Розорений замок л 2. Ліс неупокоенний (Forest of the Dead)

Кланхолли доступні в:

Town of Dion

Ранг: C Grade

  • Windwalk 2
  • Decrease Weight 3
  • Shield 3
  • Mental Shield 4
  • Might 3
  • Bless the Body 2
  • Bless the Soul 2
  • Magic Barrier 1
  • Resist Shock 1

відновлення:

  • HP - 160%
  • MP - 25%
  • XP - 30%

рецепти:

  • Healing Potion
  • Hairstyle Potions A through C
  • Greater Dyes
  • Greater Fish Oil
  • Bandage
  • Antidote
  • Monocle
  • Maiden Hairpin
  • Mental Strength C
  • Elixir of Life B

предмети:

  • Clan Hall BSOE
  • Clan Hall SOE
  • Deluxe food for Strider
  • Kookaburra Ticket
  • SOE - Hunter Village
  • SOE - Heine
  • Pledge Shield

Town of Gludio

Ранг: B Grade

  • Acumen 1
  • Berserker Spirit 2
  • Bless the Body 3
  • Bless the Soul 3
  • Concentration 4
  • Death Whisper 1
  • Empower 1
  • Focus 1
  • Guidance 3
  • Haste 1
  • Magic Barrier 2
  • Mental Shield 4
  • Might 3
  • Shield 3
  • Vampric Rage 1
  • Windwalk 2

телепорти

  • Ruins of Agony - 500
  • Ruins of Despair - 500
  • The Ants Nest - 500
  • Windawood Manor - 500

відновлення:

  • HP - 60%
  • MP - 30%
  • XP - 40%

рецепти:

  • Greater Haste Potion
  • Greater Healing Potion
  • Greater Magic Haste Potion
  • Greater Swift Attack Potion
  • Premium Fish Oil
  • Elixer of Mental Strength B Grade
  • Elixer of Life B Grade
  • Elixer of Mental Strength D Grade

створення предметів

  • Clan Hall BSOE
  • Clan Hall SOE
  • Deluxe food for Strider
  • Pledge Shield

Gludin Village

Town of Schuttgart

Town of Giran

Town of Aden

Шість кланхоллов Адена дають лідеру клану можливість їздити на віверни.

Town of Goddard

Rune Township

Купівля кланхолла

Лідери кланів можуть пропонувати ціну тільки одного кланхолла на аукціоні. Коли лідер клану пропонує ціну, відповідна сума аден вилучається зі складу клану. Ставки повинні бути вище сум, запропонованих раніше. Лідер клану не може запропонувати суму більше наявної на складі клану.

Виграє лідер клану, який запропонував найбільшу суму на момент закінчення аукціону. Якщо клану вдалося купити кланхолл, лідер клану отримує повідомлення про свою перемогу. Всі попередні мешканці, находівщіеся в кланхолле, видаляються з нього.

Суми, запропоновані програли лідерами кланів, повертаються в їх склади.

одержание кланхолла

Клан, який володіє кланхоллом, повинен вміщувати на свій склад суми щотижневих податків за використання кланхолла. Якщо податки не сплачуються, лідер клану отримує відповідне повідомлення і відстрочку на один тиждень. Якщо податок так і не сплачено, кланхолл вилучається за неплатежі і виставляється на аукціон.
HP і MP можна відновити в кланхолле безкоштовно.
У кланхолле є склад і Телепорт, що доставляють членів клану до входу міста / села і на площу. Телепорти в інші місцевості платні.

прикраси кланхолла

Гравці можуть додавати різні прикраси і функції в свій кланхолл.


  • засоби відновлення
    • Камін: відновлення HP
    • Килим: відновлення MP
    • Люстра (канделябр): коли персонаж гине і повертається в кланхолл, відновлюється фіксований% досвіду
  • Різне обладнання
    • Дзеркало: дозволяє переміщуватися в найближчі регіони і мисливські угіддя
    • Фіранки: додають різноманітні Баффі керуючому кланхоллом (NPC)
    • Чарівний верстат - доступний в кланхоллах Б-рівня і вище. Дозволяє робити предмети соотвтственно рівню КХ.
  • додаткові прикраси
    • Завіса, фойє - ці прикраси дозволяють просто прикрасити КХ.

продаж Кланхоллов

Лідер клану може виставити свій кланхолл на продаж у аукціоніста. Період аукціону можна встановити на 7 днів, 3 дні або 1 день. Лідер клану може написати простий опис пропонованого кланхолла і повинен залишити заставу, щоб виставити КХ на аукціон.
Лідер клану може скасувати аукціон протягом встановленого періоду, але в цьому випадку застава не повертається і не можна оголошувати новий аукціон в найближчі 7 днів.
Якщо кланхоллом ніхто не володіє або він залишився без гідного утримання, він автоматично потрапляє на аукціон з періодом в 7 днів.
Якщо клан розпадається до закінчення періоду аукціону з продажу їх кланхолла, аукціон продовжиться, але виручку і запорука отримати буде неможливо.
Якщо ніхто не брав участі в аукціоні, кланхолл залишається у попереднього власника, але застава не повертається.
Якщо клан успішно продає свій кланхолл, лідер клану отримує повідомлення. Найвища ставка за вирахуванням податків і заставу з'являються на складі клану-продавця.

захоплювані кланхолли

Певні кланхолли завойовуються завдяки військовому майстерності клану або виграються в спеціальних міні-іграх. У цих кланхоллах, як і в купуються, є створення предметів і використання інших функцій.

Фортеця Опору (Fortress of Resistance)

Клан, який переміг Bloody Lord Nurka отримує доступ до його притулку, відомому як Fortress of Resistance. Bloody Lord Nurka з'являється тільки вночі.

Бандитський оплот (Bandit Stronghold)

Щоб брати участь в битві за кланхолл в Bandit Stronghold, лідер клану 4 рівня або вище повинен завершити певний квест за деякий час до початку битви. Тільки перші 5 кланів, які завершили квест, можуть брати участь в битві. Крім того, від кожного клану можуть брати участь не більше 18 осіб.
Прийнявши рішення брати участь в битві, лідер клану повинен зареєструвати 18 членів клану і вибрати NPC, якого він буде охороняти. Клан, який володіє цим кланхоллом, повинен зареєструвати 18 членів клану, які братимуть участь в захисті.
Дату і час битви можна підтвердити у NPC, розташованого за межами Bandit Stronghold.
За принципом змагання «на виліт», п'ять обраних кланів повинні зберегти власних NPC, при цьому знищуючи NPC супротивників. При вході в кланхолл розташовані табори, перед кожним табором - прапор певного кольору. Учасники повинні чекати поруч з прапором відповідного кольору. Коли починається змагання «на виліт», поруч з прапорами з'являються NPC і починають рухатися до центру, щоб вступити в бій. NPC клану позначений так само, як і клан.
Це загальна битва на певний період часу, поки не залишиться тільки один клан. Якщо об'єкт, що охороняється NPC гине, всіх членів клану переміщує за межі кланхолла. Битва закінчується, коли залишається тільки один NPC.
Якщо закінчився ліміт часу (20 хв), але залишилося 2 або більше NPC, всіх телепортирует з кланхолла і вважається, що колишній власник кланхолла успішно його захистив, навіть без проведення фінальної битви. Як тільки починається битва, все не зареєстровані на неї гравці виявляються за межами кланхолла.
Клан-власник кланхолла повинен очікувати в мирній зоні всередині кланхолла під час змагання на виліт.
У фінальній битві два клани переміщуються в центр кланхолла, правила і спосіб проведення змагання залишаються колишніми. Проте, в фіналі немає обмеження за часом. Якщо у кланхолла не було власника, то переможець змагання на виліт стає власником цього кланхолла, фінальна битва не проводиться.

Розорений замок (Devastated Castle)

Devastated Castle - це окупований кланхолл, і його можна отримати шляхом облоги і битви з NPC. Облоги проти NPC проводяться щотижня, крім тих тижнів, коли проводяться інші облоги. На облозі захищає сторона - завжди клан NPC, а володіння замком на 1 тиждень отримує клан гравців, які змогли перемогти клан тих, хто захищався NPC і захопити замок.
Клан, який бажає брати участь в битві, щоб зайняти замок і дістати кланхолл, повинен попередньо зареєструватися. Участь в битві за захоплення можуть приймати тільки кланові загони і тільки лідер клану 4 або вище рівня може зареєструватися. Клани, які володіють іншим кланхоллом не можуть реєструватися. Попередній власник (клан) Devastated Castle автоматично зареєстрований на облогу, реєстрація на битву повинна бути завершена мінімум за 2 години до оголошеного часу початку облоги. Клани-учасники битви за захоплення Devastated Castle не можуть одночасно брати участь в битві за одною кланхолл або в інший облозі.
Коли приходить встановлений час початку битви, територія самого замку і територія навколо замку починає позначатися як поле бою і гравці, що знаходилися всередині замку, викидаються за його межі. Лідери зареєстрованих на облогу і захоплення кланів можуть розбивати табори. Правила бою при битві за захоплення кланхолла такі ж, як і при звичайній облозі з тією лише різницею, що всі учасники - це представники атакуючої сторони, і немає представників захисників. Проте, якщо табори зруйновані або незареєстрований персонаж гине в зоні поля бою, гравці не оживають в другому за дальністю поселенні, як на облозі. Битва за кланхолл триває одну годину, і той клан, який зіграв найбільшу роль у знищенні старшого NPC кланхолла Devastated Castle, стає його власником. Якщо лідер убитий, битва за захоплення припиняється негайно. Якщо ні одного клану не вдається вбити лідера за відведений час, Devastated Castle залишається окупованих NPC до наступної битви за захоплення.

Заповідник дикого звіра (Wild Beast Reserve)

Wild Beast Reserve розташований на півночі Beast Pastures (Пасовища чудовиськ) і схожий з Bandit Stronghold в способі отримання кланхолла; це укриття, за яке борються конкуренти. Клани-учасники повинні бути 4 рівня і вище.
Брати участь в змаганні можуть тільки ті 5 кланів, які прибули першими. Перед цим необхідно пройти кваліфікацію (квест A Grand Plan for Taming Wild Beasts - Грандіозний план по приручення дикого звіра) і поговорити з глашатаєм-NPC при вході в Beast Farm (Звірина ферма).
Квест A Grand Plan for Taming Wild Beasts може тривати тільки протягом однієї години перед початком війни за кланхолл.
Члени клану, які бажають брати участь в змаганні повинні зареєструватися у глашатая-NPC. Від кожного клану може бути присутні не більше 18 членів.
Гравець, який загинув під час цієї битви, оживає в точці рестарту і повинен повернутися на поле бою за допомогою gatekeeper (стража воріт), розташованого в цій області.
Монстрів, що мешкають тільки в Wild Beast Reserve, приручити легше, ніж їх родичів з Beast Pastures.

Фортеця мерців (Fortress of the Dead)

Fortress of the Deadрозташована на південному сході від Руна (Rune Township) і здобувати в змаганні, схожому на облогу кланхолла в Devastated Castle. Цей кланхолл володіє найвищим класом серед усіх, які можна отримати за подібним принципом змагання.
Брати участь можуть клани 4 рівня і вище.
Реєстрація на облогу відкривається за 2 години до початку, розклад можна дізнатися у глашатая- NPC, розташованого поруч з кланхоллом.
Облога йде за такими ж правилами, як і в Devastated Castle. Облога триває 1 годину, і той клан, який зіграв найбільшу роль у знищенні Lidia von Hellmann, стає власником кланхолла. Якщо вбити послідовників Lidia von Hellmann, Alfred von Hellmann і Giselle von Hellmann, битва стане набагато простіше.
Облога припиняється після смерті Lidia von Hellmann; як і в Devastated Castle. Якщо так і не знайшлося клану, на це здатного, кланхолл залишається у владі NPC до наступної облоги.
Клан-власник цього кланхолла автоматично зареєстрований на облогу.
Лідер клану-власника може їздити на віверни.

Палац райдужних джерел (Rainbow Springs Chateau)

Rainbow Springs Chateau розташований на півночі території Hot Springs (гарячі джерела). В даному випадку використовується новий стиль облоги, що відрізняється від попередніх змагань за кланхолли.
Щоб заволодіти кланхоллом, потрібно стати переможцем міні-ігри. Брати участь можуть тільки клани 3 рівня або вище, максимальна кількість кланів - 4. В учасників має бути не менше 5 осіб в загоні.

Правила участі

Лідер клану, що володіє «Декретом про війну за Палац райдужних джерел» (Rainbow Springs Clan Hall War Decree) повинен зареєструвати свою участь мінімум за годину до початку випробування у глашатая-NPC. Право участі в змаганні отримують 4 клану, у яких виявилося найбільша кількість Rainbow Springs Clan Hall War Decree, і лідери цих кланів отримують відповідне системне повідомлення.
Rainbow Springs Clan Hall War Decree можна отримати на рибалці в Hot Springs area of ​​Goddard. Але рибалка повинен використовувати особливу принаду (Hot Springs Bait).
Якщо клан-учасник оголошує про розпуск клану під час реєстраційного періоду, його заявка автоматично анулюється, але в цьому випадку сертифікати не повертаються.
Клан-учасник може відмовитися від участі під час періоду реєстрації, і реєстрація автоматично анулюється. В такому випадку клан отримає назад тільки половину наданих сертифікатів.
Клан-власник цього кланхолла автоматично зареєстрований на облогу. У цьому випадку серед претендентів вибирається 3 клану з найбільшою кількістю Rainbow Springs Clan Hall War Decree.

хід битви

Війна за Rainbow Springs Chateau проводиться на східній арені Rainbow Springs.
Після відбору учасників настає час змагання, що складається з годинного періоду очікування, 58 хвилин змагання і 2 хвилин завершальній частині.
Зареєстровані клани повинні створити загони мінімум з 5 членів, лідер клану - лідер загону. Загін повинен прибути на арену до початку бою і увійти за допомогою Caretaker (доглядач). Територія навколо арени - це мирна зона.
Клани-учасники виходять на відведені позиції в установленому порядку і через Caretaker. Якщо входить персонаж, який не перебуває в загоні, клану не буде дозволено вийти на арену.
Після виходу на арену все були на цей момент Баффі у всіх учасників знімаються, покликані вихованці / слуги зникають, і їх не можна знову закликати на арені.
Як тільки починається змагання, в центрі арени з'являються Hot Springs Yeti (Йеті з Гарячих джерел) і Hot Springs Gourd (Гарбуз з Гарячих джерел), скрині зі скарбами з'являються в розкид по всій площі арени.
Hot Springs Yeti оголошує правила гри і допомагає порадами гравцям.
Всі підказки Hot Springs Yeti можна збирати і потім обмінювати на різні предмети Hot Springs. Обмін тексту або використання предмета Hot Springs є тільки лідерові і членам клану.
Учасники можуть розбивати численні скрині зі скарбами на арені і можуть отримати обривки тексту. Текстові предмети не можна обміняти, отже, щоб віддати його іншому персонажу, потрібно кинути предмет на землю, щоб його підняли.
Скрині зі скарбами можна поламати тільки голіруч, Але міміки (Mimics) можна атакувати як фізичної, так і магічною атакою.
Якщо використовувати Hot Springs Nectar, з'являється Enraged Yeti (Розлючений Йеті) з певними інтервалами і перериває гру. Enraged Yeti можна атакувати фізичної та магічною атакою.
Предмети Hot Springs можна використовувати, коли Hot Springs Yeti виділений як мета, вони ж можуть зменшувати HP гарбуза, накладати дебафф на інші команди, змінити гарбуз або відкрити.
Команда, яка першою зруйнує Hot Springs Gourd перемагає в грі. Тоді всі учасники будуть переміщуватися за межі арени після закінчення 2 хвилин.
Після закінчення гри, NPC-керуючий з'являється на арені і піднімає всі предмети.
Гра триває, навіть якщо раптово була перервана зв'язок з сервером.

Загальні відомості про замки

спочатку все замкисвіту Lineage 2 знаходиться під управлінням NPC.Однак Замок може перейти у володіння клану, який переміг захисників і захопив його. Якщо клан, у власності якого знаходиться Замок, розпускається, то Замок автоматично перейде знову під контроль NPC.

лорд, Керуючий Замком, має право встановлювати час облог. Для цього йому необхідно звернутися до камергера, який знаходиться в кожному Замку близько трону. Зверніть увагу, що зроблений вибір не можна буде скасувати до закінчення періоду облоги. Якщо ж протягом 24 годинпісля захоплення Замку Власник не встановить час наступної оборони, то сервер автоматично виставить час для облоги.

У мирний час Замок штурмувати марно: стіни Замку не можуть отримати пошкодження. Облоги Замків проходять кожні два тижні в суботу або неділю. Протягом двотижневого періоду Лорд Замку і його клан можуть в повній мірі насолодитися можливостями, які дарує їм захоплену твердиню.

Підготовка до облоги

Одне з цікавих подій в світі Lineage 2 - це, звичайно ж, штурм Замку. Тільки найсильніші, сміливі та відважні гільдії здатні здобути перемогу і захопити Замок, підвищуючи тим самим свій авторитет в очах багатьох гравців. Але варто зазначити, що лише клани, які досягли 4-го рівня, Можуть брати участь в облог замків та захоплювати їх. Після вдалого штурму лідер Клануможе стягувати податок з довколишнього міста, брати безпосередню участь в економічній і політичній складовій гри.

Загальні відомості про облоги

На даний момент штурмувати можна лише такі замки Глудіо, Діона, Гіра, Іннадріла, Адена, Шутгарта, Годдарта і Руни. Також в світі гри Lineage 2 є місце і особливим клановим обителей, які також можна захоплювати.

Як ми вже відзначили, право брати участь в облог Замків мають лише клани, які досягли четвертого рівня. З приходом хронік Gracia Finalмінімальний рівень піднявся до п'ятого. Звичайно, клани, чий рівень нижче мінімального, можуть вести бойові діїпід час облог, але заволодіти не зможуть жодним замків.

Реєстрація для нападників

Для того, щоб почати облогу замку, необхідно на неї зареєструватися. Зробити це можна лише лідеру клану і тільки у глашатая, Який розташований поруч з кожним Замком. Реєстрація на штурм Замку закінчується за 24 годинидо початку облоги.

Реєстрація для тих, що обороняються

Крім нападників в грі Lineage 2 є і роль її захисників. Клани, які побажали стати на захист Замку, має зареєструватися у глашатая також не пізніше 24 годиндо початку облоги. Клан-власник Замку може не може зареєструватися, оскільки він за замовчуванням і так захищає свою обитель.

початок облоги

Штурм Замку починається в призначений Лордом час. Коли починається облога:

  • Територія замку і прилеглі до нього землі стає полем битви, де дозволено безкарне вбивство ігрових персонажів.
  • Деякі з NPC, як в замку, так і поблизу нього, на час облоги припиняють функціонувати.
  • У момент початку облоги, все ворота в замку закриваються.
  • Коли атакуючий гравець вмирає, то він відроджується в місті, який найбільш близький до осаджувати замку.
  • Коли починається облога, всі персонажі знаходяться поблизу замку і не внесені в список тих, що обороняються, переміщаються в найбільш близький місто до осаджувати замку.

Правила проведення облог

Протягом штурму Замку (120 хвилин або 2 години) всі гравці діляться на три табори: Оборонний, Нападник і Не зареєстрований. Залежно від категорії гравців вони поділяються на Союзників, Противників і нейтралів відповідно. Хочеться відзначити, що саме ініціатива Нейтральній групи може стати вирішальною, оскільки вона здатна підтримати будь-яку зі сторін під час штурму Замку.

Особливості протистояння сторін при облозі

Обороняють і Нападники гравці є ворогами, тому їм доводиться битися один з одним. Якщо у однієї з гільдій є помічники у вигляді магів або вийняв з іншого клану, то вони можуть надавати підтримку однієї зі сторін штурму. Однак, клани з боку нападників не є союзниками один одному.

Атаковані як нападаючої, так і обороняється стороною можуть бути гравці, які не зареєструвалися за одну зі сторін.

На облозі використовувати клавішу Ctrl для нападу на іншого гравця не потрібно. Під час облоги замкасчетчік PvP і PK не працює, за вбивство супротивника карма нараховуватися не буде. Протягом деякого часу за гравцем зберігається бойової статус, навіть якщо він вийшов за межі поля битви. Якщо в цей момент його вбити - атакуючий не отримає статус PK.

Якщо гравець вмирає на полі бою, то він втрачає деяку кількість досвіду, проте він ніколи не упустив речі зі свого інвентарю. Всі нападники і обороняються гравці, при смерті втрачають 1/4 досвіду від звичайної втрати досвіду при смерті поза облоги, причому розташування гравця не має значення.

Чи не зареєстровані гравці володіють цією властивістю, тільки якщо смерть наздожене їх на поле бою облоги, якщо ж вони помруть за межами цієї території, то втратять звичайне кількість досвіду.

Обороняються клани мають можливість після смерті воскреснути в захищуваному замку, причому це стосується всіх кланів внесених до списку захисників.

Особливості воріт замків

Ворота штурмуемого замку, на час облоги, стають основною метою нападників і тому закриваються намертво, захисники не можу відкривати або закривати їх. Протягом облоги ворота не можуть бути посилені, проте Лорд замку може їх посилити в мирний час за допомогою камергера. Ворота, які були повністю знищені, не можуть бути відремонтовані протягом штурму. Двері замку знову відмикаються після завершення облоги і повністю відновлюють свою міцність.

Особливості штабів, що встановлюються нападниками

Глава клану, який має 4 рівень і вище (для Gracia Final), має навик Розбити табір, Який дозволяє встановити на осаждаемой території пересувний штаб. Це дає можливість нападаючої стороні відроджуватися у штабу, а не в селі, до того ж він тимчасово підвищує регенерацію мани і здоров'я, за умови знаходження гравця поруч з ним. Навик Розбити Табір може бути використано тільки лідером нападника клану і вимагає для свого застосування наявність 300 Самоцвєтів C-Рангув інвентарі глави клану . Штаб, прапор, встановлюється за стінами осаждаемого замку, і тільки один раз за всю облогу. Штаб зникає після того, як час облоги підійде до кінця.

Прапор штабу має власну міцністю, і може бути атакований гравці. Якщо прапор був знищений, то відродження нападників відбувається в місті.

завершення облоги

Облога замку триває 120 хвилин. Якщо глава нападаючої гільдії успішно вимовляє своє ім'я на священному артефакті, за допомогою вміння Лідера Клану Друк Правителя, то артефакт переходить в повне володіння цього клану. Застосування даного вміння вимагає часу (близько 5 хвилин), до того ж лідера клану не можна переривати. Взаємодіяти з артефактом можуть лише лідери нападників гільдій, інші гравці не мають права доторкатися до священного артефакту.

Зміна власника артефакту Замку, до того як закінчаться покладені дві години, називається «напів-перемога». Коли нападає сторона перемагає таким чином, вона міняється місцями з обороняються тепер колишні власники повинні захоплювати Замок, який ще кілька хвилин тому належав їм. Всі привілеї, які мали захисники, переходять до своїх нових господарів, включаючи точки відродження.

У гільдії, яка захопила успішно замок, штаб зникає. Коли відбувається напів-перемога, абсолютно всі герої, за винятком нових власників Замку, переміщуються на стартові позиції. Клан, який захопив замок, має право протягом облоги взагалі не закликати штаб, в такому випадку у нього зберігається право поставити прапор на поле бою.



Fields of Massacre - Поля розправи(Тп з Адена), з міста тпшіт в центральну частину локації поруч з Девастатед Кастл.
У массакр є кілька видів полян, заселених специфічними мобами. В основному це нежить, тому час від часу тут можна зустріти гойдаються бішек і ЕЕшек, але не на всіх галявинах їм зручно. Якщо дивитися на зруйнований замок, то зліва будуть моби, на яких можна гойдатися лівіла з 50.



З цих мобів особливо цікавого нічого немає, хіба що кілька речей з Ц і Б крафта, наприклад Дропана КЕІ на. Поспойліть можна кеймати на топ Ц шмотки. Врахуйте, що моб НЕ нежить, і якщо ви прийшли сюди Бишків, вам доведеться постійно ставити Лічей в рут, так як вони соціальні з лучниками. А ось до мобу ніхто з оточуючих не соціальний, і їх можна ганяти тими ж бішамі.

Направо від тп моби товстіший (по ЛЕВЕЛ), та й цікавіше. Саме на правій галявині я проводжу досить багато часу.


В основному я тут буваю через мобу, з якого Дропана. З нього ж Дропана, і Спойлі Б арморкі. З інших двох мобів можна вибити рецепт на БВ тапки, пару книжок, ще якусь фігню. З гусениці. Там ще є купка групових мобів, в принципі вони не заважають, але іноді сагріваются, схоже, до кого-то з інших мобів соціальні. Є ще дерево, практично безглузде, якщо тільки ключики 5-го грейда з нього набити.

Якщо від галявини з дум сервантами зрозуміти вище в гору, там буде кілька нових мобів, найцікавішим з яких буде 61 лівіла, з нього Дропана 100% рецепт на дум шапку. Шанс не дуже, але за годину рец можна вибити. Також на цих галявинах мешкає. Також на багатьох галявинах мешкають групові моби на чолі з і міньйонами і.


На цій галявині все нежить, можна рец вибивати Бишків. Остерігайтеся тільки лучників, вони досить сильно б'ють здалеку, та ще хтось з мобів Пойсон вішає.

Ну і остання популяція мобів в цій локації, на чолі якої стоїть, всім відома станящая скотина з веслом в руках.


Кажуть, що з Дум Кнайт навіть можна вибити

Для тих, хто часто здійснює покупки в інтернеті, один з найкращих варіантів економії і скорочення витрат - Кешбек-сервіс. Його використання дозволяє покупцеві повертати частину витрачених коштів. Використовуючи найкращий Кешбек-сервіс Cashback24, Ви отримуєте найвигідніші умови. Покупець, який використовує даний сервіс, завжди залишається в плюсі. Ще більше переваг можна отримати завдяки безкоштовним промокодом на знижку. Це відмінний вельми вигідний спосіб додаткової економії грошей. Просто введіть код при оплаті товарів і отримаєте велику знижку.

Наш сервіс є кращим у своєму роді завдяки наявності безлічі істотних переваг. Наші користувачі отримують завжди високий відсоток коштів, що повертають, обсяг повернення може досягати 10% від загальної суми. Ми надаємо можливість вибору серед широкого асортименту пропозицій - можна купувати в більш ніж вісімсот популярних магазинах. Висновок повернутих грошей здійснюється легко, стабільно і швидко зручним способом. Підтвердженням якості надаваних нами послуг є понад сто тисяч задоволених клієнтів, які регулярно використовують наш сервіс.

Отримуй подвійну знижку, Кешбек + промокод!

Ми даємо своїм користувачам унікальну можливість заощадити на покупках подвійно, надаючи подвійний Кешбек, що значно збільшує відсоток зекономлених грошей. При поєднанні грошового повернення і промокодом Ви не тільки повернете частина вартості покупки, але і отримаєте велику знижку. Таке поєднання дає максимальну вигоду, дозволяючи економити відразу, не чекаючи нарахування Кешбек за допомогою знижки по промокодом. При цьому Ви також отримуєте відсоток від ціни покупки, не втрачаючи вигоди.

Умови дуже прості. Для того, щоб скористатися послугою потрібно бути зареєстрованим користувачем. Увійдіть до свого облікового запису і перейдіть в обраний магазин. Визначившись з вибором товару, оплатіть його звичайним чином. Після оплати Вами товару магазин нараховує нам комісію, і ми переводимо Кешбек на Ваш рахунок. Конкретна сума Кешбек залежить від обраного Вами магазину, поставлених ним умов, загальної вартості Вашої покупки.

Як тільки клан досягає певного рівня, перед його лідерами постає питання про придбання особистої бази - кланової кімнати(Або клан - холу). Адже що може бути краще власного куточка, де весь клан може зібратися разом, набратися сил і навіть просто поспілкуватися!

Для гравців кланова кімната - це як власний будинок в життя. Всі намагаються знайти ККв крокової доступності від головних місць свого сервера лінейдж 2.Але тут криється проблема: чим старше і масштабніші сервер, тим важче придбати собі гарне житло. Це практично неможливо для багатьох кланів. Їм залишається тільки радіти скромною ККв досить віддаленому місці.

Але не завжди проблема буває саме в ціні КК. Адена накопичити не складе труднощів. Проблема полягає в тому, що вільних клан - холів просто немає. Так що ж робити? Звичайно ж, намагатися відвоювати собі трохи простору. Згідно з офіційною версією NPSoft, В грі присутні кілька елітних кланових кімнат. Чим обумовлена ​​їх елітність не зовсім зрозуміло, адже вони мало чим відрізняються від інших КК. Але за право володіння ними клани розгортають справжні війни! А що ж робити тим, хто не хоче витрачати час і сили на отримання особистої кімнати? Відвідати l2op ru рейтинг серверів lineage 2 в цьому джерелі, де можна знайти сервер з полегшеними умовами для молодих кланів.

Отже, давайте приступимо до розгляду найпопулярніших кланових кімнат.

Fortress of the Dead

Відмінна кланова кімната, яка досить просто захоплюється (звичайно, за відсутності гравців - конкурентів). Досить вбити RB Лідію, попутно розправляючись з іншими мерцями. Якщо ж присутні ще клани, які бажають захопити цю КК, то легка облога перетвориться в повноцінне PvP - бій. У будь-якому випадку, клан - хол дістанеться тому, хто заподіє Лідії більше шкоди.

Щоб потрапити на облогу, необхідно знайти певного NPC, який знаходиться поблизу замку - в Лісі неупокоенний.

Rainbow Springs Chateau

Кланова кімната, яка захоплюється важче, ніж Fortress of the Dead. Для володіння їй потрібно зробити одну річ - розбити гарбуз. Але не все так просто, як здається. У цій облозі НЕ буде босів, зате є Арена, на якій належить битися представникам кланів. Від кожного має брати участь від п'яти чоловік разом з Главою клану. Їх завдання - якомога швидше розбити головну гарбуз, яка з'явиться на Арені разом з NPC - Йеті. Хто перший розбив - той і оселиться в Rainbow Springs Chateau. Якщо гарбуз ціла на момент закінчення облоги - кланова кімната залишається вільною.

Devastated Castle

Ця кланова кімната займає в нашому списку перше місце через труднощі його захоплення. По суті, все просто: необхідно дістати голову NPC, що володіє КК. Складність полягає в тому, що в самому замку водиться величезна кількістьмобів, що завдають пристойний шкоди гравцям. Найнебезпечнішими є моби - лучники, які за своєю небезпеки не поступаються живим - гравцям. Для ще більшого ускладнення завдання на території КК ходять безголові чудовиська. За свою недосвідченість новачки витрачають на їх знищення багато сил, хоча, це не потрібно: монстрів неможливо знищити. У підсумку, Розорений замок дістається тому клану, хто перший принесе голову NPC - власника КК.

Не так важливо, чи змогли ви відразу обзавестися своєю кланової кімнатою. Адже її видобуток - це відмінний спосіб не просто підвищити статус клану, а відмінно провести час, щоб потім було що згадати.

Різні ігри