Підкидний дурень повні правила гри на відбій. Правила гри в дурня вдвох

Правила гри: гравцям лунає по 6 карт, і випадково вибирається карта-козир - масть, яка буде старшою в цей кін. Її кладуть сорочкою вниз, а згори залишки колоди сорочкою вгору. Нехай це буде жінка пік. Право першого ходу отримує той, хто має найменший козир: наприклад у вас 10 пік, а в опонента 7 пік – він робить хід першим. Можна ходити, наприклад, відразу по 2, 3 або 4 карти одного значення – наприклад, три шістки. Вам доведеться відбиватися, картами старші. Якщо немає потрібної масті, можна покласти козир, який може бути і молодшим. Якщо опонента влаштовує те, як ви відбилися, карти складаються окремо і до них не повертаються. У підкидному "Дураку" суперник може підкидати карти в процесі. Наприклад, на дві шістки ви поклали 7 і 8, якщо у суперника є на руках 7 або 8, він може їх «підкинути» і ви зобов'язані крити ці карти. Після кожного відбою гравці добирають з кона карти, щоб у всіх було по 6. Якщо ви не можете відбити атаку - забираєте ці карти до себе, і орудуєте ними далі. І так далі до переможного чи не надто фіналу. Перемагає гравець, у якого не залишилося карт. Якщо їх не лишилося ні в кого – оголошується нічия. Якщо на початку вам дісталося мінімум 5 карт однакової масті з 6 - ви можете попросити роздати вам заново.

Нарешті більш-менш розібралися з правилами.

Тепер щодо деяких тактичних хитрощів:

1. Намагайтеся не приймати багато карток, особливо ближче до фіналу.

2. Не шкодуйте козирі. Не варто сидіти з єдиним королем, беручи до втрати пульсу всю гру.

3. Намагайтеся позбавлятися дрібних карт і залишати великі.

4. Починайте хід із парних карт. Наприклад, у вас є дві 8-рки та шістка. Краще піти з парних вісімок. Адже велика ймовірність, що опонент відіб'ється козирною шісткою і ви зможете підкинути свою.

5. У деяких випадках вигідно крити дрібні карти старшими. Наприклад, у вас слабкий розклад із 7-рок, 10-ок та одного короля. Щоб не приймати ще купу 7-рок та 10-ок, які напевно підкладе опонент – крийте королем. Якщо підкине короля - беріть, якщо ні, то позбавляйтеся дрібних карток вже на своєму ходу.

6. Протягом усієї гри запам'ятовуйте переміщення хоча б козирної масті. Помічайте що, наприклад, козирний Валет пішов у відбій, десяткою відбивалися ви, а з кона конкурент узяв жінку, яка весь час лежала сорочкою вниз. Особливо це допоможе у фінальній частині. Не забувайте і про спосіб виключення: якщо в кінці гри у вас є і валет, і дама і король, а туза не було видно всю гру - значить він у суперника.

7. Намагайтеся відбиватися парними картками. Наприклад, до вас пішли трьома десятками. Набагато вигідніше у підкидному «Дураку» відбитися трьома королями (якщо є), ніж скажімо, валетом, жінкою та тузом. Коли ви відбиваєтеся парними, картами ви не даєте супернику великого вибору. Швидше за все, у нього не виявиться четвертий король, і хід перейде до вас. А ризик того, що у нього є валет, дама чи туз набагато вищий.

8. Грайте впевнено і навіть нахабно. Не варто берегти всю гру пару середніх козирів, краще відібніться ними в складний момент.

9. Запам'ятовуйте карти, які приймає гравець. А коли ви знову ходитимете продумайте, чим може відбитися ваш суперник і чи зможете ви підкинути.

10. Пам'ятайте, що більше часу ви не торкаєтеся до колоди, тим більше шансів на те, що всіх козирів поступово витягне суперник. Тому намагайтеся не приймати карти, а якщо і доводиться, то дійте згідно з пунктом 5. Інша справа, якщо вам пощастило з розкладом - тоді можна іноді зобразити відсутність козирів і прийняти, щоб суперник намагався частіше "шерстити" колоду в пошуках заповітної масті. А ви тим самим збережете козирі. Але робіть це в розумних межах та залежно від ситуації.


Сподіваюся, що ці невеликі поради допоможуть вам вигравати частіше. Успіхів!

Картка «Дурень» вважається найпопулярнішою на території колишнього СРСР. Ім'я її автора час вирішило приховати, але вважається, що вона з'явилася ще в XIX столітті в Росії. Аристократія скептично поставилася до нової розваги. А ось простому народу воно припало до душі. Це пояснює просторічну назву: програв – значить, «залишився в дурнях». У Радянському Союзі її популярність ще зросла. Причому правила у грі «Дурень» почали доповнюватися. Так, поряд із класичним варіантом, почали виникати нові різновиди.

Базові особливості гри

Незважаючи на безліч різновидів гри (а їх понад 50), в основному вони підкоряються загальним правилам. Зазвичай використовують колоду з 36 карт, іноді - з 52 (54 без двох джокерів). Завдання кожного учасника - позбавитися всіх карт раніше суперників. Хто залишиться з картами, той «дурень» (тільки не треба ображатися, тут це лише жартівливий вираз).

Тепер розглянемо базові правила гри у «Дурака». У карти грають щонайменше два, максимум шість осіб. На руках у кожного має бути 6 карток. Верхня (рідше – нижня) карта колоди розкривається, це козир. Ця масть має перевагу перед іншими. Якщо беруть участь шість гравців, тоді лунає вся колода, а козирній призначають останню карту. За традицією, роздавачем призначають того, хто програв, а вперше його визначають за жеребом.

Простий «Дурень»

Правила у грі «Дурень» досить прості. Першим ходить гравець із наймолодшим козирем. Якщо на руках цієї масті немає, вирішують за найменшою картою. Коли гравців більше двох, ходять за годинниковою стрілкою, тобто до ліворуч. Він кладе одну чи дві карти одного значення. Другий гравець має їх відбити. Це означає, що він може перекрити їх картою тієї ж масті, але старшою за значенням або козирем. Козирну карту може побити лише козир більшого значення. Якщо карти відбиті, вони йдуть у відбій і до кінця гри їх не використовують. Забороняється відкривати відбій, щоб дізнатися, які карти вже поза грою. Якщо гравець не зміг або не захотів відбивати хід, він забирає всі карти з кону – такі правила у грі «Дурень».

Далі гравці добирають із колоди карти до шести. Як правило, першим бере той, хто ходив, потім - решта учасників за годинниковою стрілкою. Але іноді першим добирає той, що відбивається, так що краще домовитися про це заздалегідь. Якщо гравець відбився, право ходу надається йому. Якщо ні – він пропускає хід, а «атакувати» буде людина, яка сидить ліворуч. Гра триває, доки не буде роздана вся колода, включаючи козир. Гравець, який не зможе відбитися і залишиться з картами після останнього раунду, вважається таким, що програв. Простий "Дурень" - це основний варіант гри, свого роду каркас, на який "налаштовують" додаткові правила.

«Дурень підкидний»

Цей різновид настільки популярний, що багато хто саме його вважає базовим. Правила у грі «Дурень підкидний» багато в чому повторюють простий варіант. Але головна особливість полягає в тому, що гравцю, що відбивається, можна підкидати карти. Що це означає? Коли під гравця були схожі і він відбився, йому підкидають карти того ж значення, що задіяні в цьому коні. Якщо він перекриває карти, вони йдуть у відбій. Якщо ні – він забирає весь кін і, відповідно, пропускає хід. Першим підкидає той, хто ходить, а потім – решта учасників зліва направо. Більше 6 карт підкидати заборонено, адже тоді гравцю не буде чим відбиватися.

«Дурень перекладний»

Правила гри в «Перекладного дурня» трохи складніші за попередні. Але це робить гру більш цікавою та азартною. Якщо учасник не може або не хоче відбиватися, він може перевести кон наступного гравця. Для цього він повинен покласти на стіл карту того самого значення. Другому гравцю доведеться відбивати вже дві карти: перекладну та перекладаючу. Якщо він має відповідну карту, він може перевести хід. Якщо потрібної карти немає, він забирає кін.

Існує й інший варіант. Тут правила гри в «Перекладного дурня» доповнюються можливістю підкидати карти. Коли гравець відбиває хід, йому можна підкинути ще одну картку. Якщо йому нема чим побити, він може перекласти весь кон наступному гравцю. Перекладати можна тільки картою того ж значення, що і остання підкинута; побиті не беруться до уваги. Але якщо другий учасник не відіб'ється, він забере всі карти.

«Японський дурень»

Ще одна цікава варіація – «Японський дурень». Правила гри дещо відрізняються від класичних. По-перше, не потрібно призначати козирну масть – нею може бути лише бубі. По-друге, вершини не відбиваються іншою мастю. Загалом діють звичайні правила.

«Парний дурень»

Участь можуть брати 4 або 6 гравців, які розбиваються на пари. При цьому партнери сідають не поряд, а навпроти один одного. Загалом правила такі ж, як і в «Підкидному дурні». Але, зрозуміло, не можна ходити на партнера чи підкидати йому карти. Атакувати можна лише супротивника.

Мета гри – вже не просто першому позбутися карт, а допомогти напарникові «завалити» суперників. Якщо один член команди вийшов з гри, а другий залишився з картами, то вони обоє вважаються такими, що програли. Правила гри в «Дурака» у парах ускладнюються тим, що партнерам заборонено допомагати один одному відбиватися. Вони можуть лише підкидати карти суперникам. Виграє команда, усі учасники якої виходять із гри. Якщо залишається по одному учаснику кожної пари, вони продовжують грати за правилами звичайного «Підкидного дурня». Якщо після останньої роздачі всі гравці позбулися карт, оголошується нічия.

Висновок

Існують різні правила гри в "Дурака". У карти грають і діти, і дорослі, тож постійно з'являються нові версії. Але від такого відхилення від норми улюблена всіма розвага не програє. Навіть навпаки - кожен може знайти відповідний варіант або створити абсолютно новий.

Карткова гра дурень відома практично кожному. Вона народилася Росії у XVIII столітті. Спочатку була популярна лише серед простих людей. Вищий світ волів пасьянс, бридж чи покер. У XX столітті гра стала затребуваною у колишніх республіках СРСР. Існує кілька видів дурня: простий, підкидний та перекладний. Які правила гри в дурня?

Суть гри та позначення карт

Грати в дурня можна вдвох, утрьох, вчотирьох чи п'ятьох. Можлива гра командою із шести гравців (три на три). Для цього буде потрібно колода з 36 карт. За бажанням кількість учасників партії можна збільшити до восьми осіб. При цьому потрібна колода з 54 карт.

Старшинство карт визначається таким чином: наймолодша – 6, потім, за наростаючою – 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз. У колоді, що складається з 54 карт, відлік починається з двійки, а значним вважається джокер.

Мета гри - позбутися власних карт раніше за інших учасників. Той, у якого вони залишаться на руках, визнається дурнем.

Правила гри в простого дурня

Роздача

Ігрові картки лунають по колу, у напрямку руху годинникової стрілки. У кожного їх має бути по 6 штук. Потім наосліп вибирається одна і підкладається під колоду картинкою вгору. Вона також бере участь у грі, але в останню чергу. Мастила, що випала, – козир, який б'є практично всіх. Винятком вважається карта тієї ж масті з вищим номіналом. Якщо кількість карт пропорційно числу гравців (тобто після роздачі їх не залишається), то козирем буде остання з колоди.

Бувають ситуації, коли на початку гри на руках виявляється 5 і більше одномастних карток. І тут їх можна перездати.

Чим ходити та бити карти

За правилами гри, першим ходить той, хто має козир меншого номіналу. Починати можна з будь-якої, на власний розсуд. Ходити потрібно на гравця, який сидить ліворуч від вас. Як тільки карту опущено на стіл, хід здійснено. Забирати її назад заборонено.

Наступний учасник повинен відобразити ваш напад старшою картою тієї ж масті. Наприклад, ви були схожі на хрестову сімку. Перекрити її зможе 8, 9, 10, валет, дама, король чи туз треф. Через відсутність цієї масті, хід можна відбити будь-яким козирем. При неможливості завершити хід, противник бере вашу карту собі.

Якщо карти відбиті, вони відправляються в окрему стопку, що називається відбоєм. Слідкуйте, щоб їх було перевернуто сорочкою вгору. Підглядати до кінця туру заборонено. У подальшій грі вони не задіяні. Ви ж добираєте карти з колоди до початкової кількості. Останнім їх бере відбиваючись.

Визначення переможця і того, хто програв

Коли карти всіх учасників дурня скинуто, партія закінчується. Той, у кого вони залишилися, вважається таким, що програв. Перший, хто позбавився всіх гральних карток, – переможець. Наступні люди займають відповідні місця – друге, третє тощо.

Підкидний дурень

Принцип гри такий самий, як у попередньому випадку. Єдина відмінність – можливість підкидати карти того ж номіналу чи масті, що знаходяться на гральному столі. Першим картку підкидає людина, яка здійснила хід. Якщо йому нема чого додати, це робить наступний учасник гри, який сидить від нього з лівого боку. Він має право дати лише одну картку. Коли її буде бито, право підкидати карти знову повертається до того, хто ходив.

Важливо дотримуватися докладної черговості. Іноді граючі намагаються якнайшвидше скинути свої карти, і на столі їх виявляється більше 6. У такій ситуації можна крити будь-яку карту на вибір.

Якщо суперникам нема чого підкинути, вони вимовляють «біто». Право робити свій хід одержує той, хто відбивався. Якщо відбити атаку не вдалося, доведеться забрати всі карти кона (разом із підкинутими).

Перекладний дурень

Роздача карт та перший хід здійснюються так само, як у попередніх випадках. Особливість перекладного дурня в тому, що хід противника ви можете перевести на гравця, що сидить зліва. Для цього ваші картки мають бути відповідного номіналу. Наприклад, на вас пішли бубновою жінкою. Поклавши поруч пікову, хрестову або черв'яну даму, ви позбавитеся необхідності бити цю карту. Гравець, на якого ви переклали карти, також може перевести їх на іншого учасника.

Існує й інший варіант перекладного дурня. Зокрема, ви маєте право перекласти усі ігрові картки на кону. Припустимо, на вас пішли бубновою десяткою. Ви відбиваєте її бубновим валетом, але суперник підкидає ще одну козирну десятку. Вам нема чим її крити, але ви можете перевести цей хід на сусіда. Останній має відбити чи забрати собі всі карти.

Допоможуть виграти в дурня наступні поради:

5.00 із 5 (1 Голос)

Карткові ігри – забава для азартних людей, яким подобається розвивати свій інтелект і випробовувати удачу.

Види гри: підкидний та перекладний дурень

Карткова гра в дурня має кілька видів:

  • Переказний.
  • Підкидний.
  • Із погонами.

Класична гра передбачає дотримання всіх правил без застережень. Інша назва – підкидний дурень.

Гравцям роздають по 6 карт, колоду поміщають у середину кола. Той, хто роздає, довільно виймає з колоди козир і кладе вниз, відкриваючи символ. Від масті залежить весь перебіг гри.

Хід першого гравця визначає наявність на руках найменшого козиря. Наступні партії гри відкриває той, хто знаходиться ліворуч від того, хто програв.

Гравець кидає карту, яку слід відбити. Інші учасники роблять хід у порядку черги, по колу. Гравець відбиває всі ходи суперників або приймає, утрачаючи можливість ходу.

Той, хто програв, роздає наступний кін. Кількість програшів кожного учасника враховується. У деяких колах заведено грати на гроші. Заборонені в Росії казино передбачали різноманітність ігор та великі ставки.

Цікавий факт!Багато людей похилого віку розважаються за допомогою гри в підкидного дурня.

А для більшого азарту ставлять на кон гроші: рублі чи копійки. Програш не коштуватиме надто дорого, зате виграш у 10-20 рублів здасться справжнім успіхом.

Перекладний дурень передбачає наявність всіх правил за одним винятком. Гравець може перевести хід супернику, поклавши на стіл рівноцінну карту незалежно від її масті. Крити її доведеться наступному гравцю.

Гра в дурня з погонами не відрізняється від перекладного, але є один нюанс. Усі гравці починають збирати карти певної гідності у кількості двох штук.

Вони потрібні, щоб вигравши кон, повісити їх на плечі того, хто програв, як погони. Спочатку погонами є шістки, але кожний гідність збільшується. Наступні – сімки.

Коли супернику повісили всі погони з колоди, до тузів, він офіційно програв.

Погони на руках під час гри можуть сильно заважати, оскільки кількість карток обмежена 6, погонами не можна скористатися для захисту чи нападу. Азарт цього виду гри зашкалює.

Секрети гри або як не програвати

Кожен вид гри має на увазі наявність колоди. При грі в дурня використовують колоду з 36 знаків. Досвід, отриманий щодо гри, допоможе в інших подібних змаганнях.

Для азартної людини, яка бажає збагнути майстерність безпрограшної карткової битви, наші поради будуть незамінними.

Три хитрощі для безпрограшної гри в дурня:

Опис методу Доповнення
1 Мічені карти Обман, як і будь-які трюки та хитрощі, але дієвий. Вивчіть колоду, запам'ятайте всі тріщини та вигини зі зворотного боку, щоб знати, яка карта знаходиться в руках суперника
2 Вивчення міміки суперника для розпізнавання блефу Додатковий метод допоможе у вирішальній битві. Запам'ятайте вираз обличчя кожного гравця у різних ситуаціях, вивчіть мімічні ознаки гарної та поганої ситуації
3 Запам'ятовування ходів За допомогою мнемотехніки прив'яжіть кожну карту до певного яскравого образу, щоб запам'ятовувати, які вийшли з колоди, а які знаходяться на руках. Це дозволить прорахувати варіанти розвитку подій

На це піде час, але результат не забариться: ви зможете грати на серйозні суми, заробляючи цим, або просто здивуйте друзів своїми здібностями.

Важливо!Успіх - збіг обставин, вигідне певній людині. Візьміть її у свої руки та організуйте собі ці сприятливі обставини.

Перший варіант зі списку підходить лише для певних обставин: коли грають вашою колодою, а гравці не запитують, чому ви розглядаєте чужі карти.

5 способів навчитися запам'ятовувати карти при грі в дурня:

  • Розкладітькарти в ряди, за старшинством, покладіть на кожну з них певну картинку: вирізку з журналу або наклейку.
  • Придумайтеісторію, пов'язану з мастями, щоб у підсвідомості вони стали асоціюватись із почуттями та емоціями.
  • Прив'яжітькожен символ до певного персонажа з фільму у своїй уяві. Виберіть найулюбленіший фільм, який дивилися сотню разів.
  • Розділітьна масті. Нехай одна масть буде прив'язана до запахів, інша – до смачних страв, третя – до знайомих людей, друзів та колег.

    Четверту прив'яжіть до певних подій, дат, фактів.

Для асоціювання потрібно скористатися одним із запропонованих способів.

Схема прив'язки карти до смакових рецепторів:

  1. Розкладає всі черв'яні масті по порядку.
  2. Починаємо з найменшої – шістки. Беремо її в руки, представляємо найменшу їстівну страву. Сухарик чи бублик. Представляємо його на смак та запам'ятовуємо.
  3. Сімка схожа на гусака, уявіть її зараженою стравою з яблуками по краях.
  4. Вісімка - святковий торт на 8 березня.
  5. Дев'ятка – апельсин.
  6. Десятка - порожня тарілка та вилка поряд.
  7. Валет - молодий чоловік, який замовив суші на вечерю з розкішною дівчиною.
  8. Жінка середнього віку готує на кухні борщ.
  9. Король – креветки.
  10. Туз - уявіть найулюбленішу страву.

Запам'ятайте цей порядок і вам стане простіше під час гри. Легше запам'ятати, що з колоди вийшли жінка з борщем і апельсин, ніж конкретну карту.

Насолоджуйтесь грою, розвивайте свої навички та перемагайте! За принципом запам'ятовування карток ви навчитеся не забувати інші важливі речі. Це тренує вашу пам'ять.

Корисне відео

    Схожі записи
Шахи