Деус екс 3 проходження. Проходження сюжетних та побічних завдань

Головною гідністю Human Revolution багато критиків свого часу називали наявність у грі добре опрацьованих побічних квестів. Так, їх було небагато, якщо порівнювати з іншими рольовими проектами(трохи більше десятка), зате вони були страшенно захоплюючими та цікавими. Серед додаткових завдань практично не зустрічалися місії на кшталт «убий та принеси» – у всіх у них була в основі захоплююча історія з непередбачуваним фіналом.

На щастя, Deus Ex: Mankind Dividedпішла стопами своєї попередниці і може запропонувати гравцям кілька неймовірно цікавих другорядних квестів, доступ до яких відкривається в міру проходження основного сюжету. Природно, при їх виконанні вам доведеться робити серйозний моральний вибір, приймати важливі рішення та зустрітися з чималою кількістю харизматичних персонажів. Деякі побічні завдання багатьом користувачам можуть навіть здатися більш цікавими, ніж основні.

У даному проходженніми розповімо про те, як виконати всі додаткові квести в грі, а також покажемо, чим відрізнятимуться вибори, які ви зробили, щоб ви змогли знайти оптимальний варіант. Заздалегідь зазначимо, що більшу частину побічних місій можна знайти у місті Прага, яке є найбільшою локацією у Mankind Divided.

SM00 – Неонові Ночі

Неонові Ночі є другорядним квестому Deus Ex: Mankind Divided. У ньому вам належить дослідити торгівлю Неоном у Празі, потрапивши в епіцентр війни між кількома бандами. У цій місії є пара точок, в яких ви можете запросто застрягти, не знаючи, що робити далі. Саме для цього ми й склали цей гайд.

Як почати: підслухайте розмову наркоманів, які стоять у дворі, розташованому на захід від посади поліцейських. Вони будуть говорити про торгівлю Неоном. Як тільки ви дослухаєте їхню розмову до кінця, на вашій карті з'явиться маркер, який вказує на будинок дилера.

Торгівля квітами

Опис: двір, розташований біля мого будинку, є справжнім торговим майданчиком, де продаються найрізноманітніші наркотики, включаючи Неон. Бонбон (Bonbon) та її банда продають наркоту тут вдень та вночі. Згідно з отриманими мною даними, вони використовують квартиру 22 Зілін (Zelen) як свою оперативну базу. Це всього на двох поверхах нижче від моєї квартири.

Вирушаємо до будівлі, де мешкає Адам. Вам потрібно буде потрапити до квартири під номером 22, що знаходиться на першому поверсі. Є кілька способів зробити це. Наприклад, можна скористатися вентиляційним отвором, розташованим на сходовому майданчику між першим та другим поверхами. Або ви можете увійти через вхідні двері, скориставшись кодом доступу (код – 0310). Усередині вам доведеться розібратися з двома дилерами. Після того, як ви вирубаєте їх, йдіть на кухню і зламайте ноутбук, що лежить на прилавку - він має 3-й рівень безпеки. Прочитайте електронну пошту, щоб закінчити поточний етап та перейти на наступну стадію виконання квесту.

За нашими спинами

Ідемо до багатоквартирного будинку, що знаходиться на північ від станції метро Палісад. Потрібні апартаменти знаходяться на першому поверсі. Ви можете зламати двері (2-й рівень безпеки), або скористатися пристроєм віддаленого злому, щоб відкрити штори на вікні і стрибнути у віконце зверху. Як тільки ви опинитеся всередині, йдіть до ванної кімнати і підберіть кишеньковий секретар, що лежить на краю ванни. Після цього з'явиться нова ціль.

Вечірка

Звичайно, вам необов'язково шукати спеціальну ключ-карту, щоб потрапити на вечірку. Існують й інші способи потрапити в потрібну будівлю. Ідіть до маркера, вказаного на карті, і в результаті ви опинитеся біля входу в будівництво. Якщо ви вже відкрили аугментацію, що підвищує силу, то перетягніть важкі сталеві ящики, що знаходяться зліва, щоб відкрити шлях до коридору для персоналу. Заздалегідь попередимо вас, що підлога знаходиться під напругою (ви можете просто пробігти по ньому, а потім уздоровити себе при необхідності).

Можна також підірвати двері за допомогою гранати. Після цього потрібно втекти від будівлі та почекати, поки у NPC не пройде паніка.

Після того, як ви опинитеся всередині, знайдіть закриті двері та зламайте їх. Усередині ви знайдете труп. Знайдіть його кишені і візьміть портативний секретар. Прочитайте інформацію, приховану в ньому, щоб запустити наступний етап місії.

Двері сприйняття

Ідіть у апартаменти за номером 84, розташовані в багатоквартирному будинку Libuse на північному сході Праги. Увійдіть всередину (можна або зламати двері або пройти через вентиляцію), а потім знайдіть потайну кімнату на кухні. Щоб отримати доступ до неї, вам потрібно буде використовувати прихований перемикач – ним є пляшечка зі спреєм, що лежить біля раковини. Перебуваючи в секретному приміщенні, знайдіть сейф і зламайте його (4-й рівень безпеки). Усередині ви знайдете кишеньковий секретар, інформація, в якому зможе відкрити доступ до наступної стадії квесту.

Там, звідки походять усі кольори

Спустіться у каналізацію, розташовану неподалік апартаментів Адама. Вам потрібно пройти через кілька замкнених воріт (вони відкриваються кодом 0311), між якими стоятиме турель. Потрібне нам місце охороняють півдюжини солдатів, купа камер та кілька турелів. Ціль знаходиться в дальньому правому кутку бази, в задній кімнаті. Якщо вам вдасться проникнути всередину, то ви зможете особисто поговорити з хіміком. Ми спробували умовити її допомогти нам, але у нас нічого не вийшло - можливо, варто використовувати загрози.

Якщо вона все одно не погодиться допомогти вам, то доведеться діставатися баків самостійно. Можна або зламати двері, або спустити сходи і піднятися на дах, де розташований термінал для відключення лазерів. Далі слід помістити 2 батареї в баки та активувати термінал усередині кімнати, щоб вилити хімікати та тим самим знищити. Після натискання кнопки ви отримаєте трофей Неонові ночі.

SM01 – Золотий Квиток

Золотий Квиток є одним із побічних квестів у Deus Ex: Mankind Divided, який можна виконати на початковому етапі гри. Ви можете почати його, знаходячись у Фонтані Чапека (Capek Fountain), стартової локаціїПраги. У ньому вам доведеться розібратися з здирниками і фальсифікаторами, які забирають останні крихітки у слабких і знедолених. Якщо ви зможете виконати це завдання, то отримаєте очивання «Золотий Квиток».

Як розпочати: підійдіть до контрольно-пропускного пункту поліції, розташованого у північно-східній частині стартової локації Праги, та поговоріть з одним із поліцейських. Скажіть йому, що ви зацікавлені в отриманні спеціальної перепустки.

Зустріться з агентом з документів

Опис: Коп на ім'я Драгомир (Drahomir) управляє однією з найбільш тіньових точок району. Мені слід зустрітися з його другом, «агентом з документів», щоб дізнатися більше про його справи. Зважаючи на все, він чекатиме мене на подвір'ї житлової будівлі, що знаходиться в Проказці (Prekazka). Здається, я вже бував у місці, про яке він каже. Раніше воно використовувалося як фабрика з виробництва іграшок.

Ви знайдете агента у дворі, розташованому позаду будинку, де мешкає Адам. Він стоятиме біля входу до фабрики іграшок. Поговоріть з ним та виберіть варіант відповіді, в якому ви не згодні купувати перепустку за кредитки. Це відкриє доступ до наступного етапу завдання.

Розберіться із фальсифікаторами на верхньому поверсі

Тепер у вас є два варіанти для вибору: ви можете або усунути агента та його охоронця, або залишити їх в живих і прокрастися всередину, використовуючи свої навички скритності. Тим, хто вибрав другий варіант, радимо використовувати найближчий будівельний майданчик та виступи на будинках, щоб потрапити у двір. Найбільш простий спосіб дістатися фальсифікатора пов'язаний з використанням вентиляційних шахт, потрапити в які можна з кімнати зберігання, розташованої зліва від входу.

Якщо ви погодитеся надати дозволи клієнтам, то місія продовжиться. Мілена також дасть вам код доступу до сейфа (2489), в якому фальсифікатори тримають свої гроші.

Зустрітися з Едвардом та Іренкою

Іренка ховається у підвалі галереї Вінсента Ван Ауга (Vincent Van Aug), неподалік апартаментів Дженсена. Едвард знаходиться в мінімаркеті Прага (Minimarket Praha), що знаходиться позаду станції метро Фонтан Чапека. Бандит триматиме його під прицілом, тому вам доведеться вибрати, як розібратися зі лиходієм і при цьому не дати йому пристрелити Едварда. Можна, наприклад, підкрастись до нього ззаду і вирубати миттєвим нокаутом.

Розберіться з Драгомиром

Найлегший етап. Вам потрібно просто зайти на контрольно-пропускний пункт та поговорити з одним із поліцейських у броні – з молодою дівчиною. Розкажіть їй про всі чорні справи Драгомира. Поліція сама усуне свого корумпованого колегу.

Активуйте перепустки

Тепер необхідно підтвердити дозволи, які Мілена зробила для Едварда та Іренки. Вирушаєте до станції метро Монумента. Як тільки опинитеся в цьому районі, йдіть до Державного реєстраційного офісу, що знаходиться на південь від станції. Зайдіть у задню кімнату (код доступу – 6788) та використовуйте комп'ютер, щоб отримати доступ до реєстраційної консолі. Підійдіть до одного із співробітників та попросіть його підтвердити дозволи. Після цього вам видадуть трофей "Золотий Квиток".

SM02 – Культ Особистості

Культ особистості є одним із безлічі інших другорядних завдань у Deus Ex: Mankind Divided. У ньому вам належить зайнятися розслідуванням таємничого релігійного культу, який здійснює свою діяльність у каналізації під Фонтаном Чапека. Вам доведеться протистояти потужному гіпнотизеру, а нагороду ви отримаєте непогані призи. Якщо ви не станете нікого вбивати, вам доведеться зіткнутися з масою складнощів. Після завершення місії ви отримаєте очування «Культ Особистості».

Як почати: Поговоріть з Візником у колекторах, розташованих під будівлею, де живе Адам. Ідіть до люка, розташованого в провулку південніше багатоквартирного будинку, а потім спустіться по драбинці вниз. Далі потрібно повернути праворуч. Ідіть лівим тунелем, поки не знайдете людину, що стоїть поруч із замкненими дверима.

Проникніть у закриту зону

Опис: Візник виглядає гострим. Його сильно налякала якась особа на ім'я Річард. Я погодився зустрітися з цією людиною і дізнатися, чим вона займається.

Візник надасть вам ключ-карту. Застосуйте її для відкриття великих дверей та попадання у місце, де відбуваються зустрічі культу. Як тільки ви наблизитесь до п'єдесталу, Річард почне свою промову. Послухайте її до кінця, щоб розпочався наступний етап завдання.

Знайти спосіб розкрити Річарда

Залізте під гігантський екран і знайдіть м'ятий плакат на контейнері. Постер вкаже вам на Ліберіо (Liberio), давнього партнера Річарда.

Знайдіть Ліберо

Знайти Ліберо та його чарівний магазинчик можна у східній частині площі, де розташована станція метро Палісад. Поговоріть з ним про Річарда, і він розповість вам, як зупинити його. Ліберо попросить вас не шкодити Річарду, але остаточне рішення залишиться за вами. Він дасть вам кілька глушилок сигналу, які варто розмістити в лігві Річарда.

Встановити глушники

Потрібно знайти в комплексі три випромінювачі та встановити на них блокатори сигналу. Вони всі знаходяться позаду подіуму, потрапити на який можна сходами. Випромінювачі виглядають як маленькі металеві коробки, що висять на стінах.

Розкрити Річарда перед людьми

Спустіться до подіуму і почніть діалог з Річардом. Якщо ви хочете вирішити конфлікт мирним шляхом, то варто вибрати наступні варіанти відповідей:

  1. Жаль (Pity)
  2. Пом'якшення (Miltgate)

Тим самим Річард усвідомлює свої помилки і припинить дурити людей. Він відчинить двері в свою кімнату, давши вам можливість задовольнити свої садистські нахили і вбити його. Однак ми все ж рекомендуємо залишити його в живих, інакше вас потім замучить совість. Втім, це не означає, що ви не можете обікрасти старого гіпнотизера. У його кімнатці можна знайти чимало корисних речей, включаючи панель із Софтом «Бреш» (Breach Software). Після розмови з Річардом ви відкриєте трофей "Культ Особистості".

SM03 - Загадкові аугментації

Загадкові аугментації є сайд квестом в Deus Ex: Mankind Divided, при проходженні якого ви зможете дізнатися про приховані в тілі Дженсена аугментації, про які він не мав жодного поняття. Він включає чимало корисної інформації. До того ж, ви отримаєте непогану нагороду за виконання цього завдання.

Як почати: він почнеться автоматично після того, як Дженсен буде оглянутий Вацлавом Коллером (Vaclav Koller).

Поговорити з Шаріфом

Опис: Девід Шаріф розробив мою систему аугментацій. Якщо я хочу дізнатися, звідки у мене з'явилися ці дивні аугментації, які виявив Коллер усередині мого тіла, то мені потрібно запитати саме Шаріфа.

Слід просто зайти у свою квартиру та використовувати пульт дистанційного керування, що лежить на столі, щоб ініціювати відеовиклик. Після розмови з Шаріфом вам доведеться трохи зачекати, перш ніж розпочнеться наступний етап місії. Він розпочнеться після вашого повернення до Праги з Голем-Сіті.

Дослідіть квартиру вченого

Опис: Шаріф вважає, що мої нові аугментації були створені вченим на ім'я Вадим Орлов. Коли Шариф спробував знайти Орлова, то виявив, що зараз він перебуває у Празі і живе у квартирі неподалік ОГ29. Щось нагадує мені, що це не просто збіг.

Через деякий час Шариф подзвонить вам і порадить оглянути апартаменти Вадима Орлова, розташовані в північній частині Палісаду. Найлегше дістатися до них наступним способом: увійдіть у кафе «Сад Троянд» (Rose Garden), пройдіть сходами на верхній поверх і вийдіть на терасу. Потім стрибніть у відчинені двері, щоб швидко дістатися до даху. Ідіть по даху будівлі, де знаходяться апартаменти Орлова, а потім просуйтеся виступом, поки не дійдете до балкона вченого.

Опинившись усередині, знайдіть труп вченого та підберіть із нього ключ-карту для медичного сховища Тай Юн (Tai Yong). Зламайте сейф, розташований у стіні (код доступу: 3608), та візьміть із нього конфіденційний медичний звіт та Софт «Бреш». Тепер вам потрібно дочекатися наступного дзвінка Шаріфа. Він відбудеться під час вашого третього візиту до Праги.

Зв'язатися з Шаріфом

Після того, як ви приземлитесь до Праги втретє, вам знову зателефонує Шариф. Ідіть у свої апартаменти та викличте свого колишнього боса по телефону. Після розмови з Шаріфом місія перейде до розділу завершених.

SM04 – Калібратор

Калібратор є сайд місією в Deus Ex: Mankind Divided, яка почнеться відразу ж після того, як ви говорите з Коллер в кінці третього основного сюжетного квесту«Привести себе на краще форму». Завдання досить прямолінійне, але цікаве діалогом з Отаром Ботковелі (Otar Botkoveli), оскільки має масу варіантів відповідей. Залежно від вибраного шляху ви зможете отримати ачивку «Нас поєднує честь». Однак заздалегідь попередимо, що кожен зроблений вами вибір має певні наслідки.

Вам необхідно буде відправитися на станцію метро Палісад у Празі, що знаходиться у північно-західній частині міста. Після виходу зі станції йдіть прямо до будівлі метро і поверніть праворуч. Пройдіть через перші двері зліва, просуйтеся повз будівлю метро до стіни, а потім перестрибні через неї. Ви опинитеся у невеликому дворику. Шукайте кришку люка. Відкрийте її та спустіться у каналізацію. Ідіть на південь, щоб потрапити до казино Отару.

Опції діалогу з Отаром Ботковелі

Ви можете скипнути розмову з Отаром, але тоді точно не отримаєте трофей «Нас об'єднує честь» (необхідний для досягнення «Справи сімейні»). Після входу до казино ви почуєте розмову між Отаром та його помічником – старий бандит скаржиться на людей, мовляв, вони перестали бути щирими та ввічливими. Це є підказкою до того, як слід поводитися під час розмови з господарем казино.

Під час діалогу з бандитом вам доведеться тричі вибирати стиль розмови: Відверту розмову, Лестощі або Ухилення від відповіді. Наприкінці розмови (якщо ви дістанетеся до неї) потрібно буде погодитись або відмовитися від угоди з Отаром. Навіть при відмові ви отримаєте досягнення «Честь об'єднує нас», однак у цьому випадку вам доведеться вкрасти калібратор, і ви не зможете отримати трофей «Справи сімейні». Виберіть наступні опції під час розмови з господарем казино для отримання ачивки:

  1. Чесна розмова (Straight Talk)
  2. Чесна розмова (Straight Talk) - деякі гравці відзначають, що тут потрібно вибирати ухилення від відповіді, проте в нашому випадку розмова була перервана Отаром.
  3. Прийняти

Спойлер: якщо ви погодитеся допомогти Отару, то він попросить вас вбити декого в Голем-Сіті. Якщо ви вирішили пройти гру без єдиного вбивства або просто не хочете вбивати безневинну людину, то можете попередити жертву про те, що за її голову було призначено високу ціну. У цьому випадку вона просто зникне з міста, а ви завершите місію та отримаєте трофей «Справи сімейні».

Вкрасти калібратор

Якщо вам не подобається вести справи з бандитами або допомагати їм в усуненні боржників, доведеться діставати калібратор іншими способами. Один із них пов'язаний з крадіжкою. Втім, ви завжди можете включити режим Рембо і просто повбивати всіх головорізів у будівлі. Однак у цьому випадку ваше резюме поповниться двадцятьма новими вбивствами. Тому ми рекомендуємо вам вибрати шлях злодія.

Як тільки опинитеся в каналізації Полісада йдіть у казино, але перш ніж заходити до нього погляньте нагору. Там ви побачите труби поряд зі стелею та невелику нішу, куди можна заповзти. Стрибніть на них і повзить уперед до входу у вентиляційну систему. Залізте всередину і рухайтеся далі. У результаті ви опинитеся у туалеті казино.

Вийдіть з туалету і зайдіть в перші двері зліва, не привертаючи увагу сторонніх людей. Потім поверніть праворуч і спустіться вниз сходами. Над трубами ви помітите ще одну вентиляційну решітку. Пролізте в неї і рухайтеся вперед (там ви знайдете Код Трикутника), доки не потрапите в офіс Отара. Цю локацію патрулюватимуть три громили, тому або вирубайте їх, або постарайтеся не потрапити їм на очі. Сейф розташований у північно-східному кутку кімнати. Ви повинні зламати його, щоб отримати калібратор.

На цьому місію буде завершено. Коллер зв'яжеться з вами і скаже, що в нього зараз немає часу, щоб допомогти вам з його встановленням, але він обов'язково займеться цим пізніше (під час вашого другого візиту до Праги).

SM05 – Самвидав

Самвидав є побічне завдання в Deus Ex: Mankind Divided. Під час виконання цієї місії ви зможете допомогти або навпаки перешкодити роботі невеликій групі журналістів, які не визнають можновладців і ведуть свою діяльність у каналізації. При виборі одного зі шляху проходження квесту вам доведеться вирішити важку механічну головоломку. Отримати ачивку «Самвидав» можна лише в тому випадку, якщо ви допоможете молодим революціонерам у боротьбі з корумпованою владою.

Як почати: потрібно поговорити з агентом на ім'я Пітер Чанг, який знаходиться в будівлі ОГ29 на другому поверсі.

Знайдіть джерело злому

Хтось почав цікавитись прикриттям для ОГ29 – підставною компанією «Прага Давоз». Ченг попросить вас дізнатися, хто стоїть за цим. Йому вдалося відстежити сигнал, тому ви знатимете, з чого почати. Ідіть у вказане на карті місце і зламайте замкнені двері. Якщо у вас недостатньо високий рівень злому, то можете спробувати влізти у квартиру через вікно, використовуючи уступи на будівлі.

Усередині ви знайдете ноутбук, за допомогою якого через месенджер слід поговорити з таємничою людиною, що ховається під ніком K. Потрібно трохи потягнути час, а потім випадково запитати його про те, де має відбутися наступна зустріч.

Знайдіть Самвидав

Необхідно буде спуститися в каналізацію через люк, розташований неподалік магазинчика The Music Box. Потім поверніть праворуч, пройдіть вперед, поверніть ліворуч і йдіть уздовж тунелю. У ньому ви знайдете отвір у стіні, завалений металевими коробками. Розчистіть шлях, використовуйте код на панелі доступу, який ви отримали від «К», і зайдіть усередину.

Не дайте Самвидаву викрити ОГ29

Під час діалогу із «К» не треба загрожувати йому. Виберіть з наступних варіантів відповіді:

  1. Переконувати
  2. Працювати разом

Тим самим ви переконаєте журналістів відстати від інтерполу та зайнятися іншим матеріалом. Однак у цьому випадку ви повинні допомогти їм дістати інформацію.

Примітка: за бажання ви можете відмовити борцям за свободу слова і просто вбивати їх усіх, проте в цьому випадку вам не вдасться отримати досягнення, до того ж постраждає ваша карма (гріх вбивати віртуальних чоловічків).

Обшукати кабінет

Журналюги відправлять вас до банку Палісейд. Потрібно потрапити на 3-й поверх - саме там розташований кабінет начальника. Для цього необхідно відправитися в підвал і зламати двері до приміщення, розташованого поряд з ліфтом. Перепустка лежатиме на столі.

Відразу зазначимо, що 3-й поверх є забороненою зоною, тому вам краще не попадатися на очі охороні. Як тільки вийдіть з ліфта, відразу зайдіть у двері, що знаходяться зліва. Зачекайте, поки охоронець не залишить свою посаду, а потім йдіть нагору сходами. Уважно стежте за камерою, щоб вона вас не засікла.

Далі потрібно буде зламати двері. Радимо скористатися електронною відмичкою, оскільки є можливість того, що вас може виявити камера при ручному зломі. Потім вам доведеться вирішити дуже важку механічну головоломку. Інструкція з її вирішення:

  1. Підніміть перший стовп на 2 осередки.
  2. Опустіть перший стовп повністю вниз, а потім підніміть його на 1 комірку.
  3. Поверніть платформу.
  4. Підніміть другий стовп на 1 комірку.
  5. Знову поверніть платформу.
  6. Підніміть 2 стовпи на 1 комірку.
  7. Поверніть платформу двічі.
  8. Опустіть стовп повністю вниз.

Головоломка вирішена, і ви зможете спокійно пробратися до секретної кімнати. Там слід знайти картину, що висить на стіні. Заберіть її, щоб отримати доступ до настінного сейфа. Зламайте його, візьміть потрібні документи, а потім вирубайте камери за допомогою комп'ютера на столі.

Примітка: якщо головоломка занадто важка для вас, то ви можете пробратися в потайну кімнату вентиляційним ходом. Потрібні вентиляційні грати розташовані за великим екраном. Однак, щоб дотягнутися до неї, у вас має бути аугментація, що покращує стрибки.

Повернутися до

Ідемо назад у каналізацію та віддаємо всі знайдені документи «К».

Поширити інформацію

Журналіст попросить нас поширити цю інформацію по всьому місту, а може й світу. Для цього нам необхідно відправитися до магазинчику Autodily і за допомогою підйомника піднятися на дах будівлі. Там застосовуємо Коректор новин міського сервера. Все завдання виконано.

SM06 - 01011000

01011000 є сайд квестом у Deus Ex: Mankind Divided. Завдяки ньому ви поїдете в незвичайну подорож, зможете отримати в свої руки важливий диск даних і познайомитеся з таємничою Халле (Halle). Це завдання не можна назвати складним, проте ви можете пропустити точку його початку. Після завершення місії ви отримаєте ачивку 01011000.

Як розпочати: його можна почати виконувати після старту восьмої сюжетної місії, коли ви покинете штаб-квартиру ОГ29. Вдалині станеться вибух, а на найближчій панелі з'явиться дивний глюк. Не виключено, що завдання може розпочатися й раніше, проте нам вдалося запустити його лише за другого відвідування Праги. До того ж, глюк здатний виникнути на різних панелях. Як тільки побачите баг, одразу прямуйте до панелі. На ній має з'явитися інформація про те, що вам потрібно прийти до ломбарду, що знаходиться неподалік станції Чапека. Спустіться до підвалу та увімкніть месенджер на одному з комп'ютерів.

Видобути відсутні дані

Опис: Таємничий контакт на ім'я Хелль хоче, щоб я забрав якийсь пакет і доставив його до туристичного центру. Код доступу до офісу – 1591. Начебто він знає, що мені потрібно робити зі «старими спогадами».

Слід піти до туристичного інформаційного центру, розташованого неподалік від квартири Адама. Зайдіть у нього та йдіть прямо. Попереду ви повинні будете помітити ґрати, заховані за великим металевим контейнером. Зламайте грати і пройдіть через зроблену вами дірку. Поверніть праворуч і заберіться у вентиляційний отвір. Вибравшись назовні, розберіться з трьома добре екіпірованими найманцями. Потім відкрийте двері, розташовані зліва, використовуючи код. Візьміть диск зі столу.

Знайдіть пристрій для зчитування

Ідіть до антикварного магазину, що знаходиться неподалік станції Пілігрим. Поговоріть із клерком – ви повинні переконати його сказати вам усю правду. Ось які варіанти відповідей потрібно вибрати для цього:

  1. Розпитати
  2. Future-Last
  3. Питання про покупця
  4. Підозрювати клерка
  5. Ти в небезпеці
  6. Ти можеш піти

Коли ви почнете підозрювати клерка, він візьме до рук пістолет. Останні два варіанти відповідей заспокоять його і ви зможете пройти квест без вбивств.

Активувати дані

Ідіть у квартиру Адама і використовуйте пристрій на столі перед величезним телевізором. Поговоріть із Хелль і допоможіть їй розібратися у всіх незрозумілих для неї речах. Після цього ви отримаєте досягнення 01011000.

SM07 – Догляд у тінь

Догляд у тінь є сьомим додатковим завданням у грі. Якщо ви погодитеся виконати його, зможете дізнатися, що трапилося з одним з агентів ОГ29, який знаходився під прикриттям. Наприкінці завдання на вас чекає вельми несподіваний поворот. Після завершення цієї місії ви отримаєте досягнення «До темряви».

Як розпочати: завдання стане доступним під час другого відвідування столиці Чехії. За виконання сюжетної місії «Хто тут головний?» після завершення всіх справ із НПС Міллера в його кабінеті можна зустріти доктора Делару Озен. Вона повідомить вам, що агент під прикриттям на ім'я Вінсент Блейк вже давно не виходив на зв'язок, а тому попросить вас дізнатися, що сталося.

Обшукати офіс Вінсента Блейка

Насамперед варто дослідити кабінет зниклого агента, що знаходиться на другому рівні ОГ29 у приміщенні, де розташоване робоче місце Пітера Чена. Зламуємо комп'ютер (другий рівень безпеки) або вводимо код доступу, який можна знайти на першому поверсі в кімнаті з серверами. Потім читаємо його електронні листи. Можна також зламати сейф Блейка, щоб отримати додатковий глушник.

Допитати інформатора Блейка

Тепер слід піти в нічний клуб"Червона Королева", що знаходиться в районі Червоних Ліхтарів. Йдемо вгору сходами і розмовляємо з білявкою з коротким волоссям. Ви можете прикинутися Блейком або говорити прямо без ухилень. Краще виберіть другий варіант. В останньому випадку потрібно також поцілувати її в шию. Потім вона повідомить вам, що чекатиме в іншому місці. Прямуємо в метро.

Піти на зустріч

Знову зустрічаємось із Добромилою на задньому дворі будівлі (тут починалася побічна місія Неонові Ночі). Тим, хто відмовився цілувати дівчину, доведеться розбиратись із двома бандитами. Вирубуємо головорізів, а потім розмовляємо з дівчиною.

Блондинка розповість, куди нам слід йти далі, щоб дізнатися про долю Вінсента. Ви можете сплатити їй 350 кредитів.

Обшукати склад

Після діалогу з Добромилою відкриваємо інвентар, заходимо в розділ із квестовими предметами та оглядаємо карту, яку нам дала дівчина (вона буде намальована на іншому боці чека). Прямуємо в метро.

Потрібне місце буде розташоване в північному районі Праги. Щоб увійти всередину, знадобиться код доступу, який у нас, на щастя, вже є. Усередині знаходимо рубильник, захований за картиною, що висить на лівій стіні. Натискаємо на вимикач і отримуємо доступ до секретних дверей. Відкриваємо її та проходимо в коридор. Ідемо вперед, доки не потрапимо на склад.

У приміщенні буде молода дівчина Оліві. Розмовляємо з нею, а потім чекаємо на прихід власника складу та двох його громив. Якщо не хочете боротися з непроханими гостями, то вам варто прикинутися знайомим Оліві, а потім переконати Владу, використовуючи КАСІ. Можна розібратися з бандитами. Для цього відразу вирубуємо ватажка миттєвою нейтралізацією, а потім приймаємось за його підручних. Якщо прокачані рефлекси і ви маєте великий запас енергії, то можете нокаутувати їх так само, як і лідера. Біля входу на вас чекатимуть ще два бандити. Можете не вступати з ними в бій і вийти через вентиляцію (знаходиться ззаду Оліві).

Знайти квартиру Вінса

Агента під прикриттям можна буде відшукати неподалік району Червоних Ліхтарів в одній із споруд – він сидітиме в підвалі. Говоримо з ним і зв'язуємось із Деларою. Після цього ви отримаєте очищення.

SM08 - Фікс

Фікс є додатковою місією, доступ до якої відкриється лише в тому випадку, якщо раніше ви виконали побічний квест «Калібратор». Він дозволить вам зняти обмеження зі своїх нових аугментацій.

Як розпочати: під час другого відвідування Праги та після виконання сюжетної місії «Пограбування» з вами зв'яжеться Коллер, який повідомить, що у нього з'явився час для того, щоб встановити ваше тіло Калібратор.

Ідемо до Вацлава Коллера і чекаємо, поки він не проведе необхідну нам операцію. Після цього ми зможемо використати наші спеціальні аугментації, не побоюючись, що вони перегріються. Зазначимо також, що розмова з Коллером вплине на наступну місію під назвою «Все в сім'ї».

SM09 - Все в сім'ї

Все в сім'ї є другорядним квестом у даній RPG, доступ до якого відкриється лише при виконанні низки умов та вибору певних рішень, які можна було зробити у попередніх завданнях. При здійсненні цього завдання вам доведеться викрасти людину зі сховища Двалі. Після завершення місії ви отримаєте досягнення «Справи сімейні».

Як почати: ви зможете отримати доступ до цього завдання, якщо у місії «Калібратор» погодилися допомогти Батковелі у вирішенні однієї проблеми. При відвідуванні Голем-сіті з вами зв'яжеться Отар і вимагатиме, щоб ви виконали вашу частину угоди, а саме: усунули Луїса Галуа (ви зустрічалися з ним під час виконання одного із сюжетних завдань). Не обов'язково вбивати торговця – розкажіть йому, що за його голову призначено нагороду і тоді він просто виїде з міста. Коли ви повернетесь до Праги, вам знову зателефонує Отар і попросить зустрітися з Масою.

Поговорити з Масою Кадлек

Викрасти Домініка

Знайти нашу мету можна у закритій області Двалі, що знаходиться в іншому районі Праги. Потрапити у двір можна кількома шляхами, але ми радимо вам залізти на стіну праворуч від воріт, а потім забратися на підйомник і зістрибнути вниз на балкон.

Усередині вам доведеться зіткнутися з великою кількістюсупротивників. Найкраще тут же знешкодити їх. Кадлер попросить вас не вбивати людей, тому чи нокаутуємо їх, чи вирубуємо транквілізаторами.

Домініка ви знайдете в пральні, що знаходиться на нижньому рівні. Відправляємо його в несвідомий стан, а потім піднімаємо тіло і несемо на вулицю тим же шляхом, звідки прийшли. Якщо камери досі активовані, то намагаємось уникати їх.

У тій же локації, де розташований витяг, знаходиться склад. Відносимо туди Домініка і залишаємо всередині, не забувши зачинити при цьому навісні двері. Після цього ви отримаєте очивання «Справи сімейні».

SM10 - Жнець

Жнець є другорядним квестом у Deus Ex: Mankind Divided, завдяки якому ви зможете на годинку взяти на себе роль місцевого детектива та знайти вбивцю кількох мешканців Праги, знявши при цьому провину з двох підозрюваних. У цій місії вам доведеться шукати докази і розмовляти зі свідками, вибудовуючи тим самим ланцюжок, що веде до справжнього вбивці. Якщо ви зможете виправдати обох ні в чому невинних людей, то отримаєте ачивку «Жнець».

Як почати: це завдання стане доступним вам тільки при другому відвідуванні Праги, коли ви прилетите до столиці Чехії з Голем-Сіті. Можете відразу вирушити на алею, розташовану на південь від будинку Адама, щоб натрапити на місце злочину, або почекати дзвінка від Арії Адженто, яка повідомить вам про вбивство (дзвінок відбудеться після проходження восьмого побічного квесту).

Вивчити всі докази

Перш ніж почати опитувати підозрюваного, радимо вам вивчити всі 7 доказів, представлених на місці злочину, а саме: «гра», «синці» та «мітки» на мертвому тілі; «частка електромагнітного патрона», «ID-карта» та «зламані окуляри» на підлозі»; кривавий слід "аугментація" на стіні поруч із тілом.

Знову розмовляємо з детективом, після чого у нас з'являться дві нові цілі.

Допитати Джонні Ганна

Потрібно поговорити з головним підозрюваним у справі, щоб дізнатися чи винен він чи ні. Ті, хто має КАСІ, зможуть вибити з хлопця більше корисної інформації, тому радимо вам відкрити цю аугментацію вже на початку проходження.

Вивчити докази Смолінські

Ідемо до поліцейської дільниці. Ця територія належить до відкритих зон, тому ви без проблем пройдете у споруду. Потрібне нам місце розташоване у підвалі будівлі. Двері в нижній рівень будуть захищені замком. Зламувати у всіх на очах не можна, тому варто почекати, поки патрульний не залишить свою посаду. На замку стоїть досить високий захист, тому якщо не ви здатні його відкрити, то зламайте насамперед комп'ютерну систему, в якій є пароль до дверей.

Проходимо всередину і знаходимо іменні шафки. Зламайте той, на якому написано прізвище Смолінські. Хоча ви можете відкрити і всі інші шафи, щоб забрати різні корисні дрібнички з них.

Перш ніж розпочинати повноцінну кампанію, варто звернути увагу на «Навчання». Тут можна освоїти механіку гри, що корисно позначиться в міру проходження. ...

Перш ніж розпочинати повноцінну кампанію, варто звернути увагу на «Навчання». Тут можна освоїти механіку гри, що корисно позначиться в міру проходження.

Після вступного роликаговоримо з Меган і вирушаємо до боса. Дорогою вивчаємо лабораторію, а також візуально знайомимося з новими персонажами. Розмову з босом перериває сигналізація, спричинена технічним збоєм. Вирушаємо безпосередньо до місця пригоди через службовий ліфт зліва. Вбиваємо код 0451 і увійшовши всередину, натискаємо кнопку на панелі ліфта. У наших руках з'явилася зброя, але потреби її застосування на даний момент немає. Просуваємось коридорами, пригнувшись, проходимо під скляною перегородкою. Спостерігаємо сцену розстрілу співробітників лабораторії та повертаємо до кімнати ліворуч. Забираємо ящики біля стіни, розкриваємо ґрати люка і, підстрибнувши, потрапляємо всередину. Опинаємося з іншого боку, саме там, де було вбито співробітників. Рушаємося коридором, наприкінці будуть двері. Проникаємо далі, але не забуваємо зачинити за собою двері. Отже, сходами спускаються два супротивники. Наше завдання – пройти непоміченими. Є кілька шляхів, головне підібрати потрібний момент. Прийнявши положення сидячи, переміщаємося укриттям. Одночасно вони одночасно копатимуться в столах. Коли той, що ближче до сходів почне йти, а на його місце прибуде інший, ми зможемо пробратися до сходів непоміченими. Піднімаємося нагору і просуваємось коридором. Спостерігаємо за супротивниками через скло. Коли вони почнуть рухатися, ми зможемо проникнути до кімнати, притулившись до стіни та відчинивши двері. Дістатися до дверей на іншому кінці кімнати найпростіше з правого боку. Насамкінець використовуємо центральну скриньку, щоб залишитися непоміченими. І, нарешті, остання зала вже з чотирма ворогами. Тут все просто: спускаємося сходами і використовуємо укриття під сходами. Дивимось ролик. Нас вбили і, скажімо, відновили, впровадивши імплантати. Через шість місяців ми знову у справі.

Детройт.
М1 - Знову у сідлі.

Вирушаємо на другий поверх у технічну лабораторію, на зустріч із Прітчардом, щоб полагодити дисплей сітківки. У гілці спілкування вибираємо "Ігнорувати". Далі добираємось до вертолітного майданчика до нашого боса Шаріфа. Говоримо з Фаріда і вибираємо відповідь зліва. Під час польоту спілкуємося з Шаріфом та обираємо відповіді – несмертельну зброю ближнього бою.

М1 – Зачистка фабрики Шаріфа.

Прибувши на місце, входимо до будівлі та наприкінці коридору зустрічаємо поліцейського. Поспілкувавшись із ним, вибираємо назовні. Зліва знаходяться сходи, що ведуть вниз. Підкрадаємося до першого супротивника і приголомшуємо. Його можна обшукати, обов'язково ховаємо тіло після нейтралізації. Попереду ще троє. Оглушаємо терориста, що стоїть до нас спиною в момент, коли противник, який патрулює біля помічених дверей, почне віддалятися. Ховаємо тіло і прямуємо до наступної мети. З ним чинимо аналогічним чином. Впоратися з останнім не важко. Входимо до будівлі. Ідемо прямо, поки не натрапимо на двері. У цій кімнаті є комп'ютер і сходи, що ведуть нагору. Будучи нагорі, стрибаємо на ящики. Праворуч стоїть противник, який у чомусь копається. Нейтралізуємо його, а потім ще одного патрулюючого поряд. Неподалік стоїть ще один, з яким розправляємось, коли патрулюючий відвертається. Йдемо на інший кінець і, підстерігши патрулюючого супротивника, оглушаємо його і обробляємося з копається в ящиках. У нас три шляхи - це два двері і одна сходи в кутку, що ведуть нагору до вентиляційної шахти. Нею ми й підемо. Щоб успішно дострибнути до шахти, підставляємо ящик, що лежить неподалік, сідаємо і одночасно натискаємо підстрибнути + вперед. Пройшовши тунелем, опинимося в роздягальні. У шафках можуть бути корисні предмети, так що не лінуємося оглянути їх. Наступні двері зачинені і потребують пароль, тому ми повинні зламати їх. Проходимо далі, де у залі розташувалися четверо ворогів. Акуратно спускаємося сходами, поки не закінчилася розмова між ними. Коли вони розійдуться, нейтралізуємо найближчого із них. Ховаємо тіло і приголомшуємо ще одного біля столика. Залишилось двоє, які патрулюють по колу. Спочатку розробимося з крайнім, а потім із тим, що по центру. Попереду коридор з камерою спостереження. Обійти її просто, достатньо пройти під нею і не траплятися на її промені. Зламуємо чергові двері та проходимо далі. Не зважаючи на розмову супротивників, повертаємо ліворуч і бачимо під сходами ящики, що загороджують вентиляційну шахту. Пройшовши нею, опиняємося в іншій кімнаті і приголомшуємо єдиного патрульного. Непомітно добираємось до ліфта. Прибувши на потрібний поверх, відразу на виході підбираємо праксис. За допомогою нього ми можемо вибрати наші імпланти, тому що ми вибрали стелс режим, модернізуємо відповідні гілки. А кутом бачимо на стіні праворуч вентиляційну шахту. Вона прямо приведе нас до потрібних дверей, минаючи камеру спостереження.

М2 - Нейтралізуйте ватажка терористів.

Після ролика добираємося до ліфта. Піднімаємося сходами і бачимо двох розбіжних патрульних. Найкраще нейтралізувати їх і потім піти ліворуч від сходів. В останній кімнаті буде вентиляційна шахта, яка виведе нас на перший поверх. Звідти ми легко проберемося до наступних сходів. Піднявшись, відчиняємо двері і дивимося ролик. Перед нами – вибір. Пробуємо звільнити Джозі. Для цього постійно вибираємо гілку «Поспівчувати».

М3 – Евакуація.

Вирушаємо на вертолітний майданчик до Маліка.

М4 – Закінчуючи справу.

Трохи попитавши її, прямуємо до Прітчарда, щоб він вивчив «Тайфун». Потім до боса Шаріфа, щоб отримати нове завдання і розповісти подробиці про те, що сталося на фабриці.

М5 – Розслідування самогубного теракту.

Погодившись на нове завдання, вирушаємо до поліцейської дільниці. Входимо всередину і говоримо з Уен Хаасом у віконці. Постійно вибираємо гілку «Вибачити». Отримавши доступ до моргу, оглядаємо тіло та витягаємо нейровузол. Вирушаємо додому і підключаємо його до комп'ютера.

М6 - Візит до клініки ПРОТЕЗ.

Після прибуття до клініки дізнаємося, що жодних додаткових ін'єкцій не потрібно. Водночас тут ми зможемо купити предмети для збільшення енергії, а також важливіший ресурс – «Праксіс».

М7 - Вимкнення передачі.

Вирушаємо в нетрі, де нам доведеться зламати антену, яка передає сигнали. Потрапити в нетрі можна по-різному. Найпростіший шлях це через двері. Однак там шлях перегороджують великі ящики, відсувати які можна за наявності відповідного імплантату. Другий шлях це через дах, піднятися на який можна по пожежних сходах у провулку. Потім дертися по карнизу і потрапляємо на протилежний бік. Спускаємося вниз сходами. Проникаємо в будівлю і йдемо за патрульним. Далі стоять ще двоє та розмовляють. Розробившись із цим йдемо праворуч пригнувшись. Далі переміщуємося ліворуч за контейнерами. Заодно слухаємо розмови між супротивниками. Входимо до ще однієї будівлі, вбиваємо патрульного. На дивані сидять два вороги і дивляться телевізор. Дослухавши їхню розмову дуже акуратно пробираємось до сходів ліворуч. Підвівшись, бачимо на стінах міни. Підбираємо діжку і кидаємо її вздовж розташованих мін. Таким чином, ми знищимо їх усіх. Звичайно, вороги стривожаться, тому перечекаємо і просунемося далі. Розробившись з ними, приступаємо до злому системи. Робимо неактивну антену та очікуємо Фаріду біля вертолітного майданчика.

М9 – Передача.

Прибувши район, входимо в будинок через двері і трохи пройшовши, дивимось ролик.

М10 - Пошук доказів у Хайленд-парку.

Відчиняємо двері та вибираємось назовні. Ідемо в обхід з лівого боку, ховаючись за контейнерами. Можна взагалі обійтися без оглушень противників. Для цього рухаємося тільки з лівого боку, прибираємо контейнери і прокрадюємося до дверей. Проникаємо у будівлю, праворуч буде вентиляційна шахта. Продовжуємо йти до ліфта. Тут нейтралізуємо патрульного, доки не бачить охоронець нагорі. Ховаємо тіло і, минаючи камеру спостереження, потрапимо до ліфта. Спустившись на ньому, повертаємо праворуч і зістрибуємо в якусь яму. Забираємо ящик і по вентиляційній шахті деремося вперед. Перебуваючи в іншій ямі, чекаємо на противника і обробляємося з ним. Робот патрулює місцевість, тому коли він не дивиться вибираємось з ями і проходимо далі через двері. Попереду спілкуються двоє солдатів. Одного їх нейтралізуємо, коли піде до нас. Сходами ліземо нагору. Добираємося до кімнати з дверима в обидва боки. Вибираємо ліву дорогу. Розділяємося з патрульним на центральному мосту. Зліва знаходиться кімната, в якій біля комп'ютера є вентиляційна шахта. По ній потрапляємо до наступної кімнати, а вже звідти найпростіше потрапити на сходи, які виведуть нас на перший поверх. За потреби нейтралізуємо патрульних. На ліфті спускаємось ще нижче, де зустрічаємося з першим босом. Щоб вбити його, потрібна потужна зброя. Бігаємо від колони до колони, до того ж намагаємося заманювати ворога до вибухонебезпечних об'єктів. Не забуваємо також ухилятися від гранат супротивника і метати власні, тому що Баррет уразливий проти них. Навколо розкидані корисні предмети, зокрема зброю. Після перемоги зберемо залишки і повернемося до Маліка.

М11 - Шепіт змови.

Спершу відвідаємо Прітчарда, адже він хоче повідомити нам щось важливе. Дізнавшись нові подробиці, вирушаємо до Шаріфа. У приймальні зустрічаємо Білла Таггерта. У діалозі вибираємо гілки «Зберігати спокій» та «Розпитати». У розмові з Шаріфом використовуємо гілку «Виправдатися». Потім знову говоримо з ним і, отримавши нове завдання, вирушаємо до Маліка, для вильоту до Китаю.

Шанхай.
М1 – Полювання на хакера.

Перед нами нове місто і відповідно нова частинасюжету. Усе додаткові завдання, які ми не встигли виконати в Детройті, автоматично згоряють, і повернутися до виконання вже не вдасться. Добираємося до пентахауса, але увійти до нього нам не дозволяють. Тож проходимо далі, де у кутку буде вентиляційна шахта. Пройшовши нею, повертаємо праворуч і йдемо до кінця. На стіні праворуч буде ще одна вентиляція. Звідти відкриваємо двері, що ведуть назовні. Не висуваємося, доки не домовлять патрульні. Потім добираємось до ліфта. Спустившись на ліфті, перед собою бачимо автомати із напоями. Один із них загородив вентиляційну шахту. Нею ми потрапимо до потрібного комп'ютера. Бажано нейтралізувати ворогів поблизу. Після злому зв'язуємося з Малик і повертаємося назад тим самим шляхом, що й прийшли. Далі прямуємо до нічного клубу «Вулик». Потрапити туди можна через головний вхід, але тут доведеться заплатити 1000 кредитів. Є простіший шлях: ліворуч у провулку є вентиляційна шахта, яка приведе нас усередину. Говоримо з барменом і дізнаємося про Тонга. На другому поверсі розмовляємо з менеджером, вибираючи гілку «Загострити увагу». Тепер ми можемо пройти до Тонга і дізнатися, де знаходиться Ван Брюгген. По дорозі зустрінемо Малик, що виявиться дуже дивним, і дбайливо спитаємо у неї про секрети. Виконувати квест, який дасть Малик зовсім не обов'язково, тож рушимо далі.

М2 - Отримання доступу в Тай-Юн-Медікал.

Поспілкувавшись із Брюггеном у житлових районах, вирушаємо у бордель та спробуємо вкрасти картку співробітника. Зробити це дуже просто: проникаємо до сусіднього номера, а вже звідти через балкон потрапимо у потрібну кімнату. Повертаємось до Ван Брюггера, щоб він переробив дані під нас. Після ролика передаємо зброю Ван Брюггеру і починаємо втечу з цього району. Прямуємо до сходів і спускаємося на поверх нижче. Повертаємо праворуч, входимо до першої кімнати, де знаходяться два супротивники. Нейтралізувавши їх, знаходимо вентиляційну шахту, яка приведе нас до виходу. У кімнаті знаходиться патрульний, а також камера спостереження. Бажано їх не турбувати, а, підібравши момент, проскочити повз. Зробити це дуже просто, адже камера не рухається. В останньому туалеті є вентиляційна шахта. Вибравшись із неї з іншого боку, бачимо перед собою турель і двох супротивників праворуч. Проскочивши повз них, опинимося в душовій. З одного боку перегороджує електрику, з іншого – міни. Вистачаємо ящик і метаємо вздовж цих мін. Поки збігаються вороги, ми вже встигнемо пробігти до пральні. Тут ще двоє, розбираємося з ними, коли обоє опиняться поруч із нами. Потім після збереження, висовуємося з-за рогу і бачимо звичайного та важкоозброєного бійців. Просто так не проскочити, тож їх обов'язково потрібно нейтралізувати. Один з них дивитиметься на нас, тоді як другий згорне в інший бік. Коли він розгорнеться, швидко переміщуємося до тумбочки навскіс. Чекаємо на відповідний момент, щоб повернути ліворуч. Ховаємося за тумбою праворуч. Чекаємо противника, приголомшуємо його і добиваємо важкоозброєного. Далі, залишаємо будинок і вирушаємо на поїзд, який доставить нас до «Тай-Юн-Медікалу».

Тай-Юн Медікал.
М1 - У пошуках доказів.

Піднімаємося сходами і зламуємо двері. Нас зупиняє задихається співробітник, який опинився в замкненій кімнаті. Щоб врятувати його, необхідно зламати двері, що знаходяться поруч, і викрутити вентиль. Потім пробираємось у кімнату зі співробітником, прибираємо ящики та повземо до нього. Поспілкувавшись із ним, рухаємось далі. У серверній кімнаті нас зупиняємо охоронець. У діалозі обираємо «Згадати Лі», і він із задоволенням пропускає нас. У центрі зламуємо консоль і вирушаємо до кімнати ліворуч. Піднімаємося сходами, де йдемо по першому мосту до кімнати. Підбираємо кишеньковий секретар, де є код від насосного залу. Повертаємося назад у серверну і спускаємося сходами на рівень нижче. Прокрадемося повз першу камеру. Потім повз другу, але там повернемо направо. За контейнером знаходиться вентиляційна шахта, яка виведе нас до потрібних дверей. Використовуємо ліфт, вийшовши з нього, зламуємо двері підсобки праворуч. Відключаємо електрику та проходимо до наступної кімнати. Вибираємося нагору по конструкції праворуч. Піднімаємося сходами і добираємося до ще одного ліфта. За порадою Притчарда сховаємо зброю і попрямуємо до лабораторії. Туди нас не пускають, тож шукаємо інший шлях. Наприклад, у кімнаті праворуч є вентиляційна шахта. Потрапити до неї можна зламавши двері. Пройшовши шахтою, повертаємо праворуч. Через кімнату перебувають супротивники. Обробляємося з ними і на виході з кімнати повертаємо праворуч до сходів. На другому поверсі не виникне проблем. Ми знову опинимося в безпечній зоні. Суворий охоронець не пропустить нас, тому повертаємо праворуч і, спустившись трохи нижче сходами, зламуємо консоль, поки ніхто не бачить. Робимо неактивними лазери. Коли охоронець по той бік почне віддалятися, наздоганяємо та знешкоджуємо його. Попереду ще двоє і те, що по центру є секретний коддля потрібних дверей. Втім, ті самі двері можна і зламати. У кімнаті з лазерами рухаємося спочатку ліворуч, потім праворуч. Правіше знаходиться невелике приміщення, а за ящиком у цьому приміщенні вентиляційна шахта. Вона виведе нас у кімнату з охороною. Знешкоджуємо охоронця, що сидить за комп'ютером, а потім двох. Відкривши двері, чекаємо, поки лазер піде, і швидко переміщуємось праворуч. Проходимо повз ящики і проникаємо в ліфт так, щоб камера не помітила нас.

М2 - Вхід у лігво дракона.

Після ролика йдемо у двері ліворуч від ліфта. Попереду коридор, який патрулює важкоозброєний солдат. Обходимо його з правого боку, де знешкоджуємо іншого, що постійно стоїть на одному місці. Ховаємо тіло і проходимо далі. Рухаємось коридором у потрібну кімнату. Тут все висвітлює камера спостереження. Заліземо поруч комп'ютер, що стоїтьта дізнаємося код для дверей. Камеру зараз бажано заглушити. На ліфті добираємося до Чжао. Після ролика, намагаємося втекти від охорони, що з'явилася. Спускаємося правими сходами. У кутку є вентиляційна шахта, що веде на перший поверх. Вибратися з неї буде складніше, тому спочатку відчинимо дверцята шахти, це заманить охорону. Коли вони заспокояться, зможемо вилізти та поетапно дістатися до виходу. На ліфті спустимося до ангару, де потрібно знешкодити двох роботів. Зробити це можна за допомогою гранат EMI, або зламавши комп'ютери поблизу. Покінчивши з ними, відкриваємо ворота, кнопкою на вежі та сідаємо у рятувальний вертоліт.

Монреаль.
М1 – Зустріч з Елізою Кассан.

Висадившись на вертолітному майданчику, входимо в будинок і рухаємося в кімнату 404. Оскільки двері заблоковані, йдемо в обхід. Поспілкувавшись з Елізою, дізнаємося, що ми потрапили до пастки. Залишаємо кімнату і повертаємо праворуч. Наступного приміщення є вентиляційна шахта. Ідемо прямо нею і дослухавши розмову супротивників. Вибираємось і повертаємо ліворуч. Переміщуємось між столами, а потім спускаємося сходами. Повертаємо ліворуч і прямуємо коридором. Щоб камера не засікла нас, швидко ховаємося за диван праворуч, поки вороги не бачать нас. І вже звідти потрапляємо у ліфт. Рушаємося коридором, попереду бачимо двох. Входимо в кімнату ліворуч і звідти потрапляємо на другий поверх, де по одному знищуємо патрульних. На звороті спускаємося вниз і прокрадюємося до потрібних дверей. Важкоозброєного солдата бажано нейтралізувати. Спустившись сходами, прямуємо до фунікулера. Відразу ж нейтралізуємо двох, які стоять спиною до нас. Підійти безпосередньо до фунікулера не вдасться, тому відсуваємо торговий автомат, що знаходиться поруч, і через вентиляційну шахту потрапляємо в кімнату з фунікулером. Піднімаємося сходами нагору і, підманюючи сюди супротивників, нейтралізуємо їх. Добираємося до кнопки фунікулер, що викликає. Однак не поспішаємо натискати: біля дверей ліфта встановимо контейнери, щоби за ними можна було ховатися. Адже фунікулер прибуде нескоро, а в цей час тут битимуся противники. Наше завдання протриматися за всяку ціну. Спускаємося вниз на фунікулері і, повернувши праворуч, прокрадюємося під камерою. За диванами чекаємо на появу охорони. Поспілкувавшись між собою, один із них підемо назад. У цей момент виходимо з укриття і слідуємо за ним. Таким чином, ми безпечно зможемо пройти повз лазерів, що відключаються. В кінці оглушимо противника, щоб він не заважав нам спокійно просуватися комплексом. Повертаємо праворуч і входимо в перші двері. Виходимо з іншого, коли супротивник віддалиться. Приголомшуємо його і ховаємо тіло в кімнаті. Далі довгий коридор, наприкінці якого камера. Перед тим, як обійти її, заглянемо в ще одну кімнату. У комп'ютері виявимо код доступу. За рогом ще одна кімната зі сховищем боєприпасів. Відчиняємо наступні двері, коли супротивник відійде подалі і повертаємо ліворуч. Трохи пройшовши вперед, спускаємося сходами і ховаємося за колоною. Підібравши момент, прокрадається до дверей. Спускаємося сходами і проходимо далі, коли важкоозброєний солдат відвернеться. Ліворуч є двері в кімнату, через які ми пройдемо і опинимося з іншого боку. Повертаємо праворуч, де буде невелике приміщення з двома патрульними. Діємо дуже акуратно, перекочуючись з однієї перешкоди до іншої та обов'язково поглядаючи за камерою. Далі в коридорі ще одна камера спостереження, проходимо під нею та повземся по вентиляційній шахті. Перед тим, як вирушить на бій з другим босом, заглянемо в кімнату зліва. Тут знаходиться важкий кулемет із великою кількістю боєприпасів.

Провідниця найманців мабуть найсильніший супротивник у грі. Вона використовує дуже потужну зброю, а також може стати невидимою.

Рекомендації до бою такі. Якщо встановлено імплантат «Захист від ЕМІ», то можна спокійно бігати під час її атак найдовшим колом, намагаючись провокувати вибух її мін поблизу спеціальних пристроїв на стіні. Це викликає поширення електрики, тому що підлога покрита шаром води. Скориставшись її уповільненням, швидко атакуємо з усього, що маємо.

Другий варіант полягає у наступному. Бігаємо по другому колу, тобто той, що менший і намагаємося атакувати максимально точно, в той же час, тікаючи і ухиляючись від її атак. На той випадок, якщо закінчилися боєприпаси, їх завжди можна знайти в настінних шафках великого кола. Коли противник перебуває у невидимому стані (перезаряджається), вона може атакувати раптово і без попередження від нашого помічника штучного інтелекту (Еліза Кассан). Тому в цей час потрібно знаходитись у найменшому, центральному колі. Щоб бачити її місце, потрібно використовувати здатність дивитися крізь стіни. Нарешті розправившись із босом, оглянемо труп у пошуку корисних предметів, а також увесь зал, покинемо будівлю та дістанемося до рятувального вертольота.

Детройт.
М1 - Розмова із Шарифом.

Прямуємо в нашу квартиру на розмову з Шаріфом.

М2 - Знайти Ісаю Сендувала.

Отримуємо VIP-перепустку і вирушаємо до конференц-центру. Вдершись туди, вступаємо в діалог з Таггартом. У розмові вибираємо гілку "Конфліктувати". Вдало умовивши його видати місце розташування Сендувала, йдемо за лаштунки. Ще раз поспілкувавшись з ним, дістаємось Гранд-Рівер-Роуд. Проникнути в квартиру можна через пожежну драбину. Помітивши двох людей, що розмовляють на сходовій клітці, чекаємо, поки вони підуть, і проходимо в потрібну квартиру. У наступній кімнаті знаходиться Зік Сандерс. Відчиняємо двері та швидко розправляємося з ним. Прибираємо ящики та йдемо у ванну кімнату. Тут також прибирає ящики і активуємо електрощит на стіні. Відкрився секретний бункер, в якому, напевно, ховається Сендовал. Трохи спускаємося сходами, потім застрибуємо на бочки, трохи пройдемо по конструкції і повернемо наліво. Стрибаємо вниз, а вже звідти проходимо вперед і знову спускаємося вниз сходами. Пройдемо вперед і сховаємось за ящиком зліва. Чекаємо, поки піде патрульний і проберемося в прохід на стіні ліворуч. Наступного охоронця нейтралізуємо, коли він стане між лазерами. Ховаємо труп і дуже повільно прокрадається повз одну єдину міну. У розмові з Сендовалом вибираємо гілку «Жорстоке милосердя». Вибираємось на поверхню і добираємось до даху нашого будинку, де на нас чекатиме Малік.

Детройт.
М1 – Старі борги.

Прітчарда немає в офісі, але він просив заглянути до Шаріфа. Після ролика, повертаємось на вертолітний майданчик, щоб вирушити назад до Хеншу та знайти передавач Василя Шевченка, а можливо і його самого.

М2 – Знайти передавач Василя Шевченка.

Після того, як ми зазнали краху, будучи збитими, скористаємося відволіканням Малік і вирушимо на пошуки передавача. Повертаємо праворуч, зістрибуємо вниз і крадемося через будівництво, поки супротивники не помітили нас. Перш ніж вибухне вертоліт, ми вже встигнемо дістатися ліфта. Опинившись у Нижньому Хеншу, продовжуємо пошуки. По дорозі отримуємо пораду від Прітчарда, відвідати місцеву клініку ПРОТЕЗ для отримання нового биочипа. Поруч із клінікою знаходиться противник, якого потрібно нейтралізувати, щоб пройти далі. Спускаємось у підземку і потягом добираємося до району Ючжао. Потрібні нам двері ретельно охороняють. У провулку натикаємося на каналізаційний люк і спускаємось униз. Іти потрібно праворуч, так набагато безпечніше. Спочатку обробляємося з патрульним, а потім із сидячим на стільці. Трупи скидаємо у воду. Проходимо далі через центральні двері. Тут, навпаки, спочатку нейтралізуємо сидячого, а потім швидко патрульного. Проходимо далі за ящики. На дивані сидять двоє і вони напевно помітять нас, якщо ми переміщатимемося відкрито. Використовуючи перекати, спочатку в ліву, а потім праворуч, добираємося до дверей. Крадемося за диваном і потім за іржавими машинами. Наприкінці прибираємо ящики та входимо у потрібні двері.

М3 - Схованки.

Поспілкувавшись із Тонгом, вирушаємо до порту «Беллтауер». Вибравшись на поверхню, проходимо далі головних воріт, де забираємо ящик і проникаємо на територію. Проходимо вперед і, пропустивши робота, спустимося сходами. Підстерігаємо патрульного та нейтралізуємо його, коли підійде ближче. Ховаємо тіло і пробираємось під камерою. Знову піднімаємося наступними сходами. Ховаючись за вантажівками, рухаємося вперед, головне, щоб снайпер нагорі не помітив нас. Попереду камера та патрульний. Акуратно проходимо за контейнери, бажано нейтралізувавши патрульного, у якого, до речі, є кишеньковий секретар із кодом від дверей поряд із камерою. Потрапляємо в потрібну кімнату і нейтралізуємо сплячого охоронця. Зламуємо двері і видобуваємо згорток із шафки. Повертаємося до камери, а точніше до дверей поряд із камерою. Відкриваємо її отриманим кодом. Увійшовши до складу, повертаємо праворуч і рухаємося до кінця. Зачекаємо, доки домовляться охоронці, і пройдемо далі. Опинившись на іншому боці, піднімаємось на другий поверх. По металевих сходах піднімаємося на самий верх і через прохід на стелі зістрибнемо всередину кімнати. Встановлюємо вибухівку та дивимося ролик.

Сінгапур.
М1 - Порятунок Меган та її групи.

Вибравшись із капсули, в якій ми пробули кілька днів, залишаємо будинок через двері поряд із червоними воротами. Повертаємо праворуч і слухаємо розмову патрульних, сховавшись за бочками. Один з них піде до нас, і ми його нейтралізуємо, потім перетягуємо тіло подалі. Прямо попереду є прохід. Забираємо з дороги контейнер і залазимо до будівлі через вікно. Тут дуже просто нейтралізувати всіх. В останній кімнаті зламуємо центральний комп'ютер, тим самим виконавши додаткове завдання. Тепер орієнтуватися стало набагато легше. Вибираємось звідси через здвоєні двері і повернемо праворуч. Обійшовши терасу, підстерігаємо патрульного та нейтралізуємо. Сховавши тіло, входимо до будівлі праворуч. Після стерилізації опинимося в центральній залі. Праворуч від камери є вентиляційна шахта. Акуратно пройдемо за противником і прошмигнемо туди. Вибираємось з іншого боку і піднімаємося сходами. Піднявшись, повертаємо праворуч і прямуємо довгим коридором, усуваючи охорону по одному, поки не опинимося біля дверей, де тримають одного зі співробітників. Зламуємо її, доки не бачить камера. Поспілкувавшись із Нією Колвін, вирушаємо рятувати інших членів групи. Дістатись наступного вченого, який знаходиться в лабораторії на третьому поверсі трохи простіше. Піднімаємося сходами в центральному залі і повертаємо ліворуч, зрозуміло, коли не бачить патрульний. Входимо у двері праворуч і рухаємось коридором. Через лазери проходимо скориставшись охоронцем, який періодично ходить туди-сюди. Говоримо з Еріком Коссом і залишаємо лабораторію за допомогою ліфта, що знаходиться в сусідній кімнаті. Спустившись на ліфті, виходимо з кімнати і повертаємо праворуч. Потім знову праворуч першому ж повороті. Попереду охоронці, підібравши момент, швидко піднімаємося сходами праворуч. Ідемо через центральні двері ліворуч і спускаємося сходами. Зламуємо термінал, щоб вимкнути лазери. Їдемо вниз на ліфті прямо до наступного вченого - Деклана Фаерті. Поспілкувавшись із ним, повертаємось до ліфта. Залишилося врятувати головну людину - це Меган. Фаерті дав нам вірус, який потрібно завантажити на комп'ютер, що знаходиться за межею комплексу. Цей вірус дозволить позбавити можливості Беллтауер стежити за нашими вченими. Залишаємо будинок тим шляхом, яким ми сюди потрапили. Праворуч від виходу стоїть противник на пару з туреллю, а також патрульний туди-сюди. Коли вони зберуться в купу, кидаємо в них, притулившись до стіни ЕМІ або димову гранату. Таким чином, порозуміємося з усіма без підняття тривоги. Не варто кидати димову гранату в область, що проглядається туреллю, тому що вона швидко виявити «противника» і почне безперервний вогонь, що природно призведе до небажаних наслідків. Просуваємося далі, де попереду нас чекають дві камери та робот. Обійти їх не важко. У кімнаті з головним комп'ютером завантажуємо отриманий вірус у пристрій читання дисків, поруч із комп'ютером. Поспілкувавшись з Прітчардом чекаємо, поки піде патруль, і пройдемо до ліфта через ворота. Дивимося ролик і приступаємо до бою з черговим босом - Джоном Рамірою. Відразу після ролика кидаємо в нього гранату і б'ємо із самого потужної зброїщо у нас є. Наші імплантати виведені з ладу, тому ми не можемо користуватись можливостями, такими як «Тайфун» і т. д. З кожного боку центрального скла є місце, куди ми можемо притиснутися і відбиватися від противника. Якщо він кидає гранати, щоб викурити нас, швидко біжимо до протилежного укриття. Джон особливо вразливий, коли перестрибує через скло. Атакуємо його до повного знищення. Нарешті добираємось до Меган. Після ролика, вирушаємо до ангару, щоб відкрити дах, тим самим, приготувавшись до евакуації. Спостерігаємо через скло порятунок співробітників і потім швидко біжимо до шатла Лео, щоб вирушити до Панхеї. Супротивників, що встають на шляху, приголомшуємо простими ударами.

Панхея.
М1 – Припинити передачу.

Отримавши інструкції від Прітчарда, прямуємо до вежі. Орієнтуємось по маячку на екрані. Зстрибуємо вниз і трохи пройшовши, натикаємось на електризовану воду. Застрибуємо на трубу праворуч і рухаємось нею. Забираємо контейнер і знову застрибуємо на трубу зліва. Пройшовши кут, розстрілюємо ящики та проникаємо у вентиляційну шахту. Усередині можна побачити міну, яка легко знищується пострілом. Опинившись у кімнаті, відключаємо електрику та виходимо через двері. Повертаємо праворуч і рухаємось коридором. Повертаємо праворуч, піднімаємося сходами. Найскладніше пройдено, залишилося лише дістатися ліфта. Просуваємось коридорами до центру вежі. У розмові з Х'ю Дерроу вибираємо гілку «Критикувати». Отримавши коди доступу, повертаємось назад до ліфта. Нам доведеться прориватися через натовп божевільних співробітників. Не забуваємо, що вони швидкі, завдають серйозної шкоди навіть поодинці, але найголовніше - вони не можуть перестрибувати навіть через найпростіші перешкоди.

Далі буде…

Нарешті відбувся реліз продовження гучного ігрового проекту Deus Ex: Human Revolution. У цій статті ми докладно опишемо проходження Deus Ex: Mankind Divided, а точніше виконання його основних сюжетних місій- Додаткові квести будуть розглянуті в іншому гайді.

Передісторія Mankind Divided

Події гри розгортаються у 2029 році, тобто через кілька років після історії, розказаної у попередній честі серії. Хоча з панхейського інциденту, що призвів до загибелі мільйонів людей по всьому світу від рук тих, на кому були встановлені новітні імплантати, і минуло вже 2 роки, проте це все одно не знизило рівень недовіри до модифікованих людей. Між звичайними та аугментованими жителями Землі утворилася неймовірно велика прірва, яку тепер практично неможливо подолати.

У безладі, що склалася, високопоставлені державні діячі і глави транснаціональних корпорацій направили всі свої сили, щоб приховати справжню причину того, що сталося. Їм вдалося взяти громадську думку під свій контроль і грамотно маніпулювати ним протягом усіх цих двох років, звернувши ситуацію, що склалася, собі на користь.

Однак вони не врахували того моменту, що Адам Дженсен не припинить своєї боротьби і спробує зробити все можливе, щоб вивести продажних політиків і жадібних корпоратів на чисту воду. У Deus Ex: Mankind Divided він вирішив залишити посаду голови служби безпеки Sarif Industries і стати агентом Інтерполу, приєднавшись до загону Task Force 29. Він також активно співпрацює з таємничою групою хакерів, яка називає себе колективом Джаггернаут, щоб розкрити змову Ілюмінатів.

Разом зі своїм загоном Адам прямує до Дубаї, щоб виконати чергову секретну місію з упіймання небезпечного терориста, який збирає під своїм керівництвом справжню армію з модифікованих людей. Тут і починається наша перша місія.

M1 - Купівля на чорному ринку

Перше завдання в Deus Ex: Mankind Divided, яке стартує з брифінгу, в якому Джеймс Міллер викладає план про те, як захопити Шепарда, місцевого барона зброї, який продає зброю терористам з аугментаціями. Ми також повинні захистити Аруна Сінгха, подвійного агента, який витратив чимало сил, щоб стати членом контрабандистського картелю «Джинн», який здійснює свою діяльність в Іраку.

Дії цього квесту розгортатимуться у величезному недобудованому готелі, розташованому у столиці ОАЕ. Шепард зустрічається з Сінгхом в атріумі будівлі, а «джини» тим часом охоронятимуть пентхаус. Головна мета – затримання Шепарда та надання допомоги Сінгху.

Хоч на виконання місії і відправили цілий загін, проте Дженсен здійснюватиме свою роботу самотужки. Його пріоритетним завданням виявиться недопущення картеля «Джинн» на «вечірку», яка пройде в атріумі. Для цього він має заблокувати всі шахти ліфта. Під час брифінгу Міллер запитає Адама, як він вважає за краще пройти завдання - вбиваючи ворогів або приголомшуючи їх. Потім він запропонує йому на вибір кілька видів зброї далекого та ближнього бою. Ми намагатимемося пройти гру без вбивств, тому візьмемо з собою далекобійну гвинтівку з транквілізаторами. Наприкінці Міллер повідомить, що місто насувається піщана буря, тому слід поспішити.

Закрити підходи до атріуму

Як тільки завершиться кат-сцена, ви отримаєте повний контроль над Адамом Дженсеном. Для початку рухайтеся в різні боки і огляньтеся, щоб звикнути до керування, а потім прямуйте до входу. На даху Міллер продовжуватиме вам допомагати шляхом розробки маршруту до вашої мети. Але він одразу зауважить, що прямою нам краще не йти. Тому просуваємося трохи вперед, потім згортаємо праворуч і стрибаємо вниз. Присідаємо та проходимо через вхід, завалений уламками. Знову повертаємо праворуч і знаходимо вентиляційні грати. Розкриваємо її та залазимо всередину. Піднімаємося сходами і бачимо праворуч великі ящики, що перегородили прохід. Переставляємо в інше місце, щоб розчистити собі шлях.

Відновлення живлення на панелі

Якщо врахувати, що це наше перше завдання подібного типу, то ми розглянемо його якнайдокладніше. Отже, спочатку слід залізти на високий уступ і пройти вперед до входу. Далі слухаємо Дункана, який попросить нас зламати панель. Насамперед активуємо надзір (слід вибрати в колесі аугментацій), щоб відшукати всі панелі та оптимальні маршрути. Потім проламуємо стіну та входимо всередину. Там ви побачите, що панель знеструмлена. Знову включаємо надзор для виявлення вимикача та відновлюємо подачу електроенергії. Перестрибуємо через перемикач і рухаємося вперед вентиляційним ходом.

Як користуватися укриттями та стелсом

Застосуйте свої навички злому для отримання кодів доступу. Після відкриття дверей гра надасть вам вибір: продовжити проходження Deus Ex: Mankind Divided або пройти навчання з використання укриттів. Якщо ви граєте в цей проект вперше, ми не радимо вам пропускати інструктаж. Після того як закінчите навчання вам доведеться зробити всі вивчені трюки вже зі справжніми супротивниками. Нокаутуйте всіх ворогів на рівні, а потім забирайтеся в ліфт і на ньому підніміться до пентхауса.

Не радимо пропускати навчання за стелсом, яке розкриє вам секрети однієї з основних ігрових механік. Розберіться з двома охоронцями, а потім перетягніть великий сталевий ящик до вентиляції, щоб за допомогою нього дістатися вентиляційного отвору. Коли ви опинитеся в новій локації, то гра запропонує вам пройти її один навчальний урок, пов'язаний із битвами. Він особливо корисний тим гравцям, які збираються вбивати своїх ворогів і проходити гру в образі Рембо. Усуньте супротивників, а потім спустись вниз до заданої точки, де відбувається зустріч між Сінгхом та Шепардом.

Примітка: не забувайте перевіряти кишені у противників після того, як вирубаєте їх. Справа в тому, що в них часто можна знайти боєприпаси для зброї, гранати та інші корисні речі.

Глушення підсилювача сигналу (додаткове завдання)

Це невелика другорядна місія, яку ми не вказували в окремому гайді. Щоб виконати його, потрібно знайти в пентхаусі місце, яке охороняє велику кількість людей. Повертаємо праворуч і піднімаємося сходами у вентиляційний отвір. Рухаємось уперед, нікуди при цьому не повертаючи. В результаті ми опинимося в приміщенні з глушником сигналу та двома супротивниками. Радимо розібратися з ними за допомогою гвинтівки з транквілізаторами. Тепер можна вирубати глушилку.

Не допустіть зльоту гелікоптера

У контрольній точці вам доведеться зламати ще одну панель доступу. Як тільки розкриєте її стартує нова кат-сцена. Приготуйтеся до серйозної битви. Потрібно спуститися вниз на ліфті і почати розправлятися з терористами по одному. Незабаром усе це місце накриє піщана буря, тому усувати ворогів слід якнайшвидше. Не забувайте також про захист Сінгха. Ідіть до вертольоту та вийміть акумуляторну батарею з панелі. Якщо ви не хочете морочитися з вбивством терористів, але при цьому не бажаєте, щоб агент загинув, то ми радимо вам відразу ж побігти до вертольоту, не звертаючи при цьому жодної уваги на противників, що стріляють у вас.

Примітка: слід активувати надзор, щоб швидко виявити гелікоптер та агента під прикриттям.

Після того, як вам вдасться зупинити гелікоптер, відразу почнеться піщана буря і стартує кат-сцена. Так завершиться перше завдання.

M2 - Ранок настав зарано

Через 30 годин після події, що сталася у Празі, ви знову зможете контролювати дії Дженсена. Він буде шокований тим, що сталося, і після нетривалої розмови з Алекс вирішить зустрітися зі спеціалістом з імплантатів – Вацлавом Коллером. Цей експерт має допомогти Адаму відремонтувати аугментацію.

Підготовка перед доглядом

Огляньте свої апартаменти та візьміть із собою все, що вам здається корисним. Справа в тому, що ці речі можна буде пізніше використовувати для крафту зброї. Почніть свій огляд зі спальні: загляньте в гардероб, обшукайте полиці, зайдіть у вбиральню (тут можна знайти знеболювальні таблетки), відкрийте тумбочку, а потім йдіть до зали.

Намагайтеся знайти в залі колекційну фігурку Джаггернаута. Потім почитайте електронні книжки та активуйте свій ноутбук. Вивчіть секретну фоторамку. Загалом, переверніть свою квартиру верх дном, щоб сховати у свої кишеньки все, що до підлоги не прикручено. Поговоріть з Давидом, а потім одягніться та виходьте з дому.

M3 - Привести себе на краще

Пошук Колера в книгарні

Поговоріть з Коллером по мережі, а потім йдіть до книгарні. Парочка громил охоронятимуть доступ до торгової крамниці. Як тільки вийдіть зі своїх апартаментів, прямуйте до сходів, спустіться вниз і зайдіть у перші двері. Далі підійдіть до віконця і стрибніть униз.

Ідіть до позначеної точки, але не заходьте до магазину через основний вхід. Краще залізте на дах і зайдіть зверху. Пролізте у вентиляційний отвір і підніміться нагору на зруйнований міст. Звідси дуже легко прибрати супротивників по-тихому. Потім пролізте у будівлі через вікно, розташоване першому поверсі. Розправтеся з громилами і знайдіть лікаря по маркеру. Потрапивши до бібліотеки, Коллер нагадає вам про секретну книжку, за допомогою якої можна відкрити вхід до підвалу.

Примітка: перевірте всі закутки та ноутбуки, перш ніж йти далі, оскільки ще одного шансу для цього у вас не буде.

Потрапити до підвалу Коллера

Потрапляємо до майстерні Коллера на ліфті і дивимося чергову кат-сцену. Погоджуємось на тест, щоб Коллер перевірив наявність прихованих аугментацій та допоміг вам їх розблокувати. Після проведення тестів лікар попросить вас отримати якийсь предмет з Отару, який дозволить йому оптимізувати роботу наших імплантів, і тоді ми зможемо застосовувати відразу кілька навичок одночасно.

M4 - Перевірка ОГ29

Вирушаємо до офісів Оперативної Групи 29

Використовуючи метро, ​​вирушаємо до офісів Оперативної Групи. Проходимо до будівлі «Прага Довоз», яка є прикриттям штаб-квартири, і йдемо до постера, відміченого на карті. Клацаємо по ньому, щоб отримати доступ до панелі. Вводимо код активації ліфта.

Установка чіпа-стукача

Ідемо вперед і піднімаємося на верхній поверх сходами. Розмовляємо з дівчиною та звертаємо увагу на вентиляційні ґрати. Пролазимо до неї і добираємося до підлоги під напругою. Тут слід застрибнути на трубу, що знаходиться з лівого боку, а потім перестрибнути на шафу. Вирубуємо подачу електроенергії та ліземо далі.

Тут на нас чекатимуть кодовий замок з другим рівнем безпеки. Ви можете спробувати його зламати або ввести код доступу (7734), знайдений у ноутбуці Селіни Картер, що знаходиться в приміщенні Cybercrimes Office. Розміщуємо наш чіп і повертаємось у коридор.

Поговорити з Міллером у його кабінеті

Йдемо до кабінету Міллера, розмовляємо з ним та отримуємо новий квест.

M5 - Домагання юриспруденції

Вирушаємо до Ruzicka

Використовуємо ліфт, щоб повернутися до Праги, а потім йдемо в метро і доїжджаємо до потрібної точки на карті. Розмовляємо зі Смайлі.

Пошук доказів

Сходами піднімаємося на верхній поверх, проходимо в підсобку, що знаходиться зліва і знаходимо ящик, розташований на стелажі (верхня полиця). Переміщуємо його, відкриваючи собі тим самим доступ до вентиляційних ґрат. Проходимо в отвір і повземо до кінця. Біля виходу трохи чекаємо, доки поліцейські не переговорять один з одним і не розійдуться у різні боки. Вилазимо з вентиляції та йдемо до сходів, не трапляючись на вигляд стороннім людям. Пройшовши трохи вперед, ви опинитеся в просторому приміщенні, де буде повно поліцейських. Користуємося тим, що всі копи сконцентрували свою увагу на інструктажі та знаходимо вхід у вентиляцію, захований за великою металевою скринькою.

Пересуваємо контейнер (потрібна певна аугментація), залазимо в отвір та йдемо до кімнати з журналами. У дальньому кутку ви знайдете ще один вхід у вентиляцію. За допомогою неї дістаємося дірки в підлозі. Виходимо назовні та спостерігаємо за копом в екзокостюмі. Як тільки поліцейський відвернеться, вибігаємо з укриття і біжимо в потрібну кімнату. Всередині шукаємо пристрій DSD (воно лежатиме на столі).

Передаємо носій Смайлі

Ідемо назад тією ж дорогою до штаб-квартири ОГ29. Знаходимо Смайлі та передаємо їй пристрій.

M6 - Наведемо у справах порядок

Місія розпочнеться вже під час виконання минулого квесту, коли ви підходитимете до офісу Оперативної Групи.

Зустріч із доктором Озен

Під час перебування в ліфті, вам зателефонує Алекс, в результаті розмови з нею в щоденнику виникне нове підзавдання, для виконання якого потрібно буде зустрітися з Вегою у клініці «Протез». Йдемо до психолога та відповідаємо на кілька питань. Після цього вас знову припустять до роботи. При виході з офісу ви натрапите на Чана, який дасть вам побічне завдання. Можете погодитись допомогти йому чи відмовити.

Зустріч з Вегою

Дивимося на карту та йдемо до маркера. На дверях висітиме кодовий замокз високим рівнем безпеки, проте код доступу до нього вже відомий (4464). Ідемо вниз сходами, розмовляємо з Алексом, а потім піднімаємося нагору і виходимо з будівлі.

Зустріч із Міллером на вертолітному майданчику

Вже в підвалі вам подзвонить Міллер і скаже, що чекатиме на вас на вертолітному майданчику. Заходимо в будівлю, що знаходиться поряд з клінікою та вводимо наступний код доступу для розблокування дверей: 4465. Йдемо через майстерню та доходимо до внутрішнього двору. Розмовляємо з Міллером та знайомимося з новим пілотом.

Летимо в Голем-Сіті

Заздалегідь зазначимо, що якщо ви вирішите полетіти в Голем, то всі взяті вами побічні квести будуть автоматично провалені, тому радимо вам спочатку виконати всі побочки, а вже потім прямувати до нової локації.

M7 - Доставка Рукера

Дуже тривале завдання, дія якого розгорнеться у новій області – Голем-Сіті.

Відвідати квартиру Сокола

Прилетівши в нову локацію, відкриваємо карту та дивимося, де знаходиться потрібна нам точка. Вирушаємо за маркером і доходимо до зазначеної квартири. Розмовляємо з Аделою і дізнаємося, що Тібор був заарештований і захований у Тіснині.

Знайти Тибора в Тіснінах

Прямуємо до північної частини району і добираємося до території, що знаходиться під охороною. Ідемо вниз сходами. Прямо йти не варто - краще скористайтеся вентиляційним ходом, розташованим під сходами.

Забираємось в отвір і чекаємо, поки коп не покине свою посаду. Вибираємося з вентиляції та ховаємося за кількома ящиками. Як тільки поліцейський знову повернеться, одразу ж вирубаємо його. Не бійтеся, інші копи вас не почують. Потім йдемо до дверей, проходимо через них і потрапляємо до тюремного блоку. Тут виявляємо Тибора. На жаль, витягнути його не вийде, але у вас з'явиться кілька варіантів для подальшого виконання місії.

Поговорити з Луїсом Галуа

Вирушаємо до продавця. Слід вийти через інші двері, розташовані неподалік камери Тібора. Застосовуємо надзір або ховаємося за стіною і проходимо через двері. Спостерігаємо за копами. Коли залишиться лише один із них, проходимо ззаду нього і добираємось до вентиляційних ґрат.

Забрати товар Галуа

Ідемо сходами вниз і добираємося до складу, зазначеного на карті. Склад включає кілька приміщень з окремими входами, захищеними панелями доступу. До того ж, область патрулює коп. Потрібно почекати, поки вона не піде від вас якнайдалі, а потім зламати перші двері. Проходимо всередину, зачиняємо двері і забираємо ящик із товаром.

Тепер потрібно зламати двері, що знаходяться посередині, оскільки вони мають найнижчий рівень безпеки. Беремо ще одну коробку та повертаємося до торговця.

Віднести нейропозин Галуа

Ви виконали свою частину угоди, тому торговець відчинить двері, що знаходяться позаду нього. Через прохід, що з'явився, вам вдасться запросто дійти до КПА. Відчиняємо двері, піднімаємося сходами і проходимо в ще одні двері. Однак не радимо вам поспішати і йти всередину, тому що у цьому випадку всі не пройдені вами побічні місії будуть автоматично провалені. Якщо ви не хочете цього, то радимо вам вчинити наступним чином: після передачі запасів Галуа візьметеся за виконання всіх доступних другорядних квестів, а вже потім йдіть до КПА, причому краще попрямувати туди через ліфт Любоша (так ви точно зробите всі додаткові завдання).

Дістати ключ-карту Тибора (додаткова місія)

Ключ-карту можна знайти у офіцера, якого можна запросто спіймати на ринковій площі під магазинчиком Галуа. Коли він піде за кут за природною потребою, вирубайте його та обшукайте тіло.

Звільнити Душана (додаткова місія)

Під час розмови з Тибором той попросить вас допомогти його братові. Пройдіть трохи вперед, щоб побачити, як на нижньому поверсі проводять чийсь допит. Чекаємо, доки він закінчиться. Потім йдемо вниз сходами до приміщення, де розташовано кілька камер. Тепер вам потрібно буде розібратися з чотирма копами (один із них буде одягнений в екзокостюм). Перш ніж почати валити поліцейських, вивчіть їхні маршрути.

Слід сховатися за великою коробкою біля сходів і як тільки коп у екзокостюмі повернеться до вас спиною, вирубуємо звичайного поліцейського. Слід затягнути тіло в дальній кут, щоб його ніхто не знайшов, і не підняли тривогу. Тепер потрібно розібратися із хлопцем у броні. Звичайними ударами його не візьмеш, а транквілізатори не зможуть пробити костюм. Тому для його усунення вам знадобиться пістолет із електромагнітними снарядами та глушником.

Ховаємося за ящиком біля місця патрулювання копа у броні та чекаємо, коли він відвернеться. Після цього стріляємо у нього з пістолета. Його костюм закоротить, і ви отримаєте можливість швидко знешкодити його. Потрібно підійти до нього якомога ближче і оглушити. Потім перетягніть тіло в той же кут, де ви залишили минулого поліцейського.

Потрібно вирубати ще двох. Беремо до рук гвинтівку з транквілізаторами і ховаємося за ящиками, що знаходяться неподалік того місця, де ми раніше оглушили солдата до екзоскелету. Насамперед вирубуємо служителя закону, який стоїть поруч із входом, а потім тут же стріляємо в копа, що сидить за комп'ютером. Тепер можна йти до Душана і звільнити його з полону. Він назве пароль від ліфта.

Поговорити з Любошем (додаткова місія)

Після виконання всіх вищевказаних завдань можете підійти до охоронця, що стоїть біля ліфта, що знаходиться на ринковій площі поряд з магазином Галуа. Скажіть Любошу наступний пароль: «Людина, у якої відібрали все, – вже не підвладна вам, вона знову вільна». Охоронець пропустить вас до ліфта.

Використовувати карту Тибора у ліфті (додаткова місія)

Слід зробити це одночасно із минулим завданням після розмови з охоронцем.

Вирушити на територію КПА

Проходимо до ліфта та вказуємо «Глотку» поруч із написом точка призначення. Ідемо через довгий вузький коридор і відчиняємо наприкінці двері. Якщо ви дісталися до цього часу, використовуючи прихований шлях у магазині Галуа, то ці двері виявляться відразу перед вами після підйому сходами.

Після влучення в нову локацію стартує невелика кат-сценка. Потім ідемо вперед і помічаємо кілька лазерів. Збоку бачимо масивний ящик. Пересуваємо його та проходимо у вентиляційний отвір.

Адам опиниться у величезному тунелі. Проходимо трохи вперед до стовпа. Знаходимо на ньому панель доступу та зламуємо його, щоб висунути місток. Якщо ви не прокачували навичку злому, то використовуйте код доступу, який можна знайти в кишеньковому секретарі, захованому в підсобці, неподалік лазерів (код: 3354).

Проникнути далі на територію КПА

За кілька хвилин вам зателефонує Чикані. Вам доведеться пройти через велику територію, повну супротивників. Слід піднятися нагору похилою драбинкою і переглянути кат-сцену. Укриваємося за стовпом і чекаємо, поки всі вороги не розійдуться різними куточками карти. Тепер можна пройти до вертикальних сходів, що знаходяться в дальній правій стороні. Попереду вам зустрінеться дівчина, що стоїть біля борту. Чекаємо, поки вона не продовжить патрулювання, а потім пролазимо у вентиляційний хід, що знаходиться позаду неї.

Розкриваємо кодову панель на дверях, йдемо вперед через душову кімнату і дістаємось вікна, розташованого в дальній частині приміщення. Пролазимо у отвір і стрибаємо вниз у коридор. Потім піднімаємося нагору сходами. Непомітно пробираємося через двох охоронців, що бовтають один з одним, до дверей, що знаходяться на іншій стороні кімнати. Потім відкриваємо двері, що стоять праворуч. Намагайтеся уникати патрулів і при необхідності ховайтеся за коробками.

У приміщенні буде камера, тому треба діяти обережно. Пройдіть під камерою, перестрибнувши через контейнер, а потім йдіть до другої двері. Проходимо через неї і одразу ховаємося за стіною, щоб не потрапити на очі охоронцям. Чекаємо, доки вони переговорять один з одним і не розійдуться в різні боки. Один із них піде далеко, а другий стане біля борту. Біжимо до ліфта, що знаходиться праворуч, та активуємо його. Їхати до вас він буде довго, тому радимо сховатись у кімнаті, звідки ви вибігли. Як тільки у вас буде шанс, біжіть у ліфт, що відкрився, і спускайтеся на нижній рівень.

Не потрібно одразу залишати ліфт, бо поряд проходитиме патрульний. Зачекайте, поки він не піде від вас, а потім ховайтеся за дошками, що закривають драбинку, розташовану навпроти ліфта. На верхньому поверсі стоятиме охоронець. Якоїсь миті він вирішить відвернутися в інший бік. Саме тоді варто швиденько спуститися вниз. Деякі охоронці можуть вас помітити. В цьому випадку потрібно притиснутися до бортів драбинки і не рухатися кілька секунд. Коли опинитеся внизу, швидко забігайте в найближчу до вас кімнату.

Розбиваємо решітку, що знаходиться у протилежній частині приміщення (вам буде потрібна спеціальна аугментація для цього). Забираємося всередину, проходимо трохи вперед і опиняємося в коридорі, в якому підлога виявиться залитий водою, що знаходиться під напругою через дроти, що обірвалися. Пройти тут у вас не вийде, тому не варто поспішати - краще пройдіть трохи назад і знайдіть у поглибленні ящик. Візьміть його та киньте у воду. Стрибайте на коробку, а потім перестрибніть на цебро з білизною. Вже з нього можна легко вирубати подачу електроенергії на кабель.

Знайти ліфт

Нам знову зателефонує Чикани. Запам'ятовуємо його слова та рухаємося вперед до вентиляційного отвору. Забираємось у нього і доходимо до виходу. Однак не потрібно відразу стрибати вниз - зачекайте, поки дві дівчини не вирішать відійти вбік. Потім спускаємося, йдемо прямо до невеликої конструкції, залазимо на неї і добираємось до містка навпроти.

Тепер знову забираємось у вентиляційний хід. Ідемо в кімнату, намагаючись не траплятися в об'єктиви камер, вирубуємо дівчину, коли вона опиниться поряд із ноутбуком. Далі повертаємо ліворуч і потрапляємо в коридор, в якому вдалині буде видно прохід, захищений лазерними пристроями. Підходимо до охоронця і нокаутуємо його, почекавши слушний момент.

Біля лазерів розташоване приміщення, в якому будуть ще два супротивники. Забираємось у вікно, не трапляючись їм на очі, і ховаємось за столом. Чекаємо, поки охоронець з довгим волоссям не вирішить сісти за один із столів, беремо транквілізаторну гвинтівку та стріляємо в нього. Другого ворога можна вирубати врукопашну. Вибираємось із кімнати з другого входу, опиняючись тим самим позаду лазерних механізмів.

Ідемо вперед до турелі. Укриваємося за контейнером, і коли турель буде повернуто в протилежний бік, перебігаємо за ящик, що знаходиться в іншому кінці коридору. Знову чекаємо, поки турель не відвернеться, а потім біжимо до колони біля смертельного пристрою. Тепер можна без проблем пройти позаду кулемета та викликати ліфт.

Допитати Талоса Рукера

Вибираємось з ліфта і просуваємося вперед, ні на кого не відволікаючись. Талос вирішить запросити Адама до свого офісу. Проходимо до нього та починаємо світську бесіду.

Дістатися точки евакуації

Після діалогу з Рукером у вас виявиться зовсім небагато часу, щоб сховатися десь. На столі можна знайти ключ-карту, що знаходиться поряд із пляшкою. Беремо її і біжимо до секретної кімнати, розташованої зліва. Закриваємось у ній та оглядаємо приміщення.

Потім варто притиснутись до стіни біля дверей та відкрити її. Дістаньте транквілізаторну гвинтівку та почніть усувати супротивників по одному. Спершу вирубайте двох бандитів у приміщенні, а потім ворога, що гуляє біля входу.

Вибираємось назовні, не забуваючи зламати охоронного дрона, інакше він підніме тривогу. Розбираємось із ще одним охоронцем, використовуючи транквілізатори. Ідемо далі і опиняємось у кімнаті з п'ятьма ворогами. Постарайтеся усувати їх з укриття поодинці. Пройдіть в далеку частину приміщення і знайдіть там вхід у вентиляцію. Пролазимо в нього і повземо вперед.

Не потрібно одразу зістрибувати вниз – використовуйте уступи. Ви потрапите в локацію, яку патрулює дрон та один супротивник. Укриваємося за найближчою колоною і чекаємо, коли дрон влетить у вікно, а ворог не дивитиметься в наш бік. Тут же стріляємо в охоронця з транквілізаторної гвинтівки, а потім біжимо до протилежної частини приміщення та стрибаємо вниз. Не варто ховатися за найближчими коробками, тому що дрон вас точно помітить. Потрібно сховатися за ящиками, що знаходяться поряд із масивними дверима.

Чекаємо на відповідний момент, а потім натискаємо на кнопку для відкриття дверей і знову ховаємося в затишному куточку. Коли у ваш бік ніхто не дивитися, пройдіть через відкриті вами двері і виходьте назовні. Ідемо вниз містком, а потім просто зістрибуємо. Дивимося кат-сцену.

M8 – Вистеження справжніх терористів

Зустрітися зі Смайлі у його кабінеті

Після виконання минулого завдання вам надійде дзвінок від Смайлі. Розмовляємо з ним, а потім прямуємо до штаб-квартири Оперативної групи 29. Заходимо до кабінету Смайлі та знову вступаємо до діалогу.

Знайти Номада Станека

Слід піти в апартаменти годинникаря. Біля входу ви знайдете сліди злому, але у самій квартирі сторонніх людей ви не знайдете.

Обшукати квартиру Станека

Починаємо обшукувати всі кімнати. Добираємося до кабінету і взаємодіємо з настінним годинником, що знаходиться поруч із вікном, щоб відкрити двері в секретне приміщення. Не варто відразу використовувати ноутбук - спочатку приберіть всі ящики, що знаходяться під столом, і відкрийте тим самим доступ до вентиляційної решітки. Обчистіть також усі закутки квартири, а вже потім починайте зламування ноутбука.

Вибратися з пастки Двалі

Після читання електронної пошти до приміщення почне проникати отруйний газ. Варто відразу пролізти у вентиляційний отвір і вибратися назовні.

Допитати Станека

Вирушайте до точки, зазначеної на карті. Ви потрапите до місцевого бару. Підійдіть до барної стійки і пройдіть у двері, що знаходиться за стійкою і веде до підвалу. Розмовляємо з годинникарем і дивимося, як восьма місія переходить у розділ завершених.

M9 – Хто тут головний?

Розмовляємо зі Смайлі по телефону, а потім відразу розмовляємо з Алекс. У журналі з'являться одразу два сюжетні завдання одночасно. Ви можете виконати їх у будь-якому порядку.

Обшукати квартиру Міллера

Добираємось до житлового комплексу. Апартаменти Міллера будуть на другому поверсі. Увійти в квартиру непомітно можна двома шляхами: або пролізти через відкрите вікно або зламати панель доступу. Слід вибрати віконце, розташоване на третьому поверсі, тому що якщо спробувати це зробити на другому, вас відразу помітять. Спочатку потрібно піднятися на третій рівень сходами, а потім карнизами дістатися до потрібного отвору. Не варто відразу стрибати - зламаєте пару кінцівок (хоча з Ікаром такого не станеться). Необхідно спуститися до потрібного вікна уступами, встановленими на лівій стіні.

На кухні знаходимо ноутбук, що лежить на столі. Зламуємо його і дізнаємося про нову інформацію про Міллера. Потім піднімаємось на наступний поверх і вдаряємо боксерську грушу. Ця дія відкриє приховані двері. Підбираємо ключ-карту і вирушаємо з квартири. Хоча ви можете затриматися, щоб краще оглянути приміщення. Наприклад, неподалік потайної кімнати в підлозі є тайничок.

Зустрітися з Вегою біля ОГ29

Розмовляємо з Алексом у вказаному нею місці, а потім прямуємо до штаб-квартири Оперативної групи. При діалозі з нею вам доведеться зробити важкий вибір: віддати Алекс доказ Рукера або залишити собі. Ознайомитись з наслідками можна нижче.

Спойлер: якщо вирішите віддати доказ, то в останньої місіїАлекс допоможе вам, повідомивши код доступу до дверей, за якими будуть знаходитися делегати та Браун. Якщо ж не віддасте, то жодного коду не отримаєте.

Використовувати пристрій НПС

Прямуємо в офіс Міллера. Огляньте приміщення. Під столом можна знайти кнопку, яка піднімає картину, що ховає сейф. Потім йдемо у суміжне приміщення Neural Subnet та потрапляємо у віртуальну реальність. Біля однієї з колон розташоване яскраве джерело світла. Потрібно стати на нього, щоб потрапити до нейронної підсіти.

Отримати дані від 5 серверів

Слід підійти до сірого об'єкта, який схильний до злому. Розтинаємо його, щоб усунути зі свого шляху, і йдемо далі. Обходимо кімнату, в якій знаходиться перший сервер (куб фіолетового кольору), на звороті і знаходимо внизу люк. Він буде закритий сірим об'єктом, подібним до того, який ми зламали раніше. Відкриваємо вентиляційну решітку та пробираємось усередину.

Башти даних зламані

Наближаємося до фіолетового кубика і завантажуємо всю інформацію. Залишилося ще чотири сервери. Вибираємось назовні через той же люк і йдемо вперед. Праворуч знаходимо ще один куб. Потрібно витягнути неподалік нього два сірих об'єкти, а потім обійти центральну конструкцію і висунути додатковий місток. Це відкриє нам шлях до нового сервера.

Третя база даних знаходиться у протилежній частині кімнати. Обережно – там є кілька камер. Неподалік можна знайти вентиляційний отвір, але для доступу до нього вам доведеться спершу відсунути масивну скриньку. Просуваємось по вентиляційному ходу вперед, а потім прибираємо сірий об'єкт, розташований на стелі. За допомогою нього можна частково перегородити огляд однієї з камер. Добираємося до дальньої частини приміщення і йдемо нагору сходами. Потім завантажуємо дані із чергового куба.

Не потрібно відразу зістрибувати вниз, так як вас в цьому випадку засіче камера. Тому вибиратися доведеться тим самим шляхом. Ідемо вниз сходами і прибираємо сірий об'єкт під стелею в поглибленні – це відкриє вам доступ до вентиляційного ходу.

Пролазимо всередину і в новому приміщенні знаходимо трикутний код, а потім піднімаємо одну з колон, розташованих по боках. Стрибаємо на неї і забираємось на верхній рівень. Знову піднімаємося нагору, але вже сходами. Зламуємо доступ до ще однієї сходи і опиняємося поряд з новим сервером.

У центральній частині кімнати потрібно висунути всі сірі об'єкти, а потім застрибнути на них. Піднімаємо свій погляд вгору і бачимо піраміду зі скла та невелике віконце. Стрибаємо на піраміду, а потім доходимо до вікна. Зстрибуємо вниз і виявляємо останній фіолетовий куб.

Вийти із НПС

Вибратися буде не так просто, як вам могло здатися на перший погляд, адже в офісі з'явиться несподіваний відвідувач. Довго з ним розмова не триватиме, інакше вас обох застукають.

M10 – Перед лицем загадки

Зустрітися з Янусом

Після виконання попереднього квесту вийдіть на вулицю та прийміть дзвінок від Алекса, яка повідомить вам, що слід зустрітися з Янусом. Вирушаємо в закриту споруду та пробираємось до неї через зламане вікно. Зламуємо двері, йдемо в приміщення та виявляємо вентиляційний отвір біля дверного отвору. Залазимо до нього і йдемо вниз до кімнати зліва. Дивимося чергову кат-сцену.

Уникнути від дронів

Необхідно якнайшвидше вибратися з кімнати. Втім, ви можете витратити кілька десятків секунд і підібрати кілька корисних предметів у приміщенні. Потім знаходимо вентиляційні грати на стелі, відкриваємо її і застрибуємо всередину за допомогою столу. Добираємось до карниза і біжимо по ньому вправо. Опинившись біля протилежної стінки, йдемо до найближчого кутка. Як тільки дрони відвернутися, стрибайте вниз і знайдіть отвір у стіні. Пробираємось у дірку.

Ідемо до сусідньої кімнати і чекаємо, поки другий дрон не підлетить до дірки у підлозі. Стрибаємо вниз і слухаємо, як починає «кричати» тривога (вона зазвучить у будь-якому випадку).

На своєму шляху ви зіткнетеся з ще двома дронами. Не варто вступати з ними в бій. Поверніть ліворуч і знайдіть решітчасті двері, зачинені на замок. Зламуємо її та йдемо всередину. Пересуваємось потай між кількома укриттями зліва і доходимо прямо до стінки. Чекаємо, коли найближчий робот опиниться на дальній стороні, дертимемося на верхню трубу і перебігаємо на інший «берег». Потім потрібно зістрибнути і відразу шукати укриття.

Ідемо далі, проходимо через другі двері та натикаємося на лазери. Присідаємо та повземо під лазерами. У тунелі намагаємося не наступати на міни. Їх можна відключити - для цього натискаємо на клавішу Ctrl і потихеньку підходимо до міни, стежачи за тим, щоб на ній не спалахнули лампочки. Зблизька ви зможете запросто деактивувати міну. Доходимо до вертикальної драбинки і вибираємось на вулицю.

M11 – Зустріч з терористкою

Цю місію вам видадуть, коли ви завершите минуле завдання. Потрапивши в метро, ​​з вами знову зв'яжеться Алекс, яка попросить вас зробити їй ласку. Обидва квести виконати не вдасться, тому вам доведеться зробити важкий вибір. Дізнатися про наслідки можна нижче.

Спойлер: якщо ви оберете Елісон, то не зможете виконати завдання з банком. Вам доведеться поринути у будинок, який сповнений аугментованими фанатиками. Міллер залишиться задоволеним результатом місії, незалежно від того, як ви її завершите. Наприкінці квесту поговоріть із Елісон, у якої можна взяти глушник сигналу. Цей пристрій допоможе вам врятувати звичайних людей в останньому завданні. Міллер у цьому випадку загине.

Якщо ж ви вирішите вибрати банк, то Елісон уб'ють, а вам доведеться пройти через банківську охорону. Міллеру не сподобаються ваші дії, зате хакерам вони припадуть до душі. Нагорода виявиться дещо більшою – інформація про Орхідею та можливість створити антидот проти неї, який допоможе вам в останньому квесті врятувати делегатів та Міллера. До того ж біля виходу із фінансової установи ви знайдете чимало корисних речей у осередках зберігання.

Зустрітися з Номадом Станеком

Розмовляємо з годинникарем, а потім йдемо через двері, розташовані позаду квестового персонажа.

Врятувати Елісон Станекову

Виявляємось у громаді фанатиків з аугментаціями. Без проблем дістаємось до внутрішнього двору, а потім забираємось на дах прибудови. Після того спускаємося на карниз. Йдемо ним до іншої частини споруди. Вам можуть перешкодити 2 хвилини. Потрібно потихеньку дійти до них, а потім деактивувати. Доходимо до протилежної сторони будинку.

Знаходимо у поглибленні слабке місце та розбиваємо його. Проходимо всередину будинку і пролазимо у вентиляційний отвір, що знаходиться в тому самому приміщенні прямо під стелею. Просуваємось по вентиляційному ходу, а потім переходимо на труби. По них доходимо ще до однієї вентиляції, яка розташована в іншому кінці коридору. Не зірвіться вниз, інакше вас одразу вдарить струмом, оскільки підлога знаходиться під високою напругою.

В результаті потрапляємо до вбиральні. Піднімаємо вентиляційну решітку та виводимо одного сектанта, використовуючи гвинтівку з транквілізаторами. Потім йдемо позаду дівчини, що сидить на дивані, і добираємося до заваленої драбинки. Ховаємося за бортом і чекаємо, поки парочка фанатиків не закінчать свій діалог і один із них не вирішить зайнятися комп'ютером.

Не відводячи погляду від камери, йдемо вперед мостом до віконного отвору. Чекаємо, поки дівчина не вирішить повернутись в інший бік, а потім вирубуємо її. Рухаємось далі під відеокамерою в іншу кімнату і знову пролазимо у вентиляційний отвір. Виявляємося на сходах. Ідемо нагору, відчиняємо двері та розмовляємо з Елісон. Тим, хто хоче врятувати її та отримати глушилку, варто сказати їй таке:

  1. Ближче до теми
  2. Ближче до теми
  3. Ближче до теми
  4. Радити

У вашому інвентарі також має бути вільне місце для блокування сигналу (2 осередки). Цей пристрій не є квестовим, тому виявиться у загальному інвентарі. Дивіться, не викиньте або віддайте його випадково.

Після закінчення кат-сцени можете зайнятися обстеженням найближчих локацій – заважати вам ніхто не стане. У цьому будинку можна знайти чимало корисних речей, включаючи витратні матеріали та зброю. Потім варто попрямувати на вертолітний майданчик.

Летіти до комплексу ГАРМ

M12 – Пограбування

Це другий квест від Алекса, який можна або виконати, або відмовитися від його проходження, обравши завдання з терористкою. Наслідки вашого вибору наведені в описі минулої місії.

Дістатися банку

Як тільки ви підійдете до основного входу до фінансової установи, вам одразу зателефонує Алекс і попросить забрати мішок із багажного відділення машини, що стоїть на парковці.

Забрати пакет Веги

Поруч із площею розташована будівля з вивіскою Ludvik's. Потрібно зайти до нього та підійти до барної стійки. Позаду неї будуть двері. Проходимо через неї та йдемо вниз у підвал. Розкриваємо замок і пролазимо у вентиляційний хід. В результаті опиняємось на парковці.

Намагаємось непомітно доповзти до синього автомобіля, що знаходиться праворуч. У його багажному відділенні знаходимо пакетик. Забираємо потрібний предмет і вирушаємо зі стоянки.

Отримати доступ до терміналу

Опинившись знову на площі, прямуємо до головного входу банку. Потім йдемо до сходів, що розташовані на протилежному боці холу, і спускаємося по них вниз. Якщо ви вже бували тут раніше при виконанні побічного завдання «Самвидав», то складнощів з обходом охоронних систем у вас виникнути не повинно, оскільки більша частина проходження збігатиметься зі здійсненням побічної місії. Плюс вам не доведеться знов шукати ключ-карту від сховища A.

Якщо вам не подобається виконувати другорядні квести, то доведеться витратити чимало часу на обхід системи безпеки банку. Отже, повертаємо праворуч і знаходимо в дальньому куті вхід у приміщення, заблокований електронним інтерфейсом. Хакаємо його та заходимо всередину. Під столиком можна знайти кнопочку, за допомогою якої відкривається доступ до прихованого настінного сейфа. Розкриваємо сейф і знаходимо у ньому ключ-картку.

Вибираємось назад у хол і прямуємо до сховища A, що знаходиться в дальній частині приміщення. Застосовуємо знайдену картку і чекаємо відкриття дверей, а також відключення лазерів. Доходимо до протилежної сторони нової кімнати, виявляємо ще одну панель доступу та зламуємо її. Потім проходимо через ще одні двері.

Тут з іншого боку від дверей натикаємося на вентиляційний отвір. Пролазимо всередину і добираємося вентиляцією до сходів, що знаходяться ззаду лазерних турелів і охоронця. Піднімаємося сходами нагору і ховаємося. Як тільки прибиральник домовиться з охоронцем, йдемо в туалет і нокаутуємо вартового. Ховаємо тіло в кабінці, перебираємось у суміжну вбиральню і виходимо на іншому кінці коридору. Укриваємося за колоною і стежимо за двома людьми, говорять другз другом і стоять далеко попереду.

Після того як вони поговорять і розійдуться в різні боки, знаходимо охоронця, який тут патрулює, і присипляємо його за допомогою транквілізатора. Знаходимо двері на лівій стороні коридору та розкриваємо її. Заходимо всередину і залазимо у вентиляційний хід, що знаходиться праворуч від входу до приміщення. Добираємося вентиляцією до технічного приміщення.

Спостерігаємо за охоронцем, що стоїть у коридорі. Коли він покине свою посаду, переходимо в кімнату навпроти і йдемо сходами нагору. Намагаємося не потрапити до об'єктиву відеокамери і добираємося до панелі доступу. Зламуємо її і забираємось усередину. На столі знаходимо пристрій-шифратор синього кольору. Вставляємо в нього ключ-картку, а потім кладемо в інвентар.

Використовувати ліфт у корпоративному сховищі

У цьому приміщенні можна знайти приховану кімнату. Потрібно підійти до столика зі кубами, що світяться. Для вирішення цієї головоломки потрібно виконати такі дії:

  1. Підніміть перший стовп на 2 осередки.
  2. Опустіть перший стовп повністю вниз, а потім підніміть його на 1 комірку.
  3. Поверніть платформу.
  4. Підніміть другий стовп на 1 комірку.
  5. Знову поверніть платформу.
  6. Підніміть 2 стовпи на 1 комірку.
  7. Поверніть платформу двічі.
  8. Опустіть стовп повністю вниз.

Як тільки ви відпустите стовп, відразу відчиняться потрібні вам двері. Якщо раніше ви вже розгадували цю загадку, то знову її вирішувати вам не доведеться. У новій кімнаті знайдіть вентиляційний отвір. По ньому можна потрапити прямісінько до ліфта. Застосовуємо ключ-карту та спускаємось у сховище на ліфті.

Потрапити до сховища «Версалайф»

Потрібно трохи почекати, доки охоронці банку не розійдуться у різні боки. Після чого підходимо до лівих дверей і зламуємо її замок. Доходимо до першого сходового майданчика і дивимося нагору - там за колоною виявляємо вентиляційні ґрати. Забираємось у неї і ліземо вперед, стежачи за маркером. У певний моментпотрібно буде хакнути ще одну панель доступу. В результаті опиняємося біля дверей, що ведуть у сховище. Пробираємось усередину та активуємо інтерфейс, розташований у центрі кімнати.

Чекаємо, коли вниз спуститься великий сейф, використовуємо картку та заходимо всередину. Переглядаємо кат-сценку, а потім добре оглядаємося навколо - тут можна знайти багато корисних речей. Найцінніший предмет знаходить у сейфі, розташованому неподалік ноутбука. Розкриваємо його та виявляємо в ньому антидот, за допомогою якого можна нейтралізувати Орхідею.

Вибратися з банку

Виходимо з сейфа і піднімаємося нагору сходами. Потім стрибаємо на місток і тиснемо на кнопочку, що знаходиться на стіні, для відкриття шляху. Попереду можна обшарити парочку сховищ за наявності певних ключів.

Ідемо нагору ще однією драбинкою, а потім стрибаємо на найближчий міст і розкриваємо кодовий замок. Зі стіни висунеться сховище. Потрібно забратися на нього сходами, розташованими на його боці. З даху сховища можна дострибнути до наступного рівня та знову скористатися сходами. Отримуємо доступ до нових ґрат, вирубуємо вентиляційну систему за допомогою панелі доступу та проходимо вперед.

Виявляється на паркуванні автомобілів. Слідкуємо за тим, щоб нас ніхто не побачив, і добираємося до дверей, що ведуть до виходу. Потрапляємо на площу та йдемо до основного входу. З'явиться доступ до нової мети.

Зустрітися з Міллером на вертолітному майданчику

Прямуємо до вертолітного майданчика, де розмовляємо з пілотом Чікане та Міллером.

Летіти до комплексу ГАРМ

Знову пілот запропонує нам вибір: летіти прямо зараз чи трохи згодом. Якщо виберіть перший варіант, всі побічні завдання будуть автоматично провалені, тому радимо вам спочатку виконати їх, а вже потім летіти в нову локацію.

M13 – Гарм

Незалежно від того, яке завдання ви вирішили виконати - проникнути в банк або врятувати Елісон, вам все одно доведеться відправитися в Альпи, в комплекс, що добре охороняється під назвою ГАРМ.

Проникнути в комплекс

Ідіть вперед єдиною доступною вам дорогою, зламайте панель доступу і відкрийте вхід до будівлі. Дивіться нетривалу кат-сценку, а потім спробуйте зв'язатися з якимось персонажем.

Якщо ви вирішите зв'язатися з Міллером, то наприкінці даного квестузазвучить тривога, навіть якщо ви не засвітилися на жодній із камер і нікому не траплялися на очі. Тому радимо вибрати Алекс.

Залишити комплекс

Ідемо вперед і виявляємо шахту, в якій працює великий вентилятор. Проходимо поруч із колоною та деактивуємо подачу електроенергії до панелі. Знову йдемо до вентилятора, прибираємо решітку з вентиляції та рухаємось далі.

Пролазимо у вентиляційний отвір, а потім йдемо нагору сходами. Чекаємо, доки відеокамера не відвернеться в інший бік, і забігаємо в суміжну кімнату. Після цього добираємося до далекого кута приміщення. Якщо у вас відкрита аугментація «видалений злом», то після отримання контролю над Адамом можете висунути сходи, розташовані ліворуч. Через технічне приміщення можна буде потрапити у потрібне місце.

Ідемо сходами вниз, вирубуємо охоронця в ближньому бою або за допомогою транквілізатора і пролазимо у вентиляцію, що знаходиться під драбинкою. Пробираємось під аркою оранжевого кольору, доходимо до нового приміщення та знаходимо у ньому новий люк у підлозі. Стрибаємо вниз, пролазимо через ще одну арку і стежимо за охоронцем. Як тільки він залишить свою посаду, рухаємося трохи вперед і знаходимо вентиляційний отвір під коробками. Перетягуємо один із контейнерів і залазимо у вентиляцію.

Біля сходів знаходимо вихід. Спостерігаємо за охоронцем та камерою – коли вони відвернутися перебігаємо на інший бік. Перебіжки доведеться робити кілька разів. Спочатку ховаємося за колонами, а потім за контейнерами під драбинкою.

Ідемо на верхній рівень. Розкриваємо двері і пролазимо у вентиляційний хід, розташований під столиком, що стоїть навпроти дверей. Стрибаємо вниз та знищуємо панель. Вирубуємо електроживлення біля панелі та забираємось у трубу.

Потім вам зателефонує Чікане і запрацює тривога (якщо на початку квесту ви вирішили зв'язатися з Міллером). Ідемо вперед, намагаючись не потрапити на електризовані ділянки труби. Добираємося до її кінця і потрапляємо до підсобки.

Зачекайте, поки один із охоронців не пройде повз вас і не зайде в ангар, а другий не стане до вас спиною, а потім швидко біжіть до коробок праворуч. Увімкніть надзор і подивіться, що відбувається у лівому ангарі. Потрібно буде дочекатися моменту, коли всередині нього поряд із входом пройде людина, стати ззаду і пролізти у вентиляційний отвір у підлозі.

Просуваємося вперед технічним приміщенням, розташованим під ангаром, а потім вибираємося з вентиляції, коли охоронці покинуть кімнату. Необхідно відразу сховатися за стелажом праворуч і вирубати патрульного, що увійшов.

Добираємося до дверей, через які щойно увійшов охоронець, ховаємось за стіною та відчиняємо двері. Виявляємо попереду драбинку. Спостерігаємо за камерою та двома охоронцями. При слушному моменті біжимо за контейнери під сходами і чекаємо. Коли охоронець покине свою посаду, піднімаємось на верхній поверх.

Праворуч знаходимо кімнату. Заходимо всередину, ховаємося за стіною і відчиняємо нові двері. Чекаємо, поки охоронець не піде трохи вперед, вибираємось у коридор і забігаємо в приміщення навпроти. Ідемо до другого кінця кімнати, проходимо за охоронцем і ховаємось біля ящиків. Вирубуємо охоронця за допомогою транквілізатора. Від одного пострілу він не засне, проте зацікавиться, звідки вівся вогонь. Він підійде до вашого укриття, і тоді ви зможете нокаутувати його у ближньому бою.

Звідси можна вирубати і другого охоронця, який патрулює всю кімнату. Залишиться лише одна людина, яка постійно стоїть біля камери. На ноутбуці можна вирубати відеокамеру, щоб вона перестала дивитися на ліфт. Потім ховаємося за стіною біля дверей і відчиняємо її. Охоронець вирішить перевірити, чому вона відкрилася сама собою. Підбігаємо до нього та вирубуємо його у ближньому бою.

Забираємось у ліфт і піднімаємось на вулицю. Там на нас чекатиме Чикани. Ідемо до транспорту, і спостерігаємо за тим, як тринадцята місія переходить у розділ завішених.

M14 – У пошуках останніх зачіпок

Летимо назад до столиці Чехії. Це вже буде нашим третім відвідуванням Праги за всю гру. Влада вирішила запровадити комендантську годину, тому пересування містом буде утруднене.

Зустрітися з Вегою у клініці «Протез»

Вибираємось назовні і дивимося нетривалу кат-сценку, після чого відразу потрапляємо в потрібну нам клініку.

Зустрітися з Міллером у його кабінеті

Отримавши вищезгадану мету, ви можете досягти її двома способами. Якщо ви відкрили аугментацію, що покращує стрибки, спробуйте застрибнути в люк, встановлений на стелі. Тут ви знайдете чимало цікавих речей та зможете потрапити у вентиляцію. Вибираємось на вулицю та стрибаємо на вантажівку. Далі спускаємось на землю і ховаємося за клумбою.

Другий шлях передбачає вихід на вулицю з головного входу. Опинившись зовні, одразу ховаємося за стіною. Чекаємо, поки поряд з вами не пройде поліцейський, а потім біжимо ліворуч в арку і застрибуємо на вантажний автомобіль. Тепер треба зістрибнути з вантажівки на землю і сховатись за клумбою.

Спостерігаємо за копом. Коли він перестане дивитися в наш бік, стрибаємо через клумбу і повертаємось праворуч. Ідемо вперед по містку, знову вибираємо праву доріжку і доходимо до 2-х складів із кодовими замками. Зламуємо той, у якого низький рівень безпеки, проходимо в нього і по вентиляційному ходу пролазимо до сусіднього складського приміщення.

Розбиваємо вентиляційні грати і опиняємось на вулиці. Перестрибуємо через огорожу і тут же сідаємо на лаву, щоб патрульний, що стоїть поряд з рекламним щитком, не підозрював вас у темних справах. Підбираємось до копа ближче й чекаємо, коли він почне докопуватися до місцевих – проходимо за його спиною та ховаємось у укритті. Знаходимо подвір'я, підсвічене маркером, і йдемо на його територію.

Шукаємо відкрите вікно, забираємось у будівлі, йдемо до ліфта і на ньому спускаємося до штаб-квартири Оперативної Групи 29. Далі розмовляємо з Міллером.

Проникнути на територію Двалі

Вибираємось на одну з міських вулиць і йдемо вліво доти, доки не опинимося біля клініки «Протез». Не забувайте ховатися від поліції. Проходимо ще далі, намагаючись триматись правого боку вулиці. Спостерігайте за патрульними, дочекайтеся зручного моменту та пробігайте позаду людини, одягненої в екзокостюм. Потім сховайтеся за фургоном.

Пройдіть на сусідній камінчик, щоб опинитися в потрібному районі. Тепер можна не поспішати. Ідіть у клуб «Червона королева» і знайдіть трьох Двалі. Зверніть увагу на того, хто має довгу зачіску. Слідкуйте за ним. Як тільки він опиниться на другому рівні в дальній стороні коридору, неподалік кабінок, вирубайте його і заберіть у нього ключ-картку, що відкриває ворота Двалі.

Потрібно вийти надвір і дійти тунелю, який вказує міні-карта. Знову намагаємося не потрапити на очі поліцейським. Застосовуємо відібрану раніше картку та відкриваємо ворота. Однак не варто поспішати заходити всередину, тому що на вас тут же накинеться безліч вороже налаштованих «мавп».

Зачекайте відповідного моменту, а потім прямуйте в лівий закуток, розташований прямо перед будинком. Забираємось на верхній рівень по вертикальних драбинках. Укриваємося за кутом споруди та вирубуємо одного супротивника за допомогою транквілізатора. Рухаємо на дах будівлі, де щойно був ворог і ховаємось за куполом. Розбираємося з другим патрульним у такий же спосіб.

Пробираємось під відеокамерою. Зверху буде вентиляційний хід. Переміщуємо ящик до стіни та забираємось у вентиляцію. Потім стрибаємо на трубу, а з неї перебираємося на уступ з ґратами, що руйнуються. Знов опиняємося у вентиляцію. Дійшовши до розвилки, повертаємо праворуч. Потім стрибаємо у туалет.

Знайти кабінет Радича Ніколадзе

Стінка в цій кімнаті руйнується, тому варто дочекатися, коли до неї притулиться противник і проломити її, вирубавши охоронця. Повертаємо ліворуч, йдемо вперед до кінця коридору, а потім проходимо через двері. Тут буде відеокамера, яка охоплює велику зону, включаючи необхідну нам драбинку. Чекаємо на зручний момент, а потім біжимо до сходів. Спускаємося по ній донизу, забігаємо за кут і розкриваємо замок на дверях. Рухаємось уперед.

Виходимо в коридор і натрапляємо на робота, що охороняє периметр. Праворуч можна побачити сходи. Ідемо по ній вниз і опиняємось у новому коридорі, на який вказував маркер. Добираємося до квестових дверей і дивимося кат-сцену.

Боси Deus Ex: Human Revolution ov_ov wrote in September 2nd, 2011

Останній Deus Ex () взяв від рольової гриліберальну поведінкову схему геймплею, а від шутерів - чудову екшен-архітектуру, перестрілочний драйв та... босів. Ці переважно модифіковані люди – єдині у грі, яких ніяк не оминути. Але навіть якщо ви прагнете заробити очивання за безкровне проходження гри, не засмучуйтесь - вбивство босів на це ніяк не вплине.

Усі з лиходіїв (крім фінального), яких належить вбити, взяли участь у першому нападі на Saref Industries, в результаті якого Адам Дженсон і став безвільним володарем найкрутіших імплантів. По суті кожен босфайт - це акт справедливої ​​помсти. Тим не менш, ми так і не знаємо, хто всі ці люди, найманці вони чи солдати, адепти ілюмінатів чи випадкові бандити з вулиць.

Лоуренс Барретт

Перший і, мабуть, найскладніший бос у грі з однієї простої причини – він з'являється у місії на фабриці F.E.M.A. майже на самому початку гри, коли у гравця ще до ладу не вкачано імпланти і не покращено зброю. Тому, щоб не потрапити в неприємну ситуацію, краще заздалегідь запастися гранатами та знеболюючим.
Барретт озброєний дуже потужним кулеметом, вбудованим прямо в руку, а так само гранатами, які дуже спритно і влучно кидає. Найкраща тактика - закидати його гранатами і, скориставшись збентеженням, розстрілювати впритул з дробовика чи револьвера. Потім, не гаючи часу стрибати в укриття. Якщо ви встигли придбати імплант "Тайфун", то зараз найвдаліший випадок, щоб випробувати його у справі.

Якщо хочете урізноманітнити босфайт, зверніть увагу на арену, на якій бійка відбувається. Тут досить вибухонебезпечних бочок та балонів, які можна метати у Барретті. Навколо розкидані патрони, які можна збирати відразу. За перемогу отримаєте очівку "Бик".

Олена Федорова

Леді-бос – Олена Федорова – з'являється в той самий момент, коли ви розкриваєте таємницю Елізи Кассан. На шляху до її "резиденції" вам неодноразово доведеться почути про те, наскільки вона жорстока і безцеремонна з ворогами. Та й під час бою Кассан розповідатиме вам про тяжке дитинство маленької Олени, про те, як нещадна до неї доля.
Найбільше в цьому босі збиває з пантелику її система маскування, її алгоритм розкривається не відразу. Тому в перші секунди бою краще уважно слухати те, що говорить Кассан - адже вона зацікавлена ​​в тому, щоб ви швидше розібралися з Федоровою, тому з радістю підказуватиме моменти, коли маскування спадає. Кроки Олени також видно на воді, шаром якої покрита вся підлога арени. Головне, не стояти на місці - вона дуже швидко бігає і страшенно влучно стріляє зі своїх пістолетів-кулеметів. І в жодному разі не намагайтеся битися з нею в рукопашну, всіляко уникайте зіткнень. Це смертельно.

Найпростіше перемогти Федорову за допомогою EMP-гранат, які позбавляють її енергії для маскування (користуйтеся акуратно, електромагнітний імпульс гробить і ваші імпланти), і зміцнення зброї - револьвер з вибуховим поліпшенням та прокачування штурмова гвинтівкадобре підійдуть. Гранати, до речі, викликають короткочасні розряди зі стін, які дуже б'ють електрикою (не забувайте, що ви бігаєте по щиколотку у воді).
За перемогу отримаєте очівку "Богомол".

Джарон Намір

Це той самий чувак, який вихопив Джейсона об стіну на самому початку гри. Настав час розплати.
Сам босфайт може бути не таким складним, якщо ви прислухалися до туманного натяку Прітчарда і не зайшли в клинку ПРОТЕЗ, щоб поставити новий чіп. Якщо новий чіп вам все ж таки поставили, то шкідлива CEO з "Тай Юн Медікал" натисне на заповітну кнопку і весь ваш HUD збожеволіє. У таких умовах боротися значно складніше.

Джарон досить халявно стріляє плазмою, але дуже вміло користується гранатами. Газові гранати, швидше за все, вже вам дарма - імплант замкнутої системи дихання до цього моменту вже повинен стояти. А ось уламкові гранати можуть бути дуже неприємні. Важливо стежити за його пересуваннями, уникати зустрічі з гранатами та ухилятися від повільної плазми. Головне правило цього босфайту - тримати дистанцію і шмаляти більшим калібром у поєднанні з гранатами.

За перемогу отримаєте очівку "Змія".

Проект Хірон

Дивно, але фінальним босом Deus Ex: Human Revolution виступає не якась гігантська махіна, а симбіотичний позитронний комп'ютер, який використовує як ядро ​​мозок трьох нещасних дівчат. Саме система Хірон є тією патовою сценою, коли має з'явитися "бог на мотузочку", щоб разом вирішити всі глибокі проблеми драми. Це ж і найпростіший бос у грі.
Комп'ютером намагається керувати Чжао Юн Рю - та сама гидка CEO з "Тай Юн Медікал". Щоправда, виходить у неї це не має значення. Ваше завдання – вивести з ладу ядро ​​Хірона. Інакше, як вбити трьох нещасних дівчат, це зробити не можна. Ситуація ускладнена тим, що навколо рухаються автоматичні турелі, а при смерті будь-якої з дівчат-мозків відкриваються потаємні двері та випускають зомбованих людей.

Турелі знімаються насамперед. Це робиться за допомогою ракетниці чи плазми. Також можна пошукати термінал у центрі, злом якого просто відключає турелі. Після того, як три мозку знищені, слід пробити щит Чжао. У цей час арену по секторах охоплюють електричний розряди (просто тримайтеся подалі від підлоги), а зі спеціальних дверей викочуються захисні дрони (виносяться на два рахунки).
Коли щит пробитий, Чжао гине, а ми насолоджуємось усіма можливими кінцівками (якщо, звичайно, на рівні вдалося поговорити з усіма потрібними NPC).
За перемогу отримаєте очівку "Кінець".

Ну, все, що дізнався досвідченим шляхом, розповів.

Загальні відомості:

Ймовірна складність досягнень: 6/10

Оффлайн: 49 (1000)

Онлайн: 0

Приблизний час отримання 1000 очок: 25 - 35 годин (залежить від скіл і частково від удачі)

Мінімально кількість проходжень: 1 (рекомендую 2-3)

Досягнення, які можна випадково пропустити: є

Чи впливає складність на досягнення? так

Глючні здобутки: невідомо

Вступ:

У Deus Ex: Human Revolution ви граєте за Адама Дженсена, фахівця з безпеки однієї з найбільших біотехнологічних компаній Америки. Але коли на компанію відбувається напад, в якому вбивають вчених, ваш рід діяльності трохи зміниться. У той час як вчені роблять успіхи в поліпшенні атлетів, солдатів і шпигунів, перетворюючи їх на надістотні, хтось дуже ретельно працює над тим, щоб спрямувати еволюцію людства особливим шляхом. Вам доведеться дізнатися, хто і чому цим займається, але це поставить перед вами вибір, який вирішить долю людства.

Перш ніж почати проходження:

По-перше, ви повинні вирішити, як ви хочете підійти до гри.

Якщо ви збираєтеся грати задля досягнень, то вам потрібно буде зробити таке:

  • Грати на складності "Справжній Deus Ex" (Give Me Deus Ex).
  • Жодного разу не підняти тривогу.
  • Не вбивати нікого.
  • Зібрати усі 29 електронних книг.
  • Завершити всі додаткові завдання та отримати досягнення, пов'язані з ними.

Якщо ж ви хочете пройти гру більше одного разу, що полегшить вам життя, ви можете розділити досягнення навпіл. Наприклад, ви можете пройти гру спочатку, не піднімаючи тривоги та нікого не вбиваючи на складності "Розкажи мені казку (Tell Me a Story)". Потім пройти гру вдруге на складності "Справжній Deus Ex (Give Me Deus Ex)", а також зібрати всі електронні книжки та добити інші досягнення, які ви, можливо, пропустили на першому проходженні. У підсумку вирішувати вам скільки витратити на Deus Ex: Human Revolution.

Під час проходження, спробуйте зламати якнайбільше предметів і вирубуйте якнайменше ворогів (використовуйте несмертельну ближню атаку, якщо хочете отримати досягнення Pacifist). Збережіться перед кінцем гри, де перед вами постане вибір. Вам потрібно буде перезавантажити 3 рази, щоб побачити всі кінцівки.

Примітка:

У Deus Ex: Human Revolution на вас чекають додаткові квести та побічні місії, і гра зазвичай винагороджує за їх виконання досягненнями за їх завершення, а також виконання певних цілей у них. На жаль, ці додаткові квести та пов'язані з ними досягнення можна пропустити і їх потрібно завершити до того, як вирушите до Детройта або Хеншу. Але якщо ви дотримуватиметеся вказівок з гайда, то ви напевно не пропустите не одне досягнення, пов'язане з додатковими квестами.

Колекційні предмети:

У грі є 29 унікальних електронних книжок, які пов'язані з досягненням "Doctorate / Доктор наук" та розкидані по всьому світу Deus Ex: Human Revolution. Збирання їх дає по 200 бонусних очок досвіду (Вчений) і, звичайно ж, 50G за збирання всіх. У підказці цього досягнення ви знайдете чудовий відеогід за їх місцезнаходженням.

Праксис:

Ви заробляєте окуляри праксису під час отримання певної кількості окулярів досвіду та використання комплектів праксису. Праксис використовується для покращення іплантів Адама протягом усієї гри. І, звичайно, ви не хочете витрачати праксис на марні речі? Нижче наведено список покращень, на які варто витратити праксис.

Система приземлення "Ікар" (Icarus Landing System)

Якщо ви думаєте, що модифікований Адам Дженсен може без шкоди здоров'ю зістрибнути з будь-якої висоти, ви сильно помиляєтеся. Його межа без шкоди лише кілька метрів. Використовуючи систему приземлення "Ікар", ви зможете зістрибнути з будь-якої висоти і не отримати шкоди. Це здатність особливо корисна при виявлення додаткових шляхів і також необхідна, якщо ви збираєтеся знайти всі електронні книжки, оскільки одна з книжок Тай Юн Медікал вимагатиме використовувати цю здатність. Я придбав би цю здатність, як тільки потрапив би в Хенша.

Злам: Захоплення (Hacking: Capture)

Ви починаєте гру з першого рівня злому, що дозволяє вам зламувати пристрої з таким самим рівнем. Якщо у вас є Explosive Mission Pack, який йшов у спеціальному видання гри (або його можна придбати в Marketplace за 320 microsoft points), то цей скіл можна не покращувати, тому що у вас буде пристрій злому, який зламує пристрої з 5 рівнем, та допоможе вам відкрити приховані шляхи та знайти електронні книги. Якщо у вас немає цього доповнення, покращуйте його, коли у вас буде зайвий праксис.

Імплант зворотного дихання (Implanted Rebreather)

Це допоміжний імплант, який може пройти через кімнати з отруйним газом. Якщо ви відчуваєте, що вона вам потрібна, то сміливо беріть.

Шкірний панцир (Dermal Armor)

Це справді корисний скіл на складності "Give Me Deus Ex". Він зменшує кількість пошкоджень, що корисно під час втечі під час битви та битви з босом.

Перенесення/підняття важких предметів (Move/Lift Heavy Objects)

Це дуже корисне вміння і має бути вашим першим чи другим покращенням, яке варто купити. Переносите торгові автомати та сміттєві баки, і ви напевно знайдете за ними вентиляційний прохід, який полегшить ваше стелс проходження.

Конвертеренергії 8" (Sarif Series 8 Energy Converter)

Придбайте додаткові енергоблоки та прискорення перезаряджання енергії, коли у вас є праксис. Вони дуже добре допомагають при стелс проходження, і допомагає довше перебувати в режимі маскування. Це дозволяє пройти через велику область, що охороняється, залишившись непоміченим. Також ви зможете розібратися з більшим числомворогом врукопашну, але пам'ятайте, що тільки один енергоблок відновлюється автоматично, а для підзарядки решти потрібно використовувати енергетичні батончики.

Система маскування (Cloaking System)

Найкорисніше покращення з усіх. Модифікуйте його якнайшвидше, щоб його дія тривала якнайдовше. Ви можете без проблем пройти через цілу групу ворогів, і вони вас не помітять. Можливе найкраще і найкорисніше покращення у грі.

Вибухова система "Тайфун" (Typhoon Explosive System)

Це допоміжний імплант і з ним простіший раз з босами. Якщо у вас є 2 очки праксису та у вас проблеми з босом, то цей імплант для вас.

Соціальний коректор (Social Enhancer)

Він необхідний для досягнення "Ladies Man / Жіночий угодник", коли ви потрапите в Хенша вдруге. Насправді не дуже корисно, якщо ви, звичайно, не хочете відкривати унікальні варіанти діалогів.

Висновок:

Тисяча в Deus Ex: Human Revolution не повинна викликати у вас складності, якщо підійти до проходження належним чином. Сподіваюся після прочитання цього гіда, досягнення у грі здадуться вам менш лякаючими. Я пройшов гру 6 разів і не пошкодував не про секунду, проведену в ній. Я сподіваюся, що й ви розділите мою любов до неї.


Trooper / Боєць 50

Пройдіть Deus Ex: Human Revolution.


Просто пройдіть гру на будь-якому рівні складності та досягнення відкриється.


Legend / Легенда 100

Пройдіть Deus Ex: Human Revolution на найвищому рівні складності.


Як і з попереднім досягненням, потрібно пройти гру, але на складності "Справжній Deus Ex (Give Me Deus Ex)".


Deus Ex Machina 50

Відкрийте всі кінцівки, які можна знайти у Deus Ex: Human Revolution.


Усього в грі є 4 кінцівки. Ви можете зберегтися в кінці гри (після перемоги над заключним босом) і після кожного ролика завантажувати збереження для вибору інших кінцівок. Ви повинні знайти Таггарта та Шаріфа на останньому рівні в Панхеї та поговорити з ними, інакше ви не зможете вибрати всі 4 кінцівки.


Pacifist / Пацифіст 100

Пройдіть Deus Ex: Human Revolution, нікого не вбивши власноруч (боси не зважають).


Досягнення не таке і складне, як воно звучить в опис, але є кілька моментів, на які треба звернути увагу під час гри.

На досягнення також не впливає: вбивство босів, знищення роботів та турелів, а також введення летальної дози морфію у додатковому квесті "Старі знайомі".


Foxiest of the Hounds / Проноза 100

Пройдіть Deus Ex: Human Revolution, жодного разу не активувавши сигналізацію.


Це досягнення, в якому ви повинні бути впевнені, що не наробили помилок, коли намагалися втекти від виявлення. Насамперед раджу часто зберігатися, щоб уберегти ваше серце від удару. Зберігайте щоразу, як пройдете одну з небезпечних зон, перед зломом тощо.

Також для отримання цього досягнення вам можуть допомогти деякі покращення імплантів. Більшість їх перераховано у путівнику вище. Головним помічником для вас стане система маскування. З нею та швидкою перезарядкою енергоблоків, ви зможете дуже швидко обійти небезпечну зону. Головне використовувати вчасно маскування.

Речі, які можуть згубно вплинути на отримання цього досягнення:

  • Ніколи не робіть ворогів, турелів та камери ворожими до вас. Якщо це сталося, завантажуйте останнє збереження. Якщо ж над картою написано підозрілий чи стривожений, то все гаразд.
  • Зламуючи турель, не використовуйте її проти ворогів. Якщо вона почне їх убити, то вороги піднімуть на сполох.
  • Коли ви когось приголомшили, то сховайте тіло. Інакше його помітить охорона чи камери, які піднімуть на сполох.
  • Зберігайтеся перед тим, як щось зламуєте. Якщо ви витратите всі спроби злому, активується тривога.
  • На деяких локаціях ви зустрінете вже автоматично ворожих до вас ворогів, але не хвилюйтесь так задумано за сюжетом. Вороги не бачили вас, але вони знають, що ви десь поруч. Вам необхідно по-тихому обійти цю локацію, і все буде гаразд.

Old School Gamer / Піксель-хантінг 10

Ви знайшли всі заховані речі в офісі Меган. Занадто багато вільного часу?


Як тільки ви почнете нову гру, то ви опинитеся в офісі Меган. Вам потрібно знайти такі речі:

  • Електронну книгу з інформацією про пацієнта Х;
  • Іграшкова гоночна машинка;
  • Книгу Being More Effective;
  • Стару фотографію;
  • Комп'ютер Меган (прочитайте усі листи);
  • Газети.

Відео-гід ви можете переглянути .


Докторат / Доктор наук
50

Прочитайте всі 29 різних книг досвіду за одне проходження гри.


Це колекційні предмети, які ви знайдете у грі. Нижче наведено відеогід за розташуванням усіх електронних книжок:


Up the Ante! / Ставки зростають! 15

Поліпшіть будь-яку зброю вперше.


Див. "Gun Nut / Псих-мілітарист".


Gun Nut / Псих-мілітарист 20

Повністю покращіть одну зброю.


Під час проходження гри ви можете знайти та купити модифікації зброї, які покращать її. Цілком модифікуйте зброю, щоб отримати це досягнення. У меню "спорядження" (кнопка), ви зможете дізнатися докладніше про те, які покращення ви можете використовувати на певній зброї. Виберіть зброю в меню спорядження та натисніть, а потім виберіть вивчити і знову натисніть. З'явиться повний опис зброї, в якій написано про можливість встановити певні модифікації. Найпростіше це досягнення робити на транквілізаторній гвинтівці.


First Hack / Перший злом 5

Успішно виконайте свій перший злом.


"Hax0r1!"


Hax0r1! 15

Успішно зламайте хоча б 50 пристроїв за проходження гри.


Це досягнення відкриється по ходу гри, якщо ви успішно зламуватимете все, що бачите. Ви можете зберегтися перед зломом, якщо у вас проблеми. Після невдалих спроб ви можете завантажитись і спробувати знову.


First Takedown / Перша нейтралізація 5

Виконайте першу нейтралізацію. Громадянські особи не зважають, так що ввічливіше з ними.


"Opportunist / Оппортуніст".


Opportunist / Опортуніст 15

Виконайте 50 нейтралізацій за одне проходження гри (цивільні не рахуються).


Виконайте 50 смертельних або не смертельних нейтралізацій за одне проходження гри (цивільні не рахуються), щоб відкрити це досягнення.

Не смертельна нейтралізація відбувається, коли ви стоїте поряд з ворогом і тиснетеа смертельна коли затискаєте.


Consciousness is Over-rated / Свідомість - це зайве 15

Вирубайте щонайменше 100 ворогів за одне проходження гри.


Для отримання можна використовувати не тільки не смертельну нейтралізацію, але й вирубувати ворогів за допомогою газових гранат, пістолета, що паралізує, і транквілізаторної гвинтівки. Щоб дізнатися вирубали ви ворога або вбили, підійдіть до нього і над ним повинен бути значок Zzz, а не значок з черепом.


Transhumanist / Межа можливостей 5

Повністю покращіть будь-який імплант вперше.


Придбайте усі покращення одного з імплантів на ваш вибір. Список всіх покращень ви можете побачити нижче. Варто зазначити, що деякі з них стоять по 2 очки праксису.

Модифікації черепа:

  • Соціальний коректор
  • Радарна система "Слідопит"
  • Інфолінк
  • Монітор скритності
  • Злам: Захоплення
  • Блок аналізу злому
  • Злом: Зміцнення
  • Злом: Прихованість

Модифікації торсу:

  • Система контролю здоров'я "Страж RX"
  • Конвертер енергії "Шаріф 8"
  • Імплант зворотного дихання
  • Вибухова система "Тайфун"

Модифікації рук:

  • Кіберпротез руки
  • Стабілізатор прицілу

Модифікації очей:

  • Надзор
  • Очний протез

Модифікації спини:

  • Підсилювач рефлексів
  • Система приземлення "Ікар"

Модифікації шкіри:

  • Шкірний панцир
  • Система маскування

Модифікації ніг:

  • Кіберпротез ноги

Найпростіше покращити радар, тому що він вимагає всього 1 праксис. Перед цим раджу зберегтися, тому що радар не дуже корисний, порівняно з іншими імплантами.

Lesser Evil / Найменше зло 10

Розберіться із проблемою Карели.


На початку гри після повернення до штаб-квартири Шаріф Індастріс, ви можете поговорити з Кареллою і дізнатися про його проблему. Вам доведеться зупинити оборот партії вкраденого препарату і поговорити з Карелла знову, щоб отримати це досягнення. Він також надасть вам модифікацію зброї за завершення завдання.

Відео-гід ви можете переглянути .


Motherly Ties / Материнська турбота 10

Дозвольте сумніви матері, що горить.


Після того як ви вийдете зі штаб-квартири Шаріф Індастріз і потрапите на вулиці Детройта, ви відразу зустрінете пані Рід, яка благала вас допомогти дізнатися правду про смерть Меган. Це досить довгий додатковий квестта один із перших.

Насамперед, вам потрібно переконати Уейна Хааса дозволити пройти вам у морг у відділенні поліції. Якщо ви це не зробите, то вся поліція буде ворожа до вас і перетворить ваше життя на пекло. Переконавши його, ви також отримаєте досягнення The Desk Job / Офісна робота.

Зламайте сейф 3 рівня в гаражі поруч із ділянкою, та прочитайте всі електронними книжки з доказами, а також заберіть браслет. Його краще залишити собі, якщо хочете отримати досягнення "Sentimental Value/Сентиментальність", як закінчите квест.


Cloak & Daggers / Плащ та кинджал 10

Розберіться з людиною в тіні.


На одній з вулиць Детройта ви зустрінете темношкіру повію, яка насправді є поліцейським, який працює під прикриттям. Знайти її моно на вулиці між вашим будинком та поліцейською ділянкою. Поговоріть із нею, і вона запропонує вам місію.

Ви повинні виконати кілька завдань, щоб довести винність Джека О"Меллі. Вам доведеться діяти як людина О"Меллі і налаштувати дві банди проти один одного, щоб почати війни банд. Однак це можна запобігти.

В кінці місії під час розмови з О"Меллі, він запропонує вам хабар. Прийміть її і ви отримаєте досягнення "The Take / Хабар".


Rotten Business / Тухла справа 10

Допоможіть представниці найдавнішої професії навести лад.


Якщо ви потрапите в Хенша, вирушайте в готель Хунхуа. Піднімайтеся на 4 поверх і в одній із кімнат ви зустрінете жінку та чоловіка, які сперечаються про імплантат. Поговорити з жінкою отримати цей квест.

У першій місії вам потрібно буде врятувати її подругу, в яку, за її словами, хочуть насильно вбудувати імпланти. Її утримують 3 члени банди в гаражі в одному з провулків. Усуньте противників, потім відкрийте гараж і поговоріть з Нінг. Вона подякує вам і втече з міста. Повертайтеся до Мей та отримайте нагороду.

У другій місії вона попросить позбавитися Даймона Чаня, вбивши його або підклавши йому наркотики, щоб його заарештували. Доберіться до його квартири та вирубайте його. Він буде один. Не використовуйте зброю, лише рукопашну не смертельну нейтралізацію. Витягніть його тіло з квартири та скиньте з даху, щоб все виглядало як самогубство і ви отримаєте за це досягнення "The Fall/Політ". Повертайтеся до Мей та отримайте довгоочікуване досягнення та нагороду.

Порада: Найкраще зберегтися перед другим завданням, тому що якщо ви вб'єте Даймона Чаня, скинувши з даху, то ви втратите досягнення "Pacifist / Пацифіст". Під час розмови з Мей необхідно запитати про інший спосіб позбутися Чаня. Вона дасть вам наркотики, які ви можете підкласти йому в квартиру. Спочатку проходимо місію першим способом і отримуємо досягнення "The Fall/Політ", а потім завантажуємо збереження та проходимо другим шляхом.


Bar Tab / Бармен 10

Допоможіть бармену Улля з рахунками.


В Уллі в Шанхаї після розмови з Тонгом поговоріть з барменом Боббі Бао на першому поверсі. Він розповість про брокера на ім'я Джайя, яка не заплатила по рахунках і зникла. Вам необхідно знайти її. Для цього вам доведеться зламати 3 пристрої, розташовані по дахах кількох будинків у місті, щоб дізнатися про її місцезнаходження. Як тільки ви знайдете її, вона пояснить, що її обдурили, і вона не хоче платити їм за імплант.

Тут два виходи:

  1. Ви можете заплатити 5000 кредитів Боббі Бао і він пообіцяє її не чіпати. За це ви отримаєте досягнення "Guardian Angel / Ангел-охоронець".
  2. Вирубати її та витягнути імплант із неї.

Обидва варіанти відкриють це досягнення, але перший варіант безперечно краще, тому що ви отримаєте ще одне досягнення.

Особисто я спочатку зберігся, потім заплатив за неї борг і здобув досягнення "Guardian Angel / Ангел-охоронець". Потім завантажив останнє збереження, вирубав її та забрав імплант. Так я заощадив 5000 кредитів.

Відео-гід ви можете переглянути .

Shanghai Justice / Шанхайське правосуддя 5

Доведеться пограти в детектива, але правосуддя має відбутися.


Під час проходження основних завдань у Шанхаї Малік попросить вас про допомогу. Її подругу вбили, і вона хоче вчинити правосуддя.

Коли ви потрапите в квартиру підозрюваного, варто звернути увагу на такі речі:

  • Бейсбольна біта – знаходиться біля дверей.
  • Електронні листи – знайдете у комп'ютері у спальні. Його треба буде зламати.
  • Автовідповідач – поруч із ліжком у спальні.
  • Зламаний годинник - у спальні поруч із шафою.

Тепер у вас достатньо доказів, щоб звинуватити Лі Хонг. Вирушайте до вулика на другий поверх. Він сидітиме один. Ви повинні вибрати такі варіанти відповіді: Сфальфіковані, П'яний, Старовинний годинник, Вагітна, ЛІМБ/Беллтауер. Ви отримаєте досягнення "Super Sleuth/Суперищейка".


Smash the State / Геть уряд 10

Допоможіть офіцеру Ніколасу вирішити проблему.


Цей квест ви отримаєте після того, як вийдіть із конференц-залу в Детройті, коли ви потрапите туди вдруге. Ніколас боїться, що щось може підірвати відділення поліції.

Ваше завдання полягає в тому, щоб знайти його місце розташування терориста (у мене він був у каналізації), вирубайте його або вбийте. А потім знешкодьте бомбу. Використовуйте код "0000", щоб знешкодити її та отримати досягнення "Lucky Guess". Поверніться до Ніки та отримайте це досягнення та нагороду.

Відео-гід ви можете переглянути .


Acquaintances Forgotten / Старі знайомі 10

Дотримуйтесь доказів Прітчарда і докопайтеся до істини.


При першому поверненні в Детройт після виявлення складу FEMA в парку Хайленд, ви повинні будете переконати Девіда Шаріфа розповісти вам правду (див. "Yes Boss / Так, бос"). Після розмови повертайтеся до себе в кабінет і прочитайте 3 нових електронних листи, які прийшли на ваш комп'ютер. Після поверніться до Шаріфа і продовжіть основний сюжет.

Коли ви потрапите в Детройт вдруге і востаннє, то Прітчард зв'яжеться з вами, коли ви будете біля конференц-залу і почнеться додатковий квест. Він не з'явиться, якщо ви не прочитали 3 листи під час першого прибуття в Детройт.

Коли ви потрапите в квартиру Брендона Редфорда, то ви знайдете його вмираючим у ванній кімнаті. Продовжуйте давати йому морфій, а потім спробуйте піти. Він попросить вас залишитися і запровадити летальну дозу морфію. За це ви отримаєте досягнення "Kevorkian Complex / Синдром Кеворкяна".

Продовжуємо квест і йдемо в гараж, там ми знаходимо фотографію у сейфі та п'ять електронних листів у комп'ютері.

Завершуємо останню стадію квесту та отримуємо досягнення.



Corporate Warfare / Корпоративні війни 10

Захистіть інтереси клієнта, здійснивши не надто агресивне захоплення.


З вами зв'яжеться людина, яку у зв'язку зі спойлерами я не називатиму, коли ви перебуватимете в районі Youhzai. Вас попросять зупинити групу терористів та повернути чіп із даними. Переконайтеся, що нікого не вбили, так що використовуйте приголомшливу зброю.

Повертайтеся та переконайтеся, що у вас є скіл Соціальний коректор. Поговоріть з нею і спробуйте дізнатися правду, використовуючи феромони, перш ніж віддати чіп. Так ви отримаєте ще й досягнення "Ladies Man / Жіночий угодник".


Talion A.D. / Принцип таліону 10

Воюйте з воїном-жерцем у частіше міських джунглів.


Для отримання цього досягнення вам необхідно при другому прибутті в Хенша пройти до клініки ЛІМБ після того, як з вами зв'яжеться Прітчард. Поговоріть з лікарем ліворуч від прилавка, і він попросить вас розшукати офіцера, що втік. Якщо ви робили досягнення "Corporate Warfare / Корпоративні війни", то там, де знаходилися терористи, є люк, який веде в каналізацію, де ховається той, хто вам потрібен.

Поговоріть з ним, якщо ви хочете уникнути битви і збрете лікареві або переконайте його, що той зробив все правильно. Досягнення відкриється.


Секретні досягнення


Ghost / Примара 15

Ви пробралися через небезпечну ділянку, нічим себе не видавши.


Просто проберіться через небезпечну зону не піднімання жодної тривоги або, будучи виявленим, щоб отримати бонус Ghost.

Найпростіше зробити в першій місії на заводі Шаріф Індастріз. Як тільки ви спуститеся з двох сходів, за кутом ви зустрінете супротивника, якого необхідно вирубати. Після навантажувача ви побачите дерев'яну коробку, яку потрібно поставити поруч із коробками ліворуч. Забираємось по цих коробках на контейнер і далі забираємось на дах. Далі перед вами буде перепона у вигляді електрики. Праворуч від вас буде дерев'яна коробка, яку можна перемістити, та знайти за нею вентиляційний прохід. Проходимо через нього та вирубуємо рубильник. Проходимо далі і забираємось у вентиляцію. Досягнення відкриється.

Відео-гід ви можете переглянути .


Unforeseen Consequence / Непередбачені наслідки 15

Ви переконали Зіка Сандерса відпустити заручника.


Коли ви зіткнетеся із Зіком Сандерсом, ви повинні будете прийняти правильні рішення при діалозі, щоб змусити його відпустити заручника. Пам'ятайте, що неправильні відповіді можуть коштувати життя заручникові. Ви можете зберегтися перед тим, як розпочати діалог, щоб можна було переграти, якщо ви не задоволені результатом або хочете дізнатися про інші повороти подій.

Правильні відповіді у діалозі: Спробувати звільнити Джозі, Причина, Поспівчувати, Причина.

Відео-гід ви можете переглянути .


Balls / М'ячі 5

Подобається грати з м'ячиком, га?


Коли ви проходитиме повз житловий квартал у Детройті, то ви знайдете баскетбольний майданчик з м'ячиком. Для отримання цього досягнення вам необхідно закинути м'ячик у кільце.

Найпростіше це зробити, побудувавши сходи зі сміттєвих ящиків та бочок перед кільцем.

Відео-гід ви можете переглянути .


The Desk Job / Офісна робота 15

Ви вмовили Уейна Хааса пропустити вас у морг.


Як тільки ви потрапите до поліцейської дільниці, то ви зустрінете вашого старого знайомого Уейна Хааса, якого вам потрібно буде умовити пропустити в морг. Особисто я вибирав при діалозі з ним лише варіант пробачити.

Відео-гід ви можете переглянути .


Sentimental Value / Сентиментальність 10

Ви залишили браслет Меган. Найважче відпускати, так?


Під час квесту "Материнська турбота" залиште собі браслет. Коли ви знайдете гараж із 4 електронними книжками, там буде ще сейф із 3 рівнем захисту. Зламайте його, щоб дістати п'яту електронну книгу та браслет. Коли ви розмовлятимете в кінці квесту з матір'ю Меган, то не віддавайте браслет. Цей вибір не впливає на досягнення "Motherly Ties/Материнська турбота".


The Take / Хабар 10

Жадібність когось погубить. Ви взяли брудні гроші О Меллі і дозволили йому піти.


Наприкінці квесту "Плащ і кинжал" перед вами буде вибір заарештувати О"Меллі або дозволити йому піти та отримати хабар. Виберіть хабар, щоб отримати це досягнення.


The Bull / Бик 25

Ви перемогли Лоуренса Барретта, елітного бійця секретного загону найманців.


Ви отримаєте це досягнення після вбивства Лоуренса Барретта.

Ви зустрінете з ним наприкінці рівня на секретній базі FEMA. Найпростіше його вбити використовуючи вибухівку. Особисто я використав C4.


Yes Boss / Так, бос 15

Ви посперечалися зі своїм начальником Девідом Шаріфом.


Це досягнення ви зможете відкрити після повернення в Шаріф Індастріз після битви з першим босом. Спочатку поговоріть з Прітчардом, а потім з гостями. І тільки потім з Девідом Шаріфом.

Я дізнався, що діалоги можуть змінюватися з часом, тому краще зберегтися перед цією розмовою. Якщо він змінить тему і ви слідуватимете лінійним діалогам, то він переспорить вас і ви не отримаєте це досягнення. Це досягнення частково залежить від удачі та інтуїції.

Відео-гід ви можете переглянути .

Увага! Ви не зможете виконати вищезгадані квести і отримати за них досягнення після того, як полетите з Детройта вперше.


The Fall / Політ 10

Ви відправили Даймона Чаня у подорож усього життя.


Ви повинні зробити так, щоб смерть Деймона Чаня мала вигляд самогубства. Дивіться досягнення "Rotten Business / Тухла справа", щоб дізнатися, як отримати це досягнення.


Darker Shades / Темні тіні 15

Ви змогли переконати бармена пропустити вас до Тонга Сі Хунга.


На другому поверсі Улля вам необхідно переконати бармена пропустити вас до Тонга Сі Хунга. Перед тим, як заговорите з ним, краще збережіться.

Досягнення можна пропустити в залежності від маршруту. Наприклад, я пробрався в бар через каналізацію і проліз у вентиляцію поряд із охоронцем у підвалі. Після цього я побачив катсцену, де дізнався про місцезнаходження. Мені не довелося розмовляти з барменом, тож остерігайтеся вентиляції в Ульї.

Правильні відповіді у діалозі: загострити увагу, наполягти, загострити увагу.

Відео-гід ви можете переглянути .


Guardian Angel / Ангел-охоронець

10

Ви розрахувалися за рахунками бідної Джайї. Як це з вашого боку… людяно.


Ви повинні сплатити борг у розмірі 5000 кредитів у місії, яку отримали у Бармена з Улля. Дивіться досягнення "Bar Tab / Бармен", щоб дізнатися, як отримати це досягнення.


Super Sleuth / Суперищейка
10

Ви лихо впоралися зі справою Лі Гона.


Вам необхідно правильно вибрати всі відповіді у діалозі з Лі Гоном. Дивіться досягнення "Shanghai Justice / Шанхайське правосуддя", щоб дізнатися, як отримати це досягнення.

Увага! Ви не зможете виконати вищезгадані квести і отримати за них досягнення після того, як полетите з Хенша вперше.


The Mantis / Богомол 25

Ви перемогли Олену Федорову, елітного бійця секретного загону найманців.


Ви отримаєте це досягнення після вбивства Олени Федорової у штаб-квартирі телеканалу Пік у Монреалі.

Якщо ви б'єтеся з нею (це найскладніша і єдина, з якою у вас виникнуть проблеми). На початку битви біжіть вперед, оберніться і киньте в неї гранату. Це приголомшить її на 10 секунд. Ви можете стріляти в неї, використовувати вибухівку та Тайфун. Якщо у вас багато енергії, то найкраще використати його.


The Throwdown / Сутичка 15

Ви переконали спритного політика Білла Таґґарта розкрити народу правду.

Вам необхідно ввести код 0000 у квесті "Геть уряд", щоб розрядити бомбу. Дивіться досягнення "Геть уряд", щоб дізнатися, як отримати це досягнення.

Відео-гід ви можете переглянути .


The Last Straw / Остання соломинка 15

Ви відмовили доктора Ісаю Сендувала від самогубства.


Після того, як ви поговорите з Таґґартом, вам потрібно буде поговорити з Ісаєю. Ісаю можна буде знайти на його секретній базі у каналізації. Як тільки ви пройдете охорону та бомби, то збережетеся перед тим, як увійти у двері.

Ви зіткнетеся з Ісаєю, який захоче вчинити самогубство за свої злочини, і він витягне зброю, щоб зробити це. Ваше завдання переконати його в тому, щоб він не робив цього. Правильні відповіді у діалозі: жорстоке милосердя, жорстоке милосердя, поспівчувати.

Відео-гід ви можете переглянути .


Kevorkian Complex / Синдром Кеворкяну 10

Ви виконали останню волювмираючого.


Ви повинні вколоти летальну дозу морфію у Брендона Редфорда. Дивіться досягнення "Acquaintances Forgotten / Старі знайомі", щоб дізнатися, як отримати це досягнення.

Увага! Ви не зможете виконати вищезгадані квести і отримати за них досягнення після того, як полетите з Детройта вдруге.


Good Soul / Добра душа 15

Попри все, вам вдалося врятувати життя Фариди.


Це досягнення досить складне для тих, хто вибиває досягнення "Pacifist / Пацифіст", але все ж таки це можливо. Відео-гід ви можете переглянути .

Або ж можна заздалегідь зберегтися, і розправитися з ворогами, використовуючи всі засоби, що у вас є. Якщо у вас є снайпер, то можна засісти на початку рівня і відстрілювати ворогів звідти. Як тільки з'явиться робот, то біжіть до нього та використовуйте Тайфун або EMP гранати.


Ladies Man / Жіночий угодник 10

Ви переконали Меняо розповісти про таємничий проект "Хірон".


Увага! Ви не зможете виконати вищезгадані квести і отримати за них досягнення після того, як полетите з Хенша вдруге.



Hangar 18 / Ангар 18 10

Ви знайшли та прочитали таємне послання. Тепер ви знаєте надто багато...


Коли ви побачите, що четверо вчених сідають у вертоліт, то поверніть праворуч і посуньте ящик, за яким ви побачите тунель із комп'ютером 5 рівня захисту.

Зламайте його або використовуйте пристрій зламування з Explosive Mission Pack. Прочитайте листа і досягнення відкриється.

Відео-гід ви можете переглянути .


The Snake / Змія 25

Ви перемогли Джарона Наміра, командира елітного загону "Беллтауер".


Ви отримаєте це досягнення після вбивства Джарона Намір. НЕ ЗМІНЯЙТЕ БІОЧИП ПІД ЧАС ДРУГОГО ПРИБУТТЯ У ХЕНША.Якщо у вас є Explosive Mission Pack, то у вас є гранатомет, який буде неймовірно корисний. При точних пострілах його можна буде позбутися за 5 секунд. Також він помирає дуже швидко із 2-3 ударів системою Тайфун.

Ну і найпростіший спосіб ви можете побачити в даному відео.


The Final Countdown / Останній відлік 15

Ви вказали мільйонеру Х'ю Дерроу на нестиковки в його логіці.


Прокладаючи собі шлях через Панхею, ви зустрінете в одній із просторих залів Башти самого Х'ю Дерроу. Перед тим, як ви зустрінетеся з ним, краще зберегтися. Правильні відповіді у діалозі: припустити, критикувати, звернутися, звернутися.

Відео-гід ви можете переглянути .


The End / Кінець 25

Ви перемогли Чжао Юньжу та знищили проект "Хірон".


Це досягнення не можна пропустити і воно відкриється після завершення гри.

Для того, щоб дістати Джао, необов'язково натискати кнопки на дівчат. Можна набрати на панелі охорони в центрі зали код 2012. А потім сісти біля скла поряд з Джао і чекати поки воно розіб'ється, а потім всадити в неї обойму з вогнепальної зброї. Щоправда, для цього способу вам необхідно прокачати захист від електрики.


The D Project / Проект Д 15

Ви не зможете отримати це досягнення, вибравши титри в головному меню гри. Вам необхідно пройти гру та доглянути титри до кінця.

Дурень