Козаки європейської війни проходження кампанії. Козаки: Європейські війни - опис країн

Австрія

Австрія

Австрія вирізняється серед інших західноєвропейських націй. Вона досить сильна на старті, тому що в XVII столітті можна найняти корисних юнітів — рундаширу та кроату. Особливість рундаширу: малий час будівництва та висока броня. Найефективніше використовувати на старті, а також в артилерійській стадії гри - кіраса надійно захищає від картечі та вогню багатоствольних гармат. Кроат – легкий кавалерист, аналог найманого січового козака. При цьому і в XVIII столітті Австрія не обділена корисними юнітами. Це пандур – сильний стрілець без багнета.

Алжир

Алжир

Країна з набором дешевої військової сили. Алжир має два оригінальні юніти, які швидко будуються — лучник і легкий піхотинець. Однак вони мають невелике здоров'я. За рахунок переваги в чисельності на старті Алжир дуже сильний. Алжирський лучник на першому місці за швидкістю будівлі, так само у нього немає поліпшень, які йому не потрібні через дуже високу силу, здатну вбити будь-кого пішого одним пострілом, або кавалериста двома. Мають погану точність пострілу та ефективні лише натовпом проти натовпу. У стайні доступний мамелюк - кінний юніт, що має велике здоров'я. Алжир немає переходу у XVIII століття, і навіть немає можливості запустити кулю. Також Алжир не має кірасованих юнітів, тому юніти вразливі проти артилерії. У затяжній грі Алжир втрачає свою силу.

Англія

Англія

Досить корисний юніт XVIII століття – шотландський стрілець. Шотландець має досить велику шкоду, але, як і мушкетер XVII століття не може битися поблизу. Також в Англії є оригінальний аналог барабанщика XVIII століття — волинник. Відрізняється лише дешевизною.

Іспанія

Іспанія

Мушкетери XVII століття захищені кірасами, що робить їх мало вразливими до багатоствольних гармат.

Польща

Польща

Багато в чому подібна до країн Західної Європи. Головна відмінність — польський пікінер будується на третину швидше, ніж інші країни. Також польський пікінер - найслабший у грі, його атака 8 одиниць, і на нього не діють удосконалення у вигляді кірас. Через швидкість будівництва пікінерів Польща є найбільш сильною нацією на старті гри. У стайні в XVII столітті замість рейтара — легкий рейтар, який дуже швидко будується, але має мало здоров'я. Також у стайні доступний крилатий гусар. Крилатий гусар - гібрид легкої та важкої кінноти. На нього поширюється захист у вигляді кірас, і водночас зберігається швидкість гусара. У XVIII столітті юніти Польщі такі самі, як країн Західної Європи.

Португалія

Португалія

Португальський порт може стріляти ядрами, як бойова вежа. Після будівництва артилерійського депо, як і вежа, може збільшувати скорострільність після апгрейдів.

Пруссія

Пруссія

Прусський мушкетер XVIII століття має силу пострілу 106 одиниць. Він є 2-м за силою поступаючись датському мушкетеру. Прусський гусар виробляється на третину швидше за гусарів інших націй.

Нідерланди

Нідерланди

Голландський мушкетер XVII століття трохи слабший за інших стрільців. Це компенсується найвищою скорострільністю, ніж у юнітів такого типу інших країн, після всіх апгрейдів.

П'ємонт

П'ємонт

Сильні священики справді здатні надати якусь допомогу військам.

Росія

Росія

Відрізняється від країн Західної Європи дешевими казармами XVII століття — на будівництво казарм не потрібне золото. Російський пікінер XVII - найсильніший пікінер у грі. Його сила складає 10 одиниць в атаці проти стандартних 9. Враховуючи дешеві бараки та силу пікінера, то Росія дуже сильна на початку гри. Проте сила дещо нівелюється нестачею житла — російський барак вміщує менше за солдатів. У стайні доступний Донський козак, один із найдешевших юнітів гри з непоганою силою удару. Замість рейтару – витязь. Витязь – найсильніший кінний юніт XVII століття після українського Гетьмана. Його здоров'я – 480 одиниць. У XVIII столітті юніти Росії такі ж, як у країн Західної Європи.

Саксонія

Саксонія

Саксонський мушкетер XVIII століття має силу пострілу 101 одиницю, але виробляється повільніше за всіх мушкетерів XVIII століття. Гренадер Саксонії має найвищу скорострільність серед усіх гренадерів. Також у Саксонії є цікавий юніт – Гвардійський Кавалеріст. Це важка кавалерія, VII апгрейд на захист дає збільшення +30 (!) до захисту від пік, багнетів і мечів (ближній бій).

Венеція

Венеція

У порту можна побудувати галеас – покращену версію галери. Також у Венеції найдешевший перехід у XVIII ст.

Туреччина

Туреччина

Країна схожа на Алжир. Туреччина не має лучників. Однак є стрілець – яничар. На старті гри яничар не поступається українському сердюку. При повному прокачуванні яничар має силу пострілу 30 одиниць. У стайні доступні: спах - аналог мамелюка і татарин - лучник на коні. У середньої гриТуреччина з допомогою великої чисельності татар має перевагу. Туреччина як і Алжир немає кірасованих юнітів, у затяжній грі нація слабшає. Також у цієї нації трохи дешевше всі поліпшення в Академії, через що грати стає трохи простіше.

Швеція

Швеція

Шведський рейтар коштує дорожче і б'є слабше за інших важких кавалеристів XVII століття. Але це слабо компенсується пікінером XVIII століття, який також дорожчий за своїх «побратимів», але трохи сильніший.

Україна

Україна

Найнестандартніша нація. Єдина країна, у якої селянин — повноцінний військовий юніт. Українського будівельника не можна захопити (селянина можна захопити тільки якщо захопити міський центр або шахту, що не охороняється). Україна не має пікінерів. Через це на старті Україна дуже вразлива. Проте український стрілець – сердюк – має найбільшу силу пострілу серед усіх юнітів XVII століття – 78 одиниць. Тому у грі після старту, але не дуже затяжного Україна дуже сильна. Нація не має переходу у XVIII століття, проте їй доступна куля, що відкриває карту. Країна не має кірасованих юнітів, тож Україна вразлива проти артилерії. У затяжній грі Україна дещо втрачає свою силу. У стайні Україна має реєстрового козака та січового, а також гетьмана. Січовий козак - Один із найшвидших юнітів у грі. Гетьман має характеристики подібні до офіцерів, але дуже дорогий, а також гетьман найсильніший юніт. Реєстровий козак — легкий кавалерист із непоганою силою удару, при цьому має малу ціну та швидку швидкість будівництва. Також українці не можуть зводити кам'яні стіни, а з військового флоту доступні лише галери.

Франція

Франція

Франція має оригінальний кінний юніт XVII століття — королівський мушкетер. Його особливість: велика сила пострілу та повільне виробництво. На відміну від драгунів, які за достатньої близькості ворога відбігають на недалеку відстань, королівський мушкетер стоїть дома. У XVIII столітті можна найняти єгеря — аналог шотландського стрільця та пандура. Також є оригінальний драгун XVIII ст. Його особливість: мала сила пострілу та швидке виробництво. Зміст цього юніту вимагає великої кількості золота.

Як назвати гру, яка має стати символом становлення українського ігропрому? Як змусити серця мільйонів українців битися найчастіше від одного слова? Як ознаменувати цілу епоху у вітчизняних комп'ютерних іграх? Для українських розробників – компанії GSC Game World такі питання стояли недовго. Козаки! - символ свободи, незалежності, найкращий період життя українського народу. Гра Козаки: Європейські війни була створена компанією GSC Game World в 2001 році і видана компанією Руссобіт - М. Розробка гри зайняла понад 6 років, але в підсумку гра гідно посіла місце у колі найкращих стратегійвсіх часів та народів.

ІСТОРІЯ І СЮЖЕТ ІГРИ КОЗАКИ: ЄВРОПЕЙСЬКІ ВІЙНИ або СУЧАСНИЙ ПІДРУЧНИК ІСТОРІЇ

Хтось із тих, хто читає цю статтю, давно закінчив школу, комусь це ще тільки належить, але практично всі Ви вважали уроки історії нудними і всіма способами проводили час до довгоочікуваного дзвінка. Гра Козаки: Європейські війни змогла вмістити кілька параграфів підручника з історії, подавши їх у неймовірно достовірному вигляді. Одна справа – читати сухий список дат у старенькому підручнику, інша – самому опинитися на полях битв, керуючи тисячами солдатів, ступаючи слідами великих полководців, здобуваючи героїчні перемоги.

Ідейним батьком гри Козаки: Європейські війни є гра Age of Empires, проте на відміну від останньої, Козаки наголошують на історичній точності, відтворюючи не тільки історичні події, а й зовнішній виглядюнітів, будівель, території. І у цьому її однозначний плюс. Складається враження, що нації переступили зі сторінок підручників прямо у гру. У грі Козаки: Європейські війни Вам доступні 16 націй: Австрія, Алжир, Англія, Венеція, Іспанія, Нідерланди, Польща, Португалія, Пруссія, П'ємонт, Росія, Саксонія, Туреччина, Україна, Франція, Швеція. Усі нації доступні у чотирьох кампаніях проходження Козаки: Європейські війни. Англійська кампанія, що має назву "Пірати Карибського моря", Розкаже гравцеві про підкорення островів Карибського моря, затяжну боротьбу з піратами, Іспанією, Нідерландами. Французька кампанія - "На службі у кардинала" - з головою занурить гравця в Тридцятилітню війну (1618-1648), в якій зіткнулися практично всі європейські. Бажаєте дізнатися більше про власну історію - ласкаво просимо в російську кампанію ("Вікно в Європу") проходження Козаки: Європейські війни, в якій доведеться придушити повстання Степана Разіна (повстання селян і козаків проти уряду), з мечем у руках відвідати Кримського Хана (Кримські) походи) і опинитися в центрі сутички між Росією та Швецією (Північна війна) Ну, і, звичайно, розробники не могли оминути найважливіші події української історії: війни з татарами, Росією і, нарешті, Річчю Посполитою - з ними всіма Вас познайомить проходження Козаки: Європейські війни, кампанія "Війна за незалежність".

ГРАФІКА І ЗВУК ІГРИ КОЗАКИ: ЄВРОПЕЙСЬКІ ВІЙНИ або КРАЩІ ТРАДИЦІЇ 17 СТОЛІТТЯ

Прогрес не стоїть на місці, і те, що здавалося проривом у графіці, за два роки стає нормою. Що тоді сказати про гру, випущену понад 10 років тому, яка і свого часу не претендувала на лідерство? "Все чудово", - ось що варто сказати. Безумовно, графіка застаріла, проте подивіться на скріншоти – при грі не виникає жодного дискомфорту через застарілу графіку. А все завдяки таланту розробників та якості їхньої продукції. Справа в тому, що хлопці з GSC Game World дуже відповідально підійшли до справи і приділили багато уваги деталям: кожна нація має унікальних солдатів, робітників, будівлі, перенесені в цифровий світ із дивовижною точністю, деталізацією та яскравими фарбами. Але на окрему похвалу заслуговує анімація масштабних битв. Уявіть, яка це копітка і нелегка праця, зробити так, щоб під час битви з 8 тисячами учасників не було накладання текстур, тремтіння та неправдоподібності. Чи можете забути про такі проблеми: розробники гри Козаки: Європейські війни виконали свою домашню роботу на 5+, за що їм честь та хвала. Те саме стосується і звукового супроводу: всі звукові ефекти та фонова музика зроблені вкрай якісно і з батьківською любов'ю до дітища.

ГЕЙМПЛЕЙ ІГРИ КОЗАКИ: ЄВРОПЕЙСЬКІ ВІЙНИ або УРОКИ ІСТОРІЇ

Творці гри досконало засвоїли як шкільні уроки історії, і уроки історії сучасних комп'ютерних ігор. Про перше я вже розповів, але яке відношення до гри має історія комп'ютерних ігор? Пряме! Перш ніж створювати власний продукт, розробники ретельно проаналізували всі плюси та мінуси класичних стратегій, насамперед – Age of Empires. Плюси, звичайно, залишили, а мінуси знищували з нелюдською запопадливістю. Це стосується як глобальних мінусів (відсутність історичної достовірності), так і дрібних недоробок, таких як створення нових посівних площ виключно користувачем.

Єдиний спірний момент гри, який я хотів би вивести на перший план, це баланс між стратегією і тактикою. Якщо в іграх типу Warcraft точне управління окремими юнітами та просунута бойова система виходить на перший план, то Козаки: Європейські війни виводять на перший план масштабні битви, де вміння окремо взятого юніту практично нічого не вирішують. І це, на мою думку, абсолютно правильно, адже саме так вершилася історія: величезні армії стикалися під керівництвом полководців.

У грі Козаки: Європейські війни є шість видів ресурсів: дерево, їжа, камінь, золото, залізо, вугілля. Останні три ресурси видобуваються виключно у шахтах, які Вам необхідно збудувати на родовищі. Ресурси, які видобуваються в шахтах, миттєво з'являються у Вашій скарбниці, чого не можна сказати про дерево, їжу та камінь, які тягають на своїй спині робітники. Шахти та робітників можна захоплювати, і лише браві українські холопи не можуть бути захоплені: вони будуть битися до кінця. Ресурси можна обмінювати на ринку, що дає гравцям значну свободу дій. Але на окрему увагу заслуговує ситуація, коли ресурси закінчуються: закінчилося вугілля - стрілки перестають стріляти, закінчилося золото - всі найманці виходять з-під Вашого контролю, немає їжі - поступова голодна смерть народу. Як бачите, є безліч способів перерізати артерії противнику.

Незважаючи на те, що розробникам не вдалося зробити, щоб кожна країна мала абсолютно різну тактику, різниця у стратегії розвитку є: одні країни сильніші на початку гри, інші виходять на повну потужність при затяжних битвах. Це досягнуто за рахунок різниці в юнітах, у тому числі й у їхньому збитку, а також додаткові можливостікраїн. Наприклад, Україна не може перейти у 18 століття, що мало додати більш потужних юнітів, проте в арсеналі українців є повітряна куля, що відкриває всю картку.

На основі наявних ресурсів та будов Ви можете створювати бойових юнітів, вибір яких досить великий. Основна перевага гри в тому, що на перший план виходить ретельно продуманий склад військ, а не банальний тиск супротивника кількістю. На жаль, комп'ютерний мозок ще суттєво поступається людському, тому штучний інтелектбуде нападати величезними арміями, але навіть невелика, грамотно складена армія зможе зупинити ворожу армаду. На окрему похвалу заслуговують численні бойові порядки (фігури побудови) юнітів. Грамотне їх використання допоможе у будь-якій, навіть найскладнішій ситуації. Також у грі Козаки: Європейські війни доводиться враховувати і рельєф місцевості, який здатний кардинально вплинути на перебіг бою.

Гра Козаки: Європейські війни представляє гравцю такі види битв: кампанії, поодинокі місії та місії на випадкових картах. Також доступні і Козаки Європейські Війни коди, які можуть завдати противнику істотних неприємностей, а Вам сильно допомогти.

СПАДЩИНА ІГРИ КОЗАКИ: ЄВРОПЕЙСЬКІ ВІЙНИ або НОВА ВІХА В ІСТОРІЇ КОМП'ЮТЕРНИХ СТРАТЕГІЙ

Козаки Європейські Війни відкрили нову епоху в історії вітчизняних стратегій, довівши перш за все, що будь-який розробник, незалежно від національності та власної історії, здатний робити якісні комп'ютерні ігри. Завантажити гру Козаки Європейські Війни безкоштовно можна з багатьох сайтів в Інтернеті. Також, Ви можете завантажити Козаки Європейські Війни торрент: доступний оригінал гри (близько 700 мб.) та збірка, що включає гру (близько 3300 мб.). Як і до всіх діток компанії GSC Game World, існує не один патч Козаки Європейські Війни, який удосконалює баланс і геймплей гри. Наприкінці 2001 року розробники повторили подвиг і випустили гру Козаки: Останній аргумент королів, про яку ми розповімо в окремому огляді.

ФІНАЛЬНЕ РЕЗЮМЕ

Розробники не осоромили горде ім'я українських козаків, надавши його одній із найкращих стратегій пострадянського ігрового простору. Кропотлива робота, увага до деталей та історії, талант розробників – ось справжня причина неймовірного успіху гри Козаки: Європейські війни.

Про гру Козаки: Європейські війни

Козаки: Європейські війни / Cossacks European Wars- гра в жанрі стратегія в реальному часі, розроблена компанією GSC Game World та видана компанією Руссобіт-М 12 квітня 2001 під Windows.

Тип гри

Існують три типи гри: Кампанії, Поодинокі місії, Місії на випадкових картах.

Компанії

У грі є чотири кампанії (крім навчання):
Англійська («Пірати Карибського моря») – підкорення островів Карибського моря, каперство та боротьба з конкурентами – піратами, Нідерландами та Іспанією.
Французька («На службі у кардинала») – участь Франції у Тридцятилітній війні.
Російська («Вікно до Європи») – придушення повстання Степана Разіна, Кримські походи, Велика Північна війна.
Українська («Війна за незалежність») – війна з татарами, сприяння полякам під час війни з Росією, боротьба за незалежність від Речі Посполитої.

У кампанії неможливо вибрати рівень складності.

Поодинокі місії

У грі представлено десять одиночних місій. У поодиноких місіях гравець може вибрати один із чотирьох рівнів складності: Легкий, Нормальний, Важкий, Дуже Важкий.

Місії на випадкових картах

Існує можливість гри на випадкових картах. Гра йде як на вже готової карти, так і на випадково генерується за бажанням гравця. Гравець може вибрати будь-яку з шістнадцяти представлених країн, встановити кількість керованих комп'ютером суперників (до шести на одній карті), тип місцевості (суша, Середземномор'я, континенти, острови, півострова), рівень покладів корисних копалин, рельєф місцевості (від плато до високогір'я). Так само, як і в одиночних місіях, можливий вибір рівня складності.

Геймплей

Століття

Штурм пагорба

Найчастіше гра йде у XVII столітті. У деяких місіях гравець може перейти у XVIII ст. Щоб перейти у XVIII століття, потрібно натиснути на відповідну кнопку у Міському Центрі. Для переходу необхідно зібрати 50000 їжі, 10000 золота та 5000 заліза (для різних країнкількість зібраних ресурсів трохи відрізняється, а для Англії значно відрізняється - потрібно зібрати 18500 заліза), а також побудувати деякі споруди. Після переходу стає доступною для будівництва казарма XVIII століття, з'являються нові юніти в Конюшні та нові апгрейди в Академії. Алжир, Туреччина та Україна не можуть перейти у XVIII століття.

Ресурси

У грі є шість видів ресурсів: дерево, їжа, камінь, золото, залізо, вугілля. Золото, залізо та вугілля видобуваються у шахтах, що будуються на родовищі того чи іншого ресурсу. Кожна шахта може вмістити п'ять осіб. Існують спеціальні покращення для розширення шахти: після виконання покращення в шахту можна додатково завести ще п'ять, вісім та десять селян. Шахти можуть бути захоплені військами. Їжа видобувається селянами, які збирають її з полів і відносять до млина, а також рибальськими човнами, що відвозять їжу до порту. Дерево видобувається у лісах, а камінь - у кам'яному кар'єрі, і ставляться робітниками складу чи міський центр. Ресурси також можна обмінювати на ринку. Якщо гравець не має вугілля чи заліза, сторожові вежі та юніти, озброєні вогнепальною зброєюне зможуть стріляти. У разі нестачі золота, юніти, які вимагають фінансування, не зможуть боротися, а найманці та деякі судна вийдуть з-під контролю гравця. У разі відсутності їжі юніти гравця починають вмирати. Усі юніти (крім найманців) вимагають для побудови їжу, деякі також дерево, золото, залізо та вугілля.

Будівлі

Казарми

У казармах XVII століття доступні пікінери, мушкетери, а після будівництва Академії також барабанщики та офіцери. Останні два юніти призначені для формування загонів, які збільшують захист та атаку юнітів. У загоні може бути 15, 36, 72, 120 або 196 пікінерів або мушкетерів.

У казармах XVIII століття доступні пікінери, мушкетери, гренадери, а також барабанщики та офіцери. Загони формуються як і серед юнітів казарм XVII століття.
Стайні

У стайнях доступні рейтари та драгуни, а при переході у XVIII століття – гусари, кірасири та драгуни.

Країни

У грі представлено шістнадцять країн: Австрія, Алжир, Англія, Венеція, Іспанія, Нідерланди, Польща, Португалія, Пруссія, П'ємонт, Росія, Саксонія, Туреччина, Україна, Франція та Швеція. Більшість країн, переважно країни Західної Європи, мають стандартний набір будівель і юнітів. Юніти кожної країни, крім зовнішніх відмінностей, мають свої індивідуальні особливості.

Австрія

Австрія вирізняється серед інших західноєвропейських націй. Вона досить сильна на старті, тому що в XVII столітті можна найняти корисних юнітів – рундаширу та кроату. Особливість рундаширу: малий час будівництва та висока броня. Найефективніше використовувати на старті, а також в артилерійській стадії гри - кіраса надійно захищає від картечі та вогню багатоствольних гармат. Кроат – легкий кавалерист, аналог найманого січового козака. При цьому і в XVIII столітті Австрія не обділена корисними юнітами. Це пандур – сильний стрілець без багнета.

Алжир

Країна з набором дешевої військової сили. Алжир має два оригінальні юніти, які швидко будуються - лучник і легкий піхотинець. Однак вони мають невелике здоров'я. За рахунок переваги в чисельності на старті Алжир дуже сильний. Алжирський лучник на першому місці за швидкістю будівлі, так само у нього немає поліпшень, які йому не потрібні через дуже високу силу, здатну вбити будь-кого пішого одним пострілом, або кавалериста двома. Мають погану точність пострілу та ефективні лише натовпом проти натовпу. У стайні доступний мамелюк - кінний юніт, який має велике здоров'я. Алжир немає переходу у XVIII століття, і навіть немає можливості запустити кулю. Також Алжир не має кірасованих юнітів, тому юніти вразливі проти артилерії. У затяжній грі Алжир втрачає свою силу.

Англія

Досить корисний юніт XVIII століття – шотландський стрілець. Шотландець має досить велику шкоду, але, як і мушкетер XVII століття не може битися поблизу. Також в Англії є оригінальний аналог барабанщика XVIII століття - волинник. Відрізняється лише дешевизною.

Іспанія

Мушкетери XVII століття захищені кірасами, що робить їх мало вразливими до багатоствольних гармат.

Польща

Багато в чому подібна до країн Західної Європи. Головна відмінність - польський пікінер будується на третину швидше, ніж у інших країн. Також польський пікінер – найслабший у грі, його атака 8 одиниць, і на нього не діють удосконалення у вигляді кірас. Через швидкість будівництва пікінерів Польща є найбільш сильною нацією на старті гри. У стайні в XVII столітті замість рейтара - легкий рейтар, який дуже швидко будується, але має мало здоров'я. Також у стайні доступний крилатий гусар. Крилатий гусар - гібрид легкої та важкої кінноти. На нього поширюється захист у вигляді кірас, і водночас зберігається швидкість гусара. У XVIII столітті юніти Польщі такі самі, як країн Західної Європи.

Португалія

Португальський порт може стріляти ядрами, як бойова вежа. Після будівництва артилерійського депо, як і вежа, може збільшувати скорострільність після апгрейдів.

Пруссія

Прусський мушкетер XVIII століття має силу пострілу 106 одиниць. Він є 2-м за силою поступаючись датському мушкетеру. Прусський гусар виробляється на третину швидше за гусарів інших націй.

Нідерланди

Голландський мушкетер XVII століття трохи слабший за інших стрільців. Це компенсується найвищою скорострільністю, ніж у юнітів такого типу інших країн, після всіх апгрейдів.

П'ємонт

Сильні священики справді здатні надати якусь допомогу військам.

Росія

Відрізняється від країн Західної Європи дешевими казармами XVII століття - на будівництво казарм не потрібне золото. Російський пікінер XVII - найсильніший пікінер у грі. Його сила складає 10 одиниць в атаці проти стандартних 9. Враховуючи дешеві бараки та силу пікінера, то Росія дуже сильна на початку гри. Однак сила дещо нівелюється нестачею житла – російський барак вміщує менше солдатів. У стайні доступний Донський козак, один із найдешевших юнітів гри з непоганою силою удару. Замість рейтару – витязь. Витязь – найсильніший кінний юніт XVII століття після українського Гетьмана. Його здоров'я – 480 одиниць. У XVIII столітті юніти Росії такі ж, як у країн Західної Європи.

Саксонія

Саксонський мушкетер XVIII століття має силу пострілу 101 одиницю, але виробляється повільніше за всіх мушкетерів XVIII століття. Гренадер Саксонії має найвищу скорострільність серед усіх гренадерів. Також у Саксонії є цікавий юніт – Гвардійський Кавалеріст. Це важка кавалерія, VII апгрейд на захист дає збільшення +30 (!) до захисту від пік, багнетів і мечів (ближній бій).

Венеція

У порту можна побудувати галеас – покращену версію галери. Також у Венеції найдешевший перехід у XVIII ст.

Туреччина

Країна схожа на Алжир. Туреччина не має лучників. Однак є стрілець – яничар. На старті гри яничар не поступається українському сердюку. При повному прокачуванні яничар має силу пострілу 30 одиниць. У стайні доступні: спах – аналог мамелюка та татарин – лучник на коні. У середній грі Туреччина за рахунок великої кількості татар має перевагу. Туреччина як і Алжир немає кірасованих юнітів, у затяжній грі нація слабшає. Також у цієї нації трохи дешевше всі поліпшення в Академії, через що грати стає трохи простіше.

Швеція

Шведський рейтар коштує дорожче і б'є слабше за інших важких кавалеристів XVII століття. Але це слабо компенсується пікінером XVIII століття, який також дорожчий за своїх «побратимів», але трохи сильніший.

Україна

Найнестандартніша нація. Єдина країна, у якої селянин - повноцінний військовий юніт. Українського будівельника не можна захопити (селянина можна захопити тільки якщо захопити міський центр або шахту, що не охороняється). Україна не має пікінерів. Через це на старті Україна дуже вразлива. Проте український стрілець – сердюк – має найбільшу силу пострілу серед усіх юнітів XVII століття – 78 одиниць. Тому у грі після старту, але не дуже затяжного Україна дуже сильна. Нація не має переходу у XVIII століття, проте їй доступна куля, що відкриває карту. Країна не має кірасованих юнітів, тож Україна вразлива проти артилерії. У затяжній грі Україна дещо втрачає свою силу. У стайні Україна має реєстрового козака та січового, а також гетьмана. Січовий козак - Один із найшвидших юнітів у грі. Гетьман – має характеристики подібні до офіцерів, але дуже дорогий, а також гетьман найсильніший юніт. Реєстровий козак - легкий кавалерист із непоганою силою удару, при цьому має малу ціну та швидку швидкість будівництва. Також українці не можуть зводити кам'яні стіни, а з військового флоту доступні лише галери.

Франція

Франція має оригінальний кінний юніт XVII століття - королівський мушкетер. Його особливість: велика сила пострілу та повільне виробництво. На відміну від драгунів, які за достатньої близькості ворога відбігають на недалеку відстань, королівський мушкетер стоїть дома. У XVIII столітті можна найняти єгера - аналог шотландського стрільця та пандура. Також є оригінальний драгун XVIII ст. Його особливість: мала сила пострілу та швидке виробництво. Зміст цього юніту вимагає великої кількості золота.


Шахи