Нарди урок. Нарди правила гри для початківців з картинками

Інструкція

Дивіться за тим, щоб ваш візаві не захопив більше 3-х послідовних позицій у вашій верхній стороні. Це буде великою перевагою. Зробіть це самі!

5. Поки гравець не зніме всі шашки з бару в гру, він не може грати в нарди - ходи. Вихід з бару проводиться заходом шашки на незайнятий пункт будинку опонента або на пункт, на якому стоїть одна шашка партнера.

6. Коли гравець заводить все п'ятнадцять своїх шашок в будинок, він може знімати свої шашки з дошки, відповідно до встановлених правил.

Шашки наступними методами:


  • гравець знімає шашку з пункту згідно випав на кістки числу,

  • якщо на даному пункті немає шашки, він може переставити шашку на більшу, ніж випало на кістки,

  • гравець може і не знімати свою шашку, якщо існує альтернатива.

7. Якщо шашка була знята з дошки, в гру вона більше не повертається. Гра завершується, коли один з гравців знімає всі свої 15 шашок з дошки, - він стає переможцем.

нарди - це настільна гра, розрахована на двох гравців. Грають у нарди на спеціальній дерев'яній дошці з висіченими осередками під шашки. Мета гри - кидати кістки і пересувати шашки відповідно до випали позиціями до тих пір, поки не буде пройдено повне коло по дошці. В результаті гри один з учасників першим викидає шашки за дошку, знаменуючи цим свою перемогу. нарди діляться на короткі і довгі.

Інструкція

Позиція четверта. Поставте вісімнадцять шашок в тринадцятому пункті і дві в першому. Це не самий варіант, так як він досить ризиковий. У вашого супротивника більше переваг при такій розстановці шашок.

Позиція п'ята. Поставте шашки в позицію 23/16. Це кращий хід, якщо ви розраховуєте на перемогу. Поліпшите позицію ходом 23/22 і 7/1. Так ви збентежені свого супротивника, йому після декількох ходів буде нікуди свої шашки.

Позиція шоста. Поставте шашки в позицію 22/16 і 7/6. Таким чином, зможете контролювати дошку. Якір збережіть про запас. Це дозволить вам найкращим чином убезпечити свої подальші ходи.

Позиція сьома. Поставте сім шашок у другій пункт і шість шашок в п'ятий. Блот в будинку не зіграють особливої \u200b\u200bролі при такій розстановці шашок, що істотно зміцнить ваші позиції на ігровий. Яка позиція зручна для вас, визначте самі. Головне - розставити шашки для правильних ходів, які визначають хід гри і переможця.

Відео по темі

Настільні ігри вже багато років допомагають людям цікаво провести свій вільний час. Одна з найбільш популярних -. Це розвага спочатку вважалося привілеєм королів, а сьогодні пограти в них може будь-хто. Правила нард досить прості і залежать від типу гри.

Інструкція

Розрізняють довгі і короткі нарди. Перед початком гри кожен з учасників вибудовує вздовж лівого борту дошки стовпчик з 15 шашок, вставлених в одну лунку. Такий стан «голова», а робити хід шашкою з лунки, означає «брати з голови». За один хід з голови можна брати не більше однієї шашки. Але якщо при першому ході у гравця випадає дубль, він має можливість сходити двома шашками з голови.

Для того щоб визначити, кому з гравців належить право першого ходу, учасники кидають по одному кубику (зару). Той, у кого випало більше число, Ходить першим, а якщо співпали, то робиться ще по одному кидку.

В процесі гри кожен гравець кидає по два зара, і має право пересунути одну шашку на число лунок, яка дорівнює загальній кількості випали чисел, або дві шашки: одну на стільки клітин, скільки випало на першому кубику, а іншу - на другому. Тобто, наприклад, якщо випало шість - чотири, то гравець або пересуває одну фішку на 10 клітин, або дві: першу на 6, а другу на 4.

Правилами забороняється пересувати дві фішки на число клітин, рівне кількості очок, що випали тільки на одному кубику. Наприклад, якщо ви викинули два - три, не можна пересувати обидві фішки на три клітини.

Якщо на зарах випав дубль, гравець повинен зробити чотири ходи і пересунути фішки на кількість очок, що випали на одному з кубиків.

У разі, коли перед шашкою противника вибудовується безперервний горизонтальний ряд з шести ваших шашок, вона називається замкненою, і не може брати участь в грі, поки ваш ряд не порушиться. Побудова таких рядів є одним з тактичних прийомів, спрямованих на те, щоб перешкодити суперникові. При цьому забороняється замикати всі шашки супротивника - хоча б одна з них повинна бути в грі. Також заборонено ставити свою фішку на лунку, зайняту суперником.

Якщо на зарах випадають числа, на яке в даній ігровій ситуації неможливо пересунути жодну з фішок гравця, всі очки згоряють, і право ходу переходить до супротивника.

Якщо ж гравець може зробити хід на число клітин, що випало тільки на одному з Заров, і не може використовувати окуляри другого, то він зобов'язаний зробити можливий хід, навіть якщо він не вигідний. Відмовитися від повного ходу забороняється.

Переможцем в партії вважається той, хто зуміє швидше пройти повне коло, довести всі свої шашки до будинку і, після того як вони всі зберуться в цій позиції, викине їх з гри.

Основні правила коротких нард такі ж, що і для довгих. Деякі відмінності роблять цю гру кілька динамічніше і більш захоплюючою.

У коротких нардах є можливість бити шашку суперника, якщо розрахувати хід так, щоб ваша фішка пройшла через його. В такому випадку шашка суперника виставляється за межі поля, а ваша займає її місце. Можливість ставити свої фішки в одній лунці один на одного дозволяє захистити їх від бою. Забороняється бити шашку суперника, а потім ставити свою фішку поверх іншої, і тим самим ховатися від удару. Можна бити і йти далі або бити, а потім ставити другу фішку поверх била.

Замкненою в коротких нардах вважається фішка, перед якою стоять шість пар здвоєних шашок супротивника.

Противник не має право ходити жодної з фішок, поки не зарядиться битою. Цей термін, що для початку гри він повинен ввести в поле свою биту фішку з початковою позицією в будинку суперника так, щоб для входу в свій будинок їй потрібно було пройти 19 клітин. Зарядитися двома фішками можна за допомогою каменю (комбінація очок на двох зарах), а якщо випав дубль, то можна ввести в гру і чотири фішки, якщо йому не завадять здвоєні шашки противника.

У коротких і довгих нардах існує також кілька підвидів ігор, правила яких можуть дещо змінюватися.

нарди - гра, безумовно, інтелектуальна, але виграш в ній залежить і від якоїсь частки удачі. Втім, як запевняють професіонали, перемогти можна лише при наявності вірної стратегії.

Інструкція

Вже на самому початку гри необхідно вибрати стратегію. Як тільки ви зробили перші три кидки, вирішите, що ви будете робити: віддавати чи приймати.

існує кілька базових стратегій цієї гри, але у кожної є свої недоліки і переваги. Перша тактика - швидкісна гра. Вона вдала, якщо на самому початку вам випали 6х6 або 4х4. Суть методу - швидко завести в свій перший будинок шашки, не звертаючи увагу на розташування блоків на другій дошці. Почніть з найдальших фігур. Поступово їх переносите, при цьому не зміцнюйте перший блок, а тільки наведіть далекі шашки.

Ця стратегія може бути застосована і з іншими випали числами. І все ж, перш ніж її використовувати, переконайтеся, чи зможете ви просунути всі фігури і витримати удар. Рекомендується залишати не більше двох уразливих шашок.

Цей спосіб вигідний тим, що ви перестрибуєте через шашки суперника, поки він будує другий блок, не залишаючи йому шансів на перехоплення. Але якщо вашу шашку зможуть побити, то в блоці противника вона застрягне. До того ж у вас можуть виявитися вразливі місця, не виключений захоплення фігурами противника.

Друга стратегія - блокування. Суть цієї тактики полягає в тому, щоб посилити перший блок або створити їх послідовність з метою виконання перехоплення і зведення перешкод суперника. Цей маневр дасть свободу для дій на іншій частині дошки. Якщо ви зможете вибудувати послідовність з шести блоків поспіль, ваш противник буде переможений.

Комбінації 1х3, 1х6 і 1х1 вважаються класичними для даної тактики гри. Ідеальний шлях - це закрити шість перших місць в першому блоці. Якщо у вашого суперника є за ним шашки, тоді ваші шанси знерухомити фігури супротивника зростають.

Недолік методики в наступному: якщо ви не зможете побити шашку суперника, втратите час, процес створення блоків затягнеться, і від суперника ви можете сильно відстати. Ситуація може змінитися і на протилежну: ви самі опинитеся затиснутими в першому блоці. Щоб уникнути такої пастки, ретельно проаналізуйте можливість підставитися в завершальній стадії даної гри. Подумайте, чи зможете ви пересувати шашки відразу ж після розформування.

Дані стратегії можна поєднувати. На початку гри проаналізуйте ситуацію, постарайтеся зрозуміти, яку стратегію вибрав суперник. Відповідайте йому відповідним способом. Якщо противник намагається «пробігтися», постарайтеся при першій же можливості перехопити його шашки, закрийте шляхи відходу. Якщо він спробує вас зупинити блоками, переконайтеся, що у ваших фігур немає ризику опинитися побитими, коли будете просуватися до дому. Одночасно спробуйте зловити шашки суперника власними блоками.

Старовинна східна гра нарди і в наші дні, як і раніше залишається дуже популярною. На перший погляд нарди здаються зовсім простий грою, яка потребує ніякої особливої \u200b\u200bстратегії. Досить просто кидати кістки і пересувати фішки відповідно до отриманих очками, а виграш повністю залежить від випадкового везіння. Насправді це зовсім не так і навіть при меншій кількості очок, що випали можна здобути блискучу перемогу, якщо діяти продумано.

Інструкція

З самого початку партії пам'ятайте, що суть гри полягає в тому, щоб раніше суперника зняти всі свої фішки з дошки. Для цього ви викидаєте випадкове кількість очок на кубиках і відповідно до них пересуваєте свої фішки. Однак перш ніж зробити кожен новий хід, потрібно визначити, чи буде він корисний для вашої позиції.

Майте на увазі, що завойовувати стратегічну перевагу необхідно вже з найперших ходів гри. Щоб домогтися тут найбільшого успіху, дотримуйтеся старого правила: однією фішкою йдуть вперед, а другу беруть з «голови», тобто з початкової позиції, коли всі фішки розташовані на одній першій лінії. Такий прийом дозволить швидко ввести в гру всі фішки і зайняти найбільш вигідні позиції.

На початку партії не дозволяйте противнику займати більше трьох суміжних позицій у вашій «голови». Інакше це створить йому велику перевагу і значно ускладнить вам висновок власних фішок зі стартової позиції. Відповідно, якщо дозволяють кількість очок, що випали і ігрова ситуація, постарайтеся зайняти аналогічні позиції на боці супротивника.

Не прагніть займати свою 6-ту позицію з «голови», оскільки вона не дає ніяких тактичних переваг. З неї неможливо перейти на таку важливу 3 чверть дошки (на сторону противника) і вкрай незручно просувати свої шашки. Краще постарайтеся встати або трохи раніше (на 4-5 позиції першої чверті дошки), або вже посередині 2 чверті з тим, щоб з цієї позиції можна було відразу зробити крок на половину суперника.

З самого початку гри особливу увагу приділяйте випав кушу (дубльованим очками на ігрових кубиках - 2х2, 4х4, 6х6 і т.п.). Куш дозволяє при необхідності зробити чотири ходи, замість двох, і це дуже важливий момент. Тому спочатку намагайтеся розставляти свої фішки з урахуванням можливості випадання дубля. Вдала розстановка і своєчасно випав куш можуть докорінно змінити весь результат гри.

Якщо ви бачите, що суперник підходить до ваших 1 і 2 чвертей, постарайтеся створити перешкоди для його фішок, послідовно зайнявши від 3 до 5 позицій поспіль. Шість очок випадає не так часто і суцільна лінія з 5 шашок може значно сповільнити просування суперника.

Коли ви вже близько підійшли до «дому» (останній чверті дошки, звідки можна починати скидання шашок), намагайтеся займати його купчасто з середини, займаючи найбільш вигідні позиції, на які легко провести свої шашки. Під час руху намагайтеся захищати всі свої шашки, щоб жодна з них не виявилася заблокованою фішками суперника. Інакше через невдалу позицію однієї шашки ви можете надовго застрягти на місці і про всю партію.

Щоб зіграти в нарди з іноземцем, необов'язково робити виснажливі поїздки. Тепер для цього достатньо мати вдома комп'ютер з безлімітним доступом в інтернет.

Зареєструвавшись, поверніться на головну сторінку сайту. Тепер знайдіть під заголовком Connecting назву операційної системи, Якою ви користуєтеся, і натисніть на нього. Якщо Ваша ОС, перейдіть за посиланням Others. Завантажиться сторінка з переліком програмних продуктів, придатних для взаємодії з сервером.

Знайдіть у списку ту з програм, яка підходить для вашої операційної системи, і при цьому є безкоштовною. Скачайте і встановіть її на свій комп'ютер, КПК або стільниковий телефон. Будь-яке з цих пристроїв має бути підключений до інтернету за безлімітним тарифом. При підключенні через оператора стільникового зв'язку, в апараті повинна бути встановлена \u200b\u200bдійсна точка доступу (APN) - її назва повинна починатися зі слова internet, а не wap.

нарди

Грі з багатовіковою історією, яка народилася в Персії і стала популярною у всьому світі - нарди, діти в ісламському світі вчаться з дитинства. А вся справа в тому, що в трактатах, що дійшли ледь не з часів пророка Мухаммеда, гра названа найкращою зарядкою для розуму. Нарди дійсно розвивають логіку і пам'ять, сприяють концентрації уваги.

Тонкощі правильної гри в нарди

Для того щоб приступити до гри, потрібно по 15 шашок для кожного з гравців. Спеціальна дошка, яка використовується в цій грі, має дві однакові частини по 6 лунок на короткій стороні. Ця сторона складається з «пунктів», представлених у вигляді витягнутих вузьких трикутників. Цих трикутників у кожного гравця по 24 штуки з певною нумерацією. Основна і головна задача в цій грі - переставити шашки в свій будинок, після чого вони забираються або «знімаються» з гральної дошки.

Для визначення першочерговості ходу гравцям потрібно буде кинути кістки, і у якого з них випаде більше число, починає гру першим.

Рух шашок в нарди

Гравці мають фіксоване напрямок пересування шашок, але при цьому вони завжди повинні рухатися тільки по колу. Перед тим як будь-який з гравців зробить хід, потрібно кинути кістки (кубики з пронумерованими від 1 до 6 сторонами) на дошку таким чином, щоб вони не з неї і не зачепили шашки. Інакше кидок потрібно буде повторити. Варто також відзначити, що за один хід шашки можуть пересуватися не один раз, а цілих чотири рази, але необхідно рухати шашки строго за кількістю очок, що випали на кубиках.

При грі в різні види нард шашки можуть рухатися по-різному, але завжди їх потрібно пересувати відповідно до кількості, що випало на двох кубиках. При цьому кількість очок на кістках не підсумовується: спочатку за очками однієї кістки пересувається шашка, а потім по іншій. Якщо ж випадає дубль, тоді кількість кроків подвоюється.

Дублем називають однакову комбінацію цифр на обох кістках (кубиках).

Грати до перемоги

Всі ходи обов'язкові, і гравець не може відмовити навіть від невигідного йому пересування. Але бувають такі випадки, коли шашки пересунути неможливо, в цьому випадку хід пропускається. У цій грі не може бути нічиїх, обов'язково один з гравців виграє, той, хто зумів швидше противника перемістити всі шашки на поле з однієї частини в іншу, а потім зняти з дошки. У разі перемоги гравець отримує 1 очко або ж 2 очка, коли другий гравець ще не встиг винести за ігрову дошку жодної зі своїх шашок.

Якщо ж кількість очок порівнюється, то потрібно провести ще одну спробу. У разі продовження гри (другий партії) починає ходити той гравець, який в минулий раз виграв.

06/10/2011
Ось і скінчилося літо ... За це улюблене нами час в нашому асортименті відбулося безліч змін, вивісити які на сайт просто не дійшли руки. Зараз в офісі набагато комфортніше, ніж на вулиці, - це допоможе нам всі необхідні новинки дорозмістити. А сьогодні хочемо ...
25/02/2011
У переддень весни з її неодмінним відчуттям близькості тепла і відпочинку, виїздів на дачу і поїздок у відпустку ми в терміновому порядку ввели в свій асортимент кілька різних Коплекти шахів на дубових дошках, Розмірами 33 * 33 см. Саме цей розмір в березовому виконанні за відгуками ...
13/12/2010
От і Новий рік не за горами. А за ним низка вихідних, що триває аж до 10 січня. Де зустріти Новий рік? З ким? А головне, - чим зайнятися в довгі новорічні канікули? Ми віримо, що Новий рік - свято об'єднує людей. А значить зустрічати його будуть в компаніях. А значить і ...

Правила гри в класичні нарди (довгі)

1. Загальні положення
1.1. Грають двоє. Гра йде на спеціальній дошці, розділеної на дві половини (ліву і праву).

Кількість шашок на дошці по 15 у кожного гравця, які розставляються на своїй частині дошки уздовж правого боку.
Набори шашок у гравців різного, зазвичай чорного і білого кольору.
Кількість зар - 2.
Гравці по черзі викидають Зари (гральні кістки).
Первісна розстановка шашок показана на Рис.1



Кожен гравець має право пересувати тільки шашки свого кольору.
1.2. Початкове розташування шашок на дошці (позиція 1 і 13) називається "голова", хід з цього положення називається "хід з голови" ( "взяти з голови").
За один хід з голови можна взяти тільки одну шашку.
1.3. Право першого ходу і відповідно білого кольору шашок розігрується так: кожен гравець кидає один гральний кубик (зар).
Це жереб: право першого ходу і білий колір шашок отримує той, у кого випало більше очок. При однаковій кількості очок, що випали, кидок повторюється.
1.4. Якщо гра складається з декількох геймів, то колір шашок змінюється і наступний гейм починає гравець, який грав попередній гейм чорним кольором.
1.5. Хід гравця це кидок зар, а також рух шашок після кидка.
1.6. Кидати зари краще з невеликого стаканчика, але можна і з долонь (по домовленості з опонентом).
Кидати необхідно так, щоб зари впали на одну половину дошки і стійко лягли на грань. Якщо зари розлетілися по обох половинах дошки або впали на підлогу, на стіл (тим більше під стіл), або кубик одного з гравців встав косо, притулившись до бортику або шашки, то кидок повторюють.
1.7. Хід вважається зробленим, коли гравець зіграли свій хід передає зари супернику.

2. Сенс гри
2.1. Гравець повинен пройти усіма шашками повне коло (проти годинникової стрілки), зайти ними в "будинок" і "викинути" їх раніше, ніж це зробить супротивник. "Будинком" для кожного гравця вважається остання чверть ігрового поля, що починається з клітини, віддаленої від "голови" на 18 клітин.

2.2. Термін "викидати" означає робити шашкою такий хід, щоб вона виявлялася за межами дошки. "Викидати" шашки можна тільки після того, як всі шашки "прийшли в будинок". Отже, ті білі вийшли із зони 13-18 в зону 7-12, а чорні із зони 1-6 в зону 19-24 (Рис.2).



3. Розіграш

3.1. Гравець кидає одночасно два кубика (зари).
Після кидка гравець пересуває будь-яку зі своїх шашок на число клітин, рівне числу, що випало одного з кубиків, а потім одну будь-яку шашку на число клітин, рівне числу, що випало іншого кубик.
Тобто, якщо на одному кубику випало "три", а на іншому "п'ять", то, відповідно, можна пересунути одну свою шашку на три клітини, а іншу на п'ять клітин. В цьому випадку можна пересувати одну шашку на вісім клітин.
Який хід першим робити, більше випало число або менше, не має значення.
При цьому з голови можна брати тільки одну шашку (Рис. 3).



Перший кидок партії надає гравцям виключення з вищевказаного правила.
Якщо одна шашка, яку тільки і можна зняти з голови, не проходить, то можна зняти другу.
Таких кидків для гравця всього три:
шість-шість (6 ** 6);
чотири-чотири (4 ** 4)
три-три (3 ** 3)
У даній ситуації зіграти однією шашкою повний хід немає можливості, так як заважають шашки супротивника, що стоять на голові. Якщо випадає одне з таких поєднань, то гравець може зняти з голови дві шашки.
Примітка: При першому кидку білих 5-5, і подальшому кидку чорними 4-4, останні знімають одну шашку з голови граючи одну четвірку, так як пройти далі заважає створена перешкода.
3.2. Не можна пересувати дві шашки на число клітин, вказане одним кубиком, а потім на число клітин, вказане іншим кубиком. Тобто, якщо випало п'ять-чотири, не можна піти спочатку однієї шашкою на два, потім інший на три (тобто відіграти двома шашками п'ятірку) і потім так само відіграти четвірку.
3.3. Якщо на обох зарах випадає однакова кількість очок (дубль, гош, куш), тоді кількість очок подвоюється, тобто гравець грає так, як ніби кинув 4 зари і може зробити 4 ходи на число комірок, яке випало на одному кубику.
3.4. До закінчення свого ходу гравець може пересувати свої шашки на свій розсуд, якщо це не суперечить даним Правилам. Хід вважається зробленим, коли гравець з дошки забрав свої зари.
Якщо хід при цьому виявився незавершеним або таким, що суперечить правилам, опонент має можливість прийняти хід в тому вигляді, як він зроблений, або зажадати від гравця зробити правильний хід.
3.5. Заборонено виставляти блок (загородження; міст) з шести шашок - і навіть "пробігом", якщо попереду цього блоку немає шашки суперника (Рис. 4).



Чи не заборонено будувати блоки з 6 шашок, проте всі п'ятнадцять шашок супротивника замкнути не можна.
Ви маєте право вибудувати загородження з шести шашок тільки в тому випадку, якщо хоча б одна шашка супротивника знаходиться перед цим загородженням.
3.6. Якщо шашки супротивника займають шість кліток перед якою-небудь шашкою, то вона виявляється замкнутою.
3.7. Якщо шашки замкнені так, що гравець не може зробити жодного ходу на ту кількість очок, що викинув на зарах (шашки "не йдуть"), то очки гравця пропадають, а шашки не рухаються взагалі.
3.8. На одне поле дозволяється ставити довільну кількість шашок.
На клітку, зайняту шашкою супротивника, шашку ставити не можна.
Якщо шашка потрапляє на зайняту клітку, про неї говорять, що вона "не йде".
3.9. Якщо гравець має можливість зробити хід на кількість очок на одному зорі, а на кількість очок, яке випало на іншому зорі, зробити хід не представляється можливим, то гравець робить тільки один хід. Окуляри іншого ходу пропадають, так як шашка не йде.
3.10. Якщо у гравця є можливість зробити повний хід, він не має права його скоротити, навіть якщо це в його інтересах.
Тобто, якщо гравцеві вигідніше зробити "три", а випало "шість" і є можливість піти "шість", то слід ходити "шість".
Якщо випав такий камінь, який дозволяє гравцеві зробити тільки один хід, причому будь-який з двох, то гравець повинен вибрати більший. Менші окуляри пропадають.
Примітка: терміном "камінь" в нарди може називатися гральний кубик, а також комбінація очок, що випала на двох зарах.
Наприклад, камінь "чотири-три".
3.11. Викидати шашки це значить робити такі ходи, щоб шашка опинялася за межами дошки.
Гравець може почати викидати шашки лише тоді, коли всі його шашки прийшли в будинок.
3.12. У процесі виведення шашок з будинку гравець має право використовувати окуляри, які випали на зарах, на свій розсуд: він може зіграти шашкою в будинку або її викинути. Викидати шашки можна тільки з полів, відповідних випали очей на зарах.
Наприклад, якщо випало 6-3, гравець може вивести з дошки одну шашку з 6-го поля і одну шашку з 3-го поля (три можна зіграти з 6, 5 або 4 поля).
У процесі виведення шашок з власного будинку дозволяється виводити шашки з полів нижчого розряду, якщо в полях вищого розряду шашок немає.
Наприклад, якщо на зарах випало 6-5, а на полях 6 і 5 немає шашок, то гравець може вивести з дому дві шашки з наступного по порядку, четвертого поля, якщо і там немає шашок, то з третього, якщо і там немає з другого і т.д.
Партія закінчується.

4. Розрахунок в грі

4.1. Положення, коли той, хто програв зумів викинути хоча б одну шашку, називається, програв "оин" (0-1).

4.2.Положеніе, коли один гравець викинув всі свої шашки, а його супротивник не зумів викинути жодної, називається поставив "марс" (2-0).

4.3. * Нічия в нарди. Якщо один гравець грав білим кольором викинув всі свої шашки, то другий гравець грав чорним кольором має право останнього кидка, так як він спочатку починав партію - гейм пізніше. В цьому випадку, якщо гравець грав чорним кольором, використавши своє право останнього кидка і вивів з дошки свої шашки, то партія закінчується в нічию і гравці отримують по пів очка (1 / 2-1 / 2), або по одному очку (1 1) в залежності від регламенту турніру.


* Нічия в довгих класичних нардах - нововведення.

Пристрій дошки для гри в нарди, шашки та кістки

В довгі нарди, Згідно правил гри, грають на дошці, що складається з 24 пунктів (лунок). Дошка умовно розділена на дві рівні частини спеціальним бортом (бар), з шістьма лунками для шашок на кожній короткій стороні.

Рис 1. Первісна розстановка шашок в настільній грі довгі нарди

За правилами гри в довгі нарди, у кожного з гравців є по 15 шашок одного кольору. Спочатку все чорні шашки розставляються в лунці під №1 (див. Рис.1), а білі шашки в лунці 13. Лунки 1 і 13 називаються відповідно - голова чорних і голова білих. Мета гри в довгі нарди - раніше суперника привести все шашки в свій будинок і зняти їх з дошки раніше, ніж це зробить другий гравець. Будинком для чорних є пункти з номерами від 19 до 24 (див. Рис.1), для білих будинком є \u200b\u200bлунки з номерами від 7 до 12.

Початок гри довгі нарди

Гру довгі нарди починають з послідовного викидання кісток. Кубики або кістки кидають таким чином, щоб вони обидва впали в одній половині ігрової дошки і стійко лягли на грань. Якщо кубики розлетілися по обох половинах дошки, якщо хоча б один з них впав за межі дошки, або хоча б один встав косо, притулившись до борту або шашки, то кидок повторюється.

Право першого ходу в довгих нардах розігрується наступним чином: гравці кидають по одній кістки, гравець, який викинув більшу кількість очок, і буде ходити першим. У разі рівності очок, що випали, проводиться повторна спроба. Якщо після закінчення першої партії грається друга, то її починає гравець, який переміг в першій партії.

На початку гри йде захоплення вигідних позицій. З голови, за хід, можна зняти тільки одну шашку (За винятком першого ходу 3: 3, 4: 4 і 6: 6). Для захоплення вигідних забезпечують собі майбутні ходи позицій краще використовувати кожен хід. У разі випадання під час першого ходу комбінацій 3: 3, 4: 4 і 6: 6 з голови знімати потрібно дві шашки, тому що однією весь хід зробити не вийде - буде заважати голова супротивника.

Мета гри в довгі нарди

У грі довгі нарди гравець повинен пройти усіма шашками повне коло (проти годинникової стрілки), зайти ними в будинок і викинути їх раніше, ніж це зробить супротивник. Будинком для кожного гравця вважається остання чверть ігрового поля, що починається з клітини, віддаленої від голови на 18 клітин.

Рух шашок в настільній грі довгі нарди

У настільній грі довгі нарди гравець кидає одночасно два кубика. Після кидка гравець пересуває будь-яку зі своїх шашок на число клітин, рівне числу, що випало одного з кубиків, а потім одну будь-яку шашку - на число клітин, рівне числу, що випало іншого кубика. Тобто, якщо на одному кубику випало "три", а на іншому "п'ять", то, відповідно, можна пересунути одну свою шашку на три клітини, а іншу - на п'ять клітин. В цьому випадку можна пересувати одну шашку на вісім клітин. Який хід першим робити, більше випало число або менше, не має значення. При цьому з голови можна брати тільки одну шашку.

Перший кидок в настільній грі довгі нарди надає гравцям виключення з вищевказаного правила. Якщо одна шашка, яку тільки і можна зняти з голови, не проходить, то можна зняти другу. Таких кидків для гравця всього три: шість-шість, чотири-чотири, три-три. У даній ситуації, в настільній грі довгі нарди, зіграти однією шашкою повний хід немає можливості, так як заважають шашки супротивника, що стоять на голові. Якщо випадає одне з таких поєднань, то гравець може зняти з голови дві шашки.

У настільній грі довгі нарди не можна пересувати дві шашки на число клітин, вказане одним кубиком, а потім на число клітин, вказане іншим кубиком. Тобто, якщо випало п'ять-чотири, не можна піти спочатку однієї шашкою на два, потім інший на три (тобто відіграти двома шашками п'ятірку) і потім так само відіграти четвірку. Якщо на обох кубиках випадає однакова кількість очок (дубль, куш), тоді кількість очок подвоюється, тобто гравець грає так, як ніби кинув 4 кістки і може зробити 4 ходи на число комірок, яке випало на одному кубику.

У настільній грі довгі нарди на одне поле дозволяється ставити довільну кількість шашок. На клітку, зайняту шашкою супротивника, шашку ставити не можна. Якщо шашка потрапляє на зайняту клітку, про неї говорять, що вона "не йде". Якщо шашки супротивника займають шість кліток перед якою-небудь шашкою, то вона виявляється замкнутою. У настільній грі довгі нарди не заборонено будувати блоки з 6 шашок, проте всі п'ятнадцять шашок супротивника замкнути не можна. Зустрічається варіант правил: Ви маєте право вибудувати загородження з шести шашок тільки в тому випадку, якщо хоча б одна шашка супротивника зайшла в будинок.


Рис 2. У довгих нардах не рахується помилкою хід "пробігом", тому що він робиться під час ходу гравця і не створює перешкод своєму опонентові

У настільній грі довгі нарди якщо гравець не може зробити жодного ходу на ту кількість очок, що викинув на кубиках (шашки "не йдуть"), то випали окуляри гравця пропадають, а шашки не рухаються взагалі. Якщо у гравця є можливість зробити повний хід, він не має права його скоротити, навіть якщо це в його інтересах. Тобто, якщо гравцеві вигідніше зробити "три", а випало "шість" і є можливість піти "шість", то слід ходити "шість". У довгих нардах якщо випав такий камінь, який дозволяє гравцеві зробити тільки один хід, причому будь-який з двох, то гравець повинен вибрати більший. Менші окуляри пропадають. Примітка: терміном "камінь" в нарди може називатися гральний кубик, а також комбінація очок, що випала на двох кубиках. Наприклад, камінь "чотири-три".

Викидання шашок в настільній грі довгі нарди


Рис 3. Чорним випало 4: 2. Вони викидають дві шашки

У настільній грі довгі нарди термін викидати шашки - означає робити такі ходи, щоб шашка опинялася за межами дошки. Умовно, поради викиду шашок можна розбити на 3 частини: захоплення позицій в четвертій чверті, правильне введення шашок в зону викиду і власне викид шашок. Гравець може почати викидати шашки лише тоді, коли всі його шашки прийшли в будинок. У процесі виведення шашок з будинку гравець має право використовувати окуляри, які випали на кубиках, на свій розсуд: він може зіграти шашкою в будинку або її викинути. Викидати шашки можна тільки з полів, відповідних випали очей на кубиках. Наприклад, якщо випало 6: 3, гравець може вивести з дошки одну шашку з 6-го поля і одну шашку з 3-го поля. У настільній грі довгі нарди в процесі виведення шашок з власного будинку дозволяється виводити шашки з полів нижчого розряду, якщо в полях вищого розряду шашок немає. Наприклад, якщо на кістках випало 6: 5, а на полях 6 і 5 немає шашок, то гравець може вивести з дому дві шашки з наступного по порядку, четвертого поля, якщо і там немає шашок, то з третього, якщо і там немає - з другого і т.д.

Результати в настільній грі довгі нарди

Нічиєї в грі довгі нарди не буває. Якщо один гравець викинув всі свої шашки, другий вважається таким, що програв, навіть якщо наступним кидком може теж викинути всі свої шашки. Партія в довгі нарди закінчується.

Побудова і злом "зборів"

"Забір" - це збудовані поспіль шашки одного з гравців. Якщо Вам вдалося побудувати паркан з 6 і більше фішок, то це вже глухий паркан тому, що перестрибнути його неможливо.

дефіцит ходів

У будь-який з моментів гри нам є різна кількість ходів на кожну з 6 цифр кубика. Бувають моменти коли при дублі 6: 6, нам є, припустимо всього два ходи а не чотири (наприклад, під час першого ходу), і відбувається втрата ходів. Ефективне використання "дефіциту ходів" своїх і суперника - одне з найважчих в довгих нардах і, є ознакою найвищої майстерності.

Нарди - гра досить давня, але не дивлячись на це інтерес до неї не пропадає і до цього дня. В даний час придумано багато різновидів нард, кожні відрізняються своїми правилами ходів, початковим становищем шашок і іншими особливостями, але найпопулярніші - це довгі і короткі.

Є правила гри в нарди, загальні для всіх видів цієї гри:

Гравці роблять свої ходи по черзі, перший хід визначається кидком однієї кістки (гравець, у якого більше очок робить його першим). В різних видах і правилах гри в нарди може бути різний напрямок руху шашок, але вони точно пересуваються по колу і тільки в одну сторону.

Кістки потрібно кидати на вільне місце на дошці в одній її половині. Якщо хоча б одна кістка вилетіла за поле, перекотилася на іншу його половину, нерівно лягла або сперлася на шашку, то кидок недійсний і його потрібно повторювати.

Перед кожним з ходів кидається дві кістки, а за кожен хід можна зробити від одного до чотирьох переміщень шашки. У кожному з них грає може пересунути шашку свого кольору на кількість пунктів, рівному очками на одній кістки.

Пересувати можна або дві різні шашки або одну. Коли на кістках випадає дубль то окуляри, які випали подвоюються, і грає може зробити 4 переміщення.

Правильно грати в нарди допоможе також запам'ятовування заборонених пересувань шашок. Гравець не може ходити, якщо кількість очок на кістках не дозволяє перемістити шашку на зайнятий їм або порожній пункт. У цьому випадку хід слід пропустити. Але коли можна зробити хоча б одне пересування, то не можна від нього відмовлятися навіть якщо це невигідно.

Коли ж при пересуванні все шашки грає займають свій будинок, то при кожному наступному ході можна виставляти їх за поле дошки. Це, як і початкове розміщення шашок, обумовлюється правилами обраного виду нард.

Сенс всієї гри в тому, щоб шашками пройти все поле по колу, потім повернути їх все в свій будинок і виставити за ігрове поле раніше суперника.

У даній грі нічиєї не існує. Хто перший пройшов коло той і переможець.

знаючи загальні правила гри набагато легше зрозуміти як грати в нарди будь-яких різновидів. А грати в них не тільки захоплююче, але і корисно, адже в процесі ви тренуєте свої математичні здібності, і витримку. Крім того, нарди, як і багато інших настільним іграм, Здатні згуртувати невеликий колектив або подарувати безліч цікавих сімейних вечорів.

Пропонуємо вам також невеликий відео-урок ігор в довгі нарди:

Як грати в нарди? Правила змагання

Багато хто пам'ятає гру в куточки. Білі і чорні фішки шикуються групами в діагональних протилежних кутках поля, і мета гравця - якомога швидше переміститися на територію противника. Схожий принцип застосовується і в нардах.Как грати в нарди?

Правила гри, на перший погляд, здаються складними. Однак це не так, розберемося в усьому по порядку.

З чого складаються нарди і правила гри

У набір входять: гральна дошка з осередками по внутрішньому периметру, тридцять фішок: по 15 штук чорного або білого кольору на кожного гравця, два гральних кубика (гральні кістки).

Фішки обраного кольору виставляються у верхньому правому від вас кутку. Особливих вимог до того, як вони повинні стояти, нету, найчастіше їх просто вибудовують в вертикальний ряд. Головне, що всі вони знаходяться на старті, тобто в початковій кутовий осередку.

Сили суперника, відповідно, опиняться у вас під лівою рукою.

Гра починається з того, що гравці кидають по одному кубику. У кого випадає більше точок, той і ходить першим. Далі, протягом всієї гри, гравці кидають пару кубиків і рухають свої фішки на стільки осередків, скільки точок випало.

Всі фішки рухаються по полю проти годинникової стрілки! Коли прийде ваш черга кидати кістки, ви отримаєте дві цифри, наприклад, у вас випало 5 і 2. Можна підсумувати ці результати і зробити єдиний хід на 7 кроків. Одна осередок - один крок.

А можна не складати ці результати і пересунути відразу дві фігури. Одну на 5, і іншу на 2 ходи вперед.

Рухаючись по полю, потрібно дотримуватися одного правила. Зупинятися можна або на порожній клітинці, або на власному кольорі. Це називається «поставити на голову».

Простіше кажучи, свої фішки при необхідності ви можете ставити один на одного, а ось зупинка на фішці противника запрещена.Ето правило діє і в тому випадку, якщо ви складаєте результати випали точок. В цьому випадку рухаємося з зупинкою.

Приклад: Якщо гральні кістки показали 5 і 2, то спочатку фішка крокує на 5 осередків, озирається на всі боки, і лише потім робить решту 2 кроку. Можна і навпаки: спочатку на 2, потім на 5. Головне, щоб зупинка не доводилося на ворожу голову: це ж заборонено правилами. В іншому випадку, доведеться шукати інший варіант ходу.

Є ще одне правило. На початку гри всі фішки збудовані в одній кутовий осередку. Будь-яка фішка стартує саме з неї, це називається «зняти з голови».

Так ось зняти з голови за один хід можна тільки 1 раз.

Приклад: кістки показали 2 і 6. Ви знімаєте з голови фішку і робите нею 2 кроки. Решта 6 кроків ви можете зробити або нею ж, або будь-який інший фігурою на полі. Інакше кажучи: не більше одного зняття з голови за хід.

Трапляється так, що ви не можете зробити хід на що випало вам кількість кроків. Як не дивись, а будь-який ваш хід зупиняється на ворожих позиціях. Найчастіше таке трапляється до кінця гри, коли майже вся територія поля зайнята.

На жаль, в цьому випадку ви пропускаєте хід і сподіваєтеся на милість гральних кісток.

Ще його називають дублем. Це коли обидва кубика показали однакову кількість точок. В цьому випадку гравець отримує право зробити 4 ходи, кожен на стільки кроків, скільки точок показав кожен з кубиків.

Приклад: при дублі 3: 3 ви отримуєте 4 ходи по 3 кроки кожен. Всього у вас виходить 12 ходів, і розпоряджатися ви ними на свій розсуд. Можна і однією фігурою куш зіграти, пересунувши її на всі 12 кроків.

Головне, щоб зупинки не припадали на голову суперника.

Якщо дубль 6: 6 випав в найперший ваш хід в грі, то він дає виключне право єдиний раз «зняти з голови» відразу дві фішки, адже зробити єдиний хід на 24 кроку не вдасться: опинимося на старті суперника.

Буває, що випав вдалий куш, а зробити все 4 ходи ви не можете: розстановка сил суперника не дозволяє. Діємо по вищеописаному правилом - сумно чекаємо наступного шансу.

До чого прагнути

Вивчити правила і грати в нарди, як бачите, зовсім не складно. Ваша мета - грамотно пересуватися по полю і вибудувати всіх своїх одноколірних солдатів на території суперника. Це називається «привести додому». Будинком вважається 6 осередків в нижній правій чверті дошки.

Як тільки остання ваша фігура виявиться на заповітної території, починаємо їх «виганяти».

В електронної грі нарди-онлайн потрібні фішки автоматично видаляються з поля. У справжніх нарди ви їх просто відсуваєте: до центру або на старт, купкою або в ряд - не важливо. Головне, що в грі вони більше не беруть участь.

Як «виганяти»

Пронумеровувати всі домашні осередки, починаючи з крайньої правої. Їй присвоюється номер 1 і далі вліво по наростаючій, до 6. В черговий свій хід ви кидаєте кубики. Випало на них кількість точок - це номери осередків, з яких можна видалити фішки.

Приклад: кубики показали 3 і 1. Ви або прибираєте 2 фігури з однойменних осередків, або складаєте результат і забираєте одну фігуру з осередку номер 5.

Трапляється, що кубики показують номери порожніх клітинок. В цьому випадку ви або пересуваєте фішки на вказане кубиками кількість кроків на домашній території, або видаляєте крайню ліву фішку, якщо межа поля не дозволяє виконати хід повністю.

Якщо вам випав куш, то ви так само отримуєте право на видалення відразу чотирьох фігур.

Приклад: куш 3: 3. Видаляєте чотири фігури з 3-ї комірки. Якщо вона пустує, то робите чотири ходи з осередків під номером 4, 5 або 6. Якщо і вони пустують, прибираєте чотири крайні ліві фігури з решти.

Хто переміг?

Виграє той, хто першим видалить всі фішки з поля. Однак, навіть програш в нарди має свої нюанси. Найбільш прикрим вважається програш-кокс.

Це коли всі ваші фігури зібрані в будинку, але жодної з них ви вигнати не встигли. Всі програні окуляри множаться на 3.

Як заправляти кальян, дізнайтеся з нашої статті.

Якщо противник закінчив гру, а у вас частину фішок НЕ добрели до будинку, то це програш-марс, програні окуляри множаться на 2. Якщо на момент закінчення гри ви видалили з поля хоч одну фішку, програш вважається звичайним, програні окуляри дорівнюють кількості залишилися на поле фігур. Рахунок партії 0: 1.Осветіть деякі нюанси і наочно відповісти на питання «як грати в нарди» відео з правилами допоможе. Вдалої гри!

тисяча