворога приступаємо до налаштування знаряддя за допомогою нескладного QTE.

Відкривши для наших соратників двері, прямуємо до сходів, де нас чекає кілька солдатів Ла Велетта. Розправляємося з ними і піднімаємося далі. Король накаже нам піднятися на верхівку вежі і знешкодити барона Ла Велетта. Перед тим як йти на бій випийте кілька зілля і розподіліть окуляри умінь (для цього потрібно увійти в режим медитації). Опинившись нагорі, заговорите з Бароном і запропонуйте здатися. Якщо все пройде вдало бою модно буде уникнути, якщо немає, то доведеться битися з більш ніж десятьма солдатами і самим Ла Велетта на додачу. Втім, є й інший спосіб - прийняти пропозиції барона битися з ним один на один. Головне тут не зачепити кого-небудь з його почту інакше ті тут же кинутися допомагати своєму панові. Так чи інакше, вирішивши проблему, повертаємося до Фольтеста.

Випробування вогнем.

Зустрівши Вернона Роше і трохи поговоривши, ми піддамося нападу дракона. Тут головне не баритися і швидко перебігати від одного укриття до іншого. Опинившись у вузькому тунелі, допомагаємо королю, розправиться з залишком військ барона. Вибравшись на свіже повітря, Трисс відкриє для нас ворота. Вибух викличе тряску і в підсумку стіни перед нами обрушаться. Слава Богу, в нашому загоні є незамінна Мерігольд, яка зрозуміє для нас прохід, а сама телепортується в безпечне місце. Перейшовши по палаючого мосту, дивимося ролик. Дракон полетів.

До монастиря.

Діти короля залишилися всередині монастиря та до того ж їх охороняють залишки військ. Де Велеттона. Прорватися всередині звичайно можна, але тоді ті вб'ють королівських нащадків, тому Фолтест просить нас відшукати прохід, в тунель, який пролягає прямо під монастирем. Перед тим як сунутися в колодязь (а саме там знаходиться вхід в тунель) можна виконати додаткове завдання, щодо захисту мирних громадян від королівської армії. Першому грубіянові досить пригрозити розправою, внаслідок чого він втече, підібгавши хвіст. У другому випадку доведеться втілити погрози в життя.

Спустившись в катакомби, заспокоюємо парочку Утопцев (робити це потрібно Срібним мечем ведьмаков) і проходимо через кілька затоплених коридорів. Якщо зілля ви вже використовували (ну або вам просто його шкода) запаліть факели на стінах, щоб якщо щось не промазати повз заповітних дверей. Вибравшись назовні, розправляємося зі слугами барона і продовжуємо підйом. Побачивши висадилися на берег «білок» виходимо на вулицю через пролом в стіні. Пройшовши ще трохи, ви нарешті досягнете потрібного механізму. Правда, він за гратами, яка закрита на ключ. Виходимо з приміщення і нападаємо на охорону жерця. Серед них буде один лицар в латах. Якраз він то нам і потрібен, адже у даній персони на поясі бовтається зв'язка ключів. Убивши сера лицаря і знявши з його ще не остиглого трупа ключі, повертаємося в кімнату з гратами. Відімкнувши грати, крутимо механізм поки ворота повністю не відкриються.

Кров від крові.

Зустрівшись з королем біля воріт, вирушаємо шукати дітлахів. При допиті Верховного жерця використовуємо навіювання, а коли Артур Тайлес почне обурюватися, можете освіжити його ударом по морді. Попереду вас чекає довгий міст, який ну ніяк не може бути безпечним. І справа навіть не в висоті і скелях під ногами, а в кровожерливого дракона, який з'явився завершити розпочате і все ж перекусити королівською особою. Швидко біжимо вперед, не зупиняючись ні на хвилину. Чим швидше ви доберетеся до укриття, тим швидше жахлива рептилія від вас відчепиться.

Радісна зустріч дітей і їхнього батька відбулася, ось тільки вона затьмарилася тим, що «нянька» насправді виявився найманим вбивцею. Перерізавши королю горлу «величезний шматок м'яса» (так назвав його сам Геральт) стрибнув у воду. Прибулі на місце трагедії правоохоронці застали лише нашого відьмака напереваги з закривавленим мечем і труп Його Величності. А далі в'язниця.

Пагін.

Розповівши Роше всю правду, ми тим самим заслужили його довіру. Залишивши нам, ключ від кайданів він віддаляється, повідомивши, що його скромна персона відбуде з міста на човні за все через пару годин. Повернувшись в темницю, починаємо дражнити стражників, а коли один з них підійде з нами розібратися, вбиваємо. Бій з другим буде відбуватися у вигляді QTE, де вам необхідно швидко натискати з'являються на екрані кнопки. Розправившись із служителями закону, обмацували їх кишені і прибираємо до рук великовагову кийок. Просуваючись по коридору на корточках, тушкуйте вогонь за допомогою знака Аард і знешкоджуйте нічого не підозрюють охоронців.

Проходячи повз які намагаються втекти зеків, знешкодьте стражника і зніміть з його пояса ключі, після чого заходите в наступну кімнату. Перед вами постане графиня Де Валетт, яку кудись веде посол. Побачивши нас, він поглядом вкаже слідувати за ним. Не смішіть. В іншій кімнаті вас чекає кат. Його вбивство принесе вам не тільки моральне задоволення, але і користь у вигляді парочки нових шмоток, а також більше десятка золотих монет. Ось тепер можете слідувати до графині і послу. Поспілкувавшись з ними в кімнаті допитів виходимо разом з послом і ховаємося за бочками, поки той відволікає стражника. Коли охоронець сховається, вибігаємо в двері.

Серце Мелітеле.

Опинившись на свіжому повітрі, ми зустрічаємо «Дрібного» «. Якщо хто забув Дрібний - це хлопчина з початку. Ми ще тоді порадили викинути цей дурний амулет і надіти нормальні обладунки. Під час битви броня допомогла йому вижити, і тепер він перед нами в неоплатному боргу. Насамперед попросіть хлопця забрати з поста варту, і коли він це зробить, щодуху несітесь до корабля. По дорозі вас зустріне красуня Трисс, і ви разом відчалив від берега. Пора вирушати на пошуки «Вбивці королів».

Глава 1.

Поганий прийом.

Кинувши якір, розмовляємо з Трисс і Роше. У другого є деякі припущення про місцезнаходження вбивці, ось тільки всі ці здогади ведуть нас прямо в табір скоя'таелей, які не особливо-то симпатизують людям. Особливо Геральту з Рівії, який весь цей час допомагав королю їх винищувати. Стрибнувши у воду, прямуємо слідом за чарівницею і нашим рятівником. Трохи поблукавши по лісових галявинках, ви почуєте чудову музику, яка і виведе вас до Іорвету. В ході розмови ельф відкрито зізнається, що вбивця королів ховається у нього в таборі і більш того він під його захистом. Вражений такою зухвалістю Вернон Роше кинеться на ватажка скоя'таелей, ніж викличе негайну атаку лучників. Трисс встигне спорудити захисний бар'єр, а сама при цьому впаде в непритомність. Взявши дівчину в оберемок, Роше понесе її до прилеглого містечка, а Геральту доведеться їх захищати. Головне не виходьте за межі оранжевого поля інакше словите кілька стріл в сиву Відьмачий голову. Коли троє друзів доберуться до міста, Йорвен разом зі своїми ельфами відступить, а місцева варта запросить нас відвідати кару нікого барда і шпигуна нелюдів.

З волі богів і виконавчих дурнів.

Вдосталь набродившись по вуличках міста і продавши накопичене борохло місцевим торговцям, отправялемся прямо до місця страти. У ролі засуджених тут виступає парочка ельфів і наші старі знайомі - Золтан з Жовтцем. І якщо з першим все зрозуміло, то ось якого біса в петлі робить бард, поки не ясно. Розпитавши стражника, ми дізнаємося про вирок, винесений старовини жовтець. Виявляється, він доглядав за дуже багатьма жінками. Ось тільки привід це для страти? Переконайте натовп в зворотному (головне не намагайтеся витягнути друзів силою) і розлючений стражник кинеться на вас врукопашну. Як і у випадку з в'язницею вам буде потрібно вчасно натискати відповідні кнопки на клавіатурі. Коли знесилений страж впаде на землю, його місце займе кат. Розібравшись з обома грубіянами, спостерігаємо за наближенням капітана варти - Лоредо. Помилувавши Золтана і Лютик, він попросить Геральта як-небудь до нього зазирнути.

Але перед тим як вирушати до начальника варти загляньте в трактир, де вас вже чекають цікаві друзі. Повідавши їм про події, що відбулися з вами за останній місяць, ви завершите квест.

Мерзенне пропозицію.

Пора зазирнути до «високоповажного» Лоредо. Дочекавшись ночі (медитувати тепер можна не тільки біля вогнищ) вирушайте до маєтку коменданта. Біля воріт вас, зустрівши Вернон Роше, який також не проти поспілкуватися з Лоредо. Пробравшись всередину, ви станете свідком якогось свята. Всюди сновигають повії, а варти, сидячи за столом, розслабляються в кампанії алкогольних напоїв. Побачивши баллисту, Роше прийде в лють і попросить Геральта терміново вивести її з ладу. Вся біда в тому, що у знаряддя стоїть вартовий, якого мабуть на свято не запросили. Побродивши по дворику, ви натрапите на повію, яка за невелику плату з радістю поведе годинного в кущі. Якщо з грошима у вас проблеми запропонуйте послугу за послугу. Дівчина попросить вас принизити двох хлопців коменданта - Альфонс і Мирон. Битися з ними в оточенні дюжини їхніх товаришів - ідея дурна так, що просто переможете їх в армрестлінгу. Коли обидва грубіяна будуть «покладені» повертаємося до жінки. Тепер вона відведе стража з поста, ви тим часом зможете витягнути пусковий механізм з баллісти.

Повертаємося до Роше. Піднявшись по сходах, ми дізнаємося, що Лоредо зайнятий розмовою з якоїсь високопоставленої дамою і нам доведеться почекати. Спускаємося під сходи, щоб обговорити план. До нас підійде дивний заїка і розповість, як він ненавмисно побачив солдатів Лоредо котрі відтягують на задній двір дивний механізм. Треба перевірити. Дочекавшись, поки Роше відведе першого стражника подалі, поспішаємо сховатися за величезним валуном, а коли і другий часовий вирішить прогулятися, швиденько прямуємо за поворот. Третього охоронця доведеться оглушити, так як повз нього просто так пройти не вдасться. Пробравшись за двері, прямуємо до першого маркера на карті і обстежуємо скрині. Виявляється, Лоредо багато місяців поспіль обкрадаємо місцевих купців, готуючись до війни з Іорветом. Другий маркер призведе нас до вікна в кімнату коменданта. Ставши свідком не особливо приємної розмови між чарівницею і Лоредо повертаємося до Вернону, щоб все йому розповісти.

Коли черга дійде до вас, стражник Лоредо запросить Геральта увійти. Роше, на жаль, дадуть відворот поворот і той з погрозами помститися виродки коменданту, віддалиться. Лоредо пропонує вам угоду. Якщо Геральт вб'є Кейран, Золтана і жовтець оголосять помилування. А вже Золтан зі своїми знайомими легко зможе привести нас прямо до Іорвету. Обговоривши всі деталі, вибираємося з маєтку коменданта не забувши прихопити на виході свою зброю.

Кейран.

Останній раз Кейран бачили на пристані, і в той раз він поранив людину. Пора до цього самій людині навідатися. Лежить він, як не дивно на всій тій же пристані в оточенні друзів і чарівниці Шеал де Тансервілль, яка намагається вилікувати юнака, в той час як двоє інших хлопців докучають їй питаннями. Прогнавши селюків, поговоріть з чарівницею. Вона відправить вас розібратися з купцями, котрі заплатили їй за розправу над величезним восьминогом і якщо вам вдасться умовити їх проплатити подвійну ціну, то і вам грошик за цей контракт дістанеться.

Вмовити торговця особливих труднощів не складе (виберіть репліку з навіюванням) і коли він розповість про ельфа Седріка отправялемся на його пошуки. Седріка можна знайти на своєму посту місцезнаходження, якого вам люб'язно вкаже міні-карта. Поспілкувавшись з ним, ви з'ясуєте, що Кейран колись був звичайним восьминогом, але мабуть наковтавшись мутагенів, перетворився в чудовисько, які руйнує судна і харчується смачними торговцями. Для початку ельф радить обстежити останній затоплений Кейреном корабель. Бути може, там знайдуться якісь сліди.

Розділившись з Трисс, вирушаємо виконувати залишилися додаткові квести, а також продаємо непотрібні дрібнички торговцям. Коли справ в місті не залишиться, тупотимо до маркера на карті, де нас вже чекає чарівна чаклунка. Спустившись до зруйнованого кораблю, відбиваємо атаку Утопцев і обстежуємо слиз на скелях, після чого розмовляємо з Трисс. Діагностика виявить серйозну хворобу чудовиська, проте вмирати в найближчі кілька років воно не збирається, тому доведеться йому допомогти. Також Мерігольд повідомить, що Кейран отруйний і зілля нейтралізує отруту Геральту явно не завадило б. Правда для його виготовлення знадобиться «тінь». Тінь - дуже рідкісна рослина. Втім, якщо ви не боїтеся труднощів можна відразу відправлятися до Шеал. Якщо ви не збираєтеся, сотні разів перезавантажуватися, намагаючись не попастися під удар гіганта, то дуже раджу відвідати Седріка, який підкаже де можна знайти так потрібну нам травичку.

Поговоривши з ельфом, прямуємо до печери під скоя'таельскім святилищем. На перший погляд це всеголішь водоспад, але насправді, таким чином, замаскований вхід в руїни. Пробравшись всередину, починаємо методично вирізати натовпу Накер, поки не натрапимо на великого Гнильця (чудовисько, яке охороняє цінний мох). Даний монстр не так небезпечний при житті, зате після смерті він вибухає, обливши кислотою свого вбивцю. Зіскрібаючи тінь зі стіни, входимо в режим медитації і починаємо готувати еліксир. Коли баночка з протиотрутою буде у вашій кишені, повертаємося до чарівниці щоб разом відправитися на битву з Кейраном.

Кейран - Битва.

Зустрівшись з Шеал на другий поверсі таверни, повідомте їй, що готові вирушати на битву з чудовиськом. Коли вона вас переміщує не поспішайте кидатися в бій, а для початку випийте кілька Відьмачий еліксирів, приділивши особливу увагу тому заради якого ми шукали тінь. Приготувавшись, спускайтеся до арени.

Розправлятися з Кейраном ми будемо в два етапи. Для початку накладіть на землю пастку використавши знак «Ірден» після чого відразу ж застосуйте «Квен». Перший знерухомити щупальце, в той час як другий пом'якшить нанесений відьмак шкоди. Коли могутню кінцівку восьминога пришпилить до землі, несітесь до неї і наносите удари по червоно-помаранчевої пухлини. Тепер повторюємо даний трюк ще два рази і коли Геральт вхопиться за час, що залишився цілим щупальце, енергійно тиснемо на ліву кнопку миші. Довго ми так не протримаємося і, в підсумку Кейран відкине відьмака в сторону, а сам почне люто кидатися в нас камінням. Коли управління перейде вам в руки, біжіть до найбільшого бруківці і вичікуйте, поки грізний восьминіг хоч трохи заспокоїться, біжимо вліво і піднімаємося на шматочок зруйнованого моста. Тут же використовуємо знак «Квен» і піднімаємося вгору, використовую перекати (можна і бігом, але так як не дивно довше). Добравшись до кінця уламка, дивимося ролик і радіємо перемозі над першим босом гри. Залишилося тільки отримати нагороду у купця, знайти якого можна на пристані.

Вбивця королів.

Неподалік від пристані нас зустріне Трисс і повідомить, що на тюремному кораблі під вартою перебуває права рука Іорвета - Кіран. Вирушаємо на судно, дорогу до якого нам перекриє парочка вартою. Повідомивши їм, що ми виконуємо указ коменданта Лоредо спускаємося в трюм. Ельф страшно поранений, але Трисс може йому допомогти. Для початку накладаємо на бідолаху «Аксій» а після швидко тиснемо на ліву кнопку миші. Якщо спробувати переконати Кирана в тому, що ми хочемо допомогти Іорвету, він повідомить про якийсь Літо, який зрадивши Іорвета, повів Кирана з табору, після чого завдав йому кілька поранень. Літо - той самий Вбивця королів за яким ми і полюємо, а так як керівник опозиції про зраду нічого не знаємо, нам потрібно якомога швидше йому про нього повідомити.

Роза Пам'яті.

Під час допиту ельфа, Геральта відвідає нове бачення. Дізнавшись подробиці, Трисс пообіцяє повернути відьмак пам'ять, проте їй для цього потрібні пелюстки чарівної троянди. Отправялемся на пошуки, прихопивши чарівницю з собою. Коли ви доберетеся до потрібного куща, зірвіть одну троянду і подаруйте її Трисс, після чого приготуйтеся до бою з місцевими бандитами. У підсумку ви проломите підлогу, впавши в забуті богом підземелля ельфів. Залишилося тільки заговорити з чаклункою і подивитися досить відверту сценку.

Вбивця королів.

Коли за нами з Трисс прибуде Роше, вибираємося назовні і отправялемся прямо в таверну Флотзіма. Нам потрібен Золтан, так як у нього є дещо, які контакти з «білками». Попросивши його вивести нас на Іорвета, прямуємо до місця зустрічі, вислуховуючи лайливі мови краснолюдов. По дорозі нас зустріне загін скоя'таелей і запропонує зустрітися з Іорветом на спеціальній галявині. І все б нічого ось тільки галявину цю обжив Главоглаз. В принципі нічого складного в тому щоб убити його, немає. Частіше використовуйте «Ірден» і як можна швидше атакуйте. Незабаром на даний захід з'явиться і сам Іорвет. Повідомте йому про зраду, Літо і ельф вигадає хитрий план. Зв'язавши себе, він дозволить вам довести його до місця, де часто любить засідати Вбивця королів. У розмові з Літо постарайтеся не підвищувати тон і розмовляти на чисто нейтральні теми, а коли ельфам це набридне, вони кинуться в бій. Правда, їх зупинять солдати Роше.

І ось тут перед вами постане вибір - кого вибрати в союзники. Пам'ятайте, кого б ви не вибрали, це вплине на все подальше гру. Тобто, вставши на бік скоя'таелей, ви отримаєте абсолютно іншу сюжетну лінію, ніж за Вернона Роше. Визначитися потрібно протягом декількох секунд інакше гра сама все вирішить за вас. У будь-якому випадку попереду вас чекає битва з Літо. Суперник він досить серйозний, так як володіє всіма Відьмачий премудростями, в тому числі і знаками. Коли запас його життєвих сил неабияк поменшає, він провернеться особливо хитрий трюк і вліпить нашого відьмака в стіну. Поспілкувавшись з Верноном або з Іорветом (залежить від обраної сторони) прямуємо в Флотзіму, щоб врятувати від Літо Трисс.

Наввипередки з часом.

Повернувшись до Флотзіму, ви виявите розруху і хаос. Люди повстали проти ельфів і краснолюдов, б'ючи їх самих і підпалюючи будинки. За бажанням ви можете допомогти парочці краснолюдов позбутися кривдників, якщо вас це не цікавить, прямуємо в таверну, де ви зустрінете Лютик. Розпитавши його про Трисс, ви дізнаєтеся, що та була помічена в кімнаті Шеал на другому поверсі шинку. Піднімаємося наверх. Усередині ви виявите лише плями крові і убитого охоронця Шеал. Ось тільки вбили його шляхом згортання шиї, а значить кров на підлозі не його. Оглянувши кімнату ви, швидше за все, натрапите на дірку в сусідню кімнату. Повія розповість вам про те, як Трисс розмовляла з іншого чарівницею на ім'я Пилипа. Також вона згадає Седріка, до якого і варто відправитися в першу чергу.

Перед тим як вийти з борделю приготуйте еліксир «Кішка» і відразу випийте його. Тепер очі Геральта будуть краще розрізняти предмети від яких йде тепло, а так як Седріка перед відходом поранили знайти його по пролитої крові буде неважко. Правда, вас пару раз спробують сплутати, підсовуючи інші трупи, але в кінцевому підсумку ви вийдете до ельфові. Він вмирає, але перед смертю розповість вам, що Трисс разом з Вбивцею королів вирушили в поселенні краснолюдов - Аедірн. Також він повідомить відьмак про те, що якщо він заспокоїть в Аедірне душі померлих, то пам'ять до нього повернеться. Коли ельф відбуде в інший світ, до нас настигне Лютик і повідомить, що Вернон і Іорвет щось задумали. Варто поговорити з ними обома.

На роздоріжжі.

Поспілкувавшись з учасниками обох сторін, приймаємо рішення - з ким ви будете продовжувати бій. З ельфом Іорветом або з Верноном Роше. Перший пропонує вам відправитися прямо за Літо і заодно врятувати Трисс, а другий хоче розібратися з комендантом Флотзіми. Від вашого вибору залежать подальші події. Якщо ви маєте намір пройти гру заново, але за іншу сторону раджу скопіювати куди-небудь збереження.

Плавуча в'язниця (Шлях Іорвета).

Погодившись на умови Іорвета, повертаємося до Флотзіму і спілкуємося з жменькою ельфів. Глава «білок» пропонує напасти, на місто, перебравшись через стіну, але на це краще не погоджуватися, так як ворогів тоді доведеться перебити дуже багато. Запропонуйте Іорвету інший план - розіграти сцену з його захопленням і подальшим транспортуванням на тюремну барку. Трохи поміркувавши ельф визнає ваш план придатним і зв'яже себе руки. Вам же залишиться довести його до судна, відганяючи перегородили вам дорогу стражників. Коли мета буде досягнута, дістаємо меч і починаємо рубати охороняють барку солдатів. Можете просто скинути їх у воду, використовую знак «Аард». Негідник Лоредо зібрав ельфіек в одній будівлі, після чого підпалив його і якщо дівчат звідти вчасно не витягти, вони згорять. В принципі нічого складного в тому щоб врятувати їх, немає. Просто піднімаємося вгору по сходах і розв'язуємо їм руки за допомогою частого натискання лівої кнопки миші. Коли всі три панянки будуть врятовані, зістрибує в воду і добираємося до Іорвету на судно. Поговоривши з ним, ми дізнаємося, що той відпустив Вернона Роше після перемоги в поєдинку.

Глава 2 (Шлях Іорвета).

Прелюдія до війни.

На початку даного епізоду ми будемо управляти принцом Стенніс прибулим на переговори з королем Хельсельтем. Переговори досить швидко переростають в бійку, під час якої король покропить кров'ю старовинний вівтар. Внаслідок чого на землю обрушується прокляття. Всюди повстають примари, сонце ховається за чорними хмарами, а до берега Аедірна причалює сотня ельфів на чолі з Іорветом і Геральт з Рівії. Вступивши в бій з примарами, захищаємо Саскія поки на поле бою не з'явиться магічний пугач. Утворивши навколо вас не менш магічний бар'єр він поведе вас до потрібного місця. Головне тут не виходити за межі кола і зрідка відганяти привидів від пташки. Добравшись до міста, спілкуємося з чарівницею і Саскією.

Пройшовши за краснолюдов в свою кімнату розподіліть окуляри вміння між вміннями і спускайтеся в таверну. Якщо додаткові квести вас не хвилюють вибираємося на свіже повітря і поспішаємо на військову раду організовані Саскією. Вислухавши пафосні промови войовниці піднімаємо келих. Дівчина отруєна. Філліпа (чародійка) може її вилікувати, однак їй знадобляться дуже рідкісні інгредієнти, а саме - корінь безсмертника, троянда пам'яті і нарешті, королівська кров. І якщо першу травичку дістати проблем не скласти з іншими компонентами доведеться повозитися.

Підземна життя.

Так як про те, де взяти королівську кров, магічну реліквію і чарівну чарівницю ми поняття не маємо, приступимо до пошуку цілющої трави. Але для початку варто відвідати місцеву таверну, в якій Золтан разом з рештою зграєю краснолюдов випиває за здоров'я. Розпитавши їх про шахту, ми дізнаємося, що вона забита, а ті молодці, що наважилися в неї спуститися так, і не повернулися. Запропонувавши їм, допомога з упокорення розбушувалися чудовиськ домовляємося про зустріч з Золтаном, Ярпеном і Шелдоном біля дверей шахти рівно опівдні. Прибувши на місце зустрічі, спускаємося в підземні тунелі і випиваємо кілька еліксирів. Особливу користь принесуть такі зілля як «Кішка» і «Ластівка».

Населяють шахту монстрами виявилися звичайні «трупоеди» (аналог Гулям з першої частини) а прохід до потрібної нам частині закритий на ключ. Шелдон повідомить, що до нас тут побував головний копач - Балин Фергюссон і у нього якраз повинні бути потрібний нам ключик. Знайшовши розтерзаний труп Баліна в сусідній кімнаті, читаємо щоденник і дізнаємося, що він роздав чотирьом своїм помічникам. Далі нам залишається лише слідувати вперед, зрідка звертаючи за черговим ключиком. Коли останні двері буде відкрита, медальйон Геральта диявольськи завібрує, а з найближчого повороту виверне Утковол. Незважаючи на свій грізний вигляд на ділі він слабкий і повільний противник. Головне не давайте йому нанести собі удар і для підстраховки використовуйте «Квен». Перемігши гіганта, збираємо траву і повертаємося до Філіпа.

У пошуках магії.

Прийшли пора знайти другий компонент лікувального зілля - магічний артефакт. Сама Філіпа про його місцезнаходження нічого не знає, проте вона рекомендує нам сходити до місцевого старости - Сісілія. Наслідуючи її порадою, ми дізнаємося, що є в Каедвене містечко, куди сильно тягне всіх з'їжджаються сюди чарівників і чарівниць, мовляв, силу вони звідти черпають. А так як інших варіантів у нас даремно немає отправялемся на розвідку. Вибравшись з місті через північні ворота, долаємо мальовничу місцевість і, перейшовши через брід, піднімаємося вгору по схилу, на якому стоїть загадкова вежа. В одному з гнізд всередині цієї вежі сидить величезний кристал, від сили якого медальйон Геральта прямо божеволіє. Хапаємо кристал і готуємося до масованої атаки гарпій. Тварі вони дуже полохливі і трохи що відлітають на верхівки дерев звідти нам їх природно не дістати. Так що як тільки заздрять даного звірка, застосуєте на ньому знак «Аард» і поки він помучиться на землі, Добийте. Проблеми можуть виникнути, тільки якщо гарпій буде більше двох. Тоді має сенс застосувати «Квен» щоб не бути розірваним на частини гострими клювиками. Коли гарпії будуть мертві, відносимо артефакт Філіпа.

На жаль, одного кристала чарівниці виявилося мало і потрібно роздобути ще як мінімум парочку. У розмові вона обмовиться, що в даному кристалі укладено чийсь соні Геральту на розум прийде думка. Швидше за все, гарпія, що звила гніздо в башті була звичайна, а так звана крадійка снів. Розговоривши чаклунку, ми дізнаємося, що раніше ці гарпії мешкали на старій каменоломні, але староста Сесіль замкнув її і відкривати не має наміру. До великої удачі, сон, укладений в нашому кристалі якраз його. Отправялемся до старості. Той буде категорично проти, поки ми не розповімо йому про його сон і кристал, після загрози він все ж відімкне ворота.

Пробратися в лігво викрадачок сну буде не так то й просто. Для початку вам доведеться спуститися в ущелину, яке судячи з кількості пернатих, є чимось на зразок їх штаб квартири а, діставшись, нарешті, до низу протистояти атаці п'яти великих представників виду. Перемігши монстрів і зібравши з їхніх тіл інгредієнти для зілля, проходимо в великі двері. Тут гарпій будемо в рази менше, та й з'являтися вони будуть лише парами. Так що просто тримайте напоготові срібний меч та знак «Аард». І ще: якщо вам раптом зустрівся по дорозі червоний, блакитний, синій або зелений кристал - це заощадить вам час в майбутньому. Добравшись до круглого вівтаря, дивимося ролик і обов'язково сідаємо випити все хоч скільки-небудь корисні еліксири після чого зберігається. Коли ви витягнете рожевий кристал з вівтаря вас атакують близько десятка лютих гарпій і якщо вчасно не поставити захист у вигляді знака «Квен» вас розірвуть за кілька секунд. Якщо ви все зробили правильно і вас не вбили в перші три секунд тікайте в будь-який вузький коридор і починайте методично вирізати по одній упиря. У цій справі дуже добре допомагають місцеві гранати, купити які можна у торговців в місті.

Коли гарпії будуть мертві повертаємося до вівтаря і вставляємо в нього зібрані кристали. Якщо моєю порадою ви не пішли і у вас поки немає жодного сну вирушайте на пошуки. Переглянувши чотири сну, повертаємося до Філіпа.

Де ж Трисс?

Перед тим як Літо викрав Трисс ми подарували їй троянду пам'яті, яка зараз так необхідна для лікування Саскии. Поговоривши з Філіппою про те, звідки можна почати пошуки отправялемся в трактир. Місцевий завсідник викладе нам всю потрібну інформацію якщо ми почастуємо його кухликом хорошого пива. П'яничка бачив як з неба впали жінка і лисий громила. Громила пішов, а ось руду жінку схопив троль. Довідавшись про місцезнаходження того самого троля отправялемся до нього на розмову. Троль власне виявляється відмінним хлопцем і навіть пропонує Геральту покуштувати супу з ельфів. Тактовно відмовившись, розпитуємо монстра про «руду». Варто вибирати спокійні репліки і не суперечити тролю інакше з ним доведеться битися. Якщо все пройде вдало, то бугай повідомить, що його «дружина» заревновал його до «рудої» і пішла, прихопивши з собою її хустку. Сама Трисс втекла наступної ночі. Отправялемся до тролліха.

Правда, крім милої дами там будуть найманці, які її - даму хочуть обезголовити. Переконайте їх, що це не найкращий вихід і попросіть «Стару» повернутися до чоловіка. В знак подяки щаслива сім'я подарує вам хустку Трисс. Також тролліха можна вбити, а хустку зняти з її неостиглого трупа, але це не кращий спосіб так як ми втрачаємо відразу двох потужних союзників в майбутньому. У будь-якому випадку отримавши ганчірку, повертаємося з нею до Філіпа. Наш з нею розмову перерве прислужник принца, який повідомить, що місцеві селяни звинувачують Стенісса в отруєнні Саскии. Потрібно терміново йти розбиратися.

Королівська кров.

Прибувши до кімнати Стенісса, бачимо, що принца звинувачують в отруєнні Саскии. Королівська особливо закрилася в своїх скромних маєтках, а міські мужики вимагають його блакитної крові. Поговоривши з Золтаном і Жовтцем, дізнаємося про слугу, який нібито чув як Стенніс з нині покійним жерцем обговорювали як краще позбутися діви з Аедірна. Опитування народу дає нам лише впевненість в тому, що люди не відступлять і поки ми будемо шукати докази винності або невинності принца Іорвет зі своїми білками буде утримувати розлючений натовп. Першим справу варто поговорити з тим самим слугою хатина якого знаходиться зовсім неподалік. Хлопець явно нервує, та й то, що він сидить у своїй будці, а не в перших рядах стражденних помсти теж дивно. Тупотимо до старості села. Він вкаже нам на карті де саме жив жрець. Обстеживши його кімнату, ми знайдемо креслення спеціального кубка з порожниною для отрути. Жрець винен 100%, але з покійного попиту немає, а ось брав участь в цій змові Стенніс чи ні доведеться вирішувати Геральту.

Поговоріть з принцом, вселивши його охоронцям, що ви і тільки ви можете йому допомогти (Аскій вам точно допоможе). Принц відмовляється дати вам свою кров, зате пропонує вам багато грошей якщо ви отмажется його від натовпу. Виходимо на вулицю і виносимо вирок. Коли слуга скаже про те, що питво перед подачею перевіряють на отруту повідомте про креслення кубка, а після ефектної мови принца нагадайте йому про спробу підкупу. Далі ви будете вирішувати долю сина короля. Або засудив його до смерті або залиште в живих, поки Саскія не одужає. Особисто я раджу його вбити так як всі докази вказують на його причетність, а залишившись в живих, він відмовить вам в крапельці крові, що понесе за собою подальші проблеми з отриманням заповітної рідини від короля Хельсельта. Зібравши кров в скляночки, повертаємося до Філіпа.

Де ж Трисс? (Продовження)

У нас є майже всі інгредієнти і залишилося лише знайти Трисс з трояндою пам'яті. Філіпа впевнена чародійка знаходиться в таборі Хельсельта. Ось тільки табір цей знаходиться по ту сторону примарною імли, а пройти через неї означає зовсім не дружити з головою. На щастя, наш відьмак з головою якраз не дружить і заради своєї дівчини через будь-яку імлу перейде. Допомагати в цій нелегкій справі йому буде Філіпа в образі пугача. Як і в першому квесті другого розділу нам необхідно весь час триматися в колі і зрідка рятувати чарівницю від нападок привидів. Перебравшись на інший бік, ми на деякий час прощаємося з дівчиною, а самі тупотимо в табір короля.

Неподалік від місця початку завдання ви виявите труп. Обнишпорив його, Геральт знайде статуетку невідомого монарха. Продовжуємо шлях. Наразившись на Вернона Роше, говоримо з ним і просимо допомоги в пошуках Трисс. Незважаючи на образу, він розповість про таємний прохід до табору ворога, який проходить через стару печеру. Йти туди він вкрай не радить, але іншого шляху, як мабуть, немає. Якщо з Роше у вас розмова не налагодиться, і він піде, вирушаємо до найближчого поселення єдиним доступним будівлею, в якому буде бордель. Підкупивши місцеву «мамку» запитуємо про прохід до табору і також дізнаємося про печеру. Правда на відміну від безкоштовного ради Вернона цей обійдеться вам в тисячу монет. Не май сто рублів як то кажуть.

Пробратися в печеру не складно, а ось вийти звідти набагато проблематичніше. Вся справа в кам'яному елементалями охороняє тунелі. Товариш він серйозний і запросто може відправити Геральта до праотців всього з одного удару. Тому при битві з ним варто використовувати швидкий стиль, щоб не дати гігантові отямитися. Також можна використовувати знак «Ірден» щоб уповільнити жертву. Коли ворог розсиплеться на безліч камінців, обмацували його останки і виходимо на вулицю. Попереду вас чекає пекло, а саме приховане проникнення до посла. Перш за все, раджу запастися метальним зброєю для швидкого знешкодження цікавих стражників. Прокравшись до великим дерев'яним воротам, підходимо до перегородили дорогу стражникові і просимо відвести нас до посла. Зв'язавши нас, він виконує наші вимоги. Посол витягне з нашої кишені ту саму статуетку, розіб'є її і витягне вміст. Після нетривалого діалогу він накаже нас стратити, а сам піде геть. Коли нам на допомогу прибуде Вернон з Бьянкой, беремо на себе чаклуна, поки двоє наших товаришів розбираються з більш кволими суперниками.

Наші розбирання з Вангемаром (чарівником посла) наробили в таборі багато шуму, і щоб вам не довелося прориватися крізь орди нільфгардцев, Вернон пропонує зобразити вашу упіймання. Перш ніж погоджуватися на подальший шлях обшарьте табір. У одного з убитих солдатів є досить таки непогана броня. Просуваючись до дерев'яних воріт, уникайте патрулів, а на питання стражника дайте відповідь, що ведете відьмака на допит. Розлучившись зі своїм вічним рятівником, повертайтеся до Філіпа. Розповівши їй про Трисс, в черговий раз долаємо імлу і прямуємо в місто. Служниця Філіпа виявилася зрадницею, але на щастя серед її речей ми знайдемо троянду пам'яті, яку та мабуть забрала у Трисс.

Питання життя та смерті.

Вручивши всі інгредієнти Філіпа, дивимося ролик з лікуванням Саскии і коли ми залишимося з нею наодинці розпитуємо її про меч полководця. Дізнавшись всі подробиці, вона вручить Геральту свій клинок і ще раз віддячить за порятунок.

Вічний бій.

Для зняття прокляття нам знадобляться чотири предмети зіграли значущу роль в битві, відгомони якого ми можемо спостерігати, проходячи через примарну млу. Філіпа порадимо звернутися до старости міста, що ми власне і робимо. Сесіль розповість Геральту, як він особисто брав участь у битві проти знаменитої Бурою Хоругви, прапор якої нам зараз і потрібно. Довідавшись у краснолюдов подробиці тієї битви, вирушаємо до склепу, де і були поховані вбиті на полі бою солдати. Якщо перед вами тупик, а маркер на карті чітко вказує, що за цю стіну потрібно пройти використовуйте знак «Аард». Прапор лежить в саркофазі, однак просто так взяти його нам не дозволить привид. Навр йому що ви і самі перебували в загоні Бурою Хоругви. Привид нам природно не повірить і відьмак доведеться його переконувати. На перше твердження мертвого солдата дайте відповідь реплікою - «Все було не так», а на наступний питання відповіддю є ім'я «Менно Коегоорн». Ставлячи третє питання, привид очікує від нас відповіді «Менно Коегоорн загинув під Брено», а відповіддю на четверту загадку стане репліка «Зельткірк і Вандергріфт». Ну а на останнє запитання примари варто розповісти про полонення нас Бігерхорном. Якщо ви відповіли на всі питання правильно, привид дозволить вам забрати прапор, якщо немає, то приготуйтеся до бійки. Коли символ ненависті буде у нас, повертаємося до Філіпа.

Якщо меч Саскии вже у вас, то повідомляємо, чарівниці про наш намір вийти на поле бою в примарно імлі. Та вручить нам інші два артефакту - медальйон і обладунки лицаря Зельткірка. Добравшись до імли, вселяємося в аедірнского лицаря. Наш полководець наказав нам захопити ворожий прапор. Перемігши прапороносця, переселяємося вже в каедвенского розвідника, який повинен повідомити начальству про втрату прапора. Для «зарядки» лука стрільцям потрібно кілька секунд. Використовуємо їх, щоб переходити від одного укриття до іншого. Подивившись невеликий ролик, вселяємося в шкуру Зельткірка і просуваємося, вперед перерізаючи глотки ліпшим на шляху бійцям. Зустрівшись віч-на-віч з Вандергріфт, доводимо смужку його життів до половини і насолоджуємося перемогою. Правда довго радіти не вдасться, адже на поле бою з'явився Драгун. Умовте Зельтріка не вступати з ним в бій і надати цю роботу відьмак.

Битва з величезним демоном, мабуть, найскладніше завдання у всій цій місії. Слава богу, що тепер нам будуть доступні всі Відьмачий вміння. Противник не тільки володіє колосальним запасом життєвих сил, але і одягнений в міцний обладунок, пробити який буде ой як нелегко. Використовуйте «Квен» і рушьте на громила важкі удари. Коли противник загине, чародійка нашле на поле бою вогненний дощ, ну а нам в ролі жерця потрібно буде вивести «вижили» бійців з палаючого поля. Прокляття знято, а тисячі воїнів, нарешті, спокійно відійшли в інший світ.

Облога Верги.

Прокинувшись в кімнаті, Філіппи розповідаємо їй про події, що сталися з нами на війну і отправялемся до Золтана, який тепер є керівником армії. Той повідомить про наближення ворожих військ до міста. Через якихось кілька секунд з-за обрію здадуться перші солдати з багатотисячного війська короля Хенсельта. Насамперед нас попросять забратися на стіни і активувати механізм подачі масла, завдяки якому Золтан намір знешкодити першу хвилю противника. Піднявшись нагору, розправляємося з встигли перебратися сюди солдатами і за допомогою QTE, запускаємо подачу масла.

Один з взводів знищений, але на горизонті вже видніється підкріплення, а тому краснолюдов-генерал наказує відступати. Відступивши, піднімаємося на стіну і розмовляємо з Саскією. Вислухавши всі її вказівки і подивившись ролик, розставляємо біля сходів пастки. Таким чином, піднялися вгору противники будуть отримувати пристойний шкоди ще до вступу з нами в сутичку. Відбивши таким образів три воли, знову спілкуємося з «Вбивцею Драконів». Дівчина відправила в шахту під містом своїх розвідників, однак ті так і не повернулися і тепер вона наказує нам спуститися разом з нею в підземні тунелі і дізнатися в чому справа.

Пройшовши за дівчиною і розправившись з декількома трупоїдами, ми натрапимо на військовий загін Хенсельта, на чолі якого стоїть Детмольд. Розібратися зі звичайними солдатами буде неважко, а от з чарівником все не так просто. Коли рівень його життєвої енергії зменшиться рівно до половини, він атакує Геральта заклинанням, тим самим вивівши відьмака з ладу. Тут то і розкриється «маленький» секрет Саскии, який вона дуже довго і дбайливо зберігала. Поговоривши з нею на цю тему, повертаємося в Верга для подальшої оборони. На виході нас зустріне Золтан і повідомить про те, що залишилася королівська армія мчить на місто на чолі з самим Хенсельта. Люди пригнічені, але Саскія бере все в свої руки. Штовхнувши перед народом надихаючу промову, вона поведе нас в атаку.

Насамперед варто знищити дурнів лізуть на стіни міста. Пізніше з'ясується, що ворогів занадто багато і війну можна вже закінчувати, але раптом, нізвідки не візьмись, з'являється Іорвет з загоном скоя'таельскім лучників. Тепер потрібно закрити ворота в місто і солдати короля виявляться в пастці. Зробити це нам допоможе Золтан і власне сам керівник «білок». Спуститися зі стіни ви зможете за допомогою драбини, яка знаходиться праворуч, якщо стояти до відкритих воріт особою. Опинившись на «потопаючому кораблі» Хенсельта накаже солдатам здати зброю, а сам тим часів підпише договір про капітуляцію. Війна закінчена - ми перемогли. Ось тільки Саскія під час переговорів поводилася дуже дивно і Іорвет пропонує за нею простежити. Дівчата йдуть через телепорт, а ми з ельфом вирушаємо обшукувати кімнату чарівниці. У дальній кімнаті знаходимо книжку «Еліксири і отрути» і показуємо її Іорвету. Якщо не відправитися за Філіппою прямо зараз може статися жахливе.

Глава 2 (Шлях Роше).

Прелюдія до війни: Каедвен.

Якщо вибираючи між Іорветом і Роше, ви все ж вибрали другого, то з Флотзіма ви відчалив на кораблі, який Вернону вручив сам імператор Тімер. Вирушаємо ми в місто під назвою Верга, де ось вже багато років точиться запекла сутичка між Аедірном і Каедвеном. Для початку ми вселимося в шкуру короля Хенсельта, якого в даний момент очікують переговори з Саскією - дівчиною яка вбила дракона і за сумісництвом правлячої Аедірном. На питання дівчини варто відповідати спокійно, інакше вас чекає битва з усіма її воїнами. Якщо ж все пройде вдало Саскія викличе короля на поєдинок, в кінці якого розлючений монарх вб'є жерця, тим самим окропив вівтар кров'ю.

У цей самий момент Геральт в компанії Вернона Роше і інших синіх смужок причалить до берега. Подивившись ролик, приступаємо обороні короля від злісних духів. Через кілька хвилин Детмольд оточить нашу компанію захисним полем, пройшовши через яке примари тут же вмирають. Головне не вибігайте за межі кола, так як там у Геральта почнуть швидко витікати життєві сили. Пару раз відбивши атаку привидів ми, нарешті, добираємося до каедвенского табору. Тут нас сплавити Зивіку, який проведе для нас екскурсію по табору. Вдосталь надивившись на місцеві визначні пам'ятки, просимо десятника відвести нас в намет Хенсельта. На вході у шатра вас чекатиме посол Нільфгарда, але після не зовсім доброзичливою бесіди він віддалиться. Нам же залишається лише поговорити з королем про вбивство Фольтеста. Повіривши Геральту на слово, монарх попросить відьмака зняти прокляття з поля бою.

Теорія змови (частина 1).

Закінчивши вести, розмова з королем виходимо з його намету. До нас підійде чарівник на ім'я Детмольд і попросить надати йому послугу. Вся справа в тому, що по табору ходять чутки, нібито якісь особистості збирають проти Хенсельта змову. Конкретних доказів або, принаймні, за відправну точку, звідки можна було б почати пошуки немає, зате маг обіцяє Геральту непогану винагороду.

Мітки на карті не буде, але дуже раджу вам заглянути в місцеву їдальню, де необхідно відшукати серед інших солдатів хлопця на ім'я Манфред. Запропонуйте йому горілки і заведіть розмову. Очманілий алкоголем солдат попросить допомогти своєму синові Свена. У каедвенском таборі проходячи гладіаторські бої, в яких якщо не вбивають, то калічать тільки так. Свена випала велика честь битися з чемпіоном арени відомим також як М'ясник з Цідаріса, а так як його старий впевнений в тому, що хлопчик програє він обіцяє нас як слід віддячити в разі успіху.

Вирушаємо шукати Свена. Спочатку хлопчина спробує від Геральта позбутися, але ведьмаки не з тих хто просто так йде так що використовуємо навіювання. У підсумку він погодиться битися з «м'ясником» спільно, але так як два на одного - трохи нечесно тупотимо до АВЕТА (організатор) і пропонуємо йому новий вид боїв - 2 на 2. Ідея ця старому припаде до душі так що можемо сміливо повертатися до Свена і говорити що ми готові вийти на бій. Коли почнеться бій беремо на себе м'ясника в той час як Свен займеться другим бійцем. М'ясник товариш не такий вже сильний та й за допомогою «Ірден» його можна запросто знерухомити і в момент його слабкості завдавати сильних ударів. Про здоров'я напарника можете не турбуватися, так як його батько в будь-якому випадку допоможе нам з змовниками. Але якщо хлопець раптом залишиться в живих зробить це з більш веселою пикою.

Отримавши квадратну монету і рада відвідати бордель, вирушаємо до Свістушке Зосі. Паролем до кімнати змовників буде фраза - «її посмішка відкрила для нас ворота раю». В кінцевому підсумку ви зійдетеся в бою з тим самим АВЕТА, з яким обговорювали можливість поєдинку 2 на 2. Побудова його, розмовляємо з подошедшим Проксіма. Цей товариш запропонує Геральту взяти участь в турнірі, але це зовсім інша історія. Спустившись трохи нижче, ми зустрінемо ще одного змовника - хлопця на ім'я Вінсон Траут. Розмовляти з ним марно, так що економимо час і провокуємо його на поєдинок. Коли мертве тіло змовників впадуть на підлогу обшукуємо труп Траута і забираємо легендарні обладунки, який дуже скоро знадобляться нам для зняття прокляття. Також не забудьте прихопити зі столу записку почерк, в якій надто скидається на почерк Лютик. Поговоривши з одним, вирушаємо до Детмольда за нагородою.

Прокляття крові.

Розвернувши лігво змовників, повертаємося до короля і заводимо розмову. Монарша особливо розповість як багато років тому чародійка по імені Сабріна Глевіссіг наслала на нього прокляття за те що той спалив її на багатті. Покарання це було більш ніж справедливе адже та викликала на поле, боля вогненний дощ заживо засмаживши всіх билися в цей час на ньому солдатів. Запропонуйте Хенсельта допомогу (природно не безкоштовно) і вирушайте на пошуки Детмольда, який зможе розповісти нам про прокляття куди більше короля. Маг розповість нам про можливість зняття прокляття за допомогою обряду для якого однак потрібно багато дуже рідкісних інгредієнтів. Але для початку він порадить обстежити місце спалення Сабріни.

Заблудшие вівці.

По дорозі до місця страти чарівниці нас зупинить Зивік і попросить відшукати двох його зниклих бійців. Командир сумнівається що з ними сталося щось серйозне, а тому радить їх просто налякати. Як і очікувалося солдати тиняються біля потрібного нам місця, і ледве углядівши нас, зажадають довести їх до табору. Погоджуємося і приступаємо до огляду місця страти. Тут ви виявите лист солдата, гвоздик, кілька квадратних монеток а також підозрілі сліди. Солдати, дізнавшись про нашу знахідку, зажадають у Геральта цвях на що ми, звичайно ж, відмовляємо. Тоді ці двоє розкажуть нам про культ Сабріни - збіговисько ідіотів, яких веде хтось на ім'я Натхненний. Повертаємося в табір на шляху до якого нас зустрінуть двоє сперечаються між собою каедвенцев. Суперечка їх виник через реліквії, яка виявиться звичайною підробкою.

Поговоривши з торговцем реліквіями, знайти якого можна в їдальні, ми дізнаємося про те як що не витримав Ягон проткнув Сабрину списом щоб припинити її муки. Також торгаш порадить відшукати того самого натхнення. Але для початку поверніться до Зивіку за нагородою. Вам на вибір нададуть або гроші, або кілька хвилин у суспільстві полонених Скоя'таелей котрі можуть розповісти вам кілька цікавих подробиць підготовки до вбивства короля Фольтеста. Вибираємо, звичайно ж, другий варіант і слухаємо розповідь ельфів.

Коли зі справами в таборі буде покінчено вирушаємо в ущелину на пошуки натхнення.

Натхнення.

Добравшись до хатини натхнення, відбиваємось від зграї Гарпій і заходимо всередину. Чоловік погодиться з нами говорити тільки за гроші або за наш вступ до його культ. Перше звичайно простіше, але впевнений, що не у кожного в кишені будуть припадати пилом кілька тисяч золотих монет, а тому погоджуємося на другий варіант. Вся заковика в тому, що просто так потрапити в цю секту не вийде і потрібно пройти випробування - пережити ніч, в склепі випивши при цьому невідомий еліксир. Дочекавшись ночі, вирушаємо до дверей склепу що знаходиться неподалік і відкорковуємо баночку з варивом. Випивши його, проходимо всередину і готуємося до битви з трупоїдами (цікаво, а скільки людей в цьому клані). Коли настане ранок повертаємося до хатини натхнення і розпитуємо його про події при яких була спалена Сабріна. Дізнавшись про обладунки Зельткірка, вирушаємо до торговця реліквіями. Натиснувши на торгаша за допомогою цвяха, ми вивудити з нього потрібну нам інформацію. Надає він продав спис Ягона одному з солдатів, який після програв його командиру Скоя'таелей - Іорвету. Також він обмовиться про те, що Іорвет зараз знаходиться в Вергене - по ту сторону туману. Пора просити допомоги у Детмольда.

Вийди, злий дух!

Повідомивши Детмольда неприємна звістка з приводу списи, запитуємо його ради з приводу переходу через примарну млу. Чаклун дасть нам амулет, який в теорії (так-так, так і сказано) вкаже нам шлях на іншу сторону поля брані. Біля виходу з табору ми зустрінемо старого друга Золтана, якого дістали расистські нахили каедвенскіх вояків. Запропонувавши йому скласти нам компанію, вирушаємо в Верга.

На щастя амулет і в правду працює так що швидко і, не звертаючи уваги на повсталих з мертвих воїнів, пробираємося на іншу сторону локації. Єдині з ким битися доведеться це загін драгуміров (примарні големи), які якщо їх не вбити не дадуть нам благополучно дістатися до переходу в місто. Коли туман буде позаду, відправляємося в передмісті Верги. Правда на одній з доріг нас зупинить загін «білок», який однак відпустить нас з миром, дізнавшись про нашу дружбу з Золтаном. Вони порадять звернутися до Ярпену Зігріну - командиру місцевої армії. Довідавшись від нього про прапор Бурою Хоругви, говоримо з Золтаном і приходимо до висновку, що нам потрібно розділитися і поки Геральт розбереться з прапором, краснолюдов спробує умовити Саскія віддати відьмак її пам'ятний меч.

Символ смерті.

Прапор Бурою Хоругви знаходиться в склепі, який в свою чергу розташований в глибині лісу. Коли ви переступите через певну межу вас атакує зграя привидів так що тримаєте напоготові срібний меч, а також знак «Квен». Спустившись на нижні рівні і діставшись, нарешті, до потрібної нам гробниці зустрічаємо приведення солдата. Він відмовляється віддати нам прапор проте його можна обдурити. Але найлегше його просто вбити. Противник він дуже слабкий, а від його «смерті» не зміниться зовсім нічого. Розправившись з духом, забираємо прапор з труни і отправялемся на зустріч з Золтаном, яка повинна пройти в краснолююдской шахті неподалік від Верги.

Вийди, злий дух!

Перед тим як відкрити двері в шахту дуже рекомендую випити кілька еліксирів ( «Кішка», «Ластівка») так як попереду вас чекає важкий бій з трупоедов. Відшукавши всі потрібні нам ключі, пробираємося на іншу сторону шахти. Тут нас зустріне Утковол. Утковол - величезний і неповороткий трупоїд. Сили багато, а ось на розум не багатий. Заморозивши його за допомогою знака «Ірден» починаємо наносити йому сильні удари срібні мечем. Коли його величезна тушка впаде замертво обшарьте труп і виходите в найближчі двері, за якої вас вже чекають Золтан, а також Саскія. На щастя дівчина віддасть нам меч без коливань адже вона і сама зацікавлена \u200b\u200bв зняття прокляття. Крім цього Золтан повідомить, що Іорвет програв то вістря спису краснолюдов з ім'ям скелі Бурдон.

Повертаємося в передмісті Верги і шукаємо цього щасливого юнака, а знайшовши, пропонуємо йому зіграти з нами в кістки. Перемігши (якщо шкода грошей, то раджу перед грою зберегтися) повертаємося в табір до Хенсельта. Пройшовши через туман, ви зустрінете Вернона Роше. Він повідає вам як пару годин тому на його загін і юну чарівницю напав загін Нільфгардцев. За словами Роше тієї чарівницею була учениця Філіппи Ейльхарт, яку наставниця відправила на пошуки Трисс Мерігольд. Трохи пошарпаний з Верноном на цікаві для вас теми, продовжуємо шлях до королівського намету.

Зраділий гарною новиною король відправляється до місця спалення Сабріни в той час як ми тупотимо до Детмольда за спеціальним порошком яким ми будемо вимальовувати на поле магічні знаки. Тепер прямуємо до кола Сабріни де нас чекає король. Поговоривши з нами, він відведе Геральта подалі від цього родючого місця і запитає що відьмак знадобиться для ритуалу. Попросіть Хенсельта якомога детальніше описати ті страшні події трирічної давності після чого вручите йому порошок, отриманий від Детмольда. Вся справа в тому, що король сам повинен нанести знаки на землю інакше ефекту не буде.

Для початку попросіть Хенсельта підійти до відьомський кола звідки перейти до кам'яного хліба. Коли король завершить просування накажіть їй іти до згорілого дереву, а звідти до туше ворона і кисляку. В кінцевому підсумку він знову опиниться у відьомський кола. Підпалюємо порошок і готуємося до нападу зграйки привидів. Весь цей час дух Сабріни буде зачитувати заклинання, а захисне поле навколо Геральта і монаршої персони слабшати. Коли король простромить чарівницю списом все заспокоїться. Прокляття знято, а в світі з'явився ще один король зобов'язаний відьмак.

Вбивці королів.

Хенсельта на радощах закотив бенкет на який Геральт був запрошений в якості значущої особи. Покуштувавши страв, вирушаємо на розмову з королем. Правда стража нас не впустить, нарікаючи на важливу зустріч Його Величності з послом реданом. Дочекавшись півночі, повторюємо спробу. На цей раз охороняють намет стражники спокійно пропустять відьмака всередину. Далі дивимося ролик і захищаємо короля від двох найманих вбивць. Втрутилася в бій Шеала уб'є одного з них, а ось другого вдасться втекти. Для вилучення інформації зі свідомості мертвого вбивці Детмольд пропонує скористатися некромантією, яка однак, заборонена чарівницьких кодексом.

Для проведення ритуалу необхідно приготувати і випити зілля під назвою «Грач» інгредієнти для якого можна купити тут же в таборі. Після цього повертаємося до Детмольда і говоримо, що готові. Маг почне чаклувати а з Геральту потихеньку стануть іти сили. Знепритомнівши, відьмак проникне в свідомість вбивці.

Тепер ми Еган - один з так званих «Вбивць королів». Разом з нашим «колегою» Зеррітом просуваємося по ущелині, намагаючись не зачепити розставлені всюди капкани. Незабаром нас атакують гарпії яких ясна річ потрібно вбити. Зробивши це, просуваємося до нашого лідера Літо. Трохи побалакавши, дізнаємося про змову ведьмаков школи змії з Шеал де Тансервілль. Літо вона більше не потрібна, а значить і жити їй нема чого. Перемістившись до стін каедвенского табору, розділяємося з Зеррітом і поки наш товариш буде обсматріваемим місцевість зі стін міста нам доведеться пробиратися до намету Хенсельта по землі. Якщо ви зробите помилку і вас побачить стража спогад обірветься, ну а наша свідомість повернеться до Геральту. Якщо все пройде вдало Еган незабаром досягне печери знаходиться під табором де його вже чекає напарник. Поговоривши знову, подорожуємо у верхню ділянку табору і боремося з десятком каедвенскіх лицарів. У битві з «двуручників» використовувати блок не має сенсу так що просто вкорочують поки не з'явиться шанс нанести удар зі спини. Після перемоги ви повернетеся в тіло Геральта.

Не чекаючи вказівок Детмольда, зіскакує з ліжка і мчимо в ту саму печеру де, будучи Еган ми бачилися з Літо. Правда лисого громили там не буде, але зате ми знайдемо пораненого Зерріта, який перед тим як віддати Богові душу повідає Геральту про те, що Літо відправився в Лок Муінне. Повертаємося з доповіддю до чаклуна. Вислухавши наша розповідь, він віддасть нам останню потрібну для зняття прокляття реліквію.

Теорія змови (2).

Знявши прокляття (спосіб зняття абсолютно ідентичний тому, що ми використовували, будучи на боці Іорвета) прокидаємося на ліжку в кімнаті Детмольда і вислуховуємо прибіг до нас Лютик. Кілька жителів таборі, в відкриту висловили невдоволення з приводу угоди короля з Нільфгардом, викликавши тим самим «бурління» народу. Розлючений король наказав прилюдно стратити кількох «змовників» після чого благополучно відбув на штурм Верги. Ну а нам доведеться заспокоювати як відчули безкарність стражників, так і переляканих до смерті селян.

Насамперед варто відправитися в хатинку в якій засіли змовники. По дорозі ми зустрінемо Вернона Роше. Той не може відшукати своїх солдатів і просить у нас допомоги. Повернувшись в табір синіх смужок, натикаємося на каедвенскіх солдатів. Убивши їх, обшукуємо намети і, виявивши в них лише повію, дізнаємося у неї причини нападу воїнів. Виявляється Хенсельта запросив на свій банкет всіх солдатів Роше після чого безжалісно їх повісив. У живих залишилася лише Бьянка, яка як і Роше просто киплять від переповнює їх жадання помсти. Вперед! На Верга.

Штурм Верги.

У компанії Вернона Роше вирушаємо до печер знайомим нам по квесту «Вбивці Королів», пройшовши через які, ви опинитеся в ущелині повному кровожерливих гарпій. Позбувшись від докучливих пташок, піднімаємося вгору по схилу. На вершині нас буде чекати тролліха. Ви можете або поговорити з нею або вбити. Але краще все-таки тримати меч в піхвах адже в такому випадку чудовисько розповість нам про Літо, який зовсім недавно мимо неї проходив. Перейшовши через раніше прокляте місце битви Аедірна з Каедвеном, ми зустрінемо іншого троля, але вже чоловічої статі. Допоможіть йому позбутися від докучливих солдатів короля і відправте до дружини.

Трохи пробігши вперед, ми зустрінемо Золтана, який повідомить про те що Шеала в даний момент ховається в будинку чарівниці на ім'я Філіппи Ейльхарт. Також він розповість про Іорвета який з останніх сил відбивається від мечников Короля. Вам вирішувати. Або поспішаємо на допомогу Іорвету або вирушаємо вбивати чарівницю. Якщо ви все ж вирішили врятувати ельфа звертаємо направо прямо біля стін міста і пробираємося до дерев'яного зміцненню. Тут вам доведеться розправитися з кількома каедвенскімі солдатами. Вислухавши «подяки» Іорвета поспішаємо на зустріч з чародійками. Правда ви не встигнете зовсім трохи бо ті сховаються в порталі зате вас знайде король Хенсельта після чого накаже вбити. Розібратися з солдатами короля буде трохи проблематично адже битва буде відбуватися в тісному будинку. Розправившись з королівськими слугами, беремося і за самого монарха. Під кінець битви з криком «Дай я його вб'ю» в будівлю увірветься Вернон Роше. Робимо вибір панове: жити Хенсельта або померти.

Глава 3 (Шлях Іорвета).

В ім'я великої мети.

Прибувши в засніжений Лок Муінне спускаємося вниз по схилу. Компанію нам складуть ельф Іорвет, а також близько десятка голодних гарпій. Розібравшись з ними і нарешті підібравшись до останків стародавнього міста пробираємося вперед через руїни. Зустрівши «Орден палаючої Троянди», ви можете вибрати свій подальший шлях. Або наказати Іорвету йти через підземні тунелі, а самому піти прямо до лицарям або відправиться в підземеллі разом з ельфом. Сунутися до Ордену стоїть лише в тому випадку якщо ви залишили збереження від першої частини і на них Геральт був одним Зігфріда, якщо ж ні, має сенс скористатися другим варіантом. У печерах вас чекає злісний Главоглаз (вбивати його ми будемо під жалібні зітхання Іорвета) про зустріч з яким Геральта люб'язно попередить медальйон.

Вибравшись на свіже повітря, ви підслухали (ну або дізнаєтеся це від Зігфріда) розмова про те як якась чаклунка Філіпа Ейльхарт була заточена в темницю. Туди (в темницю) ведуть два шляхи - перший простий, другий теж простий, але він куди більш довгий. Розсердите варту (злиться вона від одного вашого виду) після чого просто чекайте, поки ті навішують Геральту стусанів. У підсумку нас отволокут в темницю, де нас вже чекає Філіпа. Поговоривши з нею, ми дізнаємося, що дама в курсі таємниці Саскии і хоче використовувати її для посилення одного магічного таємного товариства. Правда закінчити розмову ми не встигнемо, так як за чарівницею прибуде хтось інший, як король Радовід. Наказавши виколоти жінці очі, він перейде до нас. Звичайно, вбивати нас ніхто не збирається, проте посидіти у в'язниці до кінця ради доведеться. Для Геральта, на жаль це не дозволена розкіш, а тому потрібно придумати, як з цієї темниці сирої вибратися.

Довго думати не доведеться, адже по нашу душу з'явиться посол Фіц-Естерлен, і поки він буде розкривати подробиці свого підступного плану, розв'язуємо за допомогою «Ігні» мотузки на руках. Подивившись ролик, знову говоримо з уже осліпла Філіппою і робимо вибір - рятувати її з в'язниці або залишати чекати страти і в цей час рятувати Трисс.

Де ж Трисс?

Якщо ви вирішили, що Трисс для вас важливіше беріть в заручники Фіц-Естерлен і разом з ним виходите за секретним проходу, шлях, до якого вам буде вказувати посол. Вийти то, ви вийдіть але ось невдача - прохід, виявляється, був під Нільфгардскім табором, поселенці якого відчувають до «Білого вовка» досить ворожі почуття. Убивши посла і призначивши за вашу голову величезну нагороду, голова «Чорних» віддалиться, залишивши вас на розтерзання своїм псам. Найвигідніше в такій ситуації виглядає знак «Квен» адже якщо противники оточать Геральта, то порубають в лічені секунди, а нам природно це не потрібно. Розправившись з Нільфгардскімі ублюдками, підходимо до дверей і виявляємо, що та замкнені. Доведеться йти в обхід. Неподалік від місця бою є сходи, по якій можна забратися на стіни табору. По дорозі доведеться розібратися ще з парою солдатів імператора, але ці битви ніщо в порівнянні з тим, що нас чекає попереду.

Добравшись до пагорба, приготуйтеся до битви з більш ніж двадцятьма солдатами. І якщо спочатку вас будуть лише дразнтіь рідкісними групами з трьох супротивників, то через кілька секунд вивалять відразу десятку ворогів. Коли місцевість спорожніє, збираємося на той самий пагорб і продовжуємо шлях до темниць. Поспілкувавшись з Ренуальдом АЕП Матсеном, готуємося до чергового напливу Нільфгардцев. Розправившись з ними і вислухавши компліменти від Матс, вступаємо з командиром в сутичку 1 на 1. Ренуальд, по суті, дуже слабкий боєць і бере лише колосальним запасом життєвої енергії. Після того як ворог з криком «За імператора» замертво впаде на землю знімаємо з його трупа все ключі і спускаємося в темницю до Трисс. Вас чекає серйозна розмова з вашою дівчиною. Закінчивши тріпатися, виводимо міс Мерігольд з Нільфгардского табору.

Зустріч чарівників.

Вибравшись з Нільфгардского табору, Трисс запропонує розділитися, на що ми власне і погоджуємося (вибору то немає). Прикупивши у місцевого коваля нову зброю і зваривши парочку еліксирів отправялемся на місце зустрічі, де нас подждідает чарівна Трисс Мерігольд. Убивши двох охороняють вхід солдат, пробираємося всередину і дивимося ролик. Шеала засуджена до смерті за вбивство королів, проте перед тим як начепити на руки кайдани вона кличе на допомогу свого ручного дракончика, який тут же забирає її з поле бою, рясно полив вогнем всю навколишню місцевість. Всі крім Геральта в пастці, а розбиратися з чаклункою треба, бо в іншому випадку з нами розбереться Саскія в дракона обличчя.

І прийшов дракон.

Піднімаємося вгору по схилу і забігає в вежу. Сходами варто йти акуратно, так як вони в будь-який момент можуть обвалитися. Мало того нам постійно буде докучати дракон, який підсмажить Геральта варто нам трохи забаритися. Добравшись до верхівки будівлі, дивимося ролик і активуємо кристал, поки чарівницю не розірвало на частини. На знак подяки за порятунок вона розповість нам про те, що до жодного вбивства крім короля Дімовенда вона не причетна, а всі ці звірства лежать виключно на плечах «зміїного» відьмака. Попрощавшись з Шеал, готуємося до бою з драконихи.

Нехай вид у неї і грізний, але шкоди на ділі вона завдає не так вже й багато і при грамотному використанні знака «Квен» її можна перемогти без особливо шкоди для здоров'я. Коли здоров'я представниці давньої раси опуститься до критичної позначки, запуститься QTE сцена, в якій вам потрібно швидко жати на ліву кнопку миші і в підсумку Саскія в обличчя дракона впаде на дерево, проткнув себе наскрізь. Якщо ви рятували Трисс, а не Філіпу то можете сміливо йти ви більше їй нічим не допоможете.

Глава 3 (Шлях Роше).

Іменем Темерії!

Вирішивши долю короля, отправялемся в Лок Муінне де до нас вже встигли побувати Літо, Саскія, Філіпа і, звичайно ж, Шеала. Подивившись ролик, слідуємо за Верноном, який веде нас в місто. Розкриємо голови парочці гарпій і діставшись до стін міста, ми зустрінемо загін Ордена Палаючої Троянди серед яких буде наш давній товариш (якщо ви, звичайно, його не віддавали в першій частині) Зігфрід. Якщо з орденом у вас дружні стосунки проблем виникнути не повинно. Трохи важче доведеться тим хто в оригіналі вирішив переметнутися на бік Скоя'таелей однак, трохи побалакавши з лицарями, Роше переконає їх в нашій невинності.

Пройшовши через ворота, поговоріть з Зігфрідом, поки капітан синіх смужок відійде у своїх справах. Над друга старого нема розповість про те, що трапилося з ним за останні кілька місяців, а також повідає про причини його появи в Лок Муінне. Вдосталь наговорившись з новим магістром ордена, вирушаємо в Реданскій табір за Роше. Трохи поблукавши по вулицях і закупившись потрібними речами у торговців, навідатися до короля Радовіду. Колись Геральт виручив короля і в знак подяки він не стане здавати відьмака владі однак зажадає надати йому ще одну послугу. Монарх дізнався про якийсь плані поділу реданом між ним і королем Хенсельта, а тому йому терміново потрібно посадити на трон принцесу Анаіс. Вся проблема в тому, що дівчина викрадена чаклуном Детмольда. В нагороду за порятунок принцеси він обіцяє допомогти нам з Шеал.

Одному йти на це завдання - затія досить дурна і тому Вернон із задоволенням зголосився нам допомагати.

Плоть від плоті.

Чародій тримає дівчину в таборі куди нам доведеться пробиратися через каналізаційні стоки. По дорозі ми зустрінемо Роше і вже в компанії «вірного плеча» вирушаємо штурмувати каедвенскій табір. Вибравшись на свіже повітря, вбиваємо стражників біля воріт і обговорюємо з Роше план подальших дій. Вернон відправився шукати механізм, що відкриває ворота в той час як Геральту доведеться відбиватися від наступаючих хвилями каедвенцев. Намагайтеся не забувати про магічні знаки навіть якщо вони у вас зовсім не прокачані. Так, наприклад «Аард» допоможе на кілька секунд вивести парочку солдат з бою, а «Квен» знизить наноситься вам шкоди. Коли Роше відімкне ворота, пробираємося вглиб табору, попутно винищуючи невеликі загони солдатів Каедвена.

В кінцевому підсумку ми зійдемося в бою і з самим чарівником. Перемогти його буде досить важко так як при будь-якій небезпеці він переміщується на деяку відстань від вас. Збийте його знаком «Аард» і нанести кілька ударів. Повторивши цей алгоритм пару раз, і подивившись сценку з боягузливим втечею Детмольда, прямуємо до башти де і тримають потрібну нам принцесу Анаіс. Правда двері в її темницю замкнені якимись особливими чарами і поки Детмольд буде жити темниця не відкриється. Що ж. Будемо вирішувати цю проблему. Піднявшись нагору, дивимося ролик. Роше втамував свою спрагу помсти, ну а нам тепер доступна двері в темницю принцеси.

На виході з башти нас чекатимуть лицарі ордена палаючої троянди, які вимагають віддати принцесу ім. Відмовляємо і якщо ваші відносини з Зігфрідом дружні він дозволить нам піти. Якщо ні - доведеться битися. У будь-якому випадку розібравшись з Зігфрідом і його компанією, повертаємося до Радовіду або погоджуємося з Роше і передаємо дівчину імператору Тімер.

Зустріч чарівників.

Пора навідатися в амфітеатр де на даний момент проходять переговори між правителями країн та їх радниками. Якщо ви не віддали Анаіс Тімер, то саме вона і буде чекати вас біля воріт. Усередині йде спекотна, політична бесіда, яку перервуть три наших героя. Віддавши принцесу в руки короля реданом, ми тим самим даємо йому можливість і далі спокійно правити своєю країною. Наступним пунктом дебатів стане рішення про формування нового чарівницьких ради в який увійдуть ненависна нам Шеала. Правда, полум'яну промову чаклунки перервуть лицарі ордена палаючої троянди, які введуть в зал вбивцю королів. Літо повідомить, що діяв під впливом Шеал і, повіривши йому, король накаже закувати чарівницю в наручника до з'ясування обставин. Тут-то на сцені і з'являється ручний дракон Шеал. Потягнувши її до вежі, він почне безжально палити всю навколишню місцевість.

Явище дракона.

Наші союзники відрізані від нас полум'ям так що з драконом доведеться розбиратися один на один. Піднімаємося в вежу по сходах, зрідка укорачиваясь від чіпких, пазуристих лап дракона. Добравшись до кімнати Шеал де Тансервілль, дивимося як жінка намагається сховатися. На щастя хтось підмінив один з телепортаціонних каменів і якщо його не витягне «магічку» розірве на шматки. Розібравшись з каменем, вступаємо в розмову з Шеал. Та зізнається, що за вбивством короля Дімовенда дійсно стояла вона, але ось до смерті Фольтеста і замаху на Хенсельта вона ніякого стосунку не має. Мабуть Літо, скуштувавши королівської крові, вирішив стати вбивцею на побігеньках, а фінансувала його імперія Нільфгарда. Коли чарівниця телепортується до нас на зустріч з'явиться дракон.

Нехай вид у нього і грізний, але шкоди на ділі він завдає не так вже й багато і при грамотному використанні знака «Квен» її можна перемогти без особливо шкоди для здоров'я. Коли здоров'я представниці давньої раси опуститься до критичної позначки, запуститься QTE сцена, в якій вам потрібно швидко жати на ліву кнопку миші. У підсумку дракон впаде на землю, боляче вдарившись об стирчить із землі дерево. Тут же з'ясовується, що дракон насправді Саскія, яка знаходиться під впливом підступних чар Шеал. На жаль, ми нічим тут допомогти не зможе, а тому розвертається і йдемо геть.

Епілог.

Вбивці королів.

По прибуттю в місто нас зустріне Вернон Роше і повідомить, що Літо чекає Геральта на торговій площі. Зробивши круглі очі, тупотимо на місце зустрічі. По дорозі ми натрапимо на мародерів, які обнишпорюють тіло Іорвета. Ельф, слава богу, живий, але йому терміново потрібна допомога. І поки Трисс (якщо ви її, звичайно, врятували) буде лікувати нашого товариша, ми продовжуємо шлях. Зустрівшись з головним противником лицем до лиця, ви знову станете перед вибором. Розпитати відьмака або викликати його на поєдинок. Якщо ви вирішили що бійка не найкраще рішення то випийте з «колегою» горілки і дізнайтеся про його мотиви. Виявляється Літо вбивав лише заради того щоб відродити Відьмачий школу, в якій виріс, і в якій його навчили всьому що він знає. Якщо ж доводи відьмака ще з'явилися вам переконливими ви все також можете його вбити.

На цьому події другої частини «Відьмака» закінчуються. Ім'я Геральта очищено, з Убивцями королів покінчено, ну а наш відьмак відправляється за новими пригодами в компанії або чарівною Трисс Мерігольд або вірного товариша Вернона Роше.

доміно