Як розставляти нарди довгі. Довгі нарди - правила гри

Нарди (Тавла, трик-трак) - це, можливо, найдавніша настільна гра в людській історії. Ігри з дошками і гральними кістками, судячи з археологічних розкопок, були відомі шумерам і стародавнім єгиптянам. Настільна гра з дуже схожими правилами була відома вже в стародавньому Римі. У нинішньому вигляді гра з'явилася в середньовічній Персії. З XII століття в нарди грають і в Західній Європі.

У цій статті ми розповімо про правила гри в нарди для початківців (покроково).

Загальні відомості

Гра проводиться на спеціальній дошці за допомогою шашок. Двоє суперників грають двома комплектами шашок (білими і чорними). Мета гри - якомога швидше провести навколо дошки всі свої шашки, а також ускладнити просування шашок супротивника. Виграв той, хто першим зумів вивести шашки з поля. Кількість ходів залежить від кидка кісток: таким чином, при грі в нарди велику роль відіграє везіння. Разом з тим, для успішного завершення партії гравець повинен працювати головою і грамотно застосовувати стратегію.

Є два різновиди гри з різними правилами: довгі і короткі нарди. Довгі нарди - це класичний варіант гри, відомий на Сході і в Росії. Короткі нарди - це європейська, реформована версія гри, створена англійцем Едмонд Хойл в XVIII столітті. Останнім часом короткі нарди набули поширення і в нашій країні, але не витіснили довгі нарди.

Ми опишемо правила гри в обох її версіях.

Кубики, дошка і шашки

Інвентар простий: дошка з двадцятьма чотирма лунками, два кубика і тридцять шашок (п'ятнадцять білих і стільки ж чорних).

Ігровим полем є внутрішня сторона дошки (на відміну від шахів і шашок). Дошка розділена на дві половини (цей поділ називається «бар»).

В коротких нардах розстановка перед партією відбувається наступним чином. Противники сідають один навпроти одного з різних сторін дошки. Кожен гравець вибудовує шашки свого кольору в правій верхній лунці ігровий дошки. Фактично ваші шашки будуть збудовані в ряд з правого боку дошки, шашки противника - навпаки. Первісне місце розташування шашок називається «головою».

Колір шашок не визначає черговість ходу (це питання вирішується кидком кісток)

В процесі гри потрібно буде провести свої шашки через лунки (поля) на верхньому і нижньому краях дошки. Права верхня лунка на старті вже зайнята вашими шашками, ліва нижня - зайнята шашками противника. Суперники ведуть свої шашки навколо дошки проти годинникової стрілки. Ваше завдання - провести їх спочатку через лунки далекого краю дошки, а потім через лунки її ближнього краю в праву ближню чверть, яка називається вашим «будинком». Після цього ви зможете почати виведення з дошки своїх шашок. Таку ж задачу виконує і ваш противник - його «будинок» знаходиться (з вашої точки зору) на дальньому лівому краю поля.

Нарди: правила гри для початківців з картинками:

Переможцем вважається той, хто встиг першим вивести всі свої шашки з гри.

Третій обов'язковий елемент інвентарю - це два кубика (гральні кістки). У нарди вони мають спеціальну назву - зари. Перед кожним ходом гравець кидає обидві кістки. Від суми можливих очок залежить те, які дії зможе зробити гравець.

Правила гри в довгі (прості, класичні) нарди

На початку гри всі шашки супротивників розставляються описаним в попередньому розділі чином, в «голові». Потім кидком кубиків гравці визначають, кому належить перший хід.

Перед тим як зробити хід гравець знову кидає дві кістки, щоб визначити, на скільки кроків він може пересунути шашку вперед. Наприклад, що випали числа 3 і 2 дозволяють йому зняти шашку «з голови» і просунути її на три лунки і ще на дві вперед. Наступний хід робить противник, далі гравці продовжують ходити по черзі.

Знімаючи «з голови» шашки, гравці можуть рухати тільки одну шашку за свій хід. Але є виняток: в правилах гри в нарди передбачений дубль. Якщо при першому кидку кісток випадає дубль: 3 і 3, 4 і 4, 6 і 6, можна ходити двома шашками (наприклад, при кидку 3 і 3 просунути і ту і іншу вперед на три клітини).

  • сходити зі своїх шашок двічі за один хід (наприклад, якщо 2 випало на одному кубику і 3 на іншому - сходити зі своїх шашок на три кроки і тут же - на два)
  • сходити двома шашками (при киданні костів 2 і 3 пересунути одну шашку на 2 кроки, іншу - на 3 кроки).

Це дуже важливий момент: гравець може вибрати, який варіант більш доцільний, і вчинити по обставинам.

Якщо в лунці вже стоїть власна шашка, ставити туди свої шашки (в будь-якій кількості) - можна.

Якщо в лунці вже стоїть шашка супротивника, ставити туди свою шашку можна.

Ходити на довільну кількість кроків можна.

Ходити тому не можна.

Пропускати хід, якщо є будь-яка можливість сходити, не можна. За правилами необхідно робити хід в свою чергу, навіть якщо це дію погіршить ваше положення. Пропустити хід можна лише в тому випадку, коли правила взагалі не залишають можливості ходити.

Гра в нарди, фото:

Якщо випав дубль (однаковий кидок двох кісток), то загальне число кроків подвоюється. Наприклад, при кидку 4: 4 гравець ходить нема на 8 лунок вперед, а відразу на 16 (однією шашкою на 16 лунок-полів або двома шашками на 8).

Протягом партії бажано не тільки якомога швидше довести все шашки до свого «дому», а й поставити палиці в колеса противнику. Поставивши шість осередків свого кольору поспіль, ви створюєте «непрохідний заслін», через який противнику не пробитися. Ми пам'ятаємо, що ходити на лунку, зайняту шашкою противника, не можна, і, скажімо, при киданні костів на 5 і 4 неможливо відразу сходити на дев'ять пунктів вперед, а можна тільки 4, а потім відразу ж на 5 кроків (або спочатку на 5 , а потім на 4). Таким чином, перестрибнути «міст» з шести шашок супротивника не вийде.

Відносно будівництва «мостів» є обмеження. Будувати міст можна тільки в тому випадку, якщо попереду цього заслону знаходиться хоча б одна шашка супротивника.

Коли все шашки - вже в «будинку», гравець почне знімати їх з дошки, щоб швидше завершити партію. Поки хоча б одна шашка залишається на дошці, ваша партія не завершена. Робиться це теж по кидка кубиків. Так, при кидку 1 і 3 забирається по одній шашки з тих, що стоять в першій і третій лунці справа. Якщо з даного поля вже прибрані всі шашки, знімається шашка зі старшою позиції. При цьому шашки можна не тільки знімати, а й пересувати в «будинку».

Вважається, що в нарди нічиї не буває. Однак в останні роки з'явилося одне виключення. Якщо один з суперників вже прибрав все шашки з поля, треба дати іншому один хід. Якщо за цей хід він теж встигне прибрати всі шашки, вважається, що наступила нічия.

Кінець однієї партії - це ще не кінець матчу. Противники можуть провести кілька ігор на окуляри. При цьому важливо, що в довгих нардах є два види перемог. Більш повна перемога називається «марс» (один противник уже завершив гру, а інший ще не встиг ввести в «будинок» всі свої шашки). Той, хто програв «марс» програє подвійне кількість очок.

Правила гри в довгі нарди: відео

Правила гри в короткі нарди

Між двома різновидами гри багато спільного. Та ж дошка, то ж кількість шашок. Тому ми розповімо лише про специфічні особливості коротких нардів.

Правила гри в короткі (швидкі) нарди такі, що шашки противника рухаються назустріч один одному (будинок білих і будинок чорних знаходяться один навпроти одного). Тому гра - швидше за бій, ніж біг наввипередки.

Правила дозволяють і наказують збивати з дошки шашку супротивника. Як ми пам'ятаємо, в довгих (класичних) нарди можна поставити свою шашку в лунку, якщо там вже стоїть чужа шашка. У коротких нардах правила інші - якщо в лунці варто лише одна шашка (це називається «блот»), противник може викинути її, поставивши на це місце свою. Але якщо в одній лунці більше двох шашок, ні взяти їх, ні зупинитися на цьому полі - не можна. Збиті шашки складаються на «барі» (риса, яка ділить поле навпіл). Противник стазу потрапляє в невигідне становище: наступним ходом йому наказано повернути свою шашку в гру. Вводити її в справу доводиться в «будинку» противника, тобто на максимальній відстані від мети - свого власного «будинку». В яку лунку її ставити, визначає кидок кісток. Так, якщо кістки показують 3 і 5, то можна на вибір поставити шашку в третю або в п'яту лунку. Якщо ж зробити такі ходи неможливо технічно (лунки зайняті двома і більше шашками противника), доведеться пропустити хід і спробувати щастя наступного разу.

«Побити» шашки противника - це значить сповільнити його просування до фінішу і, отже, збільшити власні шанси на перемогу. З цієї причини займати зведене поле (лунку) тільки однією фішкою - досить небезпечно.

Перемогти в коротких нардах можна по-різному. Більш повна перемога називається «марс» (якщо той, хто програв ще не встиг зняти з поля жодної шашки). Ще більш повна перемога називається «кокс» (якщо хто програв не вдалося зняти жодної шашки і крім того хоча б одна його шашка залишилася на барі або в «будинку» супротивника). «Марс» дає подвійну кількість очок, «кокс» дає потрійну кількість очок.

Правила гри в короткі нарди: видеоурок

Нарди - дуже древня і захоплююча гра. Одним з основних і найпоширеніших варіантів є довгі нарди. Вони визнані міжнародною спільнотою, як спортивна дисципліна, і вже кілька років проводяться офіційні турніри.

Не багато можуть похвалитися навіть не стільки хорошою грою в нарди, скільки просто вмінням грати, знанням окремих правил. Ось основні умови, освоївши які, можна вже цілком грамотно грати в довгі нарди і згодом досягти гідного рівня.

Мета гри в цей вид нард - пройти усіма шашками (проти годинникової стрілки) повне коло, зайти в будинок (остання для руху чверть дошки) і викинути їх раніше супротивника.

Вона розрахована на двох гравців. Відбувається турнір на спеціальній дошці, яка розділена на ліву і праву частини, де розташоване по 15 шашок, причому у кожного гравця - різного кольору. Право на перший хід визначається викиданням однієї Зари (грального кубика), який набрав більше починає першим. Якщо кількість очок одно, то кидають зари ще раз.

У грі "довгі нарди" правила дозволяють оголосити недійсним кидок зар противником, сказавши під час кидка слово «кестум». При кидку необхідно, щоб обидві зари впали і стійко лягли на одну грань в одній половині дошки. Якщо цього не сталося, то кидок повторюють. Випало кількість очок визначає на скільки «пипсов» гравець може пересунути шашки. Чи не дозволено робити хід двома шашками на число, що припадає на один кубик. При випаданні на обох зарах однакової кількості очок (дубль, гош, паш, куш), вони подвоюються.

На одному полі дозволяється ставити необмежену кількість шашок, але не можна ставити на клітку супротивника. Можна замкнути прохід шашки противника, збудувавши поспіль шість своїх шашок. Забороняється блокувати всі 15 шашок іншого гравця - хоч одна чужа шашка повинна пройти в будинок.

Якщо у гравця немає жодного варіанту ходу, то окуляри, викинуті на зарах, пропадають і хід переходить до супротивника. При виникненні такої ситуації, коли можна зробити один хід, гравець зобов'язаний вибирати більший.

Початкове положення шашок при грі в нарди правила називають «головою», тому початковий хід називають «брати з голови», причому допускається знімати тільки по одній шашки за хід (виняток становить перший хід, де збігається 3: 3, 4: 4 і 6: 6). У разі випадання цих комбінацій при першому ході дозволяється знімати тільки дві шашки. Коли другий гравець має більше варіантів випадання зар, при будь-якому вигляді можна зняти з голови дві шашки. Йому, крім голови опонента, будуть заважати ті шашки, які він вже до цього зняв: в тому випадку якщо супротивник в першому кидку кинув 2: 1, 6: 2 або 5: 5, то другий гравець знімає другу шашку також при кидках 5: 5, 6: 2 і 4: 4.

Існує безліч стратегічних і тактичних прийомів гри, але головним залишається захоплення більш вигідних позицій, в ідеалі заганяючи противника в позицію, при якій у нього на якийсь час немає ходів - «марс».

На завершальній стадії передбачають викидання шашок за межі дошки. Це можна робити лише тільки в тому випадку, якщо всі вони прийшли в будинок. Можна використовувати випали окуляри на пересування шашок всередині будинку або викидати з полів, відповідних очками на зарах. При їх відсутності на старших полях, гравець може викидати шашки з молодших полів.

У нарди немає ідеального варіанту ходу, часто доводиться вибирати кращий, з декількох доступних варіантів.

У грі нарди правила не дозволяють бути нічиєю. Гравець, який викинув останні шашки з дому, вважається переможцем.

З'явившись на Сході, нарди стали грою інтернаціональною. існуючі правила, Нарди отримали завдяки великому зростанню числа прихильників цієї чудової гри, багатомовному, в тому числі українському - «правила гри в нарди», перекладу принципів, тактики і стратегії.

Нарди відомі з давніх часів, але і сьогодні дана гра користується величезною популярністю. Прабатьки невідомі. Є різні припущення - греки, індуси, перси, єгиптяни. Однак ми точно знаємо, що в нарди грають на протязі багатьох тисяч років, оскільки найдавніша зі знайдених дощок датується 5 тисячним роком до нашої ери. Дошки знаходять всюди - починаючи від Анатолійського півострова ( Мала Азія) До дельти Нілу.

Є гарна легенда про давніх персів і індусів, де згадується ця інтелектуальна гра. Бажаючи повірити винахідливість персів, індуси відправили шахи, щоб ті самостійно здогадалися, як пересувати фігурки на дошці. Перси з легкістю впоралися з поставленим завданням і послали вже свою гру - сьогодні відому, як нарди. Байка свідчить, що у жителів Індії не виходило розгадати і зрозуміти правила довгих нард більше десяти років!

Ігрова дошка та допоміжні атрибути

Дошка складається з двадцяти чотирьох осередків (пунктів, полів, трикутників), які зібрані в окремі групи по шість штук. Кожному гравцеві дається по п'ятнадцять шашок (каменів). Тобто, всього тридцять шашок - по п'ятнадцять чорного і білого (червоного) кольору. Є два кубика (кістки), які правильно називаються «зарами».

Сенс гри досить простий: максимально швидко завести камені в «будинок» і прибрати їх з дошки. Перший хто це зробить - той і переміг.


Довгі нарди, правила

Спочатку по черзі на дошку кидаються кістки. Той гравець, у якого кубики показали більше очок за кидок - і робить крок першим.

Спочатку шашки розташовуються в одну лінію в кутовому пункті. Ця позиція називається «голова».

Правила гри в довгі нарди свідчать, що з «голови» за крок знімається тільки один камінь. При першому ході діє виняток, якщо трапляється дубль - випадає ідентичне кількість очок. Наприклад, 4-4 або 1-1. В такому випадку з «голови» видаляється дві шашки.

У довгих нардах все шашки рухаються строго проти годинникової стрілки.

Правила гри в довгі нарди з прикладами по пунктам

При кидку кубиків шашки рухаються, згідно випав очками, за такими правилами:

    переміщати дозволено будь-яку кількість каменів;

    якщо в осередку варто шашка опонента, то в ту ж комірку свою шашку заводити не можна;

    в одному пункті можна розміщувати абсолютно будь-яке число каменів;

    ходити необхідно на те число очок, яке показали кістки (випали окуляри потрібно реалізувати навіть собі в збиток);

    діє правило «повного ходу» - якщо є два варіанти ходів (з використанням одного кубика і двох), то гравець зобов'язаний ходити з використанням двох кубиків;

    крок пропускається, коли допустимі варіанти ходу відсутні;

    окуляри на кубиках підсумувати заборонено;

    непрохідний «паркан» не можна робити, якщо попереду цього заслону є не свої камені.

Викидання каменів з ігровою дошки. Правила нарди класичні довгі

На фінішному етапі гри, коли вже всі камені розташовані в «будинку», переходять до зняття каменів з дошки. Це робиться таким чином:

    шашка знімається з тієї комірки, на яку вказують випали окуляри кубиків;

    за умови, що таких шашок немає, рухається зі старших позицій;

    при відсутності старших позицій, гравець переходить до зняття каменів з молодших позицій;

    немає необхідності знімати шашки після кожного ходу, можна обмежитися переміщенням шашок в «будинку».

Правила довгі нарди Марс

Якщо гравець не встиг прибрати з дошки жодної шашки, а противник до цього часу зняв всі камені - ця ситуація називається «Марсом». Ставка при такій перемозі множиться на два. На відміну від коротких нард, тут «коксу» не існує.

Нарди довгі, правила гри для початківців. тактичні прийоми

1. Починаємо партію. Потрібно постаратися опанувати вигідними позиціями. Відомо, що за один хід з «голови» допускається знімати одну шашку (виняток перший хід з дублем очок на каменях), то для цього потрібно максимально вигідно використовувати кожен крок. Саме з цих причин, найчастіше, на перших ходах з «голови» обов'язково знімають шашку.

2. Переможні позиції. Збивати шашки опонента можна, тому гравець намагається зайняти на дошці максимально вигідні позиції - осередки.

3. «Паркани». Збудовані в чергу камені гравця називаються «парканом». Якщо в такому «паркані» налічується шість шашок, то його не оминути.

4. Недолік ходів. Гравцеві доступно різну кількість ходів - від 1 до 6 по гранях кубика. Однак виникають цікаві випадки (наприклад, під час першого ходу), коли при дублі 6-6 гравцеві доступно два ходи, а не чотири. Трапляється втрата кроків. Успішне використання подібної ситуації вважається ознакою хорошого досвіду і умінь гравця.

5. Викид каменів. У четвертій чверті потрібно правильно захопити позиції, грамотно ввести камені в зону викиду і, відповідно, здійснити сам викид.

результати

Нічия неможлива при грі в довгі нарди. Гравець викидає все каміння? Опонент вважається таким, що програв, не дивлячись на те, що наступним ходом виходить також викинути все шашки. На цьому моменті партія вважається закінченою.

Ахундов Назім Фикрет огли

Довгі нарди. Як правильно грати.

Ахундов Н.Ф. ISBN 5-00-00420-5

Книга розрахована на тих, хто тільки починає грати в довгі нарди, але сповнений бажання освоїти секрети майстерності гри. Тут ви знайдете основні правила і принципи тактики і стратегії гри в початковій і завершальній фазі. Матеріал багато ілюстрований, вам не знадобиться дошка, досить тільки книги. Всі правила і прийоми дані з поясненням і обгрунтуванням, що полегшує засвоєння матеріалу.

Автор висловлює подяку і вдячність людині, багато зробив для популяризації нард в Росії, підказав саму ідею написання книги і давшемумноговажнихіценнихзамечанійпорукопісі, але просив не згадувати його імені.

ВСТУП.

Незважаючи на велику популярність довгих нард в Росії і країнах СНД, в доступній літературі немає серйозних розробок теорії цієї гри. Немає програми, яка вміє грати в довгі нарди на прийнятному рівні і дає змогу аналізувати партії і позиції. У цьому сенсі довгі нарди серйозно поступаються коротким нарди, для яких розроблені надзвичайно ефективні комп'ютерні програми для аналізу та навчання.

Відразу кілька застережень.

У книзі, в більш-менш систематизованому вигляді дані уявлення про те, як правильно грати довгі нарди і дано аналіз найбільш поширених тактичних прийомів, а також їх характеристики. Це не означає, що, освоївши ці прийоми, новачок відразу стане Майстром. Але, автор висловлює впевненість, що шлях до вершин майстерності для Вас буде відкритий.

Книга розрахована на тих, хто тільки починає грати в довгі нарди, і сповнений бажання істотно підняти рівень своєї гри.

В книзі немає ні слова, ні про історію нард, ні про правила гри. Для цього існують інші книги і посібники, які доступні, в тому числі в Інтернеті.

Все, що викладено в книзі - особисті уявлення автора про правильній грі, Засновані на його особистому досвіді, і книга не претендує на абсолютну повноту знань про довгих нардах.

Говорячи про позицію на нардового дошці, ми часто вживаємо деякі специфічні нардового слова, а точніше вже, фактично, терміни. Багато з них гравцям в нарди зрозумілі. Але деякі, без конкретної вказівки на дошку, можуть призводити до плутанини.

1. Те, чим грають у нарди. У книзі використовується слово «шашки ». У нарди суперники грають шашками різного кольору. Традиційно це білі і чорні шашки. Однак для зручності зорового сприйняття позицій читачем, автор використовував замість білих - жовті шашки, а замість чорних - сині.

2. Местонадоске, накоторомстоятшашкі. Всегоіх24.Вкніге використовується поняття «поле ». У цій книзі поля нумеруються от1до24 (отсчетідетотбазижелтихшашек) .Поле№1-стартова позиція шашки (білої), поле № 24 - останній пункт дошки, після якого жовта шашка знімається з дошки (викидається).

3. «Хід». Термін зрозумілий усім. Гравець, чия черга грати, кидає Зари і повинен зіграти випала комбінацію цифр. Це і буде хід. Хід складається з «рухів». В одному ході може

бути до чотирьох рухів. Зазвичай їх два. Якщо на зарах випали одінаковиеціфри, точетиредвіженія.Етокогдаделается «повний хід». Але буває, що не всі рухи можливо зробити, тоді хід може складатися з трьох, двох або одного руху. Це «неповний хід». Може виникати ситуація, коли гравець змушений повністю пропустити хід. Це коли ходити немає можливості зовсім. В такому випадку в ході нуль рухів.

4. Іноді важливо позначити в якій частині дошки йде гра. У книзі використовується слово «чверть». Перша - та, де стартова позиція даного кольору. На малюнку нижче показані чверті дошки для жовтих. Далі друга, третя і четверта (та, де шашки викидають).

5. Місце, де на початку гри зібрані всі шашки (поле №1). Часто користуються словами «рука» і «голова». Іноді це призводить до плутанини. Важливий термін. За правилами з «голови» не можна

ходити більше однієї шашки (за винятком першого ходу). У книзі використовується слово «голова».

6. Буває, що кілька поспіль стоять полів зайняті шашками одного кольору, що утворюють якусь перешкоду. Для такої побудови в книзі використовується слово «блок ».

7. Кілька (3 і більше) шашок на одному полі. У книзі використовується термін «стовпчик ».

8. Четверта чверть для даного кольору шашок. Часто саме це місце гравці називають будинком. слово «будинок »використано для позначення четвертої чверті даного кольору шашок і в цій книзі.

9. Перша чверть даного кольору шашок. Іноді її, як і четверту чверть теж називають «будинок». У даній книзі, щоб уникнути плутанини, перша чверть дошки для даного кольору шашок називається «база».

10. Втораяілітретьяшашкавстолбікеодногоцветанакаком-то полеімеетважноетактіческоезначеніе, т.к.позволяет наступним ходом захоплювати більш далекі поля, не відкриваючи поля, з якого делаетсяход. Ветойкнігетакаяшашканазивается «авант» (отслова "вперед", тобто націлена на якесь поле перед собою). Перша шашка на поле, де стоїть авант, в книзі названа «трамплін».

11. «Місток». Під містком розуміється таке розташування шашки, яке не дозволяє супернику організувати між Вашими шашкаміблок з 6 і більше шашок.

12. Недостатокходовпрівипаденіікакой-токонкретнойціфри

- «дефіцит ходу» (дефіцит п'ятірок, дефіцит трійок і т.д.).

13. Деяка кількість ходів, які можна зробити (передвінутьчастьшашек), несоздаваятакіміходамікрітіческой ситуації для себе, наприклад, не відкриваючи дуже важливих полів. Для такогонабораходоввкнігеіспользовантермін «запасходов ».Часто вживають просто слово« запас ». Сенс «дефіциту ходів» і «запасаходов» різний, нооніотражаютоднуітужеарактерістіку позіціінадоске.Етотакжекакстаканна2 / 3полнийілістаканна 1/3 порожній.

14. Зари (кубики). У даній книзі, словом зари позначені тільки самі Зари, а не та цифрова комбінація, яка випадає на верхніх гранях зар. Те, що випадає на зарах названо «кидок». Кидок -етодвеціфри, каждаяізкоторихот1до6.Когдавипадают однакові цифри на обох зарах, такий кидок називається «куш».

15. Викид - зняття шашки з дошки в зв'язку з тим, що вона завершила свій шлях по 24 полів і повинна вже вийти за межі дошки. Знімати шашку з дошки - "викидати".

16. Еслівкакой-лібопозіціінадоскедлякаждойшашкіодного цветаподсчітатьсколькополейосталосьдовибросасдоскі, апотом скласти всі ці цифри, вийде сума, що показує шашок даного кольору скільки мінімум залишилося очок до закінчення гри. Така сума називається «піпса». У початковій позиції 15 шашок повинні пройти 24 поля кожна, це відповідає 15х24 \u003d 360

піпсам. Таким чином, піпса можуть бути від 0 (завершення гри) до 360 (початок гри).

Всі терміни в подальшому використовуються без лапок.

ВЧИМОСЯ ГРАТИ У довгі нарди.

Перш, ніж почати знайомитися з тим, як краще грати в довгі нарди, обов'язково ознайомтеся з вмістом розділу « нардового топологія». У ній читачеві пропонується вивчити особливості руху шашок по нардового дошці.

Правило №1. «Одну шашку з голови, другу в іншому місці». Дуже корисне правило, відоме майже всім новачкам, тим не менш, потребує пояснень. Сліпе слідування цим правилом

- вірний шлях до помилки і програшу в тактичній боротьбі.

Правило №2. «Перші ходи».

Як правильно розташовувати шашки при перших декількох ходах, щоб не потрапити в біду вже на самому початку гри?

Правило №3. «Займаємо вільні поля».

Йтиметься про те, які саме позиції треба займати в першу чергу і чому.

Позіціянабазеоппонентаімееттактіческоезначеніе, авегодоме

- стратегічне. Тут же пояснено, чому деякі позиції на дошці важливіше інших.

Правило №4. «Тихий хід».

У Вас і у опонента поки немає полів, які можна зайняти або практично їм нічого не загрожує. Як правильно ходити в такій ситуації? Саме тут новачки роблять багато помилок.

Правило №5. «Гра робиться на викиді».

Настільні ігри - це відмінне проведення часу в колі друзів. Прикладом «зарядки для мізків» є нарди. Це одна з найдавніших ігор в світі.

Хто придумав нарди?

Вважається, що в неї грають уже більше п'яти тисяч років. За свідченнями археологів, перша дошка для нардів була виявлена \u200b\u200bв Ірані, а щось схоже на цю гру було знайдено в гробниці фараона Тутанхамона. У третьому тисячолітті до нашої ери в Персії нарди вважалися вкрай символічними і несли містичний характер. З їх допомогою передбачалася доля. Саме в цій країні мудрецем Вузург-Міхр і були народжені нарди. У кожній країні назву гри було різним, але суть не змінювалася.

У середньовічній Європі, після закінчення хрестових походів, це розвага теж стало відомо і популярно. Воно отримало назву «трик-трак» і було привілеєм лише вищої аристократії. Як грати в нарди, вже за правилами сучасного варіанта, встановив англієць Едмонд Хойл в 1743 році. Новий вид розваги називається «короткі нарди» (до слова, колишній вигляд, придуманий на Сході, вважається «довгими»).

В наші дні гра отримала велике поширення у всіх країнах. Проводяться чемпіонати з нардів. Найвідомішим, проведеним в Азербайджані, є «Золоті Зари», в якому призом припадають гральні кістки з золота.

Що потрібно для розваги?

Як грати в нарди без інвентарю? Тут обов'язковим буде наявність наступних предметів:

  • дошка;
  • шашки;
  • кістки.

Дошка прямокутної форми з розміченими на ній 24 пунктами, які представляють собою фігури у вигляді рівнобедреного витягнутого трикутника. Кожен пункт має свою нумерацію. У кутку дошки зібрані шість таких трикутників поспіль - це «будинок гравця». На середині є вертикальна смужка, яка називається «бар». Кількість шашок в основному дорівнює 15 шт., А гральних кісток (зар) - дві. Іноді зустрічається набір з п'яти кісток зі стаканчиком. В цьому випадку у кожного гравця свій зар, а один є запасним.

види нард

Поширені нарди «короткі» і «довгі». Їх об'єднує те, що гра починається з кидання костей. Залежно від який випав числа фішки переставляються. Закінчується гра «довгі нарди», як і «короткі», коли переможець переведе всі фішки з дошки. Відмінність між двома видами в правилах і тривалості.

Загальні норми поведінки

Для відповіді на питання «Як грати в нарди?» випишемо правила, які є єдиними для всіх:

  1. Черговість учасників.
  2. Круговий і проти годинникової стрілки рух шашок.
  3. Для визначення того, хто перший вступає в бій, кидають кістки. У кого випало число більше, той і починає.
  4. Зари кидаються тільки на своїй половині.
  5. Переміщення фішки повинно бути здійснено, навіть якщо це невигідно. За винятком випадків, коли рух заборонено.
  6. Якщо очками кісток не скористатися, то вони згорають.
  7. Шашки можна виводити за дошку, якщо вони потрапляють в будинок, або кількість очок на зорі збігається з номером пункту, де знаходиться фішка.
  8. Як розташувати шашки, визначається видом нард.
  9. «Нічиєю» не існує.
  10. Правила нарахування очок відповідають типу розваги. За перемогу зазвичай учасник отримує від одного до трьох очок.

Як грати в «короткі» нарди?

Спочатку поговоримо про поширених назвах в даній грі:

  1. «Дім» супротивника - 24-19 пункти.
  2. «Двір» супротивника - 18-13 пункти.
  3. «Двір» свій - 12-7 пункти.
  4. «Дім» свій - 6-1 пункти.

Які включають в себе «короткі» нарди правила? Починається все з визначення першості серед учасників. Він і рухає шашки відповідно до випали числами на кістках. Фішки пересуваються в одному напрямку - від пунктів з великими номерами до менших. Білі шашки рухаються за годинниковою стрілкою, а чорні - проти. Фішка переміщається тільки на відкритий пункт, не зайнятий противником. Гравець має право скористатися сумою випали чисел або може піти кожної шашкою окремо. Тобто якщо випали номери 2 і 3, то учасник піде або однією фішкою п'ять ходів або двома, два і три ходи відповідно. Якщо випадає два однакових числа, то необхідно обіграти хід стільки раз, скільки показують зари. Наприклад, вийшло 3 і 3, це означає, що потрібно рухатися три рази на три пункти.

Якщо на пункті розташувалася одна шашка, то він називається «блот». У разі завершення ходу противника саме на «блотом» він вважається побитим і виходить в «бар». Чого не можна робити, так це вбити або заховати фішку противника. А можна накрити свою інший шашкою або побити і сховатися на вільний пункт. Також дозволено побити і викинути фішку. Коли все шашки знаходяться в «будинку», учасник може їх виводити. Для цього необхідно скористатися числами на кістках. Тут дотримується правило: якщо зари показали число порожнього пункту, але є шашки зі значенням пункту вище, то можна їх переміщати всередині «дому». У разі коли противнику вдається побити фішку в процесі виведення, то, перш ніж продовжити висновок, гравець повинен привести свою втрачену шашку назад в «будинок».

виникнення суперечок

Перерахуємо шляхи вирішення можливих спірних ситуацій:

  1. Кістки перекидаються, якщо вони впали на дві половинки дошки, зачепили шашку і якщо вони не полягали по горизонталі.
  2. Хід вважається безповоротним в тих випадках, коли противник кинув зари або оголосив «даве» (подвоєння ставок).
  3. Кидання зар є недійсним, якщо противник ще не закінчив свій хід.

Інший вид нард

«Довгі» нарди правила мають майже такі ж, як і в першому виді гри. Але є свої нюанси. Наприклад, гра починається з розстановки 15 шашок зліва від себе. Фішки, розташовані в початковому положенні, отримали назву «голова». Перший хід учасника - «взяття з голови». Зняти можна тільки одну шашку, крім випадків випадання дубля з 3, 4, 6, тоді йдуть дві. Не можна ставити фішку на пункт, зайнятий суперником, закривати його шашки, а також рухатися на те число пунктів, яке показала одна кістка.

Відмінність від «коротких» нард в тому, що тут немає збитих шашок, фішки можна замикати. При неможливості зробити хід всі очки згоряють. Також один хід пропускається, якщо можливість зробити рух по числу випала на одній кістки є, а на інший немає. Програш одноразової величини ставки встановлюється в тому випадку, коли учасник в кінці гри встигає зняти одну шашку. Якщо суперник не може вивести ні одну фішку або перевести їх в «будинок», то програш відповідає подвоєною ставкою - «марс». Потроєна ставка, «домашній марс», з'являється, коли у гравця все фішки в «будинку», але з дошки жодна не виведена.

Нарди-ний

Самого поняття «російські нарди» немає, але є свідчення про схожою грі, В яку змагалися наші предки. Багато розмов про приналежність розваги до якогось певного виду настільних ігор. Але ось що можна підкреслити:

  1. Шашки для гри в тавлі були знайдені при розкопках землі в'ятичів в області Старої Рязані. Вони були безликі, а у вигляді фігур.
  2. Збереглися кілька древніх джерел, в яких описувався ігровий процес.
  3. Кожен гравець мав свій набір фігур, які розкладалися на дошці.

Як грати в нарди такого виду? Точно складно сказати. Основа правил лежить на переказах і билинах. За цим же джерел судять і про країну виникнення ний. Так, на користь Туреччини говорить назва нард турецькою мовою - «Тавла». За Давню Русь виступають знахідки, в яких розкрито опис гри, а також виявлення на розкопках дощок і плоских однакових фігур. Деякі вчені вважають, що ний - російські шахи, так як у кожного гравця свій набір позицій. Ще є думка про те, що гру на Русь привезли нормани, які в неї любили розважатися. На користь цієї думки говорить переклад з латинського "тавлі" - дошка.

нарди