Проходження Dragonborn - Побічні квести. Dragonborn

Залишіть за суворим Скайрім. На просторах Солстейма, біля Воронячої скелі, вам доведеться зустріти темних ельфів і познайомитися з племенем Скаалів. Але найголовніше – ви дізнаєтесь про таємницю повернення Дракононароджених.
Воюйте з першим Дракононародженим і, осягнувши всі таємниці Голосу, отримайте перемогу. У вашому розпорядженні нові Крики та заклинання, серед них – «Втілення дракона». Розбудіть у собі давню силу і вам не буде рівних!
Вирушайте в даедричний вимір – шукайте книги заборонених знань та відкривайте нові шляхи вдосконалення.
Екіпіруйтесь найкращою зброєюі бронею, щоб битися з новими могутніми противниками у безлічі нових підземель.

Розробка

За даними сайту gameinformer.com, торгову марку Bethesda Softworks зареєструвала ще в травні 2012 року. З деяких патчів для The Elder Scrolls V: Skyrim стало відомо, що включатиме нову броню, можливість осідлати драконів (що було вже представлено Bethesda на GameJam з презентації DICE 2012) і нову велику локацію, де відбуватимуться події доповнення - Солстейм, острів, який вже одного разу виступав як місце дії доповнення The Elder Scrolls III: Bloodmoon для The Elder Scrolls III: Morrowind

2 листопада 2012 Bethesda Softworks опублікувала запис у своєму твіттері про те, що офіційний трейлер з'явиться в понеділок 5 листопада. Також студія опублікувала перший промо-арт, тим самим остаточно розвіявши всі сумніви щодо розробки доповнення.

Як і попередні доповнення, згідно з угодою з Microsoft, став доступний гравцям з Xbox 360 4 грудня, версія для PC стала доступною 5 лютого 2013 року, версія для PS3 - 12 лютого 2013 року. Уся інформація про вихід була опублікована в офіційному блогу Bethesda Softworks.

Цей додаток включено до Легендарного видання The Elder Scrolls V: Skyrim.

Особливості

  • Дослідіть землі поза Скайрімом - залиште північну провінцію і вирушайте на берег острова Солстейм. На шляху до розгадки таємниці повернення Дракононародженого вам зустрінуться данмери-переселенці у Вороньій скелі та корінні жителі – плем'я скаалів.
  • Стати найголовнішим Дракононародженим - використовуйте всю міць голосу в сутичці з першим Дракононародженим - Міраком. Дізнайтеся про нові крики та заклинання, наприклад, «Втілення дракона», що дозволяє викликати всю внутрішню міць дракона і завдавати найпотужніших ударів, а також посилює інші крики. «Циклон» – викликає невеликий смерч. "Підпорядкування волі" - при використанні всіх трьох слів крику змушує дракона битися на боці протагоніста. «Бойова лють» - схожий на крик «Елементна лють», але діє не ігрових персонажів.
  • Нові сили - пізнайте темні сили під час подорожі до нового даедричного виміру - Апокриф, будинок Принца Даедра Хермеуса Мори. Збирайте книги заборонених знань та вибирайте нові шляхи розвитку навичок та здібностей.
  • Нові підземелля, істоти, зброя та інше - надягніть кістяні, хітинові, різьблені нордські або сталгрімові обладунки та використовуйте сталгримову зброю на шляху через безліч підземель і знаходите унікальні артефакти! Воюйте з грізними ворогами, такими як попелясті порід, р'еклінги та багатьма іншими!
  • Основна сюжетна лінія починається з нападу на протагоніста групи агресивних прихильників якогось «Культу Міраку» з метою усунення хибного Дракононародженого. З трупа одного з них можна взяти записку, в якій вказано ім'я «Мірак» та описаний спосіб, за допомогою якого загін перебрався до Скайріма. Подальший шлях лежить у доки Віндхельма, де капітан невеликого судна може відвезти героя на Солстейм.
  • Також можна зустрітися з представниками найдавнішої гільдії ассасинів у Тамріелі - Мораг Тонг, ідеологія яких значно відрізняється від такої у Темного Братства.
  • Виконайте свою мрію та осідлайте лускатого монстра!

Запустивши Skyrim Launcher, переконайтеся, що навпроти Dragonborn стоїть галочка. Якщо до цього моменту Сівобороди вже закликали вас і назвали Дракононародженим, вирушайте в якийсь населений пункт і чекайте на напад. Якщо квест "Шлях голосу" (The Way of the Voice) не завершено, ви все одно зможете потрапити на Солстейм, але головний квест доповнення не розпочнеться, доки ви не будете "офіційно" визнані Довакіном.

Дія Dragonborn проходить на острові Солстейм, знайомому тим, хто грав у аддон Bloodmoon до TES 3: Morrowind. Ви зможете повертатися в Скайрім і їздити на Солстейм, острівець неподалік Вварденфелла, у будь-який час, коли захочете. Що взяти із собою для початку? Врахуйте, хоч на Солстеймі є свої торгові точки, але вибір не такий багатий, як на материку, та й флора мізерна. Беріть гарну бронюі зброю, деякий запас "лікарок" та каміння душ для підзарядки зброї, але нічого зайвого - своїм будинком там ви обзаведетесь не відразу. Головне, позбавтеся важких Стародавніх Сувоїв, якщо вони залишилися після проходження доповнення Dawnguard(здайте їх жерцю Мотилька Предка, знайдете його у форті Стражі Світанку поблизу Ріфтена, та орку, хранителю бібліотеки в Колегії Вінтерхолда).

На вас несподівано нападає група дивно одягнених товаришів у масках, що кричать, що ви не справжній дракононароджений. Відбийте атаку та обшукайте тіла невдалих вбивць. На одному з них знайдеться записка, з якої ви дізнаєтеся, що вас замовив хтось Мірак (Miraak), а його послідовники прибули з острова Солстейм на кораблі Північна діва, який стоїть у доках Віндхельма.

Вирушайте до Віндхельма і знайдіть у порту капітана Гьялунда (Gjalund). Використовуйте будь-який доступний спосіб (умовляння, погрози, гроші), щоб переконати його доставити вас на Солстейм. Сідайте зручніше і насолоджуйтесь видом околиць.

Необов'язково чекати нападу, ви можете одразу вирушити до порту Віндхельма і відплисти на Солстейм.

Після прибуття у Воронню Скелю (Raven Rock) вас зустріне другий радник Адріл Арано (Adril Arano). Запитайте його про Мірака. Це ім'я йому знайоме, але згадати чому саме радник не може, хіба що це якось пов'язано з Камнем Землі.

Можете розпитати й інших мешканців міста. Всі знають про Мірака, але ніхто не може сказати нічого певного. Пройдіть на околицю Воронячої Скелі, там ви побачите Камінь Землі та людей, які працюють на будівництві святилища. До вас наблизиться знайомий по проходження TES III темний ельфна ім'я Нелот (Neloth), який відзначить, що ви не схожі на інших, і направить вас до Храму Мірака (Temple of Miraak).

Вирушайте в центр острова, піднімайтеся вгору по сходах, буквально посипаних скелетами драконів. Там ви знайдете ще більше зачарованих людей, зайнятих на будівництві біля Кам'яного Дерева. Це і є Храм Міраку, будьте готові до нападу його послідовників.


Вороння Скеля.

"Марш мерців".

Є, по суті, найпершим побічним квестом, який можна отримати на острові. Виходимо з Воронячої гори і йдемо прямо стежкою. Там побачите бійку бравого данмерця з попелястими відроддями– одні з нових ворогів на додаток. Розкидаємо їх, приймаємо подяки від Велета та прохання про допомогу. Велет нарікає на те, що йому не вистачає воїнів і нема кого відправити на розслідування цієї справи. Викликаємось допомогти. Обшукуємо колишніх ворогів і знаходимо листа, читаємо його, після цього вирушаємо до «Форту Морозного Метелика» для вбивства генерала Фолкса Карія. Привіт, Bloodmoon, ми нудьгували. Після прибуття до форту ми почуємо сповіщення генерала про те, що ворог вторгся на територію і його треба вбити. Розчехляємо зброю та з боєм прориваємося до генерала. Після цього вбиваємо генерала. Не забудьте обшукати його тіло: при ньому є чудовий зачарований молот і лист до столиці Імперії. Після цього повертаємося до Велета – отримуємо подяку та купу золота, яка залежить від рівня вашого підопічного.

«Вирішальний спуск».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Для отримання цього завдання йдіть у «Воронью Шахту» та слухайте розмову двох. Після цього підходьте до старого – Крецію Цереллію та отримуйте завдання. Він попросить знайти останки його прадіда і для цього дасть листа і ключа від таємничої двері.

Спускаємось у шахту, розправляємося з павуками та щурами, після цього збиваємо дерев'яні балки та відчиняємо залізні двері ключем, отриманим від Креція. Проходимо далі, уникаємо пасток та глухих кутів. Після цього ми потрапляємо до зони, де водоспад. Зстрибуємо вниз і бачимо останки прадіда Креція. Обшукуємо їх та отримуємо щоденник, який треба прочитати. Після прочитання беремо меч Бладскал, який допоможе вирішити головоломку. Для вирішення головоломки потрібно зробити таке:

Здійснити бічну силову атаку, дві силові атаки на місці, ще одна бічна силова атака. Після цього лінії розійдуться і двері відчиняться.

Ідемо далі і зустрічаємо драконячого жерцяЗакрисоса, вбиваємо його та знімаємо з нього маску. Не забудьте підійти до стіни слів та вивчити нове слово. Також там буде чорна книга, про яку писалося в іншому гайді. Після цього піднімаємося нагору та потрапляємо до «кургану Бладскал». Смикаємо ланцюг, вбиваємо розбійників, виходимо з кургану і повертаємось до Креція за нагородою.

Після цього завдання шахта отримає «друге дихання» і запрацює в повну силу. Нагороду за це нам дозволять добувати ебоніт.

«Помста не терпить суєти».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Для отримання цього завдання потрібно пройти такі завдання: «Марш Мерців» і «Вирішальний спуск». Після цього повертайтеся у Воронню Скелю, і чекайте, поки до вас підійде капітан Велет. Він попросить вас підійти до Адріла Арано. Той у свою чергу поділиться своїми підозрами про замах, що готується, на радника Морвейна і попросить нас про допомогу. Погоджуємось.

Йдемо в таверну «Знудьгував нетч» і говоримо там з Галдісом Садрі. Він розповість, що хтось опівночі робить підношення в родовій гробниці Уленів. Те, що треба. Заходимо до гробниці Уленів і чекаємо на півночі. Приходить якась жінка і каже, що робить прості підношення, щоби вшанувати предків. Але ми на це не поведемося і поговоримо з Арано. Той, у свою чергу, дасть ключ від маєтку Северинів для обшуку. Приходимо в маєток і вбиваємо нападаючих. Обмацуємо сейф і знаходимо докази – несемо їх до Арано. Арано відправить нас до Попелястої фортеці для вбивства вбивць з Мораг Тонга. Приходимо туди і зачищаємо фортецю. Після цього повертаємось за нагородою.

"Новий борг".

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Після того як ви знайдете нового керуючого для Нелоту, у вас почнуться проблеми. На ринку до вас підійде орк Могрул і скаже, що Дровас Релві - новий керуючий у Нелота був винен йому грошей у розмірі 1000 септимів. Тепер цей обов'язок падає на нас. Думайте самі, вирішуйте самі. Можете, звичайно, залякати орка, але нічого не вийде і він посилатиме головорізів, щоб ті вибили борг у вас. Можете прийти до Дроваса Релві, і він надасть вам 250 септимів. Можете за допомогою красномовства збити суму на 500 септимів та заплатити.

"Поширити суджаму Садрі".

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Зайдіть у таверну «Затошнівний нетч» і поговоріть з шинкарем про суджама, під час розмови він попросить роздати 10 суджам будь-кому, аби спробували. Погоджуємося, після цього пристаємо до персонажів і роздаємо суджаму. Виконуємо та повертаємося до Садрі за нагородою.

«Кулони східної імперської компанії».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

На ринку підійдіть до Фетіса Алора і поговоріть про кулони східної імперської компанії. Він скаже, що колекціонує їх і готовий щедро платити за кожен принесений кулон.

«Очистити храм від попелястих порід».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Заходимо до храму і говоримо зі старійшиною Отрелотом. Він попросить очистити підвал храму від попелястих порід. Погоджуємось, беремо ключ від підвалу, заходимо туди і починаємо всіх вбивати. Після цього повертаємось до старійшини за нагородою.

«Давня нордська кірка».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Гловер Меллорі – коваль попросить нас забрати у Креція Цереллія давню нордську кирку. Приходимо до старого в шахту або його будинок, залежить від того чи ви виконували квест з відновлення шахти чи ні - і вимагаємо віддати кирку. Після цього йдемо до коваль і отримуємо цю ж кирку нагороду за виконання завдання.

"Формула кістяної броні".

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Цей квест можна отримати, якщо ви є членом гільдії злодіїв. Йдемо до Гловера Меллорі та отримуємо завдання на повернення формули. Ідемо в печери замку Карстаг, знаходимо тіло Тейна та забираємо формулу. Повертаємось до коваля за нагородою.

"Лист Сапфір".

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Надається після виконання завдання «Формула кістяної броні». Ми отримаємо ключ від коваля, і він дозволить взяти все, що знаходиться за двері, які можна відчинити за допомогою ключа. Приходимо, беремо листа, пливемо до Скайріма до злодійки на ім'я Сапфір і віддаємо листа. Натомість отримуємо великий діамант вартістю 5000 септимів.

«Тайник із загартованим вином».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Після виконання завдання «Марш мерців» підійдіть до капітана варти і він попросить вас знайти схованку із загартованим вином. Приймаємо завдання. Біжимо до двох занедбаних будинків. Між ними стоїть діжка, ліземо до неї і забираємо вино. Відносимо капітану та отримуємо нагороду.

Тель-Мітрін.

"З попелу".

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

При першому відвідуванні Тель-Мітріна поговоріть із учнем Нелоту – Талвасом. Він на подвір'ї намагатиметься вивчити заклинання призову попелястого вартового. Після розмови піднімайтеся до Нелоту і одразу виходьте. На виході вас зустріне Талвас і попросить допомоги. Він зміг закликати попелястого вартового, але не зміг контролювати і тепер він вирує. Вбиваємо його та вирішуємо, кому говорити – Талвасу чи Нелоту? Я раджу сказати Талвасу, тому що він зможе стати вашим компаньйоном.

«Управитель з примусу».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Приходимо до Тель-Мітріна і говоримо з Нелотом, під час розмови він запитає, чи не бачили ми його керуючу – Верону? Відповідаємо, що не бачили та вирушаємо на її пошуки. Йдемо північ і знаходимо її тіло поруч із каменем Сонця – повідомляємо Нелоту. Він просить знайти нового керуючого. Вирушаємо в Воронью скелю, а точніше в Змарнілий нетч і говоримо з Дровасом Релві. Він погодиться працювати керуючого. Повертаємося до Нелоту та отримуємо гроші та ключ від кімнати чарівника палиць. У кімнаті є одна з «чорних книг».

"Старі друзі".

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Нелот поскаржиться на постійні напади з боку попелястих порід, і поділиться теорією про те, що швидше за все хтось ними керує. Він дасть обручку, яка допоможе знайти джерело нападів. Одягаємо його і йдемо на північний цвинтар, розкриваємо могилу та повертаємось до Нелоту. Він відправить нас до Вершинної вежі для вбивства його колишньої подруги з Телвані. Вбиваємо її – повертаємось до Нелоту за нагородою.

«Зцілення будинку».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Заходимо в аптеку Тель-Мітріна і говоримо з Еленою Матрен і викликаємося допомогти в ремонті будинку у вигляді гриба. Для ремонту потрібно 3 стрижневих кореня, а також їх потрібно змочити біля «Виток річки Харстрад». Стрижневе коріння знімається з мертвих тіл сприганів або ж купується у алхіміків, так чи інакше, після отримання йдемо до початку і змочуємо коріння. Після цього повертаємось до Еленьє та віддаємо коріння. Один корінь вона віддасть нам і попросить посадити у домі Нелота. Заходимо в будинок і саджаємо корінь, після цього повертаємось до Елень за нагородою.

«Втрачене знання».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Завдання видається після проходження основного сюжету Dragonbron. Ідемо до Нелоту і він розповість, де знаходиться чорна книга. "Курган Білий Хребет" - наша мета. Приходимо туди, вбиваємо всіх. Зустрічаємо драконячого жерця Дукана – вбиваємо його, знімаємо з нього маску, вчимо нове слово «Циклон» та підбираємо «чорну книгу». Після цього повертаємось до Нелоту за нагородою.

«Посох Азри».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Нелот попросить видобути нас один із безлічі палиць Азри, також він дасть наведення. Він відправить нас до Скайріма. Швидше за все місце розташування палиці рандомне. У мене було таке: «Ставок очей маари». Вирушаємо туди, зачищаємо печеру і забираємо палицю. Віддаємо його Нелоту та отримуємо нагороду.

«Вітер і пісок».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Нелот попросить дістати стародавню книгу редгарду «Вітер і пісок». Він відправить нас до Скайріма. Швидше за все місце розташування палиці рандомне. У мене було таке: «Непримітний притулок». Приходимо туди, зачищаємо, забираємо та віддаємо Нелоту за нагороду.

«Каміні-сердечники».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Нелот попросить добути нас каміння – сердечники, які видобуваються з рудних жил. Знаходимо жили, розкопуємо їх та відносимо серця – сердечники Нелоту за нагороду.

«Розтин верескового серця».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Нелот попросить здобути нас вересове серце. Для цього доведеться плисти назад у Скайрім. Припливаємо до Скайріма, знаходимо ізгоя – вересове серце, вбиваємо його, забираємо серце і приносимо Нелоту за нагороду.

«Дослідження Телвані».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Нелот попросить добути попіл у попелястих порід. Для цього він надасть спеціальний інструмент. Знаходимо відроддя, вбиваємо його, проводимо вимір і повертаємось до Нелоту.

Притулок Бьольди / Медовий зал Тирськ.

Завдання тут поділяються на два табори. Ми можемо прийняти бік Р'єклінгів або бік Нордів. Вирішувати вам. А я опишу завдання за тих та інших. Поїхали!

«Вождь залу Тирськ».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

На підходах до медового залу Тирська нас зустріне р'єклінг та проводить усередину. Проходимо всередину і говоримо з вождем р'єклінгів, він попросить знайти їх кабана - Більгельмака. Цей кабан любить м'ясо. Виходимо із зали і просуваємось до річки. Даємо кабану м'ясо, і він слідує за нами. Ставимо його в стійло та йдемо за наступним завданням.

Тепер нам потрібно зібрати дюжину шкідливих речовин. Збираємо та вирушаємо до вождя. Після цього він попросить вбити 7 нордів у «Притулок Бьольди». Вбиваємо та повертаємося до нього. Він боїться, що ви зможете відібрати його звання та нападає на вас. Вбивайте його і ви станете вождем Медового Залу. Почесно, правда? Також, ви зможете викликати р'єклінг собі на допомогу.

«Відбиток Тирська».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Йдемо до «Притулку Бьольди» і говоримо з Бьольдою Безстрашною про відбиття Тирська. Вона погоджується з вами та просить про допомогу. Нам потрібно вбити 19 р'єклінгів. Вбиваємо їх і говоримо з Бьольдою. Вона попросить вирушити з нею до кургану Хротмунда для отримання благословення на правління Тирському. Ідемо з нею і слухаємо розмову під час, коли дух відмовляється її благословляти. Бьольда звернеться до нас із проханням зберегти секрет і сказати всім, що дух дав своє благословення. Якщо відмовитись, то вона накинеться на вас, а потім вас виженуть із Тирська. Якщо погодитись, то все буде нормально. Але потім можна буде прилюдно сказати, що нічого такого не було і що вона дурниця. Тоді виженуть її, але до вас все одно ставляться прохолодно.

Хайлунда попросить принести 50 штук копій р'єклінгів. Списа видобувається у р'єклінгів. В одного реклінга може бути від 5 до 20 копій. Збираємо списи, відносимо їх Хайлунді та отримуємо нагороду.

«Сталгрім та ебоніт».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Коваль Халборн попросить принести 10 штук сталгримової руди та 15 штук ебонітової руди. Сталгримової руди в джерелі, в яке ви потрапите за завданням «Нове джерело сталгриму», а ебоніту багато у воронячій шахті після завдання «Вирішальний спуск». Збирайте руду, приносите ковалю та отримуйте нагороду.

Село Скаалів.

«Нове джерело сталгриму».

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

За кілька днів після виконання сюжетного завдання«Доля скаалів» повертайтеся до села. Після цього підходьте до Деора і дізнайтеся про зниклого ковалі. Виявляється, що його відвели талморці в «покинуту хатину». Ідіть туди, вбивайте загін талморців поряд з хатиною, а з ватажка зніміть ключ. Заходьте в хатину та спускайтеся до підвалу. Говоримо з ковалем, і дізнаємося, що талморці шукають більшого родовища сталгриму і їх треба зупинити. Ідіть до «Північної Пристані» та розмовляйте з ельфами. Ви маєте вибір: заплатити їм, щоб вони поїхали; погрожувати смертю; вбити. Так чи інакше, ви отримаєте картку. Навідайтеся до родовища, вибийте звідти весь сталгрим і повертайтеся до коваля за нагородою.

"Сімейні узи".

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань


Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Приходимо до села Скаалів і говоримо з головним мисливцем. Він скаже, що зник його брат і почав ошиватися з ведмедями – перевертнями. Нам потрібно знайти Торкільда, але знайти його важко. Він постійно трапляється у різних місцях. Просто досліджуйте острів, і він сам вам трапиться. Торкільд нестиме якусь нісенітницю і якщо підійти до нього, то він вас атакує, так що все одно вбивайте його. Повертайтеся до мисливця за нагородою. Він навчить вас стрільбі, блокуванню, володінню одноручною зброєю та носінням важкої броні. Кожна ця навичка збільшиться на один пункт.

Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Поговоріть з Морвен у селі Скаалов, і вона попросить віднести намисто її матері до Фолкріту. Беремо намисто, відносимо намисто до Фолкріта Рунілу, і повертаємося назад за нагородою.

Основний сюжет доповнення Dragonbornзав'язаний на дослідженні подій на острові Солстхейм і протистоянні першому дракононародженому Мираком (Miraak).


Дракононароджений (Dragonborn)

Щоб почати це завдання, вам потрібно просто де-небудь ходити, і дочекатися поки до вас підійдуть культисти.

До мене вони підійшли відразу після прибуття до Вінтерхолду:

Після розмови з ними, незалежно від того, що ви їм дасте відповідь, вони нападуть на вас:

Вбийте їх, і з тіла одного з них (на якого вкаже маркер) візьміть та прочитайте записку Накази культистам (Cultists' Orders):

Після чого маркер завдання оновиться і вкаже на причал біля Вінтерхолда, вирушайте туди:

На місці знаходимо Гьялунд Морський Вовк (Gjalund Salt-Sage), і говоримо про те, що нам потрібно потрапити на Солстхейм:

Просто так він туди пливти не захоче, тому доведеться або заплатити (500 золотих), або переконати чи налякати.

Тим чи іншим способом вирушаємо на острів, після прибуття маркер завдання вкаже нам на наступну точку (паралельно спілкуйтеся з усіма, хто до вас підходитиме):

На місці до нас підійде Нелот (Neloth) і почне розмову, після розмови маркер завдання вкаже на центр острова, до Храму Міраку (Temple of Miraak), вирушаємо туди:

Після прибуття завдання завершиться і почнеться наступне.

Храм Міраку (The Temple of Miraak)

Тепер вам потрібно поговорити з Фрея (Frea) (якщо вона не з'являється натисніть «E» на камені в центрі):

Вам необхідно спуститися та дослідити Храм Міраку (Temple of Miraak). Вхід знаходиться тут же, на сходах, що ведуть вниз (з першого погляду спуск може здатися непомітним). Фрея супроводжуватиме вас.

У підземеллі ніяких особливих загадок немає. Трохи пасток, трохи важелів, які потрібно використовувати (але всі вони знаходяться на видних місцях). З противників вам зустрічатимуться культисти, драугри та скелети.

Єдиний момент який у мене викликав труднощі, це ці двері, поряд з якими ви вивчаєте новий крик дракона:

Ключ від дверей знаходиться біля одного з драугрів, яких ви вб'єте поруч.

Проходимо в глиб, у Temple of Miraak Sanctrum, поки не знайдемо стійку з Чорною Книгою:

Читаємо її і переносимося в інший план, де зустрічаємося з першим дракононародженим:

Ми будемо повністю у його владі, і не зможемо навіть поворухнутися. Якщо ви вже завершили основну сюжетну лінію Скайріма, і вбили Алдуїна, то Miraak це оцінить, і додасть, що він зробив би те саме, якби він мав таку мету.

Залишаючись нерухомим ми бачимо як Мірак летить на драконі, а ми повертаємось у звичайний план реальності.

Розмовляємо з Frea, завдання закінчено.

Доля скаалів (The Fate of the Skaal)

Це завдання починається автоматично.

Прямуємо за Фрея, вона виведе вас з підземелля, і відведе до свого батька шаману Сторн Скалолаз (Storn Crag-Strider) у Село Скаалов (Skaal Village).

Поговоріть із ним:

Він скаже, що для того, щоб звільнити створення людей від впливу Miraak необхідно очистити Камені-Всетворця (All-Maker Stones), а це можна зробити лише за допомогою драконячого крикуПідкорення волі (Bend Will).

Вирушаємо до Word of Power і вивчаємо там новий крик драконів:

Якщо у вас закінчилися душі драконів, доведеться повертатися на Скайрім, т.к. Miraak крастиме всі душі вбитих драконів.

Вивчивши слово вирушаємо до Wind Stone відміченого на карті:

І використовуємо на камені новий крик:

Він знищиться, і тут же з'явиться Lurker, який нападе на людей. Убийте його:

Після чого вирушаємо до Skaal Village, знаходимо там Storn Crag-Strider і повідомляємо йому про те, що люди вільні:

Розмовляємо з ним доти, доки завдання The Fate of the Skaal не буде завершено, і не почнеться два нових: Cleansing the Stones та The Path of Knowledge.

Очищення каменів (Cleansing the Stones)

Завдання просте - потрібно очистити чотири Камені-Всетворця (All-Maker Stones) зазначених на карті:

Приходь, використовуємо на камені крик Підпорядкування волі (Bend Will), вбиваємо Lurker-ів, що з'являються, і йдемо до наступного:

Як тільки очистіть всі 4 камені завдання завершиться автоматично.

Шлях знань (The Path of Knowledge)

Вирушайте до Tel Mithryn і поговоріть там з Neloth'ом:

Після розмови, поодинці, або разом з Neloth'ом вирушайте в руїни двімерів Nchardak:

Важливий момент - відкрити двері зможе тільки Neloth, тому, якщо ви, як і я, добиралися до руїн поодинці, просто прокрутіть одну годину біля входу і Neloth з'явиться поряд з вами. Він використовує стійку поруч із входом і двері відчиняться:

А от усередині на вас чекає велика головоломка.

У чому суть: на вході ви побачите стійку з книгою заховано під підлогою. Щоб її отримати, потрібно на найнижчих рівнях встановити 4 двомірські куби в потрібні стійки. А щоб пройти до цих стійок, потрібно буде добряче попітніти:

Ідемо за Neloth, до важеля, який телепортує вас на нижній рівень:

Принцип тут наступний встановлюєте куб на стійку рівень води спадає. Прибираєте рівень води піднімається. Але пам'ятайте, що 4 куби вам знадобляться наприкінці.

Кожен крок описувати неможливо, бо їх там буде багато. Головне зрозуміти сенс, включити кмітливість та пробувати.

Один з моментів, що запам'яталися: в одній з кімнат опускаєте воду до самого низу, далі в самому низу, за допомогою стійки піднімаєте сходи, після чого знову піднімаєте воду, і пропливаєте:

В іншій великій кімнаті цікавіше… є 3 стійки, що активуються, і 3 мости:

Щоб опустилися всі мости, потрібно спочатку активувати першу стійку, потім третю.

Коли дійдете до кімнати з 4 стійками, фініш вже близько (але потрібно буде пройти ще в одну кімнату, а потім повернутися):

Встановлюємо на всі стійки двомірські куби та йдемо далі. Знаходимо важіль, який телепортує вас нагору, і повертаємось на початок. Залишиться тільки активувати останню стійку, і Чорна Книга стане доступною:

На цьому завдання закінчується.

Садівник роду людського (The Gardener of Men)

У цьому завданні головоломок буде менше, ніж у попередньому, але гострі відчуття гарантовані.

Прочитайте Чорну Книгу, і вас перенесе у план Hermaeus Mora:

Розмовляємо з Hermaeus Mora та приступаємо до вирішення тутешніх головоломок. Суть їх вирішення зводиться до двох принципів:

Перший Scrye (схожі на квітки) активують якусь частину оточення, наприклад з'являється міст, або щось подібне:

Другий - це повзаючі туди-сюди «живі коридори». В які можна застрибнути в одному місці, а зійти в іншому (або пройти через них):

Читаємо, розмовляємо з Hermaeus Mora і він навчить нас другому слову в крику дракона Bend Will:

Повертаємося, вирушаємо до Skaal Village та розмовляємо з Storn Crag-Strider. Після чого на нас чекає невелика сцена, суть якої розкривати не буду, щоб не псувати вам особисті враження, після чого завдання закінчується і починається останнє.

На вершині Апокрифа (At the Summit of Apocrypha)

Почалося останнє завдання основного сюжетної лінії Dragonborn.

Відкрийте (використовуючи душі драконів) останні два слова у крику Підкорення волі (Bend Will):

І читаємо книгу Black Book: Waking Dreams, вона перенесе нас у план Hermaeus Mora:

Трохи попереду буде стійка з книгою Chapter I читаємо і нас телепортує в нову локацію:

Загалом досліджуємо локацію, беремо знайдені книги, активуємо Scrye, телепортуємо до нових зон через Chapter і т.д.

Загалом після проходження двох попередніх завдань складнощів у цьому виникнути не повинно.

Докладно опишу лише один момент (з багатьох), як відчиняються двері в кімнаті з Lurker-ом:

У кутку знаходиться Scrye, активуємо його, після з лівого боку відкривається прохід, заходимо в коридор, там активуємо ще один Scrye, після чого двері відчиняються:

Тут розібратися самому неможливо, т.к. на певні стійки необхідно встановити певні книги. На кожній із стійок зображено якийсь символ, і ось як потрібно розмістити книги:

«Око» Цікаві сфери (Prying Orbs)
«Ікла» ¦ Скриготливі мечі (Gnashing Blades)
«Щупальця» Безкісні кінцівки(Boneless Limbs)
стійка, Що Залишилася ¦ Вп'ялися клешні (Delving Pincers)

Після правильного розташування всіх 4-х книг стійки загоряться зеленим кольором:

Підходимо до центральної та читаємо:

Нас переносить у чергову нову локацію. Вивчаємо новий крик, після чого з'явиться дракон, боротися з яким не потрібно, а слід використовувати на ньому крик Bend Will. Тим самим ми змусимо його підкорятися нам:

Натисніть "Е", щоб забратися на нього, і вирушити в політ. Під час польоту дракон вступить у бій із Lurker та Seekers. Так як боротися з ними він буде дуже довго, просто натисніть "Е", і він залишить їх.

І перенесе вас до Miraak. Попереду - фінальна битва!

У самому бою, як виявилося, ніяких хитрощів немає Знімаючи йому здоров'я до низьких значень, він зникатиме, і «виходити» з чорної жижі в центрі вже здоровим. Потрібно просто кілька разів так «збити» йому здоров'я, і ​​в якийсь момент Hermaeus Mora це набридне, і він сам його вб'є:

Залишиться послухати заключну промову головного лиходія перед смертю, зібрати всі його дрібнички з трупа, за бажання, і прочитавши Black Book: Waking Dreams повернутися назад у Солстхейм:

Важливо! можливість скидання талантів

Після перемоги над Мірааком, після першого прочитання книги в центрі, навколо вас з'являться зелені іконки здібностей - за допомогою них можна скинути здібності тієї чи іншої гілки, і витратити їх заново. Для скидання потрібна одна душа дракона.


При поверненні поряд буде Frea. Поговоріть з нею, і скажіть, що Miraak мертвий. Вона подякує вам.

P.S.

Насамкінець, про складність. Проходив персонажем із наступними характеристиками:
75 рівень, 1062 здоров'я, 628 збитків, 1500 броні, 30% поглинання заклинань. На складності Майстер.

Загалом було легко, лише деякі верховні культисти та Miraak змусили попити банки здоров'я.

Але якщо ваші характеристики значно нижчі, а пройти вирішили також на складності майстер, будьте готові до важких боїв.

Сюжет проходить у звичайній формі (не у вампірі і не в перевертні), без супутників.

Щоб почати основний квест Dragonborn (Дракононароджений) в Скайрім, вам потрібно виконати ключову умову - сивобороді повинні визнати Довакіна дракононародженим.

Ця умова виконується лише при проходженні основної сюжетної лінії оригінальної грибез доповнення, щоб одержати можливість такого визнання.

Виконавши цю умову, в одному з великих населених пунктівСкайріма (у випадку з нашим проходженням це було місто Вайтран) до Довакін підійде група культистів, одягнених у дивний одяг.

Ті поцікавляться у протагоніста, чи він дракононароджений, відповівши їм позитивно, ті скажуть, що є лише один справжній дракононароджений, після чого накинуться в атаку на вас. Перемігши їх, з їхніх тіл можна зібрати новий одяг та записку.

Прочитавши останню, ви отримаєте нове завдання - потрібно буде вирушити на Солстхейм, щоб дізнатися, хто захотів смерті. Маркер місії вказуватиме на пристань неподалік Віндхельма, туди і прямуйте.

На місці виявите судно, яке доставить вас до Солстхейму. Щоправда, треба буде ще переконати капітана, який не бажає туди плисти – той каже, що там трапляються якісь дивні речі. Для переконання дуже стане в нагоді прокачаний навик красномовства, якщо його немає досить розвиненого - капітана можна просто підкупити.

До відправлення на Солстхейм краще подбати про те, щоб у вас було в резерві хоча б кілька драконячих душ, тому що це буде дуже корисним ресурсом у подальших пригодах.

Так ви прибудете в поселення Вороння Скала, прямо в його порту вас зустріне персонаж на ім'я Андріл Арано. У нього варто дізнатися про Мірака і про те, як загалом ситуація на острові.

Також краще відразу ж заскочити і до місцевого коваля Гловера Маллорі – на його будинку буде мітка Гільдії Злодіїв. Якщо ви встигли вже пройти лінійку квестів останньої, то ви отримаєте ще додатковий діалог, в ході якого можна з'ясувати, що коваль є братом Дельвіна.

У нього ж можна взяти квест на отримання древньої нордської кирки, за допомогою якої можна добувати сталгрим, корисний при виковуванні броні та обладунків. Також цим самим ставгримом загороджені деякі проходи, тому пройти без кирки неможливо, тому її видобуток має стати одним із ваших пріоритетів.

Поспілкувавшись з Андрилом Арано і запитавши його щодо Мірака, ви отримаєте квестову позначку, яка вас виведе за місто і приведе до каменю землі. Там зустрінетеся з данмером на ім'я Нелот. В останнього дізнаєтеся, що мирак помер кілька років тому, але на острові залишилися руїни храму.

Наступна мета – цей самий храм Міраку, біля якого зустрінете Фреа, дочку старійшини села Скаал. Та спробує знайти причину, через яку добра половина тутешнього народу збожеволіла.

Поки будете з нею спілкуватися, з храму вискочать культисти і спробують застати вас зненацька. Фреа допоможе відбити атаку, після чого вдвох підете дослідити храм. Він досить великий і сягає далеко вглиб під землю.

Усередині його знову доведеться боротися з культистами, а ще драуграми. Там же знайдіть нове слово драконячого крику. Вашою кінцевою метою буде Чорна книга, після відкриття якої вас перенесе в інший вимір, де зустрінете Мірака.

Останній порадує прокляттям, яке всі душі вбитих вами драконів вирушають до нього, після чого повернетеся назад у свій вимір. Загалом початок квесту Dragonborn у Скайрім виглядає саме так.



Дурень