Огляд гри Cry of Fear. Огляд модифікації Cry of Fear Cry of fear компанії

Жанр Survival Horror знаходиться в досить жалюгідному стані. Великі видавці не намагаються залишатися в межах оригінальної концепції, а пропонують гравцям масовий продукт-блокбастер, сподіваючись на продажу рівня Call of Duty. Додаючи в свої ігри безліч невластивих жанру складових, вони забувають про всі основоположних моментах, включаючи те, що хоррор, в першу чергу, повинен елементарно лякати. На щастя, незалежні команди розробників-ентузіастів намагаються повернути жанр до витоків, пропонуючи безліч цікавих кустарних розробок.

Cry of Fear - абсолютно безкоштовна гра, яка виросла з модифікації до оригінальної Half-Life, Розроблена в надрах інді-студії Team Psykskallar, Що складається всього лише з 6 чоловік, половина з яких - актори озвучки. Ігровий процес будується на вбивство різноманітних супротивників і дослідженні умовно відкритого світу, що складається з дуже вузьких коридорів і кімнат, які іноді змінюються більш просторими локаціями, на кшталт лісу і вулиць покинутого європейського містечка. Ви переміщується між ними в пошуках потрібного предмета, який допоможе розгадати черговий шматочок пазла. Як правило, вони досить прості, наприклад, необхідно знайти ключ, ввести правильну комбінацію на комп'ютері або в певному порядку розставити предмети. Але трапляються і такі, які вимагають позамежної уважності і наявності фантазії у гравця. Іноді, щоб вибратися з чергового родючого місця, доводиться проробляти неймовірні взаємодії з предметами оточення.

Сюжет гри оповідає про хлопця на ім'я Саймон, який повертається додому, слухаючи в одиноких нічних вулицях відображення своїх думок, і раптово стає учасником страшної аварії. Прийшовши до тями в невідомому місці, він виявляє в мобільному телефоні SMS від матері, яка сильно схвильована відсутністю сина і настанням темряви. Не маючи відповідей на питання, чому він опинився тут, або як вижив, Саймон намагається дістатися додому.

Історія розкривається в записках і рідкісних заставках на движку. Приблизно до середини гри, якщо ви уважно вникали в те, що відбувається, можна розкрити основну сюжетну хитрість, проте це аніскільки не зіпсує вашого враження від проходження. У грі не одна, і навіть не дві сильно відрізняються один від одного кінцівки, тому необхідно уважно оцінювати кожну свою дію.

У кожного геймера зі стажем є певна кількість ігор, згадуючи які, всередині заводиться якийсь дивний механізм: суміш ностальгії і почуття, що нагадує відчуття про першу закоханість. Cry of Fear вміло запускає цей механізм з найперших хвилин. Коли ви йдете по вулицях безрідного міста, можна помітити, як в деяких вікнах поблизу все ще горить світло, як і габарити у автомобілів, кинутих на узбіччі. Створюється враження, ніби реальний світ знаходиться десь дуже далеко, але в той же час, неймовірно близько, немов гравець - це привид, який застряг між двома світами. Cry of Fear - це не просто страшна гра, але і психологічна драма з потужним антуражем, який, як чисте полотно, розкривається в ваших власних ескапістіческіх переживаннях, унікальних для кожного гравця. Однак, потужна атмосфера створюється не тільки похмурістю оточення, але і музичним супроводом. Andreas Ronnberg - керівник Team Psykskallar - по-справжньому талановита людина, який написав велику частину музики Cry of Fear. Його записи - це депресивного тони зациклені гітарні перебори, змішані з тужливим ембієнтом і пронизливим шумом завиває вітер. Музика, укупі з темрявою візуального стилю, утворюють неймовірної сили гіпнотичну синергію.

сюжет

19-річний Саймон Хенрікксон хотів допомогти пораненій людині і був навмисно збитий автомобілем. Після цієї події він став страждати паралічем і тепер змушений пересуватися в інвалідному кріслі. Крім цього, герой страждає від депресії, панічних розладів та пристрасть до наркотиків. Його психолог, доктор Пурнелл, придумує новий метод лікування: Саймон повинен записати в книгу свої емоції і своє поточне настрій, щоб подолати психологічну травму.

У цій книзі Саймон не залежить від своєї інвалідного візка. Він прокидається одного разу вночі в центрі Стокгольма, не знаючи, що сталося раніше. Він блукає безцільно вулицями міста, намагаючись зорієнтуватися. Згодом персонаж зустрічає монстрів, які прагнуть вбити його, в тому числі доктора з протигазом (перекручена версія доктора Пурнелл), людини з пилкою і інших лиходіїв.

У якийсь момент в своїй подорожі він зустрічає на даху будівлі Софі, свою колишню однокласницю. Після довгої розмови з нею Саймон зізнається їй у коханні, але Софі відкидає його, після чого зізнається, що відчуває себе незрозумілою усіма, і кінчає життя самогубством. Головному герою на телефон приходить повідомлення від його матері, яка кличе його додому, посилаючись на те, що вже пізно. Він вирішує їхати на метро в передмістя Кірквілль, де живе його мати, однак потяг зійшов з рейок. Саймону вдається уникнути падіння на обрушується мосту, але він втрачає свою сумку. Без зброї і ліхтарика, він повинен потрапити в Кірквілль вночі через ліс.

У покинутій психіатричній лікарні Саймон зустрічає лікаря в протигазі, який знаходиться за замкненими воротами і, здається, чекає його. Він обіцяє, якщо Саймон принесе йому заряджений пістолет, який прихований в будівлі, доктор дасть йому ключ від виходу з лікарні. Саймон може погодитися віддати пістолет лікаря, посилаючись на те, що він не заряджений, або ж не віддавати пістолет на грунті недовіри до нього. Якщо гравець дав пістолет лікаря, то він буде вдячний Саймону, що той може довіряти йому, або ж навпаки: доктор розчарується в Саймона, бо той не вірить йому. В обох випадках доктор кидає Саймону ключ через решітку, і поки той піднімає ключ, він прострілює йому праве плече і ховається. Пізніше Саймон знаходить доктора на горищі і зав'язується перестрілка, в ході якої Саймон здобуває перемогу і розтоптує голову доктора черевиком. Після цього він залишає лікарню через задній хід.

Проробивши шлях через каналізацію і після чергової (на цей раз останньої) зустрічі з людиною з бензопилою, він виявляється в Кірквілле, своєму рідному передмісті. Добравшись до будинку, Саймон нікого там не виявляє. Піднявшись на другий поверх, Саймон заходить в свою кімнату і бачить на стільці відкриту книгу. Почавши її читати, гравець переміститься в останній кошмар, де він буде протистояти справжньому Саймону, або ж його «книжковому двійникові».

кінцівки

Залежно від розвитку сюжету, гравець може отримати одну з чотирьох різних кінцівок. У трьох з них головний герой здійснює самогубство: це так звані «погані» кінцівки, які гравець може отримати, якщо не вб'є Каркаса і не дасть книжковому Доктору Пурнелл потрібний йому пістолет. Кінцівки не мають назв.

  • гарна кінцівка (Умова: вбити Каркаса і дати пістолет Доктору). Саймон бореться зі своєю версією з книги і врешті-решт перемагає. Однак виявляється, що насправді головний герой стріляв не в свою копію з книги, яка виявилася галюцинацією на грунті психозу, а в двох поліцейських, що заходили до нього в кімнату. У підсумку, завдяки свідченням Доктора в суді, Саймона відправляють в лікарню для душевнохворих. Доктор Пурнелл продовжує займатися лікуванням протагоніста, за що той йому вкрай вдячний. Софі регулярно відвідує Саймона в лікарні, коли їй дозволяють доктора. Хоча йому відомий факт, що вона знайшла собі нового хлопця, головний герой бажає їй всього найкращого.
  • погана кінцівка (Умова: не вбивати Каркаса і не давати пістолет Доктору). Терапія не вдається, і Саймон розвиває глибоку ненависть до навколишнього світу, книга робить негативний вплив на його психіку і приводить його на шлях до «самознищення». Від злості протагоніст вбиває Доктора Пурнелл і Софі, поміщаючи тіло останньої в ванну. Потім він дописує книгу і здійснює самогубство, незабаром після цього їх тіла виявляє поліція.
  • Вбивство Доктора Пурнелл (Умова: вбити Каркаса і не давати пістолет Доктору). Саймон вбиває доктора Пурнелл, але щадить Софі. Після розмови, в якому Саймон каже їй, що вона була єдиною людиною в його житті, який міг би допомогти йому, він кінчає життя самогубством пострілом в голову.
  • вбивство Софі (Умова: не вбивати Каркаса і дати пістолет Доктору). Саймон виявляє повагу до Пурнелл і його зусиллям допомогти йому, але приходить до висновку, що його життя більше не має сенсу. Він вбиває Софі в своєму будинку і здійснює самогубство, після чого приїжджає поліція.
  • бонусна. Додаткова кінцівка, доступна після 1-ого проходження. Щоб її отримати, підберіть в секретній кімнаті зловісний пакет і донесіть його до поштової скриньки на саксонському авеню у Школи. І якщо ви виконаєте умови для «гарної» кінцівки, вдома у Саймона буде лежати посилка, в якій знаходиться контейнер з пігулками. Якщо їх проковтнути, гравець потрапить в інший світ з гри Afraid of Monsters (Попередній проект від Team Psykskallar). Після проходження цієї глави в кінці вас чекає сцена, де Саймона збиває на машині Девід Лізерхофф (головний герой Afraid of Monsters), І, судячи з реакції Саймона, вони знайомі і їхні стосунки не дуже хороші.

Також є ще дві кінцівки, які можна отримати, граючи в мультиплеєрний режим:

  • гарна кінцівка. Поліції вдається заарештувати водія автомобіля, який повинен був збити головного героя, що запобігло аварію і події Cry of Fear. Сам Саймон після катастрофи почав зустрічатися з Софі.
  • погана кінцівка. Поліція не змогла затримати водія, і той збив Саймона.

Ігровий процес

Так як гра є модифікацією Half-Life, Ігровий процес, в основному, запозичений з неї. Cry of Fear також є шутером від першої особи, де гравець бачить навколишній світ очима головного героя.

В основному, як і в будь-якому іншому шутере, гравцеві належить битися з різними ворогами. Після перемоги в кінці ставиться ранг. У грі є п'ять рівнів складності. У них є тільки одна відмінність: сила супротивників стає з кожним рівнем все більше і більше, і важче їх перемогти.

Особливе місце в грі займає висвітлення - Саймон практично завжди буде знаходиться в місцях, де освітлення слабке (а в деяких - взагалі відсутня). Більшу частину гри вашим освітлювальним приладом буде ваш же стільниковий телефон, а саме його ліхтарик. Але є одне «але» - в такому стані Саймон не може використовувати зброю (точніше, може, але не все, і з обмеженнями - див. Нижче). Тому більшу частину гри доводиться вибирати - або висвітлювати шлях, або йти озброєним. Подібний стежок є в грі Doom 3.

Так як за сюжетом Саймон є наркоманом, предметом, що відновлює окуляри життя, є шприци. Крім шприців, в грі є баночки з пігулками знеболюючого (зустрічаються при проходженні секретної кінцівки): відновлюють набагато менше, ніж морфін, оскільки є анальгетиком не є наркотичними виду, але завдяки цьому не викликають побічних (і небезпечних) ефектів при частому використанні. Один шприц відновлює приблизно 80% очок життя. Варто використовувати обережно.

Після проходження мода відкривається складність «Режим Доктора», де гравцеві дається можливість пограти за доктора Пурнелл. За сюжетом персонаж повинен запобігти написання книги Саймоном, який почав створювати її по його рекомендаціям. Ігровий процес залишився ідентичним, проте збільшилася складність проходження: на рівнях з доктором відсутні шприци.

режими гри

  • легкий - простий режим, шприци відновлюють здоров'я повністю, а вороги слабкі.
  • середній - збалансований, шприци відновлюють 80% здоров'я.
  • складний - важкий режим, вороги сильні, а шприци відновлюють 60% здоров'я.
  • кошмарний - відкриється після важкого режиму. Вороги дуже сильні, шприци відновлюють 40% здоров'я. При цьому на початку гри можна буде знайти аудіокасету, в якій можна зберегти гру 5 разів (більше касет в грі немає).
  • доктор - відкривається після проходження сюжетної кампанії. В даному режимі можна зберігатися і лікуватися, так як на рівнях немає ні аудіомагнітофонів, ні шприців. Також Доктор Пурнелл носить протигаз з вбудованим приладом нічного бачення, що позбавляє необхідності носити ліхтар і інші джерела освітлення. В якості зброї використовується револьвер.
  • Кооператив - мережева гра, де можна вчотирьох пройти гру. Гра за поліцейських.
    • Стандартний - сюжет гри в тому, що ви потрапили під вплив книги, і вам потрібно пройти з кінця гри до станції метро Saxon Avenue на місце, де машина повинна збити Саймона. Її потрібно заарештувати і запобігти аварії Саймона і написання книги відповідно, і позбавити світ від кошмару Саймона.
    • Manhunt - друга сюжетна місія, де також потрібно пограти за поліцейських. Тут потрібно відшукати Доктора Пурнелл і не дати йому призначити Саймону лікування за допомогою книги, що теж допоможе запобігти кошмар Саймона.
  • Сценарії - аматорські карти для даного мода. Доступні у версії 1.4.

персонажі

  • Саймон Хенрікссон (Англ. Simon Henriksson) - головний герой Cry of Fear. Йому 19 років, живе з матір'ю в передмісті Стокгольма. Сидить в інвалідному візку, бо його ноги були паралізовані після того, як він був збитий автомобілем. Через це він страждає від різних психічних розладів (депресії, напади паніки, психози) і є наркоманом. Його лікуючий лікар, доктор Пурнелл, пропонує Саймону записати свої почуття в книгу, щоб подолати травму. Також Саймон закоханий в колишню однокласницю, яка, однак, відкинула його.
  • доктор Пурнелл (Англ. Doctor Purnell) - лікуючий лікар Саймона. Він радить Саймону записати свої почуття в книгу, щоб подолати травму. В оповіданні Саймона з'являється у вигляді монстра, який (втім, як і справжній доктор) носить на голові протигаз. Ігровий персонаж після проходження історії зі своїм пацієнтом.
  • Софі (Англ. Sophie) - хороший друг Саймона. Як ці двоє зустрілися - невідомо, але в ході історії вона каже, що над нею знущалися, і Саймон був єдиною людиною в школі, який добре до неї ставився. Вона дзвонила Саймону безпосередньо перед аварією. Зрештою, Софі регулярно відвідувала його в лікарні.
  • поліцейські (Англ. Die Cops) - члени шведської поліції, які є головними героями кооперативного режиму, а також з'являються в кінцівках основної гри. Під час проходження кооперативу поліцейські арештовують водія того самого автомобіля, який збив Саймона на початку гри. У підсумку трагедія не відбулася, і Саймон продовжував жити нормальним життям.

зброя

Якщо Саймон хоче дістатися додому живим, йому потрібно використовувати для цієї мети зброю. Але варто враховувати той факт, що головний герой гри - звичайний 19-річний хлопець, а не військовий, і тому він не може досконало користуватися ним. Так, наприклад, Саймон досить неточно стріляє; до того ж, через незвички, він не може впоратися з віддачею - доводиться цілитися заново (особливо це стосується гвинтівки M16). З чого випливає висновок, що стріляти потрібно саме цілячись, а не з положення «від стегна». Так можна більш-менш точно стріляти і бути впевненим, що ви потрапили на ворога.

Особливість під час перезарядки вогнепальної зброї полягає в тому, що Саймон викидає всю обойму, тобто залишилися патрони, якщо вони були в магазині, просто викидаються. Це змушує вас економити кожен патрон і продумувати свої дії, як наприклад, коли варто перезарядитися, навіть якщо втратите обойму, а коли варто поберегти залишилися патрони (особливо це критично по відношенню до босів). Винятком з цього правила є дробовик - він перезаряджається без втрат патронів, що робить його хорошим зброєю, якщо ви потрапили в засідку.

Саймон не може парирувати або блокувати удари ворога, але здатний ухилятися від них при натисненні Alt і кнопки напрямки, в якому ви хочете ухилитися, або ж просто подвійним натисканням клавіші напрямки. Такий рух витрачає витривалість, тому не перестарайтеся.

У грі в цілому 16 видів зброї (частина з них з'являється тільки після проходження гри або при виконанні особливих умов), єдине з яких - фотоапарат - є нелетальної. Умовно зброю можна розділити на одноручне і двуручное.

  • одноручне зброю - це в своїй більшості пістолети (крім VP90 через незнімного кобури-прикладу) і холодна зброя. Одноручне зброю добре тим, що його можна «комбінувати» з іншими предметами, як приклад - пістолет в лівій руці і ліхтарик в правій. Плюси - ви боєздатні і висвітлюєте свій шлях. Мінуси хоча б такого «комбінування» полягають в тому, що падає точність стрільби (по-перше, через те, що головний герой тримає зброю в одній руці, і що з цього Другий наслідок - через «зайнятість» другий руки неможливо вести прицільну стрільбу). Також буде неможлива перезарядка - знову та сама «зайнятість» рук. У вас завжди є вибір, як вчинити.
  • кувалда Стокгольм, з міським парком, метро та вільними квартирами. Так як гра була створена в Швеції, контроль над персонажем Cry of Fear різниться з огляду на відмінності розкладки клавіатури.

    23 квітня 2013 року в сервісі Steam відбувся реліз вже в якості окремої гри. Він не вимагає оригінальної копії гри Half-Life.

    Ця стаття продовжить тему інді-хорроров і модифікацій. - гра, зроблена на движку першого Half-Life, Однак помітно переробленому. Тут є всі складові, що дозволяють налякати навіть найвідчайдушніших сміливців: густа, темна атмосфера, непередбачувані і небезпечні монстри, сюрреалістичність відбувається. Присутні також і повноцінний сюжет, справжні емоції, цікаві, людяні персонажі. Творець модифікації - Андреас Роннберг, автор нашумілого хоррора Afraid Of Monsters.

    Гра починається з того, що якийсь хлопчина на ім'я Саймон (наш головний герой) просто повертається ввечері додому. Мати турбується, що його довго немає, пише йому смс з проханням поквапитися. На шляху до дому його збиває машина ... Однак секундою пізніше ми вже граємо за нього, Саймон знову на ногах. І без пояснення, що сталося, ми приступаємо до виживання в цьому божевільному світі, повному чудовиськ і страху. Мета у нас одна - дістатися скоріше до будинку, закритися там і більше ніколи не виходити назовні. Адже те, що відбувається в місті, не може винести людська психіка! А попутно належить розібратися, що ж тут, хай йому грець, робиться ?!

    Не варто грати в на низькій складності, бо спочатку вам дійсно буде дуже легко. Для повноти враження, більшої напруги і страху спробуйте пройти гру хоча б на середньому рівні. І ось тоді і патронів буде не вистачати, і шприців з морфієм (місцевий еквівалент аптечки), життя будуть кінчатися набагато швидше і ефект від раптової появи абсолютно нереального і божевільного істоти буде серйозніше, відчутніше.

    Творці дуже грамотно використовували всі засоби «залякування». Тьмяне світло, затемнені приміщення, відсутність боєприпасів, ефект несподіванки. Вороги з'являються завжди несподівано, десь за спиною або збоку. Часто ці монстри виглядають так незграбно і нелюдяність, неприродно, що, в перший раз побачивши їх, можеш просто застигнути на місці від здивування. Потім, звичайно, до них звикаєш, дізнаєшся їх нехитру тактику, і вони вже не так лякають. Однак на той час з'являється хтось ще, діючий інакше, знову загадковий, незрозумілий. І знову немає часу розбиратися, чого від нього варто чекати. Тиснеш на спусковий гачок, поки тіло цієї істоти не перестане рухатися або ж просто розчиниться в повітрі.

    Не питайте, навіщо цій істоті на голові паперовий пакет

    Сказати, що вороги тут незвичайні - значить не сказати нічого. Вони просто вводять в ступор, збивають з пантелику. Гігантська голова посередині приміщення, величезний мужик з бензопилою, від якого можна лише втекти, якісь дивні істоти з коробками на головах, що стріляють в тебе, коли ти далеко, але вибиває собі мізки, варто тобі підібратися ближче (до речі кажучи, на суїцид в грі багато натяків). Не обійшлося і без темноволосої мертвої жінки на кшталт Садако з «Дзвінка» або Альми з. А з живота у неї лізе якась істота з ножем - ну зовсім божевільна, галюциногенні фантазія. А як вам, наприклад, літаюча ліжко з монстром під нею, який чимось постійно плюється ?! В якому наркотичному маренні можна таке уявити? Так нас постійно чимось дивують, варто звикнути і вибрати вдалу тактику.

    Ще монстри лякають тим, що не просто з'являються несподівано, але і голосно кричать при цьому, як різані, так що самого крику лякаєшся більше, ніж усього іншого. І тут так добре підібрані звуки, що напруга створюється вже якимось стуком, зойком, віддаленим пошепки, звуками наближаються кроків. Навіть чекаючи небезпеки, ти точно не знаєш, що придумають в наступний раз. І коли ти раптом розслабився на хвилину, все і відбувається. Крім рядових супротивників, є ще боси. Вони абсолютно не схожі, діють не за одним шаблоном, і сам їх зовнішній вигляд дуже цікавий. Однак перемогти їх не настільки складно, їх прийоми не відрізняються великою різноманітністю. Але ось останнього боса ви навряд чи очікуєте побачити.

    Страшно? візьми палицю

    Геймплей анітрохи не стає скучниv, незважаючи на те, що нас змушують опускатися в каналізації, бродити по брудних коридорах, тісним приміщенням з гнітючої на голову атмосферою, брудними, розмальованими графіті старими стінами. Постійно з'являється щось нове, ми дізнаємося ще якийсь шматочок історії. Фактично нас пів-гри водять по колу, подовжуючи подорож до будинку Саймона. Однак з темряви нас несподівано виводять до світла, всі події, здається, вклалися в період з вечора до світанку. І тут вся активність монстрів на кілька хвилин зникає, ми опиняємося в лісі, де на цей раз нікого немає, мирно співають птахи. Йдемо до озера і повільно-повільно перепливаємо по воді на човні, просто насолоджуючись дуже приємним видом. Звичайно, варто задуматися, а чи не намагаються приспати нашу увагу. І так, без сюрпризів незабаром не обійшлося.

    У нас є обмежений інвентар, в які потрібно запхати не тільки зброю, а й важливі для проходження предмети, шприци. Не раз доведеться задуматися, що викинути, щоб взяти ключову річ. Є також три осередки швидкого доступу (без них вам не обійтися), одну з яких зазвичай завжди займає який-небудь джерело світла, будь то мобільний телефон, ліхтарик, масляна лампа або ж сигнальний факел. Можна одночасно брати в дві руки по предмету, однак якщо ви вирішили використовувати дробовик, то доведеться відмовитися від світла, а в деяких місцях це самогубний крок, критично важливо бачити, що саме чекає на тебе на шляху і звідки виходить загроза. А якщо у вас і мобільник, і пістолет в руках, потрібно пам'ятати, що перезарядка при цьому неможлива: одна рука для цього повинна бути вільною. І ще одна цікава новина: перезаряджається повністю обойма, і те, що не відстріляли з тієї, пропадає. Чи то перезарядитися заздалегідь, втративши патрони, то чи вже в бою, але тоді ж можна і не встигнути.

    Не сказати, що куль тут так уже й мало, якщо тільки спочатку, коли покладатися в основному на холодну зброю. Однак деякі сюжетні ситуації запросто позбавлять вас всього арсеналу. І тоді ходити вам по лісі з сучкуватої палицею! Да уж, фантазія у автора багата, стільки різноманітних і несподіваних ігрових ситуацій тут, що модифікація тягне на повноцінну гру. І, напевно, так лякала тільки та сама.

    У міру гри ми вирішуємо не надто складні завдання на відкривання кодових замків, шукаємо номера телефонів, взаємодіємо з оточенням. Тут досить бути уважним і звертати увагу на записки, розкидані всюди, натяки, які нам ненав'язливо роблять. Набагато неприємніше епізод, де ми йдемо по темних тунелях, а батарея в телефоні видихалася. Єдине, що дає світло - сигнальні смолоскипи, та й то їх вистачає ненадовго. Хочеться швидше вибратися з цих незатишних місць, потрапити наверх, адже в темряві таїться небезпека і десь за спиною хтось постійно слід за нами явно не з добрими намірами.

    Таких записок в грі багато

    Доведеться також і трошки поплавати, і приготуйтеся до того, що від нестачі повітря можна запросто задихнутися. І плисти-то доводиться в темряві, без карти, без розуміння того, що ти шукаєш. Просто пірнай собі в колодязь і пливи вперед в надії знайти прохід. Так, певна умовність і невмотивованість в цьому є, але іншого шляху не пропонується, гра все ж лінійна. А ще присутній непросте завдання з лабіринтом, з якого треба якнайшвидше вибратися. Дається карта на деяких стінах, але абсолютно неінтерактивному, та й вивчати її колись, адже за тобою постійно рухаються смертоносні і абсурдні пристрої з людськими тілами на них.

    Рано чи пізно починаєш розуміти, що те, що відбувається просто не може бути реальністю. Щось тут не так, це все немов нічний кошмар, самий-самий жахливий і неприємний з усіх. З самого початку можна помітити, що більшість деталей символічні, містять якийсь підтекст, підказку, тут багато заслуговує застосування методів психоаналізу. Зібрати всю картинку і отримати уявлення, що ж все-таки сталося з Саймоном, вийде лише в фіналі, але уривчасті, смутні і дивні флешбеки поступово будуть викликати певні здогади і підозри.

    Здається, з движка Half-Life 1 вичавили все, що було можна, і навіть більше. Дивлячись на місцевий акуратний дизайн, на абсолютно природні і людяні моделі героїв, осмислені особи, починаєш сумніватися, що таке можна було зробити на базі вже дуже старої гри. Особливо коли в один момент потрапляєш на природу і починає світати. Тут вже просто милуєшся пейзажем, водною гладдю, акуратними будиночками. І обстановка в приміщеннях зовсім не видається мізерною, шаблонною. Все виглядає натуралістично. Звичайно, послухавши мене, не чекайте від гри графіки рівня або хоча б, але все ж, якщо для вас сучасна, гладка картинка не найважливіше в іграх, то і такий рівень здасться вам більш ніж прийнятним і дуже гідним. Дизайн не викликає відторгнення, його шорсткості не псують враження, в чому ви самі можете переконатися, поглянувши на скріншоти.

    Особлива перевага гри - красива, емоційна музика, часто тривожна, що змушує нервово озиратися, що попереджає про небезпеку і створює нервову атмосферу. Однак іноді динамічні композиції змінюються заспокійливими, сумними, повільно-тягучими, як ніби нам дають набрати в груди повітря, розслабитися і заспокоїти нерви. Кожна мелодія завжди дуже підходить до подій, посилює враження.

    Мене особисто трохи розчарував фінал. Те, що гра закінчиться саме так (не буду розповідати, як саме, і псувати задоволення від проходження тим, хто не грав) я передбачав, розв'язка була для мене несподіваною. Спочатку можна подумати, що всі ці істоти - плід якогось божевільного експерименту, що вони створені штучно.

    Розв'язка все-таки змастила враження від такої динамічної, напруженої гри з живими персонажами і міцною, добротної історією. Але це абсолютно не важливо. - одна з найкращих, яскравих, найбільш опрацьованих модифікацій, які створювалися на движку Half-Life. Як в жанрі жахів, так і серед модів взагалі. До речі кажучи, в грі дуже не часто трапляються баги, що також дуже радує, адже все збереження робляться лише на чекпоінти у вигляді магнітофонів, а розташовані вони, буває, далеко. Повторення страшних і складних моментів сильно б дратувало.

    Цікаво, що у гри є також кооперативний режим, який може заповнити деякі сюжетні деталі. А також, за чутками, є не один, а кілька можливих фіналів, але ось чи захочете ви пройти через весь цей кошмар в другій і третій раз - велике питання.

    нарди