Спецздатності Темних Джедаїв.

Ви знаходитесь на сторінці гри Star Wars: Jedi Knight- Dark Forces 2, створеної у жанрі Action, де можна знайти багато корисної інформації. Гра випущена студією LucasArts. Знайдене у нас проходження гри Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces 2 допоможе швидше вирішити внутрігрові проблеми та отримати підказки щодо складних моментів. Також до гри Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces 2 коди та чіти просто необхідні кожному, хто любить отримувати безкоштовні бонуси.

Враховуючи що гра Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces 2 не виходила російською мовою, вам явно знадобиться русифікатор, щоб зробити гру зрозумілішою, адже проходження рідною мовою набагато приємніше. Ви будете грати поодинці, проходячи кожен етап без будь-якої допомоги.

Рецензії та відгуки читачів допоможуть вам зрозуміти, чи варто гра вашого часу. З огляду на те, що гра вийшла 1997-01-01, можна сказати, що вона відноситься до розряду класики.

Крім загальних даних, вам можуть знадобитися різноманітні файли. Використовуйте доповнення, коли втомилися від основного сюжету – вони значно розширять стандартні можливості. Моди та патчі допоможуть урізноманітнити та виправити ігровий процес. Завантажити їх ви зможете у нашому сховищі файлів.

Андрій Шаповалов

Зброя

Ваш арсенал та обладнання перекочували з попередньої частини гри, але деякі зміни все ж таки відбулися. За замовчуванням зброя викликається цифровими кнопками на основній клавіатурі.

Першим в арсеналі значаться ваші міцні кулаки, але навіщо вони потрібні - абсолютно незрозуміло, тому що, на відміну від першої "Dark Forces", в Jedi Knight немає етапів, де у вас не буде зброї.

Особливості встановлення

Встановлюйте гру в максимальному обсязі (128 Мб). В цьому випадку завантаження кожного нового рівня займе 5...20 сек. (залежно від швидкостей CD-дисковода та вінчестера). За використання лише 33 Мб на вінчестері тривалість завантаження рівня зросте на 10...30 сек.

Вкрай важливо наявність вільного місця на жорсткому диску після інсталяції гри. Якщо вільних 20 Mб немає, гра може не запуститися: Jedi Knight, на відміну від перших Dark Forces, вантажить черговий рівень в оперативну пам'ять не повністю, а створює ще тимчасовий файл на жорсткому диску.

Якщо процесор у вас нижче Pentium 166 і засобів на кшталт «3Dfx» ви не використовуєте, не виставляйте роздільну здатність екрану більше 640х480. Інакше гра сильно гальмуватиме.

Плавність прокручування графіки можна підвищити такими способами. По-перше, зменшіть розміри ігрового екрану. По-друге, не включайте зовнішню камеру (F1), грайте в Jedi Knight як у звичайний 3D-action. По-третє, вимкніть музику. Це можна зробити і на початок, і під час гри. Якщо ви вже почали грати, натисніть кнопку Esc. З'явиться головне меню. Виберіть "Setup", потім "Sound", там музика і вимикається. Звукові ефекти відключати не раджу, тому що вони несуть корисну інформацію: іноді ворогів спочатку почуєш і лише потім - побачиш

До звукового обладнання гра не висуває особливих вимог. Головне, щоб ваша звукова плата підтримувала Windows 95. Якщо ваша звукова плата – 8-бітна, то незалежно від установок у Setup якість звуку буде низькою. Але різниця між якісним і не дуже якісним звучанням по-справжньому помітна лише тоді, коли ви граєте в навушниках.

З удосконаленим бриарським пістолетом(Modified Bryar Pistol) Ви починаєте гру. Вогнева міць цілком пристойна. Головна перевага – точність стрілянини. На короткій та середній дистанції пістолет не промахується (звичайно, якщо ви навели його точно). Крім цього, пістолет дуже економічний: витрачає на постріл лише одну одиницю енергії. Недолік – мала скорострільність. Тому в ближньому бою пістолет застосовувати особливо часто не варто: ворог встигне наробити у вас більше дірок, ніж ви в ньому. Ще один недолік пістолета притаманний усім енергетичним видам зброї: чим далі стоїть ворог, тим слабшим буде отримане поранення. Тип боєзапасу – енергетичні одиниці (Energy Units). Максимально можливий боєзапас – 500.

Гвинтівку-бластер(Blaster Rifle) ви зможете підібрати у вбитого ворога під час найпершого завдання. Хоча по вогневій потужності гвинтівка трохи поступається пістолету, зате вона має набагато більшу скорострільність. Головний недолік гвинтівки – мала точність влучень. Тому краще застосовувати її в ближньому бою: рідше мазатимете, та й ворога прикінчите швидко. Неточність стрілянини гвинтівки залежить не від вас; вона закладена творцями гри. Тож не намагайтеся з нею впоратися – все одно не вийде. Тип боєзапасу – енергетичні одиниці. Максимально можливий боєзапас – 500.

Тепловий детонатор(Thermal Detonator) грає роль гранати. Ви вперше знайдете цю зброю під час виконання другого завдання. У Jedi Knight детонатор не такий сильний, як у Dark Forces, але при точному попаданні здатний вкласти будь-якого противника. Застосовувати детонатор можна двома способами. Ви можете просто кинути його у ворога, натиснувши клавішу Fire Primary - і детонатор вибухне відразу при зіткненні з перешкодою (стіною, ворогом і т. п.). Якщо ж натиснути клавішу Fire Secondary, то детонатор вибухне через 3 сек. При цьому, якщо вона впаде на підлогу, то просто котитиметься у напрямку кидка. Кидати детонатор можна двома способами. Якщо хочете вразити ворога поблизу, натисніть відповідну клавішу та швидко відпустіть. Під час кидка на велику відстань потрібно натиснути клавішу пострілу і відпустити її через деякий час. Чим довше кнопка залишалася натиснутою, тим на більшу відстань полетить детонатор. Оскільки на прицілювання потрібно деякий час, та й точність кидка не ахти, застосовуйте детонатор або коли противник вас ще не помітив (він стоїть на великій відстані, а ви залягли поряд з контейнером), або якщо він не зможе вразити вас вогнем у відповідь (ви – на краю скелі чи шахти ліфта, а противник стоїть унизу). В останньому випадку раджу не поспішаючи кидати детонатори на голови ворогів, застосовуючи Fire Secondary.

Використання детонаторів у приміщенні є досить небезпечним. Так, якщо стеля низька, то детонатор, що летить по параболі, може зачепити його, ба-бах! - І ви поранені. Так що будьте обережні або встановіть у «Setup» опцію «No Dangerous Weapons». Максимальна кількість детонаторів у вашому рюкзаку – 30.

Енергетичний арбалет(Bowcaster) ви знайдете під час виконання завдання номер три. Арбалет стріляє або потужним одиночним пострілом, який вбиває при точному попаданні будь-якого противника (клавіша «Fire Primary»), або чотирма слабкими пострілами, що розлітаються віялом у різні боки (для цього натисніть «Fire Primary» і секунду-другу не відпускайте). Якщо ви натиснете клавішу Fire Secondary, то постріл при попаданні в стіну або інша перешкода відобразиться від неї (причому він може відображатися двічі поспіль). Основний недолік арбалета – мізерна скорострільність. Раджу використовувати цю зброю лише на великій відстані, ретельно прицілившись. А найкраще – взагалі не користуйтесь арбалетом. Тип боєзапасу - одиниці живлення (Power Units). Максимально можливий боєзапас – 500.

Імперська барабанна гвинтівка(Imperial Repeater Rifle) – мабуть, найкласніша зброя. Ви підберете її, виконуючи п'яте завдання. Її головна перевага – чудова скорострільність. Крім того, ця зброя досить економічна (на постріл витрачається лише одна одиниця харчування), та й забійна сила непогана. У Jedi Knight ви знайдете достатньо боєприпасів до цієї зброї, тому що ним озброєні і ваші вороги (у перших Dark Forces з цим була проблема). Стріляє гвинтівка або безперервним потоком пострілів (клавіша Fire Primary), або короткими чергами по три постріли (клавіша Fire Secondary). Тип боєзапасу – одиниці харчування. Максимально можливий боєзапас – 500.

Ракетна установка(Rail Gun) – найпотужніша зброя, яку ви підберете під час виконання восьмого завдання. При точному влученні ракета або відразу вибухає (клавіша Fire Primary), або впивається в жертву і деякий час димиться перед тим, як бабахнути (клавіша Fire Secondary). Ракети вражають не лише людей, штурмовиків (солдат Імперії в білих обладунках) та інопланетян, а й крокуючі танки. Потрапіть у танк три-чотири рази - і йому кінець. Хоча стріляє ця зброя швидше, ніж арбалет, все ж таки низька скорострільність - його явний недолік. Другий мінус - ракета летить повільно і ворог може встигнути ухилитися. Тип боєзапасу - ракети (Rail Charges). Максимально можливий боєзапас – 30.

Керовані заряди(Sequencer Charges), вони ж міни, ви зможете підібрати під час завдання номер шість. Діють заряди аналогічно протипіхотним мінам із перших «Dark Forces». Натиснувши Fire Primary, ви кладете заряд на підлогу, і через дві секунди він вибухає. Якщо ж ви натиснете клавішу "Fire Secondary", то теж покладете міну на підлогу, але міна в цьому випадку вибухне лише при чиїмось наближенні до неї (в т. ч. і при вашому наближенні). Міни практично марні при грі поодинці, зате в розрахованій на багато користувачів грі вони зарекомендували себе найкращим чином. Максимально можлива кількість зарядів у рюкзаку – 30.

Стоукерська ударно-хвильова гвинтівка(Stouker Concussion Rifle) - потужна зброя, що стріляє «кулями» зі стисненого іонізованого повітря і вражає за рахунок ударної хвилі вибуху Гвинтівка може стріляти зарядом масового ураження (клавіша «Fire Primary»), який при попаданні викидає білувату хмарку, що вбиває всіх ворогів, що опинилися поряд. Не застосовуйте такий постріл у закритих приміщеннях – тільки нашкодіть собі. Другий тип пострілу – вузькоспрямована хвиля (клавіша «Fire Secondary»), що вражає лише ворога, на якого спрямований стовбур гвинтівки. Цей тип пострілу можна без побоювання використовувати будь-де. Єдиний недолік ударно-хвильової гвинтівки: у неї невелика скорострільність. Тип боєзапасу – одиниці харчування. Максимально можливий боєзапас – 500.

Світловий меч Джеда(Jedi Lightsaber) ви автоматично отримаєте після завершення третього етапу. За задумом Джорджа Лукаса, це найсильніша зброя у Всесвіті Star Wars. Меч здатний розрізати матеріали, які не може пробити іншу зброю (шкуру дракона, деякі двері та ґрати). Меч обов'язково знадобиться вам у поєдинках із Темними Джедаями. Недоліки меча в тому, що він діє лише на короткій відстані та вимагає точного прицілювання. Є в світлового мечаі додаткова особливість – він здатний відбивати постріли ворогів. Для цього потрібно просто увімкнути меч і не натискати на жодні клавіші. (Але врахуйте, меч не відобразить всі 100% пострілів. У вас хоч раз і потраплять.) Цю особливість світлового меча варто застосовувати після того, як вам стане доступна здатність «притягування»: вмикаєте меч, вибираєте цю здатність, натискаєте її клавішу і зближуєтесь з ворогом. Декілька його перших пострілів до вас не дійдуть, а коли ви наблизитесь до супротивника і «притягування» почне діяти (з'являться сині кола), обеззброїть ворога і відразу полосніть мечем. Боєзапас не потрібний.

Устаткування

Обладнання – це ті штучки, які ви можете носити з собою в рюкзаку та застосовувати за необхідності.

Ліхтар(Head Light) при вас із самого початку гри. Служить для освітлення темних місць, споживає мало енергії батарей, зате видає вашу присутність ворогам.

Інфрачервоні окуляри(Infra-red Goggles) дозволяють вам бачити у темряві та заглядати у темні кути. Як тільки ви знайдете окуляри, застосовуйте їх замість ліхтаря: вони не світяться і не приваблюють ворогів. Однак окуляри споживають дуже багато енергії.

Місткість з бактою(Bacta Tank) – це циліндр, наповнений прозорим біологічним розчином, що загоює практично будь-які рани. Застосування ємності із бактою відновлює здоров'я на 30 од. У рюкзаку у вас може бути не більше п'яти ємностей із бактою.

Гайкові ключі(Wenches) у деяких випадках стануть у нагоді, щоб пересунути засувки. Гайкові ключі залишаються у вашому рюкзаку до закінчення етапу, після чого зникають.

Насамкінець скажу трохи про предмети, які ви можете підібрати і тут же застосувати.

Квадратний контейнер-аптечка(Health Pack) відновлює ваше «життя» на 20 од.

Рюкзаки(Ви їх ні з чим не сплутаєте) бувають різні (наприклад, Stormtrooper Backpack або Smuggler Backpack) і по-різному відновлюють ваш енергетичний щит.

Бронежилет(Armour Vest) – це нагрудник тьмяно-сірого кольору, що відновлює ваш енергощит до рівня 200 од.

«Оживлення»(Revive) схоже на нагрудник, але яскраво-жовтогарячого кольору. Повністю відновлює «життя» та енергощит.

Яскраво-червоний циліндр(Weapon Supercharge) – це заряд, що у кілька разів збільшує скорострільність усіх видів зброї (приблизно на 10 сек. реального часу; при цьому цифри на індикаторі боєзапасу на правому «HUD» забарвляться у жовтий колір). За кілька секунд до закінчення дії надзаряду цифри почнуть блимати, і ви почуєте звуковий сигнал.

Надзаряд(Force Surge) посилює здібності Джеда: тепер «захоплення» справді потріпне ворога, а «засліплення» надовго виведе його з ладу. Для Світлих Джедаев свехзаряд схожий на два білі кільця (одне в іншому), для Темних – це темно-червона зірка. Світлі Джедаї не можуть застосовувати темно-червону зірку, а для Темних немає користі від білих кілець.

Ваші вороги

Ворогів у вас багато: це і імперські війська, і ворожі інопланетяни, і просто чудовиська.

Імперські війська

Штурмовики(Stormtroopers) – солдати у білих обладунках. На відміну від перших "Dark Forces" тепер зустрічаються штурмовики трьох різновидів. Перший тип - звичайний штурмовик, озброєний гвинтівкою-бластер. Другий тип – штурмовики, озброєні барабанною гвинтівкою. Від звичайних штурмовиків їх відрізняє коричневий наплічник на правому плечі. Третій тип - штурмовики, озброєні ракетними установками (з яскраво-жовтим наплічником). Намагайтеся знищувати їх у першу чергу: пара точних попадань із ракетної установки – і вам кінець. А взагалі, на велику відстань усі штурмовики стріляють неточно.

Офіцери(Officers) – люди у коричневій формі. Озброєні пістолетами, бо носити важчу зброю офіцерові соромно. Стріляють дуже точно, майже ніколи не промахуються.

Коммандос(Commandos) – люди у сірій (світло-чорній) формі з відкритими шоломами на голові. Їх набирають із числа офіцерів, але озброєні вони гвинтівками-бластерами. Стріляють майже так само погано, як штурмовики, проте рухаються швидше. Коммандос зустрінуться вам ближче до кінця гри (останні 5-7 етапів).

AT-ST- Двоногий крокуючий танк Імперії. Озброєний часто гарматою, що стріляє, яка швидко знищить вас, якщо ви не сховаєтеся в укриття. Проти танка марна зброя багатьох видів: промені просто відскакують від броні. Знищити танк можна лише ракетами. На щастя, танки трапляться вам лише в кількох завданнях.

Імперський дроїд-розвідник(Imperial Probe Droid) – залізна коробка з безліччю кінцівок, що стирчать із нижньої частини корпусу. (Взагалі-то «дроїд» – скорочення від слова «андроїд». Спочатку так називали механічних ляльок, що виготовлялися у Франції XIX століття майстром Анрі Дро. З тих пір слово «андроїд» стало номінальним і у фантастичній літературі ним називають людиноподібних роботів. Однак у Всесвіту « Зоряних війнслово «робот» не прижилося. Всі розумні машини вважають за краще називати «дроїдами».) Дроїд-розвідник озброєний бластерами, по силі рівними гвинтівкам штурмовиків. Він може раптово вилетіти з-за верхнього кута будівлі, застав вас зненацька. При точному попаданні дроїд-розвідник вибухає як бомба, тому намагайтеся знищувати такі машини на відстані.

Ще вам зустрінуться римоут, роботи-мишіта автоматичні гарматні вежі. Кулька-рімоут («remote» – робот з дистанційним керуванням) озброєний безліччю розрядників, які завдають біль. Дуже крутий і неприємний противник. Однак броня у нього нісенітниця, розлетиться після першого точного влучення зі зброї будь-якого виду. Роботи-миші (Mouse Robots) – коробочки, що їздять по підлозі на колесах. Чи не озброєні. Але якщо ви знищите таку мишу, то серед уламків зможете знайти батарейку. Автоматичні гарматні башти (Gun Turrets) – улюблений оборонний засіб Імперії. Можуть бути розташовані на підлозі, на стелі чи нішах. При наближенні починають дуже швидко стріляти.

Ворожі інопланетяни

Грани(Grans) - гуманоїди з трьома очима (одного з них ви побачите у вступному відеофрагменті до першого етапу гри). Деякі їх озброєні гвинтівками-бластерами, деякі – термальними детонаторами. Є й такі, що намагаються вплутатися в рукопашний бій (ваш енергощит не зможе захистити вас від ударів їхніх кулаків).

Трандошани(Trandoshans) – рептилії-гуманоїди, озброєні ударно-хвильовими гвинтівками. Зустрічаються вам у середині гри.

Родіани(Rodians) – гуманоїди із зеленою шкірою, озброєні пістолетами, з яких дуже точно стріляють. Зустрічаються лише на двох перших етапах гри.

Гаморреанські стражники(Gamorrean Guards) – хлопці зі свинячими рилами, озброєні силовими сокирами, яким байдуже ваш енергощит. На щастя, сокири годяться лише ближнього бою.

Таскени(Tuskens) – жителі пустелі, які ведуть кочовий спосіб життя. Крадуть і грабують слабих. Озброєні енергетичними арбалетами. Вперше таскени зустрінуться вам на третьому завданні.

Чудовисько

Келіанський дракон(Kell Dragon) – велика неповоротка тварюка, проти якої діє лише світловий меч. Зустрінеться він вам лише одного разу. Та й то битися з ним необов'язково, можна просто, викликавши ліфт, втекти. Район, де причаївся келіанський дракон, не потрібен для проходження етапу.

Майлокі(Mailoc) – така собі жовта бабка з хвостом скорпіона. Не така небезпечна, як келіанський дракон, але здатна літати і обожнює підстерігати вас у засідці. Однак майлоков завжди видає звук крил, що плескає - так що уважно слухайте звуки, вироблені грою.

Є ще два типи підводних тварин – восьминігі щось, що віддалено нагадує рибу. Ці представники чужої фауни нападають на вас тільки тоді, коли ви пропливаєте зовсім близько. До того ж, вони добре помітні і знищити їх не важко.

Здібності Джедай-Лицаря

Розрізняють звичайні та спеціальні здібності Джедаєв. Звичайні можливості Світлих і Темних Джедаїв однакові, а особливі – різні. Рівень здібностей (їхня сила та тривалість дії) визначається кількістю зірок, які ви дасте кожній здібності, клацнувши на її іконці у розділі «Jedi Powers». Зірки видаються після закінчення певних етапів, при цьому гра сама відправить вас в меню Jedi Powers. Призначати зірки можна лише після закінчення завдання і лише тим здібностям, чиї іконки підсвічені. Врахуйте, що можна не передавати зірки тим чи іншим здібностям відразу, залишивши їх про запас для більш крутих здібностей.

Треба сказати, що Світлі і Темні Джедаї мають ще «суперздатність», для якої зірки не потрібні: вона з'являється автоматично в певний моментігри.

Використання здібностей можливе, поки є запас Сили. Особливої ​​цінності здібності набувають під час поєдинків із Темними Джедаями. Правда при цьому з'являється нове обмеження: повторно застосувати ту ж здатність можна лише через деякий час (а різними здібностями можна користуватися автоматично, підрядною чергою).

Стандартні здібності

Збільшення швидкості руху(Speed) обов'язково знадобиться вам у грі (навіть двічі). Без цієї здатності гру не пройти, тож витратите на неї дві зірки.

Висота вашого стрибка(Jump) зростає із збільшенням кількості зірок, переданих відповідної здібності. Двох зірок цілком достатньо, вище стрибати не потрібно.

Притягування предметів(Pull) діє так: наведіть перехрестя прицілу на предмет, увімкніть цю здатність кнопкою і не відпускайте її. Навколо предмета з'являться сині кола: ціль «захоплена». Відпустіть клавішу і предмет підлетить до вас. Чим сильніша ця здатність, тим більшій відстані вона діє. Притягувати можна лише зброю (зокрема, що знаходиться в руках противника), обладнання та боєприпаси. Цю здатність має сенс застосовувати разом зі світловим мечем (докладніше див. вище). Якщо захочете розважитися, дайте цій здатності пару зірок. Але це скоріше екзотика, аніж щось справді необхідне. Роззброїти таким чином Темних Джедаїв не вдасться. Так що на цій здатності можна заощадити зірки.

Здатність бачити приховане(Seeing) дуже важлива у поєдинках із Темними Джедаями, оскільки під час бою вони часто стають невидимими. Витратьте дві зірки, більше не треба.

Спецздатності Світлих Джедаєв

Відновлення здоров'я(Health), на жаль, не можна часто застосовувати у поєдинку з Темними Джедаями. А в звичайних завданняхви й так знайдете, чим себе вилікувати. Однак наприкінці гри Темні Джедаї підуть круті. Тоді варто виділити пару зірок на цю здатність.

Переконання(Persuation) змушує супротивника на деякий час втратити агресивність: Темний Джедай після застосування цієї здатності кружлятиме навколо вас, але нападати не стане.

Осліплення(Blindness) менш дієво. Противник на короткий час (набагато менший, ніж при «переконанні») припиняє атакувати.

Вбирання(Absord) дозволяє вам вбирати енергію зброї ворога.

Суперздатність Світлих Джедаєв – захист(Protection). На короткий час ви стаєте абсолютно невразливими для всіх видів зброї (але не для спеціальних здібностей Темних Джедаїв). Що ще можна сказати? Клас!

Спецздатності Темних Джедаєв

Кидок(Throw) діє аналогічно до «притягання предметів». Ви наводите перехрестя прицілу на ворога, вмикаєте цю здатність відповідною кнопкою і не відпускаєте її. Навколо ворога з'являються червоні кола. Відпустіть клавішу і здатність спрацює. Але я так і не зрозумів, яку шкоду завдає ворогові ця здатність.

Захоплення(Grip) діє подібним чином. Ворог, що потрапив під вплив цієї здатності, починає втрачати здоров'я. Чим більше зірок ви віддали цій здатності, тим більшої шкоди здоров'ю противника вона завдасть.

Блискавка(Lightning) вдарить поряд з вами, натиснувши на відповідну клавішу. Якщо ви не відпустите клавішу, блискавка битиме, доки не вичерпається запас Сили.

Руйнування(Destruction) діє ось як. З вашої долоні виривається потік енергії, який незабаром вибухає. Але спіймати момент і торпедувати потік ворога досить важко.

Суперздатність Темних Джедаїв – смертельний погляд(Deadly Sight). Противник, якого ви дивитеся, починає втрачати «життя». Здатність перестає діяти, якщо противник зайде за якусь перешкоду і ви втратите його з уваги.

Проходження

Рівні складності

Підвищення рівня складності проявляється подвійно. На звичайних етапах ворогів стає дедалі більше (але й боєприпасів теж, адже ви можете взяти в убитих). А на спеціальних етапах (де відбуваються поєдинки на світлових мечах). Темні Джедаї «крутіють» (у них зростає кількість «життя» і вони частіше застосовують проти вас свої здібності).

Світла та Темна сторони Сили

"Jedi Knight" - перша "3D-action", де враховується ваш морально-етичний вигляд. Ви починаєте гру, трохи тяжіючи до Світлого боку Сили. Якщо баланс не зміниться, врешті-решт ви станете Світлим Джедаєм і вам буде судилося врятувати галактику від Джерека. Якщо ж баланс порушиться на користь Темної сторони, вона спокусить вас і гра закінчиться інакше: ви станете Темним імператором.

Отже, вибір сюжету багато в чому залежить від вас, причому відбувається він не відразу, а поступово, непомітно для вас. Визначальним фактором служить ваша поведінка по відношенню до «нейтралів» – неозброєним людям та роботам, що розгулює по етапах гри. Якщо ви не чіпатимете їх, баланс не порушиться. Вбиватимете ж (навіть випадково) – зрушиться на користь Темної сторони. При цьому у грі зміниться один із етапів.

Яким бути: добрим чи поганим? Вибір, безумовно, за вами, але я раджу бути добрим. По-перше, добро завжди має перемагати зло, хоча б у комп'ютерних іграх. По-друге, якщо ви станете поганим, то Кайл неминуче вб'є Джен Орс. А хіба можна вбивати таку симпатичну дівчину, яка, до того ж, стільки разів рятувала вас? По-третє, особливі здібності Темних Джедаев хоч і виглядають привабливіше, але насправді досить безглузді. А ось здібності Світлих Джеда дуже практичні.

Не поспішайте. У часі ви не обмежені, навіть якщо з поставлених завдань начебто випливає протилежне. Наприклад, у першому завданні вам треба встигнути наздогнати робота. З якою б швидкістю ви не проходили цей етап, робот все одно нікуди відлетіти не встигне. Щоправда, ближче до кінця гри таки є одне завдання (п'ятнадцяте), яке «поставить» вас «на годинник», але й там цілком вистачить.

При зустрічі з ворогами віч-на-віч можна уникнути поранень двома способами: весь час зміщуючись вбік або присідаючи. Але якщо ви вирішите сісти, майте на увазі, що вороги промахнуться не більше двох разів. Потім комп'ютер зрозуміє зміну положення вашого тіла - і вам доведеться шукати аптечку.

При проходженні етапу завжди робіть не одне, а два «збереження». Причому між ними має бути певний розрив у часі. Справа в тому, що якщо ви "збережете" гру (через основне меню, або за допомогою "Quicksave") відразу після виконання останньої частини завдання, іноді комп'ютер видає повідомлення про помилку. Якщо таке станеться, вийдіть з Jedi Knight повністю, потім знову запустіть гру і завантажте збереження, що передує тому, на якому ви спіткнулися.

У запропонованому нижче описі етапів поставлені завдання набрані жирніше, а секрети виділені курсивом.

Перший етап. Зрада в Нар-Шаддаа (Double-Cross on Nar Shaddaa)

Встигніть наздогнати 8Т88 (так звати зрадника-робота) до того, як він сяде в космічний «човник» і залишить місто.

Кайл знову відвідав Нар-Шаддаа, вертикальне місто, притулок контрабандистів, найманих мисливців та організованої злочинності. Якщо ви грали в перші «Dark Forces», то, безперечно, пам'ятайте те «легке» життя, яке влаштували Кайлу підручні блаженної пам'яті Жабби Хатта. І ось тепер все це знову повторюється...

В принципі, це найпростіший рівень, розрахований те що, щоб ввести вас у курс справи. Рухайтеся весь час вперед, заходячи до всіх дверей, які побачите. Не забувайте крутити головою по сторонах і обов'язково заглядайте за ящики: там будуть деякі речі.

Головне – не впадете у прірву між хмарочосами Нар-Шаддаа.

Деяких ворогів можна вчасно помітити, якщо не лінуватися поглядати нагору. Особливо це стосується гаммореанських стражників (товсті гуманоїди з кабаною головою).

1. Пройшовши перший вентилятор (він розташований на стелі), спустіться коридором. Справа буде платформа, на якій стоїть гран. Ідіть до цієї платформи і побачите похилий доріжку. Стрибніть на цю доріжку, підніміться нагору. Провалиться в отвір. Підберіть там усі предмети та йдіть далі, минаючи вентилятор. Незабаром ви зможете піднятися похилою доріжкою до ліфта, який поверне вас на основний шлях.

2. Коли дійдете до наступного вентилятора на стелі, перед вами опиниться двері. За цими дверима стоять три контейнери. Вставши на місток, подивіться праворуч донизу. Там – козирок, на якому стоїть гран і лежать два заряди для щита. Якщо у вас зі здоров'ям нормально, розійдіться і стрибніть на цей козирок (не хвилюйтеся особливо: там є аптечка).

3. Незабаром ви опинитеся перед ліфтом, що їздить по нахиленій на 45 градусів площині. Зійдіть на ліфт і, коли він почне рухатися вгору, встигніть стрибнути в отвір у стіні праворуч.

4. Після того, як великий вантажний ліфт підніме вас на верхній поверх, вам доведеться спускатися коридором, що веде до мосту. Якщо йтимете вперед, то побачите «TIE Bomber» (космічний бомбардувальник Імперії). Не стріляйте по ньому: це безглуздо. Поверніться на міст і подивіться праворуч. Ви побачите чотири провали. Ви можете підійти і перестрибнути по черзі або просто пробігти на інший бік.

5. Над залом, у якому повно величезних контейнерів, встаньте так, щоб доріжка була ліворуч від вас, а сама зала – знизу. Ви побачите виступ, утворений контейнерами. Розійдіться і застрибніть на нього. Підстрибніть і продовжуйте рухатися до дірки в контейнерах.

6. Одна із дверей зали, описаної в п. 5, веде до закінчення етапу. Перш ніж відкрити її, поверніть і обійдіть контейнери зліва. Підніміться по похилій стінці. У темряві ви знайдете прохід, який веде до двох вентиляторів.

Другий етап. Зниклий диск (The Lost Disk)

Знайдіть відстрілену руку 8Т88 (у якій затиснутий диск із посланням батька Кайла).

Доберіться до верхнього майданчика, щоб зустрітися з Джен Орс.

Спочатку треба дістати диск. Ідіть на круглий посадковий майданчик, звідки нещодавно полетів «човник». Поверніть обличчям до дверей, від яких прийшли. Ідіть праворуч до краю посадкового майданчика і зістрибніть вниз і праворуч. Ви опинитеся на виступі. Ідіть ним уздовж стіни. Зрештою, вам знову доведеться стрибнути вниз, і ви опинитеся на майданчику поряд з отвором міської повітрозабірної системи. Зістрибніть в отвір. Незабаром ви натрапите на шуканий диск.

Тепер доведеться довго блукати шахтами та коридорами. Не забувайте: вам потрібно нагору. Але потрапити туди не так просто. Зрештою, ви опинитеся в приміщенні, схожому на перевернуту літеру «Г» (див. схему справа). На малюнку цифра 4 – це прохід, яким ви потрапите у це приміщення. У точках 1 та 2 проходи перекриті силовим полем (прозорий червоний екран). Подолати його неможливо. Потрібно почекати, поки з точки 1 не спуститься контейнер і не проїде повз вас. Тепер біжіть у точку 3 (це ніша у стіні). Сховайтесь там і зачекайте, поки мимо не проїде черговий контейнер. Вискочіть з ніші і заберіться на похилу площину, що утворює дах ніші. Дочекайтеся наступного контейнера та застрибніть на нього. Він будуть рухатися в точку 2, тому не втрачайте часу: підстрибніть - і ви опинитеся на виступі 5. Він теж є похилою площиною, по якій вам треба піднятися. Дочекайтеся чергового контейнера, схопитеся на нього і, швидко пробігшись, застрибніть на виступ 6, розташований на протилежній стіні. Далі вам належить повторити все знову (піднятися похилою площиною, дочекатися контейнера з 1, пробігти по ньому і застрибнути на наступний виступ на протилежній стіні). Таким чином ви дістанетеся до даху і зустрінетеся з Джен.

1. Пройдіть всі вентиляційні шахти. Зрештою ви опинитеся в районі, де буде родіан (гуманоїд зеленого кольору). Далі йдіть вниз коридором в зал (точніше, коридор з дуже високою стелею), де побачите двох гранів. Пройдіть трохи вперед - побачите праворуч від себе вікно, в якому видно чотири сопла великого космічного корабля. Подивіться вниз. Бачите вузький виступ прямо під вами? Повільно зробіть крок уперед і звалитесь на цей виступ, а потім дайте задній хід.

2. Отримавши червоний ключ, ви виявите район із доріжкою, що веде до червоної кімнати. Ідіть туди, де стоять два контейнери та грани. Підніміться по доріжці і застрибніть на контейнер з червоними смугами. Увімкнувши ліхтар, ви побачите виступ у задньому кутку. Стрибніть на цей виступ.

3. Досягши зали з двома вилообразними кранами (ви їх не пропустите), не поспішайте їх рухати. Натомість заберіться на кран праворуч. Пробігайте до кінця і зістрибніть на нижній рівень (у стрибку «цільтесь» у трикутник у кутку. Тільки перед стрибком подбайте про своє здоров'я: якщо залишилося мало, відновіть його за допомогою ємності з бактою. Поверніться назад до кранів, прихилених до стіни, і по лівому крану дістаньтеся до кімнати, в якій стоїть інопланетянин.

4. Двері до зали з контейнерами відчинилися? Тоді збирайтеся на гору контейнерів зліва. Потім розійдіться і перестрибніть на контейнери праворуч.

5. Незабаром ви досягнете ліфта, який підніме вас до вантажного конвеєра та другого ліфта. Стоячи на першому ліфті, спробуйте застрибнути на віконний виступ праворуч – потрапите до зони під конвеєром. До цього місця можна дістатися зійшовши з другого ліфта.

6. З другого ліфта зістрибніть на контейнер, потім застрибніть в район, розташований над червоною кімнатою.

7. Піднімаючись на другому ліфті, уважно дивіться на всі боки. Ледве не доїжджаючи до самого верху, ви помітите ліворуч виступ. Пройдіть цей виступ до іншого виступу на дальній стороні залу.

8. Піднявшись по останній похилій доріжці, поверніть і дістаньтеся до задньої стіни по виступу зліва. Повернувшись праворуч, ви можете застрибнути в невелику кімнатку.

Третій етап. Повернення додому на Салон (The Return Home to Sulon)

Проникніть у будинок батька Кайла.

Прогуляйтеся по будинку, вийдіть на заднє подвір'я, далі дістаньтеся до «природного електрогенератора». Будьте обережні з кислотою, наповненою генератором.

Знайдіть майстерню батька, а в ній – старого робота, щоб той розшифрував диск із посланням отця Кайла.

Через парадні двері до будинку не потрапиш: вони заклинені. Обійдіть будинок зліва (якщо стояти обличчям до нього). Ззаду ви побачите вікно, закрите віконницями. Розстріляйте віконниці з пістолета - і зможете застрибнути в рідну оселю. Знайдіть вихід на заднє подвір'я. В інших кімнатах вам необхідно знайти два гайкові ключі (wrench): синій і жовтий. Вони лежать на чільному місці.

Продовжуйте блукати, доки не натрапите на озеро. Ви побачите дві невисокі стіни у воді – це розведена гребля. Є і вхід, до якого не можна увійти (він розташований за греблею – чорний квадрат у скелі). Пірніть під воду. Бачите колодязь? Через нього ви потрапите до кімнати з двома перемикачами, які можна повернути лише за допомогою гайкових ключів. Дві частини греблі з'єднаються. Половина озера за греблею буде осушена, і відкриється прохід, яким ви досі не могли скористатися. Перелізте через греблю (в одному місці вона невисока) і йдіть у цей прохід.

Трохи згодом вам зустрінеться споруда, схожа на водосховище, тільки разом води вона заповнена якоюсь неприємною на вигляд рідиною. Це "природний генератор", за допомогою якого ваш батько виробляв електрику. Рідина, що його заповнює, шкодить вам. Тому долати генератор треба стрибками. Ваше завдання – застрибнути на виступи скелястих стін генератора. Придивіться і ви побачите їх.

Минувши генератор, ви опинитеся в майстерні батька. Шукайте робота (він лежить на чільному місці).

Після завершення цього завдання Кайл отримає світловий меч і почне сходження до звання Джедай-Рицаря.

1. Поверніться навкруги перед дверима до будинку батька Кайла. Ви побачите таскена, а за ним – темна пляма на скелястій стіні. Вистріліть у цю темну пляму.

2. Підніміться на пагорб ліворуч від будинку. У задньому кутку знову побачите темну пляму. Вистріліть у нього.

3. Зістрибніть у кімнату, над якою прокладено дерев'яну балку (якщо стати на балку, вона обрушиться). Відкрийте двері. Ідіть уперед, потім праворуч. Розстріляйте таскену. Праворуч на стіні ви побачите тріщину. Вистріліть у стіну.

4. Вийдіть на задній двір (зелений зал, де є двері, які можна відкрити лише червоним ключем). Поверніться і пройдіть коридором, поки не впертеся в глухий кут. Вистріліть у тріщину на стіні ліворуч.

5. Підніміться сходами і відкрийте двері до холу з двома таскенами. У другій маленькій кімнатці, куди можна потрапити з цього холу, одна стіна темна. Вистріліть у неї.

6. Увійдіть у тунель праворуч від водоспаду. Приблизно на півдорозі під час підйому похилою доріжкою увімкніть ліхтар – і праворуч ви побачите кімнату.

7. Коли досягнете «природного електрогенератора» (озеро гидко виглядає рідини, над яким час від часу виблискує блискавка), відновіть здоров'я. Ідіть вперед у «воду», потім поверніться на 180 градусів – і побачите у кутку під рідиною кімнату. Тільки не затримуйтесь там: загинете.

8. Увійшовши в прохід у скелі з іншого боку електрогенератора, іноді включайте ліхтар – праворуч ви побачите невелику кімнатку.

Четвертий етап. Меч Джеда (Jedi's Lightsaber)

Використовуючи акведуки та зрошувальні канали, дістаньтеся до водоочисника. Підніміть рівень води у водоочиснику. Знайдіть прохід до греблі. За дамбою розташоване місце зустрічі з Джен Орс.

Вода – ваша дорога нитка на цьому етапі. Куди вона тече, туди й рушайте. В одному місці вам доведеться стрибати з акведука підвішеного в повітрі. Перед тим як це зробити, подивіться вниз. Там ще один акведук. Намагайтеся впасти прямо в нього: вода пом'якшить удар і ви не втратите здоров'я.

Ще одна неприємна ділянка – конструкція із залізних балок. Тут доведеться кілька разів стрибати, причому з незручного становища. А якщо зірветесь – загинете. Дійте обережно і не забувайте "зберігатися".

Справжні проблеми з'являться, коли ви опинитеся у водоочиснику (величезний зал, до половини заповнений водою). Ваше завдання – підняти рівень води ще вищим. У центрі залу є два вертикальні циліндри, поміщені один в інший. Вони можна потрапити через отвори, розташовані під водою (див. схему). 3. Підніміться нагору, ковтніть повітря. Знову пірніть і пропливіть в отвір 2. Ви опинитеся всередині «труби». Спливіть нагору і огляньтеся. На стіні ви побачите кнопку 1, що дозволяє підняти рівень води (натисніть). Тепер пірніть, пропливіть через отвір 2, потім через отвір 3 і спливіть. Ви опинитеся врівень з проходом 4. Він вам і потрібен для продовження подорожі.

Наприкінці потрібно буде відкрити ворота, за якими знаходиться чергове озеро. Вийдіть на бетонний берег – і Джен прилетить по вас.

Після завершення цього завдання Кайл отримає першу стандартну здатність Джеда - прискорений біг. Не забудьте призначити цю здатність зірки.

1. Доберіться до району, залитого водою. Скочіть у воду і йдіть за течією до ґрат. Розріжте її світловим мечем.

2. Спустіться водоспадом, розріжте мечем грати. Швидше вилізте з води на платформу. Там стоять кілька таскенів, але з ними ви впораєтеся без проблем. Ідіть по платформі праворуч. Подивившись нагору, ви побачите отвір у стелі. Якби ви впали з водоспаду через отвір, то розбилися б на смерть. Скористайтеся здатністю "прискорення руху", щоб розбігтися і стрибнути на виступ з іншого боку. Повернувшись, ви побачите невелике піднесення, яке можна забратися, якщо працює «прискорення руху».

3. Спускаючись водостоками, частіше дивіться вниз, щоб бути впевненим, що під вами - бетон. Якщо ж ви впадете у воду в останній ставок, то пропестить секретний район. Перед головним ставком встигніть вискочити із водостоку.

4. Із зони попереднього секрету зійдіть на виступ унизу. Пройдіть ним. Якщо ви опинитеся на нижньому рівні, зможете скористатися ліфтом і піднятися назад на виступ. Якщо ж ви опинитеся в останньому ставку, куди зливається вода, то йдіть водостоком і виступом зліва - опинитеся в потрібному вам районі.

5. Ви дісталися іншого водостоку з водою. Це означає виконання першої поставленої перед вами задачі. Як тільки зможете, вилізте з водостоку та ліквідуйте таскенів. Ідіть лівим краєм водостоку – і побачите похилу доріжку, що веде вниз. Спустіться нею.

6. Зрештою ви опинитеся в районі, залитий водою (він схожий на величезний коридор з нішами по стінах). Наприкінці цього району по похилій стінці ви вийдете майже до кінця етапу – до озера. Під водою, в центрі цього коридору, ви побачите прохід, що веде до секретної кімнати.

П'ятий етап. Беронс Хед, занепале місто (Barons Hed – the Fallen City)

По зрошувальному каналу проберіться в обложений Беронс Хед. Палац Джерека ретельно охороняється, а підходи до нього перегороджує висока стіна. Знайдіть спосіб подолати ці перешкоди.

Щоб потрапити в місто, йдіть містком, протягнутим по краю каналу. Походьте в місті. Ваше завдання - придбати багатоствольний кулемет. Дивіться на стіни блідо-жовтого кольору усередині будівель. Бачите місце, порізане тріщинами? Киньте туди тепловий детонатор і відкриється прохід.

Отримавши кулемет, займіться основним завданням. Щоб здолати стіну, потрібно спочатку залізти на дах будівель. Для цього блукайте містом, поки не знайдете арку-міст, поряд з яким буде виступ даху. Потрібно стати на бордюр арки-моста та звідти застрибнути на виступ даху. Ідіть уперед, потім залізте у вікно.

1. На самому початку етапу йдіть у центр ставка і звідти – прямо вниз тунелем.

2. Потрапивши до міста, увійдіть до першого будинку зліва. Підніміться сходами і поверніть ліворуч. У задньому кутку кімнати ви побачите тріщини. Киньте в це місце тепловий детонатор.

3. Перейдіть через міст і йдіть дорогою праворуч, перейдіть через тунель, знову йдіть праворуч і підніміться маленькою доріжкою. Внизу ви побачите подвір'я. Скочіть туди і йдіть вперед так, щоб стіна була праворуч від вас. Попереду буде будівля з навісом над дверима. Увійдіть туди і покладіть двох гранів. Зверніть увагу на тріщини у стіні у лівому кутку. Висадіть цю стіну тепловим детонатором.

4. На головній круглій площі ви побачите чорну дошку, пристелену під кутом до стіни. Підійдіть до неї і посуньте її, натиснувши ПРОБІЛ.

5. Пройдіть через головну будівлю на площі, підніміться нагору і підійдіть до навісу перед дахом, який оперізує площу. Підніміться по похилій доріжці до бару. У лівому кутку сцени ви помітите знайомі тріщини. Готуйте тепловий детонатор.

6. Застрибнувши на дах, що оперізує круглу площу, пройдіть на інший бік стіни, що відокремлює місто від району палацу. Спустіться вниз і огляньтеся. Ви побачите дві кам'яні брили, що утворюють похилу доріжку. Скористайтеся здатністю «Прискорення руху» та застрибніть у кімнату зверху.

Шостий етап. У Темний палац (Into the Dark Palace)

Знайдіть дорогу до палацової вежі. Потрапіть у вежу, використавши навісну доріжку. Розшукайте двері головного входу. Зумійте проникнути в кімнату керування над внутрішніми дверима. Коли внутрішні двері відчиняться, пробійтеся крізь охорону в передпокої і підніміться на верхній поверх.

Не звертайте уваги на двоногі танки, що крокують «AT-ST». Ракетної установки у вас поки що немає, а всі інші види зброї проти танків марні. Просто не лізьте під постріли.

На малюнку 1 – місце, де ви починаєте; 6 – палац; 8 – парадний вхід до нього; 7 – навісна доріжка навколо палацу, якою ходять «AT-ST». Вам потрібно йти в 2. Там є дві кімнати, позначені цифрами 3 і 4. Важіль у 3 відкриває прохід у 5 (висувається міст). Біжіть туди і йдіть у маленьку кімнатку. Міст незабаром повернеться в колишнє становище, відрізавши вам шлях назад. Але в маленькій кімнатці є важіль, що знову висуває міст і відкриває прохід. Поверніться до точки 2. Тепер потрібно діяти дуже швидко, використовуйте «збільшення швидкості руху». У кімнаті 3 смикніть за важіль і несіться в 4. Там теж смикніть за важіль, вискочіть у вікно і майте в 5, а звідти - в кімнатку (міст, висунутий важелем з 3, вже почав засуватися). смикніть за важіль, біжіть на міст і стрибніть вперед. Якщо все пройшло добре, ви опинитеся на доріжці 7. З неї можна застрибнути до кутових ніш палацу. Опинившись у палаці, йдіть до 8 (парадний вхід).

У точках 1 і 2 (див. схему) є кнопки, що опускають зовнішні двері 3. Ваше завдання – натиснути одну з цих кнопок, потім натиснути важіль 5 або 6 (дивлячись, на якому боці ви стоїте), пробігти по дверях 3, що опускаються, як по містку на протилежний бік і там смикнути той із важелів 5 або 6, який ви ще не використовували. 4. Застрибніть на неї. Незабаром вона почне підніматися. Біля стелі ви побачите прихований прохід. Потрібно встигнути стрибнути в нього - інакше двері 4 розчавить вас. Далі ви зможете відкрити двері в кімнату 7, де є важіль, що відкриває останні двері внизу. Вам залишиться дістатися ліфта, перебивши кілька ворогів.

Коли ви дійдете до району, де похилі стежки ведуть у воду, увімкніть ліхтар. Підірвіть захований керований заряд за допомогою теплового детонатора, потім спустіться по похилій доріжці. Поверніть ліворуч, спустіться доріжкою під воду. Ідіть не прямо, а загорніть ліворуч. Ви побачите ще одну доріжку вниз. Спустіться по ній - і ви опинитеся в кімнаті з двома аптечками та зарядом для щита. Подивіться на верхні кути. Бачите отвір? Випливайте вгору – і отримайте ракетну установку.

Сьомий етап. Темний Джедай Ян (Yun – the Dark Youth)

Скориставшись Силою, переможіть Яна. Це випробування для справжнього Джеда.

Проти Темних Джедаїв ви можете використовувати лише світловий меч та свої здібності Джедая. Інша зброя їм не завдасть шкоди, навіть якщо ви випустите в них весь боєзапас.

Тактика ведення бою у Яна така: він постійно стрибає, перелітаючи через вас, приземляється ззаду і атакує в спину. Крім того, він час від часу використовує «засліплення» (хоча номінально Ян – Темний Джедай, ця здатність у нього ще є, оскільки він не зовсім втратив зв'язок із Світлою стороною).

Іноді (на складності "Easy" це відбувається дуже рідко) Ян стає невидимим. У вас ще немає можливості «бачити приховане», тому в таких випадках уважно дивіться на всі боки. Мерехтливі блакитні вогники – це і є Ян.

Утримуйте Fire Primary і бігайте по залі, намагаючись зіткнутися з Яном. Щоб потрапити по ньому мечем, потрібно стати поруч і поєднати приціл із тілом Яна. Єдиний зовнішній прояв ваших влучень – стогін Яна.

У жодному разі не стійте на місці, обмінюючись ударами. У вашого супротивника більше "життя", не дозволяйте йому поранити вас. Якщо ви все ж таки не уникнули поранення, лікуйтеся за допомогою ємностей з бактою.

ТРЕТЯ СТОРІНКА

Восьмий етап. Втеча з палацу (Palace Escape)

Підніміться із зали на дах палацу. На даху найменша необережність спричинить загибель. Скористайтеся вентиляційною системою, щоб знову потрапити до палацу та відшукати 8Т88.

Знайдіть "човник" 8Т88 - для цього доведеться проникнути на далеку вежу через вентиляційну систему палацу.

Коли їхатимете на ліфті, дивіться на стіни. В одній із них ви побачите нішу з пристроєм за ґратами. Розрубайте грати світловим мечем, потім увімкніть пристрій. Тепер ліфт підніматиметься вище, аж до даху.

На даху будьте дуже обережні: у повітрі періодично виникає імперський бомбардувальник «TIE-Bomber». Не намагайтеся збити його, це неможливо. Просто, використовуючи здатність "стрибок", застрибніть на виступ поряд з ліфтом. Знищте автоматичні гармати, що стріляють у вас. Бомби TIE-Bomber не дістануть вас на виступі. Ідіть по виступу вперед, потім стрибніть праворуч і огляньтеся. Ви побачите великі «вікна» (прорізи всередину будинку). Вам потрібний невеликий прохід, розташований на внутрішній стороні цих отворів. Скочіть у нього (це досить тонка праця).

Далі вам доведеться довго блукати у пошуках труби повітрообмінника. Повітря, що періодично викидається звідти, може перенести вас через прірву між будинками палацу прямо в іншу трубу повітрообмінника (ви повинні стрибнути одночасно з поривом вітру). Біля іншої труби теж дме, і вас може скинути в прірву – не позіхайте. Потрібно застрибнути на верх цієї другої труби. Ідіть по трубі вперед, акуратно зістрибніть вниз.

Остання небезпека – поряд із космічним «човником», на якому тікає «8Т88». Дах ангару, яким ви йдете, почне відкриватися. Ви ризикуєте впасти та розбитися. Біжіть на нерухому частину даху. Саме туди прилетить Джен.

1. Спустіться на ліфті і закінчіть два штурмовики. Ідіть до дальньої стіни кімнати та поверніть ліворуч. У кутку ви побачите маленький прохід у таємну кімнату.

2. Коли опинитеся в «зеленому» районі (його ви не пропустите), увійдіть у вентиляційну шахту через один із двох отворів. Усередині шахти дивіться на підлогу. Потрібно постріляти в одне місце в підлозі (коли опинитеся там, то зрозумієте, що я маю на увазі).

3. Продовжуйте спускатися вентиляційною шахтою. Перед тим, як дістанетеся до металевих воріт, ви побачите ліворуч іржаву ділянку стіни. Розріжте його світловим мечем.

4. Досягши труби повітрообмінника, використовуйте «прискорення руху», щоб дістатися цього тунелю. Огляньтеся. Ви побачите маленький отвір у стіні проходу. Зачекайте, коли потік повітря знизу дещо посилиться, і стрибніть у цю відвідку. Вискочити з нього можна, коли потік повітря знизу досягне найвищої сили.

5. Скористайтеся потоком вітру з повітрозабірника, щоб перестрибнути на протилежний бік. Обережно (щоб вітер не здув) наблизьтеся до краю і подивіться ліворуч. Ви побачите виступ. Обійшовши по цьому виступу всю будівлю, ви натрапите на вентиляційну шахту. Прорубайте прохід світловим мечем. На зворотній дорозі не забудьте включити прискорення руху (інакше не зможете йти проти вітру).

Дев'ятий етап. Зліт із заправної станції (Fuel Station Launch)

Вантажний корабель з 8Т88 на борту готується вирушити в долину Джедаєв. Спустіться з даху і дістаньтеся до заправної станції. На заправній станції спорожніть головний паливний бак і пройдіть через нього. Найкоротша дорога до заправних ферм проходить через паливні труби. Зупиніть прокачування палива, щоб випорожнити труби. Проберіться трубами в резервуар під вантажним кораблем.

Поблукайте містом, знайдіть ключ. З його допомогою відкрийте двері та йдіть у комплекс заправної станції. Є п'ять рубильників, які розташовані на майданчиках один під одним. Маніпулюючи ними, потрібно перекачати паливо з одного бака до іншого. Контролювати процес ви можете, поглядаючи на екрани, що зустрічаються тут же, із зображенням баків. Паливо відмічено жовтим кольором. Вам потрібно повністю наповнити бак зліва (схожий на простий прямокутник) та спустошити бак праворуч.

Далі знайдіть жовтий гайковий ключ (просто загляньте у всі кути) і спустіться вниз (нижче за останній п'ятий рубильник). Відкрийте ключем бак. Заберіться усередину, закрийте заслінку. Тепер відкрийте заслінку навпроти і починайте подорож по паливопроводу. Пам'ятайте, що наступні двері відчиняються лише тоді, коли ви закриєте попередні. Остання логічне завданнячекає на вас, коли звалитеся у величезний зал з заглушкою в центрі підлоги, що заважає вашому руху. Єдина управа на цю заглушку – світловий меч. Розрізавши її, ви впадете вниз і зможете продовжити нелегкий шлях до перемоги. Майже в останній момент вам доведеться стрибати, так що "зберігайтеся".

1. Просуваючись уперед, ви скоро натрапите на район, де буде велика труба. Проповзти під нею. Подивіться праворуч – і побачите виступ, який веде у кут. А потім ви побачите доріжку, наприкінці якої знаходиться таємна кімната.

2. Отримавши жовтий ключ, відкрийте замкнені двері і йдіть лівою доріжкою до маленького бункеру. Застрибніть на нього.

3. Увійдіть до бункеру та на ліфті, який там буде, спустіться вниз. Сходячи з ліфта, подивіться нагору та наліво. Ви помітите маленький отвір. Застрибніть туди.

4. За паливним баком знайдіть ліфт, який доставить вас до кімнати керування. Двері збоку приведе в район з низенькою стелею (доведеться поповзати), в якому знаходиться югнот («ugnaught» - маленька неозброєна істота з гайковим ключем у руках). Спочатку проповзіть праворуч. Там увімкніть ліхтар і подивіться вгору. Бачите кімнату? Застрибніть до неї.

5. Пройшовши паливний бак (після того, як відкачаєте з нього паливо), опустіться на ліфті в кімнату з трандошаном. Ліквідуйте його та знову встаньте на ліфт. Він вас підніме до паливного бака. Не сходіть з ліфта - і незабаром він підніметься новий рівень.

6. Поруч із секретною кімнатою з п. 4 є ще одна кімната, повна паливних баків. Заберіться цими баками на саму вгору - і знайдете маленький отвір у стіні.

7. Приберіть з дороги югнота (штовхайте його або просто пристреліть). Висадіть паливні баки (але так, щоб вас не зачепило вибуховою хвилею). У стіні ви побачите отвір.

8. Виконавши друге з поставлених завдань, ви опинитеся біля двох величезних труб, що ведуть до шести автоматичних гармат, що обстрілюють вас. Застрибніть на трубу ліворуч і йдіть до гармат. Коли упретеся в стіну, поверніть ліворуч - і побачите маленький отвір.

9. Знищте шість гармат. Стіну, розташовану навпроти і трохи лівіше за двері, можна буде підірвати.

10. Виконуючи четверте завдання, увімкніть ліхтар у кінці тунелів. Ліворуч у темряві прихована кімната. Загляньте туди перш, ніж вступите на останній паливний бак, тому що відразу після цього вам доведеться стрибнути.

Десятий етап. Нагорода для 8Т88 (8Т88"s Reward)

Відкрийте верхні вантажні двері та проникніть у корабель. Зупиніть вентилятор і потрапите через прохід за ним у серце реактора. Перервіть роботу реактора і за нижніми відводами пройдіть в ангар для космічних «човників». 8Т88 має бути неподалік.

Відкрити верхні двері просто, але, коли ви зістрибнете вниз, перед вами виявляться ще одні двері, по яких доведеться вдарити світловим мечем. Далі потрібно відключити кілька силових полів. Зверніть увагу: в одну з кімнат неможливо потрапити. Силове поле, яке перегороджує вхід, поки не можна відключити. Ви потрапите до цієї кімнати потім, на ліфті.

Щоб вентилятор (велике червоне коло на виступі стіни на нижньому рівні) перестав обертатися, розстріляйте два червоні квадрати-вогники з боків виступу. Потім проповзіть крізь червоне силове поле за ним – і опинитеся в серці реактора. Доріжкою пройдіть до дверей і на ліфті підніміться в ту саму кімнату, куди не могли потрапити. Тупніть там за важіль і знову спустіться в реактор. Він тепер вимкнений, тому можна зістрибнути вниз. Там в одній із ніш мечем розрубайте грати. По проходу ви потрапите до ангару для «шатлів». Відкрийте єдині справні двері і приготуйтеся до нових випробувань.

1. Увійшовши в першу будівлю праворуч, ви побачите сходи, що ведуть на другий поверх. Загляньте за сходи.

2. Опинившись у кімнаті з двома ліфтами, спустіться на одному з них. Ви опинитеся в кімнаті з контейнерами. У стелі над одним із контейнерів (він стоїть праворуч, якщо ви повернетеся до ліфта спиною) є отвір. Застрибніть на контейнер, а з нього в отвір.

3. Ідіть по виступу навколо вентилятора (він нагадує червоне коло). Ви опинитеся біля прихованої в темряві кімнати.

4. Коли вимкнете вентилятор і зможете пройти на ділянку, залиту червоним світлом, використовуйте "прискорення руху" і пробігайте вперед до кінця (не застосувавши "прискорення", ви зісковзнете в бічні проходи).

5. Добравшись до кінця тунелю (п. 4), поверніть і зісковзніть у перший тунель зліва.

6. На самому дні реактора знайдіть ґрати та розріжте її світловим мечем. Скористайтеся прискоренням руху і забігайте в тунель зліва.

Одинадцятий етап. Брати Сіта (Brothers of the Sith)

Переможіть Гірка та Піка. Візьміть голову "8Т88". Усередині неї – карта долини Джедаєв.

Дуже цікавий бій. Противників у вас двоє. Великий неповороткий, але часто використовує захоплення. Тому вбийте його швидше. Після смерті компаньйона маленький противник атакуватиме вас активніше. Як і Ян, він намагається стрибати та нападати ззаду, але попередньо робиться невидимим. Використовуйте здатність "бачити приховане".

Покінчивши з другим противником, поверніться в місце, де почався бій. Підберіть там голову 8Т88 та ємності з бактою (вони стоять на полиці поряд).

Дванадцятий етап. Втеча з картою (Escape with the Map)

Увійдіть у головний трюм. Усередині ви зможете забратися на контейнери та звідти застрибнути до кімнати керування. Перемикаючи трапи навколо відвідного каналу для вихлопних газів, перейдіть догори. Поверніться на основну палубу і дочекайтеся "Ворона" ("Crow" - так називається корабель Кайла).

Бродіть по трюму, поки не знайдете приміщення з контейнерами. Перестрибуючи з контейнера на контейнер, ви зможете дістатися маленької доріжки (дивіться вгору), а звідти – до кімнати керування. Ваше подальше завдання – знайти всі ключі (якщо я не помиляюся, їх три). З їх допомогою відкрийте двері навколо каналу для відведення вихлопних газів і потихеньку піднімайтеся все вище та вище.

1. Спустившись на ліфті в район з конвеєрною стрічкою, ви побачите два великі контейнери праворуч (вони стоять біля самого ліфта). Зайдіть за ці контейнери і побачите кімнату в стіні.

2. Увійдіть до величезного затемненого залу з великими контейнерами сірого кольору. Розстрілявши гармату на стелі, поверніть ліворуч. Щоб краще бачити, увімкніть ліхтар. Подивіться праворуч. Бачите прохід, що веде до ліфта? Підніміться на ліфті та придивіться до контейнера перед вами. На ньому є іржава ділянка, яку можна розрізати мечем. Зробіть це та увійдіть всередину контейнера.

3. Піднявшись на ліфті (див. п. 2), йдіть прямо вперед до сірих контейнерів. Застосуйте «прискорення руху», щоб пробігти вперед контейнерами в секретний район. Дістатися до нього можна і знизу: за допомогою можливості «стрибок».

4. Добравшись до верху сірих контейнерів, застрибніть звідти в кімнату управління (де лежить синій ключ). Вийдіть з кімнати і йдіть по виступу, поки не опинитеся посередині зали. Наступний секретний район знаходиться просто перед вами. До нього можна дострибнути з виступу. Або, стоячи внизу, застосуйте здатність «стрибок». Цей секретний район розташований збоку від схованки, описаної у п. 2.

Тринадцятий етап. Загублена планета Джеда (The Lost Planet of the Jedi)

Знайдіть перший бункер, який блокує підступи до системи живлення магнітного поля. Знайдіть та знищіть усі системи живлення першого магнітного щита. Придумайте спосіб пробратися через другий магнітний щит і знайдіть головний вантажний ліфт, який доставить вас до основи вежі долини.

Системи живлення (два яскраві дроти та шкала напруги поруч) рубайте мечем. Зрештою, ви відключите перший магнітний щит. Ідіть у прохід, що відкрився. Подолати маленьке озеро можна або використовуючи здатність «стрибок» (доведеться перестрибувати з виступу в скелі на виступ), або пірнувши та пропливши підводним тунелем. Далі ви побачите річку, через яку перекинутий міст (по ньому ходить «AT-ST»). Під мостом звивається труба. Саме по цій трубі ви подолаєте другий магнітний бар'єр: труба з'єднує два підземні проходи. Входи в них перегороджують грати, які розрубають ваш світловий меч.

Минувши другий магнітний бар'єр, не намагайтеся перебити штурмовиків Імперії: комп'ютер постійно їх регенерує. Просто заскочіть у всі кімнати і смикніть важелі. Відчиняться нові двері. Увійдіть туди, зачиніть двері та спокійно підніміться на ліфті.

1. Якщо ви увійдете в річку і попливете за течією, то згодом побачите угорі міст. Загляньте під міст - і знайдете дірку, в яку можна застрибнути і таким чином досягти маленького виступу.

2. По похилій кам'янистій доріжці ви досягнете місця з двома нішами в скелі (у них стоять автоматичні гармати). У темряві за лівою гарматою (якщо стояти до них обличчям) секретна кімната.

3. В основній частині бази (там, де потрібно розрізати грати, щоб знайти останній щит живлення магнітного поля), ви побачите воду на підлозі. Пройдіть в дірку в цих ґратах (ви впадете). Ідіть уперед – і побачите ліфт. Не поспішайте підніматися на ньому, спочатку пройдіть праворуч у бічну кімнату. Там стоять паливні баки, висадіть їх в повітря – і на підлозі побачите дірку в ґратах. Скочіть туди.

4. Пройшовши перший магнітний бар'єр, ви дістанетеся до ставка. Пірніть у воду, спустіться глибше, запливіть у перший тунель праворуч, потім спливіть. Ідіть доріжкою – і ви опинитеся в районі з великою похилою доріжкою зліва. Ідіть туди, трохи підніміться доріжкою і скористайтеся здатністю «стрибок», щоб забратися на маленький виступ ліворуч.

5. Продовжуйте йти, поки не виявите велику ділянку, заповнену водою. Пливіть вліво. Досягши водоспаду, розгорніться і пориньте під воду. Подивіться ліворуч і знайдіть у стіні печеру: вона приведе вас до секретної кімнати.

6. На іншому кінці річки пірніть, щоб потрапити в ще одну печеру, розташовану в скелі праворуч (тут буде кілька автоматичних гармат). Похила доріжка веде до ліфта, який підніме вас до другого магнітного бар'єру. Зверніть увагу на печеру праворуч, трохи вище за рівень води. Скористайтеся здатністю стрибок і застрибніть туди.

7. Спустіться на ліфті до мосту, на якому розгулює крокуючий танк «AT-ST». Далі перед вами з'явиться другий магнітний бар'єр. Бачите два контейнери поряд із ліфтом? Заберіться на них і побачите маленьку кімнатку збоку.

Чотирнадцятий етап. Мо – помста (Maw – the Revenge)

Ваше завдання – перемогти Мо.

Я спеціально не переклав ім'я вашого ворога. Англійське слово "maw" допускає багато тлумачень. Якщо цікаво, загляньте у словник.

Мо – легкий супротивник, якщо ви граєте за Світлого Джеда. Просто застосуйте "переконання" - і він ваш.

Якщо ж вам симпатичніша Темна сторона Сили, доведеться попітніти. Я так і не виявив, чи має Мо якісь спеціальні здібності, оскільки він їх не застосовував. Можливо, на останньому рівні складності він щось викине, а так... А так він просто літає і працює мечем. По ньому досить складно потрапити, якщо боротися на відкритому просторі. Крім цього, там можна зірватися вниз та розбитися. Тому заманіть його до закритого приміщення.

Після перемоги над Мо сюжет розгалужується. Або ви залишитеся на праведному шляху – або станете Темним Джедаєм.

П'ятнадцятий етап. Падаючий корабель (The Falling Ship)

Для Темного Джедая цей етап називається інакше: «Вглиб Темної сторони» (into the Dark Side).

Добігайте до захопленої «Ворони» (ваш корабель), перш ніж вантажний корабель впаде на дно каньйону. Ви можете уповільнити його падіння, якщо увімкнете гальмівні двигуни.

Це єдине завдання, що обмежує вас за часом. Секундомір включається не відразу, а лише після досягнення вами певної точки на карті (у цей момент голос скаже, що до зіткнення залишилося п'ять хвилин).

Основна труднощі в тому, що корабель при падінні обертається навколо своєї осі і ви стоїте поперемінно то на підлозі, то на стіні, то на стелі, то знову на підлозі. І це не припиняється жодної хвилини.

Куди тікати – вказують зелені стрілки. Обережно: вас можуть роздавити контейнери, що перекочуються. На нечисленних імперських солдатів можете не звертати уваги: ​​їм не до вас. Докучати вам будуть лише кілька настирливих роботів, але з ними ви легко впораєтеся.

Зелені стрілки приведуть вас у приміщення з двома виходами (ліворуч та праворуч), над якими горять червоні стрілки. Поверніть праворуч. Ви опинитеся в кімнаті, з якої видно ваш корабель. Натисніть дві кнопки (одна під вікном, друга – на стіні навпроти). Це відкриє шлях до корабля і увімкне гальмівні двигуни, що дозволить виграти час. Тепер біжіть назад у коридор. Праворуч від вас, одразу після виходу з кімнати з двома важелями, будуть контейнери, над якими відкрився прохід, позначений червоним світлом. Заскочіть у нього (це буде не просто) і біжіть проходом, поки не опинитеся у величезному залі. Нагорі – світле коло з ямою посередині. Але вам потрібно в інший бік. Там ви знайдете ще один прохід, що приведе вас до корабля.

На самому початку етапу пройдіть до дверей. Подивіться вгору і трохи вліво – і побачите маленький отвір, що веде тунель. Використовуйте прискорення руху, щоб застрибнути в цей отвір.

Шістнадцятий етап для Світлого Джеда. Сарісс - бій Джедаєв (Sariss - Jedi Battleground)

Переможіть Сарісс і спробуйте знайти інший шлях у долину Джедаїв.

Схопіть меч Яна і стрибніть униз. Вам належить бій з небезпечним противником. В основному Сарісс діє як Ян (стрибає та нападає ззаду), але крім цього часто зникає. Її спеціальна здатність – «смертельний погляд», якого можна уникнути, сховавшись, наприклад, за розбитий вантажний корабель (до речі, всередині на піднесенні лежать дві аптечки). "Життя" у Сарісс багато, так що не вступайте в обмін ударами, рухайтеся.

Шістнадцятий етап для Темного Джеда. Ян – битва на смерть (Yun – Battle to Death)

Виправте свою колишню помилку і знищіть Яна. Потім знайдіть нову дорогу на долину.

Тактика Яна не змінилася, а ось «життя» у нього побільшало чимало. Тепер вам доведеться побігати.

Сімнадцятий етап. Сходження на вежу долини Джедаєв (the Valley Tower Ascent)

Увімкніть внутрішню конвеєрну систему (вона допоможе досягти околиць долини Джедаєв). Вихлопи машин Імперії виходять через кілька отворів у горі. Знайдіть такий отвір поряд із головним відвідним каналом. Перервіть потік повітря через головний канал і проскочіть до кімнати управління. Знайдіть шлях у ремонтному відсіку, розташованому над кімнатою управління. Звідти ліфт підніме вас до основної будівлі.

Великий ліфт усередині будівлі потрібно спустити в самий низ (на кілька поверхів). Потім подивіться на стіну протилежну стіні з кнопкою управління ліфтом. Там ніша. Увімкніть ліфт і, коли він почне підніматися, побіжіть і стрибніть у нішу. Вийде, що ліфт вгорі, а ви – внизу. Тут ви побачите прохід, прихований раніше під платформою ліфта. У ньому включається конвеєрна система. Повз вас за зеленим полем почнуть підніматися контейнери. Ви повинні застрибнути на один із них, а потім, коли він підніме вас, стрибніть у прохід у стіні.

Друге складне місце - вентиляційний отвір, повз який потрібно проскочити в кімнату управління. Дочекайтеся, поки не вляжеться вітер і біжіть, попередньо ввімкнувши здатність "прискорення руху".

Щоб піднятися в ремонтний відсік, вступіть у струмінь повітря (який поруч із кімнатою управління). Вона підніме вас до стелі, і ви побачите ґрати. Розрубайте її мечем – і зможете увійти до ремонтного відсіку.

1. Увійдіть до головної будівлі та підніміться на ліфті. У кімнаті попереду на верхньому поверсі ви побачите два паливні баки. Розстріляйте їх і увійдіть до кімнати, розташованої за ними.

2. Опинившись на верхньому поверсі, увійдіть до залитого жовтим світлом району, куди вас доставить конвеєрна стрічка. Тут зменшено силу тяжіння: ви можете підстрибувати вище, ніж зазвичай, а при падінні не розіб'єтеся. Скористайтеся здатністю стрибок і застрибніть на виступ зверху праворуч від тунелю. Поверніть і підстрибніть на наступний виступ (на протилежному боці). А можна просто постаратися вчасно скочити на контейнери та піднятися на них до виступів. Для цього потрібно увімкнути рух контейнерів.

3. Коли дістанетеся до повітрозабірника, звідки вириваються пориви вітру, застосуйте здатність «прискорення руху» і біжіть до іншого кінця цієї труби.

4. Минувши повітрозабірник, ви пройдете через ліфт і увійдете у великий каньйон. Ліворуч є кімната з паливними баками. Висадіть їх - і побачите дірку в підлозі. Стрибніть туди.

5. Коли дістанетеся до повітряного струменя (поряд з кімнатою управління), який почне піднімати вас до останніх грат (за нею знаходиться кінець даного етапу), спробуйте одночасно з підйомом рухатися вперед. Досягши стелі, подивіться на всі боки. Увійдіть у маленьку печеру неподалік.

6. У районі попереднього секрету по краю обійдіть верхнє приміщення, уникаючи повітряного струменя, і дістаньтеся до іншого боку (там печера).

Вісімнадцятий етап. Спуск у долину (Descent into Valley)

Знайдіть безпечний вхід на другий підрівень. Кімната керування дозволить вам спустити контейнер через вантажні двері – і тоді ви зможете зістрибнути на нижні рівні. Пройдіть до третього рівня, пройдіть приміщення для складування вантажів. Знайдіть вентиляційну систему, яку використовує Імперія для відкачування повітря з долини.

Бігайте та натискайте кнопки. Будьте уважні: одна з кнопок розташована в оточенні лампочок і її не одразу помітиш. Опустивши вантажний контейнер, ви зможете увімкнути його обертання. Далі вам потрібно застрибнути на нього і, доки він обертається, перестрибнути на інший бік.

1. Спустіться вниз на першому маленькому ліфті та зістрибніть у район під величезним вантажним контейнером, де розташований вмикач. Поверніть обличчям до вмикача, потім поверніть праворуч, потім підніміться на ліфті. В отворі з іншого боку стіни ви побачите бронежилет. Дострибні до нього.

2. З району попереднього секрету спустіться тунелем в район з похилою доріжкою (ліворуч) і дверима (праворуч). Якщо ви увійдете в кімнату і подивіться нагору, побачите трикутний виступ. Застосуйте здатність стрибок і заберіться в цей район.

3. Зрештою ви пройдете по похилій доріжці і опинитеся в залі, де на ділянці, обмеженій чорно-жовтими смугами, зрізана підлога. Коли дійдете до кінця похилої доріжки, поверніть ліворуч і йдіть уперед. Подивіться вгору та скористайтеся здатністю «стрибок», щоб потрапити туди.

4. Під похилою доріжкою, якою ви щойно зійшли, лежать два комплекти ракет, а на стіні поруч є тріщина. Дістаньте детонатор та підірвіть стіну.

5. Коли ви опинитеся на самому дні цього етапу, вам доведеться пройти через кілька тунелів і ви побачите три зелені вмикачі. Ідіть униз, скористайтеся ліфтом, знову пройдіть ще один зал. Коли дістанетеся до кам'янистої ділянки, озирніться – і ви побачите тріщини у стіні ліворуч. Підірвіть стіну детонатором.

6. Пройшовши кам'янистий зал, ви опинитеся в районі, де доведеться зістрибнути на похилий доріжку. Пробігайте по доріжці через кімнату - і зліва побачите ще одну похилу доріжку, що веде вгору. Скористайтеся не гладкою доріжкою, а іншою, нерівною. У кімнаті ви побачите тріщини у стіні. Дістаньте детонатор та підірвіть стіну.

7. Досягши залізного виступу з чорно-жовтими смугами, йдіть по ньому до кінця і досягнете прихованої кімнати.

Дев'ятнадцятий етап. Долина Джедаєв (The Valley of the Jedi)

Ви повинні спуститися до розкопок під імперськими спорудами.

Найчастіше використовуйте суперздатність «захист»; весь час йдіть униз. Можете витратити весь боєкомплект. Він більше не знадобиться: попереду – лише поєдинки із Темними Джедаями.

1. Спустившись на один рівень, скористайтесь першим ліфтом. Ліквідуйте штурмовиків і застрибніть з контейнера на виступ у темряві.

2. Досягши нижнього поверху, застрибніть на великий контейнер, що стоїть у центрі кімнати. Далі пройдіть єдиним виступом до вікна і вистрибніть з нього, щоб схопити предмети, що стоять на огорожі.

3. Стоячи на виступі (див. попередній секрет), подивіться нагору і праворуч – на виступ серед скель. Стрибніть на нього, скориставшись здатністю "стрибок".

4. Коли ви спуститеся на ліфті, зверніть увагу на заряд щита, що лежить на виступі вікна. Найкращий спосіб дістатися до нього – вийти назовні та скористатися «стрибком».

5. Спустіться на ліфті, розташованому всередині великої "коробки". Натисніть кнопку, щоб підняти ліфт догори, і подивіться вниз. Під ліфтом приховані деякі речі.

6. Досягши дна, де працює бур, йдіть вниз і праворуч. Коли дістанетеся до місця, де потрібно йти ліворуч, поверніться праворуч і подивіться на стіну з тріщинами. Підірвіть стіну детонатором.

7. Продовжуйте йти вниз. Зрештою ви дістанетеся до сірої похилої доріжки. На стіні ліворуч – тріщини. Тож знову готуйте детонатор.

8. Вам перегороджують шлях «мотузки». Не ріжте мечем першу мотузку, а перейдіть до наступного району. Поверніть праворуч та увімкніть ліхтар. На стіні збоку ви побачите тріщини. Підірвіть цю стіну і зайдіть усередину.

Двадцятий етап. Бок Грубіян (Boc – the Crude)

Взагалі, можливий і інший переклад прізвиська Бока; можете знову заглянути до словника.

Бок – остання перешкода на вашому шляху до Джерека. Знищте Бока, щоб зустрітися із самим Джереком.

Постійно застосовуйте «захист». Оскільки ви вже стали Jedi Lord, запас Сили встигне відновитися на той час, як закінчиться термін дії «захисту» – і ви зможете використовувати її по-новому. Бок не зможе завдати вам жодної шкоди. А якщо раптом зможе –лікуйтесь за допомогою Сили, а ємності з бактою бережіть: вам ще з Джереком битися.

Двадцять перший етап. Джерек, осередок Сили (Jerec – the Force Within)

Оживаючи в центрі зали, Джерек впливатиме на статуї Джедаєв, які перегородять вам дорогу. І тоді Джерек легко вб'є вас. Однак механізм, залишений древнім Джедаєм, може перервати відновлення Джерека.

Джерек мало вбити один раз, це потрібно зробити тричі. Після чергової «смерті» Джерек відновлюватиметься, черпаючи сили з «криниці світла», яку ви побачите від початку.

Не стійте на місці і на повну силу застосовуйте свої здібності. Головне – не бійтеся. Ви перемогли всіх попередніх ворогів - подужайте і Джерека.

Давним давно,
у далекій далекій галактиці

ЗОРЯНІ ВІЙНИ
Темні сили II Лицар джедай
Настали смутні часи для чиновників
Корусканти. Галактичні конфлікти та зміни
влада сильно вдарила по документообігу.
Але тепер у одного невеликого відділу
Показників з'явився шанс існування.
І існування відділу почало залежати від
характеристики на останні інциденти з
Кайлом Катарном. Якщо їм удасться її написати
то відділ існуватиме і надалі.
Цю можливість не можна було упускати…


Витяг з імперського повідомлення про Темних піхотинців
Проект Темних штурмовиків, під керівництвом генерала Мохка чудово себе показав при атаці на [...] Діяльність невідомого диверсанта заслуговує на найпильнішу увагу [...] вдалося з'ясувати, що диверсант якийсь Кайл Катарн, який здобув імперську військову освіту, врятував зрадника Крикса [...] Його діяльність призвела до повного руйнування виробничого ланцюжка проекту і він перебив стільки штурмовиків і офіцерів на об'єктах, що це не вписується в жодні рамки [. ..] найвища кваліфікація у поводженні з великим арсеналомзброї, обладнанням спеціального призначенняі вибухівкою видають у ньому особливо небезпечного суб'єкта, він, сила подери, втік від Джабби, обставивши Фетта [...] Це провал: Мохк - мертвий, Дуга Молота - знищена, проект вирушив за Зіркою Смерті. Лорд Вейдер згадав, що в диверсанті відчувається Сила, що тільки цим і можна пояснити його феноменальне везіння. Рекомендується протокол «Пошук, виявлення, знищення», затримання не рекомендується через особливу небезпеку Кайла Катарна. [...] Особисте доповнення: сподіваюся Імперії більше не доведеться почути про це прокляте наріддя гундарка.


З протоколів допитів свідків до Нар-Шаддаа
«Він промайнув блискавкою через мій бар. Одна мить - він заходить разом з якимсь дроїдом, а вже за кілька хвилин лунають постріли. Він вибігає весь скуйовджений і з божевільним поглядом. Пара грантів кидаються на нього, але він швидко вихоплює свій бластер і укладає їх із пари пострілів. Стріляв він точно - значить умів добре цілитись і стріляти - явно була в цьому практика. «Цей псих явно чудово вмів поводитися з найрізноманітнішою зброєю – я сам бачив, як він змінив свій бластер на стандартну імперську модель і продовжив палити як ні в чому не бувало, а потім кинув термальний детонаор із вражаючою точністю. Я абсолютно впевнений, що дай у його руки хоч арбалет вуки, хоч ракетницю він діяв би ними з тією ж смертельною ефективністю». таємний притулок. На щастя йому знадобилося лише трохи моїх запасів, потирених зі складу. Хоча я був неприємно здивований, коли цей негідник стягнув пару бакта-циліндрів. «Слава Сіле, що ця людина, яка вилізла з якоїсь клоаки світу, нарешті зникла з нашого світу».


Аналіз доступних аудіовізуальних записів
На превеликий жаль, нам не вдалося отримати достатнього обсягу візуальної інформації щодо інцидентів, пов'язаних з діяльністю Кайла Катарна. Адже дуже жаль навіть доступні нам вкрай убогі записи демонструють рівень якості гідний деяких голодам: перед нашими очима проходять не зашумлені документальні низькоякісні записи, а цілі ролики, де справжні учасники наче розігрують перед нами справжню дію. Залишається шкодувати, що поліцейський чин змонтував записи для нас пішов в індустрію головування і нам навряд чи доведеться бачити такі приємні оку записи донесень. Більшість аудіоінформації безнадійно зіпсована звуками оточення, немов оточуючими слухача і добре всім знайомими звуками стрільби і роботи світлових мечів. Однак, незважаючи на такий «звуковий супровід», нашим фахівцям вдалося розібрати всю мовну інформацію, що нам знадобилася.


Психологічний портрет Кайла Катарна
Кайл Катарн дуже витримана людина. Однак і в його голові часом трапляються таргани, які здатні замкнути всю його здатність до раціонального мислення. Щоправда останні досягнення популярної психології здатні перетворити проблеми на легке нездужання. Структура мислення та архітектура мозкової діяльності Катарна цілком типова для всіх людей його покоління: схематичність і образність дають простір для особистих трактувань сусідять з майже шизофренічними ділянками, здатними часом поставити в глухий кут не самого уважного дослідника. Також у думках Кайла можна виявити приховані підсмисли, найчастіше заховані в найнесподіваніших місцях підкірки. Однак приємна модельність та образність мислення гарантують, що вивчення його голови принесе чимало задоволення підготовленому фахівцю. І загалом його можна рекомендувати до продовження служби.


Духовна сторона Кайла (З опитування Люка Скайуокера)
Ви повинні розуміти, що аж до цих найсумніших подій Кайл не мав близького знайомства з Силою та її можливостями. Звичайно немає сумнівів у тому, що Сила завжди в ньому була присутня і допомагала виплутуватися з найвідчайдушніших колотнеч. Однак знайшовши світловий меч і почавши розуміння шляхів Сили Кайл відразу зіткнувся з її двоїстою природою. Так якщо зовсім нейтральне використання силових здібностей для високих стрибків, прискорення реакцій, маніпуляцій з предметами та гострих почуттів не впливали ні на що, інші способи використання Сили вели його до двох шляхів. Адже біль, гнів, ненависть і агресія вели його до Темної сторони, яка приваблювала багатьох своїми можливостями - ті ж блискавки Сили та Силове захоплення, а також інші маловідомі здібності на кшталт Смертельного погляду або сфер, що вибухають, виглядають для багатьох зашорених людей явно кращою здібностей дарованих Світлою стороною , А Лікування, Осліплення і захисні здібності помітно корисніше в більшості ситуацій. На щастя Кайл зміг зробити вірний вибір: приймаючи слабкості оточуючих, шкодуючи невинних і випадкових перехожих і дроїдів він зміг піднятися над Джереком і розтрощити його силою того, що Джерек сам хотів застосувати як зброю. Я щиро радий цьому зрозуміло, що якби Катарн на Темну сторону він би не зупинився ні перед чим, поки не став би новим Імператором всієї Галактики - і йому це могло б і вдасться.


Підбиваючи підсумки
Насправді важко зараз писати характеристику на Кайла Катарна, адже він так багато зробив для Альянсу та Нової Республіки, що будь-яка критика на його адресу буде марною. І це вірно - він уже включений до парадної картинної галереї великих діячів Повстання. І хоча його невеликий портрет висить унизу, наполовину закритий статуєю Ландо та Хана, його не слід недооцінювати. Адже так чи інакше він став одним із перших героїв-стрільців, і пішов шляхом самого Скайуокера, почавши пізнавати Силу і завівши свій власний світловий меч. Зрештою, він просто крутий.

У цьому документі я допоможу новачкам краще орієнтуватися в цій грі, давши їм опис зброї, ворогів-джедаєв та розповівши про секретні зони та предмети.

Зброя.

У цій грі, на тлі переозброєного з минулої версії озброєння, нарешті, з'явиться світловий меч і збалансується шкода. Тепер докладніше:
Рукопашний бій (кулаки).
Марна зброя. Єдиний плюс - нескінченний боєзапас, проте у грі немає місць, із гострою нестачею боєприпасів. Підійти до озброєного ворога дуже складно, так що рукопашний бій слід використовувати тільки в крайніх випадках.

Пістолет Бріара.
Дається нам із самого початку гри. До плюсів можна віднести високу точність, до мінусів – низьку скорострільність. Ворог встигне ґрунтовно потріпати вас, перш ніж ви вб'єте його за допомогою цього пістолета. Слід зазначити, що від дальності стрілянини залежить шкода, завдана ворогові.

Штурмова гвинтівка (автомат).
Найпоширеніша зброя, аналогічно Бріаре, шкода залежить від відстані. Має більш високу скорострільність, але їсть більше боєприпасів і має меншу точність. Гвинтівка ефективна на середніх та близьких дистанціях.

Тепловий детонатор (граната)
Є аналогом звичайної гранати із реального світу. Використовується для знищення ворогів та слабоброньованих цілей. Краще використовувати детонатор на відкритих просторах, тому що у закритому приміщенні ви маєте шанс покалічити себе.

Арбалет вукі (цибуля).
Вражає ворогів зеленими стрілами. Ефективний у приміщеннях. Якщо довго тримати кнопку вогню, то замість однієї вилетить безліч стріл. Незважаючи на високу шкоду, завдану ворогові, цибуля краще взагалі не використовувати, так як її швидкість стрілянини дуже мала, і вороги сильно пошкодять вас, до того, як поляжуть самі.

Імперська барабанна гвинтівка (кулемет).
На мій погляд, найефективніша протипіхотна зброя. Скорострільність, точність, велику шкоду - це всі її якості. Ефективно використовується як у відкритих просторах (довгі черги), і у закритих приміщеннях (вторинний вогонь короткими чергами). Вороги використовують кулемет дуже невміло, тому боєприпаси легко поповнюються трофеями.

Міна.
У одиночній гріабсолютно марна зброя, важку техніку на них не заманиш, а одного ворога вони не стоять, хоча в розрахованій на багато користувачів грі, вони можуть виявитися корисними.

Ракетна установка (міномет).
Найпотужніша зброя в грі, стріляє у ворога ракетами, які завдають дуже великої шкоди, і можуть покласти відразу кількох ворогів. Пригодиться зброя і знищення імперських Курчат, що відбивають майже всі види снарядів. На жаль, з цією зброєю у ворога проблем немає, стріляють піхотинці ворога з нього дуже влучно, а ваш персонаж більше трьох ракет не витримає, тож намагайтеся відстрілювати таких супостатів здалеку.

Гвинтівка Стоукера (бронебійна рушниця).
На відміну від міномета завдає меншої шкоди, але має більшу площу поразки, що згубно для піхоти ворога. Так само, боєприпаси до неї знайти набагато легше, ніж до міномета, та й швидкість стрілянини у неї вища.

Світловий меч (лазерний меч).
Ось ми й дійшли до головної зброї гри. Світловим мечем ворога атакувати можна тільки на близькій дистанції, але шкода у нього дуже велика, а здатність відбиття снарядів робить його незамінним проти піхоти ворога. Крім того, боротися з ворожими джедаями можна лише за допомогою нього.

Предмети.

У грі присутні кілька дрібничок, що спрощують життя нашому головному герою, розглянемо їх детальніше:

Ліхтарик.
Висвітлює невелику область навколо вашого підопічного, корисний у темних кімнатахОднак видає вас ворогам. Витрачає енергію батарей.

Окуляри нічного бачення.
Цілі ті ж, що й у ліхтаря, але, на відміну від нього, висвітлюють все, що знаходиться в межах вашої видимості і не видає вас ворогам. Однак енергію батарей їсть набагато швидше.

Бакти.
Ємності з чудодійною рідиною, що відновлює 30% здоров'я. Із собою можна взяти 5 таких лечилок.

Також у грі присутні різні ключі, але я думаю, вони не потребують опису.

Джедаї.

Перша картинка – Ян, Саріс, Бок. Друга – Кайл, Мау. Третя – Кайл, Джерек.

Це перша гра, в якій присутні поєдинки на світлових мечах, хоча опонентів всього 7, і зараз я дам вам поради щодо бою з ними.

Ян.
Зустрічається нам на сьомому рівні. Взагалі, перемогти його нескладно, він є своєрідним тренуванням перед наступними боями, але є у нього пара неприємних здібностей, таких як засліплення та невидимість, якщо він використав їх проти вас, то намагайтеся триматися від нього подалі, доки не скінчиться термін їхньої дії.

Гір і Пік.
Зустрічаються нам на одинадцятому рівні. Гірка - велика і неповоротка, але дуже часто використовує здатність удушення, тому її слід вбити якомога раніше. Пік навпаки, маленький і спритний, має здатність невидимості, правда цього разу нам вже буде доступна здатність почуття, і тому ми легко виявимо його.

Мау.
Зустрічається нам на чотирнадцятому рівні. Бій проходить на дуже вузькому мосту, і ми маємо шанс впасти в прірву, в той час як наш опонент літає навколо нас, завдаючи ударів мечем і використовуючи задушення. На цьому етапі потрібно грамотно використати свої здібності. Якщо ви світлий джедай - використовуйте невидимість, якщо темний - кидок (усі пересувні предмети летять у вказану мету, завдаючи їй шкоди).

Саріс.
Дуже небезпечний супротивник. Вона має здатність під назвою передсмертний погляд, яка обпалює все, що потрапляє у поле зору того, хто використовує. Однак тепер нам доступна здатність захисту, і використовуючи її потрібно просто грамотно працювати світловим мечем.

Сторона.
Поєдинок із ним відбувається вже на передостанньому (двадцятому) рівні. Він озброєний двома мечами, блок яких складно пробити, але захист, пробити практично неможливо, і використовуючи її ви з легкістю переможете Бока.
Порада: намагайтеся економити бакти, вони стануть у нагоді нам під час останньої битви.

Джерек.
Найостанніший ворог у грі, а отже, вбити його найважче. Втім, використовуючи досвід минулих боїв, а головне всі свої здібності можна легко знищити його, але не все так просто. Коли у Джерека залишається мало сил, він біжить до криниці світла, у центрі карти, і починає відновлювати там сили, стаючи при цьому невразливим. Є два виходи. Перший - потрібно натиснути на дві кнопки на краю карти, тоді невразливість Джерека спаде, і можна буде підбігати і добивати його. Другий - заманити боса до краю карти, і коли він побіжить відновлюватися, бігти за ним слідом, і бити його лазерним мечем.

Секрети.

Взагалі, я не став би звертати на них уваги, якби від них не залежала кількість зірок, що видаються на поліпшення джедайських здібностей. Тепер я використовую свою та деяку дружню інформацію для опису їхнього місцезнаходження.

Перший етап. Зрада в Нар-Шада (Double-Cross on Nar Shaddaa)
1. Пройшовши перший вентилятор (він розташований на стелі), спустіться коридором. Справа буде платформа, на якій стоїть гран. Ідіть до цієї платформи – і побачите похилий доріжку. Стрибніть на цю доріжку, підніміться нагору. Провалиться в отвір. Підберіть там усі предмети та йдіть далі, минаючи вентилятор. Незабаром ви зможете піднятися похилою доріжкою до ліфта, який поверне вас на основний шлях.

2. Коли дійдете до наступного вентилятора на стелі, перед вами опиниться двері. За цими дверима стоять три контейнери. Вставши на місток, подивіться праворуч донизу. Там - козирок, на якому стоїть гран і лежать два заряди для щита. Якщо у вас зі здоров'ям нормально, розійдіться і стрибніть на цей козирок (не хвилюйтеся особливо: там є аптечка).

3. Незабаром ви опинитеся перед ліфтом, що їздить по нахиленій на 45 градусів площині. Зійдіть на ліфт і, коли він почне рухатися вгору, встигніть стрибнути в отвір у стіні праворуч.
4. Після того, як великий вантажний ліфт підніме вас на верхній поверх, вам доведеться спускатися коридором, що веде до мосту. Якщо йтимете вперед, то побачите «TIE Bomber» (космічний бомбардувальник Імперії). Не стріляйте по ньому: це безглуздо. Поверніться на міст і подивіться праворуч. Ви побачите чотири провали. Ви можете підійти і перестрибнути по черзі або просто пробігти на інший бік.

5. Над залом, у якому повно величезних контейнерів, встаньте так, щоб доріжка була ліворуч від вас, а сама зала – знизу. Ви побачите виступ, утворений контейнерами. Розійдіться і застрибніть на нього. Підстрибніть і продовжуйте рухатися до дірки в контейнерах.

6. Одна із дверей зали, описаної в п. 5, веде до закінчення етапу. Перш ніж відкрити її, поверніть і обійдіть контейнери зліва. Підніміться по похилій стінці. У темряві ви знайдете прохід, який веде до двох вентиляторів.

Другий етап. Зниклий диск ( the Lost Disk)
1. Пройдіть всі вентиляційні шахти. Зрештою ви опинитеся в районі, де буде родіан (гуманоїд зеленого кольору). Далі йдіть вниз коридором в зал (точніше, коридор з дуже високою стелею), де побачите двох гранів. Пройдіть трохи вперед - побачите праворуч від себе вікно, в якому видно чотири сопла великого космічного корабля. Подивіться вниз. Бачите вузький виступ прямо під вами? Повільно зробіть крок уперед і звалитесь на цей виступ, а потім дайте задній хід.

2. Отримавши червоний ключ, ви виявите район із доріжкою, що веде до червоної кімнати. Ідіть туди, де стоять два контейнери та грани. Підніміться по доріжці та застрибніть на контейнер із червоними смугами. Увімкнувши ліхтар, ви побачите виступ у задньому кутку. Стрибніть на цей виступ.

3. Досягши зали з двома вилообразними кранами (ви їх не пропустите), не поспішайте їх рухати. Натомість заберіться на кран праворуч. Пробігайте до кінця і зістрибніть на нижній рівень (у стрибку «цільтеся» в трикутник у кутку). Тільки перед стрибком подбайте про своє здоров'я: якщо залишилося мало, відновіть його за допомогою ємності з бактою. Поверніться назад до кранів, прихилених до стіни, і по лівому крану дістаньтеся до кімнати, де стоїть інопланетянин.

4. Двері до зали з контейнерами відчинилися? Тоді збирайтеся на гору контейнерів зліва. Потім розійдіться і перестрибніть на контейнери праворуч.

5. Незабаром ви досягнете ліфта, який підніме вас до вантажного конвеєра та другого ліфта. Стоячи на першому ліфті, спробуйте застрибнути на віконний виступ праворуч – потрапите до зони під конвеєром. До цього місця можна дістатися зійшовши з другого ліфта.

6. З другого ліфта зістрибніть на контейнер, потім застрибніть у район, розташований над червоною кімнатою.

7. Піднімаючись на другому ліфті, уважно дивіться на всі боки. Ледве не доїжджаючи до самого верху, ви помітите ліворуч виступ. Пройдіть цей виступ до іншого виступу на дальній стороні залу.

8. Піднявшись по останній похилій доріжці, поверніть і дістаньтеся до задньої стіни по виступу зліва. Повернувшись праворуч, ви можете застрибнути в невелику кімнатку.

Третій етап. Повернення додому на Сулон ( the Return Home to Sulon)
1. Поверніться навкруги перед дверима до будинку батька Кайла. Ви побачите таскена, а за ним - темна пляма на скелястій стіні. Вистріліть у цю темну пляму.

2. Підніміться на пагорб ліворуч від будинку. У задньому кутку знову побачите темну пляму. Вистріліть у нього.

3. Зістрибніть у кімнату, над якою прокладено дерев'яну балку (якщо стати на балку, вона обрушиться). Відкрийте двері. Ідіть уперед, потім праворуч. Розстріляйте таскену. Праворуч на стіні ви побачите тріщину. Вистріліть у стіну.

4. Вийдіть на задній двір (зелений зал, де є двері, які можна відкрити лише червоним ключем). Поверніться і пройдіть коридором, поки не впертеся в глухий кут. Вистріліть у тріщину на стіні ліворуч.

5. Підніміться сходами і відкрийте двері до холу з двома таскенами. У другій маленькій кімнатці, куди можна потрапити з цього холу, одна стіна темна. Вистріліть у неї.

6. Увійдіть у тунель праворуч від водоспаду. Приблизно на півдорозі під час підйому похилою доріжкою увімкніть ліхтар - і праворуч ви побачите кімнату.

7. Коли досягнете «природного електрогенератора» (озеро гидко виглядає рідини, над яким час від часу виблискує блискавка), відновіть здоров'я. Ідіть вперед у «воду», потім поверніться на 180 градусів – і побачите у кутку під рідиною кімнату. Тільки не затримуйтесь там: загинете.

8. Увійшовши в прохід у скелі з іншого боку електрогенератора, іноді включайте ліхтар - праворуч ви побачите невелику кімнатку.

Четвертий етап. Меч Джеда (Jedi's Lightsaber)
1. Доберіться до району, залитого водою. Скочіть у воду і йдіть за течією до ґрат. Розріжте її світловим мечем.

2. Спустіться водоспадом, розріжте мечем грати. Швидше вилізте з води на платформу. Там стоять кілька таскенів, але з ними ви впораєтеся без проблем. Ідіть по платформі праворуч. Подивившись нагору, ви побачите отвір у стелі. Якби ви впали з водоспаду через отвір, то розбилися б на смерть. Скористайтеся здатністю "прискорення руху", щоб розбігтися і стрибнути на виступ з іншого боку. Повернувшись, ви побачите невелике піднесення, яке можна забратися, якщо працює «прискорення руху».

3. Спускаючись водостоками, частіше дивіться вниз, щоб бути впевненим, що під вами - бетон. Якщо ж ви впадете у воду в останній ставок, то пропестить секретний район. Перед головним ставком встигніть вискочити із водостоку.

4. Із зони попереднього секрету зійдіть на виступ унизу. Пройдіть ним. Якщо ви опинитеся на нижньому рівні, зможете скористатися ліфтом і піднятися назад на виступ. Якщо ж ви опинитеся в останньому ставку, куди зливається вода, то йдіть водостоком і виступом зліва - опинитеся в потрібному вам районі.

5. Ви дісталися іншого водостоку з водою. Це означає виконання першої поставленої перед вами задачі. Як тільки зможете, вилізте з водостоку та ліквідуйте таскенів. Ідіть лівим краєм водостоку - і побачите похилий доріжку, що веде вниз. Спустіться нею.

6. Зрештою ви опинитеся в районі, залитий водою (він схожий на величезний коридор з нішами по стінах). Наприкінці цього району по похилій стінці ви вийдете майже до кінця етапу - до озера. Під водою, в центрі цього коридору, ви побачите прохід, що веде до секретної кімнати.

П'ятий етап. Беронс Хед, занепале місто (Barons Hed - the Fallen City)
1. На самому початку етапу йдіть у центр ставка і звідти - прямо вниз тунелем.

2. Потрапивши до міста, увійдіть до першого будинку зліва. Підніміться сходами і поверніть ліворуч. У задньому кутку кімнати ви побачите тріщини. Киньте в це місце тепловий детонатор.

3. Перейдіть через міст і йдіть дорогою праворуч, перейдіть через тунель, знову йдіть праворуч і підніміться маленькою доріжкою. Внизу ви побачите подвір'я. Скочіть туди і йдіть вперед так, щоб стіна була праворуч від вас. Попереду буде будівля з навісом над дверима. Увійдіть туди і покладіть двох гранів. Зверніть увагу на тріщини у стіні у лівому кутку. Висадіть цю стіну тепловим детонатором.

4. На головній круглій площі ви побачите чорну дошку, пристелену під кутом до стіни. Підійдіть до неї і посуньте її, натиснувши ПРОБІЛ.

5. Пройдіть через головну будівлю на площі, підніміться нагору і підійдіть до навісу перед дахом, який оперізує площу. Підніміться по похилій доріжці до бару. У лівому кутку сцени ви помітите знайомі тріщини. Готуйте тепловий детонатор.

6. Застрибнувши на дах, що оперізує круглу площу, пройдіть на інший бік стіни, що відокремлює місто від району палацу. Спустіться вниз і огляньтеся. Ви побачите дві кам'яні брили, що утворюють похилу доріжку. Скористайтеся здатністю «Прискорення руху» та застрибніть у кімнату зверху.

Шостий етап. У Темний палац (Into the Dark Palace)
1.Коли ви дійдете до району, де похилі доріжки ведуть у воду, увімкніть ліхтар. Підірвіть захований керований заряд за допомогою теплового детонатора, потім спустіться по похилій доріжці. Поверніть ліворуч, спустіться доріжкою під воду. Ідіть не прямо, а загорніть ліворуч. Ви побачите ще одну доріжку – вниз. Спустіться по ній - і ви опинитеся в кімнаті з двома аптечками та зарядом для щита. Подивіться на верхні кути. Бачите отвір? Спливіть вгору – і отримайте ракетну установку.

Сьомий етап. Темний Джедай Ян (Yun - the Dark Youth)
Секретів немає.

Восьмий етап. Втеча з палацу (Palace Escape)
1. Спустіться на ліфті і закінчіть два штурмовики. Ідіть до дальньої стіни кімнати та поверніть ліворуч. У кутку ви побачите маленький прохід у таємну кімнату.

2. Коли опинитеся в «зеленому» районі (його ви не пропустите), увійдіть у вентиляційну шахту через один із двох отворів. Усередині шахти дивіться на підлогу. Потрібно постріляти в одне місце в підлозі (коли опинитеся там, то зрозумієте, що я маю на увазі).

3. Продовжуйте спускатися вентиляційною шахтою. Перед тим, як дістанетеся до металевих воріт, ви побачите ліворуч іржаву ділянку стіни. Розріжте його світловим мечем.

4. Досягши труби повітрообмінника, використовуйте «прискорення руху», щоб дістатися цього тунелю. Огляньтеся. Ви побачите маленький отвір у стіні проходу. Зачекайте, коли потік повітря знизу дещо посилиться, і стрибніть у цю відвідку. Вискочити з нього можна, коли потік повітря знизу досягне найвищої сили.

5. Скористайтеся потоком вітру з повітрозабірника, щоб перестрибнути на протилежний бік. Обережно (щоб вітер не здув) наблизьтеся до краю і подивіться ліворуч. Ви побачите виступ. Обійшовши по цьому виступу всю будівлю, ви натрапите на вентиляційну шахту. Прорубайте прохід світловим мечем. На зворотній дорозі не забудьте включити прискорення руху (інакше не зможете йти проти вітру).

Дев'ятий етап. Зліт із заправної станції (Fuel Station Launch)
1. Просуваючись уперед, ви скоро натрапите на район, де буде велика труба. Проповзти під нею. Подивіться праворуч – і побачите виступ, який веде у кут. А потім ви побачите доріжку, наприкінці якої знаходиться таємна кімната.

2. Отримавши жовтий ключ, відкрийте замкнені двері і йдіть лівою доріжкою до маленького бункеру. Застрибніть на нього.

3. Увійдіть до бункеру та на ліфті, який там буде, спустіться вниз. Сходячи з ліфта, подивіться нагору та наліво. Ви помітите маленький отвір. Застрибніть туди.

4. За паливним баком знайдіть ліфт, який доставить вас до кімнати керування. Двері збоку приведе в район з низенькою стелею (доведеться поповзати), в якому знаходиться югнот («ugnaught» - маленька неозброєна істота з гайковим ключем у руках). Спочатку проповзіть праворуч. Там увімкніть ліхтар і подивіться вгору. Бачите кімнату? Застрибніть до неї.

5. Пройшовши паливний бак (після того, як відкачаєте з нього паливо), опустіться на ліфті в кімнату з трандошаном. Ліквідуйте його та знову встаньте на ліфт. Він вас підніме до паливного бака. Не сходіть із ліфта - і незабаром він підніметься на новий рівень.

6. Поруч із секретною кімнатою з п. 4 є ще одна кімната, повна паливних баків. Заберіться цими баками на саму вгору - і знайдете маленький отвір у стіні.

7. Приберіть з дороги югнота (штовхайте його або просто пристреліть). Висадіть паливні баки (але так, щоб вас не зачепило вибуховою хвилею). У стіні ви побачите отвір.

8. Виконавши друге з поставлених завдань, ви опинитеся біля двох величезних труб, що ведуть до шести автоматичних гармат, що обстрілюють вас. Застрибніть на трубу ліворуч і йдіть до гармат. Коли упретеся в стіну, поверніть ліворуч - і побачите маленький отвір.

9. Знищте шість гармат. Стіну, розташовану навпроти і трохи лівіше за двері, можна буде підірвати.

10. Виконуючи четверте завдання, увімкніть ліхтар у кінці тунелів. Ліворуч у темряві прихована кімната. Загляньте туди перш, ніж вступите на останній паливний бак, тому що відразу після цього вам доведеться стрибнути.

Десятий етап. Нагорода для 8Т88 (8Т88"s Reward)
1. Увійшовши в першу будівлю праворуч, ви побачите сходи, що ведуть на другий поверх. Загляньте за сходи.

2. Опинившись у кімнаті з двома ліфтами, спустіться на одному з них. Ви опинитеся в кімнаті з контейнерами. У стелі над одним із контейнерів (він стоїть праворуч, якщо ви повернетеся до ліфта спиною) є отвір. Застрибніть на контейнер, а з нього – в отвір.

3. Ідіть по виступу навколо вентилятора (він нагадує червоне коло). Ви опинитеся біля прихованої в темряві кімнати.

4. Коли вимкнете вентилятор і зможете пройти на ділянку, залиту червоним світлом, використовуйте "прискорення руху" і пробігайте вперед до кінця (не застосувавши "прискорення", ви зісковзнете в бічні проходи).

5. Добравшись до кінця тунелю (п. 4), поверніть і зісковзніть у перший тунель зліва.

6. На самому дні реактора знайдіть ґрати та розріжте її світловим мечем. Скористайтеся прискоренням руху і забігайте в тунель зліва.

Одинадцятий етап. Брати Сіта (Brothers of the Sith)
Секретів немає.

Дванадцятий етап. Втеча з карткою (Escape with the Map)
1. Спустившись на ліфті в район з конвеєрною стрічкою, ви побачите два великі контейнери праворуч (вони стоять біля самого ліфта). Зайдіть за ці контейнери – і побачите кімнату у стіні.

2. Увійдіть до величезного затемненого залу з великими контейнерами сірого кольору. Розстрілявши гармату на стелі, поверніть ліворуч. Щоб краще бачити, увімкніть ліхтар. Подивіться праворуч. Бачите прохід, що веде до ліфта? Підніміться на ліфті та придивіться до контейнера перед вами. На ньому є іржава ділянка, яку можна розрізати мечем. Зробіть це та увійдіть всередину контейнера.

3. Піднявшись на ліфті (див. п. 2), йдіть прямо вперед до сірих контейнерів. Застосуйте «прискорення руху», щоб пробігти вперед контейнерами в секретний район. Дістатися до нього можна і знизу: за допомогою можливості «стрибок».

4. Добравшись до верху сірих контейнерів, застрибніть звідти в кімнату управління (де лежить синій ключ). Вийдіть з кімнати і йдіть по виступу, поки не опинитеся посередині зали. Наступний секретний район знаходиться просто перед вами. До нього можна дострибнути з виступу. Або, стоячи внизу, застосуйте здатність «стрибок». Цей секретний район розташований збоку від схованки, описаної у п. 2.

Тринадцятий етап. Загублена планета Джеда (The Lost Planet of the Jedi)
1. Якщо ви увійдете в річку і попливете за течією, то згодом побачите угорі міст. Загляньте під міст - і знайдете дірку, в яку можна застрибнути і таким чином досягти маленького виступу.

2. По похилій кам'янистій доріжці ви досягнете місця з двома нішами в скелі (у них стоять автоматичні гармати). У темряві за лівою гарматою (якщо стояти до них обличчям) – таємна кімната.

3. В основній частині бази (там, де потрібно розрізати грати, щоб знайти останній щит живлення магнітного поля), ви побачите воду на підлозі. Пройдіть в дірку в цих ґратах (ви впадете). Ідіть вперед – і побачите ліфт. Не поспішайте підніматися на ньому, спочатку пройдіть праворуч у бічну кімнату. Там стоять паливні баки, висадіть їх в повітря - і на підлозі побачите дірку в ґратах. Скочіть туди.

4. Пройшовши перший магнітний бар'єр, ви дістанетеся до ставка. Пірніть у воду, спустіться глибше, запливіть у перший тунель праворуч, потім спливіть. Ідіть доріжкою - і ви опинитеся в районі з великою похилою доріжкою зліва. Ідіть туди, трохи підніміться доріжкою і скористайтеся здатністю «стрибок», щоб забратися на маленький виступ ліворуч.

5. Продовжуйте йти, поки не виявите велику ділянку, заповнену водою. Пливіть вліво. Досягши водоспаду, розгорніться і пориньте під воду. Подивіться ліворуч і знайдіть у стіні печеру: вона приведе вас до секретної кімнати.

6. На іншому кінці річки пірніть, щоб потрапити в ще одну печеру, розташовану в скелі праворуч (тут буде кілька автоматичних гармат). Похила доріжка веде до ліфта, який підніме вас до другого магнітного бар'єру. Зверніть увагу на печеру праворуч, трохи вище за рівень води. Скористайтеся здатністю стрибок і застрибніть туди.

7. Спустіться на ліфті до мосту, на якому розгулює крокуючий танк «AT-ST». Далі перед вами з'явиться другий магнітний бар'єр. Бачите два контейнери поряд із ліфтом? Заберіться на них і побачите маленьку кімнатку збоку.

Чотирнадцятий етап. Мау – помста (Maw – the Revenge)
Секретів немає.

П'ятнадцятий етап. Падаючий корабель (The Falling Ship)
Для Темного Джедая цей етап називається інакше: «Вглиб Темної сторони» (into the Dark Side).
1.На самому початку етапу пройдіть до дверей. Подивіться вгору і трохи вліво - і побачите маленький отвір, що веде тунель. Використовуйте прискорення руху, щоб застрибнути в цей отвір.

Шістнадцятий етап для Світлого Джеда. Сарісс - бій Джедаєв (Sariss - Jedi Battleground)
Шістнадцятий етап для Темного Джеда. Ян - битва на смерть (Yun - Battle to Death)
Секретів немає.

Сімнадцятий етап. Сходження на вежу долини Джедаєв (the Valley Tower Ascent)
1. Увійдіть до головної будівлі та підніміться на ліфті. У кімнаті попереду на верхньому поверсі ви побачите два паливні баки. Розстріляйте їх і увійдіть до кімнати, розташованої за ними.

2. Опинившись на верхньому поверсі, увійдіть до залитого жовтим світлом району, куди вас доставить конвеєрна стрічка. Тут зменшено силу тяжіння: ви можете підстрибувати вище, ніж зазвичай, а при падінні не розіб'єтеся. Скористайтеся здатністю стрибок і застрибніть на виступ зверху праворуч від тунелю. Поверніть і підстрибніть на наступний виступ (на протилежному боці). А можна просто постаратися вчасно скочити на контейнери та піднятися на них до виступів. Для цього потрібно увімкнути рух контейнерів.

3. Коли дістанетеся до повітрозабірника, звідки вириваються пориви вітру, застосуйте здатність «прискорення руху» і біжіть до іншого кінця цієї труби.

4. Минувши повітрозабірник, ви пройдете через ліфт і увійдете у великий каньйон. Ліворуч є кімната з паливними баками. Висадіть їх - і побачите дірку в підлозі. Стрибніть туди.

5. Коли дістанетеся до повітряного струменя (поряд з кімнатою управління), який почне піднімати вас до останніх грат (за нею знаходиться кінець даного етапу), спробуйте одночасно з підйомом рухатися вперед. Досягши стелі, подивіться на всі боки. Увійдіть у маленьку печеру неподалік.

6. У районі попереднього секрету по краю обійдіть верхнє приміщення, уникаючи повітряного струменя, і дістаньтеся до іншого боку (там печера).

Вісімнадцятий етап. Спуск у долину (Descent into Valley)
1. Спустіться вниз на першому маленькому ліфті та зістрибніть у район під величезним вантажним контейнером, де розташований вмикач. Поверніть обличчям до вмикача, потім поверніть праворуч, потім підніміться на ліфті. В отворі з іншого боку стіни ви побачите бронежилет. Дострибні до нього.

2. З району попереднього секрету спустіться тунелем в район з похилою доріжкою (ліворуч) і дверима (праворуч). Якщо ви увійдете в кімнату і подивіться нагору, побачите трикутний виступ. Застосуйте здатність стрибок і заберіться в цей район.

3. Зрештою ви пройдете по похилій доріжці і опинитеся в залі, де на ділянці, обмеженій чорно-жовтими смугами, зрізана підлога. Коли дійдете до кінця похилої доріжки, поверніть ліворуч і йдіть уперед. Подивіться вгору та скористайтеся здатністю «стрибок», щоб потрапити туди.

4. Під похилою доріжкою, якою ви щойно зійшли, лежать два комплекти ракет, а на стіні поруч є тріщина. Дістаньте детонатор та підірвіть стіну.

5. Коли ви опинитеся на самому дні цього етапу, вам доведеться пройти через кілька тунелів і ви побачите три зелені вмикачі. Ідіть униз, скористайтеся ліфтом, знову пройдіть ще один зал. Коли дістанетеся до кам'янистої ділянки, огляньтеся - і ви побачите тріщини у стіні ліворуч. Підірвіть стіну детонатором.

6. Пройшовши кам'янистий зал, ви опинитеся в районі, де доведеться зістрибнути на похилий доріжку. Пробігаєтеся по доріжці через кімнату - і зліва побачите ще одну похилу доріжку, що веде вгору. Скористайтеся не гладкою доріжкою, а іншою, нерівною. У кімнаті ви побачите тріщини у стіні. Дістаньте детонатор та підірвіть стіну.

7. Досягши залізного виступу з чорно-жовтими смугами, йдіть по ньому до кінця і досягнете прихованої кімнати.

Дев'ятнадцятий етап. Долина Джедаєв (The Valley of the Jedi)
1. Спустившись на один рівень, скористайтесь першим ліфтом. Ліквідуйте штурмовиків і застрибніть з контейнера на виступ у темряві.

2. Досягши нижнього поверху, застрибніть на великий контейнер, що стоїть у центрі кімнати. Далі пройдіть єдиним виступом до вікна і вистрибніть з нього, щоб схопити предмети, що стоять на огорожі.

3. Стоячи на виступі (див. попередній секрет), подивіться нагору і праворуч - на виступ серед скель. Стрибніть на нього, скориставшись здатністю "стрибок".

4. Коли ви спуститеся на ліфті, зверніть увагу на заряд щита, що лежить на виступі вікна. Найкращий спосіб дістатися до нього – вийти назовні та скористатися «стрибком».

5. Спустіться на ліфті, розташованому всередині великої "коробки". Натисніть кнопку, щоб підняти ліфт догори, і подивіться вниз. Під ліфтом приховані деякі речі.

6. Досягши дна, де працює бур, йдіть вниз і праворуч. Коли дістанетеся до місця, де потрібно йти ліворуч, поверніться праворуч і подивіться на стіну з тріщинами. Підірвіть стіну детонатором.

7. Продовжуйте йти вниз. Зрештою ви дістанетеся до сірої похилої доріжки. На стіні ліворуч – тріщини. Тож знову готуйте детонатор.

8. Вам перегороджують шлях «мотузки». Не ріжте мечем першу мотузку, а перейдіть до наступного району. Поверніть праворуч та увімкніть ліхтар. На стіні збоку ви побачите тріщини. Підірвіть цю стіну і зайдіть усередину.

Двадцятий етап. Грубий Бок (Boc - the Crude)
Секретів немає.

Двадцять перший етап. Джерек, Сила з ним (Jerec - the Force Within)
Секретів немає.
На цьому мої поради закінчено.

ЗброяВаш арсенал і обладнання перекочували з попередньої частини гри, але деякі зміни все ж таки відбулися. За замовчуванням зброя викликається цифровими кнопками на основній клавіатурі. Першим в арсеналі значаться ваші міцні кулаки, але навіщо вони

Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

Зброя

Ваш арсенал та обладнання перекочували з попередньої частини гри, але деякі зміни все ж таки відбулися. За замовчуванням зброя викликається цифровими кнопками на основній клавіатурі.

Першим в арсеналі значаться ваші міцні кулаки, але навіщо вони потрібні - абсолютно незрозуміло, тому що, на відміну від першої "Dark Forces", в Jedi Knight немає етапів, де у вас не буде зброї.

Особливості встановлення

Встановлюйте гру в максимальному обсязі (128 Мб). В цьому випадку завантаження кожного нового рівня займе 5...20 сек. (залежно від швидкостей CD-дисковода та вінчестера). За використання лише 33 Мб на вінчестері тривалість завантаження рівня зросте на 10...30 сек.

Вкрай важливо наявність вільного місця на жорсткому диску після інсталяції гри. Якщо вільних 20 Mб немає, гра може не запуститися: Jedi Knight, на відміну від перших Dark Forces, вантажить черговий рівень в оперативну пам'ять не повністю, а створює ще тимчасовий файл на жорсткому диску.

Якщо процесор у вас нижче Pentium 166 і засобів на кшталт «3Dfx» ви не використовуєте, не виставляйте роздільну здатність екрану більше 640х480. Інакше гра сильно гальмуватиме.

Плавність прокручування графіки можна підвищити такими способами. По-перше, зменшіть розміри ігрового екрану. По-друге, не включайте зовнішню камеру (F1), грайте в Jedi Knight як у звичайний 3D-action. По-третє, вимкніть музику. Це можна зробити і на початок, і під час гри. Якщо ви вже почали грати, натисніть кнопку Esc. З'явиться головне меню. Виберіть "Setup", потім "Sound", там музика і вимикається. Звукові ефекти відключати не раджу, тому що вони несуть корисну інформацію: іноді ворогів спочатку почуєш і лише потім побачиш.

До звукового обладнання гра не висуває особливих вимог. Головне, щоб ваша звукова плата підтримувала Windows 95. Якщо ваша звукова плата – 8-бітна, то незалежно від установок у Setup якість звуку буде низькою. Але різниця між якісним і не дуже якісним звучанням по-справжньому помітна лише тоді, коли ви граєте в навушниках.

З удосконаленим бриарським пістолетом(Modified Bryar Pistol) Ви починаєте гру. Вогнева міць цілком пристойна. Головна перевага – точність стрілянини. На короткій та середній дистанції пістолет не промахується (звичайно, якщо ви навели його точно). Крім цього, пістолет дуже економічний: витрачає на постріл лише одну одиницю енергії. Недолік – мала скорострільність. Тому в ближньому бою пістолет застосовувати особливо часто не варто: ворог встигне наробити у вас більше дірок, ніж ви в ньому. Ще один недолік пістолета притаманний усім енергетичним видам зброї: чим далі стоїть ворог, тим слабшим буде отримане поранення. Тип боєзапасу – енергетичні одиниці (Energy Units). Максимально можливий боєзапас – 500.

Гвинтівку-бластер(Blaster Rifle) ви зможете підібрати у вбитого ворога під час найпершого завдання. Хоча по вогневій потужності гвинтівка трохи поступається пістолету, зате вона має набагато більшу скорострільність. Головний недолік гвинтівки – мала точність влучень. Тому краще застосовувати її в ближньому бою: рідше мазатимете, та й ворога прикінчите швидко. Неточність стрілянини гвинтівки залежить не від вас; вона закладена творцями гри. Тож не намагайтеся з нею впоратися – все одно не вийде. Тип боєзапасу – енергетичні одиниці. Максимально можливий боєзапас – 500.

Тепловий детонатор(Thermal Detonator) грає роль гранати. Ви вперше знайдете цю зброю під час виконання другого завдання. У Jedi Knight детонатор не такий сильний, як у Dark Forces, але при точному попаданні здатний вкласти будь-якого противника. Застосовувати детонатор можна двома способами. Ви можете просто кинути його у ворога, натиснувши клавішу Fire Primary - і детонатор вибухне відразу при зіткненні з перешкодою (стіною, ворогом і т. п.). Якщо ж натиснути клавішу Fire Secondary, то детонатор вибухне через 3 сек. При цьому, якщо вона впаде на підлогу, то просто котитиметься у напрямку кидка. Кидати детонатор можна двома способами. Якщо хочете вразити ворога поблизу, натисніть відповідну клавішу та швидко відпустіть. Під час кидка на велику відстань потрібно натиснути клавішу пострілу і відпустити її через деякий час. Чим довше кнопка залишалася натиснутою, тим на більшу відстань полетить детонатор. Оскільки на прицілювання потрібно деякий час, та й точність кидка не ахти, застосовуйте детонатор або коли противник вас ще не помітив (він стоїть на великій відстані, а ви залягли поряд з контейнером), або якщо він не зможе вразити вас вогнем у відповідь (ви – на краю скелі чи шахти ліфта, а противник стоїть унизу). В останньому випадку раджу не поспішаючи кидати детонатори на голови ворогів, застосовуючи Fire Secondary.

Використання детонаторів у приміщенні є досить небезпечним. Так, якщо стеля низька, то детонатор, що летить по параболі, може зачепити його, ба-бах! - І ви поранені. Так що будьте обережні або встановіть у «Setup» опцію «No Dangerous Weapons». Максимальна кількість детонаторів у вашому рюкзаку – 30.

Енергетичний арбалет(Bowcaster) ви знайдете під час виконання завдання номер три. Арбалет стріляє або потужним одиночним пострілом, який вбиває при точному попаданні будь-якого противника (клавіша «Fire Primary»), або чотирма слабкими пострілами, що розлітаються віялом у різні боки (для цього натисніть «Fire Primary» і секунду-другу не відпускайте). Якщо ви натиснете клавішу Fire Secondary, то постріл при попаданні в стіну або інша перешкода відобразиться від неї (причому він може відображатися двічі поспіль). Основний недолік арбалета – мізерна скорострільність. Раджу використовувати цю зброю лише на великій відстані, ретельно прицілившись. А найкраще – взагалі не користуйтесь арбалетом. Тип боєзапасу - одиниці живлення (Power Units). Максимально можливий боєзапас – 500.

Імперська барабанна гвинтівка(Imperial Repeater Rifle) – мабуть, найкласніша зброя. Ви підберете її, виконуючи п'яте завдання. Її головна перевага – чудова скорострільність. Крім того, ця зброя досить економічна (на постріл витрачається лише одна одиниця харчування), та й забійна сила непогана. У Jedi Knight ви знайдете достатньо боєприпасів до цієї зброї, тому що ним озброєні і ваші вороги (у перших Dark Forces з цим була проблема). Стріляє гвинтівка або безперервним потоком пострілів (клавіша Fire Primary), або короткими чергами по три постріли (клавіша Fire Secondary). Тип боєзапасу – одиниці харчування. Максимально можливий боєзапас – 500.

Ракетна установка(Rail Gun) – найпотужніша зброя, яку ви підберете під час виконання восьмого завдання. При точному влученні ракета або відразу вибухає (клавіша Fire Primary), або впивається в жертву і деякий час димиться перед тим, як бабахнути (клавіша Fire Secondary). Ракети вражають не лише людей, штурмовиків (солдат Імперії в білих обладунках) та інопланетян, а й крокуючі танки. Потрапіть у танк три-чотири рази - і йому кінець. Хоча стріляє ця зброя швидше, ніж арбалет, все ж таки низька скорострільність - його явний недолік. Другий мінус - ракета летить повільно і ворог може встигнути ухилитися. Тип боєзапасу - ракети (Rail Charges). Максимально можливий боєзапас – 30.

Керовані заряди(Sequencer Charges), вони ж міни, ви зможете підібрати під час завдання номер шість. Діють заряди аналогічно протипіхотним мінам із перших «Dark Forces». Натиснувши Fire Primary, ви кладете заряд на підлогу, і через дві секунди він вибухає. Якщо ж ви натиснете клавішу "Fire Secondary", то теж покладете міну на підлогу, але міна в цьому випадку вибухне лише при чиїмось наближенні до неї (в т. ч. і при вашому наближенні). Міни практично марні при грі поодинці, зате в розрахованій на багато користувачів грі вони зарекомендували себе найкращим чином. Максимально можлива кількість зарядів у рюкзаку – 30.

Стоукерська ударно-хвильова гвинтівка(Stouker Concussion Rifle) – потужна зброя, яка стріляє «кулями» зі стисненого іонізованого повітря і вражає за рахунок ударної хвилі вибуху. Гвинтівка може стріляти зарядом масового ураження (клавіша «Fire Primary»), який при попаданні викидає білувату хмарку, що вбиває всіх ворогів, що опинилися поряд. Не застосовуйте такий постріл у закритих приміщеннях – тільки нашкодіть собі. Другий тип пострілу – вузькоспрямована хвиля (клавіша «Fire Secondary»), що вражає лише ворога, на якого спрямований стовбур гвинтівки. Цей тип пострілу можна без побоювання використовувати будь-де. Єдиний недолік ударно-хвильової гвинтівки: у неї невелика скорострільність. Тип боєзапасу – одиниці харчування. Максимально можливий боєзапас – 500.

Світловий меч Джеда(Jedi Lightsaber) ви автоматично отримаєте після завершення третього етапу. За задумом Джорджа Лукаса, це найсильніша зброя у Всесвіті Star Wars. Меч здатний розрізати матеріали, які не може пробити іншу зброю (шкуру дракона, деякі двері та ґрати). Меч обов'язково знадобиться вам у поєдинках із Темними Джедаями. Недоліки меча в тому, що він діє лише на короткій відстані та вимагає точного прицілювання. Є у світлового меча та додаткова особливість – він здатний відбивати постріли ворогів. Для цього потрібно просто увімкнути меч і не натискати на жодні клавіші. (Але врахуйте, меч не відобразить всі 100% пострілів. У вас хоч раз і потраплять.) Цю особливість світлового меча варто застосовувати після того, як вам стане доступна здатність «притягування»: вмикаєте меч, вибираєте цю здатність, натискаєте її клавішу і зближуєтесь з ворогом. Декілька його перших пострілів до вас не дійдуть, а коли ви наблизитесь до супротивника і «притягування» почне діяти (з'являться сині кола), обеззброїть ворога і відразу полосніть мечем. Боєзапас не потрібний.

Устаткування

Обладнання – це ті штучки, які ви можете носити з собою в рюкзаку та застосовувати за необхідності.

Ліхтар(Head Light) при вас із самого початку гри. Служить для освітлення темних місць, споживає мало енергії батарей, зате видає вашу присутність ворогам.

Інфрачервоні окуляри(Infra-red Goggles) дозволяють вам бачити у темряві та заглядати у темні кути. Як тільки ви знайдете окуляри, застосовуйте їх замість ліхтаря: вони не світяться і не приваблюють ворогів. Однак окуляри споживають дуже багато енергії.

Місткість з бактою(Bacta Tank) – це циліндр, наповнений прозорим біологічним розчином, що загоює практично будь-які рани. Застосування ємності із бактою відновлює здоров'я на 30 од. У рюкзаку у вас може бути не більше п'яти ємностей із бактою.

Гайкові ключі(Wenches) у деяких випадках стануть у нагоді, щоб пересунути засувки. Гайкові ключі залишаються у вашому рюкзаку до закінчення етапу, після чого зникають.

Насамкінець скажу трохи про предмети, які ви можете підібрати і тут же застосувати.

Квадратний контейнер-аптечка(Health Pack) відновлює ваше «життя» на 20 од.

Рюкзаки(Ви їх ні з чим не сплутаєте) бувають різні (наприклад, Stormtrooper Backpack або Smuggler Backpack) і по-різному відновлюють ваш енергетичний щит.

Бронежилет(Armour Vest) – це нагрудник тьмяно-сірого кольору, що відновлює ваш енергощит до рівня 200 од.

«Оживлення»(Revive) схоже на нагрудник, але яскраво-жовтогарячого кольору. Повністю відновлює «життя» та енергощит.

Яскраво-червоний циліндр(Weapon Supercharge) – це заряд, що у кілька разів збільшує скорострільність усіх видів зброї (приблизно на 10 сек. реального часу; при цьому цифри на індикаторі боєзапасу на правому «HUD» забарвляться у жовтий колір). За кілька секунд до закінчення дії надзаряду цифри почнуть блимати, і ви почуєте звуковий сигнал.

Надзаряд(Force Surge) посилює здібності Джеда: тепер «захоплення» справді потріпне ворога, а «засліплення» надовго виведе його з ладу. Для Світлих Джедаев свехзаряд схожий на два білі кільця (одне в іншому), для Темних – це темно-червона зірка. Світлі Джедаї не можуть застосовувати темно-червону зірку, а для Темних немає користі від білих кілець.

Ваші вороги

Ворогів у вас багато: це і імперські війська, і ворожі інопланетяни, і просто чудовиська.

Імперські війська

Штурмовики(Stormtroopers) – солдати у білих обладунках. На відміну від перших "Dark Forces" тепер зустрічаються штурмовики трьох різновидів. Перший тип - звичайний штурмовик, озброєний гвинтівкою-бластер. Другий тип – штурмовики, озброєні барабанною гвинтівкою. Від звичайних штурмовиків їх відрізняє коричневий наплічник на правому плечі. Третій тип - штурмовики, озброєні ракетними установками (з яскраво-жовтим наплічником). Намагайтеся знищувати їх у першу чергу: пара точних попадань із ракетної установки – і вам кінець. А взагалі, на велику відстань усі штурмовики стріляють неточно.

Офіцери(Officers) – люди у коричневій формі. Озброєні пістолетами, бо носити важчу зброю офіцерові соромно. Стріляють дуже точно, майже ніколи не промахуються.

Коммандос(Commandos) – люди у сірій (світло-чорній) формі з відкритими шоломами на голові. Їх набирають із числа офіцерів, але озброєні вони гвинтівками-бластерами. Стріляють майже так само погано, як штурмовики, проте рухаються швидше. Коммандос зустрінуться вам ближче до кінця гри (останні 5-7 етапів).

AT-ST- Двоногий крокуючий танк Імперії. Озброєний часто гарматою, що стріляє, яка швидко знищить вас, якщо ви не сховаєтеся в укриття. Проти танка марна зброя багатьох видів: промені просто відскакують від броні. Знищити танк можна лише ракетами. На щастя, танки трапляться вам лише в кількох завданнях.

Імперський дроїд-розвідник(Imperial Probe Droid) – залізна коробка з безліччю кінцівок, що стирчать із нижньої частини корпусу. (Взагалі-то «дроїд» – скорочення від слова «андроїд». Спочатку так називали механічних ляльок, що виготовлялися у Франції XIX століття майстром Анрі Дро. З тих пір слово «андроїд» стало номінальним і у фантастичній літературі ним називають людиноподібних роботів. Однак у Всесвіту "Зоряних війн" слово "робот" не прижилося.Усі розумні машини воліють називати "дроїдами".) Дроїд-розвідник озброєний бластерами, по силі рівними гвинтівкам штурмовиків. Він може раптово вилетіти з-за верхнього кута будівлі, застав вас зненацька. При точному попаданні дроїд-розвідник вибухає як бомба, тому намагайтеся знищувати такі машини на відстані.

Ще вам зустрінуться римоут, роботи-мишіта автоматичні гарматні вежі. Кулька-рімоут («remote» – робот з дистанційним керуванням) озброєний безліччю розрядників, які завдають біль. Дуже крутий і неприємний противник. Однак броня у нього нісенітниця, розлетиться після першого точного влучення зі зброї будь-якого виду. Роботи-миші (Mouse Robots) – коробочки, що їздять по підлозі на колесах. Чи не озброєні. Але якщо ви знищите таку мишу, то серед уламків зможете знайти батарейку. Автоматичні гарматні башти (Gun Turrets) – улюблений оборонний засіб Імперії. Можуть бути розташовані на підлозі, на стелі чи нішах. При наближенні починають дуже швидко стріляти.

Ворожі інопланетяни

Грани(Grans) - гуманоїди з трьома очима (одного з них ви побачите у вступному відеофрагменті до першого етапу гри). Деякі їх озброєні гвинтівками-бластерами, деякі – термальними детонаторами. Є й такі, що намагаються вплутатися в рукопашний бій (ваш енергощит не зможе захистити вас від ударів їхніх кулаків).

Трандошани(Trandoshans) – рептилії-гуманоїди, озброєні ударно-хвильовими гвинтівками. Зустрічаються вам у середині гри.

Родіани(Rodians) – гуманоїди із зеленою шкірою, озброєні пістолетами, з яких дуже точно стріляють. Зустрічаються лише на двох перших етапах гри.

Гаморреанські стражники(Gamorrean Guards) – хлопці зі свинячими рилами, озброєні силовими сокирами, яким байдуже ваш енергощит. На щастя, сокири годяться лише ближнього бою.

Таскени(Tuskens) – жителі пустелі, які ведуть кочовий спосіб життя. Крадуть і грабують слабих. Озброєні енергетичними арбалетами. Вперше таскени зустрінуться вам на третьому завданні.

Чудовисько

Келіанський дракон(Kell Dragon) – велика неповоротка тварюка, проти якої діє лише світловий меч. Зустрінеться він вам лише одного разу. Та й то битися з ним необов'язково, можна просто, викликавши ліфт, втекти. Район, де причаївся келіанський дракон, не потрібен для проходження етапу.

Майлокі(Mailoc) – така собі жовта бабка з хвостом скорпіона. Не така небезпечна, як келіанський дракон, але здатна літати і обожнює підстерігати вас у засідці. Однак майлоков завжди видає звук крил, що плескає - так що уважно слухайте звуки, вироблені грою.

Є ще два типи підводних тварин – восьминігі щось, що віддалено нагадує рибу. Ці представники чужої фауни нападають на вас тільки тоді, коли ви пропливаєте зовсім близько. До того ж, вони добре помітні і знищити їх не важко.

Здібності Джедай-Лицаря

Розрізняють звичайні та спеціальні здібності Джедаєв. Звичайні можливості Світлих і Темних Джедаїв однакові, а особливі – різні. Рівень здібностей (їхня сила та тривалість дії) визначається кількістю зірок, які ви дасте кожній здібності, клацнувши на її іконці у розділі «Jedi Powers». Зірки видаються після закінчення певних етапів, при цьому гра сама відправить вас в меню Jedi Powers. Призначати зірки можна лише після закінчення завдання і лише тим здібностям, чиї іконки підсвічені. Врахуйте, що можна не передавати зірки тим чи іншим здібностям відразу, залишивши їх про запас для більш крутих здібностей.

Треба сказати, що Світлі і Темні Джедаї мають ще «суперздатність», для якої зірки не потрібні: вона з'являється автоматично в певний момент гри.

Використання здібностей можливе, поки є запас Сили. Особливої ​​цінності здібності набувають під час поєдинків із Темними Джедаями. Правда при цьому з'являється нове обмеження: повторно застосувати ту ж здатність можна лише через деякий час (а різними здібностями можна користуватися автоматично, підрядною чергою).

Стандартні здібності

Збільшення швидкості руху(Speed) обов'язково знадобиться вам у грі (навіть двічі). Без цієї здатності гру не пройти, тож витратите на неї дві зірки.

Висота вашого стрибка(Jump) зростає із збільшенням кількості зірок, переданих відповідної здібності. Двох зірок цілком достатньо, вище стрибати не потрібно.

Притягування предметів(Pull) діє так: наведіть перехрестя прицілу на предмет, увімкніть цю здатність кнопкою і не відпускайте її. Навколо предмета з'являться сині кола: ціль «захоплена». Відпустіть клавішу і предмет підлетить до вас. Чим сильніша ця здатність, тим більшій відстані вона діє. Притягувати можна лише зброю (зокрема, що знаходиться в руках противника), обладнання та боєприпаси. Цю здатність має сенс застосовувати разом зі світловим мечем (докладніше див. вище). Якщо захочете розважитися, дайте цій здатності пару зірок. Але це скоріше екзотика, аніж щось справді необхідне. Роззброїти таким чином Темних Джедаїв не вдасться. Так що на цій здатності можна заощадити зірки.

Здатність бачити приховане(Seeing) дуже важлива у поєдинках із Темними Джедаями, оскільки під час бою вони часто стають невидимими. Витратьте дві зірки, більше не треба.

Спецздатності Світлих Джедаєв

Відновлення здоров'я(Health), на жаль, не можна часто застосовувати у поєдинку з Темними Джедаями. А у звичайних завданнях ви й так знайдете, чим себе вилікувати. Однак наприкінці гри Темні Джедаї підуть круті. Тоді варто виділити пару зірок на цю здатність.

Переконання(Persuation) змушує супротивника на деякий час втратити агресивність: Темний Джедай після застосування цієї здатності кружлятиме навколо вас, але нападати не стане.

Осліплення(Blindness) менш дієво. Противник на короткий час (набагато менший, ніж при «переконанні») припиняє атакувати.

Вбирання(Absord) дозволяє вам вбирати енергію зброї ворога.

Суперздатність Світлих Джедаєв – захист(Protection). На короткий час ви стаєте абсолютно невразливими для всіх видів зброї (але не для спеціальних здібностей Темних Джедаїв). Що ще можна сказати? Клас!

Спецздатності Темних Джедаєв

Кидок(Throw) діє аналогічно до «притягання предметів». Ви наводите перехрестя прицілу на ворога, вмикаєте цю здатність відповідною кнопкою і не відпускаєте її. Навколо ворога з'являються червоні кола. Відпустіть клавішу і здатність спрацює. Але я так і не зрозумів, яку шкоду завдає ворогові ця здатність.

Захоплення(Grip) діє подібним чином. Ворог, що потрапив під вплив цієї здатності, починає втрачати здоров'я. Чим більше зірок ви віддали цій здатності, тим більшої шкоди здоров'ю противника вона завдасть.

Блискавка(Lightning) вдарить поряд з вами, натиснувши на відповідну клавішу. Якщо ви не відпустите клавішу, блискавка битиме, доки не вичерпається запас Сили.

Руйнування(Destruction) діє ось як. З вашої долоні виривається потік енергії, який незабаром вибухає. Але спіймати момент і торпедувати потік ворога досить важко.

Суперздатність Темних Джедаїв – смертельний погляд(Deadly Sight). Противник, якого ви дивитеся, починає втрачати «життя». Здатність перестає діяти, якщо противник зайде за якусь перешкоду і ви втратите його з уваги.

Проходження

Рівні складності

Підвищення рівня складності проявляється подвійно. На звичайних етапах ворогів стає дедалі більше (але й боєприпасів теж, адже ви можете взяти в убитих). А на спеціальних етапах (де відбуваються поєдинки на світлових мечах). Темні Джедаї «крутіють» (у них зростає кількість «життя» і вони частіше застосовують проти вас свої здібності).

Світла та Темна сторони Сили

"Jedi Knight" - перша "3D-action", де враховується ваш морально-етичний вигляд. Ви починаєте гру, трохи тяжіючи до Світлого боку Сили. Якщо баланс не зміниться, врешті-решт ви станете Світлим Джедаєм і вам буде судилося врятувати галактику від Джерека. Якщо ж баланс порушиться на користь Темної сторони, вона спокусить вас і гра закінчиться інакше: ви станете Темним імператором.

Отже, вибір сюжету багато в чому залежить від вас, причому відбувається він не відразу, а поступово, непомітно для вас. Визначальним фактором служить ваша поведінка по відношенню до «нейтралів» – неозброєним людям та роботам, що розгулює по етапах гри. Якщо ви не чіпатимете їх, баланс не порушиться. Вбиватимете ж (навіть випадково) – зрушиться на користь Темної сторони. При цьому у грі зміниться один із етапів.

Яким бути: добрим чи поганим? Вибір, безумовно, за вами, але я раджу бути добрим. По-перше, добро завжди має перемагати зло, хоча б у комп'ютерних іграх. По-друге, якщо ви станете поганим, то Кайл неминуче вб'є Джен Орс. А хіба можна вбивати таку симпатичну дівчину, яка, до того ж, стільки разів рятувала вас? По-третє, особливі здібності Темних Джедаев хоч і виглядають привабливіше, але насправді досить безглузді. А ось здібності Світлих Джеда дуже практичні.

Не поспішайте. У часі ви не обмежені, навіть якщо з поставлених завдань начебто випливає протилежне. Наприклад, у першому завданні вам треба встигнути наздогнати робота. З якою б швидкістю ви не проходили цей етап, робот все одно нікуди відлетіти не встигне. Щоправда, ближче до кінця гри таки є одне завдання (п'ятнадцяте), яке «поставить» вас «на годинник», але й там цілком вистачить.

При зустрічі з ворогами віч-на-віч можна уникнути поранень двома способами: весь час зміщуючись вбік або присідаючи. Але якщо ви вирішите сісти, майте на увазі, що вороги промахнуться не більше двох разів. Потім комп'ютер зрозуміє зміну положення вашого тіла - і вам доведеться шукати аптечку.

При проходженні етапу завжди робіть не одне, а два «збереження». Причому між ними має бути певний розрив у часі. Справа в тому, що якщо ви "збережете" гру (через основне меню, або за допомогою "Quicksave") відразу після виконання останньої частини завдання, іноді комп'ютер видає повідомлення про помилку. Якщо таке станеться, вийдіть з Jedi Knight повністю, потім знову запустіть гру і завантажте збереження, що передує тому, на якому ви спіткнулися.

У запропонованому нижче описі етапів поставлені завдання набрані жирніше, а секрети виділені курсивом.

Перший етап. Зрада в Нар-Шаддаа (Double-Cross on Nar Shaddaa)

Встигніть наздогнати 8Т88 (так звати зрадника-робота) до того, як він сяде в космічний «човник» і залишить місто.

Кайл знову відвідав Нар-Шаддаа, вертикальне місто, притулок контрабандистів, найманих мисливців та організованої злочинності. Якщо ви грали в перші «Dark Forces», то, безперечно, пам'ятайте те «легке» життя, яке влаштували Кайлу підручні блаженної пам'яті Жабби Хатта. І ось тепер все це знову повторюється...

В принципі, це найпростіший рівень, який розрахований на те, щоб ввести вас у курс справи. Рухайтеся весь час вперед, заходячи до всіх дверей, які побачите. Не забувайте крутити головою по сторонах і обов'язково заглядайте за ящики: там будуть деякі речі.

Головне – не впадете у прірву між хмарочосами Нар-Шаддаа.

Деяких ворогів можна вчасно помітити, якщо не лінуватися поглядати нагору. Особливо це стосується гаммореанських стражників (товсті гуманоїди з кабаною головою).

1. Пройшовши перший вентилятор (він розташований на стелі), спустіться коридором. Справа буде платформа, на якій стоїть гран. Ідіть до цієї платформи і побачите похилий доріжку. Стрибніть на цю доріжку, підніміться нагору. Провалиться в отвір. Підберіть там усі предмети та йдіть далі, минаючи вентилятор. Незабаром ви зможете піднятися похилою доріжкою до ліфта, який поверне вас на основний шлях.

2. Коли дійдете до наступного вентилятора на стелі, перед вами опиниться двері. За цими дверима стоять три контейнери. Вставши на місток, подивіться праворуч донизу. Там – козирок, на якому стоїть гран і лежать два заряди для щита. Якщо у вас зі здоров'ям нормально, розійдіться і стрибніть на цей козирок (не хвилюйтеся особливо: там є аптечка).

3. Незабаром ви опинитеся перед ліфтом, що їздить по нахиленій на 45 градусів площині. Зійдіть на ліфт і, коли він почне рухатися вгору, встигніть стрибнути в отвір у стіні праворуч.

4. Після того, як великий вантажний ліфт підніме вас на верхній поверх, вам доведеться спускатися коридором, що веде до мосту. Якщо йтимете вперед, то побачите «TIE Bomber» (космічний бомбардувальник Імперії). Не стріляйте по ньому: це безглуздо. Поверніться на міст і подивіться праворуч. Ви побачите чотири провали. Ви можете підійти і перестрибнути по черзі або просто пробігти на інший бік.

5. Над залом, у якому повно величезних контейнерів, встаньте так, щоб доріжка була ліворуч від вас, а сама зала – знизу. Ви побачите виступ, утворений контейнерами. Розійдіться і застрибніть на нього. Підстрибніть і продовжуйте рухатися до дірки в контейнерах.

6. Одна із дверей зали, описаної в п. 5, веде до закінчення етапу. Перш ніж відкрити її, поверніть і обійдіть контейнери зліва. Підніміться по похилій стінці. У темряві ви знайдете прохід, який веде до двох вентиляторів.

Другий етап. Зниклий диск (The Lost Disk)

Знайдіть відстрілену руку 8Т88 (у якій затиснутий диск із посланням батька Кайла).

Доберіться до верхнього майданчика, щоб зустрітися з Джен Орс.

Спочатку треба дістати диск. Ідіть на круглий посадковий майданчик, звідки нещодавно полетів «човник». Поверніть обличчям до дверей, від яких прийшли. Ідіть праворуч до краю посадкового майданчика і зістрибніть вниз і праворуч. Ви опинитеся на виступі. Ідіть ним уздовж стіни. Зрештою, вам знову доведеться стрибнути вниз, і ви опинитеся на майданчику поряд з отвором міської повітрозабірної системи. Зістрибніть в отвір. Незабаром ви натрапите на шуканий диск.

Тепер доведеться довго блукати шахтами та коридорами. Не забувайте: вам потрібно нагору. Але потрапити туди не так просто. Зрештою, ви опинитеся в приміщенні, схожому на перевернуту літеру «Г» (див. схему справа). На малюнку цифра 4 – це прохід, яким ви потрапите у це приміщення. У точках 1 та 2 проходи перекриті силовим полем (прозорий червоний екран). Подолати його неможливо. Потрібно почекати, поки з точки 1 не спуститься контейнер і не проїде повз вас. Тепер біжіть у точку 3 (це ніша у стіні). Сховайтесь там і зачекайте, поки мимо не проїде черговий контейнер. Вискочіть з ніші і заберіться на похилу площину, що утворює дах ніші. Дочекайтеся наступного контейнера та застрибніть на нього. Він будуть рухатися в точку 2, тому не втрачайте часу: підстрибніть - і ви опинитеся на виступі 5. Він теж є похилою площиною, по якій вам треба піднятися. Дочекайтеся чергового контейнера, схопитеся на нього і, швидко пробігшись, застрибніть на виступ 6, розташований на протилежній стіні. Далі вам належить повторити все знову (піднятися похилою площиною, дочекатися контейнера з 1, пробігти по ньому і застрибнути на наступний виступ на протилежній стіні). Таким чином ви дістанетеся до даху і зустрінетеся з Джен.

1. Пройдіть всі вентиляційні шахти. Зрештою ви опинитеся в районі, де буде родіан (гуманоїд зеленого кольору). Далі йдіть вниз коридором в зал (точніше, коридор з дуже високою стелею), де побачите двох гранів. Пройдіть трохи вперед - побачите праворуч від себе вікно, в якому видно чотири сопла великого космічного корабля. Подивіться вниз. Бачите вузький виступ прямо під вами? Повільно зробіть крок уперед і звалитесь на цей виступ, а потім дайте задній хід.

2. Отримавши червоний ключ, ви виявите район із доріжкою, що веде до червоної кімнати. Ідіть туди, де стоять два контейнери та грани. Підніміться по доріжці і застрибніть на контейнер з червоними смугами. Увімкнувши ліхтар, ви побачите виступ у задньому кутку. Стрибніть на цей виступ.

3. Досягши зали з двома вилообразними кранами (ви їх не пропустите), не поспішайте їх рухати. Натомість заберіться на кран праворуч. Пробігайте до кінця і зістрибніть на нижній рівень (у стрибку «цільтесь» у трикутник у кутку. Тільки перед стрибком подбайте про своє здоров'я: якщо залишилося мало, відновіть його за допомогою ємності з бактою. Поверніться назад до кранів, прихилених до стіни, і по лівому крану дістаньтеся до кімнати, в якій стоїть інопланетянин.

4. Двері до зали з контейнерами відчинилися? Тоді збирайтеся на гору контейнерів зліва. Потім розійдіться і перестрибніть на контейнери праворуч.

5. Незабаром ви досягнете ліфта, який підніме вас до вантажного конвеєра та другого ліфта. Стоячи на першому ліфті, спробуйте застрибнути на віконний виступ праворуч – потрапите до зони під конвеєром. До цього місця можна дістатися зійшовши з другого ліфта.

6. З другого ліфта зістрибніть на контейнер, потім застрибніть в район, розташований над червоною кімнатою.

7. Піднімаючись на другому ліфті, уважно дивіться на всі боки. Ледве не доїжджаючи до самого верху, ви помітите ліворуч виступ. Пройдіть цей виступ до іншого виступу на дальній стороні залу.

8. Піднявшись по останній похилій доріжці, поверніть і дістаньтеся до задньої стіни по виступу зліва. Повернувшись праворуч, ви можете застрибнути в невелику кімнатку.

Третій етап. Повернення додому на Салон (The Return Home to Sulon)

Проникніть у будинок батька Кайла.

Прогуляйтеся по будинку, вийдіть на заднє подвір'я, далі дістаньтеся до «природного електрогенератора». Будьте обережні з кислотою, наповненою генератором.

Знайдіть майстерню батька, а в ній – старого робота, щоб той розшифрував диск із посланням отця Кайла.

Через парадні двері до будинку не потрапиш: вони заклинені. Обійдіть будинок зліва (якщо стояти обличчям до нього). Ззаду ви побачите вікно, закрите віконницями. Розстріляйте віконниці з пістолета - і зможете застрибнути в рідну оселю. Знайдіть вихід на заднє подвір'я. В інших кімнатах вам необхідно знайти два гайкові ключі (wrench): синій і жовтий. Вони лежать на чільному місці.

Продовжуйте блукати, доки не натрапите на озеро. Ви побачите дві невисокі стіни у воді – це розведена гребля. Є і вхід, до якого не можна увійти (він розташований за греблею – чорний квадрат у скелі). Пірніть під воду. Бачите колодязь? Через нього ви потрапите до кімнати з двома перемикачами, які можна повернути лише за допомогою гайкових ключів. Дві частини греблі з'єднаються. Половина озера за греблею буде осушена, і відкриється прохід, яким ви досі не могли скористатися. Перелізте через греблю (в одному місці вона невисока) і йдіть у цей прохід.

Трохи згодом вам зустрінеться споруда, схожа на водосховище, тільки разом води вона заповнена якоюсь неприємною на вигляд рідиною. Це "природний генератор", за допомогою якого ваш батько виробляв електрику. Рідина, що його заповнює, шкодить вам. Тому долати генератор треба стрибками. Ваше завдання – застрибнути на виступи скелястих стін генератора. Придивіться і ви побачите їх.

Минувши генератор, ви опинитеся в майстерні батька. Шукайте робота (він лежить на чільному місці).

Після завершення цього завдання Кайл отримає світловий меч і почне сходження до звання Джедай-Рицаря.

1. Поверніться навкруги перед дверима до будинку батька Кайла. Ви побачите таскена, а за ним – темна пляма на скелястій стіні. Вистріліть у цю темну пляму.

2. Підніміться на пагорб ліворуч від будинку. У задньому кутку знову побачите темну пляму. Вистріліть у нього.

3. Зістрибніть у кімнату, над якою прокладено дерев'яну балку (якщо стати на балку, вона обрушиться). Відкрийте двері. Ідіть уперед, потім праворуч. Розстріляйте таскену. Праворуч на стіні ви побачите тріщину. Вистріліть у стіну.

4. Вийдіть на задній двір (зелений зал, де є двері, які можна відкрити лише червоним ключем). Поверніться і пройдіть коридором, поки не впертеся в глухий кут. Вистріліть у тріщину на стіні ліворуч.

5. Підніміться сходами і відкрийте двері до холу з двома таскенами. У другій маленькій кімнатці, куди можна потрапити з цього холу, одна стіна темна. Вистріліть у неї.

6. Увійдіть у тунель праворуч від водоспаду. Приблизно на півдорозі під час підйому похилою доріжкою увімкніть ліхтар – і праворуч ви побачите кімнату.

7. Коли досягнете «природного електрогенератора» (озеро гидко виглядає рідини, над яким час від часу виблискує блискавка), відновіть здоров'я. Ідіть вперед у «воду», потім поверніться на 180 градусів – і побачите у кутку під рідиною кімнату. Тільки не затримуйтесь там: загинете.

8. Увійшовши в прохід у скелі з іншого боку електрогенератора, іноді включайте ліхтар – праворуч ви побачите невелику кімнатку.

Четвертий етап. Меч Джеда (Jedi's Lightsaber)

Використовуючи акведуки та зрошувальні канали, дістаньтеся до водоочисника. Підніміть рівень води у водоочиснику. Знайдіть прохід до греблі. За дамбою розташоване місце зустрічі з Джен Орс.

Вода – ваша дорога нитка на цьому етапі. Куди вона тече, туди й рушайте. В одному місці вам доведеться стрибати з акведука підвішеного в повітрі. Перед тим як це зробити, подивіться вниз. Там ще один акведук. Намагайтеся впасти прямо в нього: вода пом'якшить удар і ви не втратите здоров'я.

Ще одна неприємна ділянка – конструкція із залізних балок. Тут доведеться кілька разів стрибати, причому з незручного становища. А якщо зірветесь – загинете. Дійте обережно і не забувайте "зберігатися".

Справжні проблеми з'являться, коли ви опинитеся у водоочиснику (величезний зал, до половини заповнений водою). Ваше завдання – підняти рівень води ще вищим. У центрі залу є два вертикальні циліндри, поміщені один в інший. Вони можна потрапити через отвори, розташовані під водою (див. схему). 3. Підніміться нагору, ковтніть повітря. Знову пірніть і пропливіть в отвір 2. Ви опинитеся всередині «труби». Спливіть нагору і огляньтеся. На стіні ви побачите кнопку 1, що дозволяє підняти рівень води (натисніть). Тепер пірніть, пропливіть через отвір 2, потім через отвір 3 і спливіть. Ви опинитеся врівень з проходом 4. Він вам і потрібен для продовження подорожі.

Наприкінці потрібно буде відкрити ворота, за якими знаходиться чергове озеро. Вийдіть на бетонний берег – і Джен прилетить по вас.

Після завершення цього завдання Кайл отримає першу стандартну здатність Джеда - прискорений біг. Не забудьте призначити цю здатність зірки.

1. Доберіться до району, залитого водою. Скочіть у воду і йдіть за течією до ґрат. Розріжте її світловим мечем.

2. Спустіться водоспадом, розріжте мечем грати. Швидше вилізте з води на платформу. Там стоять кілька таскенів, але з ними ви впораєтеся без проблем. Ідіть по платформі праворуч. Подивившись нагору, ви побачите отвір у стелі. Якби ви впали з водоспаду через отвір, то розбилися б на смерть. Скористайтеся здатністю "прискорення руху", щоб розбігтися і стрибнути на виступ з іншого боку. Повернувшись, ви побачите невелике піднесення, яке можна забратися, якщо працює «прискорення руху».

3. Спускаючись водостоками, частіше дивіться вниз, щоб бути впевненим, що під вами - бетон. Якщо ж ви впадете у воду в останній ставок, то пропестить секретний район. Перед головним ставком встигніть вискочити із водостоку.

4. Із зони попереднього секрету зійдіть на виступ унизу. Пройдіть ним. Якщо ви опинитеся на нижньому рівні, зможете скористатися ліфтом і піднятися назад на виступ. Якщо ж ви опинитеся в останньому ставку, куди зливається вода, то йдіть водостоком і виступом зліва - опинитеся в потрібному вам районі.

5. Ви дісталися іншого водостоку з водою. Це означає виконання першої поставленої перед вами задачі. Як тільки зможете, вилізте з водостоку та ліквідуйте таскенів. Ідіть лівим краєм водостоку – і побачите похилу доріжку, що веде вниз. Спустіться нею.

6. Зрештою ви опинитеся в районі, залитий водою (він схожий на величезний коридор з нішами по стінах). Наприкінці цього району по похилій стінці ви вийдете майже до кінця етапу – до озера. Під водою, в центрі цього коридору, ви побачите прохід, що веде до секретної кімнати.

П'ятий етап. Беронс Хед, занепале місто (Barons Hed – the Fallen City)

По зрошувальному каналу проберіться в обложений Беронс Хед. Палац Джерека ретельно охороняється, а підходи до нього перегороджує висока стіна. Знайдіть спосіб подолати ці перешкоди.

Щоб потрапити в місто, йдіть містком, протягнутим по краю каналу. Походьте в місті. Ваше завдання - придбати багатоствольний кулемет. Дивіться на стіни блідо-жовтого кольору усередині будівель. Бачите місце, порізане тріщинами? Киньте туди тепловий детонатор і відкриється прохід.

Отримавши кулемет, займіться основним завданням. Щоб здолати стіну, потрібно спочатку залізти на дах будівель. Для цього блукайте містом, поки не знайдете арку-міст, поряд з яким буде виступ даху. Потрібно стати на бордюр арки-моста та звідти застрибнути на виступ даху. Ідіть уперед, потім залізте у вікно.

1. На самому початку етапу йдіть у центр ставка і звідти – прямо вниз тунелем.

2. Потрапивши до міста, увійдіть до першого будинку зліва. Підніміться сходами і поверніть ліворуч. У задньому кутку кімнати ви побачите тріщини. Киньте в це місце тепловий детонатор.

3. Перейдіть через міст і йдіть дорогою праворуч, перейдіть через тунель, знову йдіть праворуч і підніміться маленькою доріжкою. Внизу ви побачите подвір'я. Скочіть туди і йдіть вперед так, щоб стіна була праворуч від вас. Попереду буде будівля з навісом над дверима. Увійдіть туди і покладіть двох гранів. Зверніть увагу на тріщини у стіні у лівому кутку. Висадіть цю стіну тепловим детонатором.

4. На головній круглій площі ви побачите чорну дошку, пристелену під кутом до стіни. Підійдіть до неї і посуньте її, натиснувши ПРОБІЛ.

5. Пройдіть через головну будівлю на площі, підніміться нагору і підійдіть до навісу перед дахом, який оперізує площу. Підніміться по похилій доріжці до бару. У лівому кутку сцени ви помітите знайомі тріщини. Готуйте тепловий детонатор.

6. Застрибнувши на дах, що оперізує круглу площу, пройдіть на інший бік стіни, що відокремлює місто від району палацу. Спустіться вниз і огляньтеся. Ви побачите дві кам'яні брили, що утворюють похилу доріжку. Скористайтеся здатністю «Прискорення руху» та застрибніть у кімнату зверху.

Шостий етап. У Темний палац (Into the Dark Palace)

Знайдіть дорогу до палацової вежі. Потрапіть у вежу, використавши навісну доріжку. Розшукайте двері головного входу. Зумійте проникнути в кімнату керування над внутрішніми дверима. Коли внутрішні двері відчиняться, пробійтеся крізь охорону в передпокої і підніміться на верхній поверх.

Не звертайте уваги на двоногі танки, що крокують «AT-ST». Ракетної установки у вас поки що немає, а всі інші види зброї проти танків марні. Просто не лізьте під постріли.

На малюнку 1 – місце, де ви починаєте; 6 – палац; 8 – парадний вхід до нього; 7 – навісна доріжка навколо палацу, якою ходять «AT-ST». Вам потрібно йти в 2. Там є дві кімнати, позначені цифрами 3 і 4. Важіль у 3 відкриває прохід у 5 (висувається міст). Біжіть туди і йдіть у маленьку кімнатку. Міст незабаром повернеться в колишнє становище, відрізавши вам шлях назад. Але в маленькій кімнатці є важіль, що знову висуває міст і відкриває прохід. Поверніться до точки 2. Тепер потрібно діяти дуже швидко, використовуйте «збільшення швидкості руху». У кімнаті 3 смикніть за важіль і несіться в 4. Там теж смикніть за важіль, вискочіть у вікно і майте в 5, а звідти - в кімнатку (міст, висунутий важелем з 3, вже почав засуватися). смикніть за важіль, біжіть на міст і стрибніть вперед. Якщо все пройшло добре, ви опинитеся на доріжці 7. З неї можна застрибнути до кутових ніш палацу. Опинившись у палаці, йдіть до 8 (парадний вхід).

У точках 1 і 2 (див. схему) є кнопки, що опускають зовнішні двері 3. Ваше завдання – натиснути одну з цих кнопок, потім натиснути важіль 5 або 6 (дивлячись, на якому боці ви стоїте), пробігти по дверях 3, що опускаються, як по містку на протилежний бік і там смикнути той із важелів 5 або 6, який ви ще не використовували. 4. Застрибніть на неї. Незабаром вона почне підніматися. Біля стелі ви побачите прихований прохід. Потрібно встигнути стрибнути в нього - інакше двері 4 розчавить вас. Далі ви зможете відкрити двері в кімнату 7, де є важіль, що відкриває останні двері внизу. Вам залишиться дістатися ліфта, перебивши кілька ворогів.

Коли ви дійдете до району, де похилі стежки ведуть у воду, увімкніть ліхтар. Підірвіть захований керований заряд за допомогою теплового детонатора, потім спустіться по похилій доріжці. Поверніть ліворуч, спустіться доріжкою під воду. Ідіть не прямо, а загорніть ліворуч. Ви побачите ще одну доріжку вниз. Спустіться по ній - і ви опинитеся в кімнаті з двома аптечками та зарядом для щита. Подивіться на верхні кути. Бачите отвір? Випливайте вгору – і отримайте ракетну установку.

Сьомий етап. Темний Джедай Ян (Yun – the Dark Youth)

Скориставшись Силою, переможіть Яна. Це випробування для справжнього Джеда.

Проти Темних Джедаїв ви можете використовувати лише світловий меч та свої здібності Джедая. Інша зброя їм не завдасть шкоди, навіть якщо ви випустите в них весь боєзапас.

Тактика ведення бою у Яна така: він постійно стрибає, перелітаючи через вас, приземляється ззаду і атакує в спину. Крім того, він час від часу використовує засліплення (хоча номінально Ян – Темний Джедай, ця здатність у нього ще є, оскільки він не зовсім втратив зв'язок зі Світлою стороною).

Іноді (на складності "Easy" це відбувається дуже рідко) Ян стає невидимим. У вас ще немає можливості «бачити приховане», тому в таких випадках уважно дивіться на всі боки. Мерехтливі блакитні вогники – це і є Ян.

Утримуйте Fire Primary і бігайте по залі, намагаючись зіткнутися з Яном. Щоб потрапити по ньому мечем, потрібно стати поруч і поєднати приціл із тілом Яна. Єдиний зовнішній прояв ваших влучень – стогін Яна.

У жодному разі не стійте на місці, обмінюючись ударами. У вашого супротивника більше "життя", не дозволяйте йому поранити вас. Якщо ви все ж таки не уникнули поранення, лікуйтеся за допомогою ємностей з бактою.

ТРЕТЯ СТОРІНКА

Восьмий етап. Втеча з палацу (Palace Escape)

Підніміться із зали на дах палацу. На даху найменша необережність спричинить загибель. Скористайтеся вентиляційною системою, щоб знову потрапити до палацу та відшукати 8Т88.

Знайдіть "човник" 8Т88 - для цього доведеться проникнути на далеку вежу через вентиляційну систему палацу.

Коли їхатимете на ліфті, дивіться на стіни. В одній із них ви побачите нішу з пристроєм за ґратами. Розрубайте грати світловим мечем, потім увімкніть пристрій. Тепер ліфт підніматиметься вище, аж до даху.

На даху будьте дуже обережні: у повітрі періодично виникає імперський бомбардувальник «TIE-Bomber». Не намагайтеся збити його, це неможливо. Просто, використовуючи здатність "стрибок", застрибніть на виступ поряд з ліфтом. Знищте автоматичні гармати, що стріляють у вас. Бомби TIE-Bomber не дістануть вас на виступі. Ідіть по виступу вперед, потім стрибніть праворуч і огляньтеся. Ви побачите великі «вікна» (прорізи всередину будинку). Вам потрібний невеликий прохід, розташований на внутрішній стороні цих отворів. Зстрибніть у нього (це досить тонка робота).

Далі вам доведеться довго блукати у пошуках труби повітрообмінника. Повітря, що періодично викидається звідти, може перенести вас через прірву між будинками палацу прямо в іншу трубу повітрообмінника (ви повинні стрибнути одночасно з поривом вітру). Біля іншої труби теж дме, і вас може скинути в прірву – не позіхайте. Потрібно застрибнути на верх цієї другої труби. Ідіть по трубі вперед, акуратно зістрибніть вниз.

Остання небезпека – поряд із космічним «човником», на якому тікає «8Т88». Дах ангару, яким ви йдете, почне відкриватися. Ви ризикуєте впасти та розбитися. Біжіть на нерухому частину даху. Саме туди прилетить Джен.

1. Спустіться на ліфті і закінчіть два штурмовики. Ідіть до дальньої стіни кімнати та поверніть ліворуч. У кутку ви побачите маленький прохід у таємну кімнату.

2. Коли опинитеся в «зеленому» районі (його ви не пропустите), увійдіть у вентиляційну шахту через один із двох отворів. Усередині шахти дивіться на підлогу. Потрібно постріляти в одне місце в підлозі (коли опинитеся там, то зрозумієте, що я маю на увазі).

3. Продовжуйте спускатися вентиляційною шахтою. Перед тим, як дістанетеся до металевих воріт, ви побачите ліворуч іржаву ділянку стіни. Розріжте його світловим мечем.

4. Досягши труби повітрообмінника, використовуйте «прискорення руху», щоб дістатися цього тунелю. Огляньтеся. Ви побачите маленький отвір у стіні проходу. Зачекайте, коли потік повітря знизу дещо посилиться, і стрибніть у цю відвідку. Вискочити з нього можна, коли потік повітря знизу досягне найвищої сили.

5. Скористайтеся потоком вітру з повітрозабірника, щоб перестрибнути на протилежний бік. Обережно (щоб вітер не здув) наблизьтеся до краю і подивіться ліворуч. Ви побачите виступ. Обійшовши по цьому виступу всю будівлю, ви натрапите на вентиляційну шахту. Прорубайте прохід світловим мечем. На зворотній дорозі не забудьте включити прискорення руху (інакше не зможете йти проти вітру).

Дев'ятий етап. Зліт із заправної станції (Fuel Station Launch)

Вантажний корабель з 8Т88 на борту готується вирушити в долину Джедаєв. Спустіться з даху і дістаньтеся до заправної станції. На заправній станції спорожніть головний паливний бак і пройдіть через нього. Найкоротша дорога до заправних ферм проходить через паливні труби. Зупиніть прокачування палива, щоб випорожнити труби. Проберіться трубами в резервуар під вантажним кораблем.

Поблукайте містом, знайдіть ключ. З його допомогою відкрийте двері та йдіть у комплекс заправної станції. Є п'ять рубильників, які розташовані на майданчиках один під одним. Маніпулюючи ними, потрібно перекачати паливо з одного бака до іншого. Контролювати процес ви можете, поглядаючи на екрани, що зустрічаються тут же, із зображенням баків. Паливо відмічено жовтим кольором. Вам потрібно повністю наповнити бак зліва (схожий на простий прямокутник) та спустошити бак праворуч.

Далі знайдіть жовтий гайковий ключ (просто загляньте у всі кути) і спустіться вниз (нижче за останній п'ятий рубильник). Відкрийте ключем бак. Заберіться усередину, закрийте заслінку. Тепер відкрийте заслінку навпроти і починайте подорож по паливопроводу. Пам'ятайте, що наступні двері відчиняються лише тоді, коли ви закриєте попередні. Остання логічна задача чекає на вас, коли звалитеся у величезний зал з заглушкою, що заважає вашому руху, в центрі підлоги. Єдина управа на цю заглушку – світловий меч. Розрізавши її, ви впадете вниз і зможете продовжити нелегкий шлях до перемоги. Майже в останній момент вам доведеться стрибати, так що "зберігайтеся".

1. Просуваючись уперед, ви скоро натрапите на район, де буде велика труба. Проповзти під нею. Подивіться праворуч – і побачите виступ, який веде у кут. А потім ви побачите доріжку, наприкінці якої знаходиться таємна кімната.

2. Отримавши жовтий ключ, відкрийте замкнені двері і йдіть лівою доріжкою до маленького бункеру. Застрибніть на нього.

3. Увійдіть до бункеру та на ліфті, який там буде, спустіться вниз. Сходячи з ліфта, подивіться нагору та наліво. Ви помітите маленький отвір. Застрибніть туди.

4. За паливним баком знайдіть ліфт, який доставить вас до кімнати керування. Двері збоку приведе в район з низенькою стелею (доведеться поповзати), в якому знаходиться югнот («ugnaught» - маленька неозброєна істота з гайковим ключем у руках). Спочатку проповзіть праворуч. Там увімкніть ліхтар і подивіться вгору. Бачите кімнату? Застрибніть до неї.

5. Пройшовши паливний бак (після того, як відкачаєте з нього паливо), опустіться на ліфті в кімнату з трандошаном. Ліквідуйте його та знову встаньте на ліфт. Він вас підніме до паливного бака. Не сходіть із ліфта – і незабаром він підніметься на новий рівень.

6. Поруч із секретною кімнатою з п. 4 є ще одна кімната, повна паливних баків. Заберіться цими баками на саму вгору - і знайдете маленький отвір у стіні.

7. Приберіть з дороги югнота (штовхайте його або просто пристреліть). Висадіть паливні баки (але так, щоб вас не зачепило вибуховою хвилею). У стіні ви побачите отвір.

8. Виконавши друге з поставлених завдань, ви опинитеся біля двох величезних труб, що ведуть до шести автоматичних гармат, що обстрілюють вас. Застрибніть на трубу ліворуч і йдіть до гармат. Коли упретеся в стіну, поверніть ліворуч - і побачите маленький отвір.

9. Знищте шість гармат. Стіну, розташовану навпроти і трохи лівіше за двері, можна буде підірвати.

10. Виконуючи четверте завдання, увімкніть ліхтар у кінці тунелів. Ліворуч у темряві прихована кімната. Загляньте туди перш, ніж вступите на останній паливний бак, тому що відразу після цього вам доведеться стрибнути.

Десятий етап. Нагорода для 8Т88 (8Т88's Reward)

Відкрийте верхні вантажні двері та проникніть у корабель. Зупиніть вентилятор і потрапите через прохід за ним у серце реактора. Перервіть роботу реактора і за нижніми відводами пройдіть в ангар для космічних «човників». 8Т88 має бути неподалік.

Відкрити верхні двері просто, але, коли ви зістрибнете вниз, перед вами виявляться ще одні двері, по яких доведеться вдарити світловим мечем. Далі потрібно відключити кілька силових полів. Зверніть увагу: в одну з кімнат неможливо потрапити. Силове поле, яке перегороджує вхід, поки не можна відключити. Ви потрапите до цієї кімнати потім, на ліфті.

Щоб вентилятор (велике червоне коло на виступі стіни на нижньому рівні) перестав обертатися, розстріляйте два червоні квадрати-вогники з боків виступу. Потім проповзіть крізь червоне силове поле за ним – і опинитеся в серці реактора. Доріжкою пройдіть до дверей і на ліфті підніміться в ту саму кімнату, куди не могли потрапити. Тупніть там за важіль і знову спустіться в реактор. Він тепер вимкнений, тому можна зістрибнути вниз. Там в одній із ніш мечем розрубайте грати. По проходу ви потрапите до ангару для «шатлів». Відкрийте єдині справні двері і приготуйтеся до нових випробувань.

1. Увійшовши в першу будівлю праворуч, ви побачите сходи, що ведуть на другий поверх. Загляньте за сходи.

2. Опинившись у кімнаті з двома ліфтами, спустіться на одному з них. Ви опинитеся в кімнаті з контейнерами. У стелі над одним із контейнерів (він стоїть праворуч, якщо ви повернетеся до ліфта спиною) є отвір. Застрибніть на контейнер, а з нього в отвір.

3. Ідіть по виступу навколо вентилятора (він нагадує червоне коло). Ви опинитеся біля прихованої в темряві кімнати.

4. Коли вимкнете вентилятор і зможете пройти на ділянку, залиту червоним світлом, використовуйте "прискорення руху" і пробігайте вперед до кінця (не застосувавши "прискорення", ви зісковзнете в бічні проходи).

5. Добравшись до кінця тунелю (п. 4), поверніть і зісковзніть у перший тунель зліва.

6. На самому дні реактора знайдіть ґрати та розріжте її світловим мечем. Скористайтеся прискоренням руху і забігайте в тунель зліва.

Одинадцятий етап. Брати Сіта (Brothers of the Sith)

Переможіть Гірка та Піка. Візьміть голову "8Т88". Усередині неї – карта долини Джедаєв.

Дуже цікавий бій. Противників у вас двоє. Великий неповороткий, але часто використовує захоплення. Тому вбийте його швидше. Після смерті компаньйона маленький противник атакуватиме вас активніше. Як і Ян, він намагається стрибати та нападати ззаду, але попередньо робиться невидимим. Використовуйте здатність "бачити приховане".

Покінчивши з другим противником, поверніться в місце, де почався бій. Підберіть там голову 8Т88 та ємності з бактою (вони стоять на полиці поряд).

Дванадцятий етап. Втеча з картою (Escape with the Map)

Увійдіть у головний трюм. Усередині ви зможете забратися на контейнери та звідти застрибнути до кімнати керування. Перемикаючи трапи навколо відвідного каналу для вихлопних газів, перейдіть догори. Поверніться на основну палубу і дочекайтеся "Ворона" ("Crow" - так називається корабель Кайла).

Бродіть по трюму, поки не знайдете приміщення з контейнерами. Перестрибуючи з контейнера на контейнер, ви зможете дістатися маленької доріжки (дивіться вгору), а звідти – до кімнати керування. Ваше подальше завдання – знайти всі ключі (якщо я не помиляюся, їх три). З їх допомогою відкрийте двері навколо каналу для відведення вихлопних газів і потихеньку піднімайтеся все вище та вище.

1. Спустившись на ліфті в район з конвеєрною стрічкою, ви побачите два великі контейнери праворуч (вони стоять біля самого ліфта). Зайдіть за ці контейнери і побачите кімнату в стіні.

2. Увійдіть до величезного затемненого залу з великими контейнерами сірого кольору. Розстрілявши гармату на стелі, поверніть ліворуч. Щоб краще бачити, увімкніть ліхтар. Подивіться праворуч. Бачите прохід, що веде до ліфта? Підніміться на ліфті та придивіться до контейнера перед вами. На ньому є іржава ділянка, яку можна розрізати мечем. Зробіть це та увійдіть всередину контейнера.

3. Піднявшись на ліфті (див. п. 2), йдіть прямо вперед до сірих контейнерів. Застосуйте «прискорення руху», щоб пробігти вперед контейнерами в секретний район. Дістатися до нього можна і знизу: за допомогою можливості «стрибок».

4. Добравшись до верху сірих контейнерів, застрибніть звідти в кімнату управління (де лежить синій ключ). Вийдіть з кімнати і йдіть по виступу, поки не опинитеся посередині зали. Наступний секретний район знаходиться просто перед вами. До нього можна дострибнути з виступу. Або, стоячи внизу, застосуйте здатність «стрибок». Цей секретний район розташований збоку від схованки, описаної у п. 2.

Тринадцятий етап. Загублена планета Джеда (The Lost Planet of the Jedi)

Знайдіть перший бункер, який блокує підступи до системи живлення магнітного поля. Знайдіть та знищіть усі системи живлення першого магнітного щита. Придумайте спосіб пробратися через другий магнітний щит і знайдіть головний вантажний ліфт,

1 2 3 Всі

Дурень