Коли новий тест у світі tanks. Тестовий сервер World of Tanks

«Я кинув пити, палити, дружину.

Пішов із роботи на все літо.

Друзів своїх не впізнаю.

Дякую «World of tanks» за це!»

Анонім

Сьогодні багато хлопчиків грає в популярну гру"World of tanks". Навіть деякі дівчинки у неї грають. Я почав грати у січні 2011 року та пам'ятаю, як все добре починалося. Нещодавно (у березні 2018 року) завершився відкритий бета-тест. Хтось може заперечити, мовляв, він закінчився набагато раніше. Але фактично бета-тест будь-якої гри завершується лише з виходом версії 1.0. Багато моїх знайомих видалили гру пару років тому і забули про неї, як про страшний сон.

Білоруси, які зробили World of tanks, відкрили офіси в Україні, Росії, Франції, Німеччині, США, Південній Кореї і, зрозуміло, Австралії. Вже зараз ці вульгарні хлопці можуть купити якусь Молдавію, а на здачу взяти Пензу.

Більшість гравців World of tanks вважає себе елітою серед мульйонів геймерів. Головний аргумент з їхнього боку: «Ми тут не в піф-паф граємо, а їздимо справжніми бойовими машинами і використовуємо стратегічне мислення». Насправді сьогодні гра «World of tanks» – таке ж мерде, як «World of Warcraft», «Lineage II» і « Perfect world». Словом, як і усі MMO-ігри. І я розповім вам, чому так гадаю.

Коли гра вийшла, вона буквально підірвала ринок MMO-проектів. Звичайно, адже Mechwarrior online тоді не було, а Hawken ще не придумали. Білоруси з Wargaming змайстрували аркадні мережеві пострілушки на танках, зроблених на основі справжніх бойових машин XX століття.

Спочатку танки СРСР, Німеччини та США були різними. Наприклад, танки Німеччини мали найкращу бронюі гарні гармати, танки СРСР були більш маневреними, у їх знарядь була вища скорострільність. Як правило, коли розробники додавали в гру якийсь новий танк, він перевершував інші машини свого рівня за низкою показників, і коли нещасні школярі піднімали виття, білоруси бралися різати всі танки те щоб вони стали приблизно однаковими.

В результаті це стало традицією: хлопці з Wargaming вводять нові танки (Великобританії, Франції, Китаю, Японії та ін.), люди на них сідають і їздять, з'ясовують, що американська ПТ-САУ «Hellcat» з незрозумілих причин рве найкращий танкДруга світова війна – радянський «Т-34», закочують істерики і розводять срачі на форумах, і розробники терміново пиляють усі танки до однакового картону. Треба, до речі, написати листа Лукашенку, що його гравці підмазують піндосам!

Втім, задля справедливості варто відзначити, що важкі танки високих рівнівсправляються як із середніми і легкими, а й важкими танками свого рівня. І тут виникає ще один важливий елемент ігрового процесу: гра має на увазі взаємодію між гравцями в одній команді. Без цього який би у вас не був крутий танк, два-три супротивники, які грають злагоджено, знищать його без проблем. На жаль, нормальною командної гриу танках як не було, так і ні. Так, є можливість із друзями створити взвод та зіграти разом. Навіть тепер є можливість об'єднатись у роту. Але класичний бій залишається похмурою виставою.

Для матірих дротів розробники змогли об'єднуватися в клани і боротися за розкладом. Я в цьому нічого не тямлю, бо не перебував у клані «танкістів».

Сьогодні на дворі 2018 рік, а в грі, як і раніше, немає можливості грати в команді з «національної приналежності» танка. Мені, наприклад, любителю радянських танків, неприємно грати в одній команді з німчурою. І справа не лише у смаку. Мій дід захищав СРСР від фашистів у Велику Вітчизняну війну. Тож для мене це справа принципу.

На сьогоднішній день усі танки в «World of tanks» - іграшки, що мають з реальними машинами кілька спільних рис: назви самих танків, модулі, які потрібно дослідити за досвід, та інформація про машину.

Достовірності при віртуалізації зазнали, перш за все, броня та знаряддя. У легких танків броня зроблена для галочки, гармати найчастіше підходять як для стрілянини на будь-якій дистанції. У середніх танків дещо інакше, тут показники броні та знарядь залежать від приналежності танка до нації. Ну а важкими танками справи йдуть паршиво. Якщо у вас німецький, радянський чи американський «тяж» VII-VIII рівнів, можна не хвилюватися – така машина підходить для ближнього бою та прориву флангу супротивника у взаємодії з іншими гравцями. А якщо вас попало прокачати і купити собі якогось «лорда» чи «месьє», готуйтеся до того, що весь бій ви стоятимете позаду «товстошкірих» союзників і пострілюватимете з середньої дистанції. Якщо ви, не дай Боже, взяли собі японський «тяж», то велика ймовірність, що поки ви їхатимете до місця битви, бій вже завершиться або ваш танк знищать здалеку.

Купили ви собі щось середнє і хороше (танки V-VI рівнів), зайшли у випадковий бій, а тут балансувальник пожартував - вас закинув у бій, де у більшості гравців танки VII-VIII рівнів. І ось ви на своєму "Churchill I" або "BDR G1 B" зустрічаєте "ІС" або "AMX M4 45". Порвали вас у легку, а ще якийсь мудак у чаті напише вам, що ви – нуб. Ну ви напружилися, прохиталися, купили собі важкий танк VIII рівня і на радостях зайшли в бій, а тут проти вас залізний монстр IX рівня з ялинкою, як у коня. І все, давай, до побачення! Причому, щоб прокачатися до танків IX-X рівнів, потрібно або посадити собі зір за N місяців, або влити в гру купу реальних грошейі грати під преміумним акаунтом (ви отримуєте на 50% досвіду більше за бій).

Щоб танки краще стріляли, потрібно купувати кумулятивні снаряди, високооктановий бензин та їжу для екіпажу. Наприклад, шоколад для віртуального екіпажу віртуального танка, матір! За гроші, які школяр міг би не витрачати на гру, а купити справжню шоколадку та подарувати її своїй подружці. А тисячі лохів годують віртуальним шоколадом віртуальних танкістів!

Власне, щоб їжу купували, розробники регулярно випускають оновлення, у кожному з яких змінюються характеристики тих чи інших танків, роблячи їх потужнішими, то опускаючи до плінтуса, то вирівнюючи всі танки до однакового картону.

Так було практично щоразу, коли Wargaming додавали в гру танки нової нації або нову гілку досліджуваної техніки. У 2012 році у грі з'явилися французькі танки, головною особливістюяких став «барабан». Тобто танк може робити кілька пострілів поспіль, а потім його знаряддя перезаряджається деякий час. Через деякий час барабанна система заряджання з'явилася у німців, США, СРСР. Сьогодні танки з «барабаном» є і чехи, і шведи.

Хочете відразу грати на танку, який щось незрозуміле (ні риба, ні м'ясо), вкладайте реальні гроші, купуйте преміумний танк. Ось тільки на преміумному танку VIII рівня за нинішнім розпорядком найчастіше ви потраплятимете в бій до танків IX та X рівнів. Чи виживете ви в такому бою? Якщо ви - материй гравець і вам пощастить з командою, то так. Але найчастіше не пре.

Для покупки танків, модулів, простих спорядження та обладнання у грі використовується валюта – срібло. Для покупки преміум-акаунту та деяких преміумних танків, перекладу досвіду з преміумної техніки, нанесення камуфляжу та значків на техніку, особливого спорядження потрібно золото. Золото купується за реальні гроші. Так-так, за ті самі, на які школяр міг купити шоколадку подружці. На сьогоднішній день є можливість купувати кумулятивні снаряди за срібло, але за моїми підрахунками це теж не вигідно.

Хочете нормально хитатися - потрібен преміум-аккаунт. Хочете розподіляти досвід із танків так, як вам хочеться – платіть. І екіпаж годувати не забувайте! В результаті сьогодні гравець у «World of tanks» може витратити на місяць близько п'ятдесяти доларів (а то й більше), і це без новоротів, аби нормально прокачати два танки VII рівня. Гра висмоктує бабло з гравця вправно і вміло, як досвідчена портова повія.

Деякі задроти ріжуться в World of tanks близько року, витрачають гроші, перетворюються на нердів, а потім продають свої акаунти яким-небудь лохам. Тут можна зробити хід конем, і після продажу написати в техпідтримку, що у вас вкрали паролі від облікового запису та електронної пошти. І тоді лошара залишається без намальованих танчиків, і без бабла. А оскільки найчастіше покупець – школяр, то до суду він не біжить.

Грати в World of tanks просто так на артилерії або ПТ-САУ нудно. Тому гравці під час гри часто жеруть чіпси, горішки, воблу та п'ють пиво. У них починає рости зад. Спочатку гравці радіють: мовляв, мозолів та геморою не буде! Але потім зад стає величезним, видовище, скажу вам, не для людей зі слабкими нервами.

Якщо ви – класичний задрот, спеціально для вас у грі є особисті бойові завдання. Виконавши їх до почервоніння очей та соплів із носа, ви можете отримати преміумний танк, який не продається в магазині. Мені шкода часу, тому я не виконував ці завдання і грав на преміумній техніці, купленій за звичайні російські рублі в магазині «Картоплі».

Коли я щільно грав у «World of tanks», ігровий процес був простішим, ніж у 2018 році. Сьогодні завдяки великій різноманітності танків, особливостям місцевості на картах та прагненню багатьох гравців сидіти в кущах і стояти замість атакувати, грати важче. Щоб спростити ігровий процес, народні умільці придумали моди. Спочатку все було нормально, гравці використовували моди та раділи життю. Через деякий час розробники заборонили частину модів, а гравців, які використовують ці моди, регулярно відправляють «в лазню» на різний термін. Частину модів розробники схвалили та дозволили їх викладати на спеціальному сайті. Ось тільки користі від схвалених мод часто мало.

Щоб гравцям було не нудно, розробники редагують ігрові локації, потім їх виводять із гри та додають нові. Тут можна посперечатися на тему, що нові карти вже не ті, а раніше було краще. Насправді, якщо уважно розглянути карти, що існують сьогодні в грі, то можна зрозуміти просту істину – вони різні. Тобто якісь більше підходять для гри на артилерії чи легких танках, а якісь годяться для заїздів на важких танках. І ось тут є ще один великий недолік гри, як на мене. При заході в бій немає можливості вибрати карту, на якій ви хочете зіграти.

Мені незрозуміла логіка розробників. Навіщо прибрали із гри карту «Провінція»? Вона ідеально підходила для «покатушок» на легких танках низьких рівнів. Карти "Топ", "Комарин", "Перлина річка" були цікавими і дозволяли відпрацьовувати тактику на різних типах машин. З виходом версії 1.0 розробники повернули карту Оверлорд, що мене втішило.

Преміум-аккаунт, преміум-танки, особисті резерви (що забезпечують бонус до досвіду та грошей), ігрова валюта суттєво впливають на ігровий процес. І не кожен школяр чи студент може собі дозволити регулярно витрачати гроші на таку гру. Саме тому розробники кілька разів на рік проводять акції, під час яких збільшують кількість досвіду та грошей за першу перемогу на день на кожному танку в ангарі гравця, пропонують виконати певні завдання та отримати якийсь марний преміумний танк чи обладнання. Таким чином, у середнього гравця зберігається інтерес до гри.

Загалом ситуація з прокачуванням звичайного танка VII-VIII рівня виглядає так нині. Якщо ви просто відкриєте танк за досвід, купіть його і почнете грати, то швидко переконайтеся, що він гірший за свого прокачаного попередника. Тому спершу слід витратити більше часу, щоб нагромадити досвід і гроші, і після купівлі танка відразу дослідити і купити на нього модулі (якщо не всі, то хоча б пару). Щоб почуватися впевненіше на танку, необхідно встановити на нього обладнання, яке коштує грошей. Нарешті, для комфортної гри вам знадобиться екіпаж із прокачаними навичками, відсоток впливу яких ви ніколи не зможете вирахувати самостійно.

Важливо розуміти, що незважаючи на відмінності в ігровій механіці для танків різних класівнацій, існують деякі загальні правилагри на тій чи іншій карті за умови, що ви не опинилися внизу списку команди за рівнем техніки. Керуючись цими правилами, запам'ятавши карти, набравшись терпіння та взаємодіючи з іншими гравцями, ви зможете грати та перемагати.

Сьогодні мульйони геймерів по всьому світу готові не звертати увагу на недоліки ігрового процесу, ляпи та примітивність сюжету, аби у грі була крута графіка. Саме тому розробники з Wargaming випустили свою мега-гру не тільки на персональних комп'ютерах, але і на консолях. А з виходом версії 1.0 змінили двигун, додали більше налаштувань графіки, спецефекти та перемалювали карти. Мені, гравцю старої школи, графіка до лампочки, аби у грі були цікава ігрова механікаі тямущий сюжет. Тому для мене версія 1.0 гірша за версію 2011 року, коли я почав грати. А ось нова механіка гри, злий балансувальник та безліч танків, які з'явилися на світ після Другої світової війни, а то й зовсім були лише досвідченими зразками і в проектах, все це мені зовсім не подобається. Не знаю, як вам, а мені танки Чехословаччини, Японії, Швеції нафіг не здалися.

До совісті розробників, у грі є тестовий сервер, на якому Wargaming проводить обкатку майбутніх оновлень, щоб знизити градус ненависті гравців після виходу чергового патчу.

Сьогодні тиртирнет завалений роликами з гри «World of tanks». Різні задроти, серед яких є і дівчата, вважають своїм обов'язком «пиляти видоси» та публікувати їх у мережі. Деякі (особливо жадібні) просять у глядачів грошей. Але ж ми знаємо, що за ці ролики розробники дарують оглядачам ігрову валюту, преміум-аккаунт та особисті резерви.

Wargaming добре розкрутилася на своїх танчиках. Сьогодні гра "World of tanks" живе і процвітає на ПК під керуванням "Windows", на консолях сімейства "Xbox, і навіть на "PlayStation 4". Балансу в грі як не було, так і немає, та й не буде найімовірніше. Для планшетів та смартфонів випущено гру «World of tanks Blitz».

Білоруси наклеїли паперових «літаків» – «World of warplanes» і підняли з дна морський бійдля справжніх мужиків - "World of warships". Випущено настільну карткова гра«World of tanks Rush», орієнтована на матірих дротів.

Сувенірна продукція у вигляді кухлів, ременів, значків і килимків для мишей продається в магазинах Росії. «World of tanks» сколихнула хвилю популярності моделей танків, ця хвиля втопила популярних у 90-ті роки XX століття трансформерів, Тетріс та «Lego».

2018 року «Квартет І» випустив фільм «Про що говорять чоловіки. Продовження», в якому особливу увагу приділили World of tanks. За сюжетом, одружені чоловіки тікають зі своїх сімей, вкотре скаржаться один одному на дружин, і грають у «танчики» за будь-якої нагоди. Така ось поведінка має бути у дорослих усвідомлених чоловіків, на думку творців фільму.

Дівчата та дружини на своїх форумах виють. Мовляв, був нормальний мужик, у кіно ходили, містом гуляли, сексом займалися. А встановив собі "World of tanks", як відрізало. Мовляв, що це таке, чому?!

А розгадка проста як апельсин. Більшість гравців у MMO має такий термін «нагинати». Його широко використовують задроти в "World of tanks". У разі цей термін означає: їздити величезному танку (хіба що компенсує мінімальний розмір статевого органу), щеміти праворуч і ліворуч заради фрагів. А хто любить грати у free-to-play ігри? Правильно, школярі та студенти. Недосвідчені, наївні геймери без засобів. Зрозуміло, майже в кожного нерда, що поважає себе, виникає бажання нагинати саме таких. Він же не може в житті переплюнути успішного ровесника, який заробив своєю працею на автомобіль та квартиру. Це ж треба працювати! А тут така розвага...

Ось завдяки цьому нагинання у чоловіка і зникає бажання займатися сексом із дівчиною (дружиною). Пощастило ще, якщо дівчина схожа на хлопчика-підлітка, тоді й бажання сексу нікуди не пропадає, а посилюється. Хоча якщо дівчина дізнається чому – втече з жахом.

Взагалі, у середньостатистичного гравця в «танчики» зникає бажання займатися чимось. Поспати, до туалету сходити, пограти та поїсти. Ось і весь порядок дня «танкіста»!

Я особисто знаю кількох чоловіків, вік яких перевищує 50 років, а їх улюблене заняттяпісля роботи та вечері – «покататися в танчики». Не сходити з дружиною на концерт чи кіно. Не погуляти із собакою чи з приятелями. Не з дітьми поспілкуватись. А пограти у «World of tanks». Тому що їхній інтерес до решти згасає завдяки щоденним «покатушкам».

Поки школярі та студенти крізь сльози, незважаючи на мозолі, борються на віртуальних танках, платять грошики за преміумний аккаунт, кумулятивні снаряди і, заощаджуючи на обідах, уникаючи дівчат з аргументами на кшталт «Та ну нах...! Адже за ними доглядати треба, зад від крісла відривати», розоряються на преміумні танки, вульгарні хлопці з Wargaming нехило піднімають бабла, відкривають офіси за пагорбами і їздять на відпочинок на моря.

За період участі в бета-тесті «World of tanks» я витратив багато грошей на преміумну техніку та ігрову валюту. Я намагався грати на американських танках VI рівня і зрозумів, що для неквапливої ​​гри потрібен важкий танк VIII рівня "Т-32", чи його попередник - "Т-29". Я лаявся на незграбні та повільні англійські важкі танки V-VII рівнів, граючи на них, поки друг не сказав мені, що треба терпіти і формувати досвід та ігрову валюту, щоб відкрити важкий танк VIII рівня «Caernarvon», який не підходить для прориву флангу супротивника. Я вчасно зупинився, прокачавши французький важкий танк VI рівня «ARL 44», тому що наступний танк практично не відрізняється від попередника, але не здатний самотужки протистояти важким танкам VII і VIII рівнів СРСР, Німеччини та США. Я пробував грати на легких та середніх танках Китаю і швидко переконався, що вони поступаються радянським машинам. Проектні, досвідчені та експериментальні танки Японії мені не цікаві. Чеські танки, що являють собою копії або доопрацювання німецьких і радянських машин, також не заслуговували на мою увагу. У шведів більшість танків не мають відношення до Другої світової війни. Тим часом розробники обіцяють у 2018 році ввести в гру танки Італії та Польщі.

Завдяки доданню нових націй, нових гілок дослідження, факторів, що впливають на ігровий процес, нового движка, балансувальника, який знущається з гравців, гра «World of tanks» втратила блиск і шарм, які радували мене в 2011 році.

Крім того, незважаючи на запевнення розробників і деяких гравців, я не вірю в те, що в грі «World of tanks» з 2011 року не змінилася кількість досвіду та грошей, що нараховуються за бій. Сьогодні їх дають менше, ніж 2011 року! Тому для фарма потрібно використовувати преміум-акаунт, преміум-техніку та грати в ті дні, коли за першу перемогу на день видають досвід із коефіцієнтом x5. Інакше вам знадобиться багато часу та сил, щоб дістатися від «картонного» танка I рівня до неповороткого та громіздкого важкого танка X рівня.

Огида до гри у мене виникла в 2017 році, коли я зайшов у звичайний бій на важкому танку VIII рівня «ІС-3». Проїхавши трохи, помітив легкий танк противника VII рівня «AMX 13 75», що наближається. Зачекавши відповідного моменту, вистрілив бронебійним снарядом йому в борт. Знаєте, що мені механічним голосом повідомила гра? Що я не пробив його борт! Це при стрільбі з топової зброїважкого танка бронебійним снарядом на малій дистанції! Я вилаявся, поїхав далі і знову зустрів «AMX 13 75». Вистрілив бронебійним снарядом йому у корму. Але гра мала свою думку, і я почув слово «Рикошет». У той бій я ще двічі намагався завдати шкоди «AMX 13 75», використовуючи бронебійні снаряди. І чув «Не пробив» та «Рикошет».

Якщо хтось із ваших знайомих грає у «World of tanks», покажіть йому цю статтю, може, людину ще можна врятувати. І, заради Бога, не пропонуйте йому шоколаду!

Всі зміни, що відбуваються з гравцями World of tanks, описані вище, не обов'язково відбудуться саме з вами або з кимось із ваших близьких, але не варто ризикувати.

Ця стаття написана з використанням матеріалів тиртирнета, люб'язно наданих моїм другом Костя, за що йому величезне спасибі.

enCore - це програма, яка допоможе перевірити, чи відповідає ваш ПК мінімальним вимогамдля використання HD-графіки у World of Tanks.

World of Tanks Core

Весною 2018 року виходить World of Tanks 1.0 або World of Tanks Core. Це абсолютно нова версія улюбленої гри з покращеним графічним движком, яка дозволить грати у World of Tanks на HD картах з реалістичною графікою. Встановлення WOT 1.0 вимагатиме більше потужний комп'ютер. Якою допоможе дізнатися програма enCore.

Перевірити чи підходить ваш комп'ютер для установки World of Tanks 1.0 з графічним двигуном Core можна вже зараз за допомогою програми enCore. Програма продемонструє можливості нової версіїгри та виміряє результати її обробки на вашому ПК.

Скачайте та запустіть файл WoTEnCore_internet_install.exe з архіву, щоб встановити програму оцінки продуктивності ПК від World of Tanks. Після автоматичної установки WOT enCore, виберіть один із трьох варіантів налаштувань графіки для тестування ПК на відповідність World of Tanks Core:

  1. Мінімальні;
  2. Середні;
  3. Ультра.

Залежно від використовуваного "заліза" програма порекомендує вам ті чи інші встановлені налаштування графіки для запуску тесту. Ви зможете самостійно вибрати зручні для вас налаштування графіки в World of Tanks Core. Тест графіки enCore лише порекомендує оптимальний варіант саме для вашого ПК та підкаже чому у WOT низький FPS. Ви можете самостійно вказати програмі, які графічні установки використовуватиме тестування комп'ютера.

Перед запуском тесту графіки рекомендуємо відключити фонові процеси та закрити програми, що використовуються. Це підвищить об'єктивність результатів оцінки продуктивності ПК за допомогою enCore. Після закінчення тесту "Енкор" виведе підсумковий результат оцінки комп'ютера в балах. Чим більше балів набрав ваш комп'ютер в результаті тесту, тим краще він підходить для

6.5.2017 18224 Переглядів

Вийшов загальний тест поновлення 9.19

Загальна інформація про тестовий сервер:

  • У зв'язку з великою кількістюгравців на тестовому сервері встановлено обмеження входу користувачів. Усі нові гравці, які бажають взяти участь у тестуванні оновлення, будуть поставлені в чергу та зможуть зайти на сервер у міру його звільнення.
  • Якщо користувач змінив пароль після 23:59 (МСК) 28 квітня 2017 року, авторизація на тестовому сервері буде доступна лише за паролем, який використовувався до вказаного часу.

Особливості тестового сервера 9.19:

  • Платежі на тестовий сервер не провадяться.
  • У цьому тестуванні не збільшується заробіток досвіду та кредитів.
  • Досягнення тестового сервера не перейдуть на основний сервер.

Також доводимо до вашої інформації, що протягом тестування 9.19 на тестовому сервері проводитимуться планові технічні роботи:

  • Перший сервер – 7:00 (МСК) щодня. Середня тривалість робіт – 25 хвилин.
  • Другий сервер – 8:00 (МСК) щодня. Середня тривалість робіт – 25 хвилин.
  • Зверніть увагу! На тестовий сервер поширюються ті ж правила, що і на основний ігровий, а отже, діють покарання за порушення цих правил відповідно до Угоди користувача.
  • Центр підтримки користувачів не розглядає заявки, пов'язані із загальним тестом.
  • Нагадуємо: завантажувати клієнт World of Tanks, а також його тестові версії та оновлення найнадійніше у спеціальному розділі на офіційному порталі гри. Завантажуючи гру з інших джерел, ви наражаєте свій комп'ютер на ризик зараження шкідливим ПЗ. Команда розробників не несе відповідальності за посилання на ігровий клієнт та оновлення (а також за їх вміст) на сторонніх ресурсах.

Участь у тестуванні 9.19:

  • Завантажте (4 МБ).
  • Запустіть інсталятор, який завантажить та встановить тестову версію клієнта 9.19 (7, 45 ГБ для SD-версії та додатково 4,85 ГБ для HD-версії). При запуску інсталятора він автоматично запропонує встановити тестовий клієнт окрему папку на вашому комп'ютері; також ви зможете вказати директорію для установки.
  • Якщо ж у вас встановлена ​​попередня тестова версія (9.18_test3), то при запуску лончера загального тесту він буде оновлений: 372 МБ для SD-версії і додатково 186 МБ для HD-версії.
  • Зверніть увагу: встановлення в папку, що містить файли тестових клієнтівпопередніх версій, може спричинити технічні проблеми.
  • Запустіть встановлену версію тесту.
  • Взяти участь у тесті можуть лише ті гравці, які зареєструвалися у World of Tanks до 23:59 (МСК) 28 квітня 2017 року.

Список змін першого загального тесту 9.19:

  • Режим «Рітний бій» видалено з гри.
  • Навички “ Бойове братство” та “Бойові подруги” працюватимуть у змішаних екіпажах.
  • Доданий новий режим– Рангові бої
  • Перероблено бойові завдання:

    У рамках першої ітерації переробки бойових завдань було суттєво змінено візуальну та функціональну частину вікна бойових завдань та акцій.

    В Ангарі з'явився новий пункт "Бойові завдання", через який можна потрапити на відповідний екран. Бойові завдання умовно поділені на три розділи: стратегічні, тактичні та завдання для обраної машини.

    Стратегічні завдання включають завдання, виконання яких вимагатиме значних зусиль (наприклад, марафони).

    Тактичні завдання включають ті, які можна поєднати в певні групи за змістом (наприклад, щоденні бойові завдання, бойове навчання тощо).

    Кожне завдання відображається у вигляді плитки, і всі вони зручно відсортовані – першими розташовані найпріоритетніші. Детальний опис кожного завдання можна побачити, розгорнувши плитку. Завдяки новим уявленням задач в інтерфейсі Ангара вам буде набагато простіше в них розібратися!

    У грі постійно проходять різні акції - у більшості з них знижуються ціни на техніку, спорядження, переклад досвіду та багато іншого. І тепер акції доступні з пункту меню «Магазин». Кожна акція представлена ​​у вигляді плитки з докладним описомпредмета, на який діє знижка, розміром знижки та іншою інформацією. Всі плитки інтерактивні - натиснувши на будь-яку з них, ви зможете скористатися пропозицією акції безпосередньо в клієнті гри.

  • Зміни в управлінні кланом:

    У новій версії можливості управління кланом розширяться. Тепер, не виходячи з клієнта гри, можна буде:

    • розподіляти золото із кланової скарбниці;
    • змінювати посади гравців клану;
    • передавати керування кланом;
    • переглядати розширену статистику щодо гравців клану.
  • Поліпшення по Укріпрайонам 1.6:

    Наступні медалі, які видавалися за активності в Укріпрайоні до версії 9.17.1, перенесені до категорії «Особливі»:

    • «Ратник»;
    • "За вирішальні битви";
    • "Завойовник";
    • «Нокрушник фортець»;
    • "Контрудар".
  • Зміни в озвученні:Введено жіноче голосове озвучення для всіх націй. Замість старого варіанта «національного» озвучення у вікні налаштувань тепер можна вибрати «командирське» озвучення. Вибір «командирської» озвучки робить голосові повідомлення відповідними не лише нації, а й статтю командира екіпажу обраної гравцем машини. Таким чином, якщо командир вашої машини – дівчина, то й сама машина «заговорить» жіночим голосом.
  • Перероблені в HD-якості такі машини:КВ-13, Т-44, IS-2, BDR G1B, Renault FT 75 BS, Renault UE 57, Renault FT AC, Alecto, Excelsior, Vickers Mk.E Type B, STA-1, MTLS-1G14
  • Зміни у техніці:
    • Зміна у гілці техніки Німеччини:Супертестерам доданий танк: Tiger 131
    • Зміна у галузі техніки Китаю:Супертестерам додані танки WZ-120-1G FT, WZ-120G FT
    • Зміна у гілці техніки СРСР:Супертестерам додано танк: Т-103
    • Зміна у гілці техніки США: M4A3E8 Sherman – посилене бронювання маски зброї. M4A3E8 Fury – посилене бронювання маски зброї. M4A3E2 Sherman Jumbo – посилене бронювання маски зброї

Ну і насамкінець про рангові бої:

Коли це є час для проведення громадського випробування, відповідний розрахунок буде підписаний на World of Tanks website. Шортовно після того, як розробники будуть скористатися версією тесту клієнта. This can be downloaded by following . Make sure that you follow all of the instructions carefully, so that you don't accidentally cause problems to your main play account.

Your test client account will usually be a copy of your play account, meaning that all the vehicles purchased and the research that you have completed will be the same. However, please note:

  • Test обліковий запис є досконало відокремлений від вашого окремого облікового запису. Заходи і дослідження, що ви збираєтеся на тестовому клієнті, не буде здійснюватися за допомогою свого гравця.
  • p align="justify"> Financial transactions are not possible on the test server and payments will not be accepted.
  • Залежно від потреби в випробуваннях, ваш тест акаунт може бути credited with gold, credits and/or experience.

Test server є суб'єктом для самої EULA і загальних правил як World of Tanks Game Server. Це означає, що ви мусите скористатися гарним приємним або ви будете бачити свої послідовності в тій же мірі, як ви збираєтеся на офіційний game server.

All test accounts will receive a one-time credit of:

  • 100,000,000
  • 100,000,000
  • 20,000

Зворотний зв'язок у яких ви збираєтеся кредити і життєдіяльності не буде вдосконалено для невпинного оцінювання тесту інших в відповідному розпорядженні.

Feedback

Once you have logged in the test client, ви є безкоштовно, щоб грати як багато або як мало як ви. We encourage you to try out all the new features and see what you can do!

Після того, як ви будете грати для тих, хто, мабуть, я можу довідатися про вашу помилку, пишучи в dedicated forum threads. Ці threads є divided у дві категорії: bug reports and general feedback about the test version . Придатні зв'язки будуть реалізовані в конкретній номінації. Комуністичні managers будуть collect up all your responses on the thread and send them to the developers.

Серія backback буде особливо зацікавлена ​​в includes:

  • Будь-які bugs or glitches that you have found in the game. Got stuck in the scenery? Game crashes when you do a certain action? Tell us all about it!
  • Honest feedback про машини і гральні засоби. If you think something doesn't function well, then please tell us.
  • Anything you particularly like? Do you love the new stats for previously underpowered vehicle? Підтверджено, що розробники того, що комунікацій є незважаючи на те, що мова, повідомити їм фокус на інших нових Improvements.

How to Join the Public Test

У відповідь на проведення тесту, скористайтеся наступними інструкціями:

  1. Download the test client installer (the link will be provided in the announcement)
  2. Make sure you pick a save location that is different to your regular World of Tanks game files. Save and run the Installer.
  3. Run the new copy of the game. Launcher will download all the additional data (the amount of data may vary).
  4. Log in and start playing. Remember to post your feedback в відповідному forum threads.

Please be aware of the following:

У порядку, щоб зробити тест випробування більш ефективним, він може бути необхідним для обмеження числа гравців на test server. Якщо сервер є повним, коли ви log in, you'll be placed into a queue.

The test server will be restarted regularly, згідно з following schedule:

  • First Periphery: every EVEN day of the month. Average duration will be around 25 minutes.
  • Second Periphery: every ODD day of the month. Average duration will be around 25 minutes.
  • Central Database: every day. Average duration will be around 2 or 3 minutes.

Test server може бути досліджений для неповноцінних реstarts і maintenance.

IMPORTANT: Please remember that it is a test server. Це означає, що ви маєте покупки bugs and temporary features. Everything in the test version could change before the final release.

Сервер загального тесту зупинено.

Зверніть увагу!

  • Виправлено проблему, через яку різко знижувався показник FPSПісля цього центральний процесор завантажувався до 100% і гра мимоволі закривалася.
  • Виправлено інші технічні помилки.

Стартував перший загальний тест оновлення 1.3, який включає значні зміни особистих бойових завдань, зміни карт та багато іншого. Поїхали!

Зовнішній вигляд техніки

У оновленні 1.3 у розділі зовнішнього вигляду техніки будуть додані великі декалі, які ви знайдете у новій закладці (див. нижче). З їхньою допомогою ви зможете додати ще більше індивідуальності своїй машині. Оцініть нову можливістьта скористайтеся нею!

Зверніть увагу:вартість декалей на загальному тесті дорівнює 1 . Остаточна вартість буде ближчою до виходу 1.3.

Буде доступний цілий набір - до 40 оригінальних декалей (як історичних, так і неісторичних), які ви зможете нанести на преміум техніку VIII рівня та всю техніку X рівня. Для нанесення декалей буде доступно максимум два слоти для кожного типу карт, а розмір декалі може змінюватися.

Особисті бойові завдання

Протягом кількох оновлень після виходу «Другого фронту» ми продовжували вдосконалювати бойові завдання, спираючись на статистику та ваші відгуки. Версія 1.3 стане винятком. Перше, що буде доопрацьовано в цьому оновленні, — інтерфейс ЛБЗ, елементи якого стануть зрозумілішими та помітнішими.

Умови завдань «Другого фронту» також будуть скориговані. Крім того, ми внесемо велику зміну для першої кампанії. Усі «взводні» завдання перестануть бути такими, які умови будуть скориговані так, щоб їх можна було легко виконати, граючи «соло».

І, нарешті, тепер ви зможете відслідковувати прогрес виконання за всіма завданнями, а не лише ЛБЗ «Другого фронту», як раніше. Найближчим часом ми випустимо окрему статтю, присвячену змінам ЛШЗ — стежте за новинами.

  • Альянс
  • Коаліція
Номер завдання Зараз о 1.2 Буде о 1.3
2. Ідучи, гасіть світло

Основна умова:

Завдати 8000 одиниць шкоди легким танкам супротивника.

Додаткове:

Множник = 2

Основна умова:

Завдати 6000 одиниць шкоди легким танкам противника.

Додаткове:

Завдати 2000 одиниць шкоди техніці супротивника 5 разів.

Множник = 2

5. Рейд по тилах

Основна умова:

Завдати 3500 одиниць шкоди САУ противника.

Додаткове:

Завдати 2000 одиниць шкоди техніці супротивника 5 разів.

Множник = 2

Основна умова:

Завдати 2500 одиниць утрати САУ противника.

Додаткове:

Завдати 2000 одиниць шкоди техніці супротивника 5 разів.

Множник = 2

7. Тяжкий удар по середніх танках

Основна умова:

Знищити 15 середніх танків супротивника.

Додаткове:

Завдати 2000 одиниць шкоди техніці супротивника 5 разів.

Множник = 2

Основна умова:

Знищити 10 середніх танків супротивника.

Додаткове:

Завдати 2000 одиниць шкоди техніці супротивника 5 разів.

Множник = 3

10. Підняти прапор!

Основна умова:

Взяти участь в успішному захопленні бази 3 рази.

Додаткове:

Множник = 2

Основна умова:

Взяти участь в успішному захопленні бази 2 рази.

Додаткове:

Потрапити до топ-5 з досвіду у своїй команді 5 разів.

Множник = 2

11. Стабільний результат

Основна умова:

Додаткове:

Множник = 2

Основна умова:

Знищити 2 танки супротивника 10 разів.

Додаткове:

Завдати

Множник = 3

12. Моя оборона

Основна умова:

Заблокувати вдвічі більше втрат, ніж міцність власної машини, 5 разів.

Додаткове:

Множник = 2

Основна умова:

Заблокувати у 2 рази більше втрат, ніж міцність власної машини, 4 рази.

Додаткове:

Не бути знищеним за підсумком бою чотири рази.

Множник = 3

15. Служу Спілці

Основна умова:

Додаткове:

Множник = 2

Основна умова:

Додаткове:

Отримати знак класності "Майстер" 3 рази.

Множник = 2

номер завдання Зараз о 1.2 Буде о 1.3
3. Шпигун не пройде

Основна умова:

Знищити 10 легких танків супротивника.

Додаткове:

Завдати 3000 одиниць шкоди техніці супротивника 5 разів.

Множник = 2

Основна умова:

Знищити 7 легких танків супротивника.

Додаткове:

Завдати 2000 одиниць втрати техніки супротивника 5 разів.

Множник = 3

8. Усіх без розбору

Основна умова:

Знищити 3 одиниці техніки супротивника 2 різних типів 7 разів.

Додаткове:

Множник = 2

Основна умова:

Знищити 3 одиниці техніки супротивника 2 різних типів 5 разів.

Додаткове:

Зайняти перше місце за втратою у своїй команді 5 разів.

Множник = 3

12. На передовий

Основна умова:

Знищити 2 машини супротивника в перші 3 хвилини бою 5 разів.

Додаткове:

Множник = 2

Основна умова:

Знищити 2 машини супротивника в перші 4 хвилини бою 5 разів.

Додаткове:

Знищити противника / захопити базу / захистити базу (якщо ви в захисті в режимі "Штурм") 5 разів.

Множник = 2

13. Для загального блага

Основна умова:

У 10 боях потрапити до топ-3 з шкоди в обох командах.

Додаткове:

Не бути знищеним за підсумком бою 5 разів.

Множник = 2

Основна умова:

У 7 боях потрапити в топ-3 з шкоди в обох командах.

Додаткове:

Не бути знищеним за підсумком бою 5 разів.

Множник = 2

14. Самохідна фортеця

Основна умова:

Заблокувати у 2 рази більше втрат, ніж міцність власної машини, 7 разів.

Додаткове:

Множник = 2

Основна умова:

Заблокувати вдвічі більше втрат, ніж міцність власної машини, 5 разів.

Додаткове:

Зайняти перше місце за заблокованою бронею збитків у своїй команді 5 разів.

Множник = 3

15. Груди в орденах

Основна умова:

Додаткове:

Множник = 2

Основна умова:

Додаткове:

Заслужити сумарно 2 нагороди категорії «Герой битви» та/або епічних медалей 3 рази.

Множник = 2

номер завдання Зараз о 1.2 Буде о 1.3
5. Зрубати вістря атаки

Основна умова:

Знищити 15 важких танків супротивника.

Додаткове:

Завдати 3000 одиниць шкоди техніці супротивника 5 разів.

Множник = 2

Основна умова:

Знищити 10 важких танків супротивника.

Додаткове:

Завдати

Множник = 3

9. Скорочення штату

Основна умова:

Знищити 10 танків супротивника, що належать Альянсу.

Додаткове:

Завдати 3000 одиниць шкоди техніці супротивника 5 разів.

Множник = 2

Основна умова:

Знищити 7 танків супротивника, що належать Альянсу.

Додаткове:

Завдати 2500 одиниць втрати техніки супротивника 5 разів.

Множник = 2

12. Глуха оборона

Основна умова:

Додаткове:

Не бути знищеним за підсумком бою 5 разів.

Множник = 2

Основна умова:

Заблокувати 5 влучень у 15 боях.

Додаткове:

Не бути знищеним за підсумком бою 5 разів.

Множник = 3

13. Контрнаступ

Основна умова:

Знищити 15 машин супротивника у перші 3 хвилини бою.

Додаткове:

Завдати 3000 одиниць шкоди техніці супротивника 5 разів.

Множник = 2

Основна умова:

Знищити 12 машин противника у перші 4 хвилини бою.

Додаткове:

Завдати 3000 одиниць шкоди техніці супротивника 5 разів.

Множник = 2

15. Герой Альянсу

Основна умова:

Отримати знак класності "1 ступінь" або вище 7 разів.

Додаткове:

Отримати знак класності "Майстер" 3 рази.

Множник = 2

Основна умова:

Отримати знак класності "1 ступінь" або вище 5 разів.

Додаткове:

Отримати знак класності "Майстер" 3 рази.

Множник = 2

номер завдання Зараз о 1.2 Буде о 1.3
6. Вершина Олімпу

Основна умова:

Зайняти перше місце за втратою у своїй команді 10 разів.

Додаткове:

Не бути знищеним за підсумком бою 5 разів.

Множник = 2

Основна умова:

Зайняти перше місце за втратою у своїй команді 7 разів.

Додаткове:

Не бути знищеним за підсумком бою 5 разів.

Множник = 2

10. Зразкові бої

Основна умова:

Зайняти перше місце з досвіду у своїй команді 10 разів.

Додаткове:

Не бути знищеним за підсумком бою 5 разів.

Множник = 2

Основна умова:

Зайняти перше місце з досвіду у своїй команді 7 разів.

Додаткове:

Не бути знищеним за підсумком бою 5 разів.

Множник = 2

11. Винищування винищувачів танків

Основна умова:

Додаткове:

Завдати 3000 одиниць шкоди техніці супротивника 5 разів.

Множник = 2

Основна умова:

Знищити 10 ПТ-САУ супротивника.

Додаткове:

Завдати 2500 одиниць втрати техніки супротивника 5 разів.

Множник = 3

14. Не час відсиджуватися

Основна умова:

Нанести шкоду пострілом 8 разів у перші 3 хвилини битви у 10 боях.

Додаткове:

Множник = 2

Основна умова:

Завдати шкоди пострілом 6 разів у перші 4 хвилини битви у 10 боях.

Додаткове:

Знищити 2 танки супротивника 5 разів.

Множник = 2

15. Я - легенда

Основна умова:

Заслужити сумарно 10 нагород категорії «Герой битви» та/або епічних медалей.

Додаткове:

Множник = 2

Основна умова:

Заслужити сумарно 8 нагород категорії «Герой битви» та/або епічних медалей.

Додаткове:

Заслужити сумарно 2 нагороди категорії «Герой битви» та/або епічних медалей за бій 3 рази.

Множник = 2

Нагородні машини за виконання ЛЗ

Дві нагородні машини за виконання ЛБЗ: T-55A та «Об'єкт 260» отримають низку невеликих поліпшень. Детальну інформацію ви знайдете в окремій статті про ЛЗ, яка незабаром з'явиться на порталі.

Нова карта: «Орловський виступ»

Ми продовжуємо працювати над «Генеральною битвою» та стежимо за статистикою за цим типом бою та його можливостями, а також за вашими відгуками. Настав час протестувати нову карту, де зображена місцевість, типова для центральних регіонів СРСР (Бєлгород-Курськ-Орел) в 1943 році. Чекаємо на ваші відгуки по самій карті і за режимом в цілому.


Зміни на картах

Оновлення не було б повноцінним без змін карток. Цього разу виправлення торкнуться чотирьох локацій.

Хіммельсдорф

При виїзді з підйому додано проміжне укриття, яке дасть змогу зайняти додаткові позиції для ведення вогню по супротивнику. Також для полегшення стрілянини прибрано декоративну рослинність, яка не мала ігрового значення.

Для верхньої команди змінився виїзд з-за рогу будинку на початку «банана»: тепер він зручніший і безпечніший для ведення вогню.

Верхня команда отримає додаткове укриття для роз'їзду у бік залізничних колій: будинок із бійницями зрушений у бік для підвищення безпеки роз'їздів та збільшення тактичної значущості цієї позиції. Тепер вона стане зручнішою для ведення вогню по супротивнику.

Промзона

Додані будинки, які будуть використовуватися як проміжні укриття для розвитку атаки з боку ангарів на позиції для ПТ-САУ.

Для підвищення комфорту бойових дій скориговано розташування куп щебеню в районі малого ангару, що під контролем верхньої бази.

У цій частині карти додано будинок і прибрано низину. Це врівноважує позицію з аналогічною позицією команди із нижньої бази.

Трохи змінено розташування вугільних куп з метою покращити захист від прострілів із центрального ангару.

Внесено зміни до розташування кущів та металевих трубна алеї з метою врівноважити команди на цьому напрямі.

Змінено кут схилу пагорба для зменшення можливості прострілу по проїзду між великим та малими ангарами.

Лінія Маннергейма

На «балконі» для команди з верхньої бази покращено оборонні позиції: зменшено кількість можливих прострілів із центру карти.

Прибраний дот, що розташовувався в цій точці карти. Тепер під'їзд до «балкона», що знаходиться на верхній базі, стане зручнішим.

Проміжна оборонна позиція стала зручнішою: вирівняно ландшафт, збільшено камінь і додано кущі як додаткове укриття.

Додано додаткові кущі для ведення вогню із замаскованих позицій.

Неподалік позицій для ПТ-САУ з верхньої бази додано проміжну оборонну позицію на випадок захоплення противником контролю над узбережжям.

Позиція контролю під'їзду до бази стала зручніше, що підвищує оборонні можливості у разі втрати контролю над узбережжям.

Рибальська бухта

Прикрито під'їзди до міста для кожної з команд: тепер добиратися до міської забудови стане безпечніше завдяки зміні рельєфу та додаванню нових укриттів, які приховують техніку від раннього виявлення. Також для запобігання ранньому знищенню техніки в бою місця появи машин на початку битви будуть зсунуті ближче до червоної лінії.

У передмістях міста, які на початку бою знаходяться під контролем верхньої команди, покращено оборонні позиції: простріли з боку верхнього міста будуть закриті, що дозволить зосередитися на стримуванні сил противника, що атакує місто.

У східній частині центрального села з'являться нові будинки. Вони будуть укриттям від виявлення та прострілів для техніки, що прямує до міста, а також дозволять безпечніше переміщатися із села до міста.

У місті між будинками частково закрито простріли з боку села. Це дозволить атакуючій команді активніше підступати до позиції противника, не побоюючись прострілів із центру карти.

У центральній частині поля для обох команд прибрано рослинність, яка служила додатковим укриттям для техніки, що веде пасивний бій із центру карти. Додано додаткові укриття для атакуючої команди при розвитку атаки з міста до кола захоплення бази.

Техніка, керована ІІ (тільки із запуском другого загального тесту 1.3)

На кожному загальному тесті на всіх регіонах додаватиметься техніка, керована штучним інтелектом (роботи). Як і на загальному тесті оновлення 1.2, вони з'являтимуться на певних картках та техніки I-Vрівнів. Не переживайте, ви завжди знатимете, коли граєте з ботами: на початку і в кінці їх нікнеймів стоятиме двокрапка «:», а поряд з нікнеймами буде зображена спеціальна нашивка.

Тестуючи штучний інтелектна сервері ми зможемо створювати більше режимів гри проти нього, аналогічних «Темному фронту». Незабаром роботи будуть додані на американському сервері NA-регіону, а також на австралійському сервері, що має вирішити проблему тривалого очікування бою на низьких рівнях.

Ці зміни не стосуватимуться серверів EU, RU, APAC-регіонів (крім Австралії) та NA-серверів у США.

Рівні техніки I-V

Максимальна кількість ботів у команді

Час очікування: 20 секунд, перш ніж балансувальник додасть у бій техніку, контрольовану ІІ
Як відрізнити: Двокрапка («:») на початку і в кінці нікнейму і спеціальна нашивка
Картки: "Карелія", "Прохорівка", "Рудники", "Редшир", "Степи", "Рибальська бухта", "Енськ", "Ласвілль", "Руінберг", "Мурованка", "Ерленберг", "Лінія Зігфріда", "Утьос", "Піщана річка", "Ель-Халлуф", "Аеродром", "Перевал", "Лінія Маннергейма", "Штиль", "Тихий берег", "Оверлорд"

Повний перелік змін

Зміни в особистих бойових завданнях

  1. Перебалансовано завдання операції Excalibur.
  2. Тепер для першої кампанії особистих бойових завдань можна відстежувати прогрес виконання завдань у бою.
  3. Додано явні повідомлення при провалі завдання з третьої операції кампанії «Другий фронт» після бою.
  4. У кампанії «Довгоочікуване підкріплення» прибрано всі «зводні» умови. Усі бойові завдання тепер особисті. Умови цих завдань спрощені.
  5. Доопрацьовано відображення всіх завдань із складовими умовами типу «Виконайте Х або Y».
  6. Додано повідомлення про те, що потрібно виконати основну умову завдання для прогресу у додатковому.
  7. Доопрацьовано інформаційне вікно «Опис та поради» у картках завдань.

Карти

Додано карту «Орлівський виступ» (для генеральної битви).

Внесено балансні правки на наступні картки:

  1. «Хіммельсдорф»
  2. «Рибальська бухта»
  3. "Промзона"
  4. «Лінія Маннергейма»

Виправлені помилки на наступних картах:

  1. «Мінськ»
  2. «Студзянки»
  3. «Вестфілд»
  4. «Енськ»
  5. «Тихий берег»

Зміна зовнішнього вигляду

Для преміум техніки VIII рівня та всієї техніки Х рівня додасться новий тип елементів зовнішнього вигляду — декалі, вони ж є проекційними емблемами. Їхня вартість ще не фінальна.

Зміни у внутрішньоігровому магазині

  1. На склад додано пошук і фільтри: тепер можна швидше знайти потрібний предмет.
  2. Магазин почав працювати швидше.

Виправлення та покращення

  1. Виправлена ​​помилка, при якій непробиття ОФ-снарядом при нанесенні ним шкоди відображалося як пробиття броні. Тепер стало простіше зрозуміти, завдав ОФ-снаряд повної шкоди з пробиттям або просто розірвався на броні. Ця правка позначиться виконання бойових завдань, у яких є умова пробити броню.
  2. Виходячи з попереднього пункту, скориговано опис нагороди «Бронебійник».

Зміни параметрів техніки

  • Розкид зброї при повороті вежі зменшено на 17%.
  • Час прицілювання змінено з 21 до 2 с.
  • Посилено бронювання корпусу та вежі.
  • Швидкість польоту UBR-412D збільшена на 20%.
  • Бронепробивність снаряда UBR-412D змінена з 201 до 221 мм.
  • Потужність двигуна змінена з 580 до 750 л. с.
  • Міцність змінена з 1700 до 1750 одиниць.

Китай:

  • Для тестування супертестерами додано машину M41D.

СРСР:

  • Для тестування супертестерами додано машину Т-50-2.

Зміна параметрів:

Об'єкт 260:

  • Розкид зброї від руху ходовий зменшений на 12%.
  • Розкид зброї від повороту ходової зменшений на 12%.
  • Розкид зброї змінено з 0,36 до 0,35 м-коду на 100 м-коду.
  • Розкид зброї при повороті вежі зменшено на 25%.
  • Участь у тестуванні
  • Запустіть встановлену версію тесту.
  • Взяти участь у тесті можуть лише ті гравці, які зареєструвалися у World of Tanks до 29 жовтня 23:59 (МСК).
  • Через велику кількість танкістів на тестовому сервері встановлено обмеження на вхід користувачів. Усі нові гравці, які бажають взяти участь у тестуванні оновлення, будуть поставлені в чергу та зможуть зайти на сервер, коли він звільниться.
  • Якщо користувач змінив пароль після 29 жовтня 23:59 (МСК), авторизація на тестовому сервері буде доступна лише за паролем, який використовувався до вказаного часу.
  • Платежі на тестовому сервері не провадяться.
  • На цьому тестуванні не збільшується заробіток досвіду та кредитів.
  • Досягнення на тестовому сервері не перейдуть на основний.
  • У ході тестування версії 1.3 на тестових серверах проходять планові технічні роботи (по 25 хвилин на кожному сервері, починаючи з 7:00 (МСК)).
  • Зверніть увагу: на тестовому сервері діють ті ж правила, що і на основному ігровому. Отже, існують покарання за порушення цих правил відповідно до Ліцензійної угоди.
  • Центр підтримки користувачів не розглядає заявки, пов'язані із загальним тестом.
  • Нагадуємо: завантажувати клієнт World of Tanks, а також його тестові версії та оновлення найнадійніше на офіційному порталі гри. Завантажуючи гру з інших джерел, ви наражаєте свій комп'ютер на ризик зараження шкідливим ПЗ. Команда розробників не несе відповідальності за посилання на ігровий клієнт та оновлення (а також їх вміст) на сторонніх ресурсах.

Час виходити в бій та протестувати зміни!



Преферанс