Stronghold все місії. Stronghold Crusader - поради новачкам

Моє місто стояв всім смертям на зло

І стояв би ще ціле століття.

Але проти зла місто вигадав зло,

І саван став йому сніг.

Можливо, сонце зійде ще раз

І розтопить над містом льоди,

Але я боюся уявити собі

Колір цієї талої води.

Наутілус Помпіліус

Щороку ігрова індустрія робить стрімкий ривок в напрямку візуального якості нових продуктів. Але виходить, розробники приділяють все менше і менше уваги тому, що ми називаємо "геймплей". В результаті на прилавки потрапляють красиві пустушки, що б'ють рекорди продажів, але не здатні утримати вас за комп'ютером більше години.

Stronghold- рідкісний приклад сучасної гри, де основний акцент зроблений не на графіку, а на загальну ігрову концепцію, що вимагає часу, щоб в ній розібратися, але з лишком окупають витрачені зусилля.

інтерфейс

В цьому плані оригінальністю гра не блищить, ну і слава богу. Перше, що кидається в очі крім горезвісної карти, - озлоблений пейзанін в правому кутку, що тримає в руках доісторичний талмуд. На його сторінках відображаються ключові дані про стан речей у вашому поселенні. Верхня цифра відповідає рівню вашої популярності, середня показує стан скарбниці, а нижня відповідає за кількість побудованого і заселеного житла.

У лівому нижньому куті екрану розташовується основна панель управління вашим поселенням. За допомогою шести невеликих піктограм в її нижній частині ми вибираємо тип будівель, який хочемо побудувати, а на самій панелі - конкретну будівлю. Споруда відбувається миттєво, без необхідності чекати закінчення робіт.

Також ця панель використовується для виділення необхідних підрозділів з групи військ. Тобто, вибравши кілька солдатів, ми отримуємо повну інформацію про те, ким же конкретно в даний момент командуємо. Тепер, клацнувши по тому чи іншому типу військ на основний панелі, ми можемо відокремити від загального натовпу, наприклад, тільки лучників або тільки лицарів.

Ще одного цікавого ефекту можна досягти, клацнувши правою кнопкою миші на будь-якій частині ігрового екрана: після цього навколо курсора з'являються імпровізовані панельки. Верхня дозволяє поглянути на місцевість з іншого ракурсу, права - зменшити / збільшити масштаб, нижня - зробити споруди набагато нижче, щоб мати можливість наочніше оцінити розташування будівель і військ (практично такий же ефект дає натискання клавіші "пробіл"), а ліва прибирає з екрана панель меню.

Перші кроки

Поспішаю вас заспокоїти: розібратися вінтерфейсе - це ще нічого не означає. Починати завжди нелегко, але доведеться;) Отже, насамперед закладіть свій замок. Потім зерносховище. Далі розподіліть по карті кілька хатинок дроворубів. Коли роботи будуть завершені, визначте найбільш прийнятний вид їжі, відповідно до якого станете розвивати свою харчову промисловість. На перших етапах це хатинки мисливців і зернові ферми, в подальшому можете експериментувати з іншими будівлями, але для початку рекомендую обмежитися стандартним набором.

Якщо з живністю все приблизно ясно, то зерно просто так в їжу не придатне і вимагає подальшої переробки. Спершу його необхідно перемолоти в борошно, а потім віднести в пекарню для випічки хліба. Це зажадає створення ще декількох будівель, а саме млини і пари хлібопекарень. Тепер ваші люди як мінімум не помруть з голоду.

Наступним пунктом в розвитку вашого поселення має стати налагодження тимчасової оборони. Не варто розмахуватися на зведення монументальних укріплень, постарайтеся обмежитися мінімумом військ і кріпосних стін, вклавши кошти в розвиток інфраструктури.

Найкраще, що тут можна порадити, - десяток лучників на височини, недоступні для прямих атак ворога.

Далі стратегія в корені нічим не відрізняється від вишенапісанного. Балансуючи на межі продуктивності і військової стабільності, ведемо спільне більш розвинутою свого поселення, поступово розширюючи оборонні ряди і зводячи укріплення.

Основні поняття

Популярність

Серед усіх показників, що характеризують стан речей в поселенні, одне з перших місць займає рівень вашої популярності в народі. Зелене усміхнене обличчя означає, що все в порядку. Жовте - що вже далеко не всі задоволені вашим правлінням. А якщо особа стане червоним, то селяни почнуть залишати замок.

Тому уважно стежте за рівнем популярності, що відображається в правому нижньому кутку, і не допускайте, щоб він опускався нижче 50.

Існує всього сім способів вплинути на настрій селян, але головних чинників - два: продовольство і податки.

їжа

Зміна харчового раціону в зерносховище - один з найпростіших і найбільш ефективних способів вплинути на популярність. Має значення як кількість їжі, так і її різноманітність.

Спочатку селянам видається повна (одинарна) порція. Зменшення раціону викличе негативний ефект, але збереже запаси їжі, в той час як збільшення викличе протилежний ефект.

податки

Встановлюваний рівень податків також впливає на вашу популярність, і якщо в скарбниці багато золота, то має сенс час від часу роздавати його селянам.

Цікавого ефекту можна домогтися, збільшуючи порції їжі і одночасно піднімаючи податки (або навпаки). Таким чином виходить, що ми значною мірою витрачаємо один з ресурсів, одночасно притримуючи інший.

спорудження стін

Стіни вибираються з категорії " будівлі замку". Будувати їх можна як поелементно, - розміщуючи на карті лише одну секцію, так і розтягуючи всю стіну цілком на будь-яку відстань. Таким чином, вибравши" створення стіни"Зі списку, ви пересуваєте курсор мишки до тих пір, поки результат вас не задовольнить.

Якщо у вашому резерві достатньо каменю або дерева, а умови рельєфу не заважають звести даний вид укріплень, то, відпустивши кнопку миші, ви отримаєте готове споруда.

Стіни можна будувати будь-якої товщини, причому пробити багатошарові зміцнення набагато складніше, ніж одинарні.

спорудження ступенів

Фортечні стіни - запорука спокою будь-якого міста, але якщо ви хочете по можливості повністю скористатися надає можливість, то елементарно не забудьте забезпечити своїм солдатам доступ на них.

Сходи будуються точно так же, як і стіни, але повинні приєднуватися або до ваших стандартним стін, або до краю сторожки. Для їх будівництва виберіть " сходи"І наведіть курсор мишки до секції стіни. Тепер натисніть і утримуйте ліву кнопку миші, одночасно відводячи її в сторону. Ви побачите, як з'являються обриси сходи; коли результат вас влаштує - відпустіть кнопку миші.

Фактор страху

Продуктивність робочих багато в чому залежить від того, наскільки суворим правителем вас вважають. Чим кращої думки про вас люди, тим вище ваша популярність, але тим гірше вони працюють. Відповідно, якщо ви уславилися тираном і узурпатором, то рівень популярності залишиться невисокий, але, побоюючись кари, селяни будуть працювати з більшою ретельністю.

Залежно від того, що вам здається найбільш розумним в той чи інший момент, впливати на думку народу можна, розміщуючи навколо свого замку або розважальні споруди (сади, статуї, агави ...), або страхітливі (шибениці, плахи, вигрібні ями. ..).

релігія

Зведення релігійних будівель викликає приплив священиків, які починають благословляти вас і ваш народ, тим самим піднімаючи рівень популярності. Правда, ефект благословення швидко проходить, і його доводиться постійно повторювати.

Чим більше людей з вашого села відвідує релігійні заклади, тим більший бонус до рівня популярності ви отримаєте. І не забувайте, що з розвитком поселення люди захочуть все більш вражаючих і дорогих релігійних будівель. Якщо їх не будувати, то рівень популярності почне знижуватися.

трактир

Те ж саме, що і Таверна.

перенаселення

Якщо все йде нормально, то з часом загальна чисельність ваших васалів буде збільшуватися. Щоб не зіткнутися з проблемою нестачі житла, намагайтеся вчасно зводити нові хатини. Якщо ж стан речей стане критичним, то про це негайно нагадає індикатор, розташований у правому нижньому кутку екрана.

Перенаселення також може статися, якщо кілька будинків були зруйновані вами або знищені ворогом.

Ярмарки і виставки

По ходу гри в ваш замок будуть заїжджати мандрівники і влаштовувати ярмарки та інші розваги. Поки вони в місті, ви отримаєте тимчасовий бонус до загального рівня популярності. Але, на жаль, ці події носять тимчасовий характер бо не в ваших силах контролювати кочівних акторів.

будинки

фортеця

Найважливіше будівлю в грі, і воно повинно бути побудовано першим. Тут не тільки живе і тримає останній рубіж оборони під час облоги Лорд, але і знаходиться ваша скарбниця. Клацнувши лівою кнопкою миші на цій будівлі, ви побачите панель управління скарбницею і отримаєте можливість встановлювати рівень податків, що стягуються.

Фортеця також є домом для деяких ваших людей, починаючи з восьми чоловік і більше, - в залежності від розмірів будівлі.

бараки

Створення бараків - перший крок на шляху до формування боєздатної армії. Клацання на будівлі відкриє панель військової повинності. Якщо біля вашого бівуачного багаття є вільні селяни, а в арсеналі - необхідна зброя, то можете просто клацнути на типі військ, який хочете тренувати, і вони будуть створені. Вимоги щодо необхідного для кожного типу військ зброї будуть висвітлюватися на панелі, коли ви наведете курсор на іконки солдатів.

Арсенал

Як випливає з назви, арсенал служить для зберігання виробленого ремісниками зброї. Всього в арсеналі одночасно може бути розміщено не більше 64 одиниць і не більше 4 видів озброєння. У разі необхідності розширення арсеналу помістіть поруч з уже наявними ще один, інакше після переповнення виробництво зброї неминуче загальмується.

При створенні військ новоспечені солдати самостійно візьмуть потрібний їм вид зброї.

дерев'яні ворота

Як і інші фортифікаційні споруди з дерева, ці ворота не відрізняються особливою міцністю. Вони радше створюють ілюзію захищеності, але варто лише ворогові завдати удару, як від дубового підстави нічого не залишиться.

Зрозуміло, відкрити або закрити ворота ви зможете в будь-який час, але при наближенні ворога вони закриються автоматично.

Альтернативним застосуванням даного виду воріт може стати регулювання переміщення по карті диких тварин.

дерев'яна платформа

Проста древян платформа дає вашим військам перевагу у висоті, що дозволяє вести стрілянину на більш далеку дистанцію і отримати додатковий захист від летять снарядів.

Даний тип платформи повинен будуватися поруч з дерев'яною стіною.

кам'яні ворота

Кам'яні ворота на порядок перевершують свого дерев'яного побратима. Оскільки ворог завжди розглядає ворота як найлегший шлях проникнення в замок, то по можливості постарайтеся вчасно замінити дерев'яний екземпляр на кам'яний.

У разі необхідності та за наявності рову навколо будівлі кам'яні ворота можна також доукомплектувати підйомним мостом.

підйомний міст

Підйомний міст дозволяє селянам переходити рів, що оточує ваш замок. Дуже важливо побудувати його перш, ніж приступати до викопування рову, бо міст має обмежену довжину і в підсумку його просто може не вистачити.

Піднімати і опускати міст можна так само, як відкривати і закривати звичайні ворота.

водяний рів

Якою б міцною не була стіна, зруйнувати можна що завгодно. Тому наступним рівнем оборони після зведення фортечних стін повинен стати рів з водою. Незважаючи на трудомісткість процесу, повірте, він того вартий. Головне - не забути вчасно розмістити підйомні мости, бо ви ненароком можете замкнути себе в своєму ж замку.

Гільдія інженерів

Ця будівля дозволяє вам навчати висотників та інженерів, які в подальшому будуть виготовляти ваші облогові машини. Якщо клацнути мишею на цій будівлі, ви побачите панель найму рекрутів, за допомогою якої ви можете платити за них золотом.

Таким чином, якщо у вас є вільні селяни і достатню кількість грошей, то ви можете створити відповідний загін.

Гільдія подземщіков

Тут все йде так само, як у випадку з гільдією інженерів, тільки замість них ви маєте можливість створювати загони подкопщіков.

Вовча яма

Це смертоносні замасковані пастки, викопані з метою надати якомога більше неприємностей вашим ворогам. Вовчі ями невидимі для ворога і абсолютно безпечні для своїх.

Ями зі смолою

На відміну від вовчих ям, на дні їх не загострені кілки, а добута з боліт смола. На перший погляд, ніякої небезпеки для ворога це не представляє, але, будучи підпаленої, смола здатна завдати істотної шкоди кому завгодно. Полум'я почне перекидатися з ями на яму, і якщо пощастить, то через деякий час все вороже військо виявиться в вогняному пеклі.

Підпалити смолу можна за допомогою палаючих стріл.

Жаровня

Жаровні використовуються лучниками для підпалювання стріл і повинні будуватися на стінах замку. Після завершення будівництва будь-лучник, що знаходиться поруч з жаровнею, приготує її на запалення свої стріли перед стрільбою.

Ефективність підпалених стріл ненабагато вище звичайних, тому жаровні в основному використовуються для підпалювання ям зі смолою.

плавильна піч

Ця будівля дозволяє вам переробляти смолу в киплячу олію. Коли в плавильної печі почне працювати інженер, він стане носити смолу з вашого складу і варити її до тих пір, поки не буде отримано масло. Щоб призначити туди інженера, виберіть одного з вже наявних, а потім переведіть курсор мишки на піч.

Піч вміщує максимум 9 шматків смоли. Після її заповнення призначені вами інженери почнуть збирати масло в горщики, які можна буде ставити на стіни і під час облоги вихлюпувати на голови атакуючих.

стайня

Коли ви побудуєте стайню, то в ній почнуть вирощувати лицарських коней. Всього стайня вміщує до 4 жеребців. Коли ви почнете комплектувати вершників, коні повинні вже бути у вас в наявності.

Також не забувайте, що в проміжках між битвами коням потрібен відпочинок, тому можете відразу забути про постановку виробництва верхових лицарів на конвеєр, обмежившись лише чотирма на кожну будівлю стайні.

вежа периметра

Ці невеликі кам'яні вежі відносно дешеві при будівництві і тому ідеально підходять для використання в першій лінії оборони. Вони значно міцніше стін і дозволяють розміщаються на них лучників вести вогонь на значно більшу дистанцію.

На жаль, фундамент веж не дуже міцний, що робить їх уразливими для подкопщіков. Доступ до башти забезпечується будівництвом поруч кріпосної стіни.

Велика вежа периметра

Цю вежу складніше зруйнувати, ніж попередню, але вона все ще залишається вразливою для атак подкопщіков.

До інших переваг можна віднести ще більшу дальність стрільби і кількість вміщаються людей.

квадратна вежа

У цій великій кам'яній вежі досить вільного місця для розміщення мангонелли або баллісти. На відміну від попередніх версій, у квадратних веж є міцний фундамент, завдяки якому вони недоступні для підземних атак подкопщіков.

Також вони витримують сильний вогонь, мають велику висоту і вміщають численний гарнізон.

кругла вежа

Найсильніша і найдорожча з усіх веж в грі. Завдяки круглій формі вона може витримувати атаки ворожих метальних знарядь. Як і в квадратної вежі, в ній можна розмістити мангонеллу або баллисту. Вона захищена від атак подкопщіков, має хороший огляд і вміщує солідний гарнізон. Іншими словами, були б гроші, а решта додасться ...;)

виробничі будівлі

сховище

Тут зберігаються всі ваші ресурси, крім золота, їжі і зброї. Всі сховища розташовуються поруч з фортецею, що полегшує захист від ворогів. Додаткові області під зберігання ресурсів можуть бути відведені лише по сусідству з уже наявними, тому, розвиваючи свій замок, постарайтеся залишити місце для можливого розширення сховища.

Зовнішній вигляд сховища дасть вам приблизну інформацію про ступінь його заповнювання; клацнувши ж мишкою, ви зможете отримати точні цифри.

Хатина лісоруба

Деревина необхідна для зведення практично всіх будівель. Тому перше, що сприяє успішному розвитку будь-якого поселення, - кілька хатин лісорубів. Розташовувати їх варто по можливості ближче до лісу, бо основний час лісоруб витрачає на переміщення між будинком і поваленим деревом, і лише зібравши потрібну кількість деревини, відносить її в сховище.

Якщо в сховище недостатньо місця, то заготівля деревини призупиниться, а дроворуб буде ошиватися біля своєї хатини, поки місце не звільниться.

каменоломня

Ця споруда дозволяє вам добувати камінь, який необхідний для зведення оборонних споруд. Будувати її слід близько світло-сірих валунів.

Коли в каменоломню прибудуть троє робітників, вони почнуть видобувати камінь і, надаючи йому правильну кубічну форму, складувати навколо. Коли місце закінчиться, робота припиниться і відновиться знову лише з появою оного.

Але перш ніж використовувати камені в будівництві, їх необхідно переправити на склад. Для цього вам знадобляться волові вози.

прив'язь биків

Прив'язь биків необхідна виключно для перевезення добутих каменів з каменоломні в сховище. Як тільки прибуде погонич биків, він почне навантаження каменю. Таким чином, для оптимального виробництва намагайтеся врівноважувати каменедобувних галузь і кількість привязей биків.

За один раз бика можна навантажити не більше ніж 8 блоками.

Шахта з видобутку руди

Залізо необхідно для створення найбільш просунутого зброї, тому, вирішивши почати мілітаристську кампанію, постарайтеся забезпечити свою промисловість його безперебійним надходженням. Шахти залізної руди можуть розташовуватися там, де ви знайдете покриті іржею вершини пагорбів.

На видобутку руди зайнято дві людини. Один безпосередньо видобуває і плавить руду, а другий доставляє її на склад.

Варка смоли

Смола є незамінним елементом у забезпеченні оборони будь-якої міцності. Вона використовується не тільки для заповнення смоляних ровів, але і для виливання на голови невдалих ворогів. Тому якщо ви чекаєте серйозного вторгнення, то постарайтеся вчасно запастися тягучою чорною рідиною.

Установку для отримання смоли можна помістити там, де є чорні нафтові бульбашки на болотах. Для видобутку і доставки достатньо однієї людини.

ринок

Ринок життєво необхідний, це двигун економіки. Після того як він буде побудований, в ваш замок почнуть приїжджати купці, щоб продавати і купувати товари. Клацнувши на ринку, ви побачите панель, де можна вибрати ті чи інші товари, які ви готові продати, а також оцінити асортимент продукції, пропонованої купцями.

продовольчі будівлі

будинок мисливця

Одним з найбільш бистрихі легких способів нагодувати ваших людей є охота на оленів. Їх кочують стада виглядають досить привабливо, тому, розташувавши на карті кілька мисливських постів, ви зможете вести відстріл тварин, тим самим забезпечивши стабільний приплив їжі.

Але в кожній справі потрібна міра, так що дивіться не перестарайтеся, бо, ведучи надто активний відстріл, ви можете повністю винищити поголів'я і залишитися без зручного джерела їжі.

Молочна ферма

Ця ферма дозволяє вам робити сир. Сюди прийде молочник, щоб пасти корів. Як тільки тих стане три штуки, він почне їх доїти і потім доставляти в сховище зроблений з молока сир.

Перешкодою для розвитку молочних ферм є виготовлення шкіряних обладунків, тому що гарбарника постійно будуть вимагатися коров'ячі шкури.

Пшенична ферма

Пшеничні ферми - це перша ланка однією з найпродуктивніших ланцюжків виробництва їжі в замку. Зібране зерно доставляється на склад, де і зберігається до помелу.

Пшеничні ферми не можуть розташовуватися на височинах або нерівній місцевості. Якщо ферма знаходиться далеко від замку, то ви можете не встигнути вчасно зібрати весь урожай, і той почне гнити.

Ферма з вирощування хмелю

Тут справи йдуть багато в чому ідентично пшеничного. Вам знову-таки не слід розташовувати ферму на височинах і далеко від замку, бо незібраний вчасно дозрілий хміль через деякий час почне гнити.

Зібраний хміль також зберігається на складі.

Фруктовий сад

Це найбільша з усіх ферм. Тут вирощують яблука. У міру дозрівання садівник буде відносити їх в сховище, забезпечуючи вас ще одним видом їжі.

Сади повинні знаходитися на рівнинній родючої місцевості, бажано не дуже високо.

міські будівлі

будинок

Наявність житла визначає максимальну кількість населення, яке може проживати в вашому замку. Спочатку кілька селян можуть жити в фортеці, але з часом вона переповниться, і вам буде потрібно зводити будинки для своїх підопічних. Кожне розміщене житло буде збільшувати потенційне населення на 8. Поточне і максимальну кількість населення відображається в правому нижньому кутку екрану.

Але не поспішайте надто активів залучати селян, бо в разі неналаженность продовольчого сектора ви ризикуєте дуже швидко виснажити запаси продовольства. А якщо спробуєте знищити вже заселені будинки, то це в значній мірі позначиться на вашій репутації.

ДРУГА СТОРІНКА

релігійні будови

Існує три типи релігійних будівель: каплиця, церква і собор; щоб вони працювали, в кожному з ніхдолжен священик, який буде ходити по замку і благословляти ваших людей. Чим більше благословлених людей у \u200b\u200bвас буде, тим вище стане ваша популярність.

Згодом благословення пропадає, і людей треба благословляти за новою. Тому один священик може ефективно стежити лише за певною кількістю народу і з часом перестає справлятися зі своєю роботою.

У міру зростання населення, для підтримки релігійного охоплення вам знадобляться всі нові церкви. Складнощі також можуть виникнути, коли ваше поселення переросте в невелике місто, і люди почнуть вимагати дорожчу церква, а потім і собор. Ігнорування їх побажань негативно позначиться на вашій популярності.

Аптека

У звичайний час корисність аптеки вельми сумнівна. Лікар в основному бродить по околицях у пошуках цілющих трав і коріння, жодним чином не впливаючи на загальний рівень позитивних показників. Але варто в місті з'явитися чумі, як розвиток медицини стає незамінним фактором існування міста.

Також лікар може бути корисний, якщо ворог почне закидати катапультами в місто дохлих тварин з метою поширення хвороб.

страхітливі споруди

Страх є одним з факторів, як не можна краще стимулюючих загальний рівень продуктивності праці. Розміщуючи навколо міста шибениці, плахи, диби і тому подібні атрибути, ви можете залякати народ до такої міри, що це принесе вам реальну користь, наприклад, у вигляді додаткової кошики яблук або зайвих одиниць зерна, що доставляється в сховище.

Але не варто старатися, бо з кожним новим подібним спорудженням значно знижується рівень вашої популярності, що в результаті не приведе вас ні до чого хорошого.

розважальні споруди

Протилежністю страхітливих споруд є розважальні. Якщо вам хочеться уславитися хорошим і добрим господарем, то постарайтеся приділити особливу увагу цьому пункту. Розміщення в околицях міста таких споруд, як сади, парки, агави і навіть танцюючий ведмідь, заспокоює ваших людей, зменшуючи фактор страху і збільшуючи свою популярність.

Природно, є і негативна сторона, - відпочиваючі люди будуть все менше часу приділяти своїм безпосереднім обов'язкам, і з часом ви неминуче відчуєте зниження виробничого потенціалу.

збройові будівлі

Майстерня по виготовленню луків

Тут виготовляють луки та арбалети, використовуючи дерево з ваших запасів. Якщо оного досить, то зброяр самостійно сходить на склад за деревиною, а потім віднесе в арсенал готові луки. Якщо в арсеналі не опиниться вільного місця, то він буде чекати поруч зі своєї майстерні. Коли місце з'явиться, то клацанням на луці або арбалеті в меню майстерні можна визначити вид озброєння, який буде виготовлятися з наступного виробничого циклу.

Майстерня по виготовленню копій

Тут працюють робітники, які виготовляють списи і піки, використовуючи запаси деревини з вашого складу. Якщо дерева досить, то зброяр самостійно сходить на склад за деревиною, а потім віднесе в арсенал готову зброю. Якщо в арсеналі не опиниться вільного місця, то він буде чекати поруч зі своєї майстерні. Коли місце з'явиться, то клацанням на спис або піку в меню майстерні можна визначити вид озброєння, який буде виготовлятися з наступного виробничого циклу.

Якщо розміщувати майстерню біля кріпосних стін, то вона, на відміну від інших будівель, буде споруджуватися в вигляді прибудови.

майстерня коваля

Завдання кузні - виготовлення мечів і булав із запасів заліза на вашому складі. Якщо заліза досить, то зброяр самостійно сходить за ним на склад, а потім віднесе в арсенал готову зброю. Якщо в арсеналі не опиниться вільного місця, то він буде чекати поруч зі своєї майстерні. Коли місце з'явиться, то клацанням на мечі або булави в меню майстерні можна визначити вид озброєння, який буде виготовлятися з наступного виробничого циклу.

Якщо розміщувати майстерню біля кріпосних стін, то вона, на відміну від інших будівель, буде споруджуватися в вигляді прибудови.

майстерня кожевенника

Шкіряні обладунки у багато разів підвищують боєздатність вашої армії. Після того як Кожевня побудована, туди прийде кожевніца, яка почне водити корів з ваших молочних ферм, здирати з них шкуру і шити обладунки. Вже готові обладунки складуються в арсеналі.

З кожної корови виходять 3 шкіряних обладунку. Якщо ви побачите, що надходження молока в ваші сховища падає, то можете на якийсь час припинити роботу і згодом відновити її.

Якщо розміщувати майстерню біля кріпосних стін, то вона, на відміну від інших будівель, буде споруджуватися в вигляді прибудови.

майстерня зброяра

Залізний обладунок на порядок перевершує шкіряний. Для його виробництва використовується зберігається у вас на складі залізо. Якщо його досить, то майстер самостійно сходить за ним на склад, а потім віднесе в арсенал готову продукцію. Якщо в арсеналі не опиниться вільного місця, то він буде чекати поруч зі своєї майстерні.

Якщо розміщувати майстерню біля кріпосних стін, то вона, на відміну від інших будівель, буде споруджуватися в вигляді прибудови.

Будинки для переробки продуктів

амбар

Ця будівля, де зберігається ваша еда.Щелкнув на ньому, ви викличете панель, де зліва буде показано поточну кількість їжі, кількість споживаної їжі і то, як довго вона може зберігатися. Кнопки праворуч контролюють раціон і, відповідно, те, з якою швидкістю їжа буде вилучатися зі сховища.

Таким чином, варіюючи даний показник, ви можете впливати на свій рівень популярності, який залежить від кількості їжі, споживаної селянами.

Не забувайте, що в ваших силах розширити обсяг сховища, побудувавши поряд ще одне. Якщо ви не зробите цього вчасно, то через відсутність місця для складування напівфабрикатів і готової продукції все міське виробництво може просто зупинитися.

Екран сховища також показує вам, скільки споживається видів їжі. Щоб отримати додатковий бонус, постарайтеся надавати своїм людям більш-менш різноманітний раціон.

млин

Вирощене вами зерно зовсім не є кінцевим продуктом. Наступна стадія його переробки - помел і складування вже в вигляді борошна. Мельники самостійно візьмуть зі складу заготовлене зерно, віднесуть його до млина і принесуть назад борошно. У разі відсутності на складі зерна млин марна.

На відміну від інших закладів, млин задіє відразу трьох робочих, що дозволяє обмежитися лише декількома будівлями даного типу.

пекарня

Отримана борошно - також лише проміжний етап. Тепер вона повинна потрапити в пекарню і перетворитися в хліб. Пекарі самостійно заберуть зі складу борошно, спечуть хліб і покладуть його туди ж. У разі відсутності борошна пекарня абсолютно марна, і пекар буде простоювати без роботи.

Як бачите, процес виходить довгим, але, незважаючи на трудомісткість, не забувайте, що це найбільш ефективний і стабільний спосіб забезпечити селян їжею.

пивоварня

Після того як у вас буде кілька плантацій хмелю, має сенс закладати пивоварню і приступати до приготування елю. Пивовар самостійно піде на склад, візьме хміль, приготує ель і віднесе його на склад. Не забувайте, що під час відсутності хмелю (врожаї якого дуже любить знищувати довгоносик) пивоварня марна.

Таверна

Весь цикл виробництва елю розрахований на підняття загального рівня вашої популярності в народі. Таким чином, кожна працююча таверна дає вам додатковий бонус. Втім, не варто забувати, що наріжним каменем, як завжди, стане швидке виснаження запасів елю на складі і як наслідок - повне зникнення позитивного ефекту.

установки юнітів

утримувати місцевість

Ця функція дозволяє чітко прив'язати воїна до його місця перебування. В режимі утримання місцевості воїн буде атакувати тільки підійшли впритул ворогів, ігноруючи всіх інших. Якщо воїн володіє дистанційним зброєю (цибуля, арбалет ...), то він почне стріляти по ворогам, як тільки ті опиняться в зоні попадання.

захисне положення

Солдати, які отримали наказ перебувати в захисному положенні, будуть залишати свій пост при наближенні ворога і вступати з ним в бій. Після закінчення битви вони повертаються на вихідні позиції.

режим агресії

В даному режимі юніти будуть вистежувати ворога, що знаходиться на значній відстані. Розбивши ворога, солдати почнуть пошук чергової жертви.

військові юніти

лучники

Говорячи про зведення замку, ми автоматіческіподразумеваем ведення оборони, по можливості не вдаючись до рукопашним сутичкам. Так що основний упор припадає робити на війська, здатні вражати ворога на відстані. Не володіючи ніякої бронею, лучники практично безсилі в рукопашних боях, але є одним з найдешевших і мобільних підрозділів в грі.

Особливо добре застосовувати формування лучників проти не захищених збруєю воїнів, а також використовувати для підпалювання ям зі смолою.

Вимоги для побудови: цибуля

списники

Це перші юніти ближнього бою, які стануть доступні для виробництва. Відсутність броні робить їх одними з найшвидших солдат в грі і дозволяє їм відкидати зі стін сходи, а також перестрибувати через рови з водою.

Ще однією перевагою є те, що списники можуть користуватися сходами, забираючись на ворожі мури.

Вимоги для побудови: спис

Воїни з булавами

Це наступний крок по сходах прогресу. Воїни з булавами одягнені в шкіряні обладунки та все ще залишаються досить мобільними військами, при цьому непогано виступають в рукопашному бою і можуть підніматися по сходах на фортечні стіни, але все ще уразливі для атак лучників.

Вимоги для побудови: шкіряна броня, булава.

арбалетчики

На відміну від лучників, арбалетників набагато повільніше. Це виражається як у пересуванні, так і в швидкості перезарядки. Але зате їх болти легко пробивають металеву броню, завдаючи відчутної шкоди навіть тяжкоозброєних лицарям.

Вимоги для побудови: шкіряна броня, арбалет.

пікінери

Важкі піки і металева броня роблять пикинеров вкрай повільними при пересуванні, але ефективними в обороні. Намагайтеся розміщувати їх у вузьких місцях, щоб ворог не міг пройти повз, а був змушений вступити в бій з "сталевий фалангою".

Вимоги для побудови: піки, залізна броня.

мечники

Це ваші елітні піші солдати. Важка броня робить їх самими повільними юнитами в грі, але якщо вони добираються до ворога, то наносять нищівних ударів.

Використовувати мечников можна як в обороні, так і в нападі. В останньому випадку загону важко озброєних вояків цілком достатньо, щоб під дощем з стріл виконати пролом в мурі.

Вимоги для побудови: меч, залізна броня.

лицарі

Посадивши мечников на коней, ви отримаєте стрімкі і смертоносні війська. Вони, звичайно, не зможуть підніматися на вежі і кріпосні стіни, але від них цього і не потрібно. Основним завданням лицарів є вилазки в стан ворога з метою нанесення точкових ударів і своєчасне "затикання" дір у своїй обороні.

Вимоги для побудови: меч, залізна броня, коні.

Інженери

Мабуть, це самі різнобічні і корисні юніти в грі. З їх допомогою споруджуються всі види стану облоги обладнання в замку і поза ним, так само як проводиться кипляча смола.

Таким чином, якщо ви хочете нанести ворогові максимальний збиток, то вам просто необхідно досконало освоїти управління не тільки військами, а й інженерами.

Ці юніти створюються в гільдії інженерів.

шахтарі

Ці спеціальні юніти можуть бурити тунелі під ворожими стінами або вежами. Вони створюються в гільдії подкопщіков.

Вимоги для побудови: золото.

висотники

Якщо ви бачите, що зруйнувати ворожі стіни вам не під силу і немає можливості вирити підкоп, то можна спробувати вдатися до допомоги висотників. Ці юніти, оснащені довгими сходами, здатні забезпечити швидкий доступ на ворожі стіни.

Виробництво (вони створюються в гільдії інженерів) висотників недорого, але вони вкрай вразливі для будь-яких атак ворога, і зокрема для лучників, так що їх застосування далеко не завжди призводить до позитивних результатів.

Вимоги для побудови: золото

чорні монахи

Специфічний і вельми сумнівний юніт. Зі зброї у ченців є тільки посох, але його непоказність з лишком замінюється лютістю самих монахів, фанатично відданих своїй справі.

облогова війна

Будинки з виробництва стану облоги обладнання

Насамперед, для того щоб запустити виробництво облогових машин, вам потрібні інженери. Вибравши інженера, клацніть на іконці "стан облоги обладнання", щоб побачити список механізмів, доступних для строітельства.Вибрав стан облоги знаряддя, клацніть лівою кнопкою мишки на тому місці, де б ви хотіли його розмістити, і побачите, що з'явилася намет, в якій, власне, і буде вестися робота.

Клацнувши на наметі, ви можете подивитися, скільки часу залишилося до завершення будівництва. І не забувайте, що поки будівництво не завершено, інженери є вкрай уразливими для атак ворога, так що постарайтеся забезпечити їх повноцінний захист.

Для управління будь-облогової машиною потрібні люди. Щоб забезпечити боєкомплект, виберіть вільних інженерів, а потім клацніть на облоговому знарядді, яке ви хотіли б укомплектувати. Для обслуговування різних видів стану облоги обладнання потрібна різна кількість людей.

рудникові тунелі

Інший спосіб зламати опір противника - викопування тунелів. Тунелі викопуються практично під будь-якими захисними спорудами, а потім разом з ними обрушуються. Щоб зробити це, виберіть будівельника тунелів (шахтаря), клацніть на іконці " копати". Тепер визначте місце, звідки повинен починатися тунель (пам'ятаєте, що довжина будь-якого тунелю обмежена, і після досягнення максимального розміру він мимовільно обрушиться).

Опинившись під землею, шахтар самостійно почне копати у напрямку до найближчої ворожої будівництві, дійшовши до якої, підпалить опори, які утримують землю, тим самим обрушивши склепіння.

Таким чином можна знищувати практично всі ворожі споруди, за винятком великих веж і споруд, оточені ровами.

копання ровів

Це брудна робота, але вона у багато разів збільшує оборонний потенціал вашого замку. Спершу вам необхідно розробити план майбутнього рову. Ви робите це, вибираючи " копати"З категорій будівель замку. Якщо вам раптом не сподобаються перспективи робіт, то ви в будь-який момент зможете скасувати їх.

Якщо ж план виявився прийнятним, то виберіть декілька юнітів і віддайте їм розпорядження щодо розвитку проекту. Як тільки роботи будуть завершені, рів необхідно заповнити водою; для цього також виберіть кілька людей і клацніть вже на готовому рові.

На закінчення не забудьте укомплектувати рів декількома підйомними мостами для безперешкодного пересування в замок і назад своїх людей.

заповнення ровів

Ви можете також засипати ворожі рови. Для цього виберіть групу солдатів, наведіть мишкою на рів і, коли з'явиться покажчик у вигляді лопати, віддайте вашим людям розпорядження по засипанню рову.

киплячу олію

А куди нам поспішати ... поки катапульти працюють, можна і перепочити.

До Женевської конвенції далеко, але якби вона існувала в середні століття, то за ступенем жорстокості і руйнівній силі даний вид зброї напевно потрапив би в якусь десятку.

Щоб екіпірувати інженерів горщиками киплячої олії, ви повинні поставити кому-небудь в обов'язок його кип'ятіння. Спершу виберіть інженера і, клацнувши на нім, загін його стежити за піччю. В його обов'язки будетвходіть відстеження наповненості печі і заповнення горщиків інших інженерів.

Наступні інженери, спрямовані до печі, отримуватимуть горщики з киплячим маслом, яке вони тепер зможуть використовувати проти нападників.

катапульти

Дані облогові механізми дозволяють знищувати ворожі укріплення з відносно великої відстані. Вони мобільні і точні, але завдають середній шкоди. Низька траєкторія польоту снаряда дозволяє точно потрапити в будівлю, але доводиться стежити, щоб снаряд досяг своєї мети, не зачепившись за який-небудь скеля або будівля.

Альтернативною можливістю ведення вогню є закидання обложеного замку мертвими тваринами з метою виникнення епідемій. Для цього виберіть іконку " запуск корови"З меню катапульти і визначте мету.

Для обслуговування катапульти необхідно двоє інженерів.

переносні щити

Це прекрасний засіб уникнути вогню ворога. Якщо на підступах до ворожого замку вас зустрічає злива стріл, то використання щитів - один з кращих способів зменшити втрати живої сили. Для управління щитом потрібно один інженер.

Баллиста

Баллиста використовується при обороні замків, розмістити її найзручніше на одній з великих веж, щоб збільшити далекобійність гармати.

Застосовувати баллисту доцільно при руйнуванні ворожих облогових знарядь і проти важких лицарів. Для обслуговування необхідно два інженера.

Стінобитне знаряддя

Будучи найповільнішої бойовою одиницею в грі, Стінобитне знаряддя з лишком компенсує цей недолік своєї руйнівною силою. Якщо цей "танк" доповзе до фортечних стін, то пролом в обороні вам забезпечена. Стріли нездатні заподіяти тарану скільки-небудь відчутної шкоди, тому найкращим способом зруйнувати Стінобитне знаряддя є короткі вилазки кавалерії в стан ворога.

Для управління тараном необхідно чотири інженери.

башту

Після зведення ці лапаті пересувні конструкції дають вашим військам швидкий доступ на вершини ворожих стін.

Для використання вежі направте її до стіни; коли відстань буде достатнім, вона зупиниться і перекине висувною міст. Тепер ваші війська можуть безперешкодно піднятися на стіни. Для управління вежею потрібні чотири інженери.

Мангонелла

Мангонелла - еквівалент катапульти, але на відміну від неї, спеціалізується не на руйнуванні стін, а на знищення живої сили противника. Як снарядів тут використовуються розсипи в міру великих каменів, які можуть заподіяти істотної шкоди будівлям, але зате буквально прорубувати просіки у ворожих рядах.

До негативних особливостей можна віднести те, що мангонелли ніколи не відрізнялися точністю, так що, наказавши вести стрілянину в одному напрямку, ви можете бути неприємно здивовані незрозуміло куди летять камінням.

Для функціонування потрібні два інженера.

катапульти

Якщо вам недостатньо сили і дальнобійності катапульт, то найкращим виходом буде використання катапульти. Ці жахливі машини здатні закинути цілу кам'яну брилу на величезну відстань. Причому снаряд, що летить по параболі, здатний призвести руйнування і в самому місті.

Негативною рисою можна назвати неможливість ведення прицільного метання і нездатність до пересування, причина якої - загальні розміри механізму.

Як і катапульти, катапульти можуть перекидати через стіни мертвих тварин з метою виникнення епідемії.

Для обслуговування механізму необхідно 3 людини.

The End

Що можна сказати наостанок ... Не дивлячись на уявну перевантаженість загальної концепції і складність взаємодії ігрових елементів, вже через кілька годин перебування в середньовічному світі ви почнете орієнтуватися в навколишньому середовищі не гірше справжнього феодала.

Даний посібник допоможе вам освоїти особливості конкретних будівель і юнітів, але ніколи не замінить власного досвіду. Дерзайте ...

1 2 Усі

Який час ви витрачаєте на проходження однієї (нехай навіть найпростішої місії)? 20-30 хвилин, а буває і годину і два! Секрет швидкісного проходження (без кодів і Artmoney) полягає ось у чому.

При старті місії слід будувати комору, 5-7 будинків, магазин і табір найманців. Розпродати весь отриманий товар (залишити трохи їжі), і на всі гроші найняти в таборі найманців вбивць. Після цього відправити їх до замку ще не розвинувся ворога. Так як він ще не встиг зробити достатню кількість військ, є шанс убити короля і отримати мінімум 500 золота, а при наявності ще кількох супротивників необхідно найняти на всі гроші вбивць і відправити на іншого короля :) Таким чином можна знищити відразу кілька супротивників за кілька хвилин . Ось приклад.

Не влаштовує відстань від складу до місця видобутку ресурсів? Є шанс його скоротити. Ось як це робиться у мене.

Під час гри видалити першу плитку (на початку місії), і все що ви побудували. Знайти найоптимальніше місце для складу біля виробництва ресурсів, і побудувати там склад. P.S. Найвищий дохід приносить безпосередня близькість складу до місць видобутку залізної руди. Ось приклад.

Не знаєте кого вибрати до себе в союзники?

Можу порадити «Свиню». Переваг у цьому багато.

  1. У союзі з PIG "ом ви ніколи не будете відчувати почуття голоду, тому що під час гри з нього можна неодноразово вимагати велику кількість сиру.
  2. Він гарний у плані тактики ведення бою.
  3. Він практично ніколи не відмовляє в проханні про спільний напад на ворога.

Якщо замок будувати якомога ближче до покажчика, звідки виходять ворожі солдати. Але не на самій останній точці, а трохи подалі, щоб можна було зробити зміцнення замку, особливо потрібні вежі! Тоді як тільки ворожі солдати підходять до покажчика - ви зможете їх обстріляти ще до того, як вони розгрупуйте!

1. Спершу, якщо ви боїтеся швидкого нападу, можна зменшити швидкість гри, робиться це натисненням (цифрових) «+» і «-». Потім, треба побудувати близько 8 лісопилок розташованих, чим ближче до дерев тим краще, але не варто забувати про те, що при атаках ворога їх можуть зруйнувати, так що, буде краще якщо вони будуть знаходитися ближче до вашого замку. Дерево вам буде потрібно для споруди будівель і деякого зброї.

2. Відразу після цього необхідно збільшити склад (мінімум рази в чотири), інакше ви не зможете в нього покласти ресурсів, поки не витратите ті, що є.

3. Наступною справою ви повинні побудувати комору, для того щоб люди були ситі і задоволені :-), тобто для збереження популярності, яка повинна бути не менше 100, інакше, люди почнуть вас залишати, і не буде кому працювати.

4. Обов'язково побудуйте будинку (4 шт. Для початку), а то знову будуть проблеми з населенням.

5. Після цього потрібно подбати про те, чим ви їх будете годувати. Це вже на ваш вибір, ну кращим я вважаю побудувати такі речі:

  • млин, для переробки зерна;
  • зернову ферму (2-3 шт.), для збору пшениці;
  • і пекарні, для випічки хліба (близько 4 або більше).

Так само можна побудувати, або яблуневі сади, або молочні ферми або мисливські хатинки, якщо звичайно вони вам доступні, зауважте, що їх знадобиться більше ніж зернових ферм. При збільшенні різноманітності їжі, популярність зростає.

6. Якщо ви готуєтеся до швидкого нападу ворога, то можу порадити наступне.

  • Так як кращими з стріляючих юнітів цієї гри є арбалетчики краще почати з них. Для цього вам потрібно побудувати збройову, кам'яні казарми і ринок.
  • Після цього, в залежності від того, скільки у вас грошей, потрібно купити арбалети і шкіряну броню, для того щоб найняти арбалетників.
  • І після цього побудувати вежі, на які ви їх надішлете, для початку 2-3 повинно вистачити.
  • Так само на вежі бажано встановити баллісти, для захисту від облогових знарядь і ще можна поставити там щити.

Ну, а далі по ходу п'єси, забезпечуєте себе каменем, будуєте пивної і все що дня них потрібно, це пивоварня (краще 2) і хмельник. Будуєш майстерню Стрельников, де вибираєш арбалети і шкіряну майстерню, до неї необхідно побудувати ще й молочну ферму, інакше, звідки ж йому взяти шкіру :-). Не забувай про податки, які люди повинні вам платити за всі зручності.

Способів тут багато, все і не напишеш, тим більше що, все залежить від конструкції замка противника, від його оборони і звичайно ж від того з ким граєш. Взагалі головне в стратегії, якщо ти граєш з людиною, це нестандартний підхід, але є речі які корисно знати.

  • Захищати свої облогові знаряддя щитами, вони все одно дешеві до неподобства.
  • Чи не нападати на добре захищений замок, купою солдат, це рідко допомагає.
  • Потрібно вибрати оптимальну відстань для облоги, там де вас не дістануть стрілки.
  • Якщо вийде, можна за допомогою баллист підпалити ворожий замок, це змусить ворога розщедритися на відновлення, а якщо пощастить, то і зменшить кількість ворожих військ.
  • Якщо на вежах є знаряддя, то обстріл веж краще вести з трібуше, хоча знаряддя з веж і до них дострілюють, але знову ж таки їх можна захистити щитами.
  • Не прагніть захопити замок швидко, поспіх тут ні до чого.
  • І бажано довести ситуацію до того, щоб поруч з ворожим замком стояли ваші стрілки і баллісти, і сміливо, і безкарно обстрілювали кожного з'явився солдата.
  • Ну а далі ти знаєш, що треба робити.

Більш докладно про будови і юнитах читайте в.

Ну ось ми вже зіткнулися на цей момент з певними труднощами, проте успішно змогли їх подолати. До завершення компанії залишилися всього нічого - якихось 15 місій.

36 Шлях з Вершин

Нам видають 2000 золота і Кабана. Проти нас 2 Змії і 2 Річарда з 4000. Цікава місія. І складна.

Одна з Змеюка нас відділяє від Кабана. Переплутав сторону, видать. Ну нічого, будуємо вежу там, де метал, і заводимо лучників. Починаємо відстріл ворогів. Одночасно з цим південь перегороджують ровом з водою і стіною. На півночі є ліс, починаємо активну вирубку. Про Лорда не забуваємо - їм теж можна споруди зносити.

Після виносу недруга - відбудовував метал і займаємося обороною. Рів з водою, баллісти, ще пару веж і т.д. У центрі врятли вийде щось побудувати надовго - там постійно хтось бігає і чудит. Але у нас є дороженний метал! На нього можна купити що завгодно. На заході можна теж вежу увіткнути і захистити видобуток лісу і каменю.

Не забуваємо про катапульти ворогів. Баллісти на вежах дуже знадобляться. Оновлення забору по периметру не завадить. Ремонтуємо і вежі, інакше знесуть і буде прикро. Використовуємо лісорубів як щит - нехай краще їх ріжуть, ніж війська. Якщо знайдемо кошти в цій м'ясорубці, то десяток арбалетників здорово полегшать життя. Можна ще пару веж з одними баллистами трохи позаду поставити - стануть в нагоді.

Як тільки оборона почне справлятися без постійного коригування, будуємо отрядік з 20-30 лучником, 10-15 арбалетників. Починаємо облогу Змії на південному сході. Йдемо по краю. Там нашої зухвалої вилазці орди нападників ворогів заважати не повинні. Діємо стандартно - зносимо вежі катапультами, підводимо стрільців під щитами і завершуємо атаку асасинами. Але після перемоги не варто розслаблятися - зовсім поруч Річард. З його стін лучники можуть дострілювати до наших позицій.

До речі про Річарда. Тепер його черга! Якщо залишилися катапульти - приступаємо до облоги. Якщо ж треба відновити сили, то тепер на краю карти цілком можна побудувати кілька ріллі. Катапульти і ніжних ассасинов слід берегти від арбалетників, якими Річард може контратакувати. Помучитися доведеться. Не як з Саладином, звичайно, але з наскоку Річарда не взяти. А після всіх мук у нас ще один Ричард на солодке. Що з ним робити ми вже знаємо, та й він здогадується, так що чинити опір особливо не повинен.

Кабан, до речі, молодець. Разом зі мною все атаки пережив. Навіть в кінці допомагав. Показушник.

37 Пекло

Ми проти 3-х Каліф. У всіх по 10000 золотих. 2 каліфа на нашому боці і один Каліф, так би мовити, бонусний на іншому березі.

Ну раз одні каліф, значить будуть літати по повній, вирішив я. Так що будував на старті яблуні - дешевше, а для складно інфраструктури не було часу. Паралельно з будівництвом я вирішив рашнуть найближчого Каліфчіка. Вершниками і копейщиками. Виніс табір найманців і вирізав населення. Загалом, перший товариш вилетів з гри, залишивши переможцю, ну тобто мені, грошенят і ресурси.

Що далі? А ну його на фіг - відбиватися з 2-х сторін. І прохід на схід я перегородив ровом. На заході зробив також. Залишився прохід на півночі, де ферми. Але там вже красувалися 2 моїх вежі з влучними стрільцями.

Чекати біля моря погоди Каліф на півночі не став - почалися підпали моїх яблунь. Ну да дідько з ними, вони дешеві. А ось лучників поступово з найближчої вежі знесли. Ну нічого! Грошей повно, найняв ще. Продав нафту і метал. Додав баллісти і почав обстріл обридлого негідника. Ліс є і їжа є. Почав виробництво луків. Поступово охороняти замок каліфа на півночі залишився тільки один Лорд. Ассасіни передали йому привіт. Тепер у мене камінь, метал і безкраї поля.

Дивно себе останній Каліф вів - дуже пасивно, можливо забаговал. За що і поплатився.

38. Ассасіни

Ми з 7000 золота проти 3-х Саладін з 10000. Складна і довга битва. Тільки чому карта називається ассасини я не зрозумів.

Прям на старті встромив широку вежу поруч з найближчому Саладином і почав обмін люб'язностями. Місця дуже мало, але все для щастя є, а саме: метал, камінь і ліс. Нема хіба що жратви.

В одному проході ведеться найактивніша перестрілка. Решта два проходи спробував забарикадувати ровом, але не встиг - прискакали кінні лучники. Паралельно з цим пішла відчутна контратака найманими мечниками від найближчого Саладина. Довелося відбиватися вже на своєму маленькому кружечку. Лучників ввів прям на замок. Відбитися вийшло, плюс ровом законопатили один з проходів, встиг між атаками.

Ще по вежі з лучниками і баллистами побудував з кожного боку. Справа пішла - атаки відбиваються з мінімальному збитком. Почав обстріл найближчого Саладина требушети з веж. Ну а як тільки з'явилася можливість напасти через пролом в стіні - вбивці закінчили страждання бідолахи.

Пішли дуже сильні атаки залишилися ворогів. Іноді орди зупинялися біля рову і відгребалися без моїх втрат, а іноді перли з боку полеглого свого товариша. Доходили майже до замку. До всього іншого - ще й дерево скінчилося. Лісоруби пішли до центру, де їх чекали незадоволені таким опором патрулі. Довелося злегка збільшити шлях проходу до мети - ровом. Арбалетників додав, плюс все теже лісоруби здорово гальмували. Ворог доходити перестав.

Ну а трохи згодом виніс і останнього Саладина. Знову ж, далеко не відразу. Грошей у них накопичено багато.

39. Багряні Небеса

У нас 3000 золота. Проти нас цілих 2 Річарда і Вовк з 10000. Складна місія, хоча і простіше попередньої.

Метал, камінь і дерево. Встромив відразу 3 вежі зовсім поруч із замком. Лучників туди і баллісти. Обгородився трохи парканчиком і почав луки виробляти.

Економіка запрацювала. Бувало, звісно, \u200b\u200bжратва постійно купувати, але де ж її тут взяти-то? Побудував ще кілька веж по периметру. Просто для баллист. Найняв кілька арбалетників. Атакують вороги дуже потужними силами з важкої піхоти, арбалетників і іноді катапульт. Так що бронебійні засоби теж мають бути присутні.

Через якийсь час я став упевнений в своїй обороні. Почав збирати війська і пішов на Південного Річарда. Було важко там воювати. Требушети не так далеко дістають, як хотілося б, а катапультами не зручно добиратися. Але після знесення веж і досить напруженою облоги Річард упав.

Тепер у мене є жратва ... Плюс метал і камінь. Пішов на другого Річарда і почав облогу. З цим було простіше, навіть не дивлячись на близькість Вовка. Продавив його економікою.

А ось Вовк щось взагалі неймовірне відбудував. Довелося закопувати що він там накопав. Хоча нічого складного більше не було - він похилився теж швидко.

40. Дюни

У нас 4000 і союзник Річард. Проти нас група з 4-х Кабанов з 2000.

Обережніше з левами на початку гри! Краще з ними відразу розібратися, поки вони стрільці не згризли. Починаємо вирубку лісів. Ставимо вежу біля каменю трохи південніше Річарда, так ми заодно і Кабана почнемо обстрілювати. На півночі можна також освоїти камінь і метал, але там охорона потрібна, інакше споруди швидко знесуть.

Жратви немає, але її немає ні в кого і це скоріше плюс, ніж мінус - вороги не так швидко розвиваються як могли б. Як тільки хоч трохи з'являться гроші - купуємо ассасинов і виносимо першого Кабанця - там вже тільки стіни повинні залишатися.

Другий Кабан не далеко, до того ж ослаблений Річардом. Чого час тягнути? Виносимо і його. Під час всього цього процесу не забуваємо і про оборону - інші Кабани почнуть надсилати досить важкі загони. Небезпека не стільки через те, що їх багато, вони ще швидкі і сильно б'ють. Лорда винесуть за дві секунди. Так що на нашій базі хоча б одна вежа з 15-20 лучниками повинна стояти. А ще краще поруч з Лордом хоча б парочку найманих мечников приставити.

Тих, хто залишився Кабанов виносимо як зазвичай. Зносимо вежі, потім лучниками вбиваємо арбалетників і ведемо піхоту. Там ворог повинен бути вже пошарпаний - Річард катапультами з веж їх активно обстрілював.

41. Гора Грома

Нам дають 3000. Проти нас 2 каліфа і Річард з 40000. Жахлива місія. Я її пройшов тільки після проходження всієї компанії.

Здається, що все не так погано на старті - камінь, метал, дерево, повно пашень. Але не тут-то було. Річард якось зовсім з котушок з'їжджає і починає надсилати просто дикі орди з катапультами. А каліфа вирізають все живе в неприкритих місцях. Чани з водою хоч пару штук коштує побудувати - зайвими не будуть.

Ставимо відразу 3-4-вежі з баллистами поруч з замком і наймаємо лучників. Найважливіше - заводимо на вежі щити, без них нам просто не вижити. Ставимо яблуні замість пшениці - немає у нас часу налагоджувати виробничу гілку. Будинки, лісорубів та інше непотрібне ставимо в куточок карти - там місця повно і безпечно.

Огороджують парканом. На цьому етапі вже повинні приїхати катапульти від Річарда. Зносимо їх баллистами і закладаємо зруйновані стіни, чиним вежі. Намагаємося далі вижити в цьому пеклі. Поступово будуємо пшеничку і пекарні. Вежа на краю північного пагорба з балістів може здорово допомогти. Потрібні арбалетчики, інакше продавлять. Як завжди медаль за відвагу отримують лісоруби, які будуть здорово стримувати ворога - будуємо лісопилки біля самих стін.

Налагоджуємо виробництво лучників. Будуємо церкви і продовжуємо збільшувати кількість пекарень. Намагаємося прокопати рів попід стінами. Там де йде обстріл катапультами будуємо багатошарові стіни.

Як буде час між атаками - виводимо загін лучників і катапульт по краю карти на каліфа і починаємо зносити вежі. Діємо обережно і відходимо до стін, якщо Каліф вирішить контратакувати. Тиснемо без зупинки. Зрештою Каліф розоритися і ми йому помстимося. Тепер можна зітхнути трохи вільніше. Відновлюємо армію і йдемо до другого Каліф - там вже не треба побоюватися таких потужних контратак - буде простіше. Виносимо гада, але побоюємося нафтових пасток.

При бажанні можна розширити базу, тепер Річард приречений. Однак осаджувати його буде дуже проблематично - він на пагорбі і буде люто чинити опір. З іншого боку, добре, що це не Саладін. Так що винести його, після стількох мук - питання часу.

42. Долина Надій

У нас 2000 монет і союзник Саладін. Проти нас 3 Річарда з 8000. Проста місія. Два Річарда знаходяться на іншій стороні річки і будуть воювати з Саладін, а як ми знаємо, Саладина так просто не взяти. Так що за фактом у нас всього 1 противник.

Ставимо вежу зі старту поруч з Річардом. Починаємо обстріл, поки він не оговтався. Між нами метал - його огороджують. Лордом зносимо споруди. Можна також у інших Річардом на центрі ферми копейщиками позносити. Як тільки з'являться денюжка на хоча б десяток ассасинов - виносимо бідолаху.

Тепер у нас величезні запаси металу на півночі, але там краще тримати охорону. Атакувати нас, звичайно, будуть, але основний напрямок атаки у ворогів - Саладін. Можна йому допомогти - вежу поруч увіткнути з військами, але по хорошому він і сам впорається. У моєму варіанті він взагалі сам другого Річарда заборол.

Ну і спільними зусиллями добиваємо останнього ворога.

43. Воїни Пустелі

7 Щурів з 10000. Правда у нас теж 10000. Весела місія.

Стартуємо і тут же закуповуємо лучників і асасинів. Виносимо Щура на півночі. Паралельно з цим ставимо пару веж ближче до двох інших ворогам. Починаємо обстріл, попутно відгороджуючись парканчиком, щоб з усіх напрямків не відбиватися. У цей момент вже повинні піти в атаку копейщики від інших супротивників. Але у нас є ассасини, які з легкістю цих гостей вирубають. В принципі, якщо вдало і швидко все зробити, то можна і ще одну вражину винести, але я ризикувати не став.

Поруч з нами знаходиться камінь - видобуваємо його, накопичуємо війська. Місця у нас повно, так що можна поступово налагоджувати виробництво лучників. На півночі можна вибудувати ферми і каменоломні, але бажано їх охороняти. Починаємо виробництво хліба.

Ну а як налагодимо промисловість, то вибираємо час між атаками і виносимо спочатку одного сусіда, а потім і другого. На півдні тепер у нас теж з'явилися поля для жрачки.

44. Катування Піском

Нам дають 4000 золота, а також ворогів в кількості 6 штук. 2 Кабана, 2 Змії і 2 Щура. У ворогів по 2000.

Уже воювали ми на цій карті - повторюємо схему. Огороджувати ровом на сході, де метал, на заході, де камінь і на півночі, залишаючи прохід і місце для ріллі, а також забору від стріл. Ставимо пару веж на півночі, заводимо туди лучників і починаємо налагоджувати виробництво. Відразу на нас не попруть, а й нам йти в ранній раш сенсу немає - дуже далеко противники.

3 вежі, укомплектовані баллистами і лучниками, з усіма впораються. Я б радив штук 10 арбалетників ще найняти і щити на вежі завести - тоді все взагалі в шоколаді буде. До металу і каменю не ліземо, хліб і луки - ось наш бізнес.

Як тільки назбираємо війська - йдемо відвойовувати метал на сході. Там його багато, а ворог легкий - Щур. Виносимо для купи і сусіднього Кабана. Займаємо шахти. Ну а далі все просто.

45. Піщана Буря

Проти нас 4 Султана з 40000. У нас же в кишені тільки 3000.

У чому складність цієї місії я не зрозумів - проходиться дуже легко. У нас метал, камінь, дерево і ріллі. Місця повно. А ворог далеко. Розвивайся - не хочу. Єдине що - на вежах у мене крім лучників були ще й арбалетчики і баллісти. Вони атаку найманих мечников просто не помічали.

Ну а як зберемо війська - йдемо по краю карти і виносимо крайнього ворога. Там найбільша небезпека - це підйом, тому що катапульти мають необережність стріляти по собі подібним. І ще замість звичних лучників краще арбалетників використовувати - вони швидше мечников винесуть.

46. \u200b\u200bНічний Кошмар

6 вражин. Кабан, Султан, Саладін, Змія, Щур і Річард. У нас і у них по 2000 золота. Завдання складне, правда кошмар, тільки у мене це денний кошмар був.

Ставимо пару веж з баллистами поруч з металом для оборони від катапульт. За рахунок метал розвиваємося, накопичуємо сили, налагоджуємо виробництво луків. Йдемо гасити Річарда на сході. Після знесення Річарда можемо ще налагодити виробництво хліба.

Ну а потім виносимо всіх інших. Проблема тут може бути тільки в тому, що йти доведеться по болоту - швидкість військ мала.

47. Забуте Море

Ми в команді з Річардом і 3000 золота. Проти нас 2 Султана і 2 Саладина з 40000. Проста місія.

У нас повно ресурсів: камінь, метал, дерево і земля під ріллі. З центру на нас не попруть - справа нас захищає Річард. Так що огороджують парканом на всякий випадок (Саладін все ж може вершниками прискакав) і будуємо пару веж поруч з Султаном. Всю базу нам, звичайно, не вдасться охопити, але економіку підірвати цілком вистачить. Накопичуємо денюжку, налагоджуємо поставки хліба та виробництво лучників. Все як завжди.

Можна, звичайно, Річарду і допомогти, побудувавши поряд з його стінами свою вежу, але він повинен і сам впоратися. Як назбираємо штук 20 ассасинов, вибираємо час між атаками Саладина і йдемо виносити Султана зліва. Далі по шапці даємо Саладіну. А після і всім іншим.

48. Пекло

Каліф, Кабан і 2 Річарда проти нас. У всіх по 10000. Завдання складне.

Місця мало. Катастрофічно мало. Крім цього, ще й не всі споруди дозволяють будувати. З ходу ставимо вежі з требушети і лучниками. Починаємо терор Річарда на півночі. У нас є місця для ріллі, але немає місця для іншої інфраструктури. Так що яблуні. Каліф буде надсилати своїх орлів іноді - чани з водою знадобляться. На заході є камінь і метал. Однак багато там не збудувати.

На сході є брід і через нього постійно будуть перти недруги. Стіни допоможуть лише на короткий час - їх будуть дуже швидко зносити. Лісорубами теж не варто захоплюватися - нам потрібно поповнення армії нормальними військами. Доведеться постійно ремонтувати вежі і наймати підкріплення (баллист-то у нас немає в цій місії)

Намагаємося розорити Річарда на півночі. Катапульти і висока вежа в цій справі будуть дуже корисні. Ну а по завершенню умертвіння першого ворога у нас з'явиться нарешті життєвий простір і поля на півночі. Тепер можна налагодити виробництво хліба.

Ну раз ми дожили до такого стану, то далі все просто - Каліф вже розорився через обстріл наших катапульт. Далі Здоровенний, але безглуздий замок Ричарда. І Кабан зі своїми арбалетчиками на солодке. Нічого серйозного.

49. Найбільша з Воєн

Нам дають аж 2-х союзників. Каліфа і Султана. Проти нас будуть 3 Річарда і 2 Кабана. У нас 3000, у ворогів 40000.

Завдання не складне. Навколо нас якнайширші поля, ліс, метал і камінь. Ставимо відразу по 2-3 вежі з обох сторін і огороджувати парканом. Чи не поспішаємо - накопичуємо ресурси і війська. Допомагаємо в міру сил Султану справа, інакше його запросто можуть винести. Каліф можна і не допомагати - у мене він цілком спокійно відбивався сам. Тільки лаявся часто.

Починаємо вилазки і тиск на Кабана справа. Султан періодично буде атакувати потужними силами. Безглуздо, правда, з ними поводитись він буде, але тим не менше. Його можна вчасно на кого-небудь нацькувати. Каліф ж нас ігнорує.

Знести першого Кабана буде не просто - постійно йде атака від інших наших ворогів. Однак атаки ці не нескінченні і момент між ними знайти можна. Далі йдемо на Річарда. Ресурсів накопичено у нього багато - доведеться трохи помучитися. Після буде все простіше і простіше, з кожним поваленим ворогом.

50. Остання перемога

На цій карті нам належить битися з усіма відомими нам ворогами відразу. Щур, Змія, Кабан, Вовк, Султан, Саладін, Річард і Каліф. У всіх по 10000 золота. Ясна річ, що буде ох як нелегко ...

У нас мало місце. Є поля на півночі і ліс на півночі і південному заході. Є трохи каменю на сході і півдні. Ще трохи металу на півдні.

Що робимо? Рашім Кабана. Якщо продавити вийшло - починаємо розвиватися. Якщо немає, то можна починати заново - нас розчавлять.

Займаємо центральні метал і камінь, ставимо кілька широких веж з баллистами і лучниками. Зі сходу можуть стріляти баллісти, але після спорудження стін обстріл повинен припинитися. Вежі повинні діставати до Саладина. Метал і камінь будуть постійно підпалювати. Чани з водою врятли допоможуть, але побудувати їх все ж варто. Арбалетчики дуже навіть допоможу, тільки ось де б їх взяти. Намагаємося знайти момент для рішучої атаки і виносу Саладина.

Після цього все стане набагато простіше. Виносимо вежі далі, остаточно убезпечивши видобуток каменю і металу, накопичуємо війська. Будиночки тепер можна будувати на місці зруйнованого замку Саладина - вони будуть під прикриттям. На сході ж великі площі для жратви.

Каліфа і Султана доведеться виносити одночасно - занадто вже близько стоять їх замки. Доведеться, правда, постійно стежити за пересуваннями армій їх союзником. Вчасно відступаємо до своїх стін, нічого просто так втрачати війська.

Вовк. Вовка так просто не взяти. Але нам поспішати нікуди - ресурсів море, оборона надійна. Потім повертаємося на Річарда - з ним буде простіше. Ну і останнім впаде Щур.

Вітаю з проходженням!

Проходження Stronghold Crusader HD за хрестоносців

Stronghold Crusader HD. Проходження 36-50. was last modified: 27 июня, 2019 by admin

Stronghold: Crusader - є стратегією в реальному часі. Грубо кажучи, аддон до Stronghold, але є окремою грою. Була розроблена студією Firefly в 2002 році. Основна тема гри - хрестові походи. Подивитися проходження гри Stronghold Crusader ви можете трохи нижче.

Дивитися відео проходження місій Stronghold Crusader

Зайшовши в компанію Stronghold Crusader, ви побачите, що все вам належить 50 місій. Як правило, розташовані вони в порядку складності, але все таки вам будуть потрапляти надскладні місії, після яких вже легше.

На відео вище ви можете подивитися проходження будь-якої місії з коментарями російською. Дуже добре підійде тим, хто застряг на певній місії і витратив уже всіх курок. Дивіться як діє автор і намагайтеся в точності повторити його дії. Не забувайте, що в грі можна змінювати швидкість. На швидкості 20 грати простіше, тому що комп'ютерний противник буде розвиватися з такою ж швидкістю. При швидкості 100, у ворога може бути побудований цілий замок, поки ви зводили додаткові склади і ринок.

Секрети Stronghold Crusader

При проходженні гри Stronghold Crusader корисно знати деякі секрети. Я поділюся з вами найкориснішими.
  • Супротивникам на кшталт Абдула, Річарда та інших можна перегородити Барбакана хатиною лісоруба із зовнішнього боку (коли їх замок буде повністю побудований), тоді вони не зможуть направити війська на вас, а також добувати ресурси.
  • Практично з усіма ремісничими спорудами працює така річ: вибираємо хатину лісоруба, тиснемо паузу (кнопка P англійська), тиснемо щоб будова припинило свою роботу (Z - спати), потім тиснемо відновлення і віджимаємо паузу. В результаті до хатини піде другий лісоруб. Підсумок: в одній хатині працюють 2 лісоруба і приносять в 2 рази більше деревини. дуже корисний секрет Stronghold Crusader, Який допоможе вам при нестачі ресурсів. Такий трюк можна проробляти практично з будь-якими будівлями, у яких є функція сну.
  • Видобуток каменю. Якщо кам'яна руда розташована недалеко від вашого замку, то ви можете захистити склади каменоломень стіною, щоб до них не було доступу. Тільки захищати необхідно не в щільну, а з деяким відступом від самого складу каменоломні. Після чого розміщуємо волів (бички, що носять камінь) впритул зі своїм складом. Вол буде миттєвою завантажений і піде доставляти камінь.

Це найголовніші секрети. Звичайно, при перегляді проходження місій Stronghold Crusader вони вам наврятли знадобляться, а ось коли будете проходити самі, то цілком ймовірно.

Моє місто стояв всім смертям на зло

І стояв би ще ціле століття.

Але проти зла місто вигадав зло,

І саван став йому сніг.

Можливо, сонце зійде ще раз

І розтопить над містом льоди,

Але я боюся уявити собі

Колір цієї талої води.

Наутілус Помпіліус

Щороку ігрова індустрія робить стрімкий ривок в напрямку візуального якості нових продуктів. Але виходить, розробники приділяють все менше і менше уваги тому, що ми називаємо геймплей. В результаті на прилавки потрапляють красиві пустушки, що б'ють рекорди продажів, але не здатні утримати вас за комп'ютером більше години.

Stronghold - рідкісний приклад сучасної гри, де основний акцент зроблений не на графіку, а на загальну ігрову концепцію, що вимагає часу, щоб в ній розібратися, але з лишком окупають витрачені зусилля.
інтерфейс

В цьому плані оригінальністю гра не блищить, ну і слава богу. Перше, що кидається в очі крім горезвісної карти, - озлоблений пейзанін в правому кутку, що тримає в руках доісторичний талмуд. На його сторінках відображаються ключові дані про стан речей у вашому поселенні. Верхня цифра відповідає рівню вашої популярності, середня показує стан скарбниці, а нижня відповідає за кількість побудованого і заселеного житла.

У лівому нижньому куті екрану розташовується основна панель управління вашим поселенням. За допомогою шести невеликих піктограм в її нижній частині ми вибираємо тип будівель, який хочемо побудувати, а на самій панелі - конкретну будівлю. Споруда відбувається миттєво, без необхідності чекати закінчення робіт.

Також ця панель використовується для виділення необхідних підрозділів з групи військ. Тобто, вибравши кілька солдатів, ми отримуємо повну інформацію про те, ким же конкретно в даний момент командуємо. Тепер, клацнувши по тому чи іншому типу військ на основний панелі, ми можемо відокремити від загального натовпу, наприклад, тільки лучників або тільки лицарів.

Ще одного цікавого ефекту можна досягти, клацнувши правою кнопкою миші на будь-якій частині ігрового екрана: після цього навколо курсора з'являються імпровізовані панельки. Верхня дозволяє поглянути на місцевість з іншого ракурсу, права - зменшити / збільшити масштаб, нижня - зробити споруди набагато нижче, щоб мати можливість наочніше оцінити розташування будівель і військ (практично такий же ефект дає натискання клавіші пробіл), а ліва прибирає з екрана панель меню .
Перші кроки
78

Поспішаю вас заспокоїти: розібратися в інтерфейсі - це ще нічого не означає. Починати завжди нелегко, але доведеться;) Отже, насамперед закладіть свій замок. Потім зерносховище. Далі розподіліть по карті кілька хатинок дроворубів. Коли роботи будуть завершені, визначте найбільш прийнятний вид їжі, відповідно до якого станете розвивати свою харчову промисловість. На перших етапах це хатинки мисливців і зернові ферми, в подальшому можете експериментувати з іншими будівлями, але для початку рекомендую обмежитися стандартним набором.

Якщо з живністю все приблизно ясно, то зерно просто так в їжу не придатне і вимагає подальшої переробки. Спершу його необхідно перемолоти в борошно, а потім віднести в пекарню для випічки хліба. Це зажадає створення ще декількох будівель, а саме млини і пари хлібопекарень. Тепер ваші люди як мінімум не помруть з голоду.

Наступним пунктом в розвитку вашого поселення має стати налагодження тимчасової оборони. Не варто розмахуватися на зведення монументальних укріплень, постарайтеся обмежитися мінімумом військ і кріпосних стін, вклавши кошти в розвиток інфраструктури.

Найкраще, що тут можна порадити, - десяток лучників на височини, недоступні для прямих атак ворога.

Далі стратегія в корені нічим не відрізняється від вишенапісанного. Балансуючи на межі продуктивності і військової стабільності, ведемо спільне більш розвинутою свого поселення, поступово розширюючи оборонні ряди і зводячи укріплення.
Основні поняття
Популярність

Серед усіх показників, що характеризують стан речей в поселенні, одне з перших місць займає рівень вашої популярності в народі. Зелене усміхнене обличчя означає, що все в порядку. Жовте - що вже далеко не всі задоволені вашим правлінням. А якщо особа стане червоним, то селяни почнуть залишати замок.

Тому уважно стежте за рівнем популярності, що відображається в правому нижньому кутку, і не допускайте, щоб він опускався нижче 50.

Існує всього сім способів вплинути на настрій селян, але головних чинників - два: продовольство і податки.
їжа

Зміна харчового раціону в зерносховище - один з найпростіших і найбільш ефективних способів вплинути на популярність. Має значення як кількість їжі, так і її різноманітність.

Спочатку селянам видається повна (одинарна) порція. Зменшення раціону викличе негативний ефект, але збереже запаси їжі, в той час як збільшення викличе протилежний ефект.
податки

Встановлюваний рівень податків також впливає на вашу популярність, і якщо в скарбниці багато золота, то має сенс час від часу роздавати його селянам.

Цікавого ефекту можна домогтися, збільшуючи порції їжі і одночасно піднімаючи податки (або навпаки). Таким чином виходить, що ми значною мірою витрачаємо один з ресурсів, одночасно притримуючи інший.
спорудження стін

Стіни вибираються з категорії Будівлі замку. Будувати їх можна як поелементно, - розміщуючи на карті лише одну секцію, так і розтягуючи всю стіну цілком на будь-яку відстань. Таким чином, вибравши створення стіни зі списку, ви пересуваєте курсор мишки до тих пір, поки результат вас не задовольнить.

Якщо у вашому резерві достатньо каменю або дерева, а умови рельєфу не заважають звести даний вид укріплень, то, відпустивши кнопку миші, ви отримаєте готове споруда.

Стіни можна будувати будь-якої товщини, причому пробити багатошарові зміцнення набагато складніше, ніж одинарні.
спорудження ступенів

Фортечні стіни - запорука спокою будь-якого міста, але якщо ви хочете по можливості повністю скористатися надає можливість, то елементарно не забудьте забезпечити своїм солдатам доступ на них.

Сходи будуються точно так же, як і стіни, але повинні приєднуватися або до ваших стандартним стін, або до краю сторожки. Для їх будівництва виберіть Сходи і наведіть курсор мишки до секції стіни. Тепер натисніть і утримуйте ліву кнопку миші, одночасно відводячи її в сторону. Ви побачите, як з'являються обриси сходи; коли результат вас влаштує - відпустіть кнопку миші.
Фактор страху

Продуктивність робочих багато в чому залежить від того, наскільки суворим правителем вас вважають. Чим кращої думки про вас люди, тим вище ваша популярність, але тим гірше вони працюють. Відповідно, якщо ви уславилися тираном і узурпатором, то рівень популярності залишиться невисокий, але, побоюючись кари, селяни будуть працювати з більшою ретельністю.

Залежно від того, що вам здається найбільш розумним в той чи інший момент, впливати на думку народу можна, розміщуючи навколо свого замку або розважальні споруди (сади, статуї, агави ...), або страхітливі (шибениці, плахи, вигрібні ями. ..).
релігія

Зведення релігійних будівель викликає приплив священиків, які починають благословляти вас і ваш народ, тим самим піднімаючи рівень популярності. Правда, ефект благословення швидко проходить, і його доводиться постійно повторювати.
88

Чим більше людей з вашого села відвідує релігійні заклади, тим більший бонус до рівня популярності ви отримаєте. І не забувайте, що з розвитком поселення люди захочуть все більш вражаючих і дорогих релігійних будівель. Якщо їх не будувати, то рівень популярності почне знижуватися.
трактир

Те ж саме, що і Таверна.
перенаселення

Якщо все йде нормально, то з часом загальна чисельність ваших васалів буде збільшуватися. Щоб не зіткнутися з проблемою нестачі житла, намагайтеся вчасно зводити нові хатини. Якщо ж стан речей стане критичним, то про це негайно нагадає індикатор, розташований у правому нижньому кутку екрана.

Перенаселення також може статися, якщо кілька будинків були зруйновані вами або знищені ворогом.
Ярмарки і виставки

По ходу гри в ваш замок будуть заїжджати мандрівники і влаштовувати ярмарки та інші розваги. Поки вони в місті, ви отримаєте тимчасовий бонус до загального рівня популярності. Але, на жаль, ці події носять тимчасовий характер бо не в ваших силах контролювати кочівних акторів.
будинки
фортеця

Найважливіше будівлю в грі, і воно повинно бути побудовано першим. Тут не тільки живе і тримає останній рубіж оборони під час облоги Лорд, але і знаходиться ваша скарбниця. Клацнувши лівою кнопкою миші на цій будівлі, ви побачите панель управління скарбницею і отримаєте можливість встановлювати рівень податків, що стягуються.

Фортеця також є домом для деяких ваших людей, починаючи з восьми чоловік і більше, - в залежності від розмірів будівлі.
бараки

Створення бараків - перший крок на шляху до формування боєздатної армії. Клацання на будівлі відкриє панель військової повинності. Якщо біля вашого бівуачного багаття є вільні селяни, а в арсеналі - необхідна зброя, то можете просто клацнути на типі військ, який хочете тренувати, і вони будуть створені. Вимоги щодо необхідного для кожного типу військ зброї будуть висвітлюватися на панелі, коли ви наведете курсор на іконки солдатів.
Арсенал

Як випливає з назви, арсенал служить для зберігання виробленого ремісниками зброї. Всього в арсеналі одночасно може бути розміщено не більше 64 одиниць і не більше 4 видів озброєння. У разі необхідності розширення арсеналу помістіть поруч з уже наявними ще один, інакше після переповнення виробництво зброї неминуче загальмується.

При створенні військ новоспечені солдати самостійно візьмуть потрібний їм вид зброї.
дерев'яні ворота

Як і інші фортифікаційні споруди з дерева, ці ворота не відрізняються особливою міцністю. Вони радше створюють ілюзію захищеності, але варто лише ворогові завдати удару, як від дубового підстави нічого не залишиться.

Зрозуміло, відкрити або закрити ворота ви зможете в будь-який час, але при наближенні ворога вони закриються автоматично.

Альтернативним застосуванням даного виду воріт може стати регулювання переміщення по карті диких тварин.
дерев'яна платформа

Проста древян платформа дає вашим військам перевагу у висоті, що дозволяє вести стрілянину на більш далеку дистанцію і отримати додатковий захист від летять снарядів.

Даний тип платформи повинен будуватися поруч з дерев'яною стіною.
кам'яні ворота
81

Кам'яні ворота на порядок перевершують свого дерев'яного побратима. Оскільки ворог завжди розглядає ворота як найлегший шлях проникнення в замок, то по можливості постарайтеся вчасно замінити дерев'яний екземпляр на кам'яний.

У разі необхідності та за наявності рову навколо будівлі кам'яні ворота можна також доукомплектувати підйомним мостом.
підйомний міст

Підйомний міст дозволяє селянам переходити рів, що оточує ваш замок. Дуже важливо побудувати його перш, ніж приступати до викопування рову, бо міст має обмежену довжину і в підсумку його просто може не вистачити.

Піднімати і опускати міст можна так само, як відкривати і закривати звичайні ворота.
водяний рів

Якою б міцною не була стіна, зруйнувати можна що завгодно. Тому наступним рівнем оборони після зведення фортечних стін повинен стати рів з водою. Незважаючи на трудомісткість процесу, повірте, він того вартий. Головне - не забути вчасно розмістити підйомні мости, бо ви ненароком можете замкнути себе в своєму ж замку.
Гільдія інженерів

Ця будівля дозволяє вам навчати висотників та інженерів, які в подальшому будуть виготовляти ваші облогові машини. Якщо клацнути мишею на цій будівлі, ви побачите панель найму рекрутів, за допомогою якої ви можете платити за них золотом.

Таким чином, якщо у вас є вільні селяни і достатню кількість грошей, то ви можете створити відповідний загін.
Гільдія подземщіков

Тут все йде так само, як у випадку з гільдією інженерів, тільки замість них ви маєте можливість створювати загони подкопщіков.
Вовча яма

Це смертоносні замасковані пастки, викопані з метою надати якомога більше неприємностей вашим ворогам. Вовчі ями невидимі для ворога і абсолютно безпечні для своїх.
Ями зі смолою

На відміну від вовчих ям, на дні їх не загострені кілки, а добута з боліт смола. На перший погляд, ніякої небезпеки для ворога це не представляє, але, будучи підпаленої, смола здатна завдати істотної шкоди кому завгодно. Полум'я почне перекидатися з ями на яму, і якщо пощастить, то через деякий час все вороже військо виявиться в вогняному пеклі.

Підпалити смолу можна за допомогою палаючих стріл.
Жаровня

Жаровні використовуються лучниками для підпалювання стріл і повинні будуватися на стінах замку. Після завершення будівництва будь-лучник, що знаходиться поруч з жаровнею, приготує її на запалення свої стріли перед стрільбою.

Ефективність підпалених стріл ненабагато вище звичайних, тому жаровні в основному використовуються для підпалювання ям зі смолою.
плавильна піч

Ця будівля дозволяє вам переробляти смолу в киплячу олію. Коли в плавильної печі почне працювати інженер, він стане носити смолу з вашого складу і варити її до тих пір, поки не буде отримано масло. Щоб призначити туди інженера, виберіть одного з вже наявних, а потім переведіть курсор мишки на піч.

Піч вміщує максимум 9 шматків смоли. Після її заповнення призначені вами інженери почнуть збирати масло в горщики, які можна буде ставити на стіни і під час облоги вихлюпувати на голови атакуючих.
стайня
87

Основу оборони складають зовсім не лучники, а інженери з горщиками масла.

Коли ви побудуєте стайню, то в ній почнуть вирощувати лицарських коней. Всього стайня вміщує до 4 жеребців. Коли ви почнете комплектувати вершників, коні повинні вже бути у вас в наявності.

Також не забувайте, що в проміжках між битвами коням потрібен відпочинок, тому можете відразу забути про постановку виробництва верхових лицарів на конвеєр, обмежившись лише чотирма на кожну будівлю стайні.
вежа периметра

Ці невеликі кам'яні вежі відносно дешеві при будівництві і тому ідеально підходять для використання в першій лінії оборони. Вони значно міцніше стін і дозволяють розміщаються на них лучників вести вогонь на значно більшу дистанцію.

На жаль, фундамент веж не дуже міцний, що робить їх уразливими для подкопщіков. Доступ до башти забезпечується будівництвом поруч кріпосної стіни.
Велика вежа периметра

Цю вежу складніше зруйнувати, ніж попередню, але вона все ще залишається вразливою для атак подкопщіков.

До інших переваг можна віднести ще більшу дальність стрільби і кількість вміщаються людей.
квадратна вежа

У цій великій кам'яній вежі досить вільного місця для розміщення мангонелли або баллісти. На відміну від попередніх версій, у квадратних веж є міцний фундамент, завдяки якому вони недоступні для підземних атак подкопщіков.

Також вони витримують сильний вогонь, мають велику висоту і вміщають численний гарнізон.
кругла вежа

Найсильніша і найдорожча з усіх веж в грі. Завдяки круглій формі вона може витримувати атаки ворожих метальних знарядь. Як і в квадратної вежі, в ній можна розмістити мангонеллу або баллисту. Вона захищена від атак подкопщіков, має хороший огляд і вміщує солідний гарнізон. Іншими словами, були б гроші, а решта додасться ...;)
виробничі будівлі
сховище

Тут зберігаються всі ваші ресурси, крім золота, їжі і зброї. Всі сховища розташовуються поруч з фортецею, що полегшує захист від ворогів. Додаткові області під зберігання ресурсів можуть бути відведені лише по сусідству з уже наявними, тому, розвиваючи свій замок, постарайтеся залишити місце для можливого розширення сховища.

Зовнішній вигляд сховища дасть вам приблизну інформацію про ступінь його заповнювання; клацнувши ж мишкою, ви зможете отримати точні цифри.
Хатина лісоруба

Деревина необхідна для зведення практично всіх будівель. Тому перше, що сприяє успішному розвитку будь-якого поселення, - кілька хатин лісорубів. Розташовувати їх варто по можливості ближче до лісу, бо основний час лісоруб витрачає на переміщення між будинком і поваленим деревом, і лише зібравши потрібну кількість деревини, відносить її в сховище.

Якщо в сховище недостатньо місця, то заготівля деревини призупиниться, а дроворуб буде ошиватися біля своєї хатини, поки місце не звільниться.
каменоломня

Ця споруда дозволяє вам добувати камінь, який необхідний для зведення оборонних споруд. Будувати її слід близько світло-сірих валунів.

Коли в каменоломню прибудуть троє робітників, вони почнуть видобувати камінь і, надаючи йому правильну кубічну форму, складувати навколо. Коли місце закінчиться, робота припиниться і відновиться знову лише з появою оного.

Але перш ніж використовувати камені в будівництві, їх необхідно переправити на склад. Для цього вам знадобляться волові вози.
прив'язь биків

Прив'язь биків необхідна виключно для перевезення добутих каменів з каменоломні в сховище. Як тільки прибуде погонич биків, він почне навантаження каменю. Таким чином, для оптимального виробництва намагайтеся врівноважувати каменедобувних галузь і кількість привязей биків.

За один раз бика можна навантажити не більше ніж 8 блоками.
Шахта з видобутку руди

Залізо необхідно для створення найбільш просунутого зброї, тому, вирішивши почати мілітаристську кампанію, постарайтеся забезпечити свою промисловість його безперебійним надходженням. Шахти залізної руди можуть розташовуватися там, де ви знайдете покриті іржею вершини пагорбів.

На видобутку руди зайнято дві людини. Один безпосередньо видобуває і плавить руду, а другий доставляє її на склад.
Варка смоли

Смола є незамінним елементом у забезпеченні оборони будь-якої міцності. Вона використовується не тільки для заповнення смоляних ровів, але і для виливання на голови невдалих ворогів. Тому якщо ви чекаєте серйозного вторгнення, то постарайтеся вчасно запастися тягучою чорною рідиною.

Установку для отримання смоли можна помістити там, де є чорні нафтові бульбашки на болотах. Для видобутку і доставки достатньо однієї людини.
ринок

Ринок життєво необхідний, це двигун економіки. Після того як він буде побудований, в ваш замок почнуть приїжджати купці, щоб продавати і купувати товари. Клацнувши на ринку, ви побачите панель, де можна вибрати ті чи інші товари, які ви готові продати, а також оцінити асортимент продукції, пропонованої купцями.
продовольчі будівлі
будинок мисливця
88

Ех, зарано смолу підпалив.

Одним з найбільш швидких і легких способів нагодувати ваших людей є охота на оленів. Їх кочують стада виглядають досить привабливо, тому, розташувавши на карті кілька мисливських постів, ви зможете вести відстріл тварин, тим самим забезпечивши стабільний приплив їжі.

Але в кожній справі потрібна міра, так що дивіться не перестарайтеся, бо, ведучи надто активний відстріл, ви можете повністю винищити поголів'я і залишитися без зручного джерела їжі.
Молочна ферма

Ця ферма дозволяє вам робити сир. Сюди прийде молочник, щоб пасти корів. Як тільки тих стане три штуки, він почне їх доїти і потім доставляти в сховище зроблений з молока сир.

Перешкодою для розвитку молочних ферм є виготовлення шкіряних обладунків, тому що гарбарника постійно будуть вимагатися коров'ячі шкури.
Пшенична ферма

Пшеничні ферми - це перша ланка однією з найпродуктивніших ланцюжків виробництва їжі в замку. Зібране зерно доставляється на склад, де і зберігається до помелу.

Пшеничні ферми не можуть розташовуватися на височинах або нерівній місцевості. Якщо ферма знаходиться далеко від замку, то ви можете не встигнути вчасно зібрати весь урожай, і той почне гнити.
Ферма з вирощування хмелю

Тут справи йдуть багато в чому ідентично пшеничного. Вам знову-таки не слід розташовувати ферму на височинах і далеко від замку, бо незібраний вчасно дозрілий хміль через деякий час почне гнити.

Зібраний хміль також зберігається на складі.
Фруктовий сад

Це найбільша з усіх ферм. Тут вирощують яблука. У міру дозрівання садівник буде відносити їх в сховище, забезпечуючи вас ще одним видом їжі.

Сади повинні знаходитися на рівнинній родючої місцевості, бажано не дуже високо.
міські будівлі
будинок

Наявність житла визначає максимальну кількість населення, яке може проживати в вашому замку. Спочатку кілька селян можуть жити в фортеці, але з часом вона переповниться, і вам буде потрібно зводити будинки для своїх підопічних. Кожне розміщене житло буде збільшувати потенційне населення на 8. Поточне і максимальну кількість населення відображається в правому нижньому кутку екрану.

Але не поспішайте надто активів залучати селян, бо в разі неналаженность продовольчого сектора ви ризикуєте дуже швидко виснажити запаси продовольства. А якщо спробуєте знищити вже заселені будинки, то це в значній мірі позначиться на вашій репутації.

дурень