Prison Architect огляд фінальної версії. Великий гайд Prison Architect Примикає до кімнати prison architect

Яких тільки ігор не вигадують розробники, щоб захопити геймера та змусити його розлучитися з кровно заробленими грошима. Ігровий сервіс STEAM чи не щодня надає ігроманам нові і нові ігри, і кожна з них знаходить своїх шанувальників.

На гру Prison Architect чекали багато хто, адже вона виділяється на тлі безлічі стратегій своїм задумом. Вам належить побудувати та керувати найбезпечнішою в'язницею, забитою армією ґвалтівників, злодіїв та вбивць.

Ще на стадії тестування гра потрапила до нашого поля зору, і ми, природно, захотіли її протестувати. Якщо чесно, тоді Prison Architect нам не сподобався. Головним недоліком на той час була відсутність російської мови, але тепер, коли ми побачили фінальний реліз, все змінилося.

Ми досить провели часу у грі, щоб розповісти вам про неї докладно. Отже, Prison Architect зараз торгується зі знижкою 33%, і його ціна становить 332 рублі. Якщо ви запізнитеся її купити за зниженою ціною, то потім вам доведеться викласти за неї 499 рублів, що, на наш погляд, вже забагато.

Гра не вимоглива до ресурсів і буде цілком грабельна на комп'ютерах 7-річної давності, не кажучи вже про сучасних комп'ютерах. Принаймні, мій i7 920 2,6Ггц, 12Гб, GF260GTX 2Гб легко справлявся з динамічним будівництвом в'язниці.

Фінальна версія Prison Architect локалізована під багато мов, у тому числі і під російську, що не може тішити.

Початок гри відразу занурює вас у компанію, яка дозволяє вам осягнути ази будівництва та управління у грі. Перше ваше завдання буде побудувати будинок для страти. Так Так! Вам доведеться стратити на електричному стільці тих, хто засуджений до вищої міри і, повірте, ви перейметеся даною дією. Вас чекає флешбек у минуле життя ув'язненого, коли він ще не був убивцею, і ви зрозумієте, чому він став таким. Можливо, побачене змусить вас задуматися, а чи не настільки суворе покарання йому загрожує?

У грі ви можете дізнатися всю інформацію про кожного ув'язненого. Починаючи від його біографії, вироку та закінчуючи його характером та настроєм. Ви можете обшукати його або його камеру, покарати, закривши в карцері на потрібний вам час.

Будь-які зміни у роботі в'язниці обов'язково позначаються настрої ув'язнених. Вони можуть схвалити ваші реформи, стати гіршими або краще ставитись до охоронців тощо. Сукупність всіх цих чинників підвищує чи знижує шанси злочинця виправлення. Настрій ... хм, чимось скидається на .

Будівництво під час гри в компанію не викличе у вас складнощів, вам достатньо вибрати з меню будівлі та окреслити їх габарити за наміченим планом. Робітники зроблять решту роботи за вас: зведуть стіни, встановлять ґратчасті двері, поставлять ліжка в камері і т.д., якщо ви все це купите.

Але побудувати камери та найняти охоронців недостатньо! Ви повинні продумати і прокласти світло і воду до всіх об'єктів життєзабезпечення. Перейшовши в інженерне меню, ви, напевно, згадаєте, як будували подібні споруди в . Генератор, водонасосна станція – основа при будівництві в'язниці, але будьте уважні при проектуванні, адже по великих трубах ув'язнені можуть втекти.

Кожен кут території в'язниці має бути освітлений. Якщо ви побачите темний кут, то, напевно, там щось трапиться: або вб'ють співкамерника або зроблять підкоп на волю. У грі ніч змінює день, і ви одразу зрозумієте, де у вашій в'язниці неосвітлена територія. Нехай охоронці мають ліхтарики, але часом цього недостатньо.

Prison Architect, як і будь-яка інша, зав'язана на гроші. Ви маєте з розумом витрачати свої гроші, які ви отримуєте за утримання ув'язнених. В першу чергу, звичайно ж, ви повинні приділити належну увагу безпеці, адже зек, що втік, це програна компанія, а компаній у грі достатньо.

Вам належить не тільки організовувати місця для розселення ув'язнених, але й знаходити кошти на їхнє дозвілля, відпочинок охоронців, боротися з бунтами зеків, гасити пожежі, влаштовані під час заворушень тощо.

Якщо в ході пожежі в камерах загине лідер мафії або авторитет, то на вас чекає переділ сфер впливу, що збільшить кількість бунтів і бійок.

Для тих, кому тісно в рамках компаній, і хто хоче збудувати в'язницю з нуля, є режим одиночної гри"Створити нову в'язницю". Даний режим дає можливість вибрати розмір карти, вибрати начальника в'язниці, а також наділити гру певними властивостями, найцікавіші з яких – це можливість для ув'язнених організовуватись у банди та випадкові події.

Для перфекціоністів, які люблять будувати все рівно і красиво, в меню є кнопка «Планування», вона дасть вам можливість розпланувати будівництво в'язниці детальніше. Починаючи процес планування будівництва, обов'язково зупиніть час, адже час у грі важливий, і втрачати його ми вам не рекомендуємо. Зупинили час, розпланували будівництво, запустили час - так і тільки так ви зможете вкластися в часові рамки.

Першими будинками в грі Prison Architect повинні бути: офіс директора, кімната прийому, генераторна та водонапірна. Саме ці будинки допоможуть вам почати розвивати свою інфраструктуру.

Вже після побудови бараків для ув'язнених варто подумати про те, де вони будуть їсти. Кухня та їдальня обов'язкові, і їх потрібно правильно розташувати. Ув'язнені не вийдуть із камер і не прогулюватимуться територією в'язниці, якщо їдальня розташована не в тій самій будівлі, де й камери.

У грі присутні понад 30 об'єктів та 14 юнітів персоналу, що цілком достатньо. У тому числі їсть навіть кінолог, психолог, садівник, адвокат, лікар тощо.

Кожен із побудованих об'єктів потребує певних елементів інтер'єру. Так для офісу директора необхідні офісний стіл, стілець та картотека. Без них офіс не функціонуватиме. Для кухні потрібні холодильник, плита та мийка. Якщо ви думаєте, що досить складно гадати, що потрібно в якійсь кімнаті чи офісі, то ми вас заспокоїмо. При виборі будівлі або офісу, у вас буде підсвічено, що ви повинні розмістити в ньому, більше того, заходячи в меню покупок, вам будуть підсвічені ці предмети.

Більше 60 предметів доступно вам для покращення інтер'єру та екстер'єру вашої в'язниці. "Не багато", - скажете ви, але ми думаємо, що для місць, не настільки віддалених, цього достатньо! Ви ж не будуватимете олімпійський басейн чи спа-салон? Хоча спортивні тренажери у грі присутні.

Варто сказати кілька слів про графік. Все досить мило на стільки, на скільки може бути мила в'язниця, але складається враження, що митці схалтурили на юнітах. Хоча в цілому гра виглядає досить добре і гармонійно, враховуючи її двомірність і вже забутий вид зверху.

Про звук навіть не згадали під час гри, були повністю занурені у будівництво. Якщо подумати, то для таких ігор подібний звук — не головне, тут немає тривимірного світута ефекту присутності, хоча мало хто хотів би пережити ефект присутності у грі Prison Architect.

Управління – стандартні клавіші WASDі миша, це все, що вам потрібно знати про управління, хоча нам вдавалося керувати грою однією мишкою.

Загалом гра вдалася, не дарма ми її чекали! Геймплей затягує, особливо на етапі будівництва. Ще більш цікавими виглядають етапи усунення та запобігання втечам і бунтам ув'язнених.

Якщо ви любите будівельні стратегії, то Prison Architect – та гра, яка обов'язково має бути у вашій колекції Steam. Адже своєю ідеєю вона вирізняється на тлі всіх інших стратегій.

Бажаєте Prison Architect у свою колекцію безкоштовно? Тоді вступайте

Приміщення – інструмент інтерфейсу, що дозволяє розподілити призначення для приміщень.

  • Щоб призначити кімнату, потрібно виділити її в меню та "розтягнути" на ту кількість клітин, на яку ви хочете відвести під неї.
  • Для того, щоб кімната "заробила", необхідно виконати всі умови.
  • При дослідженні аспектів бюрократії панелі бюрократії відкриватимуться закриті види кімнат.

Зона експорту

Зона експорту - приміщення, в яке робітники складають предмети на продаж, такі як деревину (якщо немає майстерні), дошки (якщо немає теслярського столу або у всіх теслярських столів є дошки), автомобільні номери та ліжка. Вантажівки, що проїжджають, забирають товари із зони експорту, а потім другі продаються відразу ж після виїзду за межі картки.

Псарня

Псарня – приміщення, в якому проводять час кінологи та відпочивають їх собаки.

Кімната персоналу

Кімната персоналу – кімната, де відпочивають втомлені члени персоналу. Втомлений персонал повільніше не втомився.

Чулан

Чулан - кімната, що використовується для зберігання засобів для чищення, таких як Відбілювач, які потім використовуються Ув'язненими або Прибиральниками для прибирання в'язниці.

Арсенал

Морг

Морг – це приміщення, куди переносяться мертві в'язні чи персонал, і може бути будь-якого розміру. Трупи з вашої в'язниці вивозитиме Катафалк.

Лазарет

Лазарет є кімнатою, завдяки якій лікарі можуть лікувати поранених або непритомних ув'язнених і членів персоналу. У разі потреби ув'язнений може бути доставлений до лазарету охоронцем для надання медичної допомоги. Охоронці, у разі отримання поранення, самі приходять за медичною допомогою. Для роботи лазарета потрібен лікар.

Каплиця

Каплиця – приміщення, де ув'язнені можуть молитися. Багатовірність каплиці допомагає всім ув'язненим звернутися до свого бога (а може й до богів).

Сміттєве звалище

Сміттєзвалище - кімната, в якій зберігаються відходи з вашої в'язниці. Відходи збираються в мішки для сміття і відносяться на звалище. Звалище може будь-якого розміру. На початку гри ви маєте одне звалище.
Робітники збирають у сміттєві мішки будівельне сміття та віддалені предмети, кухарі збирають відходи від їжі, охоронці збирають контрабадні предмети, вилучені у в'язнів. Далі сміттєві мішки доставляються на звалище. Кількість предметів у сміттєвому мішку визначається масою (у кілограмах) предметів у ньому.

Зона прибуття

Зона прибуття - кімната, в яку вантажівки дорогою доставляють нові інгредієнти для кухні, нові будівельні матеріали та об'єкти, а також нових в'язнів. Зона прибуття може бути будь-якого розміру. На початку гри вже існує одна зона прибуття.
В'язні, що прибули, доставляються знерухомленими в зону прибуття, де чекають охоронця, який супроводжує їх в одиночну камеру або загальну камеру.

Хоча частина зони прибуття повинна бути з'єднана з дорогою, інакше вантажівки не зможу вивантажити об'єкти і в'язнів.

Склад

Склад – кімната, в якій зберігаються різні об'єкти та матеріали. Робітники переміщають об'єкти, що прибули, із зони прибуття на склад. Інгредієнти та ув'язнені не переміщуються на склад. Також на склад переміщуються всі демонтовані та скасовані об'єкти.
Склад немає жодних вимог. Він може бути будь-якого розміру, внутрішнім чи зовнішнім приміщенням.

Офіс

Офіс дозволяє розмішати у ньому наступних співробітників: начальника в'язниці, майстра, адвоката, психолога, начальника охорони, бухгалтера. На відміну від інших кімнат, офіс не обов'язково повинен мати двері.

Їдальня

Їдальня – кімната, в якій ув'язнені можуть їсти. Це відбувається лише під час "Eat" у розпорядку дня.
Кухарі з кухні приносять готову їжу та чисті лотки на столи сервіровки, звідки їх беруть ув'язнені. Вся не з'їдена їжа стає сміттям, а брудні таці ставляться на кухню для миття. Мийок має бути відповідна кількість, щоб кухарі встигли помити всі. Звідси ув'язнені можуть вкрасти інструмент (ложка) та зброю (вилку). Також бажано наявність охоронця на пості, іноді ув'язнені можуть розпочати бійку за відсутності їжі на всіх.

Кухня

Кухня - кімната, в якій кухарі готують їжу з інгредієнтів для в'язнів.
Інгредієнти поставляються у вантажівках до зони прибуття, звідки надходять у холодильники на кухні. За пару годин до їди кухарі починають готувати їжу, використовуючи плиту. Приготовлена ​​їжа доставляється на столи сервіровки в їдальню. Також на кухні кухарі миють брудні харчові лотки у раковині.
Ув'язнені можуть вкрасти ножі із кухні.

Кімната охорони

Клас

Лісопилка

Лісництво - приміщення, в якому проводиться автоматична посадка та вирубування дерев. Можна використовувати для продажу колод на початку гри, або ж для переробки колод у дошки та подальшого продажу останніх. Дуже зручне приміщення для заробітку.

Кімната відпочинку

Кімната відпочинку – одне з місць, яке ув'язнені можуть відвідувати у вільний час("Free Time") для зниження рівня нудьги.

Ще не було доведено, чи зменшуватиметься їх рівень нудьги при вході в приміщення, але підтверджено, що він падатиме при їх взаємодії з такими кімнатами відпочинку як Телевізори, Більярдні столи та Книжкові полиці.

Бібліотека

Бібліотека - приміщення, де можуть працювати лише ув'язнені, які пройшли базовий курс навчання. Ув'язнені можуть приходити до бібліотеки, брати книги та періодично їх читати. Після прочитання книги ув'язнені приносять її назад, але дуже рідко книга залишається в такому стані, в якому спочатку. Будьте обережні! У бібліотеці ув'язнені можуть вкрасти ножиці та використовувати як зброю.

Кімната відвідувань

Кімната відвідувань - приміщення, в якому ув'язнені можуть побачитися зі своєю родиною. У цьому місці сім'я ув'язненого може передати йому будь-який із більшості існуючих предметів контрабанди. При спілкуванні зі своєю сім'єю у в'язня зменшується потреба у сім'ї. Не забувайте ставити на виході металодетектори або встановлювати патруль всередині собакам!

Душева

Душова - кімната, де ув'язнені можуть задовольняти свою потребу в гігієні. Ув'язнені можуть приймати душ під час "Shower" або "Free Time" у розпорядку дня.
У душовій обов'язково мають бути насадки для душу (Shower Head), підключені до водопроводу.

Під час прийому душу насадки виробляють воду, яка розтікається по підлозі і може витекти з кімнати, пошкодивши при зустрічі будь-який об'єкт, за винятком самих насадок і дренажних отворів. Для запобігання витіканню води з кімнати рекомендується встановлювати дренажні отвори (Drain) на підлозі на клітці виходу.

Пральня

У пральні для збору брудних речей та прання використовується праця ув'язнених. Для збирання та видачі одягу у вашій в'язниці ув'язнені будуть використовувати Білизняні кошики.

Під час роботи в пральні Ув'язнені іноді забирають усі корзини для білизни, внаслідок чого приміщення не буде відповідати вимогам. Але пральня продовжить працювати, а корзини для білизни згодом будуть повернуті на місце.

Оптимальний розмір пральні – 80м². Кожні 4м² дозволяють вам найняти на роботу одного в'язня (максимум 20).

Чистий одяг спочатку буде скинуто в купу і потім поміщено в корзину для білизни. Ув'язнені почнуть видавати чистий одяг та збирати брудний. Ув'язнені одягатимуть чистий одяг лише після Душа, якщо він є у Розпорядку дня. Потім брудна одяг стирається в пральні, гладиться і видається знову.

Майстерня

Для виробництва ліжок потрібно розмістити теслярський стіл, і хоча б один зек повинен пройти розширений курс підготовки (стати професійним мебляром).

Для роботи у майстерні ув'язнені мають пройти курс навчання "техніка безпеки у майстерні".

Майстерня - кімната, де використовується праця ув'язнених для виробництва та подальшого продажу:

  • Автомобільні номерні знаки з листів сталі.
  • Дощ із дерева (дерево можна вирощувати на своїй території, розмістивши на ґрунті кімнату Foresty (Ліс)
  • Ліжок (дерев'яних, тільки на продаж по $400 за штуку) з дощок.

Продукція складається на стіл. Потрібно розмістити зону експорту, щоб робітники автоматично переносили номерні знаки до неї, а потім складали в вантажівки, що проїжджали. Номерні знаки продаються $10 за штуку. Частина з отриманих грошей йде працюючим ув'язненим (опівночі). У результаті в'язниця має чистий прибуток $23 з одного листа сталі.

Кімната УДВ

Кімната УДВ – приміщення, в якому ув'язнений може попросити про Умовно Дострокове Звільнення (Сокр. – УДВ) після відбування 50% або 75% терміну покарання. У версії появи в УДВ брали участь начальник охорони та начальник в'язниці. У наступних версіях на слухання УДВ приходить адвокат з УДВ та інспектор з УДВ. Після завершення слухання ув'язнений може бути звільнений або не звільнений, залежно від необхідного шансу рецидиву (За замовчуванням – 33%). Максимальний % рецидиву можна налаштувати у звіті, розділ "Правила" . Після звільнення ви можете отримати бонус за УДВ ув'язненого у розмірі 3000$, або ж отримати штраф у розмірі 10.000$ за те, що він знову скоїв злочин.

Пошта

Пошта – приміщення, в яке приносять пошту для ув'язнених (листи, посилки). Пошту можуть розносити ув'язнені (під час роботи) та охоронці (у будь-який час, коли вільні). + ув'язненим покращує настрій.

Магазин

Магазин – приміщення, в якому працюють ув'язнені. Сюди приносять товари, які ув'язнені сортують під час роботи. Ув'язнені, які не працюють у магазині, проходячи повз, можуть купити собі щось, а ви отримаєте їхні гроші.

Тюремний двір

Тюремний двір – кімната, в якій ув'язнені можуть гуляти та дихати свіжим повітрям. Ув'язнені відвідують тюремне подвір'я під час "Yard" порядку денного, якщо двір має двері, що забороняють прохід ув'язнених. Також, якщо тюремне подвір'я має звичайні двері, ув'язнені можуть відвідувати його під час "Free Time" порядку денного.

Не обов'язковою, але корисною є наявність у тюремному дворі об'єктів, що задовольняють потреби ув'язнених:

  • Силові тренажери (Weights Bench) – потреба у вправах (Exercise)
  • Телефон (Phone) - потреба у сім'ї (Family)
  • Більярдний стіл (Pool Table) і ТБ (Tv) - потреба в розвагах (Recreation)
  • Лава (Bench) та Стілець (Chair) – потреба в комфорті (Comfort)
  • Молитовний килимок та церковна лава
  • Туалет

Також можна прикрасити тюремне подвір'я світильниками та деревами.

Камера

Одиночна камера – це кімната, де ув'язнені можуть жити та спати. Якщо немає доступної вільної одиночної камери, ув'язнені перейдуть у спільну камеру, якщо вона доступна. Якщо загальна камера не побудована, ув'язнені будуть утримуватися без камери.

Необхідно пам'ятати, що в одній одиночній камері може розміститися лише один ув'язнений, незалежно від того, скільки в ній коштує ліжко.

  • На початку будівництва в'язниці краще побудувати спільну камеру, ніж камери, тому що загальна камера вміщує більше ув'язнених.
  • Камера може бути розміром 2x2 при дослідженому пункті маленькі камери в бюрократії або якщо клітина входу позначена як камера. Це не баг. Це зроблено задля економії місця.
  • З версії 35 камера має рівень комфорту, так що якщо ви хочете менше протистоянь охоронців та ув'язнених, то краще зробіть у камері окрім ліжка та туалету ще й душ, телевізор тощо.
  • Також у камері можна додатково встановити телефон, молитовний килимок (церковну лаву) (молитовий килимок можна поставити просто під душ на слив); всім цим ув'язнені можуть скористатися під час режиму блокування дверей.

За наявність даних об'єктів рівень комфорту камери збільшується на 1 (до максимуму 10).

  1. Площа камери не менше 6 (2x3) (якщо в меню бюрократії досліджено маленькі камери, то можна будувати камери меншого розміру)
  2. Площа камери не менше 9 (3х3)
  3. Площа камери не менше 16 (4х4)
  4. Наявність вікна (решітки)
  5. Наявність офісного столу
  6. Книжкова полиця
  7. ТБ
  8. Душ (потрібний стік або пошкоджені електроприлади)
  9. Радіо

Карцер

Карцер - кімната, яка використовується для утримання ув'язнених, які вчинили провини, таких як бійка з іншими ув'язненими або членами персоналу, псування предметів, пронесення контрабандних предметів, спроба втечі і т.д.

Ув'язнений міститься в карцері певний термін, який визначається його провиною.

У N-ій версії альфи було додано можливість самому встановити час, наскільки буде поміщений ув'язнений у карцер.

Кімната страти

З версії alpha 31 можна стратити ув'язнених. Для цього необхідно відкрити страту в Бюрократії та чекати, коли смертники будуть доступні для отримання. Після прибуття смертника у "Програмах" з'явиться пункт "Оскарження смертного вироку". Програма проводиться в кімнаті УДВ у присутності судді та помічника адвоката. Ув'язнені, які не пройшли програму, втрачають шанси на апеляцію у відсотковому співвідношенні. Якщо "імовірності пом'якшення покарання" буде нижче 10%, страту можна проводити без ризику отримання штрафу у розмірі 50 000 $.

Приймальна

Місце, куди прибувають ув'язнені. Після прибуття їм видають нову форму та обшукують.

  • Бажано встановлювати першого ж дня, оскільки ув'язнені дуже часто проносять контрабанду у в'язницю.
  • Побудуйте приймальню на вході до в'язниці, подолання ще однієї кімнати ускладнить втечу.

Загальна камера

Загальна камера - кімната, в якій ув'язнені утримуються, доки не доступно або вільно жодної одиночної камери. Загальна камера дозволяє вмістити необмежену кількість ув'язнених.

Загальна камера може використовуватися як тимчасове рішення, як "відстійник" для ув'язнених, поки йде будівництво одиночних камер. Якщо ви будете утримувати в'язнів у спільній камері занадто довго, вони можуть підняти бунт. А якщо в загальній камері збереться дуже багато ув'язнених (стосовно площі кімнати), це може перерости у повноцінне повстання.


1. Це лист ваших завдань, загальне зведення з того що відбувається у в'язниці. Як ми можемо побачити, мені треба прочитати листа, а також що о 8 годині ранку, через 23 години, до мене прибудуть 24 в'язні.
2. День, який існує в'язниця та ваш поточний баланс. Пізніше там буде написано скільки грошей ви отримаєте наприкінці дня (00:00).
3. Найголовніше - це годинник. Слід запам'ятати, що в американців немає 15:00, натомість у них 3 PM. Тобто від 00:01 до 12:00 АМ, а від 12:01 до 00:00 це PM. Нижче ви можете побачити напис "Shower" (душ), це що зараз ваші ув'язнений повинні робити. Якби в мене були ув'язнені, то зараз вони б приймали душ.
4. Ваша панель, звідки ви керуватимете в'язницею. Перечеслюю кнопки, зліва направо:
Foundations - Натиснувши на цю кнопку, ви зможете виділити фундамент для майбутньої споруди. Без фундаменту не можна побудувати жодну споруду. Там є бульдозер.
Materials - Різні стіни, підлога, паркан для вашої в'язниці. Слід зазначити, що деякі стіни або підлога будуються тільки в будівлі або на вулиці (Indoor та Outdoor відповідно).
Rooms - Розміщення кімнат. Є всі кімнати необхідні в'язниці, від камер до офісів.
Objects - Ліжка, туалети, шафи, столи та ін.
Staff – Персонал. Тут ви зможете найняти додаткових робітників, охорону, адміністрацію.
Utilities - Панель за допомогою якої ви будете ставити водокачки та генератори, а також проводити труби та кабелі.
Bureaurcrasy - За допомогою цієї кнопки, ви зможете дослідити нові професії та додатки для в'язниці.
Deployment - Розподіл обов'язків, хто де патрулюватиме, і де працюватимуть ув'язнені.
Emergencies - У в'язниці пожежа, бунт чи хтось помер? Ці браві хлопці допоможуть вам. Слід пам'ятати, що один виклик коштує 100$.
Clone - Дозволяє клонувати і відтворювати якусь частину вашої в'язниці, щоб не мучитися ладу все заново.
Планування - Планування. Допомагає у плануванні та розміщенні кімнат у вашій в'язниці.
5. Дві кнопки на випадок НП.
Lockdown – Закриває всі двері.
Bangup - Охорона заганяє всіх в'язнів у камери.
6. Доповідь. Найважливіші дані щодо вашої в'язниці.

З чого почати?

1. Для початку, з планування. Тут слід пам'ятати кілька речей.

  • Заощаджуйте місце.
  • Чим швидше ув'язнені зможуть перебиратися територією, тим краще.
  • Не залишайте не обгороджених місць, через них одразу ж втечуть.
  • Проведення труб та проводів теж потребує грошей.
Для початку нам слід зайти в Reports – Prisoners – І поставити скрізь Closed. Таким чином до вас не будуть прибувати ув'язнені, доки ви не поставите Open. Потім починається саме планування.
Я вибрав карту середніх розмірів та на скріншоті ви можете побачити як я все розпланував.
Слід зауважити, що на такий Наполеоновський план у мене просто не вистачить грошей, тому переходимо до другого пункту.

2. Заходимо в Reports – Grants і натискаємо на всі 4 кнопки.

Після цього у нас баланс стає 90 тисяч.

3. Починаємо будувати. Натискаємо Foundations та виділяємо області для фундаменту.
Виділяємо лише найважливіші для в'язниці відсіки, оскільки деякі поки що не потрібні і не вистачить грошей. Ви можете керуватися якимись своїми думками та будувати в'язницю за своїм. Напис Requires Entrance означає, що потрібен вхід. На основних нарядах ставимо подвійні залізні двері, на входах у кімнати – звичайні. Повинно вийде таке.
Повертати предмети кнопкою R. Після того як будівельники перестали будувати переходимо до наступного розділу.

4. Тепер показуємо НПС, що у нас і де знаходиться. Натискаємо Rooms та виділяємо кімнати, керуючись скріншотом вище.

Тепер йдемо облаштовувати в'язницю.

Вода та електрика. Облаштування в'язниці.

Для початку будуємо генератор із водокачкою. Будується це у Utilities. Після цього ставимо біля генератора Capacitora 3, вони збільшують його потужність. Після того, як ми це зробили, можна проводити дроти у різні частини в'язниці. Коли ви зробите це (можете подивитися на скріншот, щоб побачити як правильно), треба підвести труби до майбутніх місць туалетів і в душову.

P.S. Слід зауважити, що довжина дроту необмежена, проте довжина на яку йтиме вода по маленьких трубах, дорівнює 32 метрам, а по великих - 750.

Тепер, через Materials, згідно з кресленням проводимо стінки.

А тепер, через Objects, починаємо облаштування. Я зробив тільки один ряд камер (14 штук), тому що другий поки що не потрібен. Поруч зі столами в їдальні, поставив лавки "Bench". На виходи зі їдальні треба ставити металодетектори, т.к. ув'язнені тирають все, що тільки можна. (Один раз на моїй пам'яті через металодетектор спалили граблі. Як? ЯК ВІН ЇХ ХОВАВ?!) До нього треба провести дроти. На кухні ставимо холодильник, плиту та раковину. Якщо ви наведете курсор на кімнату, ви побачите чого в ній не вистачає.

Персонал та дослідження.

Натискаємо на нижній панелі кнопку Staff. Звідси можна буде найняти будь-якого персонажа, який буде необхідний для вашої в'язниці. Для початку, наймаємо Вардена – Наглядача. Його треба запхати в один із офісів. Після цього відкривається панель досліджень.

Досліджуємо Finance, Health, Mental. Бухгалтер показуватиме нам рівень доходів-витрат, лікар (несподівано) лікуватиме пацієнтів, а психіатр - показуватиме те, чого ув'язнені потребують на даний момент. Психіатру та бухгалтеру теж потрібні свої кабінети. Коли досліджуються ці персонажі, ми можемо побудувати медичний відсік і отримати 10 000, що дуже добре. Потім треба дослідити ще Foreman та голову охорони. Кожному потрібний свій кабінет. Глава охорони буде показувати ступінь небезпеки у в'язниці (ймовірність бунту), а Foreman дозволяє провести дослідження, завдяки якому ув'язнені працюватимуть на вас. Глава охорони може вивчити Deployment – ​​Розподіл постів (Розміщення). Охоронці стоятимуть там, куди ви їх поставите чи патрулюватимете те, що ви призначите, а не хаотично бігати по всій в'язниці.

Ще трошки про Розміщення - саме слово Розміщення говорить багато про що, але сенс у ньому невеликий у цій вкладці ми можемо не багато...

  • Розподілити зеків на роботи.
  • Розподілити охорону за постами.
  • Розподілити зони на яких можуть бути охорона і зеки, а на яких немає.
  • Розподілити патрулювання охорони.
Слід найняти ще двох кухарів. Охорони багато не треба, у мене на 60 людей було 6 охоронців. Нам вистачить і чотирьох.

В'язні та робота.

Якщо ви робили все, як я, то через вкладку Reports відкрийте набір ув'язнених.

Не залежно від ступеня його небезпеки, за кожного ув'язненого даватимуть 100 доларів, мінус їжа. В'язні прибувають о 8-й ранку, після чого вільна охорона розпихає їх по камерах. Але перед усім цим нам треба налаштувати їхній режим. Для цього заходимо до Reports – Regime.

Там треба буде розкидати їхній сон, їжу, роботу, вільний час тощо. Ви можете подивитися, як зробив я. Після - Весь центральний фритайм, я переведу в роботу, але поки що її немає. Тепер у вас буде цілком функціонуюча в'язниця. Збільшуйте кількість ув'язнених, будуйте нові камери. Якщо додати до КПЗ ліжок, то туди можна буде ще 10 людей запхати.

Тепер вийшла у вас така ситуація, в'язниця готова, але прибутку від неї немає і на ув'язнених місць теж нема... що ж робити?
У вкладці Дослідження - Prison Labaor (Робоча праця) вам буде його необхідно вивчати для того, щоб зеки орали, але для того щоб ми могли розміщувати наших зеків-робітників, необхідно досліджувати ще Deployment (Розміщення) - з цим дослідженням вам буде доступна знизу вкладка Розміщення, тицьнувши на неї, ви можете спокійно розмістити ваших зеків на робочі місця.
Небагато про робочі місця: ваші зеки можуть тільки працювати на 3 роботах, тобто виходить 1 зек - 1 робоче місце, 1 зек не може працювати на 3 роботах одночасно. Робочі місця бувають 3 типів:

  • Допомога з кухні.
  • Робота в пральні.
  • Робота за верстатами.
Тепер все пояснюю зрозумілою вам мовою.
1) Допомога по кухні - не несе в собі ніякої фактичної користі, крім того що ваші зеки з кухарями будуть швидше готувати їжу, але грошей вони не принесуть, тільки допоможуть заощадити.
2) Робота в Пральні (Для неї необхідна окрема кімната) - Це фактично основне споживання ваших зеків, чистий одяг застава правильної і чистої в'язниці.
3) Робота на верстатах. (Як її розташувати, ви можете подивитися на першому скріншоті)
Верстати будуть нашим основним прибутком. Для того, щоб вони працювали, необхідний як мінімум один верстат і один прес. Чим ближче вони знаходяться, тим швидше переноситимуть матеріали ув'язнені, тим швидше йтиме робота. Також потрібен стіл куди вони складатимуть продукцію. На верстат та на прес по одній людині.
Це найкращий і найшвидший дохід. Гроші приходять від продажу готової продукції, що відбувається о 00.00.

На цьому я закінчую свій гайд. Зрозуміло він доповнюватиметься, покращуватиметься і з появою оновлень, у ньому з'являтимуться нові теми. Вказуйте на помилки, пропонуйте те, на що треба звернути увагу та дописати до гайду. Дякую за прочитання. Сподіваюся, у вас все вийде зі своєю в'язницею. Окремо я хочу подякувати цій людині, яка допомогла з написанням деяких статей:

Привіт, Ігрозір!

Перед початком, розповім трохи про саму гру:

Prison Architect(Архітектор Тюрми) - чудова економічна стратегія з елементами пісочниці від британських розробників Introversion Software.

Prison Architectце симулятор в'язниці, з охороною, ґратами та ув'язненими, яку вам належить побудувати. Але перед тим, як почати будувати, гравцеві запропонують пройти кілька історій, принагідно навчаючи основним принципам гри.

Хоч Prison Architectбільшість і відносять до економічним стратегіям, я б так не сказав, тому що саме економічних моментів у грі не так багато, а от елементів пісочниці – хоч греблю гати. Ну що ж, почнемо пісочницю:

Створити нову в'язницю

Вибрати стать ув'язненого
Управління чоловічою чи жіночою в'язницею має кілька особливостей, наприклад: у жіночій в'язниці вам знадобляться додаткові камери для ув'язнених із дітьми та дитячі кімнати.

Туман війни
Приховує частини в'язниці, які поза досяжністю відеокамер та охоронців. Без режиму «Туман війни» відеоспостереження стає марним заняттям.
Генератор лісів, озер, будівель
Спочатку гри, на карті випадковим чином генеруватимуться ліси, озера та будівлі.
Умови ураження
Включає додаткові умовипоразки у гру.
Банди
У в'язниці деякі ув'язнені належатимуть до банд, які конфліктуватимуть між собою.
Пригоди
Вносить до гри додаткові події (пожежі, повені, руйнування стін тощо).
Погода та температура
Додає до гри опалювальне обладнання та включає зміни погодних умов (дощ, сніг).
Необмежені кошти
Дозволяє будувати в'язницю та не звертати уваги на особовий рахунок.
Дозволити використання інструментів та чит-кодів
Своєрідний режим для розробника, в якому ви можете встановлювати будь-які елементи, що існують у грі.

ОСНОВНІ ЕЛЕМЕНТИ

1. Будівлі

Будинки, мабуть, одна з самих дорогих будівельу грі. Перед тим як почати будувати новий корпус або блок, переконайтеся, що вистачить бюджету на його облаштування. На початку гри найкраще починати з малих будівель і поступово добудовувати необхідні площі до існуючих будівель. До речі, якщо створювати прибудову до будівлі, то стіна, що межувала, може бути прибранатак що майте це на увазі. Будинки можуть бути цегляні та бетонні, але крім зовнішнього вигляду, інших особливостей вони не мають, так що про питання надійності Prison Architectцегла чи бетон, питань не стоїть. Сміливо вибирайте те, що буде приємним для вашого ока.

2. Матеріали
- Дорожнє або підлогове покриття
Дорожні покриття можна умовно поділити на два види, одні покриття можна встановлювати тільки в приміщеннях (кабінети, камери і т.д.), інші тільки на відкритому просторі (двір, доставка, і т.д.). Підлогове покриття впливає на швидкість пересування співробітників та ув'язнених в'язниці. Наприклад: Повільний рухнайкраще задіяти на небезпечних ділянках вашої в'язниці, наприклад за її межами, щоб ув'язнені не змогли швидко піти за край карти після вдалої втечі. Або швидке пересування, наприклад, бетонну плиту, найкраще використовувати в місцях, де зазвичай проходить патруль, це може бути собачий патруль по периметру в'язниці або для швидкого пересуванняув'язнених усередині в'язниці, наприклад між будівлями чи камерами. Також дорожнє покриття носить декоративний характерта допомагає візуально розділити деякі блоки у в'язниці.
- Стіни
Стіни також мають кілька різновидів. Цегляні та бетонніслужать для будови перегородок в будинках і мають відмінності тільки в зовнішньому вигляді. Огорожаслужить для огородження відкритої територіїнаприклад зовнішній периметр в'язниці або внутрішній двір.
Укріплена стіна, служить відмінним захистом від втечі ув'язнених, оскільки під неї дуже важко, а точніше довго, робиться підкоп, підкопи трапляються набагато рідше, ніж зі звичайними стінами або огорожею. Укріплена стіна- дороге задоволення і як правило встановлюється по периметру, навколо вже сформованої в'язниці, з великою кількістю ув'язнених, коли пагони стають не рідкісним явищем. Також, майте на увазі, через укріплену стіну не можна провести електрику або водогін, а її будову відрубає вже існуючі канали.
- Засипати тунель
Якщо ув'язненим таки вдалося зробити підкоп за територію в'язниці, вам необхідно засипати наявний тунель. Для цього слід скористатися цією кнопкою, щоб відправити 1 робітника на засипку, після чого вам відразу відкриється весь шлях цього підкопу, який вам так само необхідно засипати.
2 кімнати
- Камера
Одиночна камера для ув'язненого - стандартна камера розміром 2х3 за замовчуванням, у якій необхідно встановити ліжко та унітаз. Так само, якщо ви дбаєте про комфорт ваших ув'язнених, є сенс зробити кімнату більше і розмістити в ній офісний стіл, душ, стілець, радіо і т.д. Якість камервпливає на потреби комфорту та добрих умову в'язнів. Якість камер можна переглянути у розділі Логістика - Оцінка якості камер, яка досліджується у розділі «Бюрократія». Щоб не жертвувати простором і трохи покращити комфорт для ув'язнених, можна у стандартній камері 2х3 з ліжком та унітазом, вмістити душ, книжкову полицю та радіо, це дозволить трохи знизити невдоволення ув'язнених та позбавить у необхідності будувати додатковий блок для душової.

- Загальна камера
Загальна камера, як правило, служить для тимчасового перебування ув'язнених, перед відправкою в інші камери, наприклад, якщо нові камери ще не побудовані. У ній можна встановити ліжка, лавки, телефони, туалети та душову кімнату, об'єкти комфорту на розсуд.

- Сімейна камера
Камера призначена виключно для жіночої в'язниці. Вона трохи більша, ніж звичайна камера (мін. розмір 4х4) і необхідна для розміщення ув'язнених з дітьми.

- Дитяча
Дитяча призначена для жіночої в'язниці, так звана кімната для дітей. Дитячу найкраще розмістити поруч із кухнею, тому що в ній встановлюється роздавальний стіл і кухарі доставлятимуть до неї їжу.

- Карцер
Служить для ізоляції порушників. Після перебування в ізоляторі, ув'язнений буде перебувати у пригніченому стані, В якому буде нездатний на диверсії. Будуватися виключно розміром 1х1. В об'єктах є спеціальні двері для карцера, але різниці між звичайними гратчастими дверима та дверима карцера, крім ціни, немає. Приблизна кількість кімнат карцера залежить від кількості та складності ув'язнених, якщо у в'язниці багато небезпечних ув'язнених, то й камер під карцер потрібно будувати більше, оскільки сутички та порушення будуть частіше.

- Багатомісна камера
Камера для 2-х та більше ув'язнених. Спеціально для таких камер є двоярусні ліжка. Ви можете побудувати камеру, як для 2х ув'язнених, так і для 10, але хочу попередити, що кількість місткості ув'язнених прямо пропорційно впливає на розмір камери, кількість ліжок тут не грає ролі. Ви можете скільки завгодно встановлювати ліжка, але якщо розмір камери буде невеликим, то місткість в'язниці не збільшуватиметься. Наприклад мінімальний розміркамери для 4-х ув'язнених – 6х3. Багатомісні камери загалом можуть займати меншу кількість площі, ніж будівлі з одиночними камерами, при однаковій кількості ув'язнених, але в загальних камерах у в'язнів зростають потреби в усамітненніщо негативно впливає на загальний спокій у в'язниці.

- їдальня
Місце для харчування ув'язнених. На практиці сама небезпечна зона, оскільки має найбільшу щільність ув'язнених. Їдальню найкраще будувати велику з широкими проходами та кількома виходами, щоб не створювати. заториу в'язнів. складних ситуаціях, можна виставити озброєний патрульта додатково поставити охоронців біля входу. Як правило, їдальня це постійне місце сутичок у в'язнів, які в деяких випадках переходять у бунт. Найчастіше це відбувається в момент заходу до їдальні. Щоб уникнути великих жертв та швидко відреагувати на ситуацію, вхід до їдальні можна здійснити через двір в'язниці, в радіусі входу, встановити сторожові вежі зі снайперами. Снайпера швидко вирішують ситуацію попереджувальними пострілами.

- Душ
Камери для підтримки охайності у в'язнів, в якій встановлюється лійка та грати (щоб не з'являлися калюжі). До кожної лійки підводиться вода. Масовий похід у душ встановлюється у розділі Звіти – Режим. Але як я вже писав вище, окрему душову я не встановлюю з двох причин, перша - на це йде. зайвий простір та час, А друга - душова є практично другим місцем за щільністю, після їдальні, а такі скупчення ув'язнених слід уникати. Встановлення душу в камерахпозбавляє від сутичок і економить зайву годину у графіку у в'язнів, що дозволяє збільшити робочий день =).

- Двір
Місце для прогулянки ув'язнених на відкритому повітрі. У дворі можна встановлювати телефонні автомати, садити дерева, ставити лавочки та силові тренажери. На подвір'ї можна помітити всю відкриту територію всередині в'язниці, щоб ув'язнені могли вільно пересуватися.

- склад
Місце для складування невстановлених чи демонтованих об'єктів. Можна будувати як усередині, так і зовні приміщення. Найкраще склад встановлювати за межами в'язниці, щоб зайвий раз уникнути ризику контрабанди(Див. Розвідка - Зони ризику). Насолодою можна помітити придорожню територію. Непотрібні об'єкти продати не можна, якщо накопичилися непотрібні об'єкти, сміливо натисніть викинути, щоб звільнити простір.

- Доставка
Місце розвантаження. Служить для розвантаження продуктів харчування, будматеріалів тощо. Розмічається на відкритій території біля основного входу до в'язниці.

- Сміття
Встановлюється поряд із дорогою, для навантаження робітниками різного сміття (чорні мішки). Не потребує багато простору. 4х6 буде достатньо чи ще менше.

- Кімната страти
Будуватися виключно у разі розміщення у в'язниці ув'язнених засуджених до страти. Одночасно більше одногосмертника не надходить. Для того щоб направили до вашої в'язниці ув'язненого смертника, вам необхідно виділити для цього невеликий блок або камеру і позначити її зоною для смертників(Див. Розстановка - Зони). Тільки після цього, з'явиться смертник у списку ув'язнених. До речі, церемонія страти проходить дуже цікаво, раджу провести, хто ще не проводив.

- Майстерня
Приміщення для роботи ув'язнених. У майстерні виконроб проводить інструктаж з теслярському ремеслуі техніки безпеки. У майстерні ув'язнені виготовляють покращені ліжка та номерні знаки, за які в'язниця отримує незначний прибуток. Виготовлення номерних знаків та покращених ліжок, також є критерієм для гранту (див. Звіти - Гранти). Робочі верстати в майстерні вибагливі до електрики, тому рекомендується побудувати окремий генератордля майстерні. Також майстерня є джерелом контрабанди(Інструменти, зброя), так що біля входу бажано встановити металодетектор.

- Кімната охорони
Кімната охорони є місцем збору охорони. Наприклад в ній базуються охоронці, які зараз нічим не зайняті. У кімнатах охорони, як правило, найкраще встановлювати систему керування дверима, пульти спостереження та систему прослуховування, щоб швидко змінити втомленого співробітника за пультом.

- Кабінет
На стандартну в'язницю знадобиться 6 кабінетів: для начальника в'язниці, начальника охорони, бухгалтера, психолога, виконроба та адвоката.

- Лазарет
Служить для лікування ув'язнених та працівників в'язниці. Так само лазарет потрібен для програми лікування від наркозалежності (1 ліжко - 1 хворий). Будуватися пропорціям в'язниці. Лазарет є джерелом контрабанди(гострі предмети, наркотики), так що біля входу найкраще поставити металодетектор і патруль із собакою, яка обнюхуватиме всіх в'язнів, що виходять, і завадить винести заборонені препарати.

- Морг
Приміщення для тимчасового розміщення загиблих ув'язнених або працівників перед відправкою. Як правило, ставиться разом з лазаретом в одній кімнаті, можна розділити стіною.

- Кімната відпочинку
Кімната відпочинку для ув'язнених служить не тільки для розваги та відпочинку, а й для проведення групових терапій для алкоголіків, що проводяться психіатром. Якщо в'язниця велика, то найкраще розмістити кілька таких кімнат для зниження у в'язнів потреби відпочинку.

- Пральня
Кімната для прання та прасування білизни для ув'язнених. З пральні речі розносяться камерами. У ній так само можу працювати ув'язнені. У пральні встановлюються пральні машинки, до яких буде необхідно підвести воду та електрику.

- Кімната для побачень
Спеціальна кімната для спілкування відвідувачів та ув'язнених. Під кімнату побачень краще виділити більше місця, щоб вмістити більше гостей, оскільки відвідування знижують показник потреби. родинаКімнату можна розмістити поряд з основним входом до в'язниці, щоб відвідувачі не розгулювали по території в'язниці. Також рекомендується встановити додаткові двері на виході (кишеню), щоб не спокушати ув'язнених до втечі. контрабанди, так що металодетектор разом із собакою на вихід з кімнати, буде найкращим рішенням.

- Кладовка
Служить для зберігання різних відходів та хімікатів. Потрібна невелика площа. Служить джерелом контрабанди.

- Псарня
Кімната для відпочинку кінологів із собаками. Я намагаюся будувати за принципом собача клітка = собака, щоб собак завжди було місце для відпочинку, але це робити не обов'язково, завжди можна взяти плюсом додатково собак і поки одні будуть на посту, інші зможуть відпочити за цей час.

- Збройова кімната
Збройова кімната служить для найму озброєних охоронців та снайперів. Для будівництва збройової кімнати достатньо 1 шафи зі зброєю та 1 столу, а ось кількість можливості найму озброєних охоронців буде строго залежати від кількості шафок.

- Кімната персоналу
Невелике приміщення для відпочинку для персоналу в'язниці.

- Бібліотека
У бібліотеці можуть працювати лише ув'язнені. базовий курс навчання.

- Лісопилка
Потрібна для видобутку дров, які поставлятимуться до майстерні. Територія виділяється просто неба і обгороджується огорожею. Служить джерелом контрабанди(Інструменти, зброя). Лісопилку використовують тільки садівники та робітники, тому помічаємо територію - тільки для персоналу і ставимо на вихід металодетектор.

- Клас
Класи необхідні навчання ув'язнених. У класах також навчають охоронців носити шокери. Найкраще, поставити відразу 2 класи, тому що ув'язнені проходять 2 етапи освіти - базова та основна.

- Відправлення товарів
Невелика територія просто неба, яку найкраще встановити вздовж дороги. Відправлення товарів, наприклад, служить для відправлення виготовлених у майстерні номерних знаків та покращених ліжок.

- Каплиця
Необхідна ув'язненим зниження потреби «помолитися». Багато ув'язнених дотримуються різних духовних перекон. Щоб ув'язнені могли молитися, встановіть у церкві лавки та молитовні килимки.

- Кімната УДВ
Кімната для дострокового визволення ув'язнених.

- Приймальна
Приймальна потрібна для початкової «обробки» ув'язнених перед розподілом їх камерами. Перед входом у кімнату бажано встановити металодетектор та собаку, щоб одразу вилучити контрабанду у новов'язнів.

- Пошта
Кімната для отримання та надсилання листів. На пошті працюють ув'язнені.

- Магазин
Кімната для продажу товарів ув'язненим. Приносить незначний прибутоку загальну скарбницю в'язниці. У магазині можуть працювати лише ув'язнені.

4. Персонал
- Робітники
Служать для ремонту та спорудження будівель, перенесення сміття та засипанням тунелів (підкопу). Багато робітників утримувати необов'язково, а після побудови в'язниці залишити мінімум, щоб вистачало для ремонту та обслуговування.
- Охоронці
Служать для підтримки загального спокою у в'язниці. Разом з шокером та бронежилетом, будуть ефективнішими при придушенні особливо буйних ув'язнених.
- Збройний охоронець
Озброєні охоронці необхідні особливо складних ділянках в'язниці, де можуть відбуватися сутички ув'язнених. Відкривають вогонь лише у разі ризику власного життя. Наявності озброєного охоронця в кімнаті зменшує агресивністьу в'язнів. За складних ситуацій «вогонь на поразки» зможе швидко втихомирити натовп.
- Лікар
Лікарі потрібні для лікування ув'язнених та службовців в'язниці. На 100-200 ув'язнених буде достатньо не більше 4-х лікарів.
- Кухар
Кухарі готують їжу для ув'язнених, а також навчають їх працювати на кухні. Кількість кухарів можна прирівняти до кількості печей, на кожну піч за кухарем.
- Садівник
Садівник доглядає внутрішній двір і садить дерева. У середньому на в'язницю вистачає 1-2 садівники.
- Прибиральник
Прибирачі потрібні для підтримки чистоти в приміщеннях в'язниці, а також прибирачі займаються рознесенням чистого одягу.
- Кінолог
Кінолог працює із собаками. Собаки обнюхують ув'язнених та персонал на предмет контрабанди (алкоголь, наркотики і т.д.), дуже корисно встановлювати собачий патруль у входуабо виходуприміщень чи у вузьких проходах.
- Снайпер
Снайпера розташовуються на спеціальних вежах, які необхідно попередньо встановити на території в'язниці. Чудово справляються з припиненням пагонів та можливих бунтів.
- Начальник охорони, Прораб, Психіатр, Бухгалтер, Адвокат та Начальник в'язниці
Основний персонал у в'язниці. Необхідний для відкриття нових досліджень у "Бюрократії". А також для виконання деяких функцій. Наприклад виконроб необхідний навчання укладених роботі у майстерні, а психолог щодо поведінкової терапії тощо.
5. Інженерні мережі

Інженерні мережі служать для постачання в'язниці електрикою, водою та опаленням. Варто відзначити один пункт, генератори живлення не зможуть працювати один з одним, тому немає потреби встановлювати їх разом. Якщо лінії від різних генераторів будуть перетинатися, то один із генераторів буде постійно відключатися. Для збільшення потужності навколо генераторів встановлюються конденсатори (важливо! 2 коло конденсаторів не принесе додаткової потужності генератору). Якщо ви вибрали погодний режим на початку гри, то в інженерних мережах додатково з'являться водяний котел та труба для гарячої води. Обігрів камер можна буде побачити в «Логістику» - «Температура».

6. Розташування (зони)
У розділі розміщення можна розставити патрулі охорони та встановити кількість охоронців у приміщеннях. Якщо ви хочете поставити охоронця в одну точку, наприклад біля входу в камеру, тоді встановіть потрібний патруль в одну точку і ще раз клацніть по ній, щоб встановити на нього співробітника. Також у розстановці можна поділити в'язницю на зони, щоб запобігти вільному пересування ув'язнених. Наприклад, деякі місця можна позначити тільки для персоналу", щоб уникнути допуску в'язнів до цієї зони. Зонами, так само, можна розділити небезпечних ув'язнених від спокійних і т.д.
P.S. Кімнату психолога позначати зоною для персоналу не слід, тому що в ній проходить поведінкова терапія для ув'язнених.

7. Логістика
У логістиці призначаються ув'язнені на вільні робочі місця. А так само логістика дозволяє побачити розподіл кількості їжі та роботу пральні, щоб визначити пропорційність роботи кухні та пральні на кількість ув'язнених. У логістиці можна дізнатися про як камерта поточній температурі (див. 5. Інженерні мережі).

8. Розвідка
Показує про основні джерела контрабанди. У розвідці можна відстежити як саме надходить контрабанда до в'язниці і знайти її джерела. А так само розвідка, показує додаткову інформаціюпро ув'язнених і допомагає у рекруті стукачів (інформаторів).

9. Швидке будівництво

У швидкому будівництві можна клонуватиготове будівництво ( права кнопкамиші) і швидко поставити потрібну кімнату дуже зручно при будівництві тюремних камер. Також можна скористатися готовими шаблонами.

10. Планування

Планування допомагає попередньо спланувати майбутні будівлі у в'язниці.

11. Екстрені служби

Використовуються при критичних ситуаціях, коли потрібна додаткова підтримка, наприклад, пожежі, бунти тощо.

ОСОБЛИВІ ЗАХОДИ

- Вогонь на поразку
Дозволяє озброєним охоронцям та снайперам відкривати вогонь на поразки. Щоб швидко втихомирити натовп, буде достатньо кілька секунд. Використовувати акуратно, численні жертви у в'язниці можуть спровокувати штрафні санкції.
- Обшук
Починає обшук у всіх камерах в'язниці.
- Блокування дверей
Блокує всі двері.
- У камери
Відправляє всіх ув'язнених до камер.

ЗВІТИ

- Персонал
Відображає всіх працівників в'язниці.
- Ув'язнені
Відображає всіх ув'язнених.
- Прибуття
Регулює кількість та співвідношення ув'язнених, які мають прибути до в'язниці. Наприклад, можна повністю закрити прибуття для загального режиму та приймати ув'язнених лише суворого режиму.

- Роботи
Перелік робіт у в'язниці.
- Потреби (потреби)
Відображає потреби ув'язнених. За допомогою вкладки потреби можна відстежити загальні проблеми ув'язнених. Червоні значення в потребах позначаються на загальну небезпеку у в'язниці і впливають на кількість заворушень.

- Режим
Встановлює порядок дня у в'язнів.

- Правила
У розділі правила, встановлюються заходи, які будуть використані до ув'язнених у разі порушення правил в'язниці (контрабанда, побої тощо). Наприклад, можна встановити обшук камери при кожному порушенні, це трохи збільшить загальну зайнятість охоронців, але буде більше шансів знайти підкопи і припинити пагони. Також визначається кількістьі якість їжідля ув'язнених. У вкладці правила можна використовувати класифікацію якості камер - це функція працює таким чином, що особливо буйних ув'язнених ніколи не посадять у хороші камери, а у разі хорошої поведінки, ув'язнених, навпаки, переведуть у хороші камери. У правилах встановлюється поріг по УДВ.

- Гранти
Гранти допомагають значно знизити загальні витрати під час будівництва в'язниці. На самому початку, вам дозволено брати лише 2 гранти одночасно, додатково 3-й грант можна буде взяти після дослідження у «Бюрократії» - Додаткові гранти. Також у вкладці грант, після вивчення «Позики», можна брати позики у банку.

Базова в'язниця
Потрібно виконати всі вимоги гранту: побудувати загальну камеру, душову, двір, кухню, їдальню, а також найняти 2-ох охоронціві Двох кухарів(20.000 $ аванс + 10.000 $ премія).
Адміністративний центр
Для виконання гранту необхідно збудувати 2 кабінети, найняти начальника в'язниці, відкрити " Фінанси бухгалтера
Тюремний блок А, Б, В, Р, Д
А - Збільшити місткість в'язниці до 15 ув'язнених (20.000 $ аванс + 20.000 $ премія).
Б - Збільшити місткість в'язниці до 30 ув'язнених (10.000 $ аванс + 20.000 $ премія).
В - Збільшити місткість в'язниці до 100 ув'язнених (10.000 $ аванс + 20.000 $ премія).
Г - Збільшити місткість в'язниці до 200 ув'язнених (10.000 $ аванс + 20.000 $ премія).
Д - Збільшити місткість в'язниці до 500 ув'язнених (10.000 $ аванс + 20.000 $ премія).
Здоров'я та благополуччя ув'язнених
лазарет, найняти психологаі не менше Двох лікарів
Обслуговування в'язниці
Технічне обслуговування", "Садівництво"і" Прибиранняв меню «Бюрократія», найняти виконроба, садівникаі не менше Двох прибиральників(10.000 $ аванс + 5.000 $ премія).
Право на побачення
Для виконання гранту необхідно: збудувати кімнату для побаченьі встановити в ній не менше 3-х столів для відвідувачів. Побудувати кімнату відпочинкута встановити у ній більярдний стіл, не менше 2х телевізоріві не менше 5-ти телефонів(5.000 $ аванс + 5.000 $ премія).
Сертифікація охоронних заходів
Для виконання гранту необхідно: найняти начальника охорони, 10 охоронців. Відкрити " Патрулі" в меню "Бюрократія" і відправити 3-х охоронців у патруль(10.000 $ аванс + 10.000 $ премія).
Програма підвищення добробуту службовців
Для виконання гранту необхідно: збудувати кімнату для персоналу, звільнити з роботине менше 5-ти охоронців та виключити всіх співробітників від ознак втоми(10.000 $ премія).
Державний рейтинг безпеки
Для виконання гранту необхідно: відправити Двох кінологіві Двох озброєних охоронцівв патруль (15.000 $ аванс + 15.000 $ премія).
Надстрогий режим
Основні вимоги до виконання гранту: відкрити " Бронежилет"і" Шокери" в меню "Бюрократія". Встановити пульт спостереженняі відеокамери, а також збільшити кількість охоронців (20.000 $ аванс + 20.000 $ премія).
Роззброєння
Для виконання гранту необхідно вилучити усі вкрадені інструментиі все зброя(20.000 $ премія).
P.S. Дуже зручно виконувати разом із грантом «Антинаркотична операція» розпочавши повний обшук у всіх камерах в'язниці.
Антинаркотична операція
Для виконання гранту необхідно вилучити 10 наркотиків(15.000 $ премія).
P.S. Можна виконати разом із грантом «Роззброєння» розпочавши повний обшук у всіх камерах в'язниці.
Вивчення харчування ув'язнених
Для виконання гранту необхідно два дні давати мала кількість і низька різноманітність їжі один раз на добута в інші два дні давати велика кількість і висока різноманітністьїжі три рази на добу(15.000 $ премія).
P.S. Щоб виконати грант, потрібно змінити кількість їжі (див. «Звіти» - «Правила») і прибрати (або додати) в режимі дня час для харчування (див. «Звіти» - «Режим»). Після змін, потрібно прочекати 2 доби, відсотки виконання послужать підказкою.
Реформа за допомогою освітніх програм
Для виконання гранту необхідно: відкрити " Освітав меню «Бюрократія», побудувати клас, встановити 20 шкільних парт, 10 ув'язнених мають пройти базовий курснавчання та 1 повинен пройти основний курснавчання (15.000 $ аванс + 40.000 $ премія).
P.S. Для виконання гранту потрібно дуже багато часу, тому що освіта ув'язнених - повільний процес, раджу брати в останню чергу.
Акліматизація та зайнятість ув'язнених
Для виконання гранту необхідно: влаштувати 3-х ув'язнених на роботув пральні, на кухні, в коморі(10.000 $ аванс + 10.000 $ премія).
Тюремне виробництво
30 номерних знаківу майстерні (20.000 $ аванс + 10.000 $ премія).
Програма навчання теслярському ремеслу
Для виконання гранту необхідно зробити 10 покращених ліжоку майстерні (10.000 $ аванс + 10.000 $ премія).
Короткочасний внесок
Ви робите вклад на термін 72 години (- 5.000 $ аванс + 16.000 $ премія).
Довгостроковий внесок
Ви робите вклад на термін 167 години (- 5.000 $ аванс + 16.000 $ премія).
- програми
Техніка безпеки у майстерні - проводить виконробв майстерні.

Безпека та гігієна на кухні - проводить кухарна кухні.

Теслярське ремесло - проводить виконробв майстерні.

Базовий курс навчання – проводить вчительв класі.

Основний курс навчання – проводить вчительв класі.

Поведінкова терапія - проводить психологу своєму кабінеті.

Медикаментозне лікування наркоманії – проводить лікару лазареті.

Групова терапія для алкоголіків – проводить психологу кімнаті відпочинку.

Дозвіл на носіння шокера – проводить начальник охоронив класі.

На слухання про УДВ – проходить у кімнаті по УДВ.

Духовне повчання - проводить духовний наставнику каплиці.

Оскарження смертного вироку – відбувається у кімнаті по УДВ.

P.S.Деякі програми викликають підвищений інтерес у в'язнів
(наприклад: Слухання про УДВ), якщо в черзі накопичується багато людей, можна збільшити кількість часу для проведення програми, натиснувши ще раз на кнопку «Почати», це додасть зайву годину до програми.

- Фінанси
За допомогою вкладки «Фінанси» можна дізнатися скільки йде на утримання ув'язнених і співробітників в'язниці, а також дізнатися про загальний прибуток.

- Оцінка
Вказує загальну вартість в'язниці. Загальна вартість в'язниці стане в нагоді, якщо ви готуєте її до продажу і на ці гроші збираєтеся побудувати нову в'язницю.

Бюрократія

Начальник в'язниці- Відкриває розділ «Бюрократія».

Психолог- Відкриває психолога.
- Тюремні правила – відкриває вкладку «Правила»

Здоров'я- відкриває лікаря, лазарет та морг.

Освіта- відкриває можливість проводити навчання у класах.

Охорона– відкриває начальника охорони.
- Розстановка – дозволяє призначати охоронців на пости.
- Розвідка – відкриває розділ «Розвідка»
- Патрулі – дозволяє відправляти охоронців у патрулі.
- Сторожові пси - відкриває кінологів та сторожових псів.
- Спостереження – відкриває відеокамери, пульти спостереження та прослуховування.
- Віддалений доступ- Відкриває системи керування дверима.
- Збройова кімната – відкриває збройову кімнату та дозволяє наймати озброєних охоронців.
- Шокери – дозволяє озброєним охоронцям застосовувати шокери.
- Шокери для всіх – дозволяє звичайним охоронцям застосовувати шокери.
- Бронежилети – дозволяє охоронцям одягати бронежилети (бронежилети збільшують захист на 50%, але зменшують рухливість на 30%).
- Сторожові вежі - відкриває сторожові вежі та снайперів.

Фінанси- Відкриває бухгалтера.
- Розширення – відкриває можливість набувати сусідні ділянки землі (розширювати свою ділянку можна нескінченно).
- Додатковий грант - дозволяє одночасно брати 3 гранти.
- Позики – дозволяє брати позики у банку (див. Звіти – Гранти)
- Податкові пільги – знижує ставки корпоративного податку на 15%.
- офшори - опускає ставку корпоративного податку до 1%.

Мікроменеджмент- відкриває розділ «Логістика»

Технічне обслуговування- відкриває виконроба.
- Прибирання – відкриває прибиральника.
- Садівництво – відкриває садівника.
- Працевлаштування ув'язнених – відкриває майстерню та пральню, а також дозволяє працевлаштувати ув'язнених.

Адвокат– відкриває адвоката.
- Правова підготовка – необхідний, щоб відкрити «Правовий захист».
- Правовий захист – анулює всі поточні попередження.
- Смертник – дозволяє приймати у в'язницю ув'язнених засуджених до смертного вироку.
- відповідальність за страту невинних - скорочує кількість апеляцій і знижує відповідальність у разі помилки (можна стратити, не чекаючи всіх слухань).
- Безстрокове покарання – дозволяє безстроково замикати ув'язнених у камері.
- Маленькі камери – скасовує мінімальний розмір для стандартної камери.

Запитання: Скільки вміщує багатомісна камера?
Відповідь:Місткість багатомісної камери залежить насамперед від її розмірів, а потім від кількості ліжок. Наприклад, у багатомісну камеру розміром 6х3 вміщається 4 ув'язнених.
Важливо:Якщо камера буде маленька, то додавання до неї ліжок не збільшуватиме місткість в'язниці.

Запитання: Для чого потрібні сімейні камери?
Відповідь:Сімейні камери потрібні для ув'язнених із дітьми у жіночій в'язниці. Ув'язнені з дітьми прибувають у в'язницю у різній кількості й у першому прибуття їх може бути.

Запитання: Для чого потрібна дитяча кімната?
Відповідь:Дитяча кімната потрібна для дітей у жіночій в'язниці. Кімнату найкраще будувати поряд зі їдальнею.

Запитання: Як побудувати магазин?
Відповідь:Про магазин написано в гайді вище, на скрині добре видно, як потрібно розташувати полиці.

Запитання: Як прибрати підкоп?
Відповідь:Щоб засипати підкоп, потрібно в меню «Матеріали» вибрати внизу «Засипати тунель» і виділити мишкою область підкопу. Підкоп почне прибирати перший робочий, що звільнився.
Порада:Можна зменшити масштаб карти та виділити відразу всю територію в'язниці.

Запитання: Як зменшити кількість пагонів?
Відповідь: 3 найвірніших способів зменшити кількість пагонів:
1. Проводити періодичні обшуки в камерах, причому найкраще проводити ручним методом, клацаємо мишкою по туалету і вибираємо «обшукати» - у такому разі шансів виявити підкоп збільшується.
2. Помітно знижує кількість пагонів будівництво укріплених стін по всьому периметру в'язниці.
3. За периметром в'язниці встановити вежі зі снайперами. Якщо ув'язнені після підкопу, намагатимуться бігти, снайпера відкриють вогонь і запобігають втечі.

Запитання: Скільки камер можна підключити до одного пульта спостереження?
Відповідь: 8 відеокамер. Якщо підключити більше 8 відеокамер до одного пульта спостереження, камери періодично відключатимуться.

Запитання: Чому не їдуть смертники?
Відповідь:У в'язниці одночасно може бути лише один смертник. Щоб гарантувати його прибуття, необхідно відкрити «Смертник» у «Бюрократії», побудувати камеру для страти та камеру для засудженого до страти (смертника). Територію камери позначити як «Зона для смертників» у розділі «Розстановка».

Запитання: Як завербувати інформатора?
Відповідь:Щоб завербувати інформатора, потрібно відкрити розділ «Розвідка» – «Інформатори» та вибрати пригніченого в'язня, але майте на увазі, що стукачів швидко вбивають.

Питання: Як грати за ув'язненого?
Відповідь:Щоб увімкнути режим гри за ув'язненого, виберіть у головному меню гри «Додатково» - «Режим „Втеча“», вибрати потрібно збереження – готове! Відмінний спосіб перевірити свою в'язницю та в'язницю друга!

Від автора:
У цьому гайді я збирався не вдаватися в подробиці про логічні мости, датчики та інші нюанси, оскільки гайд найбільше адресований новачкам. Це моя перша стаття і якщо знайшли помилки або недоліки пишіть в особу, а також залишайте свої питання в коментарях, якщо щось не зрозуміло. Спасибі за перегляд.
Різні ігри