Проходження гри скайрім 5 здобути ріг юргена. Квест "ріг юргена" у грі скайрім - огляд та проходження місії

85624
20 Листопада 2011 0:15

Задає завдання:Арнгейр

Місцевість:Устегрів

Нагорода:Відсутнє

Коли ви пройдете навчання у Сівобородих, Арнгейрвідправить вас на ваше перше випробування - вам потрібно добути ріг Юргена Закликача Вітру, що знаходиться в його гробниці Устенгрев. Сама гробниця розташована у болотах Х'ялмарка. Вхід у гробницю охороняє невеликий загін бандитів - вбийте їх і забирайтеся всередину. Пробирайтеся через неї, але не летить уперед — у цій гробниці знаходиться чергова стіна з новим криком дракона.

Трохи далі буде у підлозі встановлено три камені. Якщо підійти до одного з них, то відкривається одна з трьох дверей. Тут то і стане в нагоді новий вивчений драконів крик. Потрібно потихеньку розганятися, а коли досягнете третього каменю, кричіть! Якщо ви проберетеся, а з вами знаходиться компаньйон, то він без проблем пройде через двері - вони тепер просто не зачиняються.

Пробирайтеся далі та підходьте до гробниці. На постаменті не буде жодного рогу, проте там лежатиме записка від « друга »(ви вже отримували таку раніше після повернення в Вайтранпісля першої битви із драконом). Цей « друг » пропонує зустрітися з ним у таверні «Сплячий велетень», яка знаходиться в Рівервуд. Щоб не помилитися, « друг » просить вас попросити номер на горищі.

Вирушайте в Рівервуді зверніться до Дельфініза номером. Виявиться, що в таверні немає подібного номера і натомість вона запропонує інший, проте коли ви опинитеся всередині замовленої кімнати, Дельфін підійде до вас і віддасть ріг. Почнеться паралельне завдання « Клинок у пітьмі». По завершенню того завдання ви можете повернути ріг ЮргенаСівобородим. Коли ви принесете ріг, то старці проведуть вам обряд ініціації. На вас кричать усі Сівобородіа вам потрібно просто стояти і приймати на себе удар. Після закінчення завдання, ви можете також звернутися до Арнгейруза розшифровкою того, що говорили Сівобороді.

-1) (_uWnd.alert("Ви вже оцінювали цей матеріал!","Помилка",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor", "help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Дякую за оцінку !","Ви зробили свою справу",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Мені подобається 25

"Ріг Юргена" - завдання, яке ви отримаєте під час проходження сюжетного ланцюжка у грі The Elder Scrolls V: Skyrim. Побувавши у високому Хротгарі у Сівобородих, Довакін вивчив нові ту'уми, а також відкрив для себе ще більше можливостей під час подорожей.

Нові Крики вам значно допоможуть під час проходження, а один навіть допоможе вирішити невелику головоломку. Завдання досить цікаве і важливе для сюжету гри, тому збираємося в дорогу. Попереду на вас чекає довге підземелля з великою кількістю пасток, монстрів та численними скарбами. Запасіться зіллям заздалегідь, а також звільніть інвентар, щоб забрати з собою більше цінностей. Вперед!

"Ріг Юргена" - де взяти квест і як отримати завдання

Після того, як дракононароджений вивчить нові Крики, Аргейр дасть вам останнє випробування. Для його проходження необхідно здобути стародавній артефакт Рог Юргена, який раніше належав одному з героїв давнього часу, який переміг Алдуїна.

Увага! Відомий баг, через який Сівобороді можуть залишитися зовні Високого Хротгара і не повертатися назад навіть після того, як навчили вас попередньому Крику. Через цей баг буде неможливо вивчити останній ту'ум “Безжалісна сила” і продовжити проходження сюжетного ланцюжка. Вирішується баг просто - достатньо закрити ворота, щоб старці знову почали рухатися. Якщо не допомогло, спробуйте змінити локацію і повернутися сюди знову.

Стародавній предмет знаходиться в гробниці в Устенгреві, на болотах Хіялмарка. Курган розташований на північному сході від Морфалу, і, якщо ви там ще не були, спочатку варто потрапити в Морфал. Скайрім неймовірно великий, тому найпростіше зробити це на візку за 50 золотих, а там уже добігти до потрібного місця.

Вирушаємо на пошуки рога!

Пробирайтеся болотом з обережністю. Тут можна знайти грязекрабів і павуків, і когось ще небезпечніше.

Проходження місії “Ріг Юргена”

Біля самого входу в гробницю вас чекатиму вороги: два розбійники і некромант. Якщо ви використовуєте зброю ближнього бою, то на цьому завданні вам доведеться важко - супротивники в кургані, як і цей некромант, використовують магію обмороження, яка висмоктує вашу витривалість і значно уповільнює швидкість бігу і атаки.

В даному випадку у вас все болото у розпорядженні, тому ви можете бігати скільки завгодно, відводити супротивників по одному і розбиратися з ними без особливих проблем. Після перемоги, обов'язково зберіть смачний лут із їхніх трупів, а також з табору неподалік входу. Тепер можна вирушати у сам курган.

Біля дверей можна буде знайти труп, на тілі якого залишилися записки, а також корисні зілля.

У першій кімнаті вас зустріне група некромантів. Отут і починається справжнє пекло для бійців ближнього бою. Можу лише побажати вам удачі, а також більше зіл для відновлення витривалості.

Прохід у наступну кімнату важко помітити, тому підказую: зверніть увагу на ліву стіну (від входу). Ближче до кінця залу можна помітити, що в ній є невеликий прохід, у який нам потрібно.

Відразу після тунелю у вас з'являться "помічники". Хоча, краще сказати, що це буде велика бійка “кожен сам за себе”. У невеликій кімнаті ви зможете спостерігати картину, як група магів бореться з натовпом драугрів. Якнайшвидше беріть участь у бою, щоб встигнути розібратися з ними, поки вони воюють один з одним.

У кургані безліч потаємних дверцят, скринь зі скарбами, гробниць, книг та іншого смачного лута. Якщо хочете набрати якомога більше дорогих каменів, зіл і отримати нові окуляри навичок, то раджу добре досліджувати кожну кімнату, не пропускаючи скрині.

У деякі місця можна буде потрапити за допомогою нещодавно вивчених криків, а саме “Стрімкий ривок”. Зібравши всі скарби, просуваємось далі.

Опинившись у другій частині кургану, ви потрапите у величезну гарну печеру. Сміливці з великою кількістю здоров'я можуть спробувати обережно пострибати вниз, ковзаючи по каменях, але я раджу спускатися звичайним способом. Таким чином ви не пропустите безліч монстрів, на яких можна прокачати навички, і зможете здобути ще більше схованок і скринь.

У бічних коридорах почнуть зустрічатися неприємні пастки – вогняні натискні плити. Якщо використовувати їх з розумом, то можна легко вбивати драургів та іншу нечисть. Достатньо заманити їх за собою, змусити наступити на плиту та вуалю – смажені драурги готові! Але будьте обережнішими і самі не потрапите в пастку, яка зносить досить багато здоров'я.

Якщо у вас є заклинання відновлення, ви можете покачати навички на цих натискних плитах. Зайшли у вогонь на кілька секунд, вийшли, відновили здоров'я, почекали, поки відновиться мана, і так по колу. Але це займе досить багато часу, тому вирішуйте самі, хочете цим займатися чи ні.

Спускаючись коридорами, ви опинитеся біля кам'яного мосту, який веде в іншу частину печери. Туди нам і треба за сюжетом, але раджу спочатку спуститись униз до Стіни Слів.

Вивчивши нове Слово Сили, зберіть усі дорогі предмети, а також завітайте у водоспад. За стіною води виявиться невелика схованка з високорівневою скринькою.

Я знайшов у ньому зачаровану частину броні, що було дуже до речі. Внизу закінчили, тепер можна піднятися схилом нагору, перейти через міст натрапити на головоломку Устенгрева.

Відразу за мостом ви потрапите в невелику кімнату з камінням, яке спалахує червоним при наближенні. Праворуч від каміння буде підйом на невеликий підйом із двома драургами.

Раджу спочатку зачистити його, щоб вони не заважали розбиратися з ґратами.

Як пройти рунне каміння

Пам'ятаєте Крики, які наш герой вивчив у Високому Хротгарі? Отут вони нам і знадобляться! А саме "Стрімкий ривок". Екіпіруємо цей крик, відходимо трохи від каміння.

Тепер переходимо на біг, пробігаємо повз кожен камінь, щоб він спалахнув червоним, і, досягнувши останнього, використовуємо Крик. Таким чином ви зможете пролетіти через всі три ґрати до того, як вони закриються.

Якщо у вас не вийшло, або ж ви не долетіли до кінця, то грати завжди можна відкрити за допомогою важеля на стіні і спробувати ще раз. Після кількох помилок у вас має легко все вийти. Головне - пристосуватися вчасно натискати тум, і справа в капелюсі!

За ґратами виявиться величезна кімната з тунелем, повна натискних вогняних плит. У тунелі також будуть морозні павуки, які добре спалюють самі себе, стоячи на плитах.

Пробираючись через цю кімнату, намагайтеся самі не наступати на пастки і стрибати по камінню, яке знаходиться біля стін. Тут вам теж допоможе "Стрімкий ривок", хоч можна обійтися без нього.

Наприкінці печери ви побачите ворота, які легко відкриваються важелем ліворуч. А за ними п'єдестал, на якому знаходиться знаменитий Ріг Юргена “Закликання Вітру”.

Ну, принаймні, мав перебувати.

Замість рогу Довакін знайде записку, в якій говориться, що хтось уже встиг стягнути знаменитий артефакт раніше за нашого героя. Для подальшої інформації нам потрібно вирушити до Рівервуда, зупинитися в таверні та попросити кімнату на горищі. На цьому етапі завдання зарахується як "провалене", але не переживайте, так і має бути.

Вибираємось з руїн і швидше біжимо до Рівервудської таверни.

Повідомляємо господині "Сплячого велетня", що ви хочемо зупинитися в кімнаті на горищі. Вона коштує стільки ж, скільки й звичайна кімната, тож кишеня Дракононародженого сильно не спорожніє.

Можливо, це недоробка розробників гри, але кімнату нам дадуть звичайнісіньку на першому поверсі будівлі.

Все, що залишилося, це поспати хоча б годину на ліжку, після чого розпочнеться діалог.

У кімнату заявиться господиня таверни Дельфіна та розкриє себе. Виявляється, вона це забрала Ріг раніше за нас, і тепер повертає його Довакіну. Це завдання було перевіркою, чи той герой, обраний Сівобородими, чи ні. На всі подальші питання Дельфіна відповість трохи пізніше і не при зайвих вухах, так що вирушаємо до її кімнати, зачиняємо двері і спускаємось у секретний штаб.

Важливо! Якщо відповісти Дельфіні, що зараз у вас немає часу на розмови і просто піти з рогом, то вся сюжетна лінія зупиниться. Арнгейр не зможе поговорити з вами про ріг, а також ви не зможете продовжити сюжетний ланцюжок. Будьте уважні.Після розмови з представником Клінков почнеться наступне сюжетне завдання і Довакін нарешті звільниться. Раджу насамперед повернутись у Високий Хротгар і віддати ріг Арнгейру. На цьому місія "Ріг Юргена" буде вважатися завершеною, а Дракононароджений отримає можливість дізнаватися про місцезнаходження Стен Слов у Сівобородих. Це дозволить вам вивчати нові Крики, щоб ще ефективніше боротися з ворогами. Окрім цього, в нагороду за завдання наш герой отримає останнє слово "Безжалісної сили" та перейде до посвяти Шляху Голосу.

Цікаво! Після виконання завдання “Ріг Юргена” можна повернутися назад у курган, дістатися останньої кімнати та клікнути по труні самого Юргена. За це ви отримаєте драконову душу. Ця можливість доступна тільки до виконання квесту "Клинок у пітьмі", не проґавте і обов'язково сходіть до Устенгрева.На цьому детальне проходження сюжетного завдання “Ріг Юргена” завершено. Побачимося у наступному гайді!

"Ріг Юргена" у "Скайрім" - це завдання, з яким зіткнеться кожен гравець. Справа в тому, що квест відноситься до сюжетних, без нього пройти основну лінійку завдань неможливо. Це цілком нормальне явище.

Як проходити "Ріг Юргена"? Що для цього потрібно? Які труднощі чекають на гравця? Відповіді на ці питання і не тільки обов'язково будуть дані нижче.

Опис

"Ріг Юргена" у "Скайрімі" - сюжетний квест, який з'являється у The Elders Scrolls V: Skyrim. Це завдання не потребує встановлення будь-яких доповнень або мод.

Вважається, що "Ріг Юргена" – це заключне випробування. Воно видається Довакін після того, як він збере все нові Крики.

Завдання полягає у видобутку однойменного ітему – рога Юргена. Це квестовий предмет, який не можна скрафтити, але можна отримати по ходу виконання основного сюжетного ланцюжка у грі.

Ріг Юргена у "Скайрімі" важить 4 одиниці. Торгувати їм немає сенсу - вартість ітему дорівнює нулю, але з його допомогою персонаж зможе пройти однойменне завдання.

Коротко про проходження

Як пройти "Ріг Юргена" у "Скайрімі"? Зробити це не складає ніяких труднощів. Гравець на момент видачі завдання буде досить сильним і досвідченим. Якщо виникають проблеми, персонаж може активувати безсмертя. Але про це згодом.

Отже, щоб пройти досліджуване завдання, гравцеві знадобиться:

  1. Вирушити до Рівервуда і спробувати добути ітем в Устенгреві.
  2. Поговорити про те, хто забрав бажаний предмет.
  3. Пробратися крізь гробницю.
  4. Забрати ріг Юргена та повернути його Арнгейру.
  5. Дізнатись останнє слово сили у Вульфгара.
  6. Прийняти вітання Сєдобродих після успішного виконання завдання.

Здавалося б, нічого складного, але у реальному житті все не так просто. Іноді гравці мають труднощі з проходженням завдання.

Секрети квесту

Проходження "Рога Юргена" в "Скайрімі" допоможе завершити основний ланцюжок посвяти Сівобородих, тому до цього квесту варто поставитися з особливою увагою.

Взагалі ріг Юргена захований у таверні "Сплячий Велетень" у Рівервуді. Але перед тим як з'ясувати це Довакін вирушить до гробниці Устенгрева. Тут знадобиться навичка "Скритність".

Під час дослідження гробниці персонажу траплятимуться не лише вороги, а й пастки. Їх треба оминати. В іншому випадку впоратися з поставленими завданнями ніяк не вдасться.

Якщо виникають проблеми з проходженням підземель, можна скористатися ігровою консоллю. За її допомогою гравець здатний зробити себе безсмертним. Для цього доведеться викликати командний рядок та написати там TGM або TIM. Перша команда робить персонажа безсмертним за умови, що Довакіна не можна нічим заразити. У другий випадок активується безсмертя, але з можливістю зараження.

Важливо: краще скористатися командою TIM. Вона рідше викликає баги та системні збої.

Швидка видача ітему

У "Скайрімі" Ріг Юргена можна отримати за допомогою ігрової консолі. Це не найкраще та чесне рішення, яке може призвести до системного збою.

Тим не менш, якщо бажаний ітем знайти не виходить, персонаж може викликати ігрову консоль, а потім написати команду player.additem. Через пропуск вказують ID роги. У нашому випадку доведеться прописати 0003292F. Далі гравець повинен поставити пробіл і написати кількість предметів обраного типу, що видаються йому. Наприклад, 1.

Як тільки операцію буде підтверджено, в інвентарі Довакіна з'явиться ріг Юргена. Його можна використовувати за призначенням. Якщо гравець хоче, він може залишити один ітем на згадку.

На даний момент користувачі не надто часто скаржаться на забагованість квесту, тому пройти його можна без особливих зусиль. Наприкінці Довакіна чекає останнє слово крику "Безжалісна сила".

Пасьянс Косинка